From 425c90135d7d666dd1f4715f165dca91a7fb449e Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Evan Debenham Date: Wed, 31 Jan 2024 12:43:53 -0500 Subject: [PATCH] v2.3.2: updated min daily, i18n, changes, & version for v2.3.2 release! --- build.gradle | 4 +- .../messages/actors/actors_be.properties | 48 +-- .../messages/actors/actors_fr.properties | 6 +- .../messages/actors/actors_in.properties | 36 +- .../messages/actors/actors_pl.properties | 10 +- .../messages/actors/actors_tr.properties | 10 +- .../messages/actors/actors_uk.properties | 62 ++-- .../messages/actors/actors_vi.properties | 20 +- .../assets/messages/items/items_be.properties | 42 +-- .../assets/messages/items/items_fr.properties | 4 +- .../assets/messages/items/items_in.properties | 2 +- .../assets/messages/items/items_pl.properties | 6 +- .../assets/messages/items/items_ru.properties | 2 +- .../assets/messages/items/items_uk.properties | 338 +++++++++--------- .../messages/journal/journal_fr.properties | 4 +- .../messages/journal/journal_in.properties | 4 +- .../messages/journal/journal_uk.properties | 2 +- .../messages/levels/levels_fr.properties | 2 +- .../assets/messages/misc/misc_it.properties | 4 +- .../messages/scenes/scenes_be.properties | 8 +- .../messages/scenes/scenes_pl.properties | 4 +- .../messages/windows/windows_be.properties | 20 +- .../messages/windows/windows_pl.properties | 4 +- .../messages/windows/windows_uk.properties | 12 +- .../messages/Languages.java | 2 +- .../scenes/HeroSelectScene.java | 6 +- .../ui/changelist/v2_X_Changes.java | 19 +- 27 files changed, 347 insertions(+), 334 deletions(-) diff --git a/build.gradle b/build.gradle index ae3cdad71b..bff8a46dc5 100644 --- a/build.gradle +++ b/build.gradle @@ -16,8 +16,8 @@ allprojects { appName = 'Shattered Pixel Dungeon' appPackageName = 'com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon' - appVersionCode = 767 - appVersionName = '2.3.1' + appVersionCode = 768 + appVersionName = '2.3.2' appJavaCompatibility = JavaVersion.VERSION_1_8 diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_be.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_be.properties index 2ac76b6d68..06197e9095 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_be.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_be.properties @@ -61,13 +61,13 @@ actors.buffs.amok.desc=Буянства - гэта стан лютай няна actors.buffs.ankhinvulnerability.name=непаражальны actors.buffs.ankhinvulnerability.desc=Ваш блаславёны анх выдаткаваў сваю энергію, падараваўшы вам трохі здароўя і кароткі перыяд непаражальнасці!\n\nХадоў засталося: %s. -actors.buffs.arcanearmor.name=магічная браня +actors.buffs.arcanearmor.name=магічны даспех actors.buffs.arcanearmor.desc=Вас акружае ледзь прыкметны шчыт, які памяншае страты ад магічных атак.\n\nВаша магічная абарона павялічана на: 0-%d.\n\nХадоў да паслаблення абароны: %s. actors.buffs.artifactrecharge.name=перазарадка артэфакта actors.buffs.artifactrecharge.desc=Энергія цячэ ўнутры і зараджае надзетыя артэфакты.\n\nЭфект ўплывае на кожны артэфакт па-свойму, але яны будуць зараджацца значна хутчэй чым звычайна.\n\nХадоў засталося: %s. -actors.buffs.ascensionchallenge.name=праклён Кудменя +actors.buffs.ascensionchallenge.name=праклён кудменя actors.buffs.ascensionchallenge.desc=Нейкім чынам Ёг-Джава аказвае ўплыў на гэты свет праз Кудмень і спрабуе спыніць ваша ўзыходжанне!\n\nСіла Ёга робіць падзямелле больш небяспечным праз павялічванне колькасці і моцы ворагаў! Гэтая сіла будзе працягваць расці, калі яе не спыніць. Яе можна аслабіць, калі перамагчы ворагаў, якія узмоцнены сілай Ёга. actors.buffs.ascensionchallenge.desc_clear=Цёмная энергія, якая зыходзіць ад Кудменя, цяпер аслаблена настолькі, наколькі гэта магчыма. actors.buffs.ascensionchallenge.desc_beckon=Кудмень зараз _звяртаецца да аддаленых ворагаў_ і папярэджвае іх аб вашым месцазнаходжанні. @@ -78,8 +78,8 @@ actors.buffs.ascensionchallenge.beckon=Кудмень пачынае заклі actors.buffs.ascensionchallenge.haste=Кудмень пачынае паскараць воргаў удалечыні! actors.buffs.ascensionchallenge.slow=Кудмень стаў важыць як камень ў вашым інвентары! actors.buffs.ascensionchallenge.damage=Кудмень пачаў выпускаць цёмную энергію. Горача! -actors.buffs.ascensionchallenge.weaken_info=Вы павінны забіваць ворагаў, каб аслабіць праклён Кудменя! -actors.buffs.ascensionchallenge.weaken=Вы адчуваеце, што праклён Кудменя стаў слабець. +actors.buffs.ascensionchallenge.weaken_info=Вы павінны забіваць ворагаў, каб аслабіць праклён кудменя! +actors.buffs.ascensionchallenge.weaken=Вы адчуваеце, што праклён кудменя стаў слабець. actors.buffs.ascensionchallenge.break=Вы знаходзіце час перавесці дыханне, і адчуваеце, як вашыя раны пачынаюць гаіцца! actors.buffs.ascensionchallenge.almost=Хватка Ёга за Кудмень пачынае слабець, вы амаль дабраліся. actors.buffs.ascensionchallenge.on_kill=Змрочная энергія паглынула вас... @@ -232,7 +232,7 @@ actors.buffs.hunger.starving=знясілены actors.buffs.hunger.onhungry=Вы злёгку галодны. actors.buffs.hunger.onstarving=Вы вельмі галодны! actors.buffs.hunger.ondeath=Вы загінулі ад голада... -actors.buffs.hunger.cursedhorn=Пракляты рог крадзе частку энергіі ў ежы, якую вы ясьце. +actors.buffs.hunger.cursedhorn=Пракляты рог крадзе частку энергіі ў ежы, якую вы ясце. actors.buffs.hunger.rankings_desc=Загінуў ад Голада actors.buffs.hunger.desc_intro_hungry=Вы чуеце, як ад голаду бурчыць жывот, але пакуль не моцна. actors.buffs.hunger.desc_intro_starving=Вы галодныя настолькі, што гэта прычыняе вам боль. @@ -1202,14 +1202,14 @@ actors.mobs.eye.desc=Злыя вочы - падобныя на лятучыя у actors.mobs.fetidrat.name=смярдючы пацук actors.mobs.fetidrat.desc=Нешта дакладна не так з гэтым пацуком. Яго зашмальцаваны чорны мех і гнілая скура зусім не падобныя на здаровых пацукоў, якіх вы бачылі раней. А цьмяныя зялёныя вочы надаюць ёй зусім ужо пужалы выгляд.\n\nЗа пацуком варта жудаснае воблака смуроду, неверагодна моцнае паблізу.\n\nЦёмная слізь капае з рота пацука і раз'ядае падлогу, але раствараецца ў вадзе. -actors.mobs.fungalcore.name=fungal core -actors.mobs.fungalcore.desc=This gigantic mushroom must be the source of all the fungal activity in this cave. +actors.mobs.fungalcore.name=грыбны стрыжань +actors.mobs.fungalcore.desc=Гэты гіганцкі грыб, відавочна, з’яўляецца крыніцай усёй грыбковай дзейнасці ў гэтай пячоры. -actors.mobs.fungalsentry.name=fungal sentry -actors.mobs.fungalsentry.desc=This especially tall mushroom acts as a point of defense for the larger fungal network living in this cave.\n\nIt is immobile, but will shoot precise blasts of poison at anything that gets within its line of sight. While the impact of these blasts is fairly weak, _they can stack up deadly amounts of poison very quickly._ While it can be killed, it's probably best to avoid it. +actors.mobs.fungalsentry.name=грыбны вартавы +actors.mobs.fungalsentry.desc=Гэты асабліва высокі грыб дзейнічае як пункт абароны для вялікай грыбковай сеткі, якая жыве ў гэтай пячоры.\n\nЁн нерухомы, але страляе дакладнымі выбухамі атруты ва ўсё, што трапляе ў поле бачнасці. Нягледзячы на тое, што ўздзеянне гэтых выбухаў даволі слабае, _яны могуць вельмі хутка назапашваць смяротную колькасць атруты._ Яго можна забіць, але, напэўна, лепш пазбягаць гэты грыб. -actors.mobs.fungalspinner.name=fungal spinner -actors.mobs.fungalspinner.desc=This cave spinner appears to be being controlled by a parasitic fungus. The fungus has also changed its abilities, replacing its web and venom sacks with fungal growth.\n\nThe fungal spinner will spit plant life at you instead of webs, spreading fungal vegetation and potentially rooting you. While it can't poison, the fungal spinner will gain substantial damage resistance if it is adjacent to any mushrooms. +actors.mobs.fungalspinner.name=грыбная круцёлка +actors.mobs.fungalspinner.desc=Здаецца, гэтай пячорнай калаўроткай кіруе паразітычны грыб. Ён таксама змяніў свае здольнасці, замяніўшы павуцінне і мяшкі з атрутай на рост грыба.\n\nГрыбная круцёлка будзе выплюхваць у вас расліны замест павуціння, распаўсюджваючы сваю расліннасць і патэнцыйна ўкараняючы вас. Хоць гэта не можа атруціць, грыбная круцёлка атрымае значную ўстойлівасць да пашкоджанняў, калі знаходзіцца побач з любымі грыбамі. actors.mobs.ghoul.name=дварфаўскі ваўкалак actors.mobs.ghoul.desc=Калі дварфаўскае грамадства пачало паступова распадацца, а цяперашні кароль дварфаў захапіў абсалютную ўладу, з тымі, хто былі слабыя ці супраціўляліся яму, звярталіся не асоба ласкава. Калі кароль атрымаў поспех у мастацтве цёмнай магіі, ён падпарадкаваў гэтых дварфаў сваёй волі. Зараз яны пяхотнікі яго войска.\n\nВаўкалакі, самі па сабе, не асабліва моцныя, але яны заўсёды блукаюць групамі. _Когда ваўкалак пераможаны, праз некалькі хадоў ён падымецца зноў, калі паблізу ёсць яшчэ хоць бы адзін ваўкалак._ @@ -1218,22 +1218,22 @@ actors.mobs.gnoll.name=гнол-выведнік actors.mobs.gnoll.desc=Гнолы - гіенападобныя гуманоіды, якія насяляюць каналізацыі і сутарэнні і перыядычна збіраюцца для рэйдаў на паверхню. Гноллы-выведнікі - звычайныя члены зграі. Яны не такія моцныя, як грамілы, і не такія разумныя, як шаманы. actors.mobs.gnollgeomancer.name=гнол-геамант -actors.mobs.gnollgeomancer.warning=The geomancer begins to stir. Make sure you're ready before you continue! -actors.mobs.gnollgeomancer.alert=The geomancer awakens! The entire cave seems to shift as it leaps away while laughing madly! -actors.mobs.gnollgeomancer.rock_kill=The flying boulder killed you... -actors.mobs.gnollgeomancer.rockfall_kill=The falling rocks killed you... -actors.mobs.gnollgeomancer.desc=This impressively tall senior gnoll must be the source of the various earth-moving magic around here, and the organizer of all the gnoll activity. Unlike the gnoll sappers in the area, the geomancer is quite adept with its magic, and cannot be damaged by thrown or falling rocks. It doesn't have any way to fight in melee combat though. -actors.mobs.gnollgeomancer.desc_armor=The geomancer is currently encased in a layer of rock armor. _You'll need to get up close and break it away with your pickaxe before you can damage the geomancer._ -actors.mobs.gnollgeomancer.desc_armor_sapper=_A nearby gnoll sapper is holding a device that is empowering the geomancer's rock armor. You won't be able to damage it at all right now!_ -actors.mobs.gnollgeomancer.desc_sleeping=This impressively tall gnoll shaman is surrounded by a layer of rock, and looks almost like a statue. Looking closely you can see the rock magically move in time with the senior gnoll's breathing. It can't be harmed while encased in rock like this, and it appears to be enjoying a literal dirt nap.\n\nYou can probably break through the layers of rock with your pickaxe, but _be sure you're ready for a fight when you do so._ The geomancer must be the source of the various earth-moving magic around here, and the organizer of all the gnoll activity. _Defeating the gnolls scattered around here before fighting it might be a good idea._ +actors.mobs.gnollgeomancer.warning=Геамант пачынае варушыцца. Пераканайцеся, што вы гатовыя, перш чым працягваць! +actors.mobs.gnollgeomancer.alert=Геамант прачынаецца! Здаецца, што ўся пячора зрушваецца, калі яна адскоквае, шалёна смеючыся! +actors.mobs.gnollgeomancer.rock_kill=Цябе забіў валун... +actors.mobs.gnollgeomancer.rockfall_kill=Падаючыя камяні забілі цябе... +actors.mobs.gnollgeomancer.desc=Гэты ўражліва высокі старшы гнол павінен быць крыніцай рознай магіі зямлі і арганізатарам усёй дзейнасці гнолаў. У адрозненне ад гнолаў-сапёраў у гэтым раёне, геамант даволі дасведчаны ў сваёй магіі і не можа быць пашкоджаны кінутымі або падаючымі камянямі. Аднак у яго няма магчымасці змагацца ў блізкім бою. +actors.mobs.gnollgeomancer.desc_armor=Зараз гнол-геамант знаходзіцца ў слоі каменнага даспеха. _Вам трэба будзе падысці бліжэй і адламаць яго кіркай, перш чым вы зможаце пашкодзіць геаманта._ +actors.mobs.gnollgeomancer.desc_armor_sapper=_Гнол-сапёр паблізу трымае ў руках прыладу, якая ўзмацняе каменны даспех гнола-геаманта. Вы не зможаце яго пашкодзіць зараз!_ +actors.mobs.gnollgeomancer.desc_sleeping=Гэты ўражліва высокі шаман-гнол, які акружаны пластом скалы, выглядае амаль як статуя. Прыгледзеўшыся, можна ўбачыць, як камень чароўным чынам рухаецца ў такт дыханню старэйшага гнола. Яму нельга пашкодзіць, пакуль ён знаходзіцца ў такой скале, і, здаецца, ён атрымлівае асалоду ад літаральнай дрымоты ў брудзе.\n\nВерагодна, вы можаце прабівацца скрозь пласты скалы сваёй кіркай, але _будзьце ўпэўненыя, што вы гатовыя да бітвы, калі зробіце гэта._ Геамант, напэўна, з'яўляецца крыніцай рознай магіі зямлі тут і арганізатарам усёй дзейнасці гнолаў. _Перамагчы гнолаў, раскіданых тут, перш чым змагацца х геамантам, можа быць добрай ідэяй._ actors.mobs.gnollguard.name=гнол-вартавы -actors.mobs.gnollguard.spear_warn=The gnoll lands a vicious blow with the tip of its spear! -actors.mobs.gnollguard.desc=A large and tough looking gnoll wielding a spear and a shield, but no helmet. These guards are likely brutes in training, roped into helping protect the mine from encroaching wildlife.\n\nThe gnoll guard is strong enough to wield the spear in one hand, but can't use it very well. _It will need fairly open space to attack at a distance, and will do notably less damage to you if you get up close._ -actors.mobs.gnollguard.desc_armor=_A nearby gnoll sapper is holding a device that is granting this guard earthen armor, heavily reducing the damage it takes._ +actors.mobs.gnollguard.spear_warn=Гнол наносіць моцны ўдар наканечнікам дзіды! +actors.mobs.gnollguard.desc=Гэта вялікі і моцны на выгляд гнол з дзідай і шчытом, але без шлема. Верагодна, гэтыя ахоўнікі - сапраўдныя ваяры, якія дапамагаюць абараняць шахту ад замахаў на дзікую прыроду.\n\nГнол-ахоўнік дастаткова моцны, каб валодаць дзідай у адной руцэ, але ён не можа ім карыстацца вельмі добра. _Яму спатрэбіцца дастаткова адкрытая прастора для атакі на адлегласці, і ён нанясе вам значна менш шкоды, калі вы падыдзеце блізка._ +actors.mobs.gnollguard.desc_armor=_Гнол-сапёр, які знаходзіцца побач, трымае ў руках прыладу, якая надзяляе гэтага ахоўніка земляным даспехам, што значна зніжае магчымасць нанесці ім страты._ -actors.mobs.gnollsapper.name=gnoll sapper -actors.mobs.gnollsapper.desc=A small and weak but intelligent gnoll with pale fur and a satchel full of various gadgets. They are likely here to assist with prospecting and mining dark gold, and have a nearby guard for protection. They are capable of fighting, but their attacks are pitifully weak, no stronger than a gnoll scout.\n\nInstead of fighting directly, sappers prefer to use the various gadgets they have to make the rocky environment attack for them. They don't know earth-moving magic themselves though, and so are pretty likely to use their gadgets recklessly. _There should be lots of ways to use their attacks against them, or their guard._ +actors.mobs.gnollsapper.name=гнол-сапёр +actors.mobs.gnollsapper.desc=Гэта маленькі і слабы, але разумны гнол са светлай поўсцю і сумкай, поўнай розных прыстасаванняў. Верагодна, яны тут бегаюць, каб дапамагчы з разведкай і здабычай цёмнага золата. Яны здольныя ваяваць, але іх атакі вельмі слабыя, не мацнейшыя за гнолаў-разведчыкаў. Таму, верагодна, гнолы-сапёры маюць побач ахоўніка. \n\nЗамест таго, каб ваяваць наўпрост, сапёры аддаюць перавагу выкарыстоўванню розных гаджэтаў, якія ў іх ёсць, каб вымусіць камяністае асяроддзе за атакаваць іх ворагаў. Аднак самі яны не ведаюць магіі зямлі, і таму, хутчэй за ўсё, будуць выкарыстоўваць свае прылады неабдумана. _Павінна быць шмат спосабаў перавесці іх атакі супраць іх ці іх аховы._ actors.mobs.gnolltrickster.name=гнол-штукар actors.mobs.gnolltrickster.desc=Нават у параўнанні са звычайнымі гноламі, гэты здаецца трохі дзіўным. Ледзь схіліўшыся наперад з дзікай ухмылкай, ён ледзь не калыхае перакінутую праз плячо сумку. Яго вочы поўныя дзіўнай сумесі страху і асалоды.\n\nУ яго сумцы вялікая калекцыя самаробных дроцікаў, відавочна пакрытых нейкай гадасцю. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_fr.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_fr.properties index 0851e5447b..075abd8631 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_fr.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_fr.properties @@ -5,7 +5,7 @@ actors.blobs.confusiongas.desc=Un nuage de gaz de confusion tourbillonne à cet actors.blobs.electricity.desc=Un champ électrique brille de mille feux ici. actors.blobs.electricity.rankings_desc=Electrocuté -actors.blobs.electricity.ondeath=Vous avez été électrocuté à mort. +actors.blobs.electricity.ondeath=Vous avez été électrocuté. actors.blobs.fire.desc=Un incendie fait rage ici. @@ -695,7 +695,7 @@ actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ Manger prend un tour au Mage et lu actors.hero.talent.inscribed_power.title=Pouvoir inscrit actors.hero.talent.inscribed_power.desc=_+1:_ Quand le mage lit un parchemin, ses _2 prochains tirs de baguette_ gagnent +2 niveaux.\n\n_+2_ Quand le mage lit un parchemin, ses _3 prochains tirs de baguette_ gagnent +2 niveaux.\n\nLe nombre de tirs améliorés est doublé en lisant des parchemins d'amélioration, de transmutation, d'enchantement ou de métamorphose. actors.hero.talent.wand_preservation.title=préservation de baguette -actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1 :_ Lorsque le Mage imprègne une nouvelle baguette dans son bâton, l'ancienne a 67% de chances d'être restituée à +0, ou sera rendue sous la forme de 1 résine arcanique.\n\n_+2 :_ Lorsque le mage imprègne une nouvelle baguette dans son bâton, l'ancienne a 100% de chances de restituée à +0.\n\nCe talent peut préserver une baguette jusqu'à cinq fois, après quoi 1 résine arcanique sera rendue à chaque fois. +actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1 :_ Lorsque le Mage imprègne une nouvelle baguette dans son bâton, cette dernière a 67% de chances d'être restituée à +0, ou sous la forme d'une (1) résine arcanique.\n\n_+2 :_ Lorsque le mage imprègne une nouvelle baguette dans son bâton, cette dernière a 100% de chances d'être restituée à +0.\n\nCe talent peut préserver des baguettes jusqu'à cinq fois. Ensuite, une (1) résine arcanique sera restituée à chaque nouvelle imprégnation. actors.hero.talent.wand_preservation.meta_desc=_Si ce talent est acquis par un autre héros_, il augmentera la quantité de résine arcanique obtenue en mettant une baguette dans un pot d'alchimie de 1 à +1, ou de 2 à +2. actors.hero.talent.arcane_vision.title=vision des arcanes actors.hero.talent.arcane_vision.desc=_+1 :_ Quand le Mage touche un ennemi avec sa baguette, il obtient une vision mentale sur lui pendant _10 tours_.\n\n_+2 :_ Quand le Mage touche un ennemi avec sa baguette, il obtient une vision mentale sur lui pendant _15 tours_. @@ -1341,7 +1341,7 @@ actors.mobs.snake.hint=Essayez d'utiliser le bouton examiner sur un serpent pour actors.mobs.snake.desc=Ces gigantesques serpents sont capable de se glisser rapidement hors des coups, les rendant relativement durs à toucher. Cependant, les attaques magiques ou les attaques surprises sont capables de les prendre au dépourvu.\n\nVous pouvez faire une attaque surprise en attaquant hors du champ de vision du serpent. Un des moyens est de laisser le serpent vous chasser jusqu'à une porte et enfin de _l'attaquer dès qu'il rentre dans la porte._ actors.mobs.spectralnecromancer.name=Nécromant astral -actors.mobs.spectralnecromancer.desc=Si les squelettes sont l'apanage du nécromant, certains leurs préfèrent des invocations moins tangibles. Les nécromants astraux ont choisi d'invoquer des spectres!\n\nLes spectres sont individuellement moins forts que les squelettes mais leurs maîtres n'hésitent pas à en invoquer plusieurs! +actors.mobs.spectralnecromancer.desc=Si les squelettes sont l'apanage du nécromant, certains leurs préfèrent des invocations moins tangibles. Les nécromants astraux ont choisi d'invoquer des spectres !\n\nLes spectres sont individuellement moins forts que les squelettes mais leurs maîtres n'hésitent pas à en invoquer plusieurs ! actors.mobs.spinner.name=araignée des cavernes actors.mobs.spinner.desc=Ces araignées verdâtres velues essayent d'éviter le combat direct au corps-à-corps. Elles préfèrent attendre de loin que leurs victimes engluées dans leurs toiles meurent lentement de leurs morsures empoisonnées. Elles sont capables de jeter leurs toiles sur de grandes distance, bloquant stratégiquement les chemins de leurs proie. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_in.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_in.properties index 07f3a6f194..b9541f61eb 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_in.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_in.properties @@ -165,7 +165,7 @@ actors.buffs.combo$combomove.fury.name=kemarahan actors.buffs.combo$combomove.fury.desc=Memukul musuh satu kali untuk setiap kombo yang kau miliki, setiap pukulan menghasilkan 60% damage dan dapat memicu enchantment. Mengulang kombo saat digunakan. actors.buffs.corruption.name=dirusak -actors.buffs.corruption.desc=Korupsi menyerap ke dalam inti makhluk hidup, memutarbalikkan sifat asli mereka.\n\nMakhluk yang terkorupsi akan menyerang teman mereka, dan mengabaikan musuh sebelumnya. Korupsi juga memberikan damage, dan akan perlahan membuat target tidak tahan.\n\nKorupsi ini permanen, efeknya hanya akan hilang saat mati. +actors.buffs.corruption.desc=Korupsi menyerap ke dalam inti makhluk hidup, memutarbalikkan sifat asli mereka.\n\nMakhluk yang dirusak akan menyerang teman mereka, dan mengabaikan musuh sebelumnya. Korupsi juga memberikan damage, dan akan perlahan membuat target tidak tahan.\n\nKorupsi ini permanen, efeknya hanya akan hilang saat mati. actors.buffs.cripple.name=pincang actors.buffs.cripple.heromsg=Kakimu pincang! @@ -192,7 +192,7 @@ actors.buffs.earthimbue.name=dijiwai dengan tanah actors.buffs.earthimbue.desc=Kau dijiwai dengan kekuatan tanah!\n\nSemua serangan fisik akan menggeser bumi di bawah musuh, melumpuhkan mereka untuk waktu yang singkat.\n\nSisa giliran jiwa tanah: %s. actors.buffs.enhancedrings.name=peningkatan cincin -actors.buffs.enhancedrings.desc=Artefak Pengembara yang baru-baru ini digunakan memperkuat cincinnya, memberinya level +1.\n\nGiliran tersisa:%s. +actors.buffs.enhancedrings.desc=Artefak yang baru saja digunakan oleh Pengembara meningkatkan kekuatan cincin yang dipakai olehnya, memberikan tambahan level +1\n\nGiliran tersisa:%s. actors.buffs.fireimbue.name=dijiwai dengan api actors.buffs.fireimbue.desc=Kau dijiwai kekuatan api!\n\nSemua serangan fisik memiliki peluang untuk membuat musuhmu terbakar. Ditambah, kau kebal terhadap api.\n\nSisa waktu dijiwai api: %s giliran. @@ -238,8 +238,8 @@ actors.buffs.hunger.desc_intro_hungry=Kau merasakan perutmu keroncongan, tapi be actors.buffs.hunger.desc_intro_starving=Kau kelaparan sampai kesakitan. actors.buffs.hunger.desc=\n\nRasa lapar lama-lama meningkat selama kau menghabislan waktu di Dungeon, dan tak lama kau akan kelaparan. Selama kelaparan, kau perlahan akan kehilangan darah dan tidak dapat regenerasi.\n\nMengatur makanan itu penting! Jika kau masih punya banyak darah, menahan rasa kelaparan bukanlah ide yang buruk, malah kau akan punya lebih banyak makanan nanti. Pengaturan makanan yang efektif akan membuat makanan tahan lebih lama! -actors.buffs.invisibility.name=tidak terlihat -actors.buffs.invisibility.desc=Kau benar-benar berbaur dengan lingkungan sekitar, membuat kau mustahil untuk dapat dilihat.\n\nSaat kau tembus pandang musuh tidak dapat menyerang atau mengikutimu. Serangan fisik atau efek sihir (seperti tongkat sihir atau gulungan) akan segera membatalkan tembus pandang.\n\nSisa waktu tembus pandang %s giliran. +actors.buffs.invisibility.name=tembus pandang +actors.buffs.invisibility.desc=Kau benar-benar berbaur dengan lingkungan sekitar, membuat kau mustahil untuk bisa dilihat.\n\nSaat kau tembus pandang, musuh tidak dapat menyerang atau mengikutimu. Serangan fisik atau efek sihir (seperti tongkat sihir atau gulungan) akan segera membatalkan tembus pandang.\n\nGiliran tembus pandang %s giliran. actors.buffs.levitation.name=melayang actors.buffs.levitation.desc=Kekuatan gaib menerbangkanmu di atas tanah, membuatmu terasa sangat ringan.\n\nSaat melayang kau akan mengabaikan segala efek yang berada di tanah. Jebakan tak akan terinjak, air tidak akan menghilangkan api, rumput tidak akan terinjak, kakimu tidak akan tertanam ke tanah, dan kau akan melayang melewati jurang. Hati-hati, jika efek melayang habis, maka semua efek-efek di atas juga berlaku kembali.\n\nSisa waktu melayang: %s giliran. @@ -301,7 +301,7 @@ actors.buffs.ooze.name=cairan kaustik actors.buffs.ooze.heromsg=Cairan kaustik memakan tubuhmu. Segera cuci! actors.buffs.ooze.ondeath=Kau mencair... actors.buffs.ooze.rankings_desc=Larut -actors.buffs.ooze.desc=Asam lengket ini menempel pada daging, dan perlahan-lahan daging itu meleleh.\n\nCairan ini akan menghasilkan damage yang konstan dari waktu ke waktu, tetapi dapat hilang jika dicuci dalam air.\n\nSisa giliran cairan: %s. +actors.buffs.ooze.desc=Asam lengket ini menempel pada daging, dan perlahan-lahan daging itu meleleh.\n\nCairan ini akan menghasilkan damage yang konstan dari waktu ke waktu, tetapi dapat hilang jika dicuci dalam air.\n\nSisa giliran mencair: %s. actors.buffs.paralysis.name=lumpuh actors.buffs.paralysis.heromsg=Kau lumpuh! @@ -353,7 +353,7 @@ actors.buffs.scrollempower.name=gulungan yang memperkuat actors.buffs.scrollempower.desc=Energi dari gulungan yang baru saja dibaca oleh Penyihir memperkuat tongkat sihi miliknya!\n\nPeningkatan Level: +%1$d.\nSisa tembakan: %2$d. actors.buffs.shadows.name=berbaur dengan bayangan -actors.buffs.shadows.desc=Kau membaur dengan bayangan di sekitarmu, membuatmu tembus pandang dan melambatkan metabolisme tubuhmu.\n\nSaat kau tembus pandang musuh tak akan dapat menyerangmu atau mengikutimu. Serangan fisik ataupun efek sihir (seperti gulungan atau tongkat sihir) akan segera membatalkan tembus pandang. Ditambah, saat membaur dengan bayangan, rasa laparmu juga sedikit tertahan.\n\nKau akan terus berbaur dengan bayangan sampai kau keluar ruangan atau mengadakan kontak dengan musuh. +actors.buffs.shadows.desc=Kau berbaur dengan bayangan di sekitarmu, membuatmu tembus pandang dan melambatkan metabolisme tubuhmu.\n\nSaat kau tembus pandang musuh tak akan dapat menyerangmu atau mengikutimu. Serangan fisik ataupun efek sihir (seperti gulungan atau tongkat sihir) akan segera membatalkan tembus pandang. Ditambah, saat berbaur dengan bayangan, rasa laparmu juga sedikit tertahan.\n\nKau akan terus berbaur dengan bayangan sampai kau keluar ruangan atau mengadakan kontak dengan musuh. actors.buffs.slow.name=melambat actors.buffs.slow.desc=Sihir lambat memengaruhi jalannya waktu untuk si target, bagi mereka, semuanya bergerak super cepat.\n\nKarakter yang melambat melakulan segala aksi dua kali lebih lama dari biasanya.\n\nSisa waktu melambat: %s giliran. @@ -362,7 +362,7 @@ actors.buffs.snipersmark.name=tanda penembak jitu actors.buffs.snipersmark.action_name_snapshot=serangan langsung actors.buffs.snipersmark.action_name_volley=serangan cepat actors.buffs.snipersmark.action_name_sniper=serangan jitu -actors.buffs.snipersmark.desc=Penembak Jitu terfokus pada targetnya yang baru diserang. Dia dapat melakukan serangan khusus yang bervariasi dengan busurnya berdasarkan pada bagaimana busur itu diaugmentasi.\n\nBusur yang tidak diaugmentasi akan menembakkan _snapshot,_ memberikan damage kecil tetapi tidak memakan waktu untuk menembak.\n\nBusur yang diaugmentasi kecepatan akan menembakkan _volley_ tiga panah. Setiap panah akan menghasilkan damage yang berkurang, tetapi masih dapat mengaktifkan enchantment. Volley ini memakan 1 giliran untuk menembak.\n\nBusur yang diaugmentasi damage akan melepaskan _sniper shot._ Tembakan ini dijamin mengenai target, memberikan damage bonus berdasarkan jarak target, dan memakan 2 giliran untuk menembak. +actors.buffs.snipersmark.desc=Penembak Jitu terfokus pada targetnya yang baru diserang. Dia dapat melakukan serangan khusus yang bervariasi dengan busurnya berdasarkan pada bagaimana busur itu diaugmentasi.\n\nBusur yang tidak diaugmentasi akan menembakkan _serangan langsung,_ memberikan damage kecil tetapi tidak memakan waktu untuk menembak.\n\nBusur yang diaugmentasi kecepatan akan menembakkan _serangan cepat_ pada tiga panah. Setiap panah akan menghasilkan damage yang berkurang, tetapi masih dapat mengaktifkan enchantment. Serangan cepat ini memakan 1 giliran untuk menembak.\n\nBusur yang diaugmentasi damage akan melepaskan _serangan jitu._ Tembakan ini dijamin mengenai target, memberikan damage bonus berdasarkan jarak target, dan memakan 2 giliran untuk menembak. actors.buffs.soulmark.name=tanda jiwa actors.buffs.soulmark.desc=Sang dukun telah menandai jiwa dari karakter ini, memungkinkan dukun untuk menyembuhkan diri setiap kali karakter ini diserang secara fisik.\n\nGiliran tanda jiwa: %s. @@ -374,7 +374,7 @@ actors.buffs.vulnerable.name=rentan actors.buffs.vulnerable.heromsg=Kau merasa rapuh! actors.buffs.vulnerable.desc=Sihir kerentanan meningkatkan semua damage fisik yang diterima seseorang sebanyak 33%%, setelah damage itu dikurangi oleh armor.\n\nGiliran rentan tersisa: %s. -actors.buffs.terror.name=Ketakutan +actors.buffs.terror.name=gemetar actors.buffs.terror.desc=Teror adalah sihir manipulatif yang memaksa targetnya menjadi panik tak terkendali.\n\nKarakter yang ketakutan dipaksa untuk melarikan diri dari lawan mereka, menjauh melewati pintu-pintu dan dinding-dinding sejauhnya. Namun begitu, kejutan dari rasa sakit akan mengurangi durasi teror.\n\nSisa giliran teror: %s. actors.buffs.toxicimbue.name=dijiwai dengan racun @@ -387,7 +387,7 @@ actors.buffs.corrosion.rankings_desc=Larut actors.buffs.corrosion.desc=Asam yang kuat melelehkan tubuh, logam, dan tulang dalam tingkat yang mengkhawatirkan.\n\nDamage korosi meningkat setiap waktunya, seiring dengan semakin melelehnya target.\n\nSisa waktu korosi: %1$s.\nDamage korosi saat ini: %2$d. actors.buffs.vertigo.name=pusing -actors.buffs.vertigo.desc=Berjalan di garis lurus akan sangat sulit jika seluruh dunia berputar-putar.\n\nSaat sedang dalam efek vertigo, karakter akan berjalan menuju arah yang acak.\n\nSisa waktu vertigo: %s giliran. +actors.buffs.vertigo.desc=Berjalan di garis lurus akan sangat sulit jika seluruh dunia berputar-putar.\n\nSaat sedang dalam efek pusing, karakter akan berjalan menuju arah yang acak.\n\nSisa waktu pusing: %s giliran. actors.buffs.wandempower.name=tongkat dikuatkan actors.buffs.wandempower.desc=Tongkat pemberi damage-mu telah dikuatkan, meningkatkan jumlah damage yang ditimbulkannya untuk beberapa tembakan.\n\nBonus damage: %1$d\nTembakan tersisa: %2$d @@ -452,7 +452,7 @@ actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.short_desc=Pengembara melempar sebuah _Bom actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.desc=Pengembara melempar bom asap dan berpindah posisi hingga 6 petak jauhnya. Dia bisa pindah menembus bahaya dan musuh, tetapi tidak dapat menembus benda yang kokoh seperti dinding.\n\nMusuh yang dekat dengan posisi awal Pengembara akan dibutakan selama 5 giliran. actors.hero.abilities.rogue.deathmark.name=tanda maut actors.hero.abilities.rogue.deathmark.ally_target=Kau hanya bisa menandai musuh -actors.hero.abilities.rogue.deathmark.short_desc=Pengembara menempatkan _Tanda Kematian_ pada musuh yang dipilih. Musuh yang ditandai akan menerima damage bonus, tetapi tidak bisa mati sampai tanda itu berakhir. +actors.hero.abilities.rogue.deathmark.short_desc=Pengembara menempatkan _Tanda Maut_ pada musuh yang dipilih. Musuh yang ditandai akan menerima damage bonus, tetapi tidak bisa mati sampai tanda itu berakhir. actors.hero.abilities.rogue.deathmark.desc=Pengembara menempelkan tanda pada musuh yang dipilih, menyebabkan musuh menerima 25% damage ekstra. Tanda diterapkan secara instan dan berlangsung selama 5 giliran. \n\nMusuh yang ditandai menerima damage bonus tetapi tidak dapat mati sampai tanda itu berakhir. Jika musuh memiliki 0 HP saat tanda berakhir, mereka akan langsung mati. actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.name=ditandai untuk mati actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.desc=Musuh ini telah ditandai, menyebabkan mereka menerima 25%% damage tambahan, tetapi juga membuat mereka tidak bisa mati sampai tanda itu berakhir.\n\nGiliran tersisa: %s. @@ -490,7 +490,7 @@ actors.hero.abilities.duelist.challenge.already_dueling=Anda hanya dapat berada actors.hero.abilities.duelist.challenge.ally_target=Kamu hanya dapat menantang musuh. actors.hero.abilities.duelist.challenge.unreachable_target=Kamu harus bisa menjangkau targetmu. actors.hero.abilities.duelist.challenge.distant_target=Musuh itu terlalu jauh untuk bisa ditantang. -actors.hero.abilities.duelist.challenge.short_desc=Duelis _Menantang_ satu musuh di dekatnya untuk berduel, membekukan semua musuh lainnya untuk sementara. +actors.hero.abilities.duelist.challenge.short_desc=Penantang dapat _Menantang_ satu musuh di dekatnya untuk berduel, membekukan semua musuh lainnya untuk sementara. actors.hero.abilities.duelist.challenge.desc=Duelis menantang musuh terdekat untuk berduel. Musuh itu terpaksa melawannya sementara semua musuh lainnya untuk sementara membeku dalam waktu.\n\nTarget harus dapat dijangkau dan dalam jarak 5 petak dari Penantang. Duel berlangsung hingga 10 giliran berlalu, musuh mati, atau Penantang berjarak lebih dari 5 petak dari musuh.\n\nMusuh beku kebal terhadap damage . Sekutu penantang tidak dibekukan oleh kemampuan ini, tetapi jika bos menjadi target maka antek-anteknya juga tidak akan dibekukan. actors.hero.abilities.duelist.challenge$duelparticipant.name=peserta duel actors.hero.abilities.duelist.challenge$duelparticipant.desc=Karakter ini berpartisipasi dalam duel. Mereka, dan sekutu atau antek mereka, diizinkan untuk bertindak normal sementara yang lain dibekukan.\n\nDuel akan berlangsung selama waktu yang ditentukan, sampai salah satu peserta mati, atau sampai peserta saling menjauh lebih dari 5 ubin.\n\nSisa giliran:%d @@ -498,11 +498,11 @@ actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.name=serangan elemental actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.short_desc=Duelist melakukan _Serangan Elemental_, menyebarkan efek dalam area berbentuk kerucut berdasarkan pesona senjatanya. actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.desc=Duelist menyerang musuh atau lokasi, melakukan serangan biasa yang dijamin akan mengenai dan menyebarkan efek magis yang menyebar hingga 4 ubin dalam kerucut 65 derajat. Efek magis ini bervariasi berdasarkan enchantment pada senjata utama Duelist. actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.generic_desc=Sebuah serangan elemental tanpa adanya enchantment akan mengeluarkan ledakan kecil sihir, menyebabkan 6-12 damage kepada semua musuh dalam jangkauannya. -actors.hero.abilities.duelist.feint.name=pingsan +actors.hero.abilities.duelist.feint.name=Serangan tipuan actors.hero.abilities.duelist.feint.prompt=pilih lokasi untuk berlari kesana actors.hero.abilities.duelist.feint.too_far=lokasi itu tidak berada disampingmu actors.hero.abilities.duelist.feint.bad_location=Kamu tidak dapat bergerak ke lokasi tersebut. -actors.hero.abilities.duelist.feint.short_desc=Duelist _Pingsan_, memalsukan serangan sambil berlari ke ubin yang berdekatan. Musuh akan menyerang bayangannya, membuat mereka rentan terhadap serangan balik. +actors.hero.abilities.duelist.feint.short_desc=Duelist melakukan _Serangan tipuan_, memalsukan serangan sambil berlari ke ubin yang berdekatan. Musuh akan menyerang bayangannya, membuat mereka rentan terhadap serangan balik. actors.hero.abilities.duelist.feint.desc=Duelist memalsukan serangan sambil berlari ke ubin yang berdekatan, meninggalkan bayangan sesaat tentang dirinya. Musuh yang menyerang Duelist akan menyerang bayangan belakangnya.\n\nMusuh yang menyerang bayangan belakang menjadi bingung, sehingga membatalkan tindakan selanjutnya dan membuat mereka rentan terhadap serangan mendadak. actors.hero.abilities.ratmogrify.name=tikusisasi @@ -535,8 +535,8 @@ actors.hero.hero.revive=Ankh meledak dan memberikanmu energi kehidupan! ##classes actors.hero.heroclass.warrior=pendekar -actors.hero.heroclass.warrior_desc_short=Pendekar menahan lebih banyak damage dengan perlindungan yang diberikan oleh _pin rusaknya._ Pin dapat dipindahkan di antara armor dan _mentransfer satu upgrade._ -actors.hero.heroclass.warrior_desc=Pendekar memulai dengan _pin rusak unik_ yang menghasilkan perisai atas darahnya. Pin dapat dipindahkan dari armor ke armor lain, dan dapat _membawa satu upgrade_.\n\nPendekar juga memulai dengan _pedang pendek usang_, _tiga batu lempar_, armor kain, kantong air, dan kantong kecil.\n\nPendekar secara otomatis mengidentifikasi:\n_-_ Gulungan Identifikasi\n_-_ Ramuan Penyembuhan\n_-_ Gulungan Kemarahan +actors.hero.heroclass.warrior_desc_short=Pendekar menahan lebih banyak damage dengan perlindungan yang diberikan oleh _segel rusaknya._ Segel dapat dipindahkan di antara armor dan _mentransfer satu upgrade._ +actors.hero.heroclass.warrior_desc=Pendekar memulai dengan _segel rusak unik_ yang menghasilkan perisai atas darahnya. Segel dapat dipindahkan dari armor ke armor lain, dan dapat _membawa satu upgrade_.\n\nPendekar juga memulai dengan _pedang pendek usang_, _tiga batu lempar_, armor kain, kantong air, dan kantong kecil.\n\nPendekar secara otomatis mengidentifikasi:\n_-_ Gulungan Identifikasi\n_-_ Ramuan Penyembuhan\n_-_ Gulungan Kemarahan actors.hero.heroclass.warrior_unlock=Pendekar secara otomatis terbuka. actors.hero.heroclass.mage=penyihir @@ -546,7 +546,7 @@ actors.hero.heroclass.mage_unlock=Untuk membuka Penyihir _gunakan gulungan upgra actors.hero.heroclass.rogue=pengembara actors.hero.heroclass.rogue_desc_short=Pengembara bisa menghindari serangan dan musuh dengan menjadi tak terlihat menggunakan _jubah bayangan,_ dia juga mampu _mendeteksi rahasia dan jebakan_ dengan jangkauan yang lebih luas -actors.hero.heroclass.rogue_desc=Pengembara memulai dengan _Jubah Bayangan unik_, yang mana dapat ia pakai untuk menjadi tembus pandang kapan pun ia mau.\n\nPengembara dapat _mendeteksi rahasia dan jebakan_ dari jarak yang jauh.\n\nPengembara juga memulai dengan _pisau belati_, _tiga pisau lempar_, armor kain, kantong air, dan kantong kecil.\n\nPengembara secara otomatis sudah mengidentifikasi:\n_-_ Gulungan Identifikasi\n_-_ Ramuan Tembus Pandang\n_-_ Gulungan Peta Ajaib +actors.hero.heroclass.rogue_desc=Pengembara memulai dengan _Jubah Bayangan unik_, yang dapat ia pakai untuk menjadi tembus pandang kapan pun ia mau.\n\nPengembara dapat _mendeteksi rahasia dan jebakan_ dari jarak yang jauh.\n\nPengembara juga memulai dengan _pisau belati_, _tiga pisau lempar_, armor kain, kantong air, dan kantong kecil.\n\nPengembara secara otomatis sudah mengidentifikasi:\n_-_ Gulungan Identifikasi\n_-_ Ramuan Tembus Pandang\n_-_ Gulungan Peta Sihir actors.hero.heroclass.rogue_unlock=Untuk membuka Pengembara _lakukan 10 serangan mendadak dalam satu pertandingan._ actors.hero.heroclass.huntress=pemburu @@ -564,7 +564,7 @@ actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=_Berserker_ membangun amarah saat actors.hero.herosubclass.berserker_desc=Berserker membangun kemarahan saat dia menerima damage fisik, termasuk damage yang diblokir oleh armornya! Kemarahan perlahan memudar dari waktu ke waktu, tetapi memudar lebih lambat jika HP-nya rendah.\n\nBerserker memberikan hingga +50% damage pada 100% kemarahan. Pada kemarahan 100% dia juga bisa mengamuk, mendapatkan 2-6x perisai maksimum segelnya tergantung pada kesehatannya yang hilang dan mempertahankan amarahnya pada 100% selama perisainya tersisa. Namun, Berserker membutuhkan waktu untuk pulih setelah mengamuk. actors.hero.herosubclass.gladiator=gladiator actors.hero.herosubclass.gladiator_short_desc=_Gladiator_ membangun kombo saat dia berhasil melayangkan serangan. Dia bisa menggunakan kombo untuk menggunakan kemampuan unik. -actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Gladiator membangun satu poin kombo setiap kali dia membuat serangan yang berhasil dengan senjata jarak dekat atau jarak jauh. Jika Gladiator tidak berhasil melakukan serangan dalam 5 putaran, kombonya akan disetel ulang.\n\nSaat kombo dibangun, berbagai kemampuan kombo akan terbuka. Kemampuan baru tersedia pada kombo 2, 4, 6, 8, dan 10. Beberapa kemampuan membantu membangun lebih banyak kombo, sementara yang lain membiarkan Gladiator menggunakan kombonya untuk serangan yang kuat. +actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Gladiator membangun satu poin kombo setiap kali dia membuat serangan yang berhasil dengan senjata jarak dekat atau jarak jauh. Jika Gladiator tidak berhasil melakukan serangan dalam 5 giliran, kombonya akan direset.\n\nSaat kombo dibangun, berbagai kemampuan kombo akan terbuka. Kemampuan baru tersedia pada kombo 2, 4, 6, 8, dan 10. Beberapa kemampuan membantu membangun lebih banyak kombo, sementara yang lain membiarkan Gladiator menggunakan kombonya untuk serangan yang kuat. actors.hero.herosubclass.battlemage=penyihir tarung actors.hero.herosubclass.battlemage_short_desc=_Penyihir Tarung_ memunculkan efek bonus saat bertarung dalam jarak dekat dengan tongkatnya. Efek ini bergantung pada tongkat sihir yang menjiwai tongkatnya. actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Penyihir Tarung mendapatkan efek bonus setiap kali dia menyerang dalam jarak dekat dengan tongkatnya, seolah-olah tongkatnya memiliki enchantment tambahan. Efek ini bergantung pada tongkat sihir yang dijiwai tongkatnya, setiap tongkat sihir memiliki efeknya sendiri-sendiri. Selain efek tongkat sihir, tongkat Penyihir Tarung juga akan mengisi 0,5 charge saat dia menyerang. @@ -754,7 +754,7 @@ actors.hero.talent.protective_shadows.desc=_+1:_ Pengembara memperoleh satu peri actors.hero.talent.mystical_meal.title=makanan mistis actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1:_ Pengembara hanya akan mengabiskan 1 giliran untuk makan dan akan memberinya _3 giliran pengisian ulang artefak_.\n\n_+2:_ Pengembara hanya akan mengabiskan 1 giliran untuk makan dan akan memberinya _5 giliran pengisian ulang artefak_.\n\nBakat ini tidak berlaku untuk charge terompet kecukupan. -actors.hero.talent.inscribed_stealth.title=siluman tertulis +actors.hero.talent.inscribed_stealth.title=penyamaran tertulis actors.hero.talent.inscribed_stealth.desc=_+1:_ Pengembara mendapatkan _3 giliran_ tembus pandang setelah membaca sebuah gulungan.\n\n_+2:_ Pengembara mendapatkan _5 giliran_ tembus pandang setelah membaca sebuah gulungan. \n\nDurasi tembus pandang menjadi dua kali lipat ketika membaca gulungan upgrade, transmutasi, enchantment, atau metamorfosis. actors.hero.talent.wide_search.title=pencarian luas actors.hero.talent.wide_search.desc=_+1:_ Radius pencarian Pengembara meningkat dari kotak 5x5 ke _lingkaran 7x7_.\n\n_+2:_ Radius pencarian Pengembara meningkat dari kotak 5x5 ke _kotak 7x7_. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_pl.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_pl.properties index 867f6c0666..1fcfa590aa 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_pl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_pl.properties @@ -1203,13 +1203,13 @@ actors.mobs.fetidrat.name=Cuchnący szczur actors.mobs.fetidrat.desc=Z tym szczurem zdecydowanie jest coś nie tak. Jego tłuste, czarne futro i gnijąca skóra wyglądają zupełnie inaczej niż te, które widziałeś wcześniej u zdrowych szczurów. Jego jasnozielone oczka błyszczą złowrogo.\n\nWokół szczura unosi się cuchnący obłok, zdolny obezwładnić każdego w jego otoczeniu.\n\nZ pysku szczura cieknie ciemny szlam, przeżerając się przez podłogę. Wygląda na to, że rozpuszcza się w wodzie. actors.mobs.fungalcore.name=rdzeń grzybni -actors.mobs.fungalcore.desc=Ten gigantyczny grzyb musi być źrodłem wszystkich reakcji grzybiczych zadzodzących w tej jaskinii. +actors.mobs.fungalcore.desc=Ten gigantyczny grzyb musi być źródłem całej aktywności grzybów w tej jaskini. -actors.mobs.fungalsentry.name=grzybowy wartownik -actors.mobs.fungalsentry.desc=Ten szczególnie wysoki grzyb służy za punkt obronny dla całej sieci grzybów żyjących w tej jaskini.\n\nJest nieruchomy, ale wystrzeliwuje precyzyjne podmuchy trucizny we wszystko, co znajdzie się w zasięgu jego wzroku. Choć siła tych strzałów jest dość słaba, _mogą one bardzo szybko zgromadzić śmiertelne ilości trucizny._ Choć można go zabić, najlepiej go unikać. +actors.mobs.fungalsentry.name=grzybowy strażnik +actors.mobs.fungalsentry.desc=Ten nadzwyczajnie wysoki grzyb służy za punkt obronny dla całej sieci grzybów żyjących w tej jaskini.\n\nJest nieruchomy, ale wystrzeliwuje precyzyjne podmuchy trucizny we wszystko, co znajdzie się w zasięgu jego wzroku. Choć siła tych strzałów jest dość słaba, _mogą one bardzo szybko zgromadzić śmiertelne ilości trucizny_. Choć można go zabić, najlepiej go unikać. -actors.mobs.fungalspinner.name=grzybowy bączek -actors.mobs.fungalspinner.desc=Ten jaskiniowy bączek wydaje się być kontrolowany przez pasożytniczego grzyba. Grzyb zmienił również jego zdolności, zastępując sieć i worki jadowe grzyba. \n\nGrzybowy bączek będzie wypluwał na ciebie rośliny zamiast sieci, rozprzestrzeniając grzybową roślinność i potencjalnie ukorzeniając cię. Chociaż nie może zatruwać, grzybowy bączek zyskuje znaczną odporność na obrażenia, jeśli sąsiaduje z jakimikolwiek grzybami. +actors.mobs.fungalspinner.name=zagrzybiona prządka +actors.mobs.fungalspinner.desc=Ta jaskiniowa prządka wydaje się być kontrolowana przez pasożytniczego grzyba. Grzyb zmienił jej zdolności, tworząc wielkie narośle w miejscach, gdzie znajdowały się gruczoły na sieć i jad. \n\nZagrzybiona prządka będzie wypuszczać roślinność zamiast sieci, rozprzestrzeniając grzyby i potencjalnie cię unieruchamiając. Na twoje szczęście nie może cię zatruć, ale zyskuje znaczną odporność na obrażenia, jeśli sąsiaduje z jakimikolwiek grzybami. actors.mobs.ghoul.name=krasnoludzki ghul actors.mobs.ghoul.desc=Gdy krasnoludzkie społeczeństwo zaczęło powoli upadać, a obecny król krasnoludów przejął władzę absolutną, ci, którzy byli słabi lub stawiali mu opór, nie byli dobrze traktowani. W miarę, jak król zyskiwał wprawę w posługiwaniu się czarną magią, naginał krasnoludów do swej woli – teraz stanowią oni piechotę jego armii.\n\nGhule nie są szczególnie silne same w sobie, ale zawsze podróżują w grupach i znacznie trudniej je zabić. _Gdy ghul zostanie pokonany, będzie powstawał ponownie po kilku turach, dopóki w pobliżu jest inny ghul._ diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_tr.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_tr.properties index 6191961f1a..2c29f29e06 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_tr.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_tr.properties @@ -94,11 +94,11 @@ actors.buffs.berserk.angered=öfkelendi actors.buffs.berserk.berserk=çıldırmış actors.buffs.berserk.exhausted=bitkin actors.buffs.berserk.recovering=iyileşiyor -actors.buffs.berserk.angered_desc=Vahşi savaşçının yaralarının ağırlığı onun yaptığı saldırıların gücünü arttıracaktır. Vahşi savaşçı fiziksel hasar aldıkça öfkesi artacak ve ona bonus hasar sağlayacaktır. Zırh tarafından bloklanan hasar da ona öfke olarak döner.\n\nÖfke zamanla kaybolur. Vahşi savaşçının sağlığı ne kadar azsa o kadar uzun sürer.\n\n100 %% öfkede, Vahşi savaşçı öfkeli duruma geçer. kırık mühür bu durumda 2x maksimum kalkan verir. Eğer çok düşük canı varsa 6x maksimum kalkan verir. Bu kalkan zamanla azalır ve bittiğinde Vahşi Savaşcı'nın öfke biriktirmeden dinlenmesi gerekir. \nŞu anki: _%.0f%%_\n_+%.0f%%_ damage -actors.buffs.berserk.berserk_desc=Ölümün kıyısındayken korku ve kararsızlık kanayarak erir ve geriye sadece saf öfke bırakır. Ölümün eşiğinde olan vahşi savaşçının gücü inanılmaz derecede artar, _iki kat fazla hasar verir, bonus korunma sahibi olur ve ölmeyi reddeder._\n\nBu bonus koruma vahşi savaşçının zırh kalitesi arttıkça daha da fazla olacaktır ve bu koruma zamanla azalacaktır. Koruma 0'a indiği zaman vahşi savaşçı pes edecek ve kendisini ölüme bırakacaktır. \n\nHerhangi bir iyileşme etkisi vahşi savaşçıyı stabil duruma getirecektir fakat yorgun durumda olacaktır, bu yorgun durumda kısa süreliğine hasarlara fazlasıyla açık olacaktır ve yeniden öfkeli durumuna geçebilmek için tecrübe kazanması gerekecektir. -actors.buffs.berserk.recovering_desc=İç gücün sınırları vardır. Vahşi savaşçının öfkesini yeniden kullanabilmesi için dinlenmeye ihtiyacı var.\n\nİyileşme durumundayken vahşi savaşçı hasar aldığında öfke biriktiremez. -actors.buffs.berserk.recovering_desc_turns=Yenilenmeye kalan tur: _%d_ -actors.buffs.berserk.recovering_desc_levels=Yenilenmeye kalan tur: _%.2f_ +actors.buffs.berserk.angered_desc=Vahşi Savaşçı'nın aldığı yaraların şiddeti darbelerini güçlendirir. Vahşi Savaşçı fiziksel hasar aldıkça öfkesi artar ve bu da ilave hasar vermesini sağlar. Zırh tarafından engellenen hasar yine de öfke birikimine dahil edilir.\n\nÖfke zamanla azalacaktır. Vahşinin sağlığı ne kadar düşükse, o kadar uzun sürecektir.\n\nVahşi Savaşçı 100%% öfkeye ulaştığında çılgına dönebilir ve bu kendisine mührünün en yüksek 2 katı kalkan sağlar, canı çok düşükse bu 6 kata kadar çıkar. Bu kalkan zamanla azalır ve bittiğinde Vahşi Savaşçı yeniden öfke oluşturmadan önce dinlenmek zorunda kalır.\n\nŞu anki öfke: _%.0f%%_\n_+%.0f%%_ hasar +actors.buffs.berserk.berserk_desc=Korku ve belirsizlik yok olur, geriye sadece öfke kalır. Bu durumdayken Vahşi Savaşçı son derece güçlüdür, _+%50 hasar verir ve ilave kalkan kazanır._\n\nBu ilave kalkan, mührünün en fazla kalkanının 2 katına eşittir ve canı çok düşükse 6 katına çıkar. Bu kalkan 0'a düştüğünde, çıldırma sona erer.\n\nÖfkelendikten sonra, Vahşi Savaşçı'nın tekrar öfke oluşturabilmesi için iyileşmesi gerekir. +actors.buffs.berserk.recovering_desc=İçsel gücün sınırları vardır. Vahşi Savaşçı öfkesini tekrar kullanmadan önce dinlenmelidir.\n\nVahşi Savaşçı iyileşirken aldığı hasar nedeniyle öfke biriktirmez. +actors.buffs.berserk.recovering_desc_turns=İyileşmeden önceki tur sayısı: _%d_ +actors.buffs.berserk.recovering_desc_levels=İyileşmeden önceki seviyeler: _%.2f_ actors.buffs.berserk.rankings_desc=Ölümüne Çıldırdı actors.buffs.berserk.action_name=Çılgın actors.buffs.berserk.no_seal=Çıldırma yeteneğini kullanmak için kırık mührüne ihtiyacın var! diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_uk.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_uk.properties index 2a1aacba9a..e9734f964c 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_uk.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_uk.properties @@ -490,20 +490,20 @@ actors.hero.abilities.duelist.challenge.already_dueling=Ви можете бут actors.hero.abilities.duelist.challenge.ally_target=Ви можете кидати виклик лише ворогам actors.hero.abilities.duelist.challenge.unreachable_target=Ви мусите бути здатні досягнути вашої цілі. actors.hero.abilities.duelist.challenge.distant_target=Цей ворог задалеко, щоб кинути йому виклик. -actors.hero.abilities.duelist.challenge.short_desc=Дуеліст_кидає виклик_ на поєдинок найближчому ворогу, тимчасово заморожуючи всіх інших ворогів. -actors.hero.abilities.duelist.challenge.desc=Дуеліст кидає виклик ворогу неподалік. Цей ворог буде битися з нею, поки всі інші вороги будуть тимчасово заморожені в часі.\n\nЦіль мусить бути не більше ніж за 5 плиток від Дуеліста. Дуель триває доки не пройде 10 ходів, ворога не буде вбито, або Дуеліст віддалиться більше, ніж на 5 плиток від ворога.\n\nЗаморожені вороги безсмертні. Союзники Дуеліста не заморожуються цією здібністю, але якщо ціль - бос, його прислужники також не будуть заморожені. +actors.hero.abilities.duelist.challenge.short_desc=Дуелянт _кидає виклик_ на поєдинок найближчому ворогові, тимчасово заморожуючи всіх інших ворогів. +actors.hero.abilities.duelist.challenge.desc=Дуелянт кидає виклик ворогу неподалік. Цей ворог буде битися з нею, поки всі інші вороги будуть тимчасово заморожені в часі.\n\nЦіль мусить бути не більше ніж за 5 плиток від дуелянта. Дуель триває доки не пройде 10 ходів, ворога не буде вбито, або дуелянт віддалиться більше, ніж на 5 плиток від ворога.\n\nЗаморожені вороги безсмертні. Союзники дуелянта не заморожуються цією здібністю, але якщо ціль - бос, його посіпаки також не будуть заморожені. actors.hero.abilities.duelist.challenge$duelparticipant.name=учасник дуелі actors.hero.abilities.duelist.challenge$duelparticipant.desc=Цей персонаж бере участь у дуелі. Він і всі його союзники або поплічники можуть вільно рухатися, поки інші заморожені.\n\nДуель триватиме певну кількість часу або завершиться, коли один з учасників загине або відійде від іншого на 5 плиток.\n\nЗалишилося ходів: %d. actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.name=стихійний удар -actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.short_desc=Дуеліст здійснює _Стихійний Удар_, поширюючи ефект у конусоподібній області дії, залежно від зачарування на її зброї. -actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.desc=Дуеліст, не промахуючись, завдає удару по ворогу або плитці, розподіляючи магічний ефект в області конуса 65 градусів на відстані до 4 плиток. Цей ефект залежить від зачарування на її зброї. +actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.short_desc=Дуелянт здійснює _стихійний удар_, поширюючи ефект у конусоподібній області дії, залежно від зачарування на її зброї. +actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.desc=Дуелянт, не промахуючись, завдає удару по ворогові або плитці, розподіляючи магічний ефект в області конуса 65 градусів на відстані до 4 плиток. Цей ефект залежить від зачарування на її зброї. actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.generic_desc=Стихійний удар без зачарування вивільнить невеликий вибух магії, завдаючи 6-12 шкоди всім ворогам у радіусі дії. actors.hero.abilities.duelist.feint.name=фінт actors.hero.abilities.duelist.feint.prompt=Оберіть ціль для ривка actors.hero.abilities.duelist.feint.too_far=Це місце не поруч із вами. actors.hero.abilities.duelist.feint.bad_location=Ти не можеш піти туди! -actors.hero.abilities.duelist.feint.short_desc=Дуеліст _Фінтами_, імітує атаку, одночасно робить ривок на сусідню плитку. Вороги будуть атакувати її силует, залишаючи себе відкритими для контратаки. -actors.hero.abilities.duelist.feint.desc=Дуеліст імітує атаку і здійснює ривок на сусідню плитку, залишаючи післяобраз. Вороги, які нападали на Дуеліста, натомість нападуть на її післяобраз.\n\nВороги, які атакують післяобраз, розгублюються, що скасовує їхню наступну дію і робить їх відкритими для раптової атаки. +actors.hero.abilities.duelist.feint.short_desc=Дуелянт _фінтуючи_, імітує атаку, одночасно робить ривок на сусідню плитку. Вороги будуть атакувати її силует, залишаючи себе відкритими для контратаки. +actors.hero.abilities.duelist.feint.desc=Дуелянт імітує атаку і здійснює ривок на сусідню плитку, залишаючи післяобраз. Вороги, які нападали на дуелянта, натомість нападуть на її післяобраз.\n\nВороги, які атакують післяобраз, розгублюються, що скасовує їхню наступну дію і робить їх відкритими для раптової атаки. actors.hero.abilities.ratmogrify.name=щуризувати actors.hero.abilities.ratmogrify.cant_transform=Ви не можете щуризувати це! @@ -554,10 +554,10 @@ actors.hero.heroclass.huntress_desc_short=Мисливиця є майстром actors.hero.heroclass.huntress_desc=Мисливиця починає з _унікальним Луком Душ_, який може стріляти нескінченною кількістю заклятих стріл.\n\nМисливиця може ходити крізь високу траву _не витоптуючи її_.\n\nТакож Мисливиця починає з _шипованими рукавицями_, сорочкою, бурдюком та оксамитовим мішечком.\n\nМисливиця автоматично розпізнає:\n_-_ Сувої Розпізнавання\n_-_ Еліксири Прозріння\n_-_ Сувої Колискової actors.hero.heroclass.huntress_unlock=Відкрий Мисливицю, _влучивши у 10 ворогів метальною зброєю в одній грі._ -actors.hero.heroclass.duelist=дуеліст -actors.hero.heroclass.duelist_desc_short=Дуеліст - майстер зброї. Вона може використовувати _особливу здатність_ своєї зброї, унікальну для кожного її виду. -actors.hero.heroclass.duelist_desc=Дуеліст починає гру з _унікальною рапірою_ зі спеціальною здібністю, яка перезаряджається з часом.\n\nКожна зброя в грі має _різну спеціальну здібність_, яку Дуеліст може використовувати.\n\nДуеліст також починає гру з _двома метальними шпильками_, сорочкою, бурдюком і оксамитовим мішечком.\n\nДуеліст автоматично розпізнає:\n_-_ Сувої Розпізнавання\n_-_ Еліксири Сили\n_-_ Сувої Ілюзій -actors.hero.heroclass.duelist_unlock=Розблокуйте Дуеліста, екіпірувавши зброю рівня 2 або вище без штрафу на силу. +actors.hero.heroclass.duelist=дуелянт +actors.hero.heroclass.duelist_desc_short=Дуелянт - майстер зброї. Вона може використовувати _особливу здатність_ своєї зброї, унікальну для кожного її виду. +actors.hero.heroclass.duelist_desc=Дуелянт починає гру з _унікальною рапірою_ зі спеціальною здібністю, яка перезаряджається з часом.\n\nКожна зброя в грі має _різну спеціальну здібність_, яку дуелянт може використовувати.\n\nДуелянт також починає гру з _двома метальними шпильками_, сорочкою, бурдюком і оксамитовим мішечком.\n\nДуеліст автоматично розпізнає:\n_-_ Сувої розпізнавання\n_-_ Еліксири сили\n_-_ Сувої ілюзій +actors.hero.heroclass.duelist_unlock=Розблокуйте дуелянта, _екіпірувавши зброю рівня 2 або вище без штрафу на силу._ actors.hero.herosubclass.berserker=берсерк actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=З отриманням шкоди, __Берсерк__ накопичує лють. Лють підвищує завдавану ним шкоду та може бути активована на 100% для додаткового захисту. @@ -594,7 +594,7 @@ actors.hero.herosubclass.monk_desc=Черниця – майстриня бой actors.hero.talent$followupstriketracker.name=послідовна атака actors.hero.talent$followupstriketracker.desc=Мисливиця недавно атакувала ворога метальною зброєю, її наступна ближня атака проти тієї ж цілі матиме підвищену шкоду.\n\nЗалишилося ходів: %s. actors.hero.talent$patientstriketracker.name=вичікуваний удар -actors.hero.talent$patientstriketracker.desc=Дуеліст щойно витратив хід на очікування, її наступна ближня атака завдасть бонусної шкоди. +actors.hero.talent$patientstriketracker.desc=Дуелянт щойно витратила хід на очікування, її наступна ближня атака завдасть бонусної шкоди. actors.hero.talent$improvisedprojectilecooldown.name=Перезарядка підручних снарядів actors.hero.talent$improvisedprojectilecooldown.desc=Ви нещодавно використали цей талант, і маєте почекати, перш ніж використовувати його знову. \n\nХодів залишилося: %s. actors.hero.talent$rejuvenatingstepscooldown.name=Перезарядка цілющих кроків @@ -608,12 +608,12 @@ actors.hero.talent$lethalhastecooldown.desc=Ви нещодавно викори actors.hero.talent$swiftequipcooldown.name=перезарядка швидкої екіпіровки actors.hero.talent$swiftequipcooldown.desc=Ви нещодавно використали цей талант, і маєте почекати, перш ніж використовувати його знову. \n\nХодів залишилося: %s. actors.hero.talent$preciseassaulttracker.name=точний штурм -actors.hero.talent$preciseassaulttracker.desc=Наступна звичайна ближня атака Дуеліста отримає бонусну точність.\n\nЗалишилося ходів: %s. +actors.hero.talent$preciseassaulttracker.desc=Наступна звичайна ближня атака дуелянта отримає бонусну точність.\n\nЗалишилося ходів: %s. actors.hero.talent$deadlyfollowuptracker.name=смертельне добивання -actors.hero.talent$deadlyfollowuptracker.desc=Дуеліст недавно атакувала ворога метальною зброєю, її ближні атаки проти тієї ж цілі матимуть підвищену шкоду.\n\nЗалишилося ходів: %s. +actors.hero.talent$deadlyfollowuptracker.desc=Дуелянт недавно атакувала ворога метальною зброєю, її ближні атаки проти тієї ж цілі матимуть підвищену шкоду.\n\nЗалишилося ходів: %s. actors.hero.talent$combinedlethalitytriggertracker.name=подвійна летальність actors.hero.talent$combinedlethalitytriggertracker.executed=виконано -actors.hero.talent$combinedlethalitytriggertracker.desc=Наступна атака Дуеліста миттєво вб'є ворогів зі здоров'ям нижче певного рівня.\n\nЗалишилося ходів: %s. +actors.hero.talent$combinedlethalitytriggertracker.desc=Наступна атака дуелянта стратить ворогів, здоров'я яких нижче певного порогу.\n\nЗалишилося ходів: %s. #warrior actors.hero.talent.hearty_meal.title=ситна їжа @@ -869,34 +869,34 @@ actors.hero.talent.swift_spirit.desc=_+1:_ Швидкість пересуван #duelist actors.hero.talent.strengthening_meal.title=посилюючий обід -actors.hero.talent.strengthening_meal.desc=_+1:_ Споживання їжі дає Дуелісту 3 одиниці бонусної шкоди на наступні _2 фізичні атаки_.\n\n_+2:_ Споживання їжі дає Дуелісту 3 одиниці бонусної шкоди на наступні _3 фізичні атаки_. +actors.hero.talent.strengthening_meal.desc=_+1:_ Споживання їжі дає дуелянту 3 одиниці бонусної шкоди на наступні _2 фізичні атаки_.\n\n_+2:_ Споживання їжі дає дуелянту 3 одиниці бонусної шкоди на наступні _3 фізичні атаки_. actors.hero.talent.adventurers_intuition.title=інтуіція авантюриста -actors.hero.talent.adventurers_intuition.desc=_+1:_ Дуеліст розпізнає зброю в _2.5 разів_ швидше і броню в _1.75 рази_ швидше.\n\n_+2:_ Дуеліст розпізнає зброю, _коли екіпірує її_, і броню в _2.5 рази_ швидше. +actors.hero.talent.adventurers_intuition.desc=_+1:_ Дуелянт розпізнає зброю в _2.5 рази_ швидше і броню в _1.75 рази_ швидше.\n\n_+2:_ Дуелянт розпізнає зброю, _коли екіпірує її_, і броню в _2.5 рази_ швидше. actors.hero.talent.patient_strike.title=вичікуваний удар -actors.hero.talent.patient_strike.desc=_+1:_ Якщо Дуеліст чекає перед здійсненням ближньої атаки, вона завдасть _1-2 бонусної шкоди_.\n\n_+2:_ Якщо Дуеліст чекає перед здійсненням ближньої атаки, вона завдасть _2 бонусної шкоди_. +actors.hero.talent.patient_strike.desc=_+1:_ Якщо дуелянт чекає перед здійсненням ближньої атаки, вона завдасть _1-2 додаткової шкоди_.\n\n_+2:_ Якщо дуелянт чекає перед здійсненням ближньої атаки, вона завдасть _2 додаткової шкоди_. actors.hero.talent.aggressive_barrier.title=безнадійний бар'єр -actors.hero.talent.aggressive_barrier.desc=_+1:_ Дуеліст отримує 3 одиниці захисту, коли вона використовує здатність зброї, і її здоров'я менше _40%_.\n\n_+2:_ Дуеліст отримує 3 одиниці захисту, коли вона використовує здатність зброї, і її здоров'я менше _60%_. +actors.hero.talent.aggressive_barrier.desc=_+1:_ Дуелянт отримує 3 одиниці захисту, коли вона використовує здатність зброї, і її здоров'я менше _40%_.\n\n_+2:_ Дуелянт отримує 3 одиниці захисту, коли вона використовує здатність зброї, і її здоров'я менше _60%_. actors.hero.talent.aggressive_barrier.meta_desc=_Якщо ця здібність набута іншим героєм_, то герой одержуватиме захист під час здійснення ближньої атаки за низького рівня здоров'я, з перезарядженням у 50 ходів. actors.hero.talent.focused_meal.title=медитаційний обід -actors.hero.talent.focused_meal.desc=_+1:_ Перекус займає у Дуеліста 1 хід і дає їй _1 заряд_ на її основну зброю.\n\n_+2:_ Перекус займає у Дуеліста 1 хід і дає їй _1.5 заряду_ на її основну зброю. +actors.hero.talent.focused_meal.desc=_+1:_ Перекус займає у дуелянта 1 хід і дає їй _1 заряд_ на її основну зброю.\n\n_+2:_ Перекус займає у дуелянта 1 хід і дає їй _1.5 заряду_ на її основну зброю. actors.hero.talent.focused_meal.meta_desc=_Якщо ця здібність набута іншим героєм_, то герой отримає бонус до шкоди наступної атаки, що дорівнює рівню героя/3 на 1-му рівні таланту, або рівню героя/2 на 2-му рівні таланту. actors.hero.talent.liquid_agility.title=рідка спритність -actors.hero.talent.liquid_agility.desc=_+1:_ Дуеліст збільшує своє _ухилення в 4 рази_ коли випиває або кидає зілля.\n\n_+2:_ Дуеліст збільшує своє _ухилення в 4 рази_ коли випиває або кидає зілля.\n\nДодаткове ухилення триває ще 1 хід при використанні зілля сили, мудрості, майстерності або небесного дару. +actors.hero.talent.liquid_agility.desc=_+1:_ Дуелянт збільшує своє _ухилення в 4 рази_ коли випиває або кидає зілля.\n\n_+2:_ Дуелянт збільшує своє _ухилення в 4 рази_ коли випиває або кидає зілля.\n\nДодаткове ухилення триває ще 1 хід при використанні зіллів сили, мудрості, майстерності або небесного дару. actors.hero.talent.weapon_recharging.title=перезаряджання зброї -actors.hero.talent.weapon_recharging.desc=_+1:_ Дуеліст отримує один заряд основної зброї кожні _10 ходів_, поки перебуває під дією перезарядки або перезаряджання артефактів.\n\n_+2:_ Дуеліст отримує один заряд основної зброї кожні _6 ходів_, поки перебуває під дією перезарядки або перезаряджання артефактів. +actors.hero.talent.weapon_recharging.desc=_+1:_ Дуелянт отримує один заряд основної зброї кожні _10 ходів_, під дією перезаряджання чарівних паличок або артефактів.\n\n_+2:_ Дуелянт отримує один заряд основної зброї кожні _6 ходів_, під дією перезаряджання чарівних паличок або артефактів actors.hero.talent.weapon_recharging.meta_desc=_Якщо ця здібність набута іншим героєм_, то під дією перезарядки герой завдаватиме на 5% більше шкоди в ближньому бою на 1-му рівні таланту, або на 7.5% більше на 2-му рівні. actors.hero.talent.lethal_haste.title=летальна швидкість -actors.hero.talent.lethal_haste.desc=_+1:_ Коли Дуеліст завдає смертельного удару ворогу за допомогою здібності зброї, вона отримує _2 ходи_ прискорення.\n\n_+2:_ Коли Дуеліст завдає смертельного удару ворогу за допомогою здібності зброї, вона отримує _3 ходи_ прискорення. +actors.hero.talent.lethal_haste.desc=_+1:_ Коли дуелянт завдає смертельного удару ворогу за допомогою здібності зброї, вона отримує _2 ходи_ прискорення.\n\n_+2:_ Коли дуелянт завдає смертельного удару ворогу за допомогою здібності зброї, вона отримує _3 ходи_ прискорення. actors.hero.talent.lethal_haste.meta_desc=_Якщо ця здібність набута іншим героєм_, то він спрацьовуватиме зі звичайними атаками, з перезарядженням у 100 ходів. actors.hero.talent.swift_equip.title=швидке екіпірування -actors.hero.talent.swift_equip.desc=_+1:_ Дуеліст може миттєво змінити екіпіровану зброю _один раз_, з перезарядженням у 20 ходів.\n\n_+2:_ Дуеліст може миттєво змінити екіпіровану зброю _двічі впродовж 5 ходів_, з перезарядженням у 20 ходів.\n\nЯкщо ця навичка не на перезарядці, то Дуеліст може з легкістю екіпірувати зброю з панелі швидкого вибору. +actors.hero.talent.swift_equip.desc=_+1:_ Дуелянт може миттєво змінити екіпіровану зброю _один раз_, з перезарядженням у 20 ходів.\n\n_+2:_ Дуелянт може миттєво змінити екіпіровану зброю _двічі впродовж 5 ходів_, з перезарядженням у 20 ходів.\n\nЯкщо ця навичка не на перезаряджанні, то дуелянт може з легкістю екіпірувати зброю з панелі швидкого вибору. actors.hero.talent.precise_assault.title=точний штурм -actors.hero.talent.precise_assault.desc=_+1:_ Коли Дуеліст використовує здібність зброї, вона отримує _2x точності_ на наступну ближню атаку впродовж 5 ходів.\n\n_+2:_ Коли Дуеліст використовує здібність зброї, вона отримує _4x точності_ на наступну ближню атаку впродовж 5 ходів.\n\n_+3:_ Коли Дуеліст використовує здібність зброї, вона отримує _8x точності_ на наступну ближню атаку впродовж 5 ходів. +actors.hero.talent.precise_assault.desc=_+1:_ Коли дуелянт використовує здібність зброї, вона отримує _2x точності_ на наступну ближню атаку впродовж 5 ходів.\n\n_+2:_ Коли дуелянт використовує здібність зброї, вона отримує _4x точності_ на наступну ближню атаку впродовж 5 ходів.\n\n_+3:_ Коли дуелянт використовує здібність зброї, вона отримує _8x точності_ на наступну ближню атаку впродовж 5 ходів. actors.hero.talent.precise_assault.meta_desc=_Якщо ця здібність набута іншим героєм_, він натомість збільшить загальну точність на 10% при +1, 20% при +2 або 30% при +3. actors.hero.talent.deadly_followup.title=смертельне добивання -actors.hero.talent.deadly_followup.desc=_+1:_ Коли Дуеліст потрапляє по ворогу метальною зброєю, вона завдає йому на _8% більше шкоди в ближньому бою_ протягом 5 ходів.\n\n_+2:_ Коли Дуеліст потрапляє по ворогу метальною зброєю, вона завдає йому на _16% більше шкоди в ближньому бою_ протягом 5 ходів.\n\n_+3:_ Коли Дуеліст потрапляє по ворогу метальною зброєю, вона завдає йому на _24% більше шкоди в ближньому бою_ протягом 5 ходів. +actors.hero.talent.deadly_followup.desc=_+1:_ Коли дуелянт потрапляє по ворогу метальною зброєю, вона завдає йому на _8% більше шкоди в ближньому бою_ протягом 5 ходів.\n\n_+2:_ Коли дуелянт потрапляє по ворогу метальною зброєю, вона завдає йому на _16% більше шкоди в ближньому бою_ протягом 5 ходів.\n\n_+3:_ Коли дуелянт потрапляє по ворогу метальною зброєю, вона завдає йому на _24% більше шкоди в ближньому бою_ протягом 5 ходів. actors.hero.talent.secondary_charge.title=вторинний заряд actors.hero.talent.secondary_charge.desc=_+1:_ Швидкість перезаряджання і межа заряду додаткової зброї Чемпіона з 50% збільшується до _58%_ від її основної зброї.\n\n_+2:_ Швидкість перезаряджання і межа заряду додаткової зброї Чемпіона з 50% збільшується до _67%_ від її основної зброї.\n\n_+3:_ Швидкість перезаряджання і межа заряду додаткової зброї Чемпіона з 50% збільшується до _75%_ від її основної зброї. @@ -913,11 +913,11 @@ actors.hero.talent.combined_energy.title=гармонійні потоки actors.hero.talent.combined_energy.desc=_+1:_ Якщо Черниця успішно використає здібність зброї та свою здібність з _4+ енергією_, вона відновлює 50% витраченої енергії і скидає час відновлення своєї навички.\n\n_+2:_ Якщо Черниця успішно використає здібність зброї та свою здібність з _3+ енергією_, вона відновлює 50% витраченої енергії і скидає час відновлення своєї навички.\n\n_+3:_ Якщо Черниця успішно використає здібність зброї та свою здібність з _2+ енергією_, вона відновлює 50% витраченої енергії і скидає час відновлення своєї навички. actors.hero.talent.close_the_gap.title=тактичне зближення -actors.hero.talent.close_the_gap.desc=_+1:_ Дуеліст стрибає _до 2 плиток_ у бік своєї цілі, коли починає дуель.\n\n_+2:_ Дуеліст стрибає _до 3 плиток_ у бік своєї цілі, коли починає дуель.\n\n_+3:_ Дуеліст стрибає _до 4 плиток_ у бік своєї цілі, коли починає дуель.\n\n_+4:_ Дуеліст стрибає _до 5 плиток_ у бік своєї цілі, коли починає дуель.\n\nЦей стрибок може пройти крізь небезпеки та ворогів, але не крізь тверду поверхню, таку як стіни. При визначенні, чи ворог знаходиться в межах досяжності для виклику, береться до уваги можливість стрибка. +actors.hero.talent.close_the_gap.desc=_+1:_ Дуелянт стрибає _до 2 плиток_ у бік своєї цілі, коли починає дуель.\n\n_+2:_ Дуелянт стрибає _до 3 плиток_ у бік своєї цілі, коли починає дуель.\n\n_+3:_ Дуелянт стрибає _до 4 плиток_ у бік своєї цілі, коли починає дуель.\n\n_+4:_ Дуелянт стрибає _до 5 плиток_ у бік своєї цілі, коли починає дуель.\n\nЦей стрибок може пройти крізь небезпеки та ворогів, але не крізь тверду поверхню, таку як стіни. При визначенні, чи ворог знаходиться в межах досяжності для виклику, береться до уваги можливість стрибка. actors.hero.talent.invigorating_victory.title=смак перемоги -actors.hero.talent.invigorating_victory.desc=_+1:_ Якщо Дуеліст перемагає ворога до закінчення поєдинку, вона зцілюється на _5 здоров'я плюс 30% від шкоди_ отриманої під час поєдинку.\n\n_+2:_ Якщо Дуеліст перемагає ворога до закінчення поєдинку, вона зцілюється на _10 здоров'я плюс 50% від шкоди_ отриманої під час поєдинку.\n\n_+3:_ Якщо Дуеліст перемагає ворога до закінчення поєдинку, вона зцілюється на _15 здоров'я плюс 65% від шкоди_ отриманої під час поєдинку.\n\n_+4:_ Якщо Дуеліст перемагає ворога до закінчення поєдинку, вона зцілюється на _20 здоров'я плюс 75% від шкоди_ отриманої під час поєдинку. +actors.hero.talent.invigorating_victory.desc=_+1:_ Якщо дуелянт перемагає ворога до закінчення поєдинку, вона зцілюється на _5 HP плюс 30% від шкоди_ отриманої під час поєдинку.\n\n_+2:_ Якщо дуелянт перемагає ворога до закінчення поєдинку, вона зцілюється на _10 HP плюс 50% від шкоди_ отриманої під час поєдинку.\n\n_+3:_ Якщо дуелянт перемагає ворога до закінчення поєдинку, вона зцілюється на _15 HP плюс 65% від шкоди_ отриманої під час поєдинку.\n\n_+4:_ Якщо дуелянт перемагає ворога до закінчення поєдинку, вона зцілюється на _20 HP плюс 75% від шкоди_ отриманої під час поєдинку. actors.hero.talent.elimination_match.title=дуель не на життя -actors.hero.talent.elimination_match.desc=_+1:_ Якщо Дуеліст кидає виклик повторно впродовж 3 ходів після завершення поєдинку, вартість виклику знижується на _16%_.\n\n_+2:_ Якщо Дуеліст кидає виклик повторно впродовж 3 ходів після завершення поєдинку, вартість виклику знижується на _30%_.\n\n_+3:_ Якщо Дуеліст кидає виклик повторно впродовж 3 ходів після завершення поєдинку, вартість виклику знижується на _40%_.\n\n_+4:_ Якщо Дуеліст кидає виклик повторно впродовж 3 ходів після завершення поєдинку, вартість виклику знижується на _50%_. +actors.hero.talent.elimination_match.desc=_+1:_ Якщо дуелянт кидає виклик повторно впродовж 3 ходів після завершення поєдинку, вартість виклику знижується на _16%_.\n\n_+2:_ Якщо дуелянт кидає виклик повторно впродовж 3 ходів після завершення поєдинку, вартість виклику знижується на _30%_.\n\n_+3:_ Якщо дуелянт кидає виклик повторно впродовж 3 ходів після завершення поєдинку, вартість виклику знижується на _40%_.\n\n_+4:_ Якщо дуелянт кидає виклик повторно впродовж 3 ходів після завершення поєдинку, вартість виклику знижується на _50%_. actors.hero.talent.elemental_reach.title=дистанція стихії actors.hero.talent.elemental_reach.desc=_+1:_ Дальність стихійного удару збільшено з 4 до _5 плиток_, а його ширину з 65 до _75 градусів_.\n\n_+2:_ Дальність стихійного удару збільшено з 4 до _6 плиток_, а його ширину з 65 до _85 градусів_.\n\n_+3:_ Дальність стихійного удару збільшено з 4 до _7 плиток_, а його ширину з 65 до _95 градусів_.\n\n_+4:_ Дальність стихійного удару збільшено з 4 до _8 плиток_, а його ширину з 65 до _105 градусів_. @@ -927,11 +927,11 @@ actors.hero.talent.directed_power.title=спрямована сила actors.hero.talent.directed_power.desc=_+1:_ Пряма атака стихійного удару збільшує силу зачарувань на _30%_ за кожного ворога в її радіусі.\n\n_+2:_ Пряма атака стихійного удару збільшує силу зачарувань на _60%_ за кожного ворога в її радіусі.\n\n_+3:_ Пряма атака стихійного удару збільшує силу зачарувань на _90%_ за кожного ворога в її радіусі.\n\n_4:_ Пряма атака стихійного удару збільшує силу зачарувань на _120%_ за кожного ворога в її радіусі. actors.hero.talent.feigned_retreat.title=фальшивий відступ -actors.hero.talent.feigned_retreat.desc=_+1:_ Якщо ворог атакує післяобраз Дуеліста, вона отримує _2 ходи _ прискорення.\n\n_+2:_ Якщо ворог атакує післяобраз Дуеліста, вона отримує _4 ходи _ прискорення.\n\n_+3:_ Якщо ворог атакує післяобраз Дуеліста, вона отримує _6 ходів прискорення.\n\n_+4:_ Якщо ворог атакує післяобраз Дуеліста, вона отримує _8 ходів прискорення. +actors.hero.talent.feigned_retreat.desc=_+1:_ Якщо ворог атакує післяобраз дуелянта, вона отримує _2 ходи _ прискорення.\n\n_+2:_ Якщо ворог атакує післяобраз дуелянта, вона отримує _4 ходи _ прискорення.\n\n_+3:_ Якщо ворог атакує післяобраз дуелянта, вона отримує _6 ходів прискорення.\n\n_+4:_ Якщо ворог атакує післяобраз дуелянта, вона отримує _8 ходів прискорення. actors.hero.talent.expose_weakness.title=виявлення слабкостей -actors.hero.talent.expose_weakness.desc=_+1:_ Вороги, які атакують силует Дуеліста, стають вразливими на _2 ходи_.\n\n_+2:_ Вороги, які атакують силует Дуеліста, стають вразливими на _4 ходи_.\n\n_+3:_ Вороги, які атакують силует Дуеліста, стають вразливими на _6 ходів_.\n\n_+4:_ Вороги, які атакують силует Дуеліста, стають вразливими на _8 ходів_. +actors.hero.talent.expose_weakness.desc=_+1:_ Вороги, які атакують силует дуелянта, стають вразливими на _2 ходи_.\n\n_+2:_ Вороги, які атакують силует дуелянта, стають вразливими на _4 ходи_.\n\n_+3:_ Вороги, які атакують силует дуелянта, стають вразливими на _6 ходів_.\n\n_+4:_ Вороги, які атакують силует дуелянта, стають вразливими на _8 ходів_. actors.hero.talent.counter_ability.title=протидія здібності -actors.hero.talent.counter_ability.desc=_+1:_ Якщо Дуеліст використовує здатність зброї протягом 3 ходів після того, як її післяобраз був атакований, вона витратить на _0,5 зарядів менше_.\n\n_+2:_ Якщо Дуеліст використовує здатність зброї протягом 3 ходів після того, як її післяобраз був атакований, вона витратить на _1 заряд менше_.\n\n_+3:_ Якщо Дуеліст використовує здатність зброї протягом 3 ходів після того, як її післяобраз був атакований, вона витратить на _1,5 зарядів менше_.\n\n_+4:_ Якщо Дуеліст використовує здатність зброї протягом 3 ходів після того, як її післяобраз був атакований, вона витратить на _2 заряди менше_. +actors.hero.talent.counter_ability.desc=_+1:_ Якщо дуелянт використовує здатність зброї протягом 3 ходів після того, як її післяобраз був атакований, вона витратить на _0,5 зарядів менше_.\n\n_+2:_ Якщо дуелянт використовує здатність зброї протягом 3 ходів після того, як її післяобраз був атакований, вона витратить на _1 заряд менше_.\n\n_+3:_ Якщо дуелянт використовує здатність зброї протягом 3 ходів після того, як її післяобраз був атакований, вона витратить на _1,5 зарядів менше_.\n\n_+4:_ Якщо дуелянт використовує здатність зброї протягом 3 ходів після того, як її післяобраз був атакований, вона витратить на _2 заряди менше_. #universal actors.hero.talent.heroic_energy.title=героїчна енергія diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_vi.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_vi.properties index 4a57423daa..d89020d656 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_vi.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_vi.properties @@ -85,7 +85,7 @@ actors.buffs.ascensionchallenge.almost=Bạn cảm thấy sức mạnh của tê actors.buffs.ascensionchallenge.on_kill=Năng lượng hắc ám nuốt chửng bạn. actors.buffs.barkskin.name=da vỏ cây -actors.buffs.barkskin.desc=Da của bạn trở nên cứng hơn, có cảm giác thô ráp và cứng cáp như vỏ cây. \n\nLớp da cứng này tăng thêm giáp cho bạn, cho phép bạn phòng thủ tốt hơn trước các đòn tấn công vật lí. \n\nGiáp của bạn hiện được tăng: 0-%d.\nLượt còn lại cho đến khi lớp giáp yếu đi: %s.\n\nNếu bạn nhận giáp vỏ cây từ nhiều nguồn, chỉ hiệu ứng mạnh nhất sẽ được áp dụng. +actors.buffs.barkskin.desc=Da của bạn trở nên cứng hơn, có cảm giác thô ráp và cứng cáp như vỏ cây. \n\nLớp da cứng này tăng thêm giáp cho bạn, cho phép bạn phòng thủ tốt hơn trước các đòn tấn công vật lí. \n\nGiáp của bạn hiện được tăng: 0-%d.\nLượt còn lại cho đến khi lớp giáp yếu đi: %s.\n\nNếu bạn nhận giáp vỏ cây từ nhiều nguồn, sẽ chỉ hiệu ứng mạnh nhất được áp dụng. actors.buffs.barrier.name=trường bảo vệ actors.buffs.barrier.desc=Một rào chắn bong bóng kiên cố giúp chặn mọi sát thương.\n\nRào chắn này sẽ nhận sát thương thay bất cứ thứ gì nó đang bảo vệ miễn là vẫn còn khiên. Lớp khiên cũng sẽ từ từ mất dần theo thời gian.\n\nKhiên còn lại: %d. @@ -715,7 +715,7 @@ actors.hero.talent.excess_charge.title=năng lượng thừa actors.hero.talent.excess_charge.desc=_+1:_ Khi gậy phép của Battlemage được sạc đầy, phát bắn tiếp theo của nó sẽ cho ông _0.67 khiên_ với mỗi cấp độ của cây gậy phép.\n\n_+2:_ Khi gậy phép của Battlemage được sạc đầy, phát bắn tiếp theo của nó sẽ cho ông _1.33 khiên_ với mỗi cấp độ của cây gậy phép.\n\n_+3:_ Khi gậy phép của Battlemage được sạc đầy, phát bắn tiếp theo của nó sẽ cho ông _2 khiên_ với mỗi cấp độ của cây gậy phép. actors.hero.talent.soul_siphon.title=hút linh hồn -actors.hero.talent.soul_siphon.desc=_+1:_ Sát thương vật lý được gây ra bởi các nhân vật khác sẽ kích hoạt con dấu linh hồn của Hắc pháp sư với _hiệu suất 13%_.\n\n_+2:_ Sát thương vật lý được gây ra bởi các nhân vật khác sẽ kích hoạt con dấu linh hồn của Hắc pháp sư với _hiệu suất 27%_.\n\n_+3:_ Sát thương vật lý được gây ra bởi các nhân vật khác sẽ kích hoạt con dấu linh hồn của Hắc pháp sư với _hiệu suất 40%_ +actors.hero.talent.soul_siphon.desc=_+1:_ Sát thương vật lý được gây ra bởi các nhân vật khác sẽ kích hoạt con dấu linh hồn của Hắc pháp sư với _hiệu suất 13%_.\n\n_+2:_ Sát thương vật lý được gây ra bởi các nhân vật khác sẽ kích hoạt con dấu linh hồn của Hắc pháp sư với _hiệu suất 27%_.\n\n_+3:_ Sát thương vật lý được gây ra bởi các nhân vật khác sẽ kích hoạt con dấu linh hồn của Hắc pháp sư với _hiệu suất 40%_. actors.hero.talent.soul_eater.title=kẻ ăn linh hồn actors.hero.talent.soul_eater.desc= _+1:_ Con dấu linh hồn cho _0.33 lượt_ no cho mỗi đòn đánh gây sát thương vật lí. Kẻ địch bị đánh dấu linh hồn có _10% cơ hội_ để kích hoạt hiệu ứng-khi-ăn khi chúng chết.\n\n_+2:_ Con dấu linh hồn cho _0.67 lượt_ no cho mỗi đòn đánh gây sát thương vật lí. Kẻ địch bị đánh dấu linh hồn có _20% cơ hội_ để kích hoạt hiệu ứng-khi-ăn khi chúng chết.\n\n_+3:_ Con dấu linh hồn cho _1 lượt_ no cho mỗi đòn đánh gây sát thương vật lí. Kẻ địch bị đánh dấu linh hồn có _30% cơ hội_ để kích hoạt hiệu ứng-khi-ăn khi chúng chết. actors.hero.talent.necromancers_minions.title=tay sai của kẻ chiêu hồn @@ -754,8 +754,8 @@ actors.hero.talent.protective_shadows.desc=_+1:_ Kẻ cướp nhận được m actors.hero.talent.mystical_meal.title=bữa ăn màu nhiệm actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1:_ Việc ăn đồ ăn sẽ tốn Kẻ cướp 1 lượt và cho hắn _3 lượt hồi năng cổ vật_.\n\n_+2:_ Việc ăn đồ ăn sẽ tốn Kẻ cướp 1 lượt và cho hắn _5 lượt hồi năng cổ vật_.\n\nTài năng này không thể được dùng cho việc làm Chiếc sừng của sự no đủ tự hồi năng chính nó. -actors.hero.talent.inscribed_stealth.title=Con chữ lén lút -actors.hero.talent.inscribed_stealth.desc=_+1:_ Kẻ cướp được _3 lượt_ tàng hình sau khi đọc một cuộn giấy.\n\n_+2:_ Kẻ cướp được _5 lượt_ tàng hình sau khi đọc một cuộn giấy.\n\nThời lượng tàng hình được nhân đôi khi đọc một cuộn giấy nâng cấp, biến đổi, phù phép, hoặc hoán đổi. +actors.hero.talent.inscribed_stealth.title=con chữ lén lút +actors.hero.talent.inscribed_stealth.desc=_+1:_ Kẻ cướp nhận được _3 lượt_ tàng hình sau khi đọc một cuộn giấy.\n\n_+2:_ Kẻ cướp nhận được _5 lượt_ tàng hình sau khi đọc một cuộn giấy.\n\nThời lượng tàng hình được nhân đôi khi đọc một cuộn giấy nâng cấp, biến đổi, phù phép, hoặc hoán đổi. actors.hero.talent.wide_search.title=tìm kiếm rộng actors.hero.talent.wide_search.desc=_+1:_ Tầm tìm kiếm của Kẻ cướp được tăng từ một hình vuông 5x5 lên một _hình tròn 7x7_.\n\n_+2:_ Tầm tìm kiếm của Kẻ cướp được tăng từ một hình vuông 5x5 lên một _hình vuông 7x7_. actors.hero.talent.wide_search.meta_desc=_Nếu tài năng này được nhận bởi một người hùng khác_, nó sẽ tăng bán kính tìm kiếm của họ từ một hình vuông 3x3 lên một hình tròn 5x5 ở +1, hoặc một hình vuông 5x5 ở +2. @@ -817,8 +817,8 @@ actors.hero.talent.natures_aid.desc= _+1:_ Nữ thợ săn nhận 0-2 lượng g actors.hero.talent.invigorating_meal.title=bữa ăn đầy năng lượng actors.hero.talent.invigorating_meal.desc=_+1:_ Việc ăn thức ăn tốn Nữ thợ săn 1 lượt (những quả mọng được ăn ngay lập tức) và cho cô ấy _1 lượt nhanh nhẹn_.\n\n_+2:_ Việc ăn thức ăn tốn Nữ thợ săn 1 lượt (những quả mọng được ăn ngay lập tức) và cho cô ấy _2 lượt nhanh nhẹn_. -actors.hero.talent.liquid_nature.title=Dung dịch thiên nhiên -actors.hero.talent.liquid_nature.desc=_+1:_ Khi mà Nữ thợ săn uống hoặc ném một bình thuốc, _có đến 4 ô cỏ_ mọc lên trong khu vực xung quanh, và những kẻ địch gần kề sẽ bị bám rễ trong _1 lượt_.\n\n_+2:_ Khi mà Nữ thợ săn uống hoặc ném một bình thuốc, _có đến 6 ô cỏ_ mọc lên trong khu vực xung quanh, và những kẻ địch gần kề sẽ bị bám rễ trong _2 lượt_.\n\nSố lượng cỏ và thời lượng bám rễ được nhân đôi khi dùng thuốc sức mạnh, kinh nghiệm, thành thạo, hoặc phước lành. +actors.hero.talent.liquid_nature.title=dung dịch thiên nhiên +actors.hero.talent.liquid_nature.desc=_+1:_ Khi Nữ thợ săn uống hoặc ném một lọ thuốc, _lên tới 4 ô cỏ_ sẽ mọc lên trong khu vực xung quanh, và những kẻ địch gần kề sẽ bị bám rễ trong _1 lượt_.\n\n_+2:_ Khi Nữ thợ săn uống hoặc ném một lọ thuốc, _lên tới 6 ô cỏ_ sẽ mọc lên trong khu vực xung quanh, và những kẻ địch gần kề sẽ bị bám rễ trong _2 lượt_.\n\nSố lượng cỏ và thời lượng bám rễ được nhân đôi khi dùng thuốc sức mạnh, kinh nghiệm, thành thạo, hoặc phước lành. actors.hero.talent.rejuvenating_steps.title=bước chân hoàn sinh actors.hero.talent.rejuvenating_steps.desc=_+1:_ Khi Nữ thợ săn giẫm lên cỏ thấp hay cỏ cháy, chúng mọc lên thành cỏ cao và cũng ngay lập tức bị giẫm lên. Điều này có _10 lượt thời gian chờ_.\n\n_+2:_ Khi Nữ thợ săn giẫm lên cỏ thấp hay cỏ cháy, chúng mọc lên thành cỏ cao và cũng ngay lập tức bị giẫm lên. Điều này có _5 lượt thời gian chờ_.\n\nTài năng này sẽ tạo ra cỏ dập nếu các hiệu ứng hồi phục bị động bị vô hiệu hóa hoặc người hùng đã không nhận được kinh nghiệm trong thời gian dài. actors.hero.talent.heightened_senses.title=giác quan nâng cao @@ -881,7 +881,7 @@ actors.hero.talent.aggressive_barrier.meta_desc=_Nếu tài năng này được actors.hero.talent.focused_meal.title=bữa ăn năng lượng actors.hero.talent.focused_meal.desc=_+1:_ Ăn thức ăn tiêu tốn kiếm sĩ một lượt và ban cho _1 năng lượng kĩ năng_ cho vũ khí chính.\n\n_+2:_ Ăn thức ăn tiêu tốn kiếm sĩ một lượt và ban cho _1.5 năng lượng kĩ năng_ cho vũ khí chính. actors.hero.talent.focused_meal.meta_desc=_Nếu tài năng này được nhận bởi một người hùng khác_, nó sẽ cho thêm sát thương bổ sung vào đòn tấn công tiếp theo của họ tương đương với cấp độ/3 ở +1, hoặc cấp độ/2 ở +2. -actors.hero.talent.liquid_agility.title=Dung dịch nhanh nhẹn +actors.hero.talent.liquid_agility.title=dung dịch nhanh nhẹn actors.hero.talent.liquid_agility.desc=_+1:_ Kiếm sĩ sẽ có _4x né tránh_ khi uống hoặc ném một lọ thuốc.\n\n_+2:_ Kiếm sĩ sẽ có _vô hạn né tránh_ khi uống hoặc ném một lọ thuốc.\n\nLượng né tránh bổ sung này kéo dài thêm 1 lượt khi dùng thuốc sức mạnh, kinh nghiệm, thành thạo, hoặc phước lành. actors.hero.talent.weapon_recharging.title=hồi năng vũ khí actors.hero.talent.weapon_recharging.desc=_+1:_ Kiếm sĩ nhận được một năng lượng cho kĩ năng của vũ khí chính mỗi _10 lượt_ khi đang hưởng hiệu ứng hồi năng đũa phép hoặc hồi năng cổ vật.\n\n_+2:_ Kiếm sĩ nhận được một năng lượng cho kĩ năng của vũ khí chính mỗi _6 lượt_ khi đang hưởng hiệu ứng hồi năng đũa phép hoặc hồi năng cổ vật. @@ -913,7 +913,7 @@ actors.hero.talent.combined_energy.title=kết hợp năng lượng actors.hero.talent.combined_energy.desc=_1:_ Nếu Nhà sư sử dụng một kĩ năng vũ khí và một kĩ năng tốn _4+ năng lượng_ thành công, cô hồi lại 50% lượng năng lượng đã sử dụng và xóa bỏ thời gian hồi kĩ năng.\n\n_2:_ Nếu Nhà sư sử dụng một kĩ năng vũ khí và một kĩ năng tốn _3+ năng lượng_ thành công, cô hồi lại 50% lượng năng lượng đã sử dụng và xóa bỏ thời gian hồi kĩ năng.\n\n_3:_ Nếu Nhà sư sử dụng một kĩ năng vũ khí và một kĩ năng tốn _2+ năng lượng_ thành công, cô hồi lại 50% lượng năng lượng đã sử dụng và xóa bỏ thời gian hồi kĩ năng actors.hero.talent.close_the_gap.title=phá bỏ khoảng trống -actors.hero.talent.close_the_gap.desc=_+1:_ Kiếm Sĩ có thể dịch chuyển _lên tới hai ô_ về phía mục tiêu của cô ấy khi bắt đầu trận một đấu tay đôi.\n\n_+2:_ Kiếm Sĩ có thể dịch chuyển _lên tới ba ô_ về phía mục tiêu của cô ấy khi bắt đầu trận một đấu tay đôi.\n\n_+3:_ Kiếm Sĩ có thể dịch chuyển _lên tới bốn ô_ về phía mục tiêu của cô ấy khi bắt đầu trận một đấu tay đôi.\n\n_+4:_ Kiếm sĩ có thể dịch chuyển _lên tới năm ô_ về phía mục tiêu của cô ấy khi bắt đầu trận một đấu tay đôi.\n\nKĩ năng này có thể đi qua kẻ địch và địa hình nguy hiểm, nhưng không thể đi qua địa hình rắn như tường. Sự dịch chuyển được tính khi xác định một kẻ địch có ở trong phạm vi để thách thức không. +actors.hero.talent.close_the_gap.desc=_+1:_ Kiếm Sĩ có thể dịch chuyển _lên tới hai ô_ về phía mục tiêu của cô ấy khi bắt đầu trận một đấu tay đôi.\n\n_+2:_ Kiếm Sĩ có thể dịch chuyển _lên tới ba ô_ về phía mục tiêu của cô ấy khi bắt đầu trận một đấu tay đôi.\n\n_+3:_ Kiếm Sĩ có thể dịch chuyển _lên tới bốn ô_ về phía mục tiêu của cô ấy khi bắt đầu trận một đấu tay đôi.\n\n_+4:_ Kiếm sĩ có thể dịch chuyển _lên tới năm ô_ về phía mục tiêu của cô ấy khi bắt đầu trận một đấu tay đôi.\n\nKĩ năng này có thể đi qua kẻ địch và địa hình nguy hiểm, nhưng không thể đi qua địa hình rắn như tường. Sự dịch chuyển được tính vào khi xác định một kẻ địch có ở trong phạm vi để thách thức hay không. actors.hero.talent.invigorating_victory.title=tiếp thêm sinh lực actors.hero.talent.invigorating_victory.desc=_+1:_ Nếu Kiếm sĩ đánh bại mục tiêu của cô ấy trước khi trận đấu tay đôi kết thúc, cô ấy hồi phục _5 HP cộng 30% lượng sát thương_ cô ấy nhận trong trận đấu tay đôi.\n\n_+2:_ Nếu Kiếm sĩ đánh bại mục tiêu của cô ấy trước khi trận đấu tay đôi kết thúc, cô ấy hồi phục _10 HP cộng 50% lượng sát thương_ cô ấy nhận trong trận đấu tay đôi.\n\n_+3:_ Nếu Kiếm sĩ đánh bại mục tiêu của cô ấy trước khi trận đấu tay đôi kết thúc, cô ấy hồi phục _15 HP cộng 65% lượng sát thương_ cô ấy nhận trong trận đấu tay đôi.\n\n_+4:_ Nếu Kiếm sĩ đánh bại mục tiêu của cô ấy trước khi trận đấu tay đôi kết thúc, cô ấy hồi phục _20 HP cộng 75% lượng sát thương_ cô ấy nhận trong trận đấu tay đôi. actors.hero.talent.elimination_match.title=trận đấu loại bỏ @@ -956,8 +956,8 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_huntress=Này con người! Ngươi nhì actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_duelist=Này con người! Ngươi nhìn có vẻ dũng cảm đấy. actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_cleric=Này con người! Ngươi nhìn có vẻ quan trọng đấy. actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_start=Muốn trở nên hữu dụng à? Ta có việc ngươi có thể làm đây. Ta đã dựng cải xưởng này trên một cái mỏ cũ, nó ở ngay dưới cải thang kia. Cầm cải cây cuốc này và đào cho ta vài _cục vàng tối. 40 cục_ chắc là đủ. Đá ỏ dưới đó cũng mềm nên _ngươi sẽ có thể đào qua các bức tường bằng một chút sức._\n\nÝ ngươi là sao, ta sẽ trả công thế nào ư? Đồ tham lam...\n\nOk, ok, ta có thể làm chút công việc rèn cho ngươi. Ngươi may mắn đấy, ta là thợ rèn duy nhất quanh đây. -actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_crystal=Nhưng cẩn thận nhé, cái mỏ này sẽ nguy hiểm đối với một con người nhỏ bé như ngươi. Nó bị bỏ hoang đã được một thời gian rồi, và hàng đống tinh thể đã bắt đầu mọc lên. Chúng cũng lấp lánh, nhưng dễ vỡ quá nên chẳng có giá trị gì cả, và chúng có mấy cái thứ phép thuật bảo vệ chúng. Chúng khá mạnh đấy, nên hãy _cẩn thận khi ngươi đào_ không thì ngươi sẽ khiến chúng chú ý tới.\n\nCó một khối _tinh thể khổng lồ_ ở đâu đó nữa. Nó vững chắc hơn nhiều, nên hãy chuẩn bị cho một trận chiến nếu ngươi bắt đầu phá nó. Nhưng ta cá là đập nó đi sẽ làm chậm sự phát triển của tất cả các tinh thể, nên ta sẽ trả công thêm nếu ngươi làm được việc đó. -actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_gnoll=Cẩn thận nhé, cái mỏ hơi nguy hiểm cho một con người bé nhỏ như ngươi. Vài con gnoll muốn đống vàng luôn rồi và chúng đang đập phá nơi này. Tụi nó là những sinh vật ngu ngốc, nên mấy lần đào mỏ của chũng đã gây ra đủ thứ như sập với kẹt hang. Ngươi sẽ phải đào qua nó, nên _tìm một tảng đá vừa mới bị tác động lên._\n\nTa nghĩ một đứa trong đám gnoll đang gây ra hầu hết các vấn đề, có thể đó là một _thầy tế chiêu hồn đá_ hay gì đó. Ta sẽ trả công gấp đôi, nếu ngươi có thể tìm và giết nó, nhưng mà ta chắc là nó sẽ đánh lại đấy. +actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_crystal=Cẩn thận nhé, cái mỏ hơi nguy hiểm cho một con người bé nhỏ như ngươi. Nó bị bỏ hoang đã được một thời gian rồi, và hàng đống tinh thể đã bắt đầu mọc lên. Chúng cũng lấp lánh, nhưng dễ vỡ quá nên chẳng có giá trị gì cả, và chúng có mấy cái thứ phép thuật bảo vệ chúng. Chúng khá mạnh đấy, nên hãy _cẩn thận khi ngươi đào_ không thì ngươi sẽ khiến chúng chú ý tới.\n\nCó một khối _tinh thể khổng lồ_ ở đâu đó nữa. Nó vững chắc hơn nhiều, nên hãy chuẩn bị cho một trận chiến nếu ngươi bắt đầu phá nó. Nhưng ta cá là đập nó đi sẽ làm chậm sự phát triển của tất cả các tinh thể, nên ta sẽ trả công thêm nếu ngươi làm được việc đó. +actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_gnoll=Cẩn thận nhé, cái mỏ hơi nguy hiểm cho một con người bé nhỏ như ngươi. Có mấy con gnoll cũng muốn chỗ vàng và giờ chúng đang phá hoại nơi này. Chúng là những sinh vật ngu ngốc, nên hoạt động khai thác của chúng đã gây ra đủ loại đổ sụp và sập hang. Ngươi sẽ phải đào qua đó, nên _hãy tìm một tảng đá mới bị tác động gần đây._\n\nTa nghĩ một kẻ trong đám gnoll đang gây ra hầu hết các vấn đề, có lẽ là một _thầy thổ thuật sư_ hay gì đó. Ta sẽ trả công thêm, nếu ngươi có thể tìm và giết nó, nhưng ta chắc chắn là nó sẽ đánh trả đấy. actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_fungi=Cẩn thận nhé, cái mỏ hơi nguy hiểm cho một con người bé nhỏ như ngươi. Có vài con quái vật giống nấm đã mọc lên dưới đó. Nó có mấy trụ nấm rất là chết chóc nếu mà tụi nó thấy ngươi, nhưng ít nhất thì tụi nó không thể đứng dậy và đuổi theo ngươi. _Đừng để bị nhìn thấy_ nếu ngươi muốn sống.\n\nTa sẽ trả công gấp đôi nếu ngươi có thể hạ được _cấy nấm to nhất,_ nhưng mà sẽ cần nỗ lực thật sự đấy. Nó được kết nối với một đám ổ nấm mốc giấu kín trong tường. Ngươi sẽ cần phá hết chúng thì mới gây sát thương cho nó được. actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder=Ngươi lãng phí thời gian của ta xong chưa? Cửa hang nằm ngay kia kìa. actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_crystal=Mang về cho ta nhiều vàng nhất có thể, và hãy cố phá viên tinh thể to nữa. diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_be.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_be.properties index 1220effd7c..9dfcf1bf2d 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_be.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_be.properties @@ -109,7 +109,7 @@ items.armor.classarmor.transfer_prompt=Выберыце браню items.armor.classarmor.transfer_cancel=Адмяніць items.armor.classarmor.transfer_complete=Ўласцівасці вашай гераічнай броні былі перанесены! -items.armor.clotharmor.name=тканая браня +items.armor.clotharmor.name=тканы даспех items.armor.clotharmor.desc=Гэтая лёгкая браня забяспечвае мінімальную абарону. items.armor.duelistarmor.name=нагруднік героя @@ -581,14 +581,14 @@ items.food.pasty.egg_name=пасхальнае яйка items.food.pasty.pie_name=гарбузовы пірог items.food.pasty.cane_name=навагодні лядзяш items.food.pasty.desc=Сапраўдны корнуэльский пірог з начыннем з ялавічыны і бульбы. Цудоўна! -items.food.pasty.fish_desc=A whole steamed fish, magically preserved on a bed of greens. It's tradition to save some fish for later around this time of year, so you'll keep some leftovers instead of eating it all at once.\n\nHappy Lunar New Year! +items.food.pasty.fish_desc=Цэлая рыба, прыгатаваная на пару, чароўным чынам захоўваецца на падсцілцы з зеляніны. Вы ўспамінаеце пра традыцыю захоўваць рыбу на потым у гэты час года, так што вы пакінеце рэшткі, а не з'ясце ўсю адразу.\n\nЗ Кітайскім Новым годам! items.food.pasty.amulet_desc=Вы нарэшце знайшлі яго, чароўны кудмень - пачакайце хвілінку, гэта проста загорнутая ў фальгу шакаладка, зробленая так, каб выглядаць як кудмень! Гэта не дасць вам бязмежнай сілы, але, па меншай меры, напоўніць вас і дасць невялікі зарад для артэфактаў.\n\nЗ Першым Красавіка! items.food.pasty.egg_desc=Вялікае шакаладнае яйка, загорнутае ў рознакаляровую жоўтую фальгу. Тут дастаткова шакаладу, каб насыціць вас, а цукар можа даць вашым артэфактам крыху дадатковага зараду.\n\nЗ Вялік Днём! items.food.pasty.pie_desc=Здаравенны кавалак гарбузовага пірага! Яго салодкі і рэзкі густ здольны не толькі цалкам здаволіць голад, але і аднавіць трохі здароўя.\n\nЗ Днём Усіх Святых! items.food.pasty.cane_desc=Вялізарны салодкі карамельны кій. Ён досыць вялікі для таго, каб цалкам здаволіць голад, а лішак цукру можа яшчэ і дадаць энергіі для вашых чароўных палачак.\n\nСа святам! -items.food.pasty$fishleftover.name=fish leftovers +items.food.pasty$fishleftover.name=рыбныя рэшткі items.food.pasty$fishleftover.eat_msg=Гэта ежа была нармальнай, але нічога асабістага. -items.food.pasty$fishleftover.desc=Some surplus fish from your previous meal. You can eat it any time you like to restore a little hunger. +items.food.pasty$fishleftover.desc=Трохі лішку рыбы з вашага папярэдняга прыёму ежы. Вы можаце з'есці яго ў любы час, каб пазбавіцца голаду. items.food.smallration.name=зрэзаны рацыён items.food.smallration.eat_msg=Гэта ежа была нармальнай, але нічога асабістага. @@ -689,7 +689,7 @@ items.potions.potionofhealing.desc=Гэты эліксір імкліва заг items.potions.potionofinvisibility.name=Зелле Нябачнасці items.potions.potionofinvisibility.invisible=Вы бачыце, як вашыя рукі становяцца нябачнымі! -items.potions.potionofinvisibility.desc=Drinking this potion will render you temporarily invisible. While invisible, enemies will be unable to see you. Physical attacks and magical effects (such as scrolls and wands) will immediately cancel invisibility. +items.potions.potionofinvisibility.desc=Выпіўшы гэта зелле, вы станеце зусім нябачныя для праціўнікаў на нейкі час. Фізічныя атакі і магічны эфекты (палачкі і скруткі) адразу ж рассеюць нябачнасць. items.potions.potionoflevitation.name=Зелле Левітацыі items.potions.potionoflevitation.float=Вы ўзнімаецца ў паветра! @@ -712,7 +712,7 @@ items.potions.potionofpurity.protected=Нейкае падабенства ах items.potions.potionofpurity.desc=Гэты магічны рэагент здольны маментальна нейтралізаваць усе шкоднасныя газы ў вялікай зоне. Выпіўшы яго, вы атрымаеце часовы імунітэт да газаў любога роду. items.potions.potionofstrength.name=Зелле Сілы -items.potions.potionofstrength.msg=Newfound strength surges through your body, you now have %d strength! +items.potions.potionofstrength.msg=Зноў здабытая сіла працякае ў вашым целе, цяпер у вас ёсць %d сілы! items.potions.potionofstrength.desc=Гэта рэдкае зелле ўплывае на мускулатуру ўсяго вашага цела, назаўжды павялічваючы вашу сілу на адзінку. items.potions.potionoftoxicgas.name=Зелле Атрутнага газу @@ -754,7 +754,7 @@ items.potions.elixirs.elixiroficytouch.name=эліксір Ледзянога д items.potions.elixirs.elixiroficytouch.desc=Той, хто вып'е такі эліксір, зможа высмоктваць цяпло з ворагаў адным сваім дакрананнем. Гэта дасць поўны імунітэт да холаду, а таксама дазволіць накладваць адубенне сваімі фізічнымі нападамі. items.potions.elixirs.elixirofmight.name=эліксір Магутнасці -items.potions.elixirs.elixirofmight.msg=Newfound strength surges through your body, you now have %d strength! +items.potions.elixirs.elixirofmight.msg=Зноў здабытая сіла працякае ў вашым целе, цяпер у вас ёсць %d сілы! items.potions.elixirs.elixirofmight.desc=Гэта магутнае зелле расцячэцца па вашых цягліцам, назаўжды павялічыўшы сілу на адно ачко і здароўе на %d ачкоў. Бонус да здароўя залежыць ад вашага максімальнага здароўя, але пры атрыманні узроўняў будзе паступова спадаць. items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.name=павелічэнне запасу здароўя items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.desc=Вы адчуваеце нязвыклую сілу і жывучасць.\n\nВаша максімальнае здароўе павялічана на доўгі час. Калі вы атрымліваеце ўзроўні, гэты бонус будзе патроху зніжацца.\n\nПавелічэнне здароўя: %d.\nУзроўняў засталося: %d. @@ -797,7 +797,7 @@ items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.desc=Гэты бутэлечка зм items.potions.exotic.potionofearthenarmor.name=Зелле Землянога даспеха items.potions.exotic.potionofearthenarmor.desc=Замест таго, каб паралізаваць, гэтая вадкасць прымушае скуру зацвярдзець, што часова надзеліць вас прыроднай бранёй. -items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.name=зелле Нябеснага натхнення +items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.name=Зелле Нябеснага натхнення items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.no_more_points=Вы не можаце атрымаць больш бонусных ачкоў таленту. items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.select_tier=Выберыце ўзровень талентаў, да якога будуць дададзеныя два ачкі. Узровень павінен быць адкрытым. items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.bonus=+2 ачка талентаў @@ -858,7 +858,7 @@ items.quest.pickaxe.ac_mine=ЗДАБЫЦЬ items.quest.pickaxe.no_vein=Побач няма жыл цёмнага золата. items.quest.pickaxe.ability_name=прабіць items.quest.pickaxe.ability_desc=Фехтавальшчыца можа _прабіць_ ворага кіркай. Гэта гарантуе трапленне, дадае ўразлівасць на 3 хады і наносіць у 2 разы больш страт ворагам з жорсткай скурай. -items.quest.pickaxe.desc=This is a sturdy and heavy tool for breaking rocks. You don't need to equip the pickaxe to mine with it, but it can probably be equipped as a weapon in a pinch. +items.quest.pickaxe.desc=Гэта трывалы і цяжкі драбільны інструмент. Вам не патрэбна экіпіраваць яе, каб бурыць сцены. Верагодна, у крайнім выпадку яго можна выкарыстоўваць як зброю. items.quest.ratskull.name=чэрап гіганцкага пацука items.quest.ratskull.desc=Дзіўна велізарны пацучыны чэрап. З яго выйшаў бы нядрэнны трафей, калі б вам было куды яго вешаць. @@ -867,14 +867,14 @@ items.quest.ratskull.desc=Дзіўна велізарны пацучыны чэ ###remains items.remains.remainsitem.ac_use=ВЫКАРЫСТАЦЬ -items.remains.bowfragment.name=bow fragment -items.remains.bowfragment.desc=This broken fragment of wood was once part of a lost huntress' spirit bow. You can still feel a little nature energy left in the fragment, you can use the fragment to grow some high grass around you. Doing this will destroy the fragment however. -items.remains.brokenhilt.name=broken hilt -items.remains.brokenhilt.desc=This broken hilt looks like it came from a defeated Duelist's weapon. You can still feel a little martial power left in the hilt, you can use it to get a little bonus damage on your next two melee attacks. Doing this will destroy the hilt however. -items.remains.brokenstaff.name=broken staff -items.remains.brokenstaff.desc=This Mage's staff has been broken in half after its owner met their demise. You can still feel some magical energy left in the staff, you can use it to give your wands a little charge boost. Doing this will destroy the staff however. -items.remains.cloakscrap.name=scrap of fabric -items.remains.cloakscrap.desc=This scrap of translucent fabric looks like it came from a late Rogue's cloak of shadows. You can still feel a little mystical energy left in it, you can use it to give your artifacts a little charge boost. Doing this will destroy the fabric however. +items.remains.bowfragment.name=частка лука +items.remains.bowfragment.desc=Калісьці гэты зламаны кавалак дрэва быў часткай страчанага лука духаў Паляўнічай. Вы ўсё яшчэ можаце адчуць крыху энергіі прыроды, якая засталася ў фрагменце. Вы можаце выкарыстаць фрагмент, каб вырасціць вакол вас высокую траву. Аднак гэта прывядзе да знішчэння фрагмента. +items.remains.brokenhilt.name=зламаная рукаяць +items.remains.brokenhilt.desc=Гэтая зламаная рукаяць нібыта была часткай зброі пераможанай Фехтавальшчыцы. Вы ўсё яшчэ адчуваеце, што ў рукаяці засталося крыху баявой моцы. Вы можаце выкарыстаць яе, каб атрымаць невялікі дадатковы ўрон у наступных дзвюх атаках блізкага бою. Аднак гэта прывядзе да разбурэння рукаяці. +items.remains.brokenstaff.name=зламаны посах +items.remains.brokenstaff.desc=Посах гэтага Мага быў зламаны напалову пасля таго, як яго ўладальнік сустрэў смерць. Вы ўсё яшчэ адчуваеце магічную энергію, якая засталася ў посаху. Вы можаце выкарыстаць яе, каб крыху павялічыць зарад сваіх палачак. Аднак гэта прывядзе да знішчэння посаху. +items.remains.cloakscrap.name=абрывак тканіны +items.remains.cloakscrap.desc=Гэты абрывак напаўпразрыстай тканіны выглядае так, нібы зроблены з плашча ценяў Разбойніка. Вы ўсё яшчэ можаце адчуць, што ў ім засталося крыху містычнай энергіі. Вы можаце выкарыстаць гэта, каб трохі павялічыць зарад сваіх артэфактаў. Аднак гэта прывядзе да разбурэння тканіны. items.remains.sealshard.name=аскепкi пячаткi items.remains.sealshard.desc=Гэтыя малюсенькія аскепкі чырвонага воску выглядаюць так, нібы з пячаткі загінуўшага Ваяра. Вы ўсё яшчэ адчуваеце, як сіла волі трымаецца на пячатцы. Вы можаце выкарыстоўваць яе, каб трохі абараніць сябе. Аднак гэта прывядзе да знішчэння аскепкаў пячаткi. @@ -1662,7 +1662,7 @@ items.weapon.melee.magesstaff.no=Не, я перадумаў items.weapon.melee.magesstaff.desc=Створаны самім Магам, гэты посах з'яўляецца унікальнай чароўнай зброяй, якая можа быць нададзена сілай любой палачкі. items.weapon.melee.magesstaff.no_wand=Зараз посах не мае асаблівай магіі, яму трэба _надаць сілу палачкі,_ каб атрымаць магчымасць выкарыстоўваць заклінанні. items.weapon.melee.magesstaff.has_wand=Цяпер гэты посах надзелены той жа сілай, што і _%s._ -items.weapon.melee.magesstaff.cursed_wand=Посах пракляты, што робіць яго магію хаатычнай і выпадковай. +items.weapon.melee.magesstaff.cursed_wand=Посах пракляты, і гэта робіць яго магію хаатычнай і выпадковай. items.weapon.melee.meleeweapon.ac_ability=ЗДОЛЬНАСЦЬ items.weapon.melee.meleeweapon.stats_known=Гэта зброя блізкага бою _ %1$d узроўню_ наносіць _%2$d-%3$d адз. страт_ і патрабуе _%4$d ачкоў сілы_ для эфектыўнага выкарыстання. @@ -1904,7 +1904,7 @@ items.weapon.weapon.too_heavy=З-за недастатковай сілы дак items.weapon.weapon.excess_str=Дзякуючы залішняй сіле, вашы атакі дадзенай зброяй будуць наносіць да _%d адз. дап. страт._ items.weapon.weapon.hardening_gone=Узмацненне на гэтай зброі знасілася! items.weapon.weapon.incompatible=Узаемадзеянне розных тыпаў магіі сцерла зачараванне на вашай зброі! -items.weapon.weapon.cursed_worn=Паколькі гэта зброя праклята, вы не ў сілах прыбраць яе. +items.weapon.weapon.cursed_worn=Вы не ў сілах прыбраць праклятую зброю. items.weapon.weapon.cursed=Вы адчуваеце, што гэтаязброя хавае ў сабе нейкую цёмную магію. items.weapon.weapon.weak_cursed=Нават калі гэта зброя праклятая, вы можаце прыбраць яе. items.weapon.weapon.not_cursed=Гэта зброя не праклятая. @@ -1945,7 +1945,7 @@ items.brokenseal.name=зламаная пячатка items.brokenseal.ac_affix=ПРЫМАЦАВАЦЬ items.brokenseal.prompt=Выберыце браню items.brokenseal.unknown_armor=Спачатку вам трэба апазнаць гэтую браню. -items.brokenseal.cursed_armor=Немагчыма прымацаваць пячатку да праклятай брані. +items.brokenseal.cursed_armor=Немагчыма прымацаваць пячатку да праклятага даспеха. items.brokenseal.affix=Вы прымацавалі пячатку да брані! items.brokenseal.desc=Васковая пячатка, якая была прымацаваная да брані як сімвал адвагі. Усе знакі з часам сцерліся і пячатка трэснула пасярэдзіне.\n\nБудучы памяццю пра дом, гэтая пячатка ўмацоўвае Ваяра. Калі ён яе носіць, ён павольна назапашвае па-над свайго здароўя шчыт, які залежыць ад якасці яго брані.\n\nПячатку можна _прымацаваць да брані,_ а можна зняць. Яна здольная перанесці адзін узровень паляпшэння. items.brokenseal.choose_title=Выберыце руну @@ -2029,7 +2029,7 @@ items.stylus.name=містычны грыфель items.stylus.ac_inscribe=НАКРЭСЛІЦЬ items.stylus.prompt=Выберыце браню items.stylus.identify=Спачатку вам трэба апазнаць гэтую браню. -items.stylus.cursed=Магія грыфеля не працуе на праклятай брані. +items.stylus.cursed=Магія грыфеля не працуе на праклятых даспехах. items.stylus.inscribed=Вы нанеслі напісанне грыфелем на сваёй брані. items.stylus.desc=Гэты грыфель зроблены з цёмнага, вельмі цвёрдага каменя і ён відавочна не так просты, як здаецца. З яго дапамогай вы можаце накрэсліць магічную руну на вашай брані, аднак вы не зможаце выбраць, якую менавіта - грыфель вырашыць гэта за вас. diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_fr.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_fr.properties index 6599eeacf5..7a14d7ee87 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_fr.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_fr.properties @@ -191,7 +191,7 @@ items.artifacts.cloakofshadows.ac_stealth=FURTIF items.artifacts.cloakofshadows.cooldown=Votre cape a besoin d'encore %d tours pour être ré-énergisée. items.artifacts.cloakofshadows.cursed=Vous ne pouvez pas utiliser une cape maudite. items.artifacts.cloakofshadows.no_charge=Votre cape n'est pas assez chargée pour être utilisée. -items.artifacts.cloakofshadows.desc=Une inestimable cape magique, dérobé à l'armurerie royale de nombreuses années auparavant par le voleur. Lorsqu'elle est portée, elle peut être utilisée pour se rendre invisible pendant une courte durée.\n\nPlus la cape est utilisée, plus elle deviendra puissante, permettant au voleur de devenir invisible plus fréquemment et pour des périodes plus longues. +items.artifacts.cloakofshadows.desc=Une inestimable cape magique, dérobée à l'armurerie royale de nombreuses années auparavant par le voleur. Lorsqu'elle est portée, elle peut être utilisée pour se rendre invisible pendant une courte durée.\n\nPlus la cape est utilisée, plus elle deviendra puissante, permettant au voleur de devenir invisible plus fréquemment et pour des périodes plus longues. items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.no_charge=Votre cape a épuisé toute son énergie. items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.levelup=Votre cape gagne en puissance ! items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.name=masqué @@ -2047,7 +2047,7 @@ items.waterskin.ac_drink=BOIRE items.waterskin.collected=Vous collectez une perle de rosée dans votre outre. items.waterskin.full=Votre outre est pleine ! items.waterskin.empty=Votre outre est vide ! -items.waterskin.desc=Un récipient pour du liquide, fait de cuir et de corde, fermée par un bouchon de liège +items.waterskin.desc=Un récipient pour du liquide, fait de cuir et de corde, fermée par un bouchon de liège. items.waterskin.desc_water=Pour l'instant l'outre contient juste de l'eau potable. Il doit surement y avoir quelque chose dans le donjon que l'outre peut contenir items.waterskin.desc_heal=L'outre contient de l'eau de guérison. Plus elle est remplie, plus vous serez soigné instantanément en en buvant. Vous ne boirez que ce dont vous avez besoin. items.waterskin.desc_full=L'outre pleine semble émettre de l'énergie. Peut-être peut-elle être utilisée pour bénir un autre objet lié à la survie ? diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_in.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_in.properties index 8784909d22..be6030e3a7 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_in.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_in.properties @@ -145,7 +145,7 @@ items.armor.warriorarmor.desc=Ketika memakai baju lapis baja berat ini, Pendekar ###artifacts items.artifacts.alchemiststoolkit.name=Alat peracik items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_brew=MASAK -items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_energize=BERENERGI +items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_energize=BERI ENERGI items.artifacts.alchemiststoolkit.not_ready=Alatmu belum selesai melakukan pemanasan. items.artifacts.alchemiststoolkit.cursed=Alat terkutukmu mencegahmu untuk meracik! items.artifacts.alchemiststoolkit.need_energy=Kau membutuhkan setidaknya 6 energi untuk itu. diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_pl.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_pl.properties index bfef33ca95..1c1b32cd1c 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_pl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_pl.properties @@ -581,8 +581,8 @@ items.food.pasty.egg_name=jajko wielkanocne items.food.pasty.pie_name=dyniowe ciasto items.food.pasty.cane_name=cukrowa laska items.food.pasty.desc=To prawdziwy kornwalijski pasztecik, tradycyjnie nadziewany farszem z wołowiny i ziemniaków. Przepyszny! -items.food.pasty.fish_desc=Cała ryba gotowana na parze, magicznie zakonserwowana na zieleninie. Zgodnie z tradycją o tej porze roku należy zachować trochę ryby na później, tak więc zostawiasz resztki, zamiast jeść wszystko na raz.\n\nSzczęśliwego Księżycowego Nowego Roku! -items.food.pasty.amulet_desc=W końcu go znalazłeś, magiczny amulet - chwileczkę, to tylko owinięta folią czekolada, która wygląda jak amulet! Nie da ci nieograniczonej mocy, ale przynajmniej napełni cię i naładuje nieco twoje artefakty.\n\nPrima aprilis! +items.food.pasty.fish_desc=Cała ryba gotowana na parze, magicznie zakonserwowana na zieleninie. Zgodnie z tradycją o tej porze roku należy zachować trochę ryby na później, tak więc zostawisz resztki, zamiast jeść wszystko na raz.\n\nSzczęśliwego Księżycowego Nowego Roku! +items.food.pasty.amulet_desc=W końcu go znalazłeś, magiczny amulet - chwileczkę, to tylko owinięta folią czekolada, która wygląda jak amulet! Nie da ci nieograniczonej mocy, ale przynajmniej nasyci cię i naładuje nieco twoje artefakty.\n\nPrima aprilis! items.food.pasty.egg_desc=Wielkie czekoladowe jajko zapakowane w kolorową żółtą folię. Czekolady jest tu wystarczająco dużo, by się najeść, a cukier nieco naładuje twoje artefakty.\n\nWesołych Świąt Wielkanocnych! items.food.pasty.pie_desc=Duży kawałek ciasta dyniowego. Jego słodki i korzenny smak z pewnością napełni cię i lekko cię uleczy.\n\nWesołego Halloween! items.food.pasty.cane_desc=Ogromna, słodka laska cukrowa. Jest wystarczająco duża, aby cię nasycić, a cukier może również dać różdżkom odrobinę dodatkowego ładunku.\n\nWesołych Świąt! @@ -934,7 +934,7 @@ items.rings.ringofevasion.desc=Ten pierścień przyspiesza reakcję noszącego, items.rings.ringofforce.name=pierścień siły items.rings.ringofforce.stats=Kiedy nieuzbrojony, z twoją aktualną siłą, ten pierścień zadaje _%1$d-%2$d obrażeń._ Z założoną bronią pierścień ten zwiększy obrażenia o _ %3$d ._ items.rings.ringofforce.typical_stats=Przy braku broni wręcz i przy twojej aktualnej sile podobne pierścienie zwykle zadają _%1$d-%2$d obrażeń._ Z założoną bronią podobne pierścienie zwykle zwiększają obrażenia o _%3$d._ -items.rings.ringofforce.combined_stats=Twoje pierścienie łączą swoją moc, zadając razem _%1$d-%2$d obrażeń_ bez broni lub _+%3$d obrażeń_ z bronią. +items.rings.ringofforce.combined_stats=Twoje pierścienie łączą swoją moc, zadając razem _%1$d-%2$d obrażeń_ bez broni lub zwiększając obrażenia wyposażonej broni o _%3$d_. items.rings.ringofforce.ability_name=postawa awanturnika items.rings.ringofforce.ability_desc=Dzięki temu pierścieniowi, Fechmistrzyni może przyjąć _postawę awanturniczki_. Dzięki tej postawie zwykłe ataki Fechmistrzyni będą używać tego pierścienia nawet z wyposażoną bronią. Pierścień przejmie również zaklęcie i modyfikację broni. Każdy zwykły atak w tej postawie zużywa 1/6 ładunku broni. items.rings.ringofforce.desc=Ten pierścień wzmacnia siłę ataku bohatera. Nie daje wiele, gdy ten dzierży bronie, lecz atak bez broni będzie dużo silniejszy. Zdegradowany pierścień zmniejszy siłę ataku. diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_ru.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_ru.properties index 7fd2611eb1..a247bcfe87 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_ru.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_ru.properties @@ -876,7 +876,7 @@ items.remains.brokenstaff.desc=Этот Посох Мага был сломан items.remains.cloakscrap.name=обрывок ткани items.remains.cloakscrap.desc=Этот кусок полупрозрачной ткани явно раньше принадлежал Плащу Теней Разбойника. Вы всё ещё ощущаете загадочную энергию, циркулирующую по нему, которую вы можете использовать, чтобы дать вашим артефактам небольшой бонус к зарядке. Однако, это уничтожит обрывок ткани. items.remains.sealshard.name=осколки печати -items.remains.sealshard.desc=Эти мелкие осколки красного воска, вероятно, принадлежат печати павшего Воина. Вы всё ещё ощущаете часть воли, заключённой в печати, которую вы можете использовать, чтобы создать немного защиты поверх здоровья. Однако, это уничтожит осколки печати. +items.remains.sealshard.desc=Эти мелкие осколки красного воска, вероятно, когда-то были печатью павшего Воина. Вы всё ещё ощущаете часть воли, заключённой в печати, которую вы можете использовать, чтобы создать немного защиты поверх здоровья. Однако это уничтожит осколки печати. diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_uk.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_uk.properties index b071496618..5692e8e497 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_uk.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_uk.properties @@ -1,6 +1,6 @@ ###armor curses items.armor.curses.antientropy.name=%s анти-ентропії. -items.armor.curses.antientropy.desc=Прокляття Анти-ентропії протидіє законам всесвіту, поглинаючи енергію в носія з оточення. Воно злегка підпалює носія, але заморожує все навколо! +items.armor.curses.antientropy.desc=Прокляття анти-ентропії протидіє законам всесвіту, поглинаючи енергію в носія з оточення. Воно злегка підпалює носія, але заморожує все навколо! items.armor.curses.bulk.name=%s незграбності items.armor.curses.bulk.desc=Обладунок виглядає більшим, але насправді не має бонусів до захисту. Тим більше, великий розмір робить пересування через двері дуже складним. @@ -77,7 +77,7 @@ items.armor.armor.ac_detach=ВІДЧЕПИТИ items.armor.armor.detach_seal=Ви відчепили гриф від свого обладунку. items.armor.armor.equip_cursed=Обладунки боляче впиваються у ваше тіло items.armor.armor.identify=Ви достатньо використовували цей обладунок, щоб розпізнати його. -items.armor.armor.hardening_gone=Загартування цієї броні стерлося! +items.armor.armor.hardening_gone=Загартування цього обладунку стерлося! items.armor.armor.incompatible=Несумісність різних типів магії стерла руну з цієї броні! items.armor.armor.curr_absorb=Ця _%1$d-рівнева_ броня блокує _%2$d-%3$dшкоди_ та вимагає _%4$d сили_ для належного використання. items.armor.armor.avg_absorb=Зазвичай ця _%1$d-рівнева_ броня блокує _%2$d-%3$d шкоди_ та вимагає _%4$d сили_ для належного використання. @@ -91,7 +91,7 @@ items.armor.armor.glyph_hardened=Це було _загартовано._ items.armor.armor.hardened_no_glyph=Цей обладунок був _загартований_, але наразі на нього не начертано гліфа. items.armor.armor.cursed_worn=Через те, що цей обладунок проклятий, ви не можете його зняти. items.armor.armor.cursed=Ви відчуваєте темну магію, що наповнює цей обладунок. -items.armor.armor.weak_cursed=Навіть попри те, що броня проклята, ви можете зняти її. +items.armor.armor.weak_cursed=Навіть попри те, що обладунок проклятий, ви можете зняти його. items.armor.armor.not_cursed=Цей обладунок вільний від злих чарів. items.armor.armor.seal_attached=Зламаний гриф Воїна прикріплений до цього обладунку, надає йому до _%d од. щита_. items.armor.armor$glyph.glyph=гліф @@ -103,27 +103,27 @@ items.armor.classarmor.no_ability=Ваш обладунок ще не має з items.armor.classarmor.not_equipped=Щоб використати спеціальну здібність цього обладунку, ви повинні його одягти! items.armor.classarmor.low_charge=Обладунку не вистачає зарядів, щоб активувати свою особливу здібність! items.armor.classarmor.charge_use=Використання здібності поглине _%s_ заряду. -items.armor.classarmor.transfer_title=Перенести Обладунок -items.armor.classarmor.transfer_desc=Магію корони короля короля дворфів можна перенести на інший обладунок. Зауважте, що минулий обладунок буде знищено в процесі. -items.armor.classarmor.transfer_prompt=Оберіть Обладунок +items.armor.classarmor.transfer_title=Перенести обладунок +items.armor.classarmor.transfer_desc=Магію корони короля гномів можна перенести на інший обладунок. Зауважте, що оригінальний обладунок буде знищено в процесі. +items.armor.classarmor.transfer_prompt=Оберіть обладунок items.armor.classarmor.transfer_cancel=Скасувати -items.armor.classarmor.transfer_complete=Властивості вашої героїчної броні було перенесено! +items.armor.classarmor.transfer_complete=Властивості вашого героїчного обладунку було перенесено! items.armor.clotharmor.name=сорочка items.armor.clotharmor.desc=Цей легкий одяг забезпечує базовий захист items.armor.duelistarmor.name=нагрудник героя -items.armor.duelistarmor.desc=Допоки вдягнені ці броня і плащ, Дуеліст може використовувати особливу здатність. +items.armor.duelistarmor.desc=Одягнувши цей латний обладунок і накидку, дуелянт може використовувати особливу здатність. items.armor.huntressarmor.name=Плащ героя items.armor.huntressarmor.no_enemies=Поблизу немає ворогів -items.armor.huntressarmor.desc=Одягнувши цей плащ, Мисливиця може використовувати особливу здатність +items.armor.huntressarmor.desc=Одягнувши цей плащ, мисливиця може використовувати особливу здатність items.armor.leatherarmor.name=Шкіряний кожух items.armor.leatherarmor.desc=Обладунок, зроблений з висушеної гноллячої шкіри. Не такий легкий, як сорочка, але забезпечує кращий захист. items.armor.magearmor.name=Мантія героя -items.armor.magearmor.desc=Маг, одягнений у цю чудову мантію, може використовувати особливу здатність. +items.armor.magearmor.desc=Одягнувши цю розкішну мантію, маг може використовувати особливу здатність. items.armor.mailarmor.name=Кольчуга items.armor.mailarmor.desc=З'єднані металеві кільця утворюють міцний та гнучкий обладунок @@ -132,20 +132,20 @@ items.armor.platearmor.name=Лати items.armor.platearmor.desc=Величезні металеві пластини, з'єднані між собою, забезпечують надзвичайний захист тому, хто має достатньо сили, щоб витримати їх величезну вагу. items.armor.roguearmor.name=Накидка героя -items.armor.roguearmor.desc=Одягаючи це темне вбрання, Розбійник зможе використовувати особливу здатність. +items.armor.roguearmor.desc=Одягаючи цю темну накидку, розбійник може використовувати особливу здатність. items.armor.scalearmor.name=Луската броня items.armor.scalearmor.desc=Металеві луски, нашиті на шкіряну основу, утворюють гнучкий, але міцний обладунок. -items.armor.warriorarmor.name=латна броня героя -items.armor.warriorarmor.desc=Допоки вдягнені важкі латні обладунки, Воїн може використовувати особливу здатність. +items.armor.warriorarmor.name=латний обладунок героя +items.armor.warriorarmor.desc=Одягнувши ці важкі лати, воїн може використати особливу здібність. ###artifacts items.artifacts.alchemiststoolkit.name=Набір алхіміка items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_brew=ЗМІШАТИ -items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_energize=ЗАРЯДИТИ ЕНЕРГІЄЮ +items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_energize=ЗАРЯДИТИ items.artifacts.alchemiststoolkit.not_ready=Ваш набір ще не закінчив прогрівання. items.artifacts.alchemiststoolkit.cursed=Ваш проклятий набір інструментів заважає вам використовувати алхімію! items.artifacts.alchemiststoolkit.need_energy=Для цього вам потрібно щонайменше 6 енергії. @@ -219,7 +219,7 @@ items.artifacts.driedrose$petal.maxlevel=Троянда повернулася items.artifacts.driedrose$petal.levelup=Ви додаєте пелюстку до троянди. items.artifacts.driedrose$petal.desc=Тонка висушена пелюстка, яка так чи інакше збереглася у підземеллі. items.artifacts.driedrose$wndghosthero.title=Спорядження привида -items.artifacts.driedrose$wndghosthero.desc=Привид сам по собі слабкий, але його форма досить міцна, що дозволяє оснащувати його зброєю та обладунками. Він зможе використовувати ці предмети так само, як і ви.\n\nВ даний час привид може надягати предмети, що вимагають до _%d сили._ +items.artifacts.driedrose$wndghosthero.desc=Самі по собі привиди слабкі, але їхня форма достатньо міцна, щоб мати на них зброю та обладунки. Вони зможуть використовувати ці предмети так само, як і ви.\n\nВ даний час привид може надягати предмети, що вимагають до _%d сили._ items.artifacts.driedrose$wndghosthero.weapon_prompt=Оберіть зброю items.artifacts.driedrose$wndghosthero.armor_prompt=Оберіть обладунок items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_unique=Привид не може використовувати унікальні предмети. @@ -266,10 +266,10 @@ items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_5=Ти це відчуває items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_6=Слава богу, тут є смолоскипи, тут так темно! items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_ascension_1=Чому це відбувається, я думав, що нам вдалося? items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_ascension_2=Як ця річ досі може впливати на світ? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_ascension_3=Сподіваюсь, ти знаєш, що ти робитимеш з цим амулетом. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_ascension_4=Судячи за все, ми ще не закінчили. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_ascension_5=Ми вже стільки пройшли, ми можемо це закінчити! -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_ascension_6=Лишилося зовсім трохи, ми можемо вибратися звідси! +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_ascension_3=Сподіваюсь, ти знаєш, що робитимеш з цим амулетом. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_ascension_4=Гадаю, ми ще не закінчили. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_ascension_5=Ми вже стільки пройшли, що зможемо це закінчити! +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_ascension_6=Ще трохи, ми зможемо вибратися звідси! items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_1=Остерігайся Хлюпня! items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_2=Багато моїх друзів загинули від його руки. Час помсти настав! @@ -369,9 +369,9 @@ items.artifacts.lloydsbeacon.desc_set=Маяк був встановлений items.artifacts.masterthievesarmband.name=пов'язка голови гільдії items.artifacts.masterthievesarmband.ac_steal=ВКРАСТИ items.artifacts.masterthievesarmband.no_charge=Ваша пов'язка не має достатньо заряду. -items.artifacts.masterthievesarmband.cursed=Ви не можете користуватися проклятою пов'язкою. +items.artifacts.masterthievesarmband.cursed=Ви не можете скористатися проклятою пов'язкою. items.artifacts.masterthievesarmband.full=Ваша пов'язка повністю заряджена! -items.artifacts.masterthievesarmband.prompt=Виберіть ворога для націлення +items.artifacts.masterthievesarmband.prompt=Оберіть ворога для націлення items.artifacts.masterthievesarmband.no_target=Ви маєте обрати ворога, що прилеглий до вас items.artifacts.masterthievesarmband.steal_shopkeeper=Ви не можете напряму красти у крамарів. items.artifacts.masterthievesarmband.no_steal=У цього ворога немає нічого, щоб вкрасти. @@ -380,7 +380,7 @@ items.artifacts.masterthievesarmband.failed_steal=Ви не змогли ніч items.artifacts.masterthievesarmband.level_up=Ваша пов'язка міцнішає! items.artifacts.masterthievesarmband.desc=Ця фіолетова оксамитова пов'язка носить знак голови Гільдії злодіїв. Вона не належить вам, але, ймовірно, вона теж не належала останньому власнику. items.artifacts.masterthievesarmband.desc_cursed=Проклята пов'язка прив’язалась до вашого зап'ястя, і чомусь ваш мішечок із золотом, здається, повільно втрачає свою вагу... -items.artifacts.masterthievesarmband.desc_worn=Ви відчуваєте, як сила в пов'язці на вашому зап'ястку зростає, коли ви набираєтеся досвіду. Ви можете використати цю силу, щоб обікрасти магазини, або ж пограбувати ворогів!\n\nГрабунок ворогів відбувається моментально, тимчасово дезорієнтує їх, та дає вам шанс отримати якусь здобич, що вони мають! Ця сила більш ефективна, якщо ворог про вас не здогадується. Грабунок одного й того ж самого ворога декілька разів не дає кращий шанс на здобич. +items.artifacts.masterthievesarmband.desc_worn=По мірі того, як ви отримуєте досвід, ви відчуваєте нарощування сили в пов'язці на зап'ясті. Ви можете використати цю силу, щоб красти магазинах, або пограбувати ворогів!\n\nГрабунок ворогів відбувається моментально, тимчасово дезорієнтує їх, та дає вам шанс отримати якусь здобич, що вони мають! Ця сила більш ефективна, проти несвідомих ворогів. Грабунок одного й того ж самого ворога декілька разів не дає кращий шанс на здобич. items.artifacts.sandalsofnature.name=сандалії природи items.artifacts.sandalsofnature.name_1=черевики природи @@ -394,14 +394,14 @@ items.artifacts.sandalsofnature.absorb_seed=Чоботи поглинають н items.artifacts.sandalsofnature.no_effect=Ви спочатку маєте нагодувати взуття насінням. items.artifacts.sandalsofnature.low_charge=Ваше взуття не має достатньо енергії для цього. items.artifacts.sandalsofnature.prompt_target=Оберіть локацію -items.artifacts.sandalsofnature.out_of_range=Ця локація знаходиться поза зоною досяжності. +items.artifacts.sandalsofnature.out_of_range=Ця локація поза зоною досяжності. items.artifacts.sandalsofnature.desc_1=На перший погляд вам здалося, що це сандалії, але насправді вони виявилися двома рослинами! Вони дуже слабкі і бліді, можливо, їм потрібно дати чимось підживитися? items.artifacts.sandalsofnature.desc_2=Ваші сандалії виросли! Тепер вони більше нагадують черевики, також до них повернувся колір. Можливо, вони можуть вирости ще більше? items.artifacts.sandalsofnature.desc_3=Ваші черевики виросли знову і тепер нагадують пару міцних чобіт з кори. Рослини відновили свою силу, але, можливо, і це не остання їх трансформація? items.artifacts.sandalsofnature.desc_4=Рослини, схоже, досягли свого максимального розміру, вони вже нагадують пару броньованих крагів. Вони мають глибокий бурий колір, схожий на колір дуже міцного дерева. items.artifacts.sandalsofnature.desc_hint=Ви відчуваєте єдність з природою, носячи цей артефакт. items.artifacts.sandalsofnature.desc_cursed=Прокляті сандалі блокують будь-який зв'язок з природою. -items.artifacts.sandalsofnature.desc_ability=Взуття переливається кольором останнього насіння, яким ви його нагодували. Вони можуть ненадовго вкорінитися в землю і створити ефект цієї рослини в будь-якому місці в радіусі 3-х плиток.\nНасіння: _%s_\nНеобхідно заряду: _%d%%_ +items.artifacts.sandalsofnature.desc_ability=Взуття переливається кольором останнього насіння, яким ви його нагодували. Вони можуть ненадовго вкорінитися в землю і створити ефект цієї рослини будь-де в радіусі 3-х плиток.\nНасіння: _%s_\nНеобхідно заряду: _%d%%_ items.artifacts.sandalsofnature.desc_seeds=Ви нагодували взуття насіниною %d. items.artifacts.talismanofforesight.name=талісман передбачення @@ -426,12 +426,12 @@ items.artifacts.timekeepershourglass.onstasis=Світ, здається, вми items.artifacts.timekeepershourglass.onfreeze=Все навколо вас раптом зупиняється. items.artifacts.timekeepershourglass.stasis=Переміститись у стазис items.artifacts.timekeepershourglass.freeze=Зупинити час навколо -items.artifacts.timekeepershourglass.prompt=Як би ви хотіли використати магію пісочного годинника?\n\nПри активації стазису, час буде нормально рухатися, поки ви лишатиметесь невразливими. Цей режим витрачає до 2 зарядів за раз.\n\nПри зупинці часу, ви можете рухатися так, ніби ваші дії не витрачають ніякого часу. Це можна деактивувати в будь-який час, використавши пісочний годинник ще раз або атакувавши ворога. +items.artifacts.timekeepershourglass.prompt=Як би ви хотіли використати магію пісочного годинника?\n\nПід час стазису час рухається нормально, поки ви заморожені й абсолютно невразливі, споживає до 2 зарядів за раз.\n\nКоли час завмер, ви можете рухатися так, ніби ваші дії не потребують часу. Це можна деактивувати в будь-який час за допомогою пісочного годинника або атакуючи. items.artifacts.timekeepershourglass.desc=Цей великий пісочний годинник виглядає досить невибагливо, але ви відчуваєте велику силу в його тонкій вирізаній рамі. Коли ви обертаєте пісочний годинник і спостерігаєте за потоком піску, ви можете відчути його магічну міць, безумовно, використання його магії дасть вам частковий контроль над часом. items.artifacts.timekeepershourglass.desc_hint=Пісочний годинник, здається, втратив частину свого піску, якби ж знайти трохи ще ... items.artifacts.timekeepershourglass.desc_cursed=Проклятий пісочний годинник причепився до вашого поясу, ви відчуваєте, як він намагається маніпулювати потоком часу навколо вас. -items.artifacts.timekeepershourglass$timefreeze.name=Час Зупинився -items.artifacts.timekeepershourglass$timefreeze.desc= час заморожений навколо вас але ти можеш рухатися .Ефект можна закінчити або пісочний годинник розрядиться через деяку кількість ходів . Атака або використання сувоїв , жезлів моментально закінчать ефект +items.artifacts.timekeepershourglass$timefreeze.name=Час зупинився +items.artifacts.timekeepershourglass$timefreeze.desc=Навколо вас застигає час, що дозволяє виконувати дії миттєво. Ефект триватиме, поки його не буде скасовано або ваш пісочний годинник не розрядиться. Атака або використання магії також порушує цей ефект.\n\nХодів до закінчення заряду: %s. items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.name=мішечок магічного піску items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.levelup=Ви додаєте пісок до пісочного годинника. items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.maxlevel=Ваш пісочний годинник наповнився чарівним піском! @@ -519,7 +519,7 @@ items.bombs.woollybomb.desc=Ця модифікована бомба створ ###food items.food.berry.name=підземна ягода items.food.berry.eat_msg=Яка смачна ягода! -items.food.berry.desc=Ця мала ягода знайдена Мисливицею серед рослинності підземелля. Її можна швидко поглинути, що трохи втамує голод, та може принести корисну насінину! +items.food.berry.desc=Ця мала ягода знайдена мисливицею серед рослинності підземелля. Її можна швидко поглинути, що трохи втамує голод, та може принести корисну насінину! items.food.blandfruit.name=піскофрукт items.food.blandfruit.cooked=приготований піскофрукт @@ -572,22 +572,22 @@ items.food.mysterymeat.desc=Їжте на свій страх і ризик! items.food.mysterymeat$placeholder.name=м'ясо items.food.phantommeat.name=фантомне м'ясо -items.food.phantommeat.desc=Великий блискучий напівпрозорий стейк, вирізаний з примарної піраньї. Це чарівне м’ясо не потребує варіння, воно надає низку захисних переваг, крім того, що повністю насичує вас. Коли його з’їсти, він надає невидимість, кору, деяке зцілення та лікує багато шкідливих наслідків. +items.food.phantommeat.desc=Дубова шкіраВеликий блискучий напівпрозорий стейк, вирізаний з примарної піраньї. Це чарівне м’ясо не потребує варіння, воно надає низку захисних переваг, крім того, що повністю насичує вас. Коли його з’їсти, він надає невидимість, дубову шкіру, деяке зцілення та лікує багато шкідливих наслідків. -items.food.pasty.name=коровай +items.food.pasty.name=млинець items.food.pasty.fish_name=риба на пару -items.food.pasty.amulet_name=Амулет Істини? -items.food.pasty.egg_name=Великоднє яйце -items.food.pasty.pie_name=Гарбузовий пиріг +items.food.pasty.amulet_name=амулет істини? +items.food.pasty.egg_name=великоднє яйце +items.food.pasty.pie_name=гарбузовий пиріг items.food.pasty.cane_name=новорічний льодяник -items.food.pasty.desc=Це традиційний український коровай з чудового борошна, що може бути смачніше? +items.food.pasty.desc=Це смачний млинець з дрібно порубаним яловичим м'ясом, що може бути смачніше? items.food.pasty.fish_desc=Ціла риба, приготована на пару, магічно збережена на зеленому ложі. Це традиція зберігати трохи риби на потім у цю пору року, тож ви залишите собі залишки, а не з’їште всю відразу.\n\nЗ Новим роком за місячним календарем! items.food.pasty.amulet_desc=Ви нарешті знайшли його, магічний амулет - зачекайте хвилинку, це просто загорнута у фольгу шоколадка, яка виглядає як амулет! Це не дасть вам безмежної сили, але принаймні наситить вас і дасть вам невеликий заряд артефакту.\n\nЗ днем дурня! items.food.pasty.egg_desc=Велике шоколадне яйце, загорнуте в барвисту жовту фольгу. Тут легко вистачить шоколаду, щоб вас наситити, а цукор може дати вашим артефактам трохи додаткового заряду.\n\nЩасливого Великодня! -items.food.pasty.pie_desc=Чудовий великий шматок гарбузового пирога. Його солодкий і пряний смак наповнить вас і трохи зцілить.\n\nВеселого Хеловіну! +items.food.pasty.pie_desc=Чудовий великий шматок гарбузового пирога. Його солодкий і пряний смак наповнить вас і трохи зцілить.\n\nВеселого хелловіну! items.food.pasty.cane_desc=Величезна цукрова цукерка. Вона достатньо велика, щоб вас наситити, а цукор також може трохи підбадьорити ваші палички.\n\nЩасливих свят! items.food.pasty$fishleftover.name=рибні залишки -items.food.pasty$fishleftover.eat_msg=Непогано. +items.food.pasty$fishleftover.eat_msg=Ця їжа була смачною. items.food.pasty$fishleftover.desc=Трохи надлишку риби з вашого попереднього прийому їжі. Ви можете їсти його в будь-який час, щоб трохи насититься. items.food.smallration.name=урізаний сухпайок @@ -609,7 +609,7 @@ items.journal.alchemypage.desc=Втрачена сторінка з алхімі items.journal.guidebook.name=фоліант шукача пригод items.journal.guidebook.hint=Ваш посібник має для вас пораду! -items.journal.guidebook.desc=Путівник авантюриста, залишений тут тим, хто вирішив, що пригоди не для нього! Ця конкретна книга є магічною і може підказати шукачам пригод прочитати сторінку в потрібний момент.\n\nПопри цю функціональність, книга користується найбільшою популярністю через великі слова "Без паніки!", Написані великими доброзичливими буквами на обкладинці. +items.journal.guidebook.desc=Путівник шукача пригод, залишений тут тим, хто вирішив, що пригоди не для нього! Ця конкретна книга є магічною і може підказати шукачам пригод прочитати сторінку в потрібний момент.\n\nПопри цю функціональність, книга користується найбільшою популярністю через великі слова "Без паніки!", Написані великими доброзичливими буквами на обкладинці. items.journal.guidepage.name=вирвана сторінка путівника items.journal.guidepage.desc=Втрачена сторінка з книги путівника.\n\nШрифт тексту занадто малий,щоб прочитати сторінку на відстані, але ви можете прочитати заголовок сторінки:\n\n_"%s"_ @@ -620,8 +620,8 @@ items.journal.regionlorepage$sewers.desc=Схоже на лист, написа items.journal.regionlorepage$prison.name=зношений запис зі щоденника items.journal.regionlorepage$prison.desc=Запис зі щоденника, або схожий запис, написаний на старому клаптику паперу. Схоже, що він зберігся краще, ніж листи, що ви знайшли в каналізації, проте вам все одно треба підняти його, щоб прочитати. -items.journal.regionlorepage$caves.name=старий запис журналу -items.journal.regionlorepage$caves.desc=Схоже на запис в журналі туриста, зберігся неочікувано добре, не зважаючи на вік. Підніміть, щоб прочитати. +items.journal.regionlorepage$caves.name=старий запис щоденника +items.journal.regionlorepage$caves.desc=Схоже на запис в щоденнику туриста, зберігся неочікувано добре, не зважаючи на вік. Підніміть, щоб прочитати. items.journal.regionlorepage$city.name=іржава табличка items.journal.regionlorepage$city.desc=Маленька іржава металева табличка з магічно викарбуваним повідомленням. Літери досі розбірливі, не зважаючи на вік таблички, проте вам треба її підняти, щоб прочитати. @@ -741,7 +741,7 @@ items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.desc=Ця настоянка нада items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation.name=Настоянка Водної регенерації items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation.desc=Ця настоянка містить залишки Хлюпня, посилені еліксиром зцілення. Якщо випити її, то ви хоч і не отримаєте миттєвого відновлення, але будете регенерувати здоров'я при знаходженні у воді. -items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation$aquahealing.name=водна регенерація +items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation$aquahealing.name=воднe лікування items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation$aquahealing.desc=Ви тимчасово наділені регенеративними здібностями Хлюпня.\n\nКоли ви стоїте в воді, ви відновлюватимете невелику кількість здоров'я за один хід. Цей ефект призупиняється, якщо ви вже повністю здорові або вийшли з води..\n\nЛікування залишилось: %d. items.potions.elixirs.elixirofdragonsblood.name=Настоянка Драконячої крові @@ -756,7 +756,7 @@ items.potions.elixirs.elixiroficytouch.desc=Будучи випитою, ця н items.potions.elixirs.elixirofmight.name=Настоянка Могутності items.potions.elixirs.elixirofmight.msg=У вашому тілі проливається нова сила, зараз ви маєте %d очок сили! items.potions.elixirs.elixirofmight.desc=Будучи випитою, ця настоянка збільшить вашу силу та додатково підвищить ваше максимальне здоров'я на %d . Набуте додаткове здоров'я пропорційне вашому максимальному, але з кожним новим рівнем буде зменшуватись, -items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.name=Додаткове максимальне здоров'я +items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.name=максимальне підвищення здоров'я items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.desc=Ви відчуваєте, що ваше тіло наповнилося неприродною силою та здоров'ям.\n\nВи отримали додаткове здоров'я на обмежений період часу. Коли ви підвищуєте свій рівень, покращення буде поступово слабнути.\n\nЗдоров'я збільшено на: %d.\nРівнів залишилося: %d. items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.name=Настоянка Отруйної крові @@ -783,9 +783,9 @@ items.potions.exotic.exoticpotion.yes=Так, я впевнений. items.potions.exotic.exoticpotion.no=Ні, я передумав items.potions.exotic.potionofcleansing.name=зілля Очищення -items.potions.exotic.potionofcleansing.desc=Той, хто вип'є цей потужний реагент, стане невразливий від всіх негативних ефектів на декілька ходів. Також можна кинути його в ціль, щоб очистити її. +items.potions.exotic.potionofcleansing.desc=Той, хто вип'є цей потужний реагент, стане невразливим від всіх негативних ефектів на декілька ходів. Також можна кинути його в ціль, щоб очистити її. items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.name=очищений -items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.desc=Цей персонаж тимчасово невразливий до всіх шкідливих ефектів!\n\nЗалишилося ходів: %s.ю +items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.desc=Цей персонаж тимчасово невразливий до всіх шкідливих ефектів!\n\nЗалишилося ходів: %s. items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.name=зілля Корозійного газу items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.desc=Відкоркування або руйнування цієї посудини призведе до того, що його запресований під великим тиском вміст вибухне смертельною хмарою корозійного газу іржавого кольору. Цей газ розповсюджується швидше, ніж токсичний, проте і не триматиметься в повітрі так довго. @@ -799,9 +799,9 @@ items.potions.exotic.potionofearthenarmor.desc=Замість того, щоб items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.name=зілля Небесного дару items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.no_more_points=Ви не можете отримати більше бонусних очок таланту. -items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.select_tier=Оберіть ряд талантів, в якому хочете отримати два бонусних очка. Цей ряд має бути розблокованим, щоб мати можливість витратити очки. -items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.bonus=+2 очка таланту! -items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.desc=Сила святої енергії в рідкій формі, ця мікстура наділить того, хто її вип'є, божественною силою, що дає їм два бонусних очка талантів в ряду на їх вибір.\n\nЦей еліксир можна використати лише раз для кожного ряду талантів. +items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.select_tier=Оберіть ряд талантів, в якому хочете отримати два бонусних очки. Цей ряд має бути розблокованим, щоб мати можливість витратити очки. +items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.bonus=+2 очки таланту! +items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.desc=Сила святої енергії в рідкій формі, ця мікстура наділить того, хто її вип'є, божественною силою, що дає їм два бонусних очки талантів в ряду на їх вибір.\n\nЦей еліксир можна використати лише раз для кожного ряду талантів. items.potions.exotic.potionofmagicalsight.name=зілля Магічного зору items.potions.exotic.potionofmagicalsight.desc=Випивши це, ваші відчуття тимчасово загостряться до неймовірного рівня, дозволяючи вам бачити крізь стіни в радіусі 12 плиток! @@ -809,8 +809,8 @@ items.potions.exotic.potionofmagicalsight.desc=Випивши це, ваші в items.potions.exotic.potionofmastery.name=зілля Майстерності items.potions.exotic.potionofmastery.prompt=Стати майстром з предметом items.potions.exotic.potionofmastery.weapon_easier=Ваша зброя стає легшою для використання! -items.potions.exotic.potionofmastery.armor_easier=Ваша броня стає легшою для носіння! -items.potions.exotic.potionofmastery.desc=Замість надавання грубої сили, цей еліксир натомість привчає м'язи користувача до конкретного предмета. Це зробить той предмет легшим для використання, наче користувач практикувався з ним і набув м'язової пам'яті.\n\nОбрана зброя або броня вимагатимуть на 2 очка сили менше для використання. Цей еліксир можна використати лише раз на кожному предметі. +items.potions.exotic.potionofmastery.armor_easier=Ваш обладунок стає легшим для носіння! +items.potions.exotic.potionofmastery.desc=Замість надавання грубої сили, цей еліксир натомість привчає м'язи користувача до конкретного предмета. Це зробить той предмет легшим для використання, наче користувач практикувався з ним і набув м'язової пам'яті.\n\nОбрана зброя або броня вимагатимуть на 2 очки сили менше для використання. Цей еліксир можна використати лише раз на кожному предметі. items.potions.exotic.potionofshielding.name=зілля Захисту items.potions.exotic.potionofshielding.desc=Замість того, щоб лікувати, цей еліксир створить міцний щит навколо вашого тіла, блокуючи значну кількість шкоди. @@ -825,7 +825,7 @@ items.potions.exotic.potionofstamina.name=зілля Витривалості items.potions.exotic.potionofstamina.desc=Випивши цю дивно солодку рідину, у вас з'явиться довготривалий приплив енергії, що дозволить вам бігати в швидкому темпі протягом тривалого періоду часу. items.potions.exotic.potionofstormclouds.name=зілля Дощових хмар -items.potions.exotic.potionofstormclouds.desc=Кидання цього зілля створить швидко поширювану хмару концентрованої пари, яка конденсуватиметься та виливатиметься на навколишнє середовище. Більшість місцевості буде перетворено на воду, вогняні вороги отримуватимуть ушкодження, вогонь буде погашено, а пастки будуть переповнені та розбиті. +items.potions.exotic.potionofstormclouds.desc=Кидання цього еліксиру створить швидко поширювану хмару концентрованої пари, яка конденсуватиметься та виливатиметься на навколишнє середовище. Більшість місцевості буде перетворено на воду, вогняні вороги отримуватимуть ушкодження, вогонь буде погашено, а пастки будуть переповнені та розбиті. @@ -842,22 +842,22 @@ items.quest.darkgold.you_now_have=Зараз ви маєте %d руди тем items.quest.darkgold.desc=Цей метал називається темним не через колір (він не відрізняється від кольору звичайного золота), а тому, що він плавиться під сонячним світлом, що робить його непридатним для використання на поверхні. items.quest.dwarftoken.name=дварфський жетон -items.quest.dwarftoken.desc=Багато дварфів а також деякі їх творіння носять ці маленькі шматочки металу невідомого призначення. Можливо, це ювелірні вироби, чи, можливо, якесь посвідчення особи. Дварфи - дивний народ. +items.quest.dwarftoken.desc=Багато гномів а також деякі їх творіння носять ці маленькі шматочки металу невідомого призначення. Можливо, це ювелірні вироби, чи, можливо, якесь посвідчення особи. Гноми - дивний народ. items.quest.embers.name=попіл елементаля items.quest.embers.desc=Спеціальний жар, який можна зібрати лише з молодих елементалів вогню. Випромінює тепло. items.quest.gooblob.name=слизька крапля -items.quest.gooblob.desc=Пружна та слизька густа крапля, яка лишилася від переможеного Хлюпня. Вона подібна на велику кульку желе, хоч ви і не наважитеся її з'їсти.\n\nСам по собі цей згусток не несе ніякої користіі, але його можна поєднати з певним еліксиром або навіть з бомбою. На крайній випадок його можна перетворити в непогану кількість енергії. +items.quest.gooblob.desc=Пружна та слизька густа крапля, яка лишилася від переможеного хлюпня. Вона подібна на велику кульку желе, хоч ви і не наважитеся її з'їсти.\n\nСам по собі цей згусток не несе ніякої користі, але його можна поєднати з певним еліксиром або навіть з бомбою. На всяк випадок його можна перетворити в пристойну кількість енергії. items.quest.metalshard.name=проклятий металевий осколок -items.quest.metalshard.desc=Осколок іржавого проклятого металу, який лишився від ЗМ-300. Ви відчуваєте в ньому сплячу зловісну магію.\n\nСам по собі цей шматок не має ніякої користі, але його можна поєднати з певними сувоєм чи навіть з бомбою. На крайній випадок його можна перетворити в непогану кількість енергії. +items.quest.metalshard.desc=Осколок іржавого проклятого металу, який лишився від ЗМ-300. Ви відчуваєте в ньому сплячу зловісну магію. Сам по собі цей шматок не має ніякої користі, але його можна поєднати з певним сувоєм чи навіть з бомбою. На всяк випадок його можна перетворити в непогану кількість енергії. items.quest.pickaxe.name=Кайло items.quest.pickaxe.ac_mine=КОПАТИ items.quest.pickaxe.no_vein=Поруч з вами немає темної золотої жили. items.quest.pickaxe.ability_name=пробити -items.quest.pickaxe.ability_desc=Дуеліст може _пробити_ ворога кайлом. Це гарантує влучання, додає вразливість на 3 ходи і завдає у 2 рази більше шкоди ворогам із жорсткою шкірою. +items.quest.pickaxe.ability_desc=Дуелянт може _пробити_ ворога кайлом. Це гарантує влучання, додає вразливість на 3 ходи і завдає у 2 рази більше шкоди ворогам із жорсткою шкірою. items.quest.pickaxe.desc=Це міцний і важкий інструмент для руйнування каменів. Вам не потрібно використовувати кирку, щоб добувати нею, але її, ймовірно, можна використовувати як зброю. items.quest.ratskull.name=череп гігантського щура @@ -876,7 +876,7 @@ items.remains.brokenstaff.desc=Посох цього мага був злама items.remains.cloakscrap.name=клаптик тканини items.remains.cloakscrap.desc=Цей клаптик напівпрозорої тканини виглядає так, ніби він був зроблений із останнього плаща тіней розбійника. Ви все ще відчуваєте, що в ньому залишилося трохи містичної енергії та можете використовувати її, щоб трохи підвищити заряд своїх артефактів. Однак це призведе до руйнування тканини. items.remains.sealshard.name=осколки печатки -items.remains.sealshard.desc=Ці крихітні осколки червоного воску схожі на печатку загиблого Воїна. Ви все ще відчуваєте, як сила волі чіпляється за печатку, ви можете використовувати її, щоб трохи захистити себе. Однак це знищить осколки печатки. +items.remains.sealshard.desc=Ці крихітні осколки червоного воску схожі на печатку загиблого воїна. Ви все ще відчуваєте, як сила волі чіпляється за печатку, ви можете використовувати її, щоб трохи захистити себе. Однак це знищить осколки печатки. @@ -911,7 +911,7 @@ items.rings.ringofarcana.name=перстень містики items.rings.ringofarcana.stats=Будучи надягнутим, цей перстень покращуватиме силу зачарувань та рун на _%s%%._ items.rings.ringofarcana.typical_stats=Будучи надягнутим, цей перстень зазвичай покращуватиме силу зачарувань та рун на _%s%%._ items.rings.ringofarcana.combined_stats=Ваші екіпіровані кільця поєднують свою силу, збільшуючи силу зачарувань і гліфів на _%s%%_ загалом. -items.rings.ringofarcana.desc=Цей перстень підсилює магічні чари на зброї та руни на броні, включно з прокляттями! Спочатку це збільшує шанс активації, а потім збільшує силу ефекту, щойно шанс активації досягає 100%. Натомість проклятий перстень послабить чари, руни і прокляття. +items.rings.ringofarcana.desc=Цей перстень підсилює магічні чари на зброї та руни на обладунку, включно з прокляттями! Спочатку це збільшує шанс активації, а потім збільшує силу ефекту, щойно шанс активації досягає 100%. Натомість проклятий перстень послабить чари, руни і прокляття. items.rings.ringofelements.name=Перстень елементів items.rings.ringofelements.stats=Будучи надягнутим, цей перстень надасть _%s%%_ опору стихіям. @@ -920,9 +920,9 @@ items.rings.ringofelements.combined_stats=Ваші екіпіровані кіл items.rings.ringofelements.desc=Цей перстень забезпечує опір більшості стихійних та магічних ефектів, знижуючи отримувані пошкодження та тривалість негативного ефекту. Зрозуміло, що проклятий перстень навпаки посилить ці ефекти. items.rings.ringofenergy.name=Перстень енергії -items.rings.ringofenergy.stats=Будучи надягнутим, цей перстень збільшить швидкість заряду жезлів, артефактів і героїчної броні на_%s%%._ -items.rings.ringofenergy.typical_stats=Будучи надягнутим, цей перстень зазвичай збільшує швидкість заряду жезлів, артефактів і героїчної броні на _%s%%._ -items.rings.ringofenergy.combined_stats=Ваші обладнані кільця поєднують свою потужність, збільшуючи швидкість заряджання на _%s%%_ загалом. +items.rings.ringofenergy.stats=Будучи надягнутим, цей перстень збільшить швидкість заряду жезлів, артефактів і героїчного обладунку на _%s%%._ +items.rings.ringofenergy.typical_stats=Будучи надягнутим, цей перстень зазвичай збільшує швидкість заряду жезлів, артефактів і героїчного обладунку на _%s%%._ +items.rings.ringofenergy.combined_stats=Ваші екіпіровані кільця поєднують свою потужність, збільшуючи швидкість заряджання на _%s%%_ загалом. items.rings.ringofenergy.desc=Ваше магічне спорядження буде швидше заряджатися у чаклунській аурі цього персня. Проклятий перстень навпаки уповільнить їх перезарядку. items.rings.ringofevasion.name=Перстень ухилення @@ -936,10 +936,10 @@ items.rings.ringofforce.stats=Якщо ви б'єтеся беззбройним items.rings.ringofforce.typical_stats=Якщо ви б'єтеся беззбройними, за вашої поточної сили, з цим перснем ви зазвичай наноситимете _%1$d-%2$d шкоди за удар._ Якщо ви носите зброю, то її пошкодження збільшаться на _%3$d._ items.rings.ringofforce.combined_stats=Ваші екіпіровані кільця поєднують свою силу, завдаючи загальну суму _%1$d-%2$d ушкодження_ без зброї або збільшення шкоди на _%3$d_ з одним. items.rings.ringofforce.ability_name=бойова стійка -items.rings.ringofforce.ability_desc=Дуеліст може стати в _бойову стійку_ за допомогою перстня імпульсу. Поки Дуеліст перебуває в стійці, її атаки будуть використовувати перстень імпульсу, навіть з екіпірованою зброєю. Перстень перейме ефект каменю балансу і зачарування зброї. Кожна атака в стійці використовує 1/6 заряду зброї. +items.rings.ringofforce.ability_desc=Дуелянт може стати в _бойову стійку_ за допомогою цього перстня. Поки дуелянт перебуває в стійці, звичайні атаки дуелянта використовуватимуть цей перстень навіть зі зброєю. Перстень також успадкує зачарування та посилення зброї. Кожна атака в стійці використовує 1/6 заряду зброї. items.rings.ringofforce.desc=Цей перстень посилює вашу силу атаки в ближньому бою. Ця додаткова сила доволі слабка в поєднанні зі зброєю, але беззбройні атаки будуть набагато сильніші. Прокляте кільце, навпаки, послабить ваші удари. items.rings.ringofforce$brawlersstance.name=бойова стійка -items.rings.ringofforce$brawlersstance.desc=У цій стійці звичайні атаки Дуеліста будуть використовувати екіпірований перстень імпульсу, навіть якщо у неї є зброя. Однак атака, як і раніше, буде використовувати ефект каменю балансу і зачаровану зброю.\n\nКожна звичайна атака в цій стійці витрачає 1/6 заряду зброї. Наразі у вас достатньо заряду для %d атаки.\n\nЦю стійку можна вмикати або вимикати за допомогою кільця імпуьсу. +items.rings.ringofforce$brawlersstance.desc=У цій стійці звичайні атаки дуелянта будуть використовувати одягнутий перстень імпульсу, навіть якщо у неї є зброя. Однак атака все одно використовуватиме посилення та зачарування зброї.\n\nКожна звичайна атака в цій стійці витрачає 1/6 заряду зброї. Наразі у вас достатньо заряду для %d атаки.\n\nЦю стійку можна вмикати або вимикати за допомогою кільця імпуьсу. items.rings.ringoffuror.name=Перстень гніву items.rings.ringoffuror.stats=Будучи надягнутим, цей перстень покращуватиме вашу швидкість атаки на _%s%%._ @@ -1063,7 +1063,7 @@ items.scrolls.scrollofupgrade.name=сувій покращення items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Покращити предмет items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=Сувій покращення послаблює прокляття на предметі. items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=Сувій покращення очищує ваш предмет від прокляття. -items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Цей сувій покращить один предмет. Жезли збільшаться в силі та кількості зарядів, зброя та броня будуть завдавати та блокувати більше шкоди, а ефекти кілець посиляться. Він навіть може послабити або іноді повністю розвіяти прокляття, хоча він не такий потужний, як сувій видалення прокляття.\n\nНа жаль, покращувальна магія також може стерти зачарування або гліфи на спорядженні вищого рівня. Шанс для цього з’являється після покращення з +4 і буде гарантовано при +8 або вище. Якщо предмет загартований, це збільшується до +6 і +10, і загартування буде втрачено до зачарування або гліфа. +items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Цей сувій покращить один предмет. Жезли збільшаться в силі та кількості зарядів, зброя та обладунок будуть завдавати та блокувати більше шкоди, а ефекти кілець посиляться. Він навіть може послабити або іноді повністю розвіяти прокляття, хоча він не такий потужний, як сувій очищення.\n\nНа жаль, покращувальна магія також може стерти зачарування або гліфи на спорядженні вищого рівня. Шанс для цього з’являється після покращення з +4 і буде гарантовано при +8 або вище. Якщо предмет загартований, це збільшується до +6 і +10, і загартування буде втрачено до зачарування або гліфа. @@ -1091,10 +1091,10 @@ items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong$enthralled.name=захоплений items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong$enthralled.desc=Це створіння було захоплене магією сувою пісні сирен.\n\nЗахоплена істота є вашим постійним союзником, і буде атакувати будь-яких ворогів, яких зустріне. items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.name=сувій антимагії -items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.desc=Закляття у цьому сувої закутає вас у магічну ауру, яка тимчасово блокуватиме всі магічні ефекти, як шкідливі, так і корисні. Здібності героїчної броні досить сильні, щоб працювати незалежно від цього. +items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.desc=Закляття у цьому сувої закутає вас у магічну ауру, яка тимчасово блокуватиме всі магічні ефекти, як шкідливі, так і корисні. Здібності героїчного обладунку досить сильні, щоб працювати незалежно від цього. items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.name=сувій виклику -items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.desc=При прочитанні, цей сувій видає голосне ревіння, яке приваблює до героя ворогів, одночасно створюючи поруч з ним невелику арену.\n\nДопоки герой знаходиться у зоні цієї арени, він/вона отримуватимуть на 33% менше пошкоджень з усіх джерел (це застосовується перед будь-якими іншими формами зниження отриманих пошкоджень), і не втрачатиме ситість.\n\nРозмір арени буде масштабований відповідно до розміру зони, в якій знаходиться герой. У деяких зонах з босами арена буде особливо маленькою. +items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.desc=При прочитанні, цей сувій видає гучне ревіння, яке приваблює до героїв ворогів, одночасно створюючи поруч з ними невелику арену.\n\nДопоки герої знаходяться у зоні цієї арени, вони отримуватимуть на 33% менше пошкоджень з усіх джерел (це застосовується перед будь-якими іншими формами зниження отриманих пошкоджень), і не втрачатимуть ситість.\n\nРозмір арени буде масштабований відповідно до розміру зони, в якій знаходяться герої. У деяких зонах з босами арена буде особливо маленькою. items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.name=арена виклику items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.desc=Сувій виклику створив навкруги вас арену, заповнену червоним коливаючимся туманом.\n\nДопоки ви знаходитесь у тумані, ваш голод не буде зростати, і ви будете отримувати на 33 %% менше пошкоджень з усіх джерел. Якщо ви маєте інші способи зниження отримуваної шкоди (такі, як обладунок), то вони будуть застосовані після 33 %% зниження.\n\nЗалишилось ходів: %d @@ -1118,10 +1118,10 @@ items.scrolls.exotic.scrollofforesight.name=сувій проникливост items.scrolls.exotic.scrollofforesight.desc=У розум того, хто прочитав цей сувій, з граничною ясністю почне надходити інформація про навколишню місцевість. Це дасть змогу автоматично виявляти будь-які секрети в радіусі свого пошуку. items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.name=сувій метаморфозу -items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.choose_desc=Виберіть талант для перетворення. -items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.replace_desc=Виберіть яким талантом ви хочете замінити ваш перетворений талант. -items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.metamorphose_talent=метаморфозний талант -items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.desc=Цей сувій містить потужну магію трансмутації, яка застосовуватиметься до заклинача, а не до предмета. Магія цього сувою дозволить вам вибрати один талант і замінити його одним із чотирьох талантів того самого рівня з різних класів героїв!\n\nЦей ефект можна застосувати лише до талантів класу, а не талантів, отриманих від підкласів або здібностей броні. Таланти, які ви не можете використовувати, не будуть надані як варіанти. +items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.choose_desc=Оберіть талант для перетворення. +items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.replace_desc=Оберіть яким талантом ви хочете замінити ваш перетворений талант. +items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.metamorphose_talent=перетворений талант +items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.desc=Цей сувій містить потужну магію перетворення, яка застосовуватиметься до заклинача, а не до предмета. Магія цього сувою дозволить вам обрати один талант і замінити його одним із чотирьох талантів того самого рівня з різних класів героїв!\n\nЦей ефект можна застосувати лише до талантів класу, а не талантів, отриманих від підкласів або здібностей обладунку. Таланти, які ви не можете використовувати, не будуть надані як варіанти. items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.name=сувій містичної енергії items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.desc=Після звільнення, чиста магічна сила, яка схована у цьому пергаменті, буде певний час заряджати споряджені артефакти. @@ -1141,7 +1141,7 @@ items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.desc=Цей сувій містить ###spells items.spells.alchemize.name=Алхімія items.spells.alchemize.prompt=Алхімізувати предмет -items.spells.alchemize.desc=Це заклинання містить трансмутаційні сили, подібні до тих, що містяться в алхімічному горщику. Кожне застосування дозволяє користувачеві перетворити предмет (або стопку предметів) на золото або алхімічну енергію.\n\nАлхімізувач продається в магазинах, а також може бути виготовлений за допомогою алхімії. Сувій змішується з рунічним каменем або насінням, щоб створити таємничий каталізатор, який потім можна використовувати для створення кількох застосувань алхімії. +items.spells.alchemize.desc=Це заклинання містить перетворювальні сили, подібні до тих, що містяться в алхімічному горщику. Кожне застосування дозволяє користувачеві перетворити предмет (або стопку предметів) на золото або алхімічну енергію.\n\nАлхімізувач продається в магазинах, а також може бути виготовлений за допомогою алхімії. Сувій змішується з рунічним каменем або насінням, щоб створити таємничий каталізатор, який потім можна використовувати для створення кількох застосувань алхімії. items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell=Перетворити в %d items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_1=Перетворити 1 в %d items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_all=Перетворити все в %d @@ -1173,7 +1173,7 @@ items.spells.featherfall.name=сповільнене падіння items.spells.featherfall.light=Ви відчуваєте себе надзвичайно легкими! items.spells.featherfall.desc=Це закляття змінює вплив гравітації на чаклуна та дозволяє йому на короткий час падати з великої висоти без шкоди для себе. Кожне використання закляття забезпечить захист лише від падіння в одну прірву. items.spells.featherfall$featherbuff.name=сповільнене падіння -items.spells.featherfall$featherbuff.desc=Ви перебуваєте під дією заклинання падіння пір'їни, яке дозволяє вам впасти в прірву, не отримавши пошкоджень! Цей ефект закінчиться, коли його використано, або через деякий час.\nЗалишилося обертів:%s. +items.spells.featherfall$featherbuff.desc=Ви перебуваєте під дією заклинання падіння пір'їни, яке дозволяє вам впасти в прірву, не отримавши пошкоджень! Цей ефект закінчиться, коли його використано, або через деякий час.\nЗалишилося ходів:%s. items.spells.spell.ac_cast=ЧАКЛУВАТИ items.spells.spell.no_magic=Ви не можете чаклувати через магічний імунітет. @@ -1200,7 +1200,7 @@ items.spells.reclaimtrap.desc=Це заклинання містить зали items.spells.recycle.name=переробити items.spells.recycle.inv_title=Переробити предмет items.spells.recycle.recycled=Ваш предмет був перероблений у: %s. -items.spells.recycle.desc=Це заклинання містить меншу форму магії трансмутації. Хоча це заклинання не працюватиме на спорядженні, воно перетворить сувій, зілля, насіння, рунний камінь або дротик із наконечником у випадковий предмет того самого типу. +items.spells.recycle.desc=Це заклинання містить меншу форму магії перетворення. Хоча це заклинання не працюватиме на спорядженні, воно перетворить сувій, зілля, насіння, рунний камінь або дротик із наконечником у випадковий предмет того самого типу. items.spells.summonelemental.name=викликати духа стихій items.spells.summonelemental.ac_imbue=НАДІЛИТИ @@ -1275,7 +1275,7 @@ items.stones.stoneofflock.desc=Цей рунічний камінь прикли items.stones.stoneofintuition.name=Рунічний камінь інтуїції items.stones.stoneofintuition.inv_title=Виберіть предмет -items.stones.stoneofintuition.desc=Цей рунічний камінь містить в собі слабкішу версію такої ж магії, як і в сувоях розпізнання. Замість прямого розпізнавання предмету, він працює з вашою інтуіцією, дозволяючи вам спробувати ідентефікувати тип сувою, еліксиру чи персня за допомогою вгадування. Правильна здогадка також сбереже магію в камені, і ви зможете використати його вдруге! +items.stones.stoneofintuition.desc=Цей рунічний камінь містить в собі слабшу версію такої ж магії, як і в сувоях розпізнання. Замість прямого розпізнавання предмету, він працює з вашою інтуіцією, дозволяючи вам спробувати ідентифікувати тип сувою, еліксиру чи персня за допомогою вгадування. Правильна здогадка також збереже магію в камені, і ви зможете використати його вдруге! items.stones.stoneofintuition$wndguess.text=Спробуйте вгадати тип невідомого предмета. Якщо у вас вийде, його буде розпізнано! items.stones.stoneofintuition$wndguess.correct=Вірно! Тип предмету розпізнано! items.stones.stoneofintuition$wndguess.preserved=Ваш камінь інтуїції збережено! @@ -1298,7 +1298,7 @@ items.wands.wand.no_magic=Ваш жезл іскрить; ви не можете items.wands.wand.self_target=Неможливо вистрелити у себе! items.wands.wand.identify=Ви достатньо знайомі з вашим жезлом, щоб її розпізнати. items.wands.wand.resin_one=Ця палиця отримала _1 рівень_ від таємничої смоли. -items.wands.wand.resin_many=Ця палиця отримала _%d рівні_ від таємничої смоли. +items.wands.wand.resin_many=Цей жезл отримав _%d рівні_ від таємничої смоли. items.wands.wand.cursed=Цей жезл проклятий, а його магія хаотична та непередбачувана. items.wands.wand.not_cursed=Цей жезл вільний від темної магії. items.wands.wand.curse_discover=%s - проклятий! @@ -1311,58 +1311,58 @@ items.wands.wandofblastwave.ondeath=Ви загинули від чар вашо items.wands.wandofblastwave.desc=Цей жезл зроблений з чогось подібного до мармуру, має золоті вставки та круглий чорний кристал на верхівці. Він доволі важкий. items.wands.wandofblastwave.stats_desc=Цей жезл посилає заряд, який вибухає у цільовому місці. Він завдає _%1$d - %2$d_ шкоди та є настільки сильним, що може відправити більшість ворогів у політ. items.wands.wandofblastwave.bmage_desc=Коли _Бойовий маг_ уражає ворога жезлом вибухової хвилі, є шанс, що ворог буде відкинутий назад, ніби посох має чари пружності. -items.wands.wandofblastwave.eleblast_desc=Вибух стихії з посохом вибухової хвилі завдає 67% шкоди та викидає всіх ворогів за межі зони вибуху. +items.wands.wandofblastwave.eleblast_desc=Стихійний вибух із жезлом вибухової хвилі завдає 67% шкоди та збиває всіх ворогів поза зоною вибуху. items.wands.wandofcorrosion.name=Жезл Корозії items.wands.wandofcorrosion.staff_name=Патериця Корозії items.wands.wandofcorrosion.desc=Цей жезл зроблений з мертвотно-сірого каменю та має сяючий помаранчевий кристал на верхівці. items.wands.wandofcorrosion.stats_desc=Цей жезл випускає заряд, який розноситься у точці призначення хмарою роз'їдаючого газу. Будь-хто, хто потрапить у цю хмару, буде отримувати шкоду, яка збільшуватиметься з часом, а починається з _%d одиниць._ -items.wands.wandofcorrosion.bmage_desc=Коли _Бойовий маг_ вражає ворога патерицею корозії, у ворога є шанс покритися їдким слизом. -items.wands.wandofcorrosion.eleblast_desc=Вибух стихії з посохом корозії завдає ворогам 4 ходу корозії, починаючи з 6 одиниць шкоди. +items.wands.wandofcorrosion.bmage_desc=Коли _бойовий маг_ вражає ворога жезлом корозії, у ворога є шанс покритися їдким слизом. +items.wands.wandofcorrosion.eleblast_desc=Вибух стихії з жезлом корозії завдає ворогам 4 ходу корозії, починаючи з 6 одиниць шкоди. items.wands.wandofcorruption.name=Жезл Панування items.wands.wandofcorruption.staff_name=Патериця Панування items.wands.wandofcorruption.already_corrupted=Неможливе подальше використання на даного персонажа. items.wands.wandofcorruption.desc=Цей жезл випромінює хаотичну темну енергію. Він має невеликий декоративний череп на верхівці. items.wands.wandofcorruption.stats_desc=Цей жезл випустить заряд руйнівної енергії, який буде накладати на ворогів негативні ефекти, врешті-решт підкоряючи їх вашій волі. Вороги здатні протистояти ефекту жезла, але ослаблених підкорити значно легше. -items.wands.wandofcorruption.bmage_desc=Коли _Бойовий маг_ вражає ворога патерицею панування, у ворога є шанс впасти в шаленство. -items.wands.wandofcorruption.eleblast_desc=Стихійний вибух з патерицею панування накладає на ворогів 5 ходів шаленства. +items.wands.wandofcorruption.bmage_desc=Коли _бойовий маг_ вражає ворога жезлом панування, у ворога є шанс розлютитися. +items.wands.wandofcorruption.eleblast_desc=Стихійний вибух з жезлом панування накладає на ворогів 5 ходів шаленства. items.wands.wandofdisintegration.name=Жезл Дезінтеграції items.wands.wandofdisintegration.staff_name=Патериця Дезінтеграції items.wands.wandofdisintegration.desc=Цей жезл зроблений з суцільного шматка обсидіану. Всередині нього пульсує фіолетове світло. Його руйнівна сила готова вирватися вперед. items.wands.wandofdisintegration.stats_desc=Цей жезл випускає смертоносний промінь, який пронизує будь-які перешкоди та сягає все далі з кожним покращенням жезла. Промінь наносить _%1$d - %2$d шкоди_, яка збільшується з кожним пронизаним ворогом. -items.wands.wandofdisintegration.bmage_desc=Коли _Бойовий маг_ використовує патерицю дезінтеграції, дальність атаки збільшується так, ніби в ньому є проекція чар. -items.wands.wandofdisintegration.eleblast_desc=Вибух стихії з посохом дезінтеграції завдає 100% шкоди та пробиває стіни. +items.wands.wandofdisintegration.bmage_desc=Коли _бойовий маг_ використовує жезл дезінтеграції, дальність атаки збільшується так, ніби в ньому є проекція чар. +items.wands.wandofdisintegration.eleblast_desc=Вибух стихії з жезлом дезінтеграції завдає 100% шкоди та пробиває стіни. items.wands.wandoffireblast.name=Жезл Вогняного Шторму items.wands.wandoffireblast.staff_name=Патериця Вогняного Шторму items.wands.wandoffireblast.desc=Цей жезл зроблений з червоного лакованого дерева та має золоті візерунки. Він тріскотить та шипить на своїй верхівці, готовий випустити свою могутню магію. -items.wands.wandoffireblast.stats_desc=Цей жезл вистрілює конус ом вогню коли використана. Її наступна атака використає _%1$d заряди_ і нанесе _%2$d-%3$d пошкоджень._ Чим більше зарядів використає паличка, тим більшим і потужнішим буде ефект. -items.wands.wandoffireblast.bmage_desc=Коли _Бойовий маг_ вражає ворога патерицею вогняного шторму, є шанс підпалити ворога, начебто у патериці є зачарування підпалу. -items.wands.wandoffireblast.eleblast_desc=Стихійний вибух із вогненним посохом завдає 100% шкоди, розриває двері та підпалює ворогів і місцевість. +items.wands.wandoffireblast.stats_desc=Цей жезл вистрілює конусом вогню коли використана. Її наступна атака використає _%1$d заряди_ і нанесе _%2$d-%3$d пошкоджень._ Чим більше зарядів використає жезл, тим більшим і потужнішим буде ефект. +items.wands.wandoffireblast.bmage_desc=Коли _бойовий маг_ вражає ворога жезлом вогняного шторму, є шанс підпалити ворога, начебто у жезла є зачарування підпалу. +items.wands.wandoffireblast.eleblast_desc=Стихійний вибух із вогненним жезлом завдає 100% шкоди, розриває двері та підпалює ворогів і місцевість. items.wands.wandoffrost.name=Жезл Морозу items.wands.wandoffrost.staff_name=Патериця Морозу items.wands.wandoffrost.desc=Цей жезл, судячи з усього, зроблений з якогось магіічного льоду. Його верхівка світиться яскравіше. Жезл дуже холодний, але ваші руки чомусь лишаються теплими. items.wands.wandoffrost.stats_desc=Цей жезл стріляє крижаною енергією в ваших ворогів, наносячи _%1$d-%2$d шкоди_ і охолоджуючи. Цей ефект, здається, посилюється в воді. Вороги, які вже охолоджені або заморожені, отримують менше шкоди від цього жезла. -items.wands.wandoffrost.bmage_desc=Коли _Бойовий маг_ вражає охолодженого супротивника патерицею морозу, у супротивника є шанс моментально замерзнути. Що більш охолоджений противник, то більший цей шанс. -items.wands.wandoffrost.eleblast_desc=Стихійний вибух із патерицею морозу завдає 100% шкоди, заморожує ворогів і гасить пожежі. +items.wands.wandoffrost.bmage_desc=Коли _бойовий маг_ вражає охолодженого супротивника жезлом морозу, у ворогів є шанс моментально замерзнути. Чим більше охолоджений противник, тим більшим є цей шанс. +items.wands.wandoffrost.eleblast_desc=Стихійний вибух із жезлом морозу завдає 100% шкоди, заморожує ворогів і гасить пожежі. items.wands.wandoflightning.name=Жезл Блискавок items.wands.wandoflightning.staff_name=Патериця Блискавок items.wands.wandoflightning.ondeath=Ви загинули від вашого Жезлу Блискавок... items.wands.wandoflightning.desc=Цей жезл зроблений з суцільного металу. Він доволі важкий. На верхівці розміщені два виступи, між якими проскакують дуги електрики. items.wands.wandoflightning.stats_desc=Цей жезл посилає потужну блискавку, що пронизує те, в що вона направлена, і наносить _%1$d-%2$d шкоди._ Цей струм іскрить по всім наближеним істотам, і ще краще розповсюджується в воді. Іскри цього жезла можуть нашкодити вам, але не завдадуть болю вашим союзникам. -items.wands.wandoflightning.bmage_desc=Коли _Бойовий маг_ атакує противника за допомогою патериці блискавок, у посоха з'являється шанс утворити електричну дугу на інших близьких супротивників, ніби на ньому є зачарування блискавок. -items.wands.wandoflightning.eleblast_desc=Стихійний вибух з патерицею блискавок завдає 100% шкоди, оглушує ворогів на 5 ходів і електризує воду. +items.wands.wandoflightning.bmage_desc=Коли _бойовий маг_ атакує противника за допомогою жезлу блискавок, у жезла з'являється шанс утворити електричну дугу на інших близьких супротивників, ніби на ньому є зачарування блискавок. +items.wands.wandoflightning.eleblast_desc=Стихійний вибух з жезлом блискавок завдає 100% шкоди, оглушує ворогів на 5 ходів і електризує воду. items.wands.wandoflivingearth.name=Жезл Живої Землі items.wands.wandoflivingearth.staff_name=Патериця Живої Землі items.wands.wandoflivingearth.desc=Цей жезл зроблений з дивного каменю з прожилками жовтої сяючої енергії. Камені трохи зсуваються, як ви стискаєте жезл, ніби відчуваючи вашу руку. items.wands.wandoflivingearth.stats_desc=Цей жезл посилає заряди магічного каменю у ворогів, наносячи _%1$d - %2$d шкоди._ Камінь також оточить вас, надаючи захист, пропорційний до нанесеної шкоди. Якщо буде отримано достатню кількість кам'яного щита, він перетвориться у кам'яного захисника на наступний хід. -items.wands.wandoflivingearth.bmage_desc=Коли _Бойовий маг_ вражає ворога патерицею живої землі, частина завданої шкоди повертається у вигляді кам'яної броні. -items.wands.wandoflivingearth.eleblast_desc=Стихійний вибух з патерицею живої землі завдає 50% шкоди і лікує активного земляного стража за кожного ураженого ворога. +items.wands.wandoflivingearth.bmage_desc=Коли _бойовий маг_ вражає ворога жезлом живої землі, частина завданої шкоди повертається у вигляді кам'яної броні. +items.wands.wandoflivingearth.eleblast_desc=Стихійний вибух з жезлом живої землі завдає 50% шкоди і лікує активного земляного охоронця за кожного ураженого ворога. items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.name=кам'яний обладунок items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc=Магічний камінь оточив ваше тіло, намагаючись вас захистити. При наступній атаці він знизить отриману шкоду на 50%%. Проте, кожна заблокована атака послаблює кам'яний щит.\n\nЗалишок Щита: %1$d.\n\nЯкщо ви маєте достатньо каменю навколо вас, наступний постріл жезлу перетворить ваш кам'яний щит на Захисника, який битиметься на вашому боці.\n\nЩиту необхідно для формування Захисника: %2$d. items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.name=Кам'яний Захисник @@ -1372,8 +1372,8 @@ items.wands.wandofmagicmissile.name=Жезл Магічних Стріл items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=Патериця Магічних Стріл items.wands.wandofmagicmissile.desc=Цей доволі простий жезл запускає стріли з чистої енергії. Хоча і будучи позбавленим будь-яких особливих ефектів, цей жезл має більше зарядів та трохи посилює інші жезли, будучи покращеним. items.wands.wandofmagicmissile.stats_desc=Кожна магічна стріла наносить _%1$d - %2$d шкоди_ та трохи посилить інші жезли, якщо цей покращений. -items.wands.wandofmagicmissile.bmage_desc=Коли _Бойовий маг_ вражає ворога патерицею магічних стріл, всі його палички отримують додатковий заряд. -items.wands.wandofmagicmissile.eleblast_desc=Стихійний вибух з патерицею магічних стріл завдає 50% шкоди і дає магу 15 ходів перезарядки. +items.wands.wandofmagicmissile.bmage_desc=Коли _бойовий маг_ вражає ворога жезлом магічних стріл, всі його жезли отримують додатковий заряд. +items.wands.wandofmagicmissile.eleblast_desc=Стихійний вибух з жезлом магічних стріл завдає 50% шкоди і дає магу 15 ходів перезарядки. items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.name=магічний заряд items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.desc=Ваш Жезл Магічних Стріл повертає силу іншим жезлам, посилюючи їх наступне використання.\n\nВаші жезли посилені до: +%d.\n\nХодів Магічного Заряду лишилось: %s. @@ -1381,8 +1381,8 @@ items.wands.wandofprismaticlight.name=Жезл Чистого Світла items.wands.wandofprismaticlight.staff_name=Патериця Чистого Світла items.wands.wandofprismaticlight.desc=Цей жезл зроблений з суцільного шматка осяйного кристала, схожого на гладке скло. Спалахи світла танцюють навколо верхівки, готові відправитися вперед. items.wands.wandofprismaticlight.stats_desc=Цей жезл випускає промені світла, які пронизують темряву підземелля, виявляючи приховані місця та пастки. Промінь також осліпить ворогів та нанесе _%1$d - %2$d шкоди._ Демони та нежить спалахнуть у праведному вогні, отримуючи додаткову шкоду. -items.wands.wandofprismaticlight.bmage_desc=Коли _Бойовий маг_ вражає супротивника патерицею чистого світла, то супротивник отримує вивих на час, що збільшується залежно від рівня посоха. -items.wands.wandofprismaticlight.eleblast_desc=Стихійний вибух з патерицею чистого світла завдає 67% шкоди, розкриває місцевість і засліплює ворогів на 5 ходів. +items.wands.wandofprismaticlight.bmage_desc=Коли _бойовий маг_ вражає супротивника жезлом чистого світла, він буде покалічений на час, який залежить від рівня жезла. +items.wands.wandofprismaticlight.eleblast_desc=Стихійний вибух з жезлом чистого світла завдає 67% шкоди, розкриває місцевість і засліплює ворогів на 5 ходів. items.wands.wandofregrowth.name=Жезл Відродження items.wands.wandofregrowth.staff_name=Патериця Відродження @@ -1390,22 +1390,22 @@ items.wands.wandofregrowth.desc=Цей жезл зроблений з тонко items.wands.wandofregrowth.stats_desc=При використанні цей жезл стріляє конусом потужної енергії росту, оживляючи траву, коріння і рідкісні рослини. Наступний її постріл поглине _%1$d заряду_. Чим більше зарядів використовує жезл, тим більшим і сильнішим буде ефект. items.wands.wandofregrowth.degradation=Після використання ще _%d зарядів_ цей жезл перестане вирощувати рослини і нову траву. Це обмеження можна збільшити, підвищуючи свій рівень або рівень жезла. items.wands.wandofregrowth.bmage_desc=Коли _бойовий маг_ вражає ворога патерицею росту і стоїть на траві, він отримує природне зцілення пропорційно завданій шкоді. -items.wands.wandofregrowth.eleblast_desc=Стихійний вибух з патерицею відродження обплутує ворогів і беспорядочно вирощує траву в області вибуху. +items.wands.wandofregrowth.eleblast_desc=Стихійний вибух з жезлом відродження обплутує ворогів і беспорядочно вирощує траву в області вибуху. items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.name=Росянка items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=Росянки - дивовижні рослини, які накопичують магічну росу. Вони намагаються замаскуватися у густій траві, проте сяйво зібраної роси видає їх. items.wands.wandofregrowth$seedpod.name=Насінник items.wands.wandofregrowth$seedpod.desc=Насінники - магічні рослини, які лишають по собі насіння інших рослин замість свого. Тим не менш, вони здатні якось розмножуватись, не маючи власного насіння. items.wands.wandofregrowth$lotus.name=Золотий Лотус -items.wands.wandofregrowth$lotus.desc=Золотий лотос - містична рослина, яка може бути створена лише потужним жезлом відродження. Його аура посилює всі рослини навколо та їх ефекти, але спаливши всю свою енергію, він швидко гине.\n\nЦей Лотус був створений жезлом відродження _+%1$d_. Всі рослини в радіусі його дії _миттєво спрацюють_, якщо посаджені під персонажем. Вони також матимуть _%2$d%% шанс_ лишити по собі насіння, а змазані дротики отримають додаткові _%3$d%% міцності_. +items.wands.wandofregrowth$lotus.desc=Золотий лотос - містична рослина, яка може бути створена лише потужним жезлом відродження. Його аура посилює всі рослини навколо та їх ефекти, але спаливши всю свою енергію, він швидко гине.\n\nЦей лотос був створений жезлом відродження _+%1$d_. Всі рослини в радіусі його дії _миттєво спрацюють_, якщо посаджені під персонажем. Вони також матимуть _%2$d%% шанс_ лишити по собі насіння, а змазані дротики отримають додаткові _%3$d%% міцності_. items.wands.wandoftransfusion.name=Жезл Передачі items.wands.wandoftransfusion.staff_name=Патериця Передачі items.wands.wandoftransfusion.ondeath=Ви загинули від використання вашого Жезла Передачі items.wands.wandoftransfusion.charged=Ваша патериця заряджена життєвою енергією ворога! items.wands.wandoftransfusion.desc=Хоч і будучи доволі просто зробленим, цей жезл вирізняється пурпуровим руків'ям та вугільно-чорним каменем на верхівці. -items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=При використанні на союзників і причарованих ворогів, жезл висмоктує _%1$d здоров'я користувача_, лікуючі або захищаючи на _%2$d здоров'я._ При використанні на ворогах, жезл на короткий строк причаровує їх, захищаючи користувача на _%3$d_. Агресивні немертві отримують _%4$d-%5$d шкоди_ замість причарування. +items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=При використанні на союзників і причарованих ворогів, жезл висмоктує _%1$d здоров'я користувача_, лікуючи або захищаючи на _%2$d здоров'я._ При використанні на ворогах, жезл короткостроково причаровує їх, захищаючи користувача на _%3$d_. Агресивні немертві отримують _%4$d-%5$d шкоди_ замість причарування. items.wands.wandoftransfusion.bmage_desc=Коли _бойовий маг_ вражає зачарованого ворога патерицею передачі, він отримує щит, а його наступний постріл цією патерицею не буде коштувати здоров’я. -items.wands.wandoftransfusion.eleblast_desc=Стихійний вибух з патерицею передачі зачаровує ворогів, лікує союзників і завдає 100% шкоди немертвим. +items.wands.wandoftransfusion.eleblast_desc=Стихійний вибух з жезлом передачі зачаровує ворогів, лікує союзників і завдає 100% шкоди немертвим. items.wands.wandofwarding.name=Жезл Охорони items.wands.wandofwarding.staff_name=Патериця Охорони @@ -1414,7 +1414,7 @@ items.wands.wandofwarding.bad_location=Ви не можете розмістит items.wands.wandofwarding.desc=Цей короткий металевий жезл має яскравий фіолетовий кристал, що левітує навколо верхівки. items.wands.wandofwarding.stats_desc=Замість нанесення прямої шкоди ворогам, цей жезл прикликатиме нерухомих охоронців та вартових. Вони можуть бути прикликані всюди, навіть за стінами, якщо ви мажте там огляд. Цей жезл може витримати _%d енергії_ підтримки охоронців одночасно. items.wands.wandofwarding.bmage_desc=Коли _бойовий маг_ вражає ворога патерицею охорони, усі активні вартові мають шанс зцілитися. -items.wands.wandofwarding.eleblast_desc=Стихійний вибух із патерицею охорони лікує всіх вартових у зоні вибуху. +items.wands.wandofwarding.eleblast_desc=Стихійний вибух із жезлом охорони лікує всіх вартових у зоні вибуху. items.wands.wandofwarding$ward.name_1=Менший Охоронець items.wands.wandofwarding$ward.desc_1=Цей базовий охоронець буде автоматично посилати заряди у ворогів, що зайдуть у його радіус огляду, наносячи _%1$d - %2$d шкоди._\n\nВикористання вашого Жезлу Охорони покращить його.\n\nЦей Охоронець може атакувати лише один раз перед зникненням.\n\nВаш Жезл Охорони використовує _%3$d енергії для підтримки цього Охоронця. items.wands.wandofwarding$ward.name_2=Охоронець @@ -1422,7 +1422,7 @@ items.wands.wandofwarding$ward.desc_2=Цей покращений охороне items.wands.wandofwarding$ward.name_3=Майстер Охоронець items.wands.wandofwarding$ward.desc_3=Найсильніший з-поміж Охоронців може атакувати більше разів, ніж його попередники. Кожна його атака нанесе _%1$d - %2$d шкоди._\n\nВикористання вашого Жезлу Охорони покращить його.\n\nЦей Охоронець може атакувати п'ять разів перед зникненням.\n\nВаш Жезл Охорони використовує _%3$d енергії_ для підтримки цього Охоронця. items.wands.wandofwarding$ward.name_4=Менший Вартовий -items.wands.wandofwarding$ward.desc_4=Цей Менший Вартовий має таку саму бойову міць, що й Майстер Охоронець, але має очки здоров'я замість встановленої кількості зарядів. Він нагадує кристал на кінчику вашого Жезлу Охорони. Кожна його атака завдаватиме _%1$d-%2$d шкоди._\n\nВикористання вашого Жезлу Охорони покращить та вилікує його.\n\nЦей Вартовий витрачатиме певний відсоток здоров'я з кожною атакою, проте може бути вилікуваний вашим жезлом.\n\nВаш Жезл Охорони використовує _%3$d енергії_ для підтримки цього Вартового. +items.wands.wandofwarding$ward.desc_4=Цей менший вартовий має таку саму бойову міць, що й майстер охоронець, але має очки здоров'я замість встановленої кількості зарядів. Він нагадує кристал на кінчику вашого жезлу охорони. Кожна його атака завдаватиме _%1$d-%2$d шкоди._\n\nВикористання вашого жезлу охорони покращить та вилікує його.\n\nЦей вартовий витрачатиме певний відсоток здоров'я з кожною атакою, проте може бути вилікуваний вашим жезлом.\n\nВаш жезл охорони використовує _%3$d енергії_ для підтримки цього вартового. items.wands.wandofwarding$ward.name_5=Вартовий items.wands.wandofwarding$ward.desc_5=Покращений Вартовий більший та витриваліший. Кожна його атака нанесе _%1$d - %2$d шкоди._\n\nВикористання вашого Жезлу Охорони покращить та вилікує його.\n\nЦей Вартовий витрачатиме певний відсоток здоров'я з кожною атакою, проте може бути вилікуваний вашим жезлом.\n\nВаш Жезл Охорони використовує _%3$d енергії_ для підтримки цього Вартового. items.wands.wandofwarding$ward.name_6=Майстер Вартовий @@ -1439,19 +1439,19 @@ items.weapon.curses.annoying.msg_2=ТАК, ТРИМАЙТЕ ЙОГО! items.weapon.curses.annoying.msg_3=АГОВ, ПОСЛУХАЙ! items.weapon.curses.annoying.msg_4=ЦЕ ВЖЕ БОС, ТАК !? items.weapon.curses.annoying.msg_5=АУЧ, НЕ РОЗМАХУЙ МНОЮ ТАК СИЛЬНО ! -items.weapon.curses.annoying.msg_6=ПОМРИ, КОМАХА! +items.weapon.curses.annoying.msg_6=ПОМРИ, КОМАХО! items.weapon.curses.annoying.msg_7=УУУУУУУУУУУУУУУХ! -items.weapon.curses.annoying.msg_8=ДАВАЙ ПЕРЕПОЧИНЕМО!? +items.weapon.curses.annoying.msg_8=МОЖЕ ПЕРЕПОЧИНЕМО!? items.weapon.curses.annoying.msg_9=БУМ, ХАХА! items.weapon.curses.annoying.msg_10=ГАРНИЙ УДАР! items.weapon.curses.annoying.msg_11=Я не збирався бути зброєю, я хотів просто бути сокирою лісоруба. -items.weapon.curses.annoying.msg_12=Не забувайте: надмірна самовпевненість це повільний і підступний вбивця. -items.weapon.curses.annoying.msg_13=ВСІ ВАША БАЗА НАЛЕЖАТИ НАМ! +items.weapon.curses.annoying.msg_12=Не забувайте, надмірна самовпевненість це повільний і підступний вбивця. +items.weapon.curses.annoying.msg_13=ВСЯ ВАША БАЗА НАЛЕЖИТЬ НАМ! items.weapon.curses.annoying.desc=Надокучлива зброя здатна говорити, але вона занадто енергійна. Вона часто привертає зайву увагу до вас, навіть цього не прагнучи. items.weapon.curses.annoying.elestrike_desc=Стихійний удар із дратівливим прокляттям має 20% шанс розбурхати кожного ворога в радіусі протягом 6 ходів. items.weapon.curses.dazzling.name=засліплення %s -items.weapon.curses.dazzling.desc=Засліплююча зброя іноді створює спалах світла, що засліплює всіх, хто її побачить. +items.weapon.curses.dazzling.desc=Засліплююча зброя іноді створює спалах світла, що сліпить всіх, хто її побачить. items.weapon.curses.dazzling.elestrike_desc=Стихійний удар із сліпучим прокляттям має 50% шанс осліпити кожного ворога в радіусі дії на 6 ходів. items.weapon.curses.displacing.name=%s зміщення @@ -1461,7 +1461,7 @@ items.weapon.curses.displacing.elestrike_desc=Стихійний удар з п items.weapon.curses.explosive.name=вибуховий %s items.weapon.curses.explosive.warm=Тепло... items.weapon.curses.explosive.hot=Гаряче! -items.weapon.curses.explosive.desc=Вибухова зброя постійно нарощує потужність і вибухає, завдаючи шкоди власнику та ворогу. +items.weapon.curses.explosive.desc=Вибухова зброя постійно нарощує потужність та вибухає, завдаючи шкоди й власнику й ворогу. items.weapon.curses.explosive.desc_cool=Зараз ваша зброя холодна на дотик. items.weapon.curses.explosive.desc_warm=Ваша зброя нарощує енергію і стає теплою... items.weapon.curses.explosive.desc_hot=Ваша зброя гаряча! Вона от-от вибухне! @@ -1492,9 +1492,9 @@ items.weapon.enchantments.blazing.elestrike_desc=Стихійний удар з items.weapon.enchantments.blocking.name=%s оборони items.weapon.enchantments.blocking.desc=Блокуюча зброя може ненадовго захистити вас після атаки цією зброєю. -items.weapon.enchantments.blocking.elestrike_desc=Стихійний удар з чарами оборони дає Дуелісту додаткові 6 одиниць захисту для кожного ворога в радіусі дії. +items.weapon.enchantments.blocking.elestrike_desc=Стихійний удар з чарами оборони дає дуелянту додаткові 6 одиниць захисту для кожного ворога в радіусі дії. items.weapon.enchantments.blocking$blockbuff.name=оборона -items.weapon.enchantments.blocking$blockbuff.desc=Зачарування оборони на вашій зброї ненадовго посилило вашу броню захистом!\n\nЗалишилося захисту: %d.\n\nЗалишилося ходів: %s. +items.weapon.enchantments.blocking$blockbuff.desc=Зачарування оборони на вашій зброї ненадовго посилило ваш обладунок захистом!\n\nЗалишилося захисту: %d.\n\nЗалишилося ходів: %s. items.weapon.enchantments.blooming.name=%s цвітіння items.weapon.enchantments.blooming.desc=Квітуча зброя містить магію, яка змусить рослинність проростати на ворогах, які були уражені цією зброєю, або навколо них. @@ -1520,7 +1520,7 @@ items.weapon.enchantments.elastic.elestrike_desc=Стихійний удар з items.weapon.enchantments.grim.name=%s вироку items.weapon.enchantments.grim.desc=Ці потужні чари володіють здатністю миттєво вбивати ворога. Ефект має все більший шанс спрацювати, коли ворог слабшає. -items.weapon.enchantments.grim.elestrike_desc=Стихійний удар із зачаруванням вироку має шанс у 6-30% (залежно від недостатнього здоров'я) вбити всіх ворогів у радіусі, крім основної цілі. +items.weapon.enchantments.grim.elestrike_desc=Стихійний удар із зачаруванням вироку має шанс у 6-30% (залежно від недостатнього здоров'я) щоб вбити всіх ворогів у радіусі, крім основної цілі. items.weapon.enchantments.lucky.name=%s удачі items.weapon.enchantments.lucky.desc=Вороги, які були вбиті зброєю удачі, мають шанс залишити додаткову здобич. @@ -1540,108 +1540,108 @@ items.weapon.enchantments.unstable.elestrike_desc=Стихійний удар і items.weapon.enchantments.vampiric.name=%s вампіризму items.weapon.enchantments.vampiric.desc=Це потужне зачарування дозволяє витягувати життєву силу з ворога при кожному ударі. Ефект посилюється, коли у власника мало здоров'я. -items.weapon.enchantments.vampiric.elestrike_desc=Стихійний удар з чарами вампіризму зцілює Дуеліста на 2.5 здоров'я за кожного ворога в радіусі дії. +items.weapon.enchantments.vampiric.elestrike_desc=Стихійний удар з чарами вампіризму зцілює дуелянта на 2.5 HP за кожного ворога в радіусі дії. ###melee weapons items.weapon.melee.assassinsblade.name=Стилет убивці items.weapon.melee.assassinsblade.stats_desc=Ця зброя сильніша при неочікуваних атаках items.weapon.melee.assassinsblade.ability_name=затаїтися -items.weapon.melee.assassinsblade.ability_desc=Дуеліст, тримаючи в руках клинок убивці, може _затаїтися_. Ця здатність дозволяє їй миттєво моргати на відстані до 4 плиток і надає їй 1 ход невидимості, але коштує 2 заряди. +items.weapon.melee.assassinsblade.ability_desc=Дуелянт може _затаїтися_ тримаючи в руках клинок убивці. Ця здатність дозволяє їй миттєво моргати на відстані до 4 плиток і надає 1 хід невидимості, але коштує 2 заряди. items.weapon.melee.assassinsblade.desc=Невелике хвилясте лезо з обсидіану, яким, попри його малу вагу, складно користуватись, може наносити справді смертельні удари. items.weapon.melee.battleaxe.name=Бойова сокира items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=Це досить точна зброя. items.weapon.melee.battleaxe.ability_name=потужний удар -items.weapon.melee.battleaxe.ability_desc=Дуеліст може здійснити _потужний удар_ бойовою сокирою. Ця зосереджена атака завдає +35% шкоди та оглушає на 5 ходів, знижуючи точність і ухилення на 50%. Ця здатність коштує 2 заряди, якщо вона не здивує ворога. +items.weapon.melee.battleaxe.ability_desc=Дуелянт може здійснити _потужний удар_ бойовою сокирою. Ця зосереджена атака завдає +35% шкоди та оглушає на 5 ходів, знижуючи точність і ухилення на 50%. Ця здатність коштує 2 заряди, якщо вона не здивує ворога. items.weapon.melee.battleaxe.desc=Величезне сталеве лезо цієї бойової сокири здатне наносити важкі пошкодження. items.weapon.melee.crossbow.name=Арбалет items.weapon.melee.crossbow.stats_desc=Ця зброя підвищує пошкодження дротиків, коли вона споряджена, і навіть надасть їм своє зачарування. items.weapon.melee.crossbow.ability_name=заряджений постріл -items.weapon.melee.crossbow.ability_desc=Дуеліст може підготувати _заряджений постріл_ з арбалета. Ця навичка активується миттєво і гарантує влучання наступного дротика, накладаючи ефекти на ворогів в області 5x5 плиток, а ефекти від змащених дротиків тривають довше. +items.weapon.melee.crossbow.ability_desc=Дуелянт може підготувати _заряджений постріл_ з арбалету. Ця навичка активується миттєво і гарантує влучання наступного дротика, накладаючи ефекти на ворогів в області 5x5 плиток, а ефекти від змащених дротиків тривають довше. items.weapon.melee.crossbow.desc=Досить складна зброя, яка стріляє дротиками на виняткових швидкостях. Вага цього арбалета та міцна конструкція роблять його гідною зброєю для ближнього бою, хоч він для цього і не призначений. items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.name=заряджений постріл -items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.desc=Дуеліст зосереджує силу у своєму арбалеті. Наступний дротик гарантовано влучить у ворога, застосувавши ефекти змащеного дротика і зачарування арбалета в області 5x5. Позитивні ефекти від дротиків діятимуть лише на союзників, а негативні лише на ворогів.\n\nЗмащені дротики також матимуть чотири додаткових застосування при стрільбі зарядженим пострілом. Дуеліст не може накласти на себе позитивний ефект від дротика за допомогою цієї навички. +items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.desc=Дуелянт зосереджує силу у своєму арбалеті. Наступний дротик гарантовано влучить у ворога, застосувавши ефекти змащеного дротика і зачарування арбалета в області 5x5. Позитивні ефекти від дротиків діятимуть лише на союзників, а негативні лише на ворогів.\n\nЗмащені дротики також матимуть чотири додаткових застосування при стрільбі зарядженим пострілом. Дуелянт не може накласти на себе позитивний ефект від дротика за допомогою цієї навички. items.weapon.melee.dagger.name=Кинджал items.weapon.melee.dagger.stats_desc=Ця зброя сильніша при неочікуваних атаках. items.weapon.melee.dagger.ability_name=затаїтися -items.weapon.melee.dagger.ability_desc=Дуеліст, тримаючи в руках кинджал, може _затаїтися_. Ця здатність дозволяє їй миттєво моргати на відстані до 6 плиток і надає їй 1 ход невидимості, але коштує 2 заряди. +items.weapon.melee.dagger.ability_desc=Дуелянт може _затаїтися_ тримаючи в руках кинджал. Ця здатність дозволяє їй миттєво моргати на відстані до 6 плиток і надає їй 1 хід невидимості, але коштує 2 заряди. items.weapon.melee.dagger.desc=Простий залізний кинджал зі зношеною дерев'яною ручкою. items.weapon.melee.dirk.name=Кріс items.weapon.melee.dirk.stats_desc=Ця зброя сильніша при неочікуваних атаках. items.weapon.melee.dirk.ability_name=затаїтися -items.weapon.melee.dirk.ability_desc=Дуеліст, тримаючи в руках кортик, може _затаїтися_. Ця здатність дозволяє їй миттєво моргати на відстані до 5 плиток і надає їй 1 ход невидимості, але коштує 2 заряди. +items.weapon.melee.dirk.ability_desc=Дуелянт може _затаїтися_ тримаючи в руках кортик. Ця здатність дозволяє їй миттєво моргати на відстані до 5 плиток і надає їй 1 хід невидимості, але коштує 2 заряди. items.weapon.melee.dirk.desc=Трохи довший та міцніший кинджал, що дає змогу наносити збільшену шкоду. items.weapon.melee.flail.name=Бойовий ціп items.weapon.melee.flail.stats_desc=Ця зброя - неточна.\nЦією зброєю не можна атакувати зненацька. items.weapon.melee.flail.ability_name=обертати items.weapon.melee.flail.spin_warn=Ви більше не можете обертати ціп. -items.weapon.melee.flail.ability_desc=Дуеліст може _обертати_ ціп, щоб на короткий час збільшити його силу. Кожен з 3 обертів ціпа буде завдавати +33% шкоди. Обертаючись, ціп також гарантовано влучає у ворога. Вартість обертання ціпа - 2 заряди. +items.weapon.melee.flail.ability_desc=Дуелянт може _обертати_ ціп, щоб на короткий час збільшити його силу. Кожен з 3 обертів ціпа буде завдавати +33% шкоди. Обертаючись, ціп також гарантовано влучає у ворога. Вартість обертання ціпа - 2 заряди. items.weapon.melee.flail.desc=Шипаста куля прикріплена до ручки за допомогою довгого ланцюга. Дуже незграбна зброя, але пряме влучення буде руйнівним. items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.name=обертання -items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.desc=Дуеліст обертає свій ціп, нарощуючи шкоду для наступної атаки. Кожне обертання займає один хід, але збільшує шкоду на 33%%. Обертаючись, ціп також гарантовано влучає у ворога.\n\nПоточний бонус шкоди: %1$d%%.\nЗалишилось ходів: %2$s. +items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.desc=Дуелянт обертає свій ціп, нарощуючи шкоду для наступної атаки. Кожне обертання займає один хід, але збільшує шкоду на 33%%. Обертаючись, ціп також гарантовано влучає у ворога.\n\nПоточний бонус шкоди: %1$d%%.\nЗалишилось ходів: %2$s. -items.weapon.melee.gauntlet.name=Кам'яна длань +items.weapon.melee.gauntlet.name=Кам'яна рукавичка items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=Ця зброя дуже швидка. items.weapon.melee.gauntlet.ability_name=комбо-удар -items.weapon.melee.gauntlet.ability_desc=Дуеліст може здійснити _комбо-удар_ кам'яною дланню. Ця атака гарантовано влучає і завдає +35% шкоди кожного разу, коли Дуеліст проведе успішну атаку в ближньому бою або метальною зброєю за останні 5 ходів. -items.weapon.melee.gauntlet.desc=Ця магічна рукавиця зроблена з багряної тканини, вкритої важким магічним каменем. Тканина стискається навколо вашої руки, роблячи товсті кам'яні плити майже другою шкірою. Використання такої важкої зброї вимагає величезної могутності, але й додає руйнівної сили вашим ударам. +items.weapon.melee.gauntlet.ability_desc=Дуелянт може здійснити _комбо-удар_ кам'яною рукавичкою. Ця атака гарантовано влучає і завдає +35% шкоди кожного разу, коли дуелянт проведе успішну атаку в ближньому бою або метальною зброєю за останні 5 ходів. +items.weapon.melee.gauntlet.desc=Ця масивна рукавиця зроблена з багряної тканини, вкритої важким магічним каменем. Тканина стискається навколо вашої руки, роблячи товсті кам'яні плити майже другою шкірою. Використання такої важкої зброї вимагає величезної могутності, але й додає руйнівної сили вашим ударам. items.weapon.melee.glaive.name=глефа items.weapon.melee.glaive.stats_desc=Ця зброя досить повільна.\nЦя зброя має збільшений радіус атаки. items.weapon.melee.glaive.ability_name=пронизувати -items.weapon.melee.glaive.ability_desc=Дуеліст може використати вістря глефи, щоб _пронизати_ ворога, в радіусі дії, але не поруч з ним. Це завдає +30% шкоди, відкидає ворога назад і гарантовано влучає. +items.weapon.melee.glaive.ability_desc=Дуелянт може використати вістря глефи, щоб _пронизати_ ворога в радіусі дії, але не поруч з ним. Це завдає +30% шкоди, відкидає ворога назад і гарантовано влучає. items.weapon.melee.glaive.desc=Масивний спис, у якого лезо меча замість наконечника. items.weapon.melee.gloves.name=шиповані рукавиці items.weapon.melee.gloves.stats_desc=Ця зброя дуже швидка. items.weapon.melee.gloves.ability_name=комбо-удар -items.weapon.melee.gloves.ability_desc=Дуеліст може здійснити _комбо-удар_ шипованими рукавичками. Ця атака гарантовано влучає і завдає +45% шкоди кожного разу, коли Дуеліст проведе успішну атаку в ближньому бою або метальною зброєю за останні 5 ходів. +items.weapon.melee.gloves.ability_desc=Дуелянт може здійснити _комбо-удар_ шипованими рукавичками. Ця атака гарантовано влучає і завдає +45% шкоди кожного разу, коли дуелянт проведе успішну атаку в ближньому бою або метальною зброєю за останні 5 ходів. items.weapon.melee.gloves.desc=Ці рукавиці не забезпечують ніякого реального захисту, але вони можуть виступати в якості зброї, зберігаючи руки вільними. items.weapon.melee.greataxe.name=бердиш items.weapon.melee.greataxe.stats_desc=Ця зброя неймовірно важка. items.weapon.melee.greataxe.ability_name=відплата -items.weapon.melee.greataxe.ability_desc=Дуеліст може здійснити атаку _відплати_ бердишем, якщо у неї залишилося менше 50% здоров'я. Ця нищівна атака гарантовано влучає і завдає +50% шкоди. +items.weapon.melee.greataxe.ability_desc=Дуелянт може здійснити атаку _відплати_ бердишем, якщо у неї залишилося менше 50% здоров'я. Ця нищівна атака гарантовано влучає і завдає +50% шкоди. items.weapon.melee.greataxe.desc=Розрахована для носіння на плечі, ця велетенська сокира настільки ж руйнівна, наскільки важка. items.weapon.melee.greatshield.name=егіда items.weapon.melee.greatshield.typical_stats_desc=Зазвичай це зброя блокує 0-%d ушкоджень. Цей показник росте з покращенням зброї. items.weapon.melee.greatshield.stats_desc=Ця зброя блокує 0-%d ушкоджень. Цей показник росте з покращенням зброї. items.weapon.melee.greatshield.ability_name=захист -items.weapon.melee.greatshield.ability_desc=Дуеліст може _захистити_ себе егідою, стаючи повністю невразливою до наступних фізичних або магічних атак, спрямованих проти неї впродовж 6 ходів. +items.weapon.melee.greatshield.ability_desc=Дуелянт може _захистити_ себе егідою, стаючи повністю невразливою до наступних фізичних або магічних атак, спрямованих проти неї впродовж 6 ходів. items.weapon.melee.greatshield.desc=Більш подібна до пересувної стіни, ця егіда дає великий захист, проте нею важко атакувати. items.weapon.melee.greatsword.name=Цвайхандер items.weapon.melee.greatsword.ability_name=розсікти -items.weapon.melee.greatsword.ability_desc=Дуеліст може _розсікти_ ворога цвайхандером. Ця атака завдає на 20% шкоди більше і гарантовано влучає в ціль. Якщо, розсікаючи противника, Дуеліст вбиває його, то вона може використати цю атаку ще раз безкоштовно протягом 5 ходів. +items.weapon.melee.greatsword.ability_desc=Дуелянт може _розсікти_ ворога цвайгендером. Ця атака завдає на 20% шкоди більше і гарантовано влучає в ціль. Якщо, розсікаючи противника, дуелянт вбиває його, то вона може використати цю атаку ще раз безкоштовно протягом 5 ходів. items.weapon.melee.greatsword.desc=Це довжелезне лезо завдає великих ушкоджень, вкладаючи свою велетенську масу у кожен удар. items.weapon.melee.handaxe.name=сокира items.weapon.melee.handaxe.stats_desc=Це досить точна зброя. items.weapon.melee.handaxe.ability_name=потужний удар -items.weapon.melee.handaxe.ability_desc=Дуеліст може здійснити _потужний удар_ ручною сокирою. Ця зосереджена атака завдає +45% шкоди та оглушає на 5 ходів, знижуючи точність і ухилення на 50%. Ця здатність коштує 2 заряди, якщо вона не здивує ворога. +items.weapon.melee.handaxe.ability_desc=Дуелянт може здійснити _потужний удар_ ручною сокирою. Ця зосереджена атака завдає +45% шкоди та оглушає на 5 ходів, знижуючи точність і ухилення на 50%. Ця здатність коштує 2 заряди, якщо вона не здивує ворога. items.weapon.melee.handaxe.desc=Легка сокира, найчастіше застосовувана для рубання дерев, але також підходяща і для ворожих голів. items.weapon.melee.katana.name=катана items.weapon.melee.katana.stats_desc=Ця зброя блокує 0-3 пошкоджень. items.weapon.melee.katana.ability_name=випад -items.weapon.melee.katana.ability_desc=Дуеліст може зробити _випад_ катаною у ворога, який знаходиться на відстані 1 плитки від неї. Вона рухається у бік ворога, завдає +35% шкоди і гарантовано влучає. +items.weapon.melee.katana.ability_desc=Дуелянт може зробити _випад_ катаною у ворога, який знаходиться на відстані 1 плитки від неї. Вона рухається у бік ворога, завдає +35% шкоди і гарантовано влучає. items.weapon.melee.katana.desc=Тонкий меч з великою металевою гардою над руків'ям. items.weapon.melee.longsword.name=Клеймор items.weapon.melee.longsword.ability_name=розсікти -items.weapon.melee.longsword.ability_desc=Дуеліст може _розсікти_ ворога клеймором. Ця атака завдає на 23% шкоди більше і гарантовано влучає в ціль. Якщо, розсікаючи противника, Дуеліст вбиває його, то вона може використовувати цю атаку ще раз безкоштовно протягом 5 ходів. +items.weapon.melee.longsword.ability_desc=Дуелянт може _розсікти_ ворога клеймором. Ця атака завдає шкоди на 23% більше і гарантовано влучає в ціль. Якщо, розсікаючи противника, дуелянт вбиває його, то вона може використовувати цю атаку ще раз безкоштовно протягом 5 ходів. items.weapon.melee.longsword.desc=Довге сталеве лезо цього меча відблискує заспокійливим світлом, хоча великий розмір робить його доволі важким. items.weapon.melee.mace.name=булава items.weapon.melee.mace.stats_desc=Це досить точна зброя. items.weapon.melee.mace.ability_name=потужний удар -items.weapon.melee.mace.ability_desc=Дуеліст може здійснити _потужний удар_ булавою. Ця зосереджена атака завдає +40% шкоди та оглушає на 5 ходів, знижуючи точність і ухилення на 50%. Ця здатність коштує 2 заряди, якщо вона не здивує ворога. +items.weapon.melee.mace.ability_desc=Дуелянт може здійснити _потужний удар_ булавою. Ця зосереджена атака завдає +40% шкоди та оглушає на 5 ходів, знижуючи точність і ухилення на 50%. Ця здатність коштує 2 заряди, якщо вона не здивує ворога. items.weapon.melee.mace.desc=Великий залізний наконечник цієї зброї завдає значних ушкоджень. items.weapon.melee.magesstaff.name=Патериця мага @@ -1654,9 +1654,9 @@ items.weapon.melee.magesstaff.preserved_resin=Попередній жезл бу items.weapon.melee.magesstaff.conflict=Різні типи магії конфліктують та знищують зачарування вашої патериці. items.weapon.melee.magesstaff.id_first=Спершу потрібно ідентифікувати цей жезл. items.weapon.melee.magesstaff.cursed=Ви не можете використовувати проклятий жезл. -items.weapon.melee.magesstaff.imbue_desc=Ви впевнені, що хочете наділити свою патерицю силою цього жезла?\n\nЯкщо жезл, який використовується для посилення, має такий же або вищий рівень за патерицю, то патериця успадкує рівень цього жезлу плюс один із його власних покращень.\n\nТаким чином, вийде патериця _%d рівня_. +items.weapon.melee.magesstaff.imbue_desc=Ви впевнені, що хочете наділити свою чарівну паличку силою цього жезла?\n\nЯкщо жезл, який використовується для посилення, має такий же або вищий рівень за чарівну паличку, то чарівна паличка успадкує рівень цього жезлу плюс один із його власних покращень.\n\nТаким чином, вийде чарівна паличка _%d рівня_. items.weapon.melee.magesstaff.imbue_lost=Це жезл, який наділяє силою вашу патерицю, буде втрачений. -items.weapon.melee.magesstaff.imbue_talent=Цей жезл, який наділяє силою вашу патерицю, має _%1$d%% шанс_ бути повернутим як жезл +0. Залишок повернень: _%2$d_. Якщо паличку не було повернуто, ви отримаєте 1 магічну смолу. +items.weapon.melee.magesstaff.imbue_talent=Цей жезл, який наділяє силою вашу чарівну паличку, має _%1$d%% шанс_ бути повернутим як жезл +0. Залишок повернень: _%2$d_. Якщо чарівну паличку не було повернуто, ви отримаєте 1 магічну смолу. items.weapon.melee.magesstaff.yes=Так, я впевнений items.weapon.melee.magesstaff.no=Ні, я передумав items.weapon.melee.magesstaff.desc=Ця патериця створена самим магом. Це унікальна магічна зброя. Замість того, щоб мати вроджену магічну силу, вона може бути наділена енергією будь-якого жезла. @@ -1669,107 +1669,107 @@ items.weapon.melee.meleeweapon.stats_known=Це _%1$d-рангова_ зброя items.weapon.melee.meleeweapon.stats_unknown=Зазвичай ця _%1$d-рангова_ зброя ближнього бою, яка наносить _%2$d-%3$d ушкоджень_ і вимагає щонайменше _%4$d сили_. items.weapon.melee.meleeweapon.probably_too_heavy=Ймовірно, ця зброя занадто важка для вас. items.weapon.melee.meleeweapon.stats_desc= -items.weapon.melee.meleeweapon.ability_need_equip=Ви повинні екіпірувати цю зброю, щоб використовувати її здатність. +items.weapon.melee.meleeweapon.ability_need_equip=Ви повинні вдягнути цю зброю, щоб використовувати її здатність. items.weapon.melee.meleeweapon.ability_low_str=Ви недостатньо сильні, щоб використовувати вміння цієї зброї. items.weapon.melee.meleeweapon.ability_no_charge=У вас недостатньо енергії, щоб використовувати це вміння. items.weapon.melee.meleeweapon.ability_cant_use=Ви не можете використовувати це вміння зараз. items.weapon.melee.meleeweapon.ability_no_target=Там немає цілі. items.weapon.melee.meleeweapon.ability_bad_position=Ця ціль недосяжна. -items.weapon.melee.meleeweapon.prompt=Виберіть Ціль -items.weapon.melee.meleeweapon.swap=Змінити Зброю +items.weapon.melee.meleeweapon.prompt=Оберіть ціль +items.weapon.melee.meleeweapon.swap=Змінити зброю items.weapon.melee.meleeweapon.swap_full=Ви не можете робити це з повним інвентарем. items.weapon.melee.shortsword.name=короткий меч items.weapon.melee.shortsword.ability_name=розсікти -items.weapon.melee.shortsword.ability_desc=Дуеліст може _розсікти_ ворога коротким мечем. Ця атака завдає на 30% шкоди більше і гарантовано влучає. Якщо, розсікаючи противника, Дуеліст вбиває його, то вона може використовувати цю атаку ще раз безкоштовно протягом 5 ходів. +items.weapon.melee.shortsword.ability_desc=Дуелянт може _розсікти_ ворога коротким мечем. Ця атака завдає шкоди на 30% більше і гарантовано влучає. Якщо, розсікаючи противника, дуелянт вбиває його, то вона може використовувати цю атаку ще раз безкоштовно протягом 5 ходів. items.weapon.melee.shortsword.desc=Короткий меч, всього на кілька сантиметрів довший за кинджал. items.weapon.melee.quarterstaff.name=ціпок items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=Ця зброя блокує 0-2 шкоди. items.weapon.melee.quarterstaff.ability_name=оборонна стійка -items.weapon.melee.quarterstaff.ability_desc=Дуеліст може набувати _оборонну стійку_ з ціпком у руках. Ця стійка потроює її ухилення на 5 ходів і активується миттєво, за 2 заряди. +items.weapon.melee.quarterstaff.ability_desc=Дуелянт може набувати _оборонну стійку_ з ціпком у руках. Ця стійка потроює її ухилення на 5 ходів і активується миттєво, за 2 заряди. items.weapon.melee.quarterstaff.desc=Ціпок з твердого сорту дерева, його кінці оббиті металом. items.weapon.melee.quarterstaff$defensivestance.name=оборонна стійка -items.weapon.melee.quarterstaff$defensivestance.desc=Дуеліст використовує свій ціпок, щоб відбивати удари та снаряди. Поки вона перебуває в цій стійці, її ухилення від усіх атак потроюється.\n\nЗалишилося ходів: %s. +items.weapon.melee.quarterstaff$defensivestance.desc=Дуелянт використовує свій ціпок, щоб відбивати удари та снаряди. Поки вона перебуває в цій стійці, її ухилення від усіх атак потроюється.\n\nЗалишилося ходів: %s. items.weapon.melee.rapier.name=рапіра items.weapon.melee.rapier.stats_desc=Ця зброя блокує 0-1 шкоди. items.weapon.melee.rapier.ability_name=випад -items.weapon.melee.rapier.ability_desc=Дуеліст може зробити _випад_ рапірою у ворога, який знаходиться на відстані 1 плитки від неї. Вона рухається у бік ворога, завдає +67% шкоди і гарантовано влучає. +items.weapon.melee.rapier.ability_desc=Дуелянт може зробити _випад_ рапірою у ворога, який знаходиться на відстані 1 плитки від неї. Вона рухається у бік ворога, завдає +67% шкоди і гарантовано влучає. items.weapon.melee.rapier.desc=Тонкий і довгий меч, який забезпечує захист замість рубаючої сили. items.weapon.melee.roundshield.name=круглий щит items.weapon.melee.roundshield.typical_stats_desc=Зазвичай це зброя блокує 0-%d ушкоджень. Цей показник росте з покращенням зброї. items.weapon.melee.roundshield.stats_desc=Ця зброя блокує 0-%d ушкоджень. Цей показник росте з покращенням зброї. items.weapon.melee.roundshield.ability_name=захист -items.weapon.melee.roundshield.ability_desc=Дуеліст може _захистити_ себе круглим щитом, стаючи повністю невразливою до наступних фізичних або магічних атак, спрямованих проти неї впродовж 8 ходів. +items.weapon.melee.roundshield.ability_desc=Дуелянт може _захистити_ себе круглим щитом, стаючи повністю невразливою до наступних фізичних або магічних атак, спрямованих проти неї впродовж 8 ходів. items.weapon.melee.roundshield.desc=Цей великий щит ефективно блокує атаки, а у крайніх випадках його можна використовувати, як зброю. items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.name=варта items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.guarded=під вартою -items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.desc=Дуеліст підготувала свій щит в очікуванні атак. Вона невразлива до наступних фізичних або магічних атак.\n\nХодів залишилося: %s. +items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.desc=Дуелянт підготувала свій щит в очікуванні атак. Вона невразлива до наступних фізичних або магічних атак.\n\nХодів залишилося: %s. items.weapon.melee.runicblade.name=рунічний клинок items.weapon.melee.runicblade.stats_desc=Ця зброя отримує більше сили при покращенні. items.weapon.melee.runicblade.ability_name=рунічний удар -items.weapon.melee.runicblade.ability_desc=Дуеліст може здійснити _рунічний удар_ рунічним клинком. Ця атака гарантовано влучає і посилює силу зачарування на +300%. +items.weapon.melee.runicblade.ability_desc=Дуелянт може здійснити _рунічний удар_ рунічним клинком. Ця атака гарантовано влучає і посилює силу зачарування на +300%. items.weapon.melee.runicblade.desc=Таємнича зброя з далеких земель, з яскраво-синім лезом. items.weapon.melee.sai.name=парні стилети items.weapon.melee.sai.stats_desc=Ця зброя дуже швидка. items.weapon.melee.sai.ability_name=комбо-удар -items.weapon.melee.sai.ability_desc=Дуеліст може здійснити _комбо-удар_ парними стилетами. Ця атака гарантовано влучає і завдає +40% шкоди кожного разу, коли Дуеліст проведе успішну атаку в ближньому бою або метальною зброєю за останні 5 ходів. +items.weapon.melee.sai.ability_desc=Дуелянт може здійснити _комбо-удар_ парними стилетами. Ця атака гарантовано влучає і завдає +40% шкоди кожного разу, коли дуелянт проведе успішну атаку в ближньому бою або метальною зброєю за останні 5 ходів. items.weapon.melee.sai.desc=Два тонких леза для носіння у кожній руці. Найкраще підходять для знищення ворогів серією блискавичних ударів. items.weapon.melee.sai$combostriketracker.name=комбо-удар -items.weapon.melee.sai$combostriketracker.desc=Дуеліст нарощує комбо, яке можна використати для збільшення шкоди від навички комбо-удар. Враховується кожен удар, завданий зброєю ближнього бою або метальною зброєю за останні 5 ходів.\n\nКількість ударів: %d. +items.weapon.melee.sai$combostriketracker.desc=Дуелянт нарощує комбо, яке можна використати для збільшення шкоди від навички комбо-удару. Враховується кожен удар, завданий зброєю ближнього бою або метальною зброєю за останні 5 ходів.\n\nКількість ударів: %d. items.weapon.melee.scimitar.name=ятаган items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=Ця зброя досить швидка. items.weapon.melee.scimitar.ability_name=танець меча -items.weapon.melee.scimitar.ability_desc=Дуеліст може здійснити _танець меча_ з ятаганом. Ця стійка дає Дуелісту +60% до швидкості атаки й +25% до точності на 5 ходів, активується миттєво, за 2 заряди. +items.weapon.melee.scimitar.ability_desc=Дуелянт може здійснити _танець меча_ з ятаганом. Ця стійка дає дуелянту +60% до швидкості атаки й +25% до точності на 5 ходів, активується миттєво, за 2 заряди. items.weapon.melee.scimitar.desc=Меч з товтим кривим лезом. Його форма дозволяє наносити швидкі, але менш потужні атаки. items.weapon.melee.scimitar$sworddance.name=танець меча -items.weapon.melee.scimitar$sworddance.desc=Дуеліст завдає швидких імпульсних ударів, ніби танцюючи. Завдяки цій стійці вона атакує на 60%% швидше (достатньо, щоб атакувати двічі за хід ятаганом) і має +25%% до точності.\n\nЗалишилося ходів: %s. +items.weapon.melee.scimitar$sworddance.desc=Дуелянт завдає швидких імпульсних ударів, ніби танцюючи. Завдяки цій стійці вона атакує на 60%% швидше (достатньо, щоб атакувати двічі за хід ятаганом) і має +25%% до точності.\n\nЗалишилося ходів: %s. items.weapon.melee.sickle.name=серп items.weapon.melee.sickle.stats_desc=Це досить неточна зброя. items.weapon.melee.sickle.ability_name=пожинати -items.weapon.melee.sickle.ability_desc=Дуеліст може _пожинати_ ворога серпом. Ця нищівна атака спричиняє кровотечу, рівну 110% шкоди, і гарантовано влучає, за 2 заряди. -items.weapon.melee.sickle.desc=Ручний сільськогосподарський інструмент, який може одночасно служити сильною, але громіздкою зброєю. +items.weapon.melee.sickle.ability_desc=Дуелянт може _пожинати_ ворога серпом. Ця нищівна атака спричиняє кровотечу, рівну 110% шкоди, і гарантовано влучає, за 2 заряди. +items.weapon.melee.sickle.desc=Ручне сільськогосподарське приладдя, яке може одночасно бути сильною, але громіздкою зброєю. items.weapon.melee.spear.name=Спис items.weapon.melee.spear.stats_desc=Ця зброя досить повільна.\nЦя зброя має збільшений радіус атаки. items.weapon.melee.spear.ability_name=пронизувати -items.weapon.melee.spear.ability_desc=Дуеліст може використати вістря списа, щоб _пронизати_ ворога, в радіусі дії, але не поруч з ним. Це завдає +45% шкоди, відкидає ворога назад і гарантовано влучає. +items.weapon.melee.spear.ability_desc=Дуелянт може використати вістря списа, щоб _пронизати_ ворога, в радіусі дії, але не поруч з ним. Це завдає +45% шкоди, відкидає ворога назад і гарантовано влучає. items.weapon.melee.spear.desc=Тонкий дерев'яний спис з гострим залізним наконечником. items.weapon.melee.sword.name=Меч items.weapon.melee.sword.ability_name=розсікти -items.weapon.melee.sword.ability_desc=Дуеліст може _розсікти_ ворога мечем. Ця атака завдає на 27% шкоди більше і гарантовано влучає. Якщо, розсікаючи противника, Дуеліст вбиває його, то вона може використовувати цю атаку ще раз безкоштовно протягом 5 ходів. +items.weapon.melee.sword.ability_desc=Дуелянт може _розсікти_ ворога мечем. Ця атака завдає на 27% шкоди більше і гарантовано влучає. Якщо, розсікаючи противника, дуелянт вбиває його, то вона може використовувати цю атаку ще раз безкоштовно протягом 5 ходів. items.weapon.melee.sword.desc=Гарно збалансований меч. Не дуже великий, але все ж довший за короткий меч. items.weapon.melee.sword$cleavetracker.name=розсікти -items.weapon.melee.sword$cleavetracker.desc=Дуеліст готова продовжувати розсікати ворогів! Наступне розсікання не вимагатиме заряду зброї.\n\nХодів залишилося: %s. +items.weapon.melee.sword$cleavetracker.desc=Дуелянт готова продовжувати розсікати ворогів! Наступне розсікання не вимагатиме заряду зброї.\n\nХодів залишилося: %s. items.weapon.melee.warhammer.name=бойовий молот items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=Ця зброя досить точна. items.weapon.melee.warhammer.ability_name=потужний удар -items.weapon.melee.warhammer.ability_desc=Дуеліст може здійснити _потужний удар_ бойовим молотом. Ця зосереджена атака завдає +30% шкоди та оглушає на 5 ходів, знижуючи точність і ухилення на 50%. Ця здатність коштує 2 заряди, якщо вона не здивує ворога. +items.weapon.melee.warhammer.ability_desc=Дуелянт може здійснити _потужний удар_ бойовим молотом. Ця зосереджена атака завдає +30% шкоди та оглушає на 5 ходів, знижуючи точність і ухилення на 50%. Ця здатність коштує 2 заряди, якщо вона не здивує ворога. items.weapon.melee.warhammer.desc=Мало хто може встояти перед нищівним ударом цієї велетенської маси сталі й свинцю, але для його ефективного використання потрібна велика сила. items.weapon.melee.warscythe.name=бойова коса items.weapon.melee.warscythe.stats_desc=Це досить неточна зброя. items.weapon.melee.warscythe.ability_name=пожинати -items.weapon.melee.warscythe.ability_desc=Дуеліст може _пожинати_ ворога бойовою косою. Ця нищівна атака спричиняє кровотечу, рівну 90% шкоди, і гарантовано влучає, за 2 заряди. -items.weapon.melee.warscythe.desc=Цей великий і громіздкий інструмент було посилено, щоб краще різати ворогів, ніж пшеницю. +items.weapon.melee.warscythe.ability_desc=Дуелянт може _пожинати_ ворога бойовою косою. Ця нищівна атака спричиняє кровотечу, рівну 90% шкоди, і гарантовано влучає, за 2 заряди. +items.weapon.melee.warscythe.desc=Це велике і громіздке приладдя було посилено, щоб краще різати ворогів, ніж пшеницю. items.weapon.melee.whip.name=Батіг items.weapon.melee.whip.stats_desc=Ця зброя має значно розширений радіус атаки. -items.weapon.melee.whip.ability_name=шльопнути -items.weapon.melee.whip.ability_desc=Дуелістка може вдарити батугом усіх ворогів навколо себе. Ця здатність виконує звичайну атаку проти всіх ворогів у радіусі атаки та гарантовано вражає найближчу ціль. +items.weapon.melee.whip.ability_name=шмагнути +items.weapon.melee.whip.ability_desc=Дуелянт може вдарити батогом усіх ворогів навколо себе. Ця здатність виконує звичайну атаку проти всіх ворогів у радіусі атаки та гарантовано вражає найближчу ціль. items.weapon.melee.whip.desc=Шипований наконечник цього батога хоч і наносить мало шкоди, але його дальність атаки не має аналогів. items.weapon.melee.wornshortsword.name=зношений короткий меч items.weapon.melee.wornshortsword.ability_name=розсікти -items.weapon.melee.wornshortsword.ability_desc=Дуеліст може _розсікти_ ворога зношеним коротким мечем. Ця атака завдає на 33% шкоди більше і гарантовано влучає. Якщо, розсікаючи противника, Дуеліст вбиває його, то вона може використовувати цю атаку ще раз безкоштовно протягом 5 ходів. +items.weapon.melee.wornshortsword.ability_desc=Дуелянт може _розсікти_ ворога зношеним коротким мечем. Ця атака завдає на 33% шкоди більше і гарантовано влучає. Якщо, розсікаючи противника, дуелянт вбиває його, то вона може використовувати цю атаку ще раз безкоштовно протягом 5 ходів. items.weapon.melee.wornshortsword.desc=Дуже короткий меч, зношений через інтенсивне використання. Він слабший і трохи легший, ніж звичайний короткий меч. @@ -1784,7 +1784,7 @@ items.weapon.missiles.darts.chillingdart.name=Морозяний дротик items.weapon.missiles.darts.chillingdart.desc=На наконечник цього дротику було нанесено хімічну речовину на основі Морозяника, яка значно охолодить ціль. items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.name=очищуючий дротик -items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.desc=Наконечник цих дротиків покритий речовиною на основі Магорози, яка тимчасово робить союзників несприйнятливими до всіх негативних ефектів або знімає позитивні ефекти з ворогів. Вороги можуть навіть ненадовго забути, що вони нападають на вас або тікають від вас. Сам дротик, як і раніше, шкідливий для ворогів, але не заподіє шкоди союзникам. +items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.desc=Вістря цих дротиків покриті речовиною на основі магорози, яка тимчасово робить союзників несприйнятливими до всіх негативних ефектів або знімає позитивні ефекти з ворогів. Вороги можуть навіть ненадовго забути, що вони нападають на вас або тікають від вас. Сам дротик, як і раніше, шкідливий для ворогів, але не заподіє шкоди союзникам. items.weapon.missiles.darts.dart.name=Дротик items.weapon.missiles.darts.dart.ac_tip=ЗМАЗАТИ @@ -1805,7 +1805,7 @@ items.weapon.missiles.darts.healingdart.name=Цілющий дротик items.weapon.missiles.darts.healingdart.desc=Ці дротики вкриті складом на основі Соняха та будуть застосовувати лікування до цілі. Вони все ще наносять шкоду ворогам, проте безпечні для союзників. items.weapon.missiles.darts.holydart.name=Святий дротик -items.weapon.missiles.darts.holydart.desc=Наконечники цих дротиків змащені сумішшю на основі зорецвіту, що наділяє ціль священною енергією. Союзникі і звичайні вороги стають благословленними, але нежить чи демонічні вороги зазнають сильної шкоди. Сам дротик все ще шкодить ворогам, але не союзникам. +items.weapon.missiles.darts.holydart.desc=Вістря цих дротиків змащені сумішшю на основі зорецвіту, що наділяє ціль священною енергією. Союзники і звичайні вороги стають благословленними, але нежить чи демонічні вороги зазнають сильної шкоди. Сам дротик все ще шкодить ворогам, але не союзникам. items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.name=Запальний дротик items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.desc=На наконечник цього дротику було нанесено хімічну речовину на основі Драконки. Ця хімічна речовина дуже активна, і при влученні у ворога, він буде підпалений. @@ -1817,7 +1817,7 @@ items.weapon.missiles.darts.poisondart.name=Отруйний дротик items.weapon.missiles.darts.poisondart.desc=На наконечник цього дротику було нанесено хімічну речовину на основі Горемоху. Вона дуже токсична та отруїть ціль. items.weapon.missiles.darts.rotdart.name=Корозійний дротик -items.weapon.missiles.darts.rotdart.desc=Ці підступні дротики вкриті речовиною на основі гнилоягоди, що роз'їдає все, чого торкнеться кінчик дротика. Сильні супротивники чинитимуть опір більшій частині ефекту, але корозія досить сильна, щоб убити більшу частину звичайних монстрів. Ці дротики зберігають ефект довше, ніж інші, однак тривалість ефекту не може бути збільшена. +items.weapon.missiles.darts.rotdart.desc=Ці підступні дротики вкриті речовиною на основі гнилоягоди, що роз'їдає все, чого торкнеться вістря дротика. Сильні супротивники чинитимуть опір більшій частині ефекту, але корозія досить сильна, щоб вбити більшу частину звичайних монстрів. Ці дротики зберігають ефект довше, ніж інші, однак тривалість ефекту не може бути збільшена. items.weapon.missiles.darts.shockingdart.name=Штормовий дротик items.weapon.missiles.darts.shockingdart.desc=На наконечник цього дротика було нанесено хімічну речовину на основі Грозової лози, яка при влученні вдарить ворога слабким розрядом. @@ -1911,7 +1911,7 @@ items.weapon.weapon.not_cursed=Ця зброя вільна від темної items.weapon.weapon.faster=Ця зброя збалансована на підвищення _швидкості атаки_. items.weapon.weapon.stronger=Ця зброя збалансована на підвищення _завдаваної шкоди_. items.weapon.weapon.enchanted=вона має _%s._ -items.weapon.weapon.enchant_hardened=Це було _загартовано._ +items.weapon.weapon.enchant_hardened=Вона була _загартована._ items.weapon.weapon.hardened_no_enchant=Ця зброя була _загартована_, але наразі не зачарована. items.weapon.weapon$enchantment.enchant=зачарування @@ -1919,11 +1919,11 @@ items.weapon.weapon$enchantment.enchant=зачарування ###misc items items.amulet.name=Амулет Істини items.amulet.ac_end=ЗАВЕРШИТИ ГРУ -items.amulet.desc=Амулет Істини - найпотужніший з відомих людському і дворфському роду артефактів. Його мерехтливі кристали містять неймовірну й дивовижну магічну силу. -items.amulet.desc_origins=Невідомо, звідки походить амулет. Але історія свідчить, що Король дворфів виявив його незадовго до того, як цивілізація дворфів відмовилася від усіх зовнішніх контактів. Як він його виявив? Яким чином Давній Бог отримав від нього амулет? Такі питання залишимо на пізніше; все, що важливо зараз - амулет у ваших руках! -items.amulet.desc_ascent=Невідомо, звідки походить амулет, але очевидно, що на нього сильно вплинула сила Давнього Бога. Підземелля, здається, підкоряється волі Давнього Бога, коли ви проходите по ньому, роблячи ворогів набагато численнішими і могутнішими! Ви також більше не можете активувати або викинути амулет, ніби він став проклятим. +items.amulet.desc=Амулет істини - найпотужніший з відомих людському і гномському роду артефактів. Його мерехтливі кристали містять неймовірну й дивовижну магічну силу. +items.amulet.desc_origins=Невідомо, звідки походить амулет. Але історія свідчить, що король гномів виявив його незадовго до того, як цивілізація дворфів відмовилася від усіх зовнішніх контактів. Як він його виявив? Яким чином давній Бог отримав від нього амулет? Такі питання залишимо на пізніше, все, що важливо зараз - амулет у ваших руках! +items.amulet.desc_ascent=Невідомо, звідки походить амулет, але очевидно, що на нього сильно вплинула сила давнього Бога. Підземелля, здається, підкоряється волі давнього Бога, коли ви проходите по ньому, роблячи ворогів набагато численнішими і могутнішими! Ви також більше не можете активувати або викинути амулет, ніби він став проклятим. items.amulet.ascent_title=Вознесіння -items.amulet.ascent_desc=Ви починаєте відчувати велику і жахливу силу Давнього Бога, випромінювану амулетом. Сходження назад через підземелля в якості смертного може виявитися складнішим, ніж ви думали!\n\nЯкщо ви продовжите сходження з амулетом, підземелля стане небезпечнішим, телепорти між поверхами буде відключено, і ви зможете виграти гру тільки, якщо виберетеся з підземелля, перемагаючи ворогів!\n\nВи можете поки що залишити амулет тут, якщо хочете піднятися, не розпочинаючи це випробування, або активувати амулет для сходження, щоб завершити гру в звичайному режимі. +items.amulet.ascent_desc=Ви починаєте відчувати велику і жахливу силу давнього Бога, випромінювану амулетом. Сходження назад через підземелля в якості смертного може виявитися складнішим, ніж ви думали!\n\nЯкщо ви продовжите сходження з амулетом, підземелля стане небезпечнішим, телепорти між поверхами буде відключено, і ви зможете виграти гру тільки, якщо виберетеся з підземелля, перемагаючи ворогів!\n\nВи можете поки що залишити амулет тут, якщо хочете піднятися, не розпочинаючи це випробування, або активувати амулет для сходження, щоб завершити гру в звичайному режимі. items.amulet.ascent_yes=Продовжити! items.amulet.ascent_no=Зупинитися зараз @@ -1938,8 +1938,8 @@ items.arcaneresin.prompt=Оберіть жезл items.arcaneresin.ac_apply=ЗАСТОСУВАТИ items.arcaneresin.level_too_high=Цей жезл занадто сильний, смола не може його поліпшити. items.arcaneresin.not_enough=У вас недостатньо смоли для цього! -items.arcaneresin.apply=Ви огортаєте жезл смолою, роблячи її потужнішою! -items.arcaneresin.desc=Цей порошок переливається всіма кольорами від білого до фіолетового. Він може бути використаний як підсилювач магічних властивостей предмета, наприклад, жезлів!\n\nПокращення жезлів смолою витратить аж до трьох одиниць, ґрунтуючись на початковому рівні жезла. Смола може поліпшити жезл до рівня +3.\n\nПроте, поліпшення за допомогою смоли стираються сувоями покращення і подібними предметами, а також злиттям з патерицею Мага. +items.arcaneresin.apply=Ви огортаєте жезл смолою, роблячи його потужнішим! +items.arcaneresin.desc=Цей порошок переливається всіма кольорами від білого до фіолетового. Він може бути використаний як підсилювач магічних властивостей предмета, наприклад, жезлів!\n\nПокращення жезлів смолою витратить аж до трьох одиниць, ґрунтуючись на початковому рівні жезла. Смола може поліпшити жезл до рівня +3.\n\nПроте, поліпшення за допомогою смоли стираються сувоями покращення і подібними предметами, а також злиттям з чарівною паличкою мага. items.brokenseal.name=зламаний гриф items.brokenseal.ac_affix=ПРИКРІПИТИ @@ -1997,7 +1997,7 @@ items.item.curse=Прокляття items.kindofmisc.unequip_title=Зняти предмет items.kindofmisc.unequip_message=Спершу ви маєте зняти один з ваших споряджених предметів. Оберіть предмет для заміни. -items.kindofweapon.swift_equip=Ви швидко вдягнули вашу зброю. +items.kindofweapon.swift_equip=Ви швидко вдягли вашу зброю. items.kindofweapon.equip_cursed=Ваша рука не може відпустити цю зброю. items.kindofweapon.which_equip_msg=У яку комірку для зброї ви хотіли б спорядити цей предмет?\n\nЧемпіон атакує своєю основною зброєю, але може використовувати здібності обох. Як основна, так і додаткова зброя мають власні заряди.\n\nЧемпіон може миттєво міняти місцями основну та додаткову зброю. items.kindofweapon.which_equip_primary=Основне (%s) @@ -2013,12 +2013,12 @@ items.kingscrown.desc=Корона останнього Короля дварф items.liquidmetal.name=рідкий метал items.liquidmetal.ac_apply=ЗАСТОСУВАТИ -items.liquidmetal.prompt=Виберіть метальну зброю +items.liquidmetal.prompt=Оберіть метальну зброю items.liquidmetal.already_fixed=Ця метальна зброя вже в ідеальному стані! items.liquidmetal.apply=Ви використовуєте %d рідкого металу для ремонту вашої метальної зброї. -items.liquidmetal.desc=Якщо нанести цю магічну рідину на метальну зброю, то тріщини і просічки, що виникли від використання, згладжуються, а метальна зброя відновиться до ідеального стану!\n\nДля зброї 1 рівня знадобиться 10 рідкого металу для повного відновлення, для зброї 5 рівня знадобиться 30. Кожне покращення подвоює необхідну кількість металу.\n\nРідкий метал не можна використовувати для ремонту наконечників на дротиках. +items.liquidmetal.desc=Якщо нанести цю магічну рідину на метальну зброю, то тріщини і просічки, що виникли від використання, згладжуються, а метальна зброя відновиться до ідеального стану!\n\nДля зброї 1 рівня знадобиться 10 рідкого металу для повного відновлення, для зброї 5 рівня знадобиться 30. Кожне покращення подвоює необхідну кількість металу.\n\nРідкий метал не можна використовувати для ремонту вістря на дротиках. -items.lostbackpack.name=загублений ранець +items.lostbackpack.name=загублений рюкзак items.lostbackpack.desc=Це ваш загублений інвентар. Підберіть його, щоб повернути всі речі, які були втрачені вами! items.merchantsbeacon.name=Торгівельний маяк diff --git a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_fr.properties b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_fr.properties index a0a5af7e11..f93e729d3e 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_fr.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_fr.properties @@ -1,6 +1,6 @@ journal.document.adventurers_guide.title=Livre de maîtrise du donjon journal.document.adventurers_guide.intro.title=Introduction -journal.document.adventurers_guide.intro.body=Salutations Aventurier, vous êtes en train de lire le Livre de Maîtrise du Donjon ! Ce livre est plein de trucs et astuces pour aider les aventuriers en herbe à survivre et à exceller !\n\nCe guide est une référence à utiliser en jeu, et va vous indiquer par magie le bon moment pour lire chaque page !\n\n(Lorsque l'icône du journal clignote en haut à droite, le manuel souhaite vous dire quelque chose ! Malheureusement, des pages sont déchirées, mais peut-être pourrez vous les trouver dans le donjon ?) +journal.document.adventurers_guide.intro.body=Salutations Aventurier, vous êtes en train de lire le Livre de Maîtrise du Donjon ! Ce livre est plein de trucs et astuces pour aider les aventuriers en herbe à survivre et à exceller !\n\nCe guide est une référence à utiliser en jeu, et va vous indiquer par magie le bon moment pour lire chaque page !\n\n(Lorsque l'icône du journal clignote en haut à droite, le manuel souhaite vous dire quelque chose ! Malheureusement, des pages sont déchirées, mais peut-être pourrez-vous les trouver dans le donjon ?) journal.document.adventurers_guide.examining.title=Examiner journal.document.adventurers_guide.examining.body=Foncer dans le tas est rarement la meilleure des solutions. Il est important d'étudier vos adversaires et votre environnement pour trouver la meilleure façon de les battre.\n\nExaminer les choses ne prend pas de temps, c'est donc une bonne habitude à prendre à chaque nouvelle rencontre.\n\n(Vous pouvez examiner n'importe quoi en utilisant le bouton de la loupe et en sélectionnant la chose que vous voulez examiner. Vous pouvez aussi vérifier les effets positifs et négatifs en sélectionnant leurs icônes.) journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=Attaques surprises @@ -83,7 +83,7 @@ journal.document.prison_warden.recruits.body=80ème jour du printemps, 362\n\nCo journal.document.prison_warden.mines.title=Sceller les Mines journal.document.prison_warden.mines.body=54ème jour de l'hiver, 363\n\nUn groupe d'ingénieurs de la ville est venu aujourd'hui, disant qu'ils étaient ici pour sceller la vieille entrée des mines en dessous. Je suppose que la ville ne veut plus s'embêter à entretenir le passage. Je n'ai pas été informée à l'avance, comme d'habitude.\n\nLe chef des ingénieurs m'a bafouillé de magie naine qui remonterai depuis les mines. Je n'en crois pas un mot.\n\nLa situation est sous meilleur contrôle avec notre nouveau personnel, mais les causes du problème n'ont pas été résolues. Clairement, quelque chose affecte les prisonniers, et abattre quelques murs ne va pas y changer.\n- Smith journal.document.prison_warden.rotberry.title=Le Rancebaie -journal.document.prison_warden.rotberry.body=23ème jour de l'automne, 363\n\nJ'ai reçu un cadeau adorable de Félix aujourd'hui. C'est une sorte de buisson rouge vif appelé 'rancebaie'\n\nJe lui ai déjà mentionné à quel point cet endroit était morne, et apparemment il m'a écouté. D'après lui cette plante déteste la lumière et l'eau donc j'ai juste à tailler les feuilles à peu près une fois par mois. Cette coupe a l'air d'être importante, il l'a mentionnée au moins une douzaine de fois dans sa lettre.\n\nBien sûr, Félix ne fait jamais rien gratuitement. Il dit que les graines que cette chose donne sont parfaites pour la fabrication de baguettes, donc évidemment je lui en dois quelques-unes à chaque fois que la plante en produit.\n- Smith +journal.document.prison_warden.rotberry.body=23ème jour de l'automne, 363\n\nJ'ai reçu un cadeau adorable de Félix aujourd'hui. C'est une sorte de buisson rouge vif appelé 'rancebaie'.\n\nJe lui ai déjà mentionné à quel point cet endroit était morne, et apparemment il m'a écouté. D'après lui cette plante déteste la lumière et l'eau donc j'ai juste à tailler les feuilles à peu près une fois par mois. Cette coupe a l'air d'être importante, il l'a mentionnée au moins une douzaine de fois dans sa lettre.\n\nBien sûr, Félix ne fait jamais rien gratuitement. Il dit que les graines que cette chose donne sont parfaites pour la fabrication de baguettes, donc évidemment je lui en dois quelques-unes à chaque fois que la plante en produit.\n- Smith journal.document.prison_warden.no_support.title=Pas de soutien journal.document.prison_warden.no_support.body=11ème jour du printemps, 364\n\nBon sang, à quoi ils jouent dans la ville ? Après avoir demandé de l'aide en urgence, je n'ai pas eu de réponse, pas même une des ces excuses sans conviction qu'on m'envoie quand mes requêtes sont refusées.\n\nPendant ce temps, l'état des prisonniers empire, et certains des gardes ont même commencé à semer le trouble. Est-ce qu'ils prévoient de laisser la situation s'aggraver jusqu'à ce qu'on se retrouve avec une émeute !?\n\nAu moins, Thomas reste toujours aussi fiable. Son aide pour l'organisation a été précieuse, et son idée de réactiver ces vieilles unités DM-100 était regrettable mais nécessaire. Je suis sûre de pouvoir reprendre le contrôle de la situation, j'ai juste besoin de fichus renforts !\n-Smith journal.document.prison_warden.letter.title=Lettre à Thomas diff --git a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_in.properties b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_in.properties index d18285e354..8ec3b13cf5 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_in.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_in.properties @@ -1,8 +1,8 @@ journal.document.adventurers_guide.title=Kitab Penguasaan Dungeon journal.document.adventurers_guide.intro.title=Pengantar -journal.document.adventurers_guide.intro.body=Salam Petualang, Anda sedang membaca Tome of Dungeon Mastery. Buku ini penuh dengan tips dan trik untuk membantu petualang pemula bertahan hidup dan berkembang!\n\nPanduan ini paling baik digunakan sebagai referensi, dan secara ajaib akan memberi tahu Anda kapan waktu terbaik untuk membaca setiap halaman.\n\n(Setiap kali ikon jurnal di kanan atas berkedip, buku panduan memiliki sesuatu untuk memberitahu Anda! Beberapa halaman tampaknya robek dari buku, mungkin Anda dapat menemukannya di ruang bawah tanah?) +journal.document.adventurers_guide.intro.body=Salam Petualang, Anda sedang membaca Kitab Penguasaan Dungeon. Buku ini penuh dengan tips dan trik untuk membantu petualang pemula bertahan hidup dan berkembang!\n\nPanduan ini paling baik digunakan sebagai referensi, dan secara ajaib akan memberi tahu Anda kapan waktu terbaik untuk membaca setiap halaman.\n\n(Setiap kali ikon jurnal di kanan atas berkedip, buku panduan memiliki sesuatu untuk memberitahu Anda! Beberapa halaman tampaknya robek dari buku, mungkin Anda dapat menemukannya di Dungeon?) journal.document.adventurers_guide.examining.title=Memeriksa -journal.document.adventurers_guide.examining.body=Bergegas ke musuh hampir tidak pernah merupakan cara terbaik untuk menghadapi mereka. Penting untuk mempelajari lawan dan lingkungan Anda untuk mempelajari cara mengalahkan mereka!\n\nMemeriksa hal-hal juga tidak membutuhkan Giliran, jadi biasakan diri untuk memeriksa semua hal baru yang Anda temui.\n\n(Anda dapat memeriksa sesuatu dengan menggunakan tombol kaca pembesar, dan memilih hal yang ingin Anda periksa. Anda juga dapat memeriksa buff atau debuff dengan memilih ikonnya.) +journal.document.adventurers_guide.examining.body=Bergegas ke musuh bukanlah merupakan cara terbaik untuk menghadapi mereka. Penting untuk mempelajari lawan dan lingkungan Anda untuk mempelajari cara mengalahkan mereka!\n\nMemeriksa hal-hal juga tidak membutuhkan Giliran, jadi biasakan diri untuk memeriksa semua hal baru yang Anda temui.\n\n(Anda dapat memeriksa sesuatu dengan menggunakan tombol kaca pembesar, dan memilih hal yang ingin Anda periksa. Anda juga dapat memeriksa buff atau debuff dengan memilih ikonnya.) journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=Serangan Kejutan journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=Daripada pergi tempur sampai kesempatan anda,anda dapat menjamin hit pada musuh dengan menggunakan kejutan menyerang!.Ini sangat berguna untuk menghindari musuh seperti ular dan hantu\nAnda bisa mengejutkan musuh dengan menyerang mereka ketika belum melihat anda.Atau dengan menggunakan pintu jika musuh anda mengejar melalui pintu.Anda bisa menyerang mereka tepat setelah mereka memasukinya dan mengejutkan mereka journal.document.adventurers_guide.identifying.title=Mengidentifikasi Item diff --git a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_uk.properties b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_uk.properties index a202232db4..b6693d42b4 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_uk.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_uk.properties @@ -81,7 +81,7 @@ journal.document.prison_warden.journal.body=1-ше Весни, 362\n\nЦе пе journal.document.prison_warden.recruits.title=Нові рекрути journal.document.prison_warden.recruits.body=80 день Весни, 362\n\nСьогодні, як і обіцяли, у нас поповнення. Здається, все як завжди: декілька здібних і купа невдах, охочих тільки до грошей. Однак, наявність нової сили допоможе нам у нагляді за нашими буйними в'язнями.\n\nУ такій справі, важливо знати, кому можна довіряти. Один із новеньких, Томас, виглядає досить перспективним. Мені не завадить зараз допомога, тож якщо він добре працюватиме, я подбаю про його підвищення.\n- Сміт journal.document.prison_warden.mines.title=Запечатування шахт -journal.document.prison_warden.mines.body=54-те Зими, 363\n\nСьогодні прийшла група інженерів з міста, вони сказали, що прийшли запечатати старий вхід в шахту внизу. Здається, місто більше не хоче підтримувати цей прохід. Як завжди, мене не попередили.\n\nЇх начальник також розповів мені якісь нісенітниці про дворфську магію, що витікає з шахт. Я ні в слово не повірила.\n\nСитуація під набагато кращим контролем з нашими новими співробітниками, але корінь проблеми досі не вирішено. Щось точно впливає на в'язнів, і знесення декількох стін цього не змінить.\n- Сміт +journal.document.prison_warden.mines.body=54-те Зими, 363\n\nСьогодні прийшла група інженерів з міста, вони сказали, що прийшли закрити старий вхід в шахту внизу. Здається, місто більше не хоче підтримувати цей прохід. Як завжди, мене не попередили.\n\nЇх керівник також розповів мені якісь нісенітниці про гномську магію, що витікає з шахт. Я не повірила жодному слову.\n\nСитуація під набагато кращим контролем з нашими новими співробітниками, але корінь проблеми досі не вирішено. Щось точно впливає на в'язнів, і знесення декількох стін цього не змінить.\n- Сміт journal.document.prison_warden.rotberry.title=Кущ гнилоягоди journal.document.prison_warden.rotberry.body=23-го Осені, 363\n\nОтримала сьогодні чарівний подарунок від Фелікса. Якийсь яскраво-червоний кущик під назвою «Гнилоягоди».\n\nЯ йому розповідала, наскільки похмуре це місце, і, схоже, він запам'ятав. Якщо повірити йому, то ця рослина не любить ні світла, ні води, тож мені доведеться лише приблизно раз на місяць підрізати паростки, не більше того. Підрізування, схоже, дуже важливе, у своєму листі він добру дюжину разів про це згадав.\n\nЗвичайно, що Фелікс ніколи нічого не робить просто так. Каже, що насіння цієї рослини чудове для виготовлення чарівних жезлів, і ясна річ, що я маю віддати йому кілька насінин, щойно рослина їх породить.\n- Сміт journal.document.prison_warden.no_support.title=Відсутність підтримки diff --git a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_fr.properties b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_fr.properties index fc2ef85c58..b57e58f601 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_fr.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_fr.properties @@ -79,7 +79,7 @@ levels.traps.frosttrap.name=Piège de gel levels.traps.frosttrap.desc=Lorsqu'il est activé, les produits chimiques de ce piège vont rapidement geler l'air dans une grande zone aux alentours. levels.traps.gatewaytrap.name=Piège portail -levels.traps.gatewaytrap.desc=Ce piège de téléportation est spécial: il peut s'activer indéfiniment et vous téléporte à chaque fois au même endroit. +levels.traps.gatewaytrap.desc=Ce piège de téléportation est spécial : il peut s'activer indéfiniment et vous téléporte à chaque fois au même endroit. levels.traps.geysertrap.name=Piège à geyser levels.traps.geysertrap.desc=Une fois ce piège activé, un geyser va jaillir, ce qui blesse les ennemis ardents, éjecte tous les personnages alentour, éteint les feux et recouvre le terrain d'eau. diff --git a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_it.properties b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_it.properties index bceac8ff00..1128edb3bf 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_it.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_it.properties @@ -98,9 +98,9 @@ badges$badge.food_eaten_2.title=Buongustaio Abile badges$badge.food_eaten_2.desc=Mangia 20 volte in una partita badges$badge.food_eaten_3.title=Buongustaio Esperto badges$badge.food_eaten_3.desc=Mangia 30 volte in una partita -badges$badge.food_eaten_4.title=Buongusraio Meastro +badges$badge.food_eaten_4.title=Buongustaio Maestro badges$badge.food_eaten_4.desc=Mangia 40 volte in una partita -badges$badge.food_eaten_5.title=Gran Maestro Buongustaio +badges$badge.food_eaten_5.title=Buongustaio Gran Maestro badges$badge.food_eaten_5.desc=Mangia 50 volte in una partita badges$badge.item_level_1.title=Incantatore Novizio badges$badge.item_level_1.desc=Ottieni un oggetto di livello 3 o maggiore diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_be.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_be.properties index 578342e55e..97294a502e 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_be.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_be.properties @@ -51,10 +51,10 @@ scenes.gamescene.examine=Даследаваць scenes.gamescene.tutorial_move_mobile=Націсніце на пэўнае месца, каб рушыць туды і ўзаемадзейнічаць. scenes.gamescene.tutorial_move_desktop=Выкарыстоўвайце мыш, стрэлкi або WASD, каб рухацца і ўзаемадзейнічаць з прадметамi. scenes.gamescene.tutorial_move_controller=Выберыце месца або выкарыстоўвайце левы стік, каб рухацца ці ўзаемадзейнічаць. -scenes.gamescene.tutorial_guidebook_mobile=Tap the blinking journal button to read the book you just picked up. -scenes.gamescene.tutorial_guidebook_desktop=Select the blinking journal button (%s) to read the book you just picked up. +scenes.gamescene.tutorial_guidebook_mobile=Націсніце міргаючую кнопку дзённіка, каб прачытаць нататку, якую вы толькі што ўзялі. +scenes.gamescene.tutorial_guidebook_desktop=Націсніце міргаючую кнопку дзённіка (%s), каб прачытаць нататку, якую вы толькі што ўзялі. scenes.gamescene.tutorial_ui_mobile=Інфармацыя пра героя знаходзіцца наверсе злева. Інвентар, хуткія слоты і гульнявыя дзеянні маюцца знізу. Поспехаў! -scenes.gamescene.tutorial_ui_desktop=Hero info (%1$s) is below. Inventory (%2$s), quickslots, and game actions are to the right. Good luck! +scenes.gamescene.tutorial_ui_desktop=Інфармацыя пра героя (%1$s) знаходзіцца знізу. Інвентар (%2$s), хуткія слоты і гульнявыя дзеянні маюцца справа. Поспехаў! scenes.heroselectscene.title=Выберыце героя scenes.heroselectscene.start=Пачаць @@ -128,7 +128,7 @@ scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon - цалкам бяспл scenes.titlescene.patreon_button=Старонка Patreon scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon быў абноўлены! -scenes.welcomescene.update_msg=v2.3.0 includes a second gnoll-themed variant for the new caves quest! There are also some smaller item additions, visual improvements to floating text, and the usual slew of small tweaks and bugfixes.\n\nBe sure to check the changes screen for full details. +scenes.welcomescene.update_msg=Версія 2.3.0 уключае другі варыянт новага квэста па пячорах з гноламі! Ёсць таксама некалькі дробных дапаўненняў, візуальныя паляпшэнні плаваючага тэксту і звычайнае мноства налад і выпраўленняў.\n\nПраверце экран змяненняў для атрымання поўнай інфармацыі. scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon быў абноўлены! scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Выпраўленыя некаторыя памылкі. scenes.welcomescene.patch_translations=Абноўлены пераклад. diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_pl.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_pl.properties index 719b01abbb..218e6bfb06 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_pl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_pl.properties @@ -51,10 +51,10 @@ scenes.gamescene.examine=Zbadaj scenes.gamescene.tutorial_move_mobile=Kliknij na dane miejsce, aby się poruszyć lub wykonać akcję. scenes.gamescene.tutorial_move_desktop=Do poruszania się i interakcji używaj myszy, WASD lub klawiszy strzałek. scenes.gamescene.tutorial_move_controller=Wybierz miejsce lub użyj lewego drążka, aby się poruszyć lub wykonać akcję. -scenes.gamescene.tutorial_guidebook_mobile=Dotknij migającego przycisku dziennika, aby przeczytać książkę, którą właśnie zebrałeś. +scenes.gamescene.tutorial_guidebook_mobile=Naciśnij na migający przycisk dziennika, aby przeczytać książkę, którą właśnie zebrałeś. scenes.gamescene.tutorial_guidebook_desktop=Naciśnij migający przycisk dziennika (%s), aby przeczytać książkę, którą właśnie zebrałeś. scenes.gamescene.tutorial_ui_mobile=Informacje o bohaterze są w lewym górnym rogu. Ekwipunek, pasek szybkiego wyboru i akcje do wykonania w grze są na dole. Powodzenia! -scenes.gamescene.tutorial_ui_desktop=Informacje o bohaterze (%1$s) znajdują się poniżej. Ekwipunek (%2$s), pola szybkiego dostępu i akcje rozgrywki znajdują się po prawej stronie. Powodzenia! +scenes.gamescene.tutorial_ui_desktop=Informacje o bohaterze (%1$s) są na dole. Ekwipunek (%2$s), pola szybkiego dostępu i akcje do wykonania w grze są po prawej stronie. Powodzenia! scenes.heroselectscene.title=Wybierz swojego bohatera scenes.heroselectscene.start=Start diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_be.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_be.properties index de537243a3..eed3c6197f 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_be.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_be.properties @@ -1,21 +1,21 @@ -windows.wndblacksmith.prompt=Okay, a deal's a deal. Here's what I can do for you. I only work with identified and uncursed items.\n\n_Current Favor: %d_ -windows.wndblacksmith.pickaxe=_Кірка (%d паслуга):_ Быць можа, я аддам табе гэту кірку. У меня яшчэ шмат такіх. +windows.wndblacksmith.prompt=Добра, угодак ёсць угодак. Вось што я магу зрабіць. Памятай: я працую толькі з чыстымі рэчамі, што ведаю.\n\n_Бягучая паслуга: %d_ +windows.wndblacksmith.pickaxe=_Кірка (%d павагі):_ Быць можа, я аддам табе гэту кірку. У мяне яшчэ шмат такіх. windows.wndblacksmith.pickaxe_verify=Ты ўпэўнены, што хочаш гэтую старую штуку? Каменне навокал не такое мяккае, як у тых пячорах, так што ў табе не атрымаецца нічога пракапаць. windows.wndblacksmith.pickaxe_free=Хех, ты добра папрацаваў. Забірай гэта задарма. windows.wndblacksmith.pickaxe_yes=Так, згода. windows.wndblacksmith.pickaxe_no=Не бяры ў галаву. -windows.wndblacksmith.reforge=_Reforge (%d favor):_ I can reforge two of the same type of item into one of a higher quality. -windows.wndblacksmith.harden=_Harden (%d favor):_ I can harden a weapon or armor, so it's easier to keep an enchantment or glyph. -windows.wndblacksmith.upgrade=_Upgrade (%d favor):_ If you've got an item below +2 I can upgrade it for you. -windows.wndblacksmith.smith=_Выкаваць (%d паслуга):_ Я магу выкаваць для цябе зборю альбо браню. Гэты прадмет будзе больш высокага класа і, магчыма, трохі палепшаны. Выбірай з розумам. +windows.wndblacksmith.reforge=_Перакоўка (%d павагі):_ Я магу перакаваць два апазнаных прадмета ў адзін з больш высокай якасцю. +windows.wndblacksmith.harden=_Загартоўка (%d павагі):_ Я магу загартаваць апазнаную зброю альбо даспехі такім чынам, каб было лягчэй захаваць зачараванні і гліфы. +windows.wndblacksmith.upgrade=_Палепшэнне (%d павагі):_ Калі ў цябе ёсць прадмет ніжэй за +2 узровень, я магу палепшыць яго. +windows.wndblacksmith.smith=_Выкаваць (%d павагі):_ Я магу выкаваць для цябе зброю альбо даспехі. Гэты прадмет будзе больш высокага класа і, магчыма, трохі палепшаны. Выбірай з розумам. windows.wndblacksmith.smith_verify=Добра. Я разагрэю кузню, і тады зможаш выбраць тое, што пажадаеш. windows.wndblacksmith.smith_yes=Добра, разагравай кузню. windows.wndblacksmith.smith_no=Не бяры ў галаву. -windows.wndblacksmith.cashout=_Заплаціць (усе паслугі):_ Я магу даць трохі звычайнага золата, якое я знайшоў тут. Атрымаеш па 1 штуцы за паслугу. +windows.wndblacksmith.cashout=_Заплаціць (уся павага):_ Я магу даць трохі звычайнага золата, якое я знайшоў тут. Атрымаеш па 1 штуцы за твае паслугі. windows.wndblacksmith.cashout_verify=Такім чынам, тут %d золата. І пасля гэтага ты больш нічога ад мяне не атрымаеш! windows.wndblacksmith.cashout_yes= Золата давай. windows.wndblacksmith.cashout_no=Не бяры ў галаву. -windows.wndblacksmith$wndreforge.message=Okay, I can reforge two identified items of the same type. The weaker one will be destroyed to give the stronger one an upgrade. If they're the same level, I'll keep the one on the left. +windows.wndblacksmith$wndreforge.message=Добра, я магу перакаваць два апазнаных прадмета аднаго тыпа, каб пераўтварыць іх у другі лепшай якасці. Калі ж яны аднаго ўзроўню, я забіраю той, што злева. windows.wndblacksmith$wndreforge.prompt=Перакаваць прадмет windows.wndblacksmith$wndreforge.reforge=Перакаваць іх windows.wndblacksmith$hardenselector.prompt=Умацаваць прадмет @@ -315,8 +315,8 @@ windows.wndsupportprompt.close=Зачынiць windows.wndtradeitem.buy=Купiць за %d з. windows.wndtradeitem.steal=Скрасці з дапамогай %1$d%% шанцу\nБудзе выкарыстана зарадаў: %2$d -windows.wndtradeitem.steal_warn=Your armband does not have enough charge to guarantee stealing this item. If it fails, the shop will close. Are you sure you want to attempt to steal? -windows.wndtradeitem.steal_warn_yes=Так, я упэўнены +windows.wndtradeitem.steal_warn=Ваша павязка не мае дастатковага зараду, каб гарантаваць крадзеж гэтага прадмета. Калі гэта не атрымаецца, краму закрыюць. Вы ўпэўненыя, што хочаце паспрабаваць скрасці? +windows.wndtradeitem.steal_warn_yes=Так, я ўпэўнены windows.wndtradeitem.steal_warn_no=Не, я перадумаў windows.wndtradeitem.sell=Прадаць за %d з. windows.wndtradeitem.sell_1=Прадаць 1 за %d з. diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_pl.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_pl.properties index 491606f867..5ac818c4e0 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_pl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_pl.properties @@ -1,4 +1,4 @@ -windows.wndblacksmith.prompt=Dobra, umowa to umowa. Oto co mogę dla Ciebie zrobić. Mogę pracować tylko na zidentyfikowanych i nieprzeklętych przedmiotach.\n\n_Obecna ilość punktów przysługi: %d_ +windows.wndblacksmith.prompt=Dobra, umowa to umowa. Oto co mogę dla Ciebie zrobić. Pracuję tylko na zidentyfikowanych i nieprzeklętych przedmiotach.\n\n_Obecna ilość punktów przysługi: %d_ windows.wndblacksmith.pickaxe=_Kilof (%d pkt. przysługi):_ W sumie to mogę dać ci ten kilof, jeśli chcesz. Mam ich sporo. windows.wndblacksmith.pickaxe_verify=Czy jesteś pewien, że chcesz ten stary złom? Tutejsze skały nie są tak miękkie, jak te w kopalni, więc nie będziesz mógł użyć go do kopania. windows.wndblacksmith.pickaxe_free=Eh, odwaliłeś kawał dobrej roboty, dam ci go za darmo. @@ -315,7 +315,7 @@ windows.wndsupportprompt.close=Zamknij windows.wndtradeitem.buy=Kup za %d szt. złota windows.wndtradeitem.steal=Ukradnij z szansą %1$d%%\nUżyte ładunki: %2$d -windows.wndtradeitem.steal_warn=Twoja opaska nie jest wystarczająco naładowana, aby zagwarantować kradzież tego przedmiotu. Jeśli to się nie powiedzie, sklep zostanie zamknięty. Czy na pewno chcesz podjąć próbę kradzieży? +windows.wndtradeitem.steal_warn=Twoja opaska nie jest wystarczająco naładowana, aby zagwarantować kradzież tego przedmiotu. Jeśli się nie powiedzie, sklep zostanie zamknięty. Czy na pewno chcesz próbować kradzieży? windows.wndtradeitem.steal_warn_yes=Tak, jestem pewny. windows.wndtradeitem.steal_warn_no=Nie, zmieniłem zdanie windows.wndtradeitem.sell=Sprzedaj za %d szt. złota diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_uk.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_uk.properties index 228f2b2a0a..170bfa4b88 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_uk.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_uk.properties @@ -7,11 +7,11 @@ windows.wndblacksmith.pickaxe_no=Не зважай. windows.wndblacksmith.reforge=_Перекування (%d жетонів):_ Я можу перекувати два однакові предмети в один кращого ґатунку. windows.wndblacksmith.harden=_Загартування (%d жетонів):_ Я можу загартувати зброю або обладунок, щоб знизити ризик розвіяти зачарування або гліф під час поліпшення сувоєм. windows.wndblacksmith.upgrade=_Поліпшення (%d жетонів):_ Якщо у тебе є предмет нижче 2-го рівня, я міг би поліпшити його для тебе. -windows.wndblacksmith.smith=_Кування (%d жетонів):_ Можу спробувати викувати зброю чи обладунок для тебе. Це буде предмет вищого рангу і, либонь, ще й поліпшений, крім того, тобі вирішувати, що саме кувати. +windows.wndblacksmith.smith=_Кування (%d жетонів):_ Можу спробувати викувати зброю чи обладунок для тебе. Цей предмет буде вищого рангу і, либонь, ще й поліпшений, крім того, тобі вирішувати, що саме кувати. windows.wndblacksmith.smith_verify=Згода, я розтоплю горно, а тоді вже вибереш, що тобі до душі. windows.wndblacksmith.smith_yes=Добре, розтоплюй. windows.wndblacksmith.smith_no=Не зважай. -windows.wndblacksmith.cashout=_Золото (всі жетони):_ Можу розрахуватися з тобою звичайним золотом, яке маю під рукою. За кожен жетон 1 золотий. +windows.wndblacksmith.cashout=_Золото (всі жетони):_ Можу розрахуватися з тобою звичайним золотом, яке тут у мене завалялось. За кожен жетон 1 золотий. windows.wndblacksmith.cashout_verify=Добре, ось %d золотих. Але знай, на цьому наша угода закінчиться! windows.wndblacksmith.cashout_yes=Дай мені золото. windows.wndblacksmith.cashout_no=Не зважай. @@ -20,7 +20,7 @@ windows.wndblacksmith$wndreforge.prompt=Перекувати предмет windows.wndblacksmith$wndreforge.reforge=Перекувати windows.wndblacksmith$hardenselector.prompt=Загартувати предмет windows.wndblacksmith$upgradeselector.prompt=Поліпшити предмет -windows.wndblacksmith$wndsmith.prompt=Гаразд, ось що я можу для тебе зробити. Я вже розтопив горно, обирай хутчіше. +windows.wndblacksmith$wndsmith.prompt=Гаразд, ось що можу для тебе викувати. Я вже розтопив горно, тож обирай хутчіше. windows.wndchallenges.title=Випробування @@ -221,9 +221,9 @@ windows.wndresurrect.confirm=Зберегти ці речі windows.wndsadghost.rat_title=ЧУМНИЙ ЩУР ПЕРЕМОЖЕНИЙ windows.wndsadghost.gnoll_title=ПІДСТУПНИЙ ГНОЛ ПЕРЕМОЖЕНИЙ windows.wndsadghost.crab_title=ВЕЛЕТЕНСЬКИЙ КРАБ ПЕРЕМОЖЕНИЙ -windows.wndsadghost.rat=Дякую, цей жахливий щур нарешті переможений, і я можу упокоїтись з миром... Які ж темні чари породили це мерзенне створіння... -windows.wndsadghost.gnoll=Дякую, цей підступний гнол нарешті переможений, і я можу упокоїтись з миром... Мабуть, темна магія дарувала йому настільки гострий розум... -windows.wndsadghost.crab=Дякую, цей велетенський краб нарешті переможений, і я можу упокоїтись з миром... Що за магія дала йому змогу жити так довго... +windows.wndsadghost.rat=Дякую, цей жахливий щур нарешті переможений, і я можу спочити з миром... Які ж темні чари породили це мерзенне створіння... +windows.wndsadghost.gnoll=Дякую, цей підступний гнол нарешті переможений, і я можу спочити з миром... Мабуть, темна магія дарувала йому настільки гострий розум... +windows.wndsadghost.crab=Дякую, цей велетенський краб нарешті переможений, і я можу спочити з миром... Що за магія дала йому змогу жити так довго... windows.wndsadghost.give_item=Будь ласка, візьміть один із цих предметів, тепер вони мені вже не потрібні... Можливо, вони допоможуть вам у вашій подорожі ...\n\nІ ще... У цьому підземеллі я загубив предмет, який мені дуже дорогий... Якщо ви коли-небудь... знайдете мою... троянду...... windows.wndsadghost.confirm=Підтвердити windows.wndsadghost.cancel=Скасувати diff --git a/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/Languages.java b/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/Languages.java index 0f9f41b36b..762652e69c 100644 --- a/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/Languages.java +++ b/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/Languages.java @@ -44,7 +44,7 @@ public enum Languages { HUNGARIAN("magyar", "hu", Status.UNREVIEWED, new String[]{"dorheim", "szalaik"}, new String[]{"Csanevox", "Navetelen", "acszoltan111", "clarovani", "dhialub", "nanometer", "nardomaa", "savarall", "summoner001", "szemetvodor"}), //FINNISH("suomi", "fi", Status.UNFINISHED, new String[]{"TenguKnight"}, new String[]{"Allugaattori10", "Dakkus", "Jaskas123", "MailBoxGod", "Oftox", "Sautari", "Tikkari"} ), GREEK("ελληνικά", "el", Status._COMPLETE_, new String[]{"Aeonius", "Saxy"}, new String[]{"DU_Clouds", "VasKyr", "YiorgosH", "fr3sh", "stefboi", "toumbo", "val.exe"}), - BELARUSIAN("беларуская","be", Status.UNFINISHED, new String[]{"AprilRain(Vadzim Navumaû)"}, new String[]{"4ebotar"}); + BELARUSIAN("беларуская","be", Status.UNREVIEWED, new String[]{"AprilRain(Vadzim Navumaû)"}, new String[]{"4ebotar"}); //CATALAN("català", "ca", Status.UNFINISHED, new String[]{"Illyatwo2"}, new String[]{"Elosy", "n1ngu"}) //GALICIAN("galego", "gl", Status.UNFINISHED, new String[]{"xecarballido"}, null), //BASQUE("euskara", "eu", Status.UNFINISHED, new String[]{"Deathrevenge", "Osoitz"}, null), diff --git a/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/scenes/HeroSelectScene.java b/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/scenes/HeroSelectScene.java index 0db24f9a4d..70625b116f 100644 --- a/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/scenes/HeroSelectScene.java +++ b/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/scenes/HeroSelectScene.java @@ -654,9 +654,9 @@ protected void onSelect(int index) { if (diff <= 0) { long time = Game.realTime - (Game.realTime % DAY); - //earliest possible daily for v2.2.X is Oct 05 2023 - //which is 19,635 days after Jan 1 1970 - time = Math.max(time, 19_635 * DAY); + //earliest possible daily for v2.3.2 is Jan 30 2024 + //which is 19,752 days after Jan 1 1970 + time = Math.max(time, 19_752 * DAY); SPDSettings.lastDaily(time); Dungeon.dailyReplay = false; diff --git a/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/changelist/v2_X_Changes.java b/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/changelist/v2_X_Changes.java index e7cacd2c63..ff288f7e21 100644 --- a/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/changelist/v2_X_Changes.java +++ b/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/changelist/v2_X_Changes.java @@ -80,10 +80,24 @@ public static void add_v2_3_Changes( ArrayList changeInfos ) { changes.hardlight(Window.TITLE_COLOR); changeInfos.add(changes); - changes = new ChangeInfo("", false, null); + changes = new ChangeInfo("v2.3.2", false, null); changes.hardlight(Window.TITLE_COLOR); changeInfos.add(changes); + changes.addButton(new ChangeButton(Icons.get(Icons.PREFS), Messages.get(ChangesScene.class, "misc"), + "_-_ Slightly improved the layout of shop rooms when many items are present\n\n" + + "_-_ Updated a link in the game's credits")); + + changes.addButton(new ChangeButton(new Image(Assets.Sprites.SPINNER, 144, 0, 16, 16), Messages.get(ChangesScene.class, "bugfixes"), + "Fixed the following bugs:\n" + + "_Caused by v2.3.1:_\n" + + "_-_ Tengu being able to set himself on fire, oops =S\n\n" + + "_Existed prior to v2.3.0:_\n" + + "_-_ Various minor textual errors\n" + + "_-_ Very specific cases where levelgen could vary based on whether the player has a timekeeper's hourglass or not\n" + + "_-_ Hero leap vfx not causing the camera to follow them\n" + + "_-_ Cases where grass and embers wouldn't appear on top of specific ground visuals")); + changes = new ChangeInfo("v2.3.1", false, null); changes.hardlight(Window.TITLE_COLOR); changeInfos.add(changes); @@ -92,8 +106,7 @@ public static void add_v2_3_Changes( ArrayList changeInfos ) { "I've updated to the latest version of Shattered's game library (libGDX), which has a few benefits:\n" + "_-_ Improved vibration on modern iOS devices\n" + "_-_ Improved changing audio device behavior\n" + - "_-_ Misc. stability & compatibility improvements\n" + - "_Note that this version of libGDX has issues with very old versions of Android (4.0-4.3). I've managed to get it working, but the fix I used may have side-effects. Please let me know if you encounter any stability issues with the game on Android, I'll make further adjustments if needed._\n\n" + + "_-_ Misc. stability & compatibility improvements\n\n" + "_-_ Magical fire is now cleared by frost next to it, in addition to on top of it\n" + "_-_ Tengu's fire wall attack now ignites items\n\n" + "_-_ Improved music transitions in main menu when game was just won\n\n" +