diff --git a/build.gradle b/build.gradle index bb52d01d62..4d666061aa 100644 --- a/build.gradle +++ b/build.gradle @@ -14,8 +14,8 @@ allprojects { appName = 'Shattered Pixel Dungeon' appPackageName = 'com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon' - appVersionCode = 734 - appVersionName = '2.1.3' + appVersionCode = 736 + appVersionName = '2.1.4' appJavaCompatibility = JavaVersion.VERSION_1_8 diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_cs.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_cs.properties index 57624d9cb8..fffb571540 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_cs.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_cs.properties @@ -579,7 +579,7 @@ actors.hero.herosubclass.freerunner_short_desc=_Běžec_ si pohybem buduje hybno actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=Běžec si pohybem získává body hybnosti. Může získat až 10 bodů hybnosti po pohybování se 10 kol, ale rapidně svou hybnost ztrácí, když se nehýbe. Běžec může svou hybnost použít k běhu na 2 kola za každý bod hybnosti.\n\nPři běhu se Běžec pohybuje dvojnásobnou rychlostí a získává bonus k vyhýbaní podle své úrovně. Po skončení běhu potřebuje Běžec určitý čas na odpočinek, než zase začne nabírat hybnost. actors.hero.herosubclass.sniper=Střelkyně actors.hero.herosubclass.sniper_short_desc=_Střelkyně_ dokáže svými útoky z dálky probít zbroj. Navíc po zásahu vrhací zbraní může provést speciální útok se svým lukem. -actors.hero.herosubclass.sniper_desc=Střelkyně je mistryní střeleckého souboje, a její útoky zdálky probíjejí nepřítelovu zbroj. Když zaútočí na nepřítele vrhací zbraní, označí si jej a může proti němu následně použít speciální útok svým lukem. Speciální útok záleží na způsobbu, jakým byl luk rozšířen.\n\nNerozšířený luk vypálí rychlošíp, který způsobuje menší poškození, ale vystřelí okamžitě. Luk rozšířený o rychlost vypálí salvu tří šípů, které způsobují menší poškození, ale stále mohou spustit efekt očarování. Vypálit salvu trvá 1 tah. Luk rozšířený o poškození vypálí ostrošíp, který dozajista trefí cíl a způsobí bonusové poškození v závislosti na vzdálenosti. Vypálit jej trvá 2 kola. +actors.hero.herosubclass.sniper_desc=Střelkyně je mistryní střeleckého souboje, jejíž útoky zdálky ignorují nepřítelovu zbroj. Navíc když zaútočí na nepřítele vrhací zbraní, označí si jej a může proti němu následně použít speciální útok svým lukem. Speciální útok záleží na způsobbu, jakým byl luk rozšířen.\n\nNerozšířený luk vypálí rychlošíp, který způsobuje menší poškození, ale vystřelí okamžitě. Luk rozšířený o rychlost vypálí salvu tří šípů, které způsobují menší poškození, ale stále mohou spustit efekt očarování. Vypálit salvu trvá 1 tah. Luk rozšířený o poškození vypálí ostrošíp, který dozajista trefí cíl a způsobí bonusové poškození v závislosti na vzdálenosti. Vypálit jej trvá 2 kola. actors.hero.herosubclass.warden=Strážkyně actors.hero.herosubclass.warden_short_desc=_Strážkyně_ dokáže vidět skrz vysokou trávu a získává bonusové efekty když sází semena a pošlapává rostliny. actors.hero.herosubclass.warden_desc=Strážkyně má silné spojení s přírodou, což ji poskytuje řadu zvláštních schopností spojených s trávou a rostlinami. Dokáže vidět skrze vysokou a pošlapanou trávu, jako kdyby tam byl prázdný prostor.\n\nStrážkyně dokáže poručit vysoké trávě, aby vyrašila kolem semen, která hodí či zasadí a získává bonusové efekty po pošlapání rostlin. Tyto efekty nahrazují běžné efekty rostlin, takže pro ni už žádné rostliny nejsou škodlivé. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_de.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_de.properties index 63a3fd4319..6f58762e90 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_de.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_de.properties @@ -541,7 +541,7 @@ actors.hero.heroclass.warrior_unlock=Der Krieger ist automatisch freigeschaltet. actors.hero.heroclass.mage=Magier actors.hero.heroclass.mage_desc_short=Der Magier ist ein arkaner Meister und trägt einen _magischen Stab_, der stärker ist als ein Zauberstab. Der Stab kann _mit jedem beliebigen Zauberstab verschmolzen werden_, den der Zauberer findet. -actors.hero.heroclass.mage_desc=Der Magier startet mit einem _einzigartigen Zauberstab_, der sich deutlich schneller als andere Stäbe wieder auflädt und eine Ladung mehr hat. Der Zauberstab _kann mit jedem Stab verschmolzen werden_, den der Magier im Dungeon findet.\n\nDer Magier startet außerdem mit einem _Stab der magischen Geschosse_, welcher mit seinem Zauberstab verschmolzen ist, einer Stoffrüstung, einem Wasserschlauch und einem Samtbeutel.\nDer Magier identifiziert automatisch:\n_-_ Schriftrollen der Identifizierung\n_-_ Trank der flüssigen Flamme\n_-_ Schriftrolle der Verbesserung +actors.hero.heroclass.mage_desc=Der Magier startet mit einem _einzigartigen Zauberstab_, der sich deutlich schneller als andere Stäbe wieder auflädt und eine Ladung mehr hat. Der Zauberstab _kann mit jedem Stab verschmolzen werden_, den der Magier im Dungeon findet.\n\nDer Magier startet außerdem mit einem _Stab der magischen Geschosse_, welcher mit seinem Zauberstab verschmolzen ist, einer Stoffrüstung, einem Wasserschlauch und einem Samtbeutel.\n\nDer Magier identifiziert automatisch:\n_-_ Schriftrollen der Identifizierung\n_-_ Trank der flüssigen Flamme\n_-_ Schriftrolle der Verbesserung actors.hero.heroclass.mage_unlock=Um den Magier freizuschalten, _benutze eine Schriftrolle der Verbesserung, um einen Gegenstand stärker zu machen._ actors.hero.heroclass.rogue=Schurke diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_es.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_es.properties index c29947e0ff..f04ad2a4f1 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_es.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_es.properties @@ -709,7 +709,7 @@ actors.hero.talent.ally_warp.title=reemplazo actors.hero.talent.ally_warp.desc=_+1:_ El Mago puede tocar a un aliado para intercambiar de lugar con él instantáneamente en un rango de _2 casillas_.\n\n_+2:_ El Mago puede tocar a un aliado para intercambiar de lugar con él instantáneamente en un rango de _4 casillas_.\n\n_+3:_ El Mago puede tocar a un aliado para intercambiar de lugar con él instantáneamente en un rango de _6 casillas_.\n\nEl Mago no puede intercambiar de lugar con aliados inmóviles. actors.hero.talent.empowered_strike.title=golpe potenciado -actors.hero.talent.empowered_strike.desc=_+1:_ El primer golpe cuerpo a cuerpo del Mago de batalla con su bastón después de disparar con él inflige _+16% de daño_ y el efecto del bastón obtiene _+50% de poder_.\n_+2:_ El primer golpe cuerpo a cuerpo del Mago de batalla con su bastón después de disparar con él inflige _+33% de daño_ y el efecto del bastón obtiene _+100% de poder_.\n\n_+3:_ El primer golpe cuerpo a cuerpo del Mago de batalla con su bastón después de disparar con él inflige _+50% de daño_ y el efecto del bastón obtiene _+150% de poder_. +actors.hero.talent.empowered_strike.desc=_+1:_ El primer golpe cuerpo a cuerpo del Mago de batalla con su bastón después de disparar con él inflige _+16% de daño_ y el efecto del bastón obtiene _+50% de poder_.\n\n_+2:_ El primer golpe cuerpo a cuerpo del Mago de batalla con su bastón después de disparar con él inflige _+33% de daño_ y el efecto del bastón obtiene _+100% de poder_.\n\n_+3:_ El primer golpe cuerpo a cuerpo del Mago de batalla con su bastón después de disparar con él inflige _+50% de daño_ y el efecto del bastón obtiene _+150% de poder_. actors.hero.talent.mystical_charge.title=carga mística actors.hero.talent.mystical_charge.desc=_+1:_ Golpear con su bastón le otorga al Mago de batalla _0.5 turnos_ de recarga de artefactos.\n\n_+2_ Golpear con su bastón le otorga al Mago de batalla _1 turno_ de recarga de artefactos.\n\n_+3:_ Golpear con su bastón le otorga al Mago de batalla _1.5 turnos_ de recarga de artefactos. actors.hero.talent.excess_charge.title=exceso de carga diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_fr.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_fr.properties index b6decb45ae..3c55153f08 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_fr.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_fr.properties @@ -497,7 +497,7 @@ actors.hero.abilities.duelist.challenge$duelparticipant.desc=Ce personnage parti actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.name=frappe élémentaire actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.short_desc=La Duelliste effectue une _Frappe Élémentaire_, propageant un effet dans une zone d'action conique basée sur l'enchantement de son arme. actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.desc=La Duelliste frappe un ennemi ou un lieu, effectuant une attaque régulière dont le résultat est garanti et propageant un effet magique qui se propage jusqu'à 3 cases dans un rayon de 65 degrés. Cet effet magique varie en fonction de l'enchantement de l'arme principale de la Duelliste. -actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.generic_desc=Une frappe élémentaire sans enchantement libère une petite rafale de magie, infligeant 6 à 12 points de dégâts à tous les ennemis à portée. +actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.generic_desc=Une frappe élémentaire sans enchantement libère une petite rafale de magie, infligeant 6-12 dégâts à tous les ennemis à portée. actors.hero.abilities.duelist.feint.name=feinte actors.hero.abilities.duelist.feint.prompt=Choisissez un endroit où sprinter actors.hero.abilities.duelist.feint.too_far=Cet endroit n'est pas adjacent à vous. @@ -1147,7 +1147,7 @@ actors.mobs.dwarfking$dkmonk.rankings_desc=Tomba devant le roi des nains actors.mobs.dwarfking$dkwarlock.rankings_desc=Tomba devant le roi des nains actors.mobs.elemental$fireelemental.name=élémentaire de feu -actors.mobs.elemental$fireelemental.desc=Les élémentaires sont des créatures chaotiques qui sont souvent invoqués lorsque la puissante magie occulte n'est pas contrôlée. Les élémentaires ont une intelligence minimale et sont généralement associés à un type particulier de magie.\nLes élémentaires de feu sont un type commun d'élémentaire qui inflige des dégâts avec une magie ardente. Ils mettront le feu à leur cible avec des attaques de mêlée et pourront également parfois tirer des boules de feu. +actors.mobs.elemental$fireelemental.desc=Les élémentaires sont des créatures chaotiques qui sont souvent invoqués lorsque la puissante magie occulte n'est pas contrôlée. Les élémentaires ont une intelligence minimale et sont généralement associés à un type particulier de magie.\n\nLes élémentaires de feu sont un type commun d'élémentaire qui inflige des dégâts avec une magie ardente. Ils mettront le feu à leur cible avec des attaques de mêlée et pourront également parfois tirer des boules de feu. actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.name=élémentaire de feu nouveau-né actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc=Les élémentaires sont des créatures chaotiques qui sont souvent invoqués lorsque la puissante magie occulte n'est pas contrôlée. Les élémentaires ont une intelligence minimale et sont généralement associés à un type particulier de magie.\n\nLes élémentaires de feu sont un type commun d'élémentaire qui inflige des dégâts avec une magie ardente. Ils mettront le feu à leur cible avec des attaques de mêlée et pourront également parfois tirer des boules de feu.\n\nCet élémentaire de feu vient d'être invoqué et s'en trouve affaibli. Dans cet état, il est particulièrement sensible au froid. Attention, ses capacités offensives restent grandes. actors.mobs.elemental$frostelemental.name=élémentaire de glace @@ -1324,7 +1324,7 @@ actors.mobs.tormentedspirit.thank_you=Merci... actors.mobs.warlock.name=nain sorcier actors.mobs.warlock.bolt_kill=Le projectile d'ombre vous à tué... -actors.mobs.warlock.desc=Alors que les intérêts des nains sont passés de l'ingénierie aux arts des arcanes, les démonistes sont arrivés au pouvoir dans la ville. Ils ont commencé avec la magie élémentaire, mais sont rapidement passés à la démonologie et à la nécromancie. Le plus puissant de ces démonistes s'empara du trône de la cité naine, et ses cohortes furent autorisées à continuer à pratiquer leur magie noire, tant qu'elles lui prête allégeance.\nCes démonistes possèdent une puissante magie perturbatrice et peuvent temporairement _entraver la magie d'amélioration appliquée à votre équipement_. Plus un élément est amélioré, plus il sera affecté. +actors.mobs.warlock.desc=Alors que les intérêts des nains sont passés de l'ingénierie aux arts des arcanes, les démonistes sont arrivés au pouvoir dans la ville. Ils ont commencé avec la magie élémentaire, mais sont rapidement passés à la démonologie et à la nécromancie. Le plus puissant de ces démonistes s'empara du trône de la cité naine, et ses cohortes furent autorisées à continuer à pratiquer leur magie noire, tant qu'elles lui prête allégeance.\n\nCes démonistes possèdent une puissante magie perturbatrice et peuvent temporairement _entraver la magie d'amélioration appliquée à votre équipement_. Plus un élément est amélioré, plus il sera affecté. actors.mobs.wraith.name=spectre actors.mobs.wraith.desc=Un spectre est l'esprit vengeur d'un pécheur, dont le tombeau ou la tombe a été dérangé. Étant une entité éthérée, elle est très difficile à toucher avec une arme normale. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_in.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_in.properties index 5681f34316..5acb55ffae 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_in.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_in.properties @@ -704,7 +704,7 @@ actors.hero.talent.shield_battery.title=baterai perisai actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1:_ Penyihir dapat menargetkan diri sendiri dengan tongkat sihir untuk mengubah semua charge menjadi perisai sebesar _4% max HP tiap charge-nya_.\n\n_+2:_ Penyihir dapat menargetkan diri sendiri dengan tongkat sihir untuk mengubah semua charge menjadi perisai sebesar _6% max HP tiap charge-nya_. actors.hero.talent.empowering_scrolls.title=gulungan memperkuat -actors.hero.talent.empowering_scrolls.desc=_1+:_ Ketika Penyihir membaca sebuah gulungan, _satu kali serangan tongkat sihir_ berikutnya akan mendapatkan level tambahan +3.\n_2+:_ Ketika Penyihir membaca sebuah gulungan, _dua kali serangan tongkat sihir_ berikutnya akan mendapatkan level tambahan +3.\n\n_3+:_ Ketika Penyihir membaca sebuah gulungan, _tiga kali serangan tongkat sihir_ berikutnya akan mendapatkan level tambahan +3. +actors.hero.talent.empowering_scrolls.desc=_1+:_ Ketika Penyihir membaca sebuah gulungan, _satu kali serangan tongkat sihir_ berikutnya akan mendapatkan level tambahan +3.\n\n_2+:_ Ketika Penyihir membaca sebuah gulungan, _dua kali serangan tongkat sihir_ berikutnya akan mendapatkan level tambahan +3.\n\n_3+:_ Ketika Penyihir membaca sebuah gulungan, _tiga kali serangan tongkat sihir_ berikutnya akan mendapatkan level tambahan +3. actors.hero.talent.ally_warp.title=pemindahan sekutu actors.hero.talent.ally_warp.desc=_+1:_ Penyihir dapat memilih sekutu dan secara instan akan bertukar tempat dengan mereka, dalam _jangkauan 2 petak_.\n\n_+2:_ Penyihir dapat memilih sekutu dan secara instan akan bertukar tempat dengan mereka, dalam _jangkauan 4 petak_.\n\n_+3:_ Penyihir dapat memilih sekutu dan secara instan akan bertukar tempat dengan mereka, dalam _jangkauan 6 petak_.\n\nPenyihir tidak dapat bertukar tempat dengan sekutu yang tidak bergerak.. @@ -844,7 +844,7 @@ actors.hero.talent.shared_upgrades.desc=_+1:_ Ketika Penembak Jitu menyerang den actors.hero.talent.durable_tips.title=lumuran tahan lama actors.hero.talent.durable_tips.desc=_+1:_ Anak panah yang dilumuri memiliki _ketahanan 2x lipat_ saat Pencinta Alam menggunakannya.\n\n_+2:_ Anak panah yang dilumuri memiliki _ketahanan 3x lipat_ saat Pencinta Alam menggunakannya.\n\n_+3:_ Anak panah yang dilumuri memiliki _ketahanan 4x lipat_ saat Pencinta Alam menggunakannya. actors.hero.talent.barkskin.title=kulit kayu -actors.hero.talent.barkskin.desc=_+1:_ Saat menginjak rumput, Pencinta Alam mendapatkan armor kulit kayu sebesar _0-50%_ dari levelnya saat ini yang akan memudar setiap giliran.\n\n_+2:_ Saat menginjak rumput, Pencinta Alam mendapatkan armor kulit kayu sebesar _0-100%_ dari levelnya saat ini yang akan memudar setiap giliran.\n_+3:_ Saat menginjak rumput, Pencinta Alam mendapatkan armor kulit kayu sebesar _0-150%_ dari levelnya saat ini yang akan memudar setiap giliran. +actors.hero.talent.barkskin.desc=_+1:_ Saat menginjak rumput, Pencinta Alam mendapatkan armor kulit kayu sebesar _0-50%_ dari levelnya saat ini yang akan memudar setiap giliran.\n\n_+2:_ Saat menginjak rumput, Pencinta Alam mendapatkan armor kulit kayu sebesar _0-100%_ dari levelnya saat ini yang akan memudar setiap giliran.\n\n_+3:_ Saat menginjak rumput, Pencinta Alam mendapatkan armor kulit kayu sebesar _0-150%_ dari levelnya saat ini yang akan memudar setiap giliran. actors.hero.talent.shielding_dew.title=perisai embun actors.hero.talent.shielding_dew.desc=_+1:_ Tetesan embun dapat memberikan Pencinta Alam perisai saat darahnya penuh, hingga _20% dari HP maksimalnya_.\n\n_+2:_ Tetesan embun dapat memberikan Pencinta Alam perisai saat darahnya penuh, hingga _40% dari HP maksimalnya_.\n\n_+3_ Tetesan embun dapat memberikan Pencinta Alam perisai saat darahnya penuh, hingga _60% dari HP maksimalnya_. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_it.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_it.properties index e5787648cb..82d4962da4 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_it.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_it.properties @@ -1004,7 +1004,7 @@ actors.mobs.npcs.ratking.not_sleeping=Non sto dormendo! actors.mobs.npcs.ratking.what_is_it=Che succede? Non ho tempo per queste sciocchezze. Il mio regno non si governa da solo! actors.mobs.npcs.ratking.confused=Cos... Dove sono? Il mio regno mi vuole! actors.mobs.npcs.ratking.crown_clothes=Mettiti dei vestiti! Non sei nelle condizioni di parlare con dei reali! -actors.mobs.npcs.ratking.crown_desc=Oooh, quella corona è per me !? Sembra molto più brillante della mia, quindi accetto gentilmente!\nIn effetti, penso di poterti offrire qualcosa come ricompensa per questa corona. Un potere tremendo che si addice a un eroe come te! Ti piacerebbe? +actors.mobs.npcs.ratking.crown_desc=Oooh, quella corona è per me !? Sembra molto più brillante della mia, quindi accetto gentilmente!\n\nIn effetti, penso di poterti offrire qualcosa come ricompensa per questa corona. Un potere tremendo che si addice a un eroe come te! Ti piacerebbe? actors.mobs.npcs.ratking.crown_yes=Ovviamente! actors.mobs.npcs.ratking.crown_info=Dimmi prima di più. actors.mobs.npcs.ratking.crown_no=Preferirei di no... diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ja.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ja.properties index 98294d0802..de44fc8dd8 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ja.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ja.properties @@ -794,7 +794,7 @@ actors.hero.talent.shadow_step.title=影の足踏み actors.hero.talent.shadow_step.desc=_+1:_ 盗賊が不可視中に煙玉を使用すると瞬時に発生し、チャージ消費量は_16%減少する_が、敵を盲目にしたり、他の天賦を発動させることはない。\n\n_+2:_ 盗賊が不可視中に煙玉を使用すると瞬時に発生し、チャージ消費量は_30%減少する_が、敵を盲目にしたり、他の天賦を発動させることはない。\n\n_+3:_ 盗賊が不可視中に煙玉を使用すると瞬時に発生し、チャージ消費量は_41%減少する_が、敵を盲目にしたり、他の天賦を発動させることはない。\n\n_+4:_ 盗賊が不可視中に煙玉を使用すると瞬時に発生し、チャージ消費量は_50%減少する_が、敵を盲目にしたり、他の天賦を発動させることはない。 actors.hero.talent.fear_the_reaper.title=死神の恐怖 -actors.hero.talent.fear_the_reaper.desc=_+1:_ 死の印が付けられた敵が0HPに至ると、その敵は_大怪我_を負った状態になる。\n_+2:_ 死の印が付けられた敵が0HPに至ると、その敵は_恐怖と大怪我_を負った状態になる。\n\n_+3:_ 死の印が付けられた敵が0HPに至ると、その敵は_恐怖と大怪我_を、3タイル以内の敵は_大怪我_を負った状態になる。\n\n_+4:_ 死の印が付けられた敵が0HPに至ると、その敵は_恐怖と大怪我_を、3タイル以内の敵は_恐怖と大怪我_を負った状態になる。 +actors.hero.talent.fear_the_reaper.desc=_+1:_ 死の印が付けられた敵が0HPに至ると、その敵は_大怪我_を負った状態になる。\n\n_+2:_ 死の印が付けられた敵が0HPに至ると、その敵は_恐怖と大怪我_を負った状態になる。\n\n_+3:_ 死の印が付けられた敵が0HPに至ると、その敵は_恐怖と大怪我_を、3タイル以内の敵は_大怪我_を負った状態になる。\n\n_+4:_ 死の印が付けられた敵が0HPに至ると、その敵は_恐怖と大怪我_を、3タイル以内の敵は_恐怖と大怪我_を負った状態になる。 actors.hero.talent.deathly_durability.title=死の耐久性 actors.hero.talent.deathly_durability.desc=_+1:_ 死の印によって殺された敵は、印を付けられたときのHPの_13%_に相当するシールドを盗賊に与える。\n\n_+2:_ 死の印によって殺された敵は、印を付けられたときのHPの_25%_に相当するシールドを盗賊に与える。\n\n_+3:_ 死の印によって殺された敵は、印を付けられたときのHPの_38%_に相当するシールドを盗賊に与える。\n\n_+4:_ 死の印によって殺された敵は、印を付けられたときのHPの_50%_に相当するシールドを盗賊に与える。 actors.hero.talent.double_mark.title=二連印 diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_nl.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_nl.properties index 747abe55f7..590d51b552 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_nl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_nl.properties @@ -546,7 +546,7 @@ actors.hero.heroclass.mage_unlock=Om de Magiër te ontgrendelen _gebruik je een actors.hero.heroclass.rogue=schurk actors.hero.heroclass.rogue_desc_short=De Schurk kan vijanden ontwijken en vanuit onzichtbaarheid aanvallen met zijn _Schaduwmantel._ Hij _detecteert ook geheimen en vallen_ vanaf een grotere afstand. -actors.hero.heroclass.rogue_desc=De Schurk begint met een _unieke Schaduwmantel_, die hij kan gebruiken om naar believen onzichtbaar te worden.\nDe Schurk kan vanaf een grotere afstand _geheimen en vallen detecteren_.\nDe Schurk begint ook met _een dolk_, _drie werpmessen_, kleren gemaakt van stof, een waterzak en een fluwelen buidel.\nDe Schurk identificeert automatisch:_-_ Rol van Identificatie_-_ Toverdrank van Onzichtbaarheid_-_ Rol van Magische Kaartkennis +actors.hero.heroclass.rogue_desc=De Schurk begint met een _unieke Schaduwmantel_, die hij kan gebruiken om naar believen onzichtbaar te worden.\n\nDe Schurk kan vanaf een grotere afstand _geheimen en vallen detecteren_.\n\nDe Schurk begint ook met _een dolk_, _drie werpmessen_, kleren gemaakt van stof, een waterzak en een fluwelen buidel.\n\nDe Schurk identificeert automatisch:\n_-_ Rol van Identificatie\n_-_ Toverdrank van Onzichtbaarheid\n_-_ Rol van Magische Kaartkennis actors.hero.heroclass.rogue_unlock=Om de Schurk te ontgrendelen _voer je 10 verrassingsaanvallen uit in één spel._ actors.hero.heroclass.huntress=jaagster diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_pl.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_pl.properties index 7c4573d183..ec5dad6022 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_pl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_pl.properties @@ -668,7 +668,7 @@ actors.hero.talent.double_jump.desc=_+1:_ Jeśli Wojownik wykona drugi skok w ci actors.hero.talent.expanding_wave.title=rosnąca fala actors.hero.talent.expanding_wave.desc=_+1:_ Zasięg fali uderzeniowej jest zwiększony do _6 pól_ z 5, a jej szerokość jest zwiększona do _75 stopni_ z 60.\n\n_+2:_ Zasięg fali uderzeniowej jest zwiększony do _7 pól_ z 5, a jej szerokość jest zwiększona do _90 stopni_ z 60.\n\n_+3:_ Zasięg fali uderzeniowej jest zwiększony do _8 pól_ z 5, a jej szerokość jest zwiększona do _105 stopni_ z 60.\n\n_+4:_ Zasięg fali uderzeniowej jest zwiększony do _9 pól_ z 5, a jej szerokość jest zwiększona do _120 stopni_ z 60. actors.hero.talent.striking_wave.title=atakująca fala -actors.hero.talent.striking_wave.desc=_+1:_ Fala uderzeniowa ma _30% szans_, by nałożyć efekty nakładane przy trafieniu, takie jak zaklęcia czy zwiększenie ciągu uderzeń.\n_+2:_ Fala uderzeniowa ma _60% szans_, by nałożyć efekty nakładane przy trafieniu, takie jak zaklęcia czy zwiększenie ciągu uderzeń.\n\n_+3:_ Fala uderzeniowa ma _90% szans_, by nałożyć efekty nakładane przy trafieniu, takie jak zaklęcia czy zwiększenie ciągu uderzeń.\n\n_+4:_ Fala uderzeniowa ma _100% szans_, by nałożyć efekty nakładane przy trafieniu, takie jak zaklęcia czy zwiększenie ciągu uderzeń. Ponadto daje zaklęciom _+20% mocy_. +actors.hero.talent.striking_wave.desc=_+1:_ Fala uderzeniowa ma _30% szans_, by nałożyć efekty nakładane przy trafieniu, takie jak zaklęcia czy zwiększenie ciągu uderzeń.\n\n_+2:_ Fala uderzeniowa ma _60% szans_, by nałożyć efekty nakładane przy trafieniu, takie jak zaklęcia czy zwiększenie ciągu uderzeń.\n\n_+3:_ Fala uderzeniowa ma _90% szans_, by nałożyć efekty nakładane przy trafieniu, takie jak zaklęcia czy zwiększenie ciągu uderzeń.\n\n_+4:_ Fala uderzeniowa ma _100% szans_, by nałożyć efekty nakładane przy trafieniu, takie jak zaklęcia czy zwiększenie ciągu uderzeń. Ponadto daje zaklęciom _+20% mocy_. actors.hero.talent.shock_force.title=siła wstrząsu actors.hero.talent.shock_force.desc=_+1:_ Fala uderzeniowa zadaje _20% więcej obrażeń_ i ma _25% szans_ na ogłuszenie zamiast okaleczenia.\n\n_+2:_ Fala uderzeniowa zadaje _40% więcej obrażeń_ i ma _50% szans_ na ogłuszenie zamiast okaleczenia.\n\n_+3:_ Fala uderzeniowa zadaje _60% więcej obrażeń_ i ma _75% szans_ na ogłuszenie zamiast okaleczenia.\n\n_+4:_ Fala uderzeniowa zadaje _80% więcej obrażeń_ i ma _100% szans_ na ogłuszenie zamiast okaleczenia. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_pt.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_pt.properties index 6c6b0585ed..c011fbf0f4 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_pt.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_pt.properties @@ -62,7 +62,7 @@ actors.buffs.ankhinvulnerability.name=invulnerável actors.buffs.ankhinvulnerability.desc=Seu ankh abençoado gastou sua energia, concedendo a você um pouco de saúde e um breve período de invulnerabilidade!\n\nTurnos restantes: %s. actors.buffs.arcanearmor.name=armadura arcana -actors.buffs.arcanearmor.desc=Um escudo fino está envolvendo você, bloqueando parte do dano de ataques mágicos.\nSua armadura mágica está atualmente impulsionada em: 0-%d.\nTurnos até que a armadura arcana enfraqueça: %s. +actors.buffs.arcanearmor.desc=Um escudo fino está envolvendo você, bloqueando parte do dano de ataques mágicos.\n\nSua armadura mágica está atualmente impulsionada em: 0-%d.\n\nTurnos até que a armadura arcana enfraqueça: %s. actors.buffs.artifactrecharge.name=artefato recarregando actors.buffs.artifactrecharge.desc=A energia percorre você, aumentando a taxa em que seus artefatos equipados carregam.\n\nCada artefato é afetado de uma maneira um pouco diferente, mas todos eles ganharam cargas muito mais rapidamente que o normal.\n\nTurnos restantes: %s. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_uk.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_uk.properties index 0a7c9a7692..cee2b074a8 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_uk.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_uk.properties @@ -19,7 +19,7 @@ actors.blobs.inferno.desc=Тут лютує пекельний вогонь actors.blobs.paralyticgas.desc=Тут купчиться хмара паралізуючого газу. -actors.blobs.sacrificialfire.desc=Це вівтар, палаючий полум'ям для жертвоприношень. Будь-яка істота, що була вбита на ньому, буде поглинута вогнем, як дар духам підземелля.\n\nМожливо, ти отримаєш нагороду після достатньої кількості пожертвувань? +actors.blobs.sacrificialfire.desc=Це вівтар з палким полум'ям для жертвоприношень. Будь-яка істота, що була вбита на ньому, буде поглинута вогнем, як дар духам підземелля.\n\nМожливо, ти отримаєш нагороду після достатньої кількості пожертвувань? actors.blobs.sacrificialfire.worthy=Полум'я поглинає дар і стає сильнішим. actors.blobs.sacrificialfire.unworthy=Полум'я поглинає дар, але нічого не сталося. actors.blobs.sacrificialfire.reward=Полум'я спалахує, а потім гасне, залишаючи нагороду! @@ -50,22 +50,22 @@ actors.blobs.web.desc=Тут все вкрито товстим павутинн ###buffs actors.buffs.adrenaline.name=адреналін -actors.buffs.adrenaline.desc=Спалах фізичної сили, адреналін покращує швидкість атаки та руху.\n\nАдреналін дозволяє цілі бігти у 2 рази швидше та атакувати у 1,5 рази швидше.\n\nЗалишилося ходів: %s. +actors.buffs.adrenaline.desc=Спалах фізичної сили, адреналін покращує швидкість атаки та руху.\n\nАдреналін дозволяє цілі бігти у 2 рази швидше та атакувати у 1,5 раза швидше.\n\nХодів залишилось: %s. actors.buffs.adrenalinesurge.name=підвищення сили -actors.buffs.adrenalinesurge.desc=Спалах великої сили, але, на жаль, не постійний.\n\nПідвищення Сили: +%d.\nХодів до послаблення підсилення: %s. +actors.buffs.adrenalinesurge.desc=Спалах великої сили, але, на жаль, не постійний.\n\nПідвищення Сили: +%d.\nХодів до закінчення: %s. actors.buffs.amok.name=шаленство -actors.buffs.amok.desc=Шаленство викликає гнів і плутанину в голові цілі.\n\nКоли створіння шалене, воно буде нападати на все, що поруч із ним, незалежно від того, чи це друзі або вороги.\n\nЗалишилося ходів шаленства: %s. +actors.buffs.amok.desc=Шаленство викликає гнів і плутанину в голові цілі.\n\nКоли створіння шалене, воно буде нападати на все, що поруч із ним, незалежно від того, чи це друзі або вороги.\n\nХодів залишилось: %s. actors.buffs.ankhinvulnerability.name=невразливий -actors.buffs.ankhinvulnerability.desc=Ваш освячений анх витратив свою енергію, даруючи вам трохи здоров'я та короткий період невразливості!\n\nЗалишилося ходів: %s. +actors.buffs.ankhinvulnerability.desc=Ваш освячений анх витратив свою енергію, даруючи вам трохи здоров'я та короткий період невразливості!\n\nХодів залишилось: %s. actors.buffs.arcanearmor.name=містичний щит -actors.buffs.arcanearmor.desc=Цей щит захищає вас від фізичних та магічних ушкоджень.\n\nВаш магічний захист підвищений на: 0-%d.\n\nДо закінчення дії містичного щита залишилося: %s. +actors.buffs.arcanearmor.desc=Цей щит захищає вас від фізичних та магічних ушкоджень.\n\nВаш магічний захист підвищений на: 0-%d.\n\nХодів до закінчення: %s. actors.buffs.artifactrecharge.name=перезаряджання артефакту -actors.buffs.artifactrecharge.desc=Енергія тече крізь вас та збільшує швидкість зарядки одягнених артефактів.\n\nВплив на кожен з артефактів трохи відрізняється, однак всі вони заряджатимуться набагато швидше ніж зазвичай.\n\nЗалишилося ходів: %s. +actors.buffs.artifactrecharge.desc=Енергія тече крізь вас та збільшує швидкість зарядки одягнених артефактів.\n\nВплив на кожен з артефактів трохи відрізняється, однак всі вони заряджатимуться набагато швидше ніж зазвичай.\n\nХодів залишилось: %s. actors.buffs.ascensionchallenge.name=прокляття амулету actors.buffs.ascensionchallenge.desc=Якимось чином Давній Бог підтримує свій вплив на цей світ через амулет, і намагається зупинити ваш підйом!\n\nСила Давнього Бога робить підземелля набагато небезпечним, збільшуючи кількість ворогів і роблячи їх сильніше! Ця сила буде рости, якщо залишити її без нагляду, вона може бути послаблена, долаючи ворогів, яких посилила сила Давнього Бога. @@ -85,18 +85,18 @@ actors.buffs.ascensionchallenge.almost=Ви відчуваєте як влада actors.buffs.ascensionchallenge.on_kill=Темна енегрія поглинає вас... actors.buffs.barkskin.name=дубова шкіра -actors.buffs.barkskin.desc=Ваша шкіра огрубіла, на дотик вона шорстка і тверда, як кора.\n\nДубова шкіра посилює вашу дієву броню, дозволяючи вам краще захищатися від фізичних атак.\n\nНаразі ваш захист посилено на: 0-%d.\nХодів до закінчення дії дубової шкіри: %s. \n\nЯкщо ви отримаєте дубову шкіру декілька разів, діятиме лише найсильніша з них. +actors.buffs.barkskin.desc=Ваша шкіра огрубіла, на дотик вона шорстка і тверда, як кора.\n\nДубова шкіра посилює ваш дієвий обладунок, дозволяючи вам краще захищатися від фізичних атак.\n\nНаразі ваш захист посилено на: 0-%d.\nХодів до закінчення дії дубової шкіри: %s. \n\nЯкщо ви отримаєте дубову шкіру декілька разів, діятиме лише найсильніша з них. actors.buffs.barrier.name=бар'єр -actors.buffs.barrier.desc=Міцний силовий щит, який блокує всі ушкодження.\n\nБар'єр буде отримувати пошкодження замість того, кого він охороняє, поки є захист. Захист зменшуватиметься з часом.\n\nЗалишилося захисту: %d. +actors.buffs.barrier.desc=Міцний силовий щит, який блокує всю шкоду.\n\nБар'єр буде отримувати шкоду замість того, кого він охороняє, поки є захист. Захист зменшуватиметься з часом.\n\nЗахисту залишилось: %d. actors.buffs.berserk.angered=розгніваний actors.buffs.berserk.berserk=лютий actors.buffs.berserk.exhausted=виснажений actors.buffs.berserk.recovering=відновлення -actors.buffs.berserk.angered_desc=Серйозність травм Берсерка підсилює його удари. Коли Берсерк отримує фізичні пошкодження, його лють зростає, що дозволяє його атакам наносити додаткові ушкодження. Ушкодження, заблоковані бронею, все одно збільшують лють.\n\nЛють з часом згасає. Чим нижче здоров'я Берсерка, тим довше вона триматиметься.\n\nНа 100%% люті Берсерк може почати лютувати, що дає йому 2х максимального захисту від знаку, зростаючи до 6х, якщо у нього дуже мало здоров'я. Цей захист зникає з часом, і коли він закінчиться, берсерку доведеться відпочити перед тим, як знову накопичувати лють.\n\nПоточна лють: _%.0f%%_\n_+%.0f%%_ ушкоджень -actors.buffs.berserk.berserk_desc=Страх і невпевненість стікають, мов кров, лишаючи лише гнів. В цьому стані Берсерк неймовірно потужний, завдаючи +50% шкоди і отримуючи додатковий захист.\n\nЦей додатковий захист дорівнює 2х від максимального захисту його знаку, зростаючи до 6х, якщо у нього дуже мало здоров'я. Коли цей захист зпаде до 0, лютування закінчиться.\n\nПісля лютування, Берсерку буде необхідно відпочити перед тим, як знову накопичувати лють. -actors.buffs.berserk.recovering_desc=Внутрішня сила має свої обмеження. Берсерк повинен відпочити, щоб знову могти використовувати свою лють.\n\nПід час відновлення Берсерк не накопичує лють від отриманих ушкоджень. +actors.buffs.berserk.angered_desc=Серйозність травм Берсерка підсилює його удари. Коли Берсерк отримує фізичні пошкодження, його лють зростає, що дозволяє його атакам заподіювати додаткову шкоду. Ушкодження, заблоковані бронею, все одно збільшують лють.\n\nЛють з часом згасає. Чим нижче здоров'я Берсерка, тим довше вона триматиметься.\n\nНа 100%% люті Берсерк може впасти у шаленство, подвоюючи максимальний захист від знаку, при дуже низькому здоров'ї захист може збільшитися у 6 разів. Цей захист зникає з часом, і коли він закінчиться, берсерку доведеться відпочити перед тим, як знову накопичувати лють.\n\nПоточна лють: _%.0f%%_\n_+%.0f%%_ шкоди +actors.buffs.berserk.berserk_desc=Страх і невпевненість стікають, мов кров, лишаючи лише гнів. В цьому стані Берсерк неймовірно сильний, завдаючи +50% шкоди та отримуючи додатковий захист.\n\nЦей додатковий захист подвоює максимальний захист його знаку, при дуже низькому здоров'ї захист може збільшитися у 6 разів. Коли цей захист спаде до 0, шаленство закінчиться.\n\nПісля лютування, Берсерку буде необхідно відпочити перед тим, як знову накопичувати лють. +actors.buffs.berserk.recovering_desc=Внутрішня сила має свої обмеження. Берсерк повинен відпочити, щоб знову могти використовувати свою лють.\n\nПід час відновлення Берсерк не може накопичувати лють від отриманої шкоди. actors.buffs.berserk.recovering_desc_turns=Ходів до відновлення: _%d_ actors.buffs.berserk.recovering_desc_levels=Рівнів до відновлення: _%.2f_ actors.buffs.berserk.rankings_desc=Загинув у люті @@ -107,122 +107,122 @@ actors.buffs.bleeding.name=кровотеча actors.buffs.bleeding.ondeath=Ви стекли кров'ю... actors.buffs.bleeding.heromsg=Ви стікаєте кров'ю! actors.buffs.bleeding.rankings_desc=Помер від втрати крові -actors.buffs.bleeding.desc=Через рану струменить багато крові.\n\nКровотеча призводить до ушкоджень на кожному ході. Кожного ходу, ушкодження зменшується випадковою величиною, доки кровотеча зрештою не припиняється.\n\nПошкодження на даний момент: %d. +actors.buffs.bleeding.desc=Через рану струменить багато крові.\n\nКровотеча призводить до шкоди на кожному ході. Кожного ходу, шкода зменшується випадковою величиною, доки кровотеча зрештою не припиняється.\n\nПоточна шкода від кровотечі: %d. actors.buffs.bless.name=освячений -actors.buffs.bless.desc=Значне підвищення концентрації, дехто каже, що це дар богів.\n\nОсвячення підвищує точність та вірогідність ухилення на 25%%, роблячи освяченого значно сильнішим у бою.\n\nЛишилось ходів освячення: %s. +actors.buffs.bless.desc=Значне підвищення концентрації, дехто каже, що це дар богів.\n\nОсвячення підвищує точність та вірогідність ухилення на 25%%, роблячи освяченого значно сильнішим у бою.\n\nХодів залишилось: %s. -actors.buffs.blindness.name=засліплення +actors.buffs.blindness.name=засліплений actors.buffs.blindness.heromsg=Вас засліпило! -actors.buffs.blindness.desc=Засліплення перетворює оточуючий світ у суцільний морок.\n\nБудучи засліпленим, герой не може бачити далі, ніж на одну клітину поперед собою.\nЦе робить дальні атаки неможливими, також стає дуже легко втратити з поля зору утікаючого або дистанційно атакуючого ворога. Окрім цього,засліплений герой не може читати сувої та книги.\n\nЗалишилось ходів засліплення: %s. +actors.buffs.blindness.desc=Засліплення перетворює навколишній світ у суцільний морок.\n\nБувши засліпленим, герой не може бачити далі, ніж на одну плитку поперед собою.\nЦе робить дальні атаки неможливими, також стає дуже легко втратити з поля зору віддалених ворогів. Окрім цього, засліплений герой не може читати сувої та книги.\n\nХодів залишилось: %s. actors.buffs.buff.heromsg= -actors.buffs.burning.name=палаючий +actors.buffs.burning.name=палає actors.buffs.burning.heromsg=Ви загорілися! actors.buffs.burning.burnsup=%s згорів! actors.buffs.burning.ondeath=Ви згоріли живцем... -actors.buffs.burning.rankings_desc=Спалений до попелу. -actors.buffs.burning.desc=Мало що є гіршим, ніж бути охопленим вогнем.\n\nВогонь буде наносити пошкодження кожний хід, поки не буде змитий водою або не догорить. Вогонь гасне від вступання у воду або від сплеску розбитого флакону з еліксиром.\n\nДо того ж,вогонь може спалити вогненебезпечні ділянки ландшафту або речі, до яких він добереться.\n\nЗалишилось ходів горіння: %s. +actors.buffs.burning.rankings_desc=Спалений до попелу +actors.buffs.burning.desc=Мало що є гіршим, ніж бути охопленим вогнем.\n\nВогонь буде заподіювати шкоду кожен хід, поки не буде змитий водою або не догорить. Вогонь гасне від контакту з водою або від сплеску розбитого флакона з еліксиром.\n\nДо того ж вогонь може спалити легкозаймисті ділянки ландшафту або речі, до яких він добереться.\n\nХодів залишилось: %s. actors.buffs.championenemy.warn=Ви відчуваєте смертельну присутність. actors.buffs.championenemy$blazing.name=полум'яний чемпіон -actors.buffs.championenemy$blazing.desc=Полум'яні чемпіони завдають на 25% більшої шкоди рукопашним боєм, запалюють ворогів, яких вони атакують і які не захищені від вогню та поширюють вогонь навколо них після смерті. +actors.buffs.championenemy$blazing.desc=Полум'яні чемпіони завдають на 25% більше шкоди у ближнім бою, запалюють ворогів, яких вони атакують і які не захищені від вогню та поширюють вогонь навколо них після смерті. actors.buffs.championenemy$projecting.name=чемпіон простору -actors.buffs.championenemy$projecting.desc=Просторові чемпіони завдають на 25% більшої шкоди рукопашним боєм, та мають змогу атакувати будь-якого супротивника, якого вони здатні бачити. +actors.buffs.championenemy$projecting.desc=Просторові чемпіони завдають на 25% більше шкоди у ближнім бою, та мають змогу атакувати будь-якого супротивника, якого вони здатні бачити. actors.buffs.championenemy$antimagic.name=чемпіон-антимаг actors.buffs.championenemy$antimagic.desc=Чемпіони-антимаги отримують на 25% менше шкоди і повністю захищені від магічних ефектів. actors.buffs.championenemy$giant.name=велетенський чемпіон -actors.buffs.championenemy$giant.desc=Гігантські чемпіони отримують на 75% менше шкоди і мають +1 дальність атаки, але не можуть рухатися через вузькі простори. +actors.buffs.championenemy$giant.desc=Гігантські чемпіони отримують на 75% менше шкоди та мають +1 дальність атаки, але не можуть рухатися через вузькі простори. actors.buffs.championenemy$blessed.name=благословенний чемпіон actors.buffs.championenemy$blessed.desc=Благословенні чемпіони мають на 200% більше точності та ухилення. actors.buffs.championenemy$growing.name=чемпіон-ніцшеанець -actors.buffs.championenemy$growing.desc=Чемпіони-ніцшеанці отримують бонус, що постійно збільшується, на точність, ухилення, пошкодження в ближньому бою та зменшення отриманої шкоди.\n\nПоточне підсилення точн./ухил./пошк.: %1$d%%\nПоточне зменшення шкоди: %2$d%% +actors.buffs.championenemy$growing.desc=Чемпіони-ніцшеанці отримують бонус, що постійно збільшується, на точність, ухилення, шкоди в ближнім бою та зменшення отриманої шкоди.\n\nПоточне підсилення точн./ухил./шкд.: %1$d%%\nПоточне зменшення шкоди: %2$d%% actors.buffs.charm.name=причарований actors.buffs.charm.heromsg=Ви причаровані! -actors.buffs.charm.desc=Причарування - маніпулятивна магія, яка змушує природних ворогів ігнорувати одне одного.\n\nПричаровані персонажі не можуть прямо атакувати того, хто їх причарував. Інших атакувати можна. Отримувана шкода зменшить час дії ефекту.\n\nХодів причарування лишилось: %s. +actors.buffs.charm.desc=Причарування — маніпулятивна магія, яка змушує природних ворогів ігнорувати одне одного.\n\nПричаровані персонажі не можуть прямо атакувати того, хто їх причарував. Інших атакувати можна. Отримувана шкода зменшить час дії ефекту.\n\nХодів залишилось: %s. actors.buffs.chill.name=задубілий actors.buffs.chill.freezes=%s замерзає! -actors.buffs.chill.desc=Дуже холодно, але ще не замерз.\n\nЗадубілі персонажі виконують всі дії повільніше, це залежить від того, скільки ходів лишилося до спаду ефекту. На початку еквівалентно ефекту сповільнення, далі слабшає.\n\nЗалишилося ходів задубілості: %1$s\n.Швидкість знижена на: %2$s%%. +actors.buffs.chill.desc=Дуже холодно, але ще не замерз.\n\nЗадубілі істоти виконують всі дії повільніше, це залежить від того, скільки ходів лишилося до спаду ефекту. На початку еквівалентно ефекту сповільнення, далі слабшає.\n\nХодів залишилось: %1$s\nШвидкість знижена на: %2$s%%. actors.buffs.combo.name=комбо actors.buffs.combo.action_name=комбо-атака actors.buffs.combo.combo=комбо з %d ударів! actors.buffs.combo.bad_target=Ви маєте обрати ворога у радіусі вашої атаки. actors.buffs.combo.prompt=Оберіть ціль для атаки! -actors.buffs.combo.desc=Гладіатор нарощує темп по мірі нанесення вдалих серій ударів. Кожна атака збільшує лічильник серії на одиницю, але занадто довга перерва між ударами призведе до скидання лічильника серії на 0.\n\nЗбираючи серію ударів, можна розблокувати спеціальні безпромашні атаки! Різні атаки відкриваються при серії з 2, 4, 6, 8 і 10 ударів. Деякі рухи скидають серію ударів, а деякі ні, але кожен рух можна використовувати тільки один раз за серію ударів.\n\nПоточна серія ударів: %1$d.\n\nХодів до втрати серії ударів: %2$s. -actors.buffs.combo$combomove.clobber.name=стукати -actors.buffs.combo$combomove.clobber.desc=Таран_ відкидає ворога назад на 2 клітини, але не завдає шкоди й не може скинути у провалля. Збільшує серію ударів на 1. -actors.buffs.combo$combomove.slam.name=стукотіти -actors.buffs.combo$combomove.slam.desc=Завдає %d%% (комбо*20%%) від вашої сили захисту як бонусну шкоду. Скидає комбо при використанні. -actors.buffs.combo$combomove.parry.name=відбивати -actors.buffs.combo$combomove.parry.desc=При активації блокує наступну атаку протягом 1 ходу і миттєво відповідає на неї. Скидає комбо, якщо жодна атака не була відбита. -actors.buffs.combo$combomove.crush.name=розчавити -actors.buffs.combo$combomove.crush.desc=Завдає %d%% (комбо*25%%) від вашої ближньої атаки до основної цілі та половину цієї шкоди всім іншим ворогам в області дії 7x7. Скидає комбо при використанні. +actors.buffs.combo.desc=Гладіатор нарощує темп у міру нанесення вдалих серій ударів. Кожна атака збільшує лічильник комбо на одиницю, але занадто довга перерва між ударами призведе до скидання лічильника комбо на 0.\n\nЗбираючи комбо, можна розблокувати спеціальні атаки, від яких неможливо ухилитися! Різні атаки відкриваються при комбо з 2, 4, 6, 8 і 10 ударів. Деякі рухи скидають комбо, а деякі ні, але кожен рух можна використовувати тільки один раз за комбінацію.\n\nПоточне комбо: %1$d.\n\nХодів до втрати Комбо: %2$s. +actors.buffs.combo$combomove.clobber.name=товчок +actors.buffs.combo$combomove.clobber.desc=Відкидає ворога на 2 плитки назад, але не завдає йому шкоди та не може зіштовхнути його в прірву. Збільшує комбінацію на 1. +actors.buffs.combo$combomove.slam.name=сильний удар +actors.buffs.combo$combomove.slam.desc=Завдає %d%% (комбо*20%%) від вашої сили захисту як додаткову шкоду. Скидає комбінацію при використанні. +actors.buffs.combo$combomove.parry.name=парирування +actors.buffs.combo$combomove.parry.desc=При активації блокує наступну атаку протягом 1 ходу і миттєво відповідає на неї. Скидає комбінацію, якщо жодна атака не була відбита. +actors.buffs.combo$combomove.crush.name=розчавлення +actors.buffs.combo$combomove.crush.desc=Завдає %d%% (комбо*25%%) від вашої ближньої атаки до основної цілі та половину цієї шкоди всім іншим ворогам в області дії 7x7. Скидає комбінацію при використанні. actors.buffs.combo$combomove.fury.name=лють -actors.buffs.combo$combomove.fury.desc=Завдає ворогу один удар за кожне наявне у вас комбо, кожен удар завдає 60% шкоди і може активувати зачарування. Скидає комбо після використання. +actors.buffs.combo$combomove.fury.desc=Завдає ворогу один удар за кожне наявне у вас комбо, кожен удар завдає 60% шкоди та може активувати чари. Скидає комбінацію при використанні. -actors.buffs.corruption.name=приречений -actors.buffs.corruption.desc=Прокляття проникає в сутність буття, спрямовуючи істот проти свого колишнього характеру.\n\nПрокляті істоти будуть атакувати своїх союзників та ігнорувати звичних їм ворогів. Прокляття також наносить пошкодження,і поступово призводить до загибелі цілі.\n\nПрокляття неможливо знаяти звичайними способами. Лише смерть зупинить його. +actors.buffs.corruption.name=нечестивий +actors.buffs.corruption.desc=Нечестива сила проникає в сутність буття, спотворюючи єство істоти всупереч власній природі.\n\nСпотворені істоти будуть атакувати своїх союзників та ігнорувати колишніх ворогів. Ця сила також завдає шкоди жертві, повільно призводячи до її загибелі.\n\nПрокляття нечестивості полонить свою жертву навіки. Лише смерть може дарувати спокій. actors.buffs.cripple.name=травмований actors.buffs.cripple.heromsg=Ви зламали ногу! -actors.buffs.cripple.desc=Ви майже впевнені,що ноги не повинні так вигинатися.\n\nТравма знижує швидкість руху вдвічі,просування на одну клітину потребуватиме 2 ходи замість одного.\n\nТравма триватиме ще %s ходів. +actors.buffs.cripple.desc=Ви майже впевнені, що ноги не повинні так вигинатися.\n\nТравма знижує швидкість руху вдвічі, просування на одну плитку потребуватиме 2 ходи замість одного.\n\nХодів залишилось: %s. -actors.buffs.daze.name=приголомшений -actors.buffs.daze.heromsg=Ти приголомшений! -actors.buffs.daze.desc=Дзвін у вухах і затуманення зору ускладнюють боротьбу.\n\nПід час приголомшення точність і ухилення зменшуються на 50 %%, що значно ускладнює як приземлення, так і ухилення від ударів.\n\nЗалишилося оборотів ошелешеності:%s. +actors.buffs.daze.name=оглушений +actors.buffs.daze.heromsg=Вас оглушило! +actors.buffs.daze.desc=Дзвін у вухах і затуманений зір ускладнюють бій.\n\nУ стані оглушення точність і ухилення знижуються на 50%%, ускладнюючи як завдавати ударів, так і ухилятися від них.\n\nХодів залишилось:%s. -actors.buffs.degrade.name=занепалий +actors.buffs.degrade.name=погіршений actors.buffs.degrade.heromsg=Ваша екіпіровка здається слабшою! -actors.buffs.degrade.desc=Потужна темна магія пожирає силу, що надана твоєму спорядженню сувоєм покращення! \n\nПід дією чарів деградації, покращене спорядження виявлятиме свої властивості таким чином, ніби воно має нижчий рівень, ніж насправді. \nКожне оновлення після +3 буде проявлятись рівномірно слабше за попереднє. \nОписи предметів відображатимуть зміни своїх властивостей відповідно до пониженого рівня міці.\n\nПрокляття не впливає на рівень необхідної сили, заряди жезлів, стан зброї для метання та на артефакти.\n\nХодів до кінця прокляття залишилось:%s\nВикористання сувою оновлення чи очищення від прокляття миттєво зупинить деградацію. +actors.buffs.degrade.desc=Потужна темна магія пожирає силу, що надана твоєму спорядженню сувоєм покращення! \n\nПід дією чарів погіршення, покращене спорядження буде мати нижчий рівень, ніж є насправді. _Кожне покращення після +3 буде рівномірно слабшим за попереднє._ Описи ваших предметів відображатимуть зміни відповідно до зниження рівня їхньої сили.\n\nПрокляття не впливає на рівень необхідної сили, заряди жезлів, міцність метальної зброї та артефактів.\n\nХодів залишилось: %s. Використання сувою покращення або очищення миттєво розвіє прокляття погіршення. -actors.buffs.doom.name=проклятий -actors.buffs.doom.desc=Важко продовжувати похід, коли схоже на те, що сам Всесвіт бажає твоєї смерті.\n\nПрокляті персонажі отримуватимуть на 67% більше шкоди.\n\nПрокляття вічне, воно спаде лише після смерті. +actors.buffs.doom.name=приречений +actors.buffs.doom.desc=Важко продовжувати свій шлях, коли немовби сам Всесвіт жадає твоєї смерті.\n\nПриречені істоти отримають на +67% більше шкоди.\n\nПрокляття діє вічно. Лише зі смертю прийде спокій. actors.buffs.dread.name=жах -actors.buffs.dread.desc=Жах настільки великий, що його жертва втікатиме з підземелля!\n\nІстоти, вражені жахом, будуть бігти від свого супротивника на великій швидкості і повністю зникнуть з підземелля, як тільки вони зникнуть з поля зору. Вороги, яких позбулися таким чином, не дадуть жодних предметів або досвіду. Отримана шкода зменшить тривалість жаху.\n\nХодів до закінчення жаху: %d. +actors.buffs.dread.desc=Жах настільки великий, що для жертви саме перебування в підземеллі стає нестерпним!\n\nУражені жахом істоти стрімголов тікатимуть від свого супротивника доки не зникнуть з його поля зору і не щезнуть з підземелля зовсім. Вороги, убиті таким чином, дадуть вдвічі менше досвіду і жодного предмета. Шок від болю зменшить тривалість дії жаху.\n\nХодів залишилось: %d. actors.buffs.drowsy.name=сонливий -actors.buffs.drowsy.desc=Магічна сила заважає вам залишатися бадьорим.\n\nГерой може протистояти сонливості,якщо отримає пошкодження чи відновить здоров'я до максимуму.\n\nЧерез кілька ходів ціль впаде у міцний магічний сон. +actors.buffs.drowsy.desc=Магічна сила занурює вас у світ снів.\n\nГерой може опиратися сонливості, отримавши шкоду чи відновивши повністю здоров'я.\n\nЧерез кілька ходів ціль зануриться у міцний магічний сон. -actors.buffs.earthimbue.name=сила землі -actors.buffs.earthimbue.desc=Ви переповнені силою землі!\n\nВсі фізичні атаки змусять ціль оплутатись коренями,утримуючи її на місці,поки триватиме ефект.\n\nСила Землі триватиме ще %s ходів. +actors.buffs.earthimbue.name=наділений силою землі +actors.buffs.earthimbue.desc=Ви переповнені силою землі!\n\nБудь-яка фізична атака накладе на ворога ефект укорінення, роблячи його нерухомим на деякий час.\n\nХодів залишилось: %s. -actors.buffs.enhancedrings.name=покращені персні +actors.buffs.enhancedrings.name=посилені персні actors.buffs.enhancedrings.desc=Нещодавно використаний Розбійником артефакт посилює його персні. Надає їм покращення +1 ще на %d ходів. -actors.buffs.fireimbue.name=сила вогню -actors.buffs.fireimbue.desc=Ви переповнені силою вогню!\n\nВсі фізичні атаки мають шанс підпалити ворога. Також тепер ви повністю невразливі до ефектів вогню.\n\nСила Вогню триватиме ще %s ходів. +actors.buffs.fireimbue.name=наділений силою вогню +actors.buffs.fireimbue.desc=Ви переповнені силою вогню!\n\nБудь-яка фізична атака має шанс підпалити ворога. До того ж ви маєте імунітет до ефектів вогню.\n\nХодів залишилось: %s. actors.buffs.foresight.name=прозріння -actors.buffs.foresight.desc=Ви якимось чином можете бачити план навколишньої місцевості своїм розумом.\n\nПід дією прозріння вам відкриваються всі клітини в широкому радіусі, включаючи будь-які таємні пастки або двері.\n\nХодів до закінчення прозріння: %s. +actors.buffs.foresight.desc=Вся навколишня місцевість немовби на долоні для вашого розуму.\n\nПід дією прозріння вам відкриваються всі плитки в широкому радіусі, включаючи будь-які таємні пастки або двері.\n\nХодів залишилось: %s. -actors.buffs.frost.name=заморожений +actors.buffs.frost.name=крижаний actors.buffs.frost.freezes=%s замерзає! -actors.buffs.frost.desc=На відміну від охолодження, це більш якісне заморожування просто перетворює ціль у лід.\n\nЗаморожування подібне до паралічу,воно не дозволяє цілі робити будь-які дії. Проте,будь-які пошкодження розколють лід,відміняючи ефект.\n\nЗамороження триватиме ще %s ходів. +actors.buffs.frost.desc=Не плутати з суцільним замерзанням, цей ефект просто покриває ціль льодом.\n\nЗамороження діє подібно до паралічу, позбавляючи ціль будь-яких дій. На відміну від паралічу, цей ефект миттєво розвіюється від отриманої шкоди, оскільки лід кришиться.\n\nХодів зали́ши́лось: %s. -actors.buffs.frostimbue.name=сила льоду -actors.buffs.frostimbue.desc=Ви переповнені силою льоду!\n\nВсі ваші фізичні атаки посилюватимуть ефект охолодження на ворогах. Також тепер ви маєте імунітет до холоду.\n\nСила Льоду діятиме ще %s ходів. +actors.buffs.frostimbue.name=наділений силою холоду +actors.buffs.frostimbue.desc=Ви переповнені силою холоду!\n\nБудь-яка фізична атака накладатиме охолодження на ворогів. До того ж ви маєте імунітет до холоду.\n\nХодів залишилось: %s. -actors.buffs.fury.name=шалений +actors.buffs.fury.name=несамовитий actors.buffs.fury.heromsg=Ви розлютилися! -actors.buffs.fury.desc=Ви у такій люті, що ворогам це дуже не подобається.\n\nСильна лють горить усередині вас, збільшуючи пошкодження, які ви наносите фізичними атаками, на 50%%.\n\nЛють триватиме, поки ваше здоров'я менше ніж 50%%. +actors.buffs.fury.desc=Гнів переповнює вас, вороги тріпотять перед вашою люттю.\n\nНесамовита лють палає всередині вас, шкода від фізичних атак збільшена на 50%%.\n\n\nЛють триватиме поки ваше здоров'я нижче 50%%. actors.buffs.blobimmunity.name=бар'єр очищення -actors.buffs.blobimmunity.desc=Якась дивна сила оточує вас захисним бар'єром, усередині якого завжди чисте повітря.\n\nВи маєте імунітет до всіх масових негативних ефектів.\n\nБар'єр діятиме ще %s ходів. +actors.buffs.blobimmunity.desc=Якась дивна сила оточує вас захисним бар'єром, насиченим свіжим повітрям.\n\nВи маєте імунітет до всіх масових негативних ефектів.\n\nХодів залишилось: %s. -actors.buffs.haste.name=прискорений -actors.buffs.haste.desc=Енергія пронизує м'язи, дозволяючи бігти на неможливій до цього швидкості.\n\nПід цим ефектом ви будете переміщуватися у 3 рази швидше, проте всі інші дії будуть відбуватися з нормальною швидкістю.\n\nПрискорення триватиме ще %s ходів. +actors.buffs.haste.name=поспіх +actors.buffs.haste.desc=Енергія пронизує м'язи, дозволяючи бігти на неможливій до цього швидкості.\n\nПід цим ефектом ви будете пересуватися у 3 рази швидше, проте всі інші дії будуть діяти у звичайному темпі.\n\nХодів залишилось: %s. actors.buffs.healing.name=зцілення -actors.buffs.healing.desc=Магічний вплив змушує рани закриватися.\n\nКожен хід здоров'я буде швидко відновлюватися, поки ефект не мине. Кількість відновлюваного здоров'я може зменшуватися з часом.\n\nНаступне зцілення на %d здоров'я.\n\nЗцілення, що лишилось:%d +actors.buffs.healing.desc=Магічний вплив змушує рани загоюватись.\n\nКожен хід здоров'я буде швидко відновлюватися, поки триватиме ефект. Кількість відновлюваного здоров'я може зменшуватися з часом.\n\nНаступне зцілення на %d здоров'я.\n\nЗцілення залишилось: %d. -actors.buffs.hex.name=проклянутий -actors.buffs.hex.heromsg=Ви проклянуті! -actors.buffs.hex.desc=Темна магія, що висмоктує сили, робить ціль трохи дезорієнтованою.\n\nПрокльон знижує точність та ухилення на 20%%, роблячи ціль менш ефективною у бою.\n\nХодів прокльону залишилось: %s. +actors.buffs.hex.name=проклятий +actors.buffs.hex.heromsg=Ви прокляті! +actors.buffs.hex.desc=Темна магія, висмоктуючи сили, злегка дезорієнтує жертву.\n\nПрокльон знижує точність та ухилення на 20%%, роблячи ціль менш ефективною у бою.\n\nХодів залишилось: %s. actors.buffs.holdfast.name=тримайся міцно actors.buffs.holdfast.desc=Воїн тримає позицію, збільшуючи броню на 0-%d. Це триватиме, поки він не відійде. @@ -234,187 +234,187 @@ actors.buffs.hunger.onstarving=Ви виснажені! actors.buffs.hunger.ondeath=Ви померли з голоду... actors.buffs.hunger.cursedhorn=Проклятий ріг краде частку енергії їжі, коли ви їсте. actors.buffs.hunger.rankings_desc=Помер від голоду -actors.buffs.hunger.desc_intro_hungry=Ви можете відчувати, як ваш шлунок закликає поїсти, але це ще не надто актуально. +actors.buffs.hunger.desc_intro_hungry=Ви можете відчувати, як ваш шлунок закликає поїсти, але ще не час. actors.buffs.hunger.desc_intro_starving=Ви так виснажені від голоду, що аж боляче. -actors.buffs.hunger.desc=\n\nГолод повільно зростає під час вашого походу по підземеллю, аж поки не нагадає про себе виснаженням. Будучи виснаженим, ви поступово втрачатимете здоров'я, замість того,щоб регенерувати його.\n\nПравильне харчування важливе! Якщо ви повністю здорові, виснаження не настільки небезпечне - можна зачекати, аж поки не знайдете їжу. Ефективне харчування дозволить зберігати їжу довше! +actors.buffs.hunger.desc=\n\nГолод повільно зростає під час вашої пригоди по підземеллю, аж поки не нагадає про себе виснаженням. Виснаженим, ви поступово втрачатимете здоров'я, замість того, щоб регенерувати його.\n\nРаціонування важливе! Якщо ви повністю здорові, виснаження не настільки небезпечне — можна зачекати, аж поки не знайдете їжу. Ефективне харчування дозволить зберігати їжу довше! actors.buffs.invisibility.name=невидимий -actors.buffs.invisibility.desc=Ви повністю зливаєтесь з оточенням, стаючи невидимими для всіх ворогів.\n\nПід час невидимості, вороги не можуть атакувати чи переслідувати вас. Атака чи використання магічної речі (сувою або жезла) відмінить ефект.\n\nНевидимість триватиме ще %s ходів. +actors.buffs.invisibility.desc=Зливаючись з оточенням, ви стаєте повністю непомітним.\n\nПід час невидимості, вороги не можуть атакувати чи переслідувати вас. Фізичні атаки та магічні ефекти (наприклад, сувої та жезли) миттєво розвіюють невидимість.\n\nХодів залишилось: %s. actors.buffs.levitation.name=летючий -actors.buffs.levitation.desc=Магічна сила піднімає вас над землею, роблячи невагомим.\n\nЛітаючи, ви ігноруєте всі наземні ефекти. Пастки не спрацюють, вода не погасить вогонь, рослини не зачепляться, укорінення не спрацює і ви зможете перелітати провалля. Будьте обережні, усі ці ефекти можуть спрацювати у ту ж секунду, як левітація спаде.\n\nЛевітація триватиме ще %s ходів. +actors.buffs.levitation.desc=Магічна сила здіймає вас над землею, роблячи невагомим.\n\nЛітаючи, ви ігноруєте всі наземні ефекти. Пастки не спрацюють, вода не погасить вогонь, рослини не зачепляться, укорінення не спрацює і ви зможете перелітати провалля. Будьте обережні, усі вище згадані ефекти можуть спрацювати у ту ж секунду, як левітація спаде.\n\nХодів залишилось: %s. actors.buffs.lifelink.name=життєвий зв'язок -actors.buffs.lifelink.desc=Життєва сила цього персонажа пов'язана з іншим персонажем поблизу. Будь-яка заподіяна шкода розподіляється між ними.\n\nЩоразу, коли цей персонаж отримує шкоду, її половина буде передана цілі життєвого зв’язку.\n\nХодів до кінця ефекту залишилося:%s, або допоки жива пов'язана істота. +actors.buffs.lifelink.desc=Життєва сила цього персонажа пов'язана з іншим персонажем поблизу. Будь-яка заподіяна шкода розподіляється між ними.\n\nЩоразу, коли цей персонаж отримує шкоду, її половина буде передана цілі життєвого зв’язку.\n\nХодів залишилось: %s, або допоки жива пов'язана істота. -actors.buffs.light.name=сяючий -actors.buffs.light.desc=Навіть у найтемнішому підземеллі світло, що йде від вас, принесе спокій...\n\nСвітло відсуває темряву, дозволяючи вам бачити на більшій відстані, ігноруючи оточення.\n\nВи будете сяяти ще %s ходів. +actors.buffs.light.name=осяяний +actors.buffs.light.desc=Навіть у найтемніших глибинах підземелля світло, що йде від вас, принесе спокій...\n\nСвітло пробивається крізь темряву, дозволяючи вам бачити на більшій відстані, ігноруючи оточення.\n\nХодів залишилось: %s. actors.buffs.lockedfloor.name=поверх замкнений -actors.buffs.lockedfloor.desc=Цей поверх замкнений, ви не можете залишити його.\n\nКоли поверх замкнений, ваш голод не буде посилюватись і ви не будете отримувати пошкодження від голодування. До того ж, поки ви не переможете боса рівня, пасивна регенерація також не працюватиме.\n\nТакож коли ви відродитесь за допомогою неосвяченого анха, то рівень перезавантажиться.\n\nПереможи боса рівня, щоб зламати замок. +actors.buffs.lockedfloor.desc=Цей поверх замкнений, ви не можете залишити його.\n\nКоли поверх замкнений, ваш голод не буде посилюватись і ви не будете отримувати шкоду від голоду. До того ж поки ви не переможете боса поверху, пасивна регенерація також не діятиме.\n\nТакож коли ви відродитесь за допомогою неосвяченого анха, то поверх відновиться.\n\nЗдолай боса поверху, щоб зірвати замок. actors.buffs.lostinventory.name=загублений інвентар actors.buffs.lostinventory.desc=Ваш інвентар загубився десь у підземеллі! Ви не зможете підбирати або використовувати більшість речей, поки не знайдете його. actors.buffs.magicalsight.name=магічний зір -actors.buffs.magicalsight.desc=Якимось чином ви здатні бачити розумом, а не очима.\n\nПоки магічний зір активний, ви зможете бачити всю місцевість в радіусі 12 плиток.\n\nЗалишилося ходів магічного зору: %s. +actors.buffs.magicalsight.desc=Ясність розуму дозволяє вам бачити більше ніж очима.\n\nМагічний зір дозволяє вам бачити всю місцевість в радіусі 12 плиток.\n\nХодів залишилося: %s. actors.buffs.magicalsleep.name=магічний сон actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=Ви повні сил і побороли бажання спати. -actors.buffs.magicalsleep.fallasleep=Ви провалилися у глибокий магічний сон. +actors.buffs.magicalsleep.fallasleep=Ви занурились у глибокий магічний сон. actors.buffs.magicalsleep.wakeup=Ви прокинулися освіжілі та повні сил. -actors.buffs.magicalsleep.desc=Цей персонаж поринув у глибокий магічний сон, від якого не можна прокинутися звичним чином.\n\nМагічний сон схожий на звичайний сон, за винятком того, що ціль прокидається лише від отриманої шкоди.\n\nДля героя та його союзників магічний сон має деякі цілющі властивості, дозволяючи їм швидко зцілюватися під час відпочинку. +actors.buffs.magicalsleep.desc=Цей персонаж поринув у глибокий магічний сон, від якого не можна прокинутися звичним чином.\n\nМагічний сон схожий на звичайний сон, за винятком того, що ціль прокидається лише від отриманої шкоди.\n\nДля героя та його союзників магічний сон має деякі відновлювані властивості, дозволяючи їм швидко зцілюватися під час відпочинку. actors.buffs.magicimmune.name=невразливий до магії -actors.buffs.magicimmune.desc=Всі магічні ефекти відтепер не мають на вас впливу, ви повністю невразливі до них.\n\nПеребуваючи у цьому стані, ви не будете піддаватись дії усіх корисних та шкідливих магічних ефектів, включаючи прокляття, ефекти від зачарувань, жезлів, сувоїв, перстнів, артефактів і т.д.\n\nНевразливість до магії триватиме ще %s ходів. +actors.buffs.magicimmune.desc=Відтепер ви маєте повний імунітет до всіх магічних ефектів.\n\nМагічний імунітет блокує дію всіх шкідливих та корисних магічних ефектів, зокрема прокляття, чари, жезли, сувої, персні, артефакти й т. д.\n\nХодів залишилось: %s. -actors.buffs.mindvision.name=прозріння -actors.buffs.mindvision.desc=Якимось чином ви тепер можете бачити усіх істот на рівні за допомогою розуму. Дивне відчуття.\n\nВсі персонажі на рівні видимі для вас. Істота, помічена внутрішнім зором, вважається "видимою" для дії багатьох магічних ефектів.\n\nВнутрішній зір діятиме ще %s ходів. +actors.buffs.mindvision.name=ментальний зір +actors.buffs.mindvision.desc=Чомусь ваш розум здатен бачити всіх істот на цьому поверху. Незвичне відчуття.\n\nВи можете бачити всіх істот на цьому поверху, доки діє ментальний зір. Істота, помічена ментальним зором, вважається "видимою" для дії багатьох магічних ефектів.\n\nХодів залишилось: %s. actors.buffs.momentum.momentum=нарощування імпульсу -actors.buffs.momentum.running=прискорення +actors.buffs.momentum.running=вільний біг actors.buffs.momentum.resting=відновлення -actors.buffs.momentum.action_name=Розгін -actors.buffs.momentum.momentum_desc=Коли Бігун рухається, він нарощує інерцію, яку може витратити, щоб прискоритись.\n\nКожен заряд інерції дає два ходи прискорення. Бігун може створити до 10 зарядів. Інерція швидко втрачається, коли Бігун перестає рухатися.\n\nПоточний заряд інерції: %d. -actors.buffs.momentum.running_desc=Коли Бігун рухається, він нарощує інерцію, яку може витратити, щоб прискоритись.\n\nПід час бігу Бігун рухається з подвійною швидкістю і отримує додаткове ухилення залежно від свого рівня. \n\nХодів залишилося: %d. -actors.buffs.momentum.resting_desc=Коли Бігун рухається, він нарощує інерцію, яку може витратити, щоб прискоритись\n\nБігуну потрібен час, щоб відновити свою витривалість, перш ніж знову нарощувати інерцію. \n\nХодів залишилося: %d. +actors.buffs.momentum.action_name=розгін +actors.buffs.momentum.momentum_desc=Рухаючись, Бігун нарощує імпульс, який він може витратити, щоб почати вільний біг.\n\nКожен заряд імпульсу дає два ходи вільного бігу. Бігун може накопичити до 10 зарядів. Імпульс швидко розсіюється, коли Бігун припиняє рух.\n\nПоточний заряд імпульсу: %d. +actors.buffs.momentum.running_desc=Рухаючись, Бігун нарощує імпульс, який він може витратити, щоб почати вільний біг.\n\nПід час вільного бігу Бігун рухається з подвійною швидкістю та отримує додаткове ухилення відповідно до свого рівня.\n\nХодів залишилось: %d. +actors.buffs.momentum.resting_desc=Рухаючись, Бігун нарощує імпульс, який він може витратити, щоб почати вільний біг.\n\nБігуну потрібен час, щоб відновити свою витривалість, перш ніж знову нарощувати імпульс. \n\nХодів залишилось: %d. actors.buffs.monkenergy.name=енергія -actors.buffs.monkenergy.action=Вміння черниці -actors.buffs.monkenergy.desc=Перемагаючи супротивників, Черниця отримує енергію, яку вона може використовувати для активації здібностей. Перемога над більшістю ворогів дасть одну одиницю енергії, яка накопичується з часом.\n\nЗарядів енергії: %1$d/%2$d. -actors.buffs.monkenergy.desc_cooldown=Черниця нещодавно використала здатність і має почекати, перш ніж активувати іншу. \n\nПерезарядка: %d ходів. +actors.buffs.monkenergy.action=Вміння Черниці +actors.buffs.monkenergy.desc=Перемагаючи ворогів, Черниця отримує енергію, яку вона може використати для активації різних здібностей. Перемога над більшістю ворогів дає Черниці 1 енергію, яка накопичується з часом.\n\nПоточна енергія: %1$d/%2$d. +actors.buffs.monkenergy.desc_cooldown=Черниця нещодавно використала вміння і повинна почекати, перш ніж використати наступне.\n\nХодів відновлення: %d. actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.name=шквал ударів -actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.desc=Два миттєвих удари, які завдають %1$d-%2$d шкоди та ігнорують броню. У цієї здатності немає перезарядки, якщо Черниця успішно атакувала ворога. +actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.desc=Два миттєвих удари, які завдають %1$d-%2$d шкоди та ігнорують захист. Це вміння не потребує ходів відновлення, якщо Черниця успішно атакувала ворога. actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.name=концентрація -actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.desc=Черниця витрачає хід, щоб сконцентруватися. Це дозволяє їй парирувати наступну фізичну атаку протягом 30 ходів. +actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.desc=Черниця витрачає хід на концентрацію. Це дозволяє їй відбити наступну фізичну атаку упродовж 30 ходів. actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.name=сконцентрований -actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.desc=Черниця сконцентровано стежить за оточенням, очікуючи наступної фізичної атаки. Поки діє концентрація, вона гарантовано парирує наступну фізичну атаку.\n\nЗалишилося ходів: %s. +actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.desc=Черниця сконцентровано стежить за оточенням, очікуючи наступної фізичної атаки. Поки діє концентрація, вона гарантовано відіб'є наступну фізичну атаку.\n\nХодів залишилось: %s. actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.name=ривок actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.prompt=Оберіть місце -actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.desc=Черниця здійснює миттєвий ривок на 3 плитки в обраному напрямку. Здатність дозволяє проходити через області з ефектами, але не через ворогів чи тверду поверхню. +actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.desc=Миттєвий ривок на 3 плитки в обраному напрямку. Вміння дозволяє проходити через пастки, але не через ворогів чи тверду поверхню. actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.name=удар дракона -actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.desc=Черниця здійснює нищівний удар, що завдає %1$d-%2$d шкоди та ігнорує броню. Удар відкидає ціль і паралізує її за кожну пройдену плитку. +actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.desc=Нищівний удар, що завдає %1$d-%2$d шкоди та ігнорує захист. Удар відкидає ціль і паралізує її за кожну пройдену плитку. actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.name=медитація -actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.desc=Черниця зосереджує енергію у своєму тілі на 5 ходів. Таким чином, розвіюється більшість негативних ефектів, і дає їй 8 ходів для перезарядження жезлів і артефактів. +actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.desc=Черниця зосереджує енергію у своєму тілі на 5 ходів. Таким чином, розвіюється більшість негативних ефектів і дає їй 8 ходів для перезарядження жезлів і артефактів. actors.buffs.ooze.name=кислота actors.buffs.ooze.heromsg=Кислота роз'їдає ваше тіло. Змийте її! actors.buffs.ooze.ondeath=Ви розчинилися... actors.buffs.ooze.rankings_desc=Розчинився -actors.buffs.ooze.desc=Липка кислота в'їдається у тіло, поступово розчиняючи його.\n\nКислота наноситиме стабільну шкоду протягом часу, але може бути відразу змита водою.\n\nКислота діятиме ще %s ходів. +actors.buffs.ooze.desc=Липка кислота в'їдається у тіло, поступово розчиняючи його.\n\nКислота завдаватиме шкоди впродовж певного часу, проте її можна відразу ж змити водою.\n\nХодів залишилось: %s. actors.buffs.paralysis.name=паралізований actors.buffs.paralysis.heromsg=Вас паралізувало! -actors.buffs.paralysis.out=Ви не піддалися паралічу -actors.buffs.paralysis.desc=Часто найгірше,що може з вами статися - це коли ви ні на що не можете вплинути.\n\nПараліч не дає чинити будь-які дії, змушуючи персонажа чекати, доки ефект не спаде. Біль від отриманої шкоди може вивести персонажа з паралічу.\n\nПараліч триватиме ще %s ходів. +actors.buffs.paralysis.out=переборов параліч +actors.buffs.paralysis.desc=Часом найгірше, що ви можете відчути — безпомічність.\n\nПараліч блокує будь-які дії, змушуючи жертву чекати, доки не мине ефект. Біль від отриманої шкоди може спонукати істот перебороти параліч.\n\nХодів залишилось: %s. -actors.buffs.physicalempower.name=фізично посилений -actors.buffs.physicalempower.desc=Ваші удари посилені. Впродовж декількох використань підвищується рівень пошкоджень, котрі вони завдають.\n\nБонусні пошкодження: %1$d.\nЗалишилось використань: %2$d. +actors.buffs.physicalempower.name=фізично підсилений +actors.buffs.physicalempower.desc=Ваші удари підсилено. Фізичні атаки завдаватимуть більше шкоди.\n\nДодаткова шкода: %1$d.\nУдарів залишилось: %2$d. -actors.buffs.pincushion.name=голківниця -actors.buffs.pincushion.desc=Кинута зброя, яку ви застосували проти цього персонажа, в даний час застрягла у ньому і впаде на підлогу після того, як його переможуть\n\nНаразі затрягли наступні предмети: +actors.buffs.pincushion.name=гольник +actors.buffs.pincushion.desc=Метальна зброя застрягла в цій істоті. Вона випаде на підлогу лише після її поразки.\n\nНаразі застрягли наступні предмети: actors.buffs.poison.name=отруєний actors.buffs.poison.heromsg=Вас отруїли! actors.buffs.poison.ondeath=Ви померли від отрути... -actors.buffs.poison.rankings_desc=Отруєний насмерть -actors.buffs.poison.desc=Отрута пробиває свій шлях крізь тіло, повільно порушуючи його функції.\n\nОтрута завдає шкоди кожний хід. Ця шкода залежить від часу, який залишився до виведення отрути.\n\nОтрута діятиме ще %s ходів. +actors.buffs.poison.rankings_desc=Загинув від отрути +actors.buffs.poison.desc=Отрута проникає в організм, повільно вражаючи його внутрішні функції.\n\nОтрута завдає шкоди кожен хід. Ця шкода залежить від часу дії отрути.\n\nХодів залишилось: %s. actors.buffs.preparation.name=підготовка -actors.buffs.preparation.action_name=підготований напад +actors.buffs.preparation.action_name=підготовлений напад actors.buffs.preparation.desc=Вбивця терпляче чекає, готуючись до удару з тіні. -actors.buffs.preparation.desc_dmg=Наступна атака спричинить _%1$d%% додаткової шкоди_, і миттєво доб'є ворогів, у яких менше ніж _%2$d%% здоров'я_, або босів , здоров'я яких менше ніж _%3$d%% _. -actors.buffs.preparation.desc_dmg_likely=Ця атака може спричинити значно більше шкоди. -actors.buffs.preparation.desc_blink=Він здатен переміститись за спину ворога перед ударом, максимально на відстань _%d._ +actors.buffs.preparation.desc_dmg=Наступна атака завдасть _%1$d%% додаткової шкоди_, і миттєво доб'є ворогів, у яких менше ніж _%2$d%% здоров'я_, або босів, здоров'я яких менше ніж _%3$d%% _. +actors.buffs.preparation.desc_dmg_likely=Ця атака може завдати значно більше шкоди. +actors.buffs.preparation.desc_blink=Він здатен стрибнути у бік ворога перед ударом, максимально на відстань _%d._ actors.buffs.preparation.desc_invis_time=Ходів здійснено невидимим: _%d._ actors.buffs.preparation.desc_invis_next=Ходів для сильнішої атаки: _%d._ -actors.buffs.preparation.prompt=Оберіть ціль для атаки!\nМаксимальна дистанція:%d -actors.buffs.preparation.no_target=Тут немає нікого для атаки. +actors.buffs.preparation.prompt=Оберіть ціль для атаки!\nМакс. дальність стрибка: %d +actors.buffs.preparation.no_target=Тут нікого атакувати. actors.buffs.preparation.out_of_reach=Ця ціль знаходиться поза зоною досяжності. actors.buffs.preparation.assassinated=знищений actors.buffs.prismaticguard.name=призматичний Вартовий -actors.buffs.prismaticguard.desc=Вас захищає дзеркальний образ, на даний момент неактивний. Якщо з'являться вороги ,він активується й захистить вас.\n\nКотли вартовий неактивний,він відновлює здоров'я.\n\nПоточне здоров'я: %d/%d. +actors.buffs.prismaticguard.desc=Вас захищає призматичний образ, наразі неактивний. Коли з'являться вороги, він активується і захистить вас!\n\nКоли вартовий неактивний, він відновлює здоров'я.\n\nПоточне здоров'я: %d/%d. -actors.buffs.recharging.name=перезаряджання -actors.buffs.recharging.desc=Енергія струменить крізь тіло, пришвидшуючи заряджання жезлів та патериці.\n\nКожен хід під дією ефекту збільшить заряд на чверть, окрім звичного перезаряджання.\n\nПерезаряджання триватиме ще %s ходів. +actors.buffs.recharging.name=перезарядження +actors.buffs.recharging.desc=Енергія струменить крізь тіло, пришвидшуючи заряджання жезлів та патериць.\n\nКожен хід під дією ефекту збільшить заряд на чверть, окрім звичного перезарядження.\n\nХодів залишилось: %s. actors.buffs.revealedarea.name=розкрита область -actors.buffs.revealedarea.desc=Ділянка підземелля була тимчасово виявлена герою, він побачить її незалежно від того, де він знаходиться.\nХодів залишилося: %s. +actors.buffs.revealedarea.desc=Герою тимчасово відкрилася частина підземелля. Він буде її бачити незалежно від місцеперебування.\n\nХодів залишилось: %s. actors.buffs.revealedchar.name=розкрито -actors.buffs.revealedchar.desc=Цей персонаж виявлений герою, він буде видимим незалежно від того, де він знаходиться.\n\nЗалишилося ходів: %s. +actors.buffs.revealedchar.desc=Цю особу виявлену героєм, буде видно незалежно від її місцеперебування.\n\nХодів залишилось: %s. actors.buffs.roots.name=укорінений actors.buffs.roots.heromsg=Ти не можеш рухатися! -actors.buffs.roots.desc=Коріння (магічне чи природне) обплутали ноги, приковуючи їх до землі.\n\nКоріння утримує ціль на місці, блокує пересування і більшість рухових навичок. На інші дії не впливає, в тому числі на ефекти телепортації.\n\nЗалишилося ходів укорінення: %s. +actors.buffs.roots.desc=Коріння (магічне чи природне) обплутали ноги, приковуючи їх до землі.\n\nКоріння утримує ціль на місці, блокує пересування і більшість рухових навичок. На інші дії не впливає, в тому числі на ефекти телепортації.\n\nХодів залишилось: %s. -actors.buffs.scrollempower.name=посилення сувою -actors.buffs.scrollempower.desc=Енергія з нещодавно прочитаного сувою Мага посилює його жезли!\n\nЗбільшення рівня: +%1$d.\nПострілів залишилося: %2$d. +actors.buffs.scrollempower.name=сувій підсилення +actors.buffs.scrollempower.desc=Енергія з нещодавно прочитаного сувою Мага підсилює його жезли!\n\nЗбільшення рівня: +%1$d.\nКількість пострілів: %2$d. actors.buffs.shadows.name=прихований у тіні -actors.buffs.shadows.desc=Ви ховаєтесь у тінях навколо вас, які дають вам невидимість але послаблюють регенерацію.\n\nВороги не здатні атакувати або переслідувати вас. Атака чи використання магічного предмета (сувою чи жезла) відразу зніме невидимість. Також ваш голод росте повільніше.\n\nВи залишатиметесь прихованими у тінях аж поки не покинете їх або ворог не атакує вас. +actors.buffs.shadows.desc=Ви ховаєтесь у навколишніх тінях, надаючи вам невидимість, але послаблюють регенерацію.\n\nВороги не здатні атакувати або переслідувати вас. Атака чи використання магічного предмета (сувою, чи жезла) відразу зніме невидимість. Також ваш голод росте повільніше.\n\nВи залишатиметесь прихованими у тінях аж поки не покинете їх або ворог не атакує вас. actors.buffs.slow.name=уповільнений -actors.buffs.slow.desc=Уповільнююча магія впливає на відчуття часу цільової істоти, їй здаватиметься, що усе відбувається надзвичайно швидко.\n\nУповільнений персонаж виконуватиме всі дії вдвічі повільніше.\n\nУповільнення триватиме ще %s ходів. +actors.buffs.slow.desc=Уповільнювальна магія впливає на відчуття часу цільової істоти, їй здаватиметься, що усе відбувається надзвичайно швидко.\n\nУповільнена істота виконуватиме всі дії вдвічі повільніше.\n\nХодів залишилось: %s. actors.buffs.snipersmark.name=снайперська мітка -actors.buffs.snipersmark.action_name_snapshot=снапшот -actors.buffs.snipersmark.action_name_volley=залп +actors.buffs.snipersmark.action_name_snapshot=швидкий постріл +actors.buffs.snipersmark.action_name_volley=випал actors.buffs.snipersmark.action_name_sniper=чіткий постріл -actors.buffs.snipersmark.desc=Снайпер фокусується на цілі, на яку вона напала. Вона може виконати спеціальну атаку луком, яка буде змінюватися в залежності від того, як лук покращений.\n\nСтандартний лук буде стріляти _швидким пострілом_, який завдає меншу шкоду, але не вимагає ніякого часу на використання.\n\nЛук, покращений на швидкість, стрілятиме _залпом_ з трьох стріл. Кожна стріла завдає незначних пошкоджень, але все ще може активувати зачарування. Цей залп займає 1 хід.\n\nЛук, покращений на пошкодження, здійснить _снайперський постріл_. Цей постріл гарантовано поцілить в ворога, завдасть шкоди на основі відстані до цілі і займе 2 ходи. +actors.buffs.snipersmark.desc=Снайпер фокусується на цілі, на яку вона напала. Вона може виконати спеціальну атаку луком, яка буде змінюватися в залежності від того, як лук покращений.\n\nСтандартний лук буде стріляти _швидким пострілом_, який завдає меншу шкоду, але не вимагає ніякого часу на використання.\n\nЛук, покращений на швидкість, стрілятиме _випалом_ з трьох стріл. Кожна стріла завдає незначної шкоди, але все ще може активувати чари. Цей випал займає 1 хід.\n\nЛук, покращений на шкоду, здійснить _чіткий постріл_. Цей постріл гарантовано поцілить в ворога, завдасть шкоди на основі відстані до цілі та займе 2 ходи. -actors.buffs.soulmark.name=мітка душі -actors.buffs.soulmark.desc=Чорнокнижник заволодів душею цієї істоти, що дає йому змогу зцілювати себе, коли вона зазнає фізичної шкоди.\n\nХодів мітки душі залишилося: %s. +actors.buffs.soulmark.name=тавро жертви +actors.buffs.soulmark.desc=Чорнокнижник заволодів душею цієї істоти, що дає йому змогу зцілювати себе, коли вона зазнає фізичної шкоди.\n\nХодів залишилось: %s. actors.buffs.stamina.name=витривалість -actors.buffs.stamina.desc=Ви настільки збадьорились, що не втомлюєтесь. Це дозволяє швидше рухатися!\n\nХоча під впливом бадьорості ви будете бігати на +50%%швидше, але виконуватиме всі інші дії на звичайній швидкості.\n\nХодів бадьорості залишилося:%s. +actors.buffs.stamina.desc=Ви маєте невичерпну витривалість. Це дозволяє швидше рухатися!\n\nПід дією витривалості ви будете бігати на +50%% швидше, але всі інші дії будете робити у звичному темпі.\n\nХодів залишилось: %s. actors.buffs.vulnerable.name=вразливий actors.buffs.vulnerable.heromsg=Ви відчуваєте себе вразливим! -actors.buffs.vulnerable.desc=Магія вразливості збільшує всі отримувані фізичні пошкодження героя на 33%%, після того, як це пошкодження було зменшене бронею.\n\nХодів вразливості: %s. +actors.buffs.vulnerable.desc=Магія вразливості збільшує всю фізичну шкоду отриману героєм на 33%%, після того, як ця шкода буде знижена захистом обладунку.\n\nХодів залишилось: %s. -actors.buffs.terror.name=наляканий -actors.buffs.terror.desc=Терор - це маніпулятивна магія, яка змушує свою жертву панікувати.\n\nПанікуючі тікають від свого супротивника, намагаючись пройти через якомога більше дверей. Проте шок від болю зменшить тривалість терору.\n\nХодів до закінчення терору: %s. +actors.buffs.terror.name=нажаханий +actors.buffs.terror.desc=Жахіття — це маніпулятивна магія, яка змушує свою жертву впасти в нестримну паніку.\n\nНажахані істоти змушені тікати від свого супротивника. В спробах збільшити відстань між ними вони минають якомога більше дверей і стін. Шок від болю зменшить тривалість дії жаху.\n\nХодів залишилось: %s. -actors.buffs.toxicimbue.name=сила отрути -actors.buffs.toxicimbue.desc=Ви просякнуті отруйною енергією!\n\nКоли ви рухаєтеся, токсичний газ буде постійно виходити з вас, пошкоджуючи ваших ворогів. Ви захищені від токсичних газів і отрут на час дії ефекту.\n\nСила Отрути триватиме ще%s ходів. +actors.buffs.toxicimbue.name=наділений силою отрути +actors.buffs.toxicimbue.desc=Ви насичені отруйною енергією!\n\nРухаючись, ваше тіло буде постійно виділяти токсичний газ, який завдаватиме шкоди вашим ворогам. На час дії ефекту ви отримуєте імунітет до токсичного газу та отрути.\n\nХодів залишилось: %s. actors.buffs.corrosion.name=корозія actors.buffs.corrosion.heromsg=Ви плавитесь! actors.buffs.corrosion.ondeath=Ви розплавились... actors.buffs.corrosion.rankings_desc=Розплавився -actors.buffs.corrosion.desc=Потужна кислота розплавляє плоть, метал і кістки зі страшною швидкістю.\n\nКорозійне пошкодження з часом збільшується, як ціль продовжує плавитись.\n\nХодів корозії: %1$s.\nПоточне корозійне пошкодження: %2$d. +actors.buffs.corrosion.desc=Потужна кислота плавить плоть, метал і кістки зі страшною швидкістю.\n\nКорозійна шкода зростає з часом, в міру того, як ціль продовжує плавитись.\n\nХодів залишилось: %1$s.\nПоточна корозійна шкода: %2$d. actors.buffs.vertigo.name=запаморочення -actors.buffs.vertigo.desc=Кроки по прямій можуть бути складною справою, коли крутиться весь світ.\n\nПід впливом запаморочення, персонажі, які намагаються рухатися, підуть у випадковому напрямку, замість того, в якому вони збиралися піти.\n\nХодів запаморочення лишилось: %s. +actors.buffs.vertigo.desc=Коли перед очима крутиться весь світ, навіть просто пройтись по прямій уже стає викликом.\n\nПід дією запаморочення істоти будуть рухатися у випадковому напрямку, відмінно від бажаного ними напряму.\n\nХодів залишилось: %s. -actors.buffs.wandempower.name=посилення жезлів -actors.buffs.wandempower.desc=Ваші жезли, котрі можуть завдавати шкоди, посилені. У продовж декількох використань підвищується рівень пошкоджень, котрі вони завдають.\n\nБонусні пошкодження: %1$d.\nЗалишилось використань: %2$d. +actors.buffs.wandempower.name=підсилення жезлів +actors.buffs.wandempower.desc=Ваші жезли, які можуть завдавати шкоди, підсилені. Збільшилася кількість шкоди, яку вони завдають впродовж кількох пострілів.\n\nДодаткова шкода: %1$d.\nКількість пострілів: %2$d. actors.buffs.weakness.name=ослаблений actors.buffs.weakness.heromsg=Ти почуваєшся слабким! -actors.buffs.weakness.desc=Все раптом стає важчим.\n\nПослаблююча магія зменшує фізичну силу героя, що призводить до зменшення сили удару на 33%%.\n\nХодів слабкості: %s. +actors.buffs.weakness.desc=Раптово все стало набагато важчим.\n\nМагія ослаблення зменшує фізичну силу героя, тим самим зменшуючи його силу удару на 33%%.\n\nХодів залишилось: %s. actors.buffs.wellfed.name=ситий -actors.buffs.wellfed.desc=Ви відчуваєте себе цілком задоволеним і ситим.\n\nПоки ви будете ситими, здоров'я буде регенеруватися з плином часу.\n\nХодів залишилося: %d. +actors.buffs.wellfed.desc=Ви відчуваєте себе цілком задоволеним і ситим.\n\nСитий, ваш голод не посилюється, а здоров'я з часом відновиться.\n\nХодів залишилось: %d. ###hero ##abilities -actors.hero.abilities.armorability.self_target=Неможливо вистрелити у себе! +actors.hero.abilities.armorability.self_target=Неможливо націлитися на себе! actors.hero.abilities.armorability.no_target=Тут немає на що націлюватись! -actors.hero.abilities.armorability.prompt=Оберіть цільову локацію +actors.hero.abilities.armorability.prompt=Оберіть місце для націлення actors.hero.abilities.armorability.cost=Вартість заряду: _%d_ actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.name=героїчний стрибок actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.prompt=Оберіть напрямок стрибку -actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.short_desc=Воїн здійснює _Героїчний Стрибок_ до цільового місця, розсікаючи повітря над ворогами та небезпеками. -actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.desc=Воїн стрибає до цільового місця, оминаючи будь-яких ворогів або небезпеку на шляху. Однак він не може стрибати крізь стіни або іншу тверду місцевість. +actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.short_desc=Воїн здійснює _Героїчний Стрибок_ до вибраного місця, пролітаючи над ворогами та небезпеками. +actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.desc=Воїн стрибає до вибраного місця, перестрибуючи будь-яких ворогів або небезпеки на своєму шляху. Однак він не може перестрибувати через стіни або інші тверді перешкоди. actors.hero.abilities.warrior.shockwave.name=ударна хвиля -actors.hero.abilities.warrior.shockwave.short_desc=Воїн випускає _Ударну Хвилю_ у конічній області дії, вдаряючись об землю. Вороги, що потрапили в ударну хвилю, зазнають шкоди та травм. +actors.hero.abilities.warrior.shockwave.short_desc=Воїн створює _Ударну Хвилю_ в конічній області дії, ударяючи по землі. Вороги, уражені ударною хвилею, отримують шкоду та травми. actors.hero.abilities.warrior.shockwave.desc=Воїн б'ється об землю, створюючи ударну хвилю, яка поширюється на 5 плиток у конусі 60 градусів.\n\nВорогів, охоплених цією ударною хвилею, травмовано на 5 ходів. Вони також отримують 5-10 шкоди, плюс додаткові 1-2 шкоди за кожне очко сили Воїна вище 10. actors.hero.abilities.warrior.endure.name=витримувати actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.name=витримка @@ -568,7 +568,7 @@ actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Гладіатор отримує одн actors.hero.herosubclass.battlemage=бойовий маг actors.hero.herosubclass.battlemage_short_desc=__Бойовий маг__ отримує бонусні ефекти при застосуванні своєї патериці в ближньому бою. Ці ефекти залежать від жезлу, силою якого наділено патерицю. actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Бойовий маг отримує бонусний ефект, коли б'є жезлом, що працює як зачарування, вид якого залежить від палички, силою якої був наділен жезл. Окрім ефекту від палички, жезл Бойового мага також отримує 0.5 зарядів за кожний фізичний удар. -actors.hero.herosubclass.warlock=Чорнокнижник +actors.hero.herosubclass.warlock=чорнокнижник actors.hero.herosubclass.warlock_short_desc=У _Чорнокнижника_ є шанс позначити ворогів міткою душі своїми жезлами. Він зцілюється щоразу, коли завдає фізичної шкоди поміченим ворогам. actors.hero.herosubclass.warlock_desc=Чорнокнижник може з певною ймовірністю нанести мітку душі на істоту, до якої застосовує палички. Ця ймовірність та час, протягом вона діє залежать від рівня палички.\n\nЯкщо ворог відмічений міткою душі, то Чорнокнижник зцілюватиметься на 2 здоров'я за кожні 5 шкоди від фізичних атак по цьому ворогові. actors.hero.herosubclass.assassin=вбивця @@ -655,7 +655,7 @@ actors.hero.talent.cleave.title=розсікти actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_ Коли Гладіатор вбиває ворога, час спливання серії ударів для наступного удару зростає до _15 ходів_.\n\n_+2:_ Коли Гладіатор вбиває ворога, час спливання серії ударів для наступного удару зростає до _30 ходів_.\n\n_+3:_ Коли Гладіатор вбиває ворога, час спливання серії ударів для наступного удару зростає до _45 ходів_. actors.hero.talent.lethal_defense.title=летальний захист actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1:_ Коли Гладіатор вбиває ворога прийомом з серії ударів, він _відновлює 33%_ від захисту зламаного знаку.\n\n_+2:_ Коли Гладіатор вбиває ворога прийомом з серії ударів, він _відновлює 67%_ від захисту зламаного знаку.\n\n_+3:_ Коли Гладіатор вбиває ворога прийомом з серії ударів, він _відновлює 100%_ від захисту зламаного знаку. -actors.hero.talent.enhanced_combo.title=покращене комбо +actors.hero.talent.enhanced_combo.title=посилене комбо actors.hero.talent.enhanced_combo.desc=_+1:_ Коли серія ударів Гладіатора досягає 7 чи вище, відстань Відкидання зростає до 3, воно завдає запаморочення та може скидати ворогів у провалля.\n\n_+2:_ На додачу до бонусів +1, коли серія ударів Гладіатора досягає 9 чи вище, Парирування працює з декількома атаками.\n\n_+3:_ На додачу до бонусів +1 та +2, Гладіатор може стрибнути до комбо/3 плиток, коли використовує Удар тілом, Знищення, або Лють. actors.hero.talent.body_slam.title=удар тілом @@ -978,7 +978,7 @@ actors.mobs.npcs.ghost.find_me=Дякую... знайдіть мене... actors.mobs.npcs.ghost.desc=Привид ледь помітний. Він схожий на безформний згусток світла з сумним обличчям. actors.mobs.npcs.imp.name=амбіційний чорт -actors.mobs.npcs.imp.golems_1=Ти шукач пригод? Я люблю шукачів! На вас завжди можна покластися, коли потрібно когось вбити. Я правий? Не за просто так, звичайно ;)\nПотрібно вбити _Големів_. Я хочу відкрити невеличкий бізнес тут, але тупі големи відлякують покупців! Доволі важко домовитися з мандрівними гранітними бовванами, щоб їх!То, будь ласка, вбий, скажімо... _4_ големи, і я заплачу тобі. +actors.mobs.npcs.imp.golems_1=Ти шукач пригод? Я люблю шукачів! На вас завжди можна покластися, коли потрібно когось вбити. Я правий? Не за просто так, звичайно ;)\nПотрібно вбити _Големів_. Я хочу відкрити невеличкий бізнес тут, але тупі големи відлякують покупців! Доволі важко домовитися з мандрівними гранітними бовванами, щоб їх!\nТо, будь ласка, вбий, скажімо... _4_ големи, і я заплачу тобі. actors.mobs.npcs.imp.monks_1=Ти шукач пригод? Я люблю шукачів! На вас завжди можна покластися, коли потрібно когось вбити. Я правий? Не за просто так, звичайно ;)\nПотрібно вбити _монахів_. Я хочу відкрити тут свій невеличкий бізнес, але тутешні фанатики не просто нічого не купляють, а ще й відлякують потенційних покупців.\nТо, будь ласка, вбий, скажімо... _5_ монахів, і я заплачу тобі. actors.mobs.npcs.imp.golems_2=Як твоє сафарі на големів? actors.mobs.npcs.imp.monks_2=О, ти ще живий! Я знав, що твій кунг-фу сильніше ;) Тільки не забувай підбирати ці монети. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_vi.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_vi.properties index 0b2feb4321..51ae7ca063 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_vi.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_vi.properties @@ -85,7 +85,7 @@ actors.buffs.ascensionchallenge.almost=Bạn cảm thấy sức mạnh của tê actors.buffs.ascensionchallenge.on_kill=Năng lượng hắc ám nuốt chửng bạn. actors.buffs.barkskin.name=da vỏ cây -actors.buffs.barkskin.desc=Da của bạn trở nên cứng hơn, nó có cảm giác thô ráp và cứng như vỏ cây. \n\nLớp da cứng này tăng thêm giáp cho bạn, cho phép bạn phòng thủ tốt hơn trước các đòn tấn công vật lí. \n\nGiáp của bạn hiện được tăng: 0-%d.\nLượt còn lại cho đến khi da vỏ cây yếu đi: %s.\n\nNếu bạn nhận da vỏ cây từ nhiều nguồn, chỉ hiệu ứng mạnh nhất sẽ được áp dụng. +actors.buffs.barkskin.desc=Da của bạn trở nên cứng hơn, có cảm giác thô ráp và cứng cáp như vỏ cây. \n\nLớp da cứng này tăng thêm giáp cho bạn, cho phép bạn phòng thủ tốt hơn trước các đòn tấn công vật lí. \n\nGiáp của bạn hiện được tăng: 0-%d.\nLượt còn lại cho đến khi lớp giáp yếu đi: %s.\n\nNếu bạn nhận giáp vỏ cây từ nhiều nguồn, chỉ hiệu ứng mạnh nhất sẽ được áp dụng. actors.buffs.barrier.name=trường bảo vệ actors.buffs.barrier.desc=Một rào chắn bong bóng kiên cố giúp chặn mọi sát thương.\n\nRào chắn này sẽ nhận sát thương thay bất cứ thứ gì nó đang bảo vệ miễn là vẫn còn khiên. Lớp khiên cũng sẽ từ từ mất dần theo thời gian.\n\nKhiên còn lại: %d. @@ -276,7 +276,7 @@ actors.buffs.momentum.running=đang chạy actors.buffs.momentum.resting=hồi phục actors.buffs.momentum.action_name=chạy actors.buffs.momentum.momentum_desc=Vận động viên tích lũy động năng khi anh ta di chuyển, anh ta có thể dùng lượng động năng đó để bắt đầu chạy.\n\nMỗi đơn vị động năng sẽ cho hai lượt chạy, và Vận động viên có thể lấy tối đa 10 đơn vị. Động năng sẽ nhanh chóng mất đi khi Vận động viên ngừng di chuyển. Đơn vị động năng hiện tại: %d. -actors.buffs.momentum.running_desc=Vận động viên tích lũy động năng khi anh ta di chuyển, anh ta có thể dùng lượng động năng đó để bắt đầu chạy.\n\nKhi đang chạy, Vận động viên di chuyển nhanh hơn 2 lần và nhận thêm khả năng né tránh dựa trên cấp độ của anh ta.\nLượt còn lại: %d. +actors.buffs.momentum.running_desc=Vận động viên tích lũy động năng khi anh ta di chuyển, anh ta có thể dùng lượng động năng đó để bắt đầu chạy.\n\nKhi đang chạy, Vận động viên di chuyển nhanh hơn 2 lần và nhận thêm khả năng né tránh dựa trên cấp độ của anh ta.\n\nLượt còn lại: %d. actors.buffs.momentum.resting_desc=Vận động viên tích lũy động năng khi anh ta di chuyển, anh ta có thể dùng lượng động năng đó để bắt đầu chạy.\n\nVận động viên cần thời gian hồi phục lại thể lực trước khi tiếp tục tích lũy động năng.\n\nLượt còn lại: %d. actors.buffs.monkenergy.name=năng lượng @@ -318,7 +318,7 @@ actors.buffs.poison.name=trúng độc actors.buffs.poison.heromsg=Bạn bị trúng độc! actors.buffs.poison.ondeath=Bạn đã chết vì bị ngộ độc... actors.buffs.poison.rankings_desc=Không chịu được Độc -actors.buffs.poison.desc=Chất độc lan ra khắp cơ thể, làm suy yếu các cơ quan nội tạng của mục tiêu.\n\nChất độc gây sát thương mỗi lượt tỷ lệ nghịch với thời gian còn lại cho đến khi ngừng.\nSố lượt bị nhiễm độc còn lại: %s. +actors.buffs.poison.desc=Chất độc lan ra khắp cơ thể, làm suy yếu các cơ quan nội tạng của mục tiêu.\n\nChất độc gây sát thương mỗi lượt tỷ lệ nghịch với thời gian còn lại cho đến khi ngừng.\n\nSố lượt bị nhiễm độc còn lại: %s. actors.buffs.preparation.name=sự chuẩn bị actors.buffs.preparation.action_name=đòn tấn công được chuẩn bị @@ -654,7 +654,7 @@ actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1:_ Các phù phép và lời nguyề actors.hero.talent.cleave.title=chẻ đôi actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_ Khi Đấu sĩ giết 1 kẻ địch, thời gian của combo cho đòn đánh tiếp theo của anh ấy được tăng lên _15 lượt_. \n\n_+2:_ Khi Đấu sĩ giết 1 kẻ địch, thời gian của combo cho đòn đánh tiếp theo của anh ấy được tăng lên _30 lượt_.\n\n_+3:_ Khi Đấu sĩ giết 1 kẻ địch, thời gian của combo cho đòn đánh tiếp theo của anh ấy được tăng lên _45 lượt_. actors.hero.talent.lethal_defense.title=phòng thủ tuyệt đối -actors.hero.talent.lethal_defense.desc= _+1:_ Khi Đấu sĩ giết 1 kẻ địch với một đòn đánh combo, anh ta _lấy lại 33%_ lượng khiên của con dấu hỏng.\n_+2:_ Khi Đấu sĩ giết 1 kẻ địch với một đòn đánh combo, anh ta _lấy lại 67%_ lượng khiên của con dấu hỏng.\n_+3:_ Khi Đấu sĩ giết 1 kẻ địch với một đòn đánh combo, anh ta _lấy lại 100%_ lượng khiên của con dấu hỏng. +actors.hero.talent.lethal_defense.desc= _+1:_ Khi Đấu sĩ giết 1 kẻ địch với một đòn đánh combo, anh ta _lấy lại 33%_ lượng khiên của con dấu hỏng.\n\n_+2:_ Khi Đấu sĩ giết 1 kẻ địch với một đòn đánh combo, anh ta _lấy lại 67%_ lượng khiên của con dấu hỏng.\n\n_+3:_ Khi Đấu sĩ giết 1 kẻ địch với một đòn đánh combo, anh ta _lấy lại 100%_ lượng khiên của con dấu hỏng. actors.hero.talent.enhanced_combo.title=đòn combo nâng cao actors.hero.talent.enhanced_combo.desc=_+1:_ Khi chuỗi combo của Đấu sĩ là 7 hoặc cao hơn, tầm đẩy lùi của Đánh đẩy lùi tăng lên 3, gây chóng mặt và có thể đẩy kẻ địch vào hố.\n\n_+2:_ Đi kèm với hiệu ứng của +1, khi chuỗi combo của Đấu sĩ là 9 hoặc cao hơn, Phản đòn sẽ hoạt động trên nhiều đòn tấn công.\n\n_+3:_ Bên cạnh hiệu ứng của +1 và +2, Đấu sĩ có thể bật nhảy đến 3 ô khi sử dụng combo Đập, Nghiền nát hay Cuồng bạo. @@ -704,7 +704,7 @@ actors.hero.talent.shield_battery.title=khiên dự phòng actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1:_ Pháp sư có thể dùng chiếc đũa phép tự bắn vào chính mình để chuyển hóa tất cả năng lượng của nó thành khiên với lượng khiên tỉ lệ _4% HP tối đa mỗi mức năng lượng_.\n\n_+2:_ Pháp sư có thể dùng chiếc đũa phép tự bắn vào chính mình để chuyển hóa tất cả năng lượng của nó thành khiên với lượng khiên tỉ lệ _6% HP tối đa mỗi mức năng lượng_. actors.hero.talent.empowering_scrolls.title=cuộn giấy tiếp sức mạnh -actors.hero.talent.empowering_scrolls.desc= _+1:_ Khi Pháp sư đọc một cuộn giấy, _ một phát bắn đũa phép_ tiếp theo của ông ấy sẽ được +3 cấp độ.\n_+2:_ Khi Pháp sư đọc một cuộn giấy, _hai phát bắn đũa phép_ tiếp theo của ông ấy sẽ được +3 cấp độ.\n_+3:_ Khi Pháp sư đọc một cuộn giấy, _ba phát bắn đũa phép_ tiếp theo của ông ấy sẽ được +3 cấp độ. +actors.hero.talent.empowering_scrolls.desc= _+1:_ Khi Pháp sư đọc một cuộn giấy, _ một phát bắn đũa phép_ tiếp theo của ông ấy sẽ được +3 cấp độ.\n\n_+2:_ Khi Pháp sư đọc một cuộn giấy, _hai phát bắn đũa phép_ tiếp theo của ông ấy sẽ được +3 cấp độ.\n\n_+3:_ Khi Pháp sư đọc một cuộn giấy, _ba phát bắn đũa phép_ tiếp theo của ông ấy sẽ được +3 cấp độ. actors.hero.talent.ally_warp.title=dịch chuyển đồng minh actors.hero.talent.ally_warp.desc=_+1:_ Pháp sư có thể chạm vào một đồng minh để lập tức đổi chỗ với chúng, trong _khoảng cách 2 ô_.\n\n_+2:_ Pháp sư có thể chạm vào một đồng minh để lập tức đổi chỗ với chúng, trong _khoảng cách 4 ô_.\n\n_+3:_ Pháp sư có thể chạm vào một đồng minh để lập tức đổi chỗ với chúng, trong _khoảng cách 6 ô_.\n\nPháp sư không thể đổi chỗ với những đồng minh bất động. @@ -718,7 +718,7 @@ actors.hero.talent.excess_charge.desc=_+1:_ Khi gậy phép của Battlemage đ actors.hero.talent.soul_siphon.title=hút linh hồn actors.hero.talent.soul_siphon.desc=_+1:_ Sát thương cận chiến được gây ra bởi các nhân vật khác sẽ kích hoạt con dấu linh hồn của Hắc pháp sư với _hiệu suất 13%_.\n\n_+2:_ Sát thương cận chiến được gây ra bởi các nhân vật khác sẽ kích hoạt con dấu linh hồn của Hắc pháp sư với _hiệu suất 27%_.\n\n_+3:_ Sát thương cận chiến được gây ra bởi các nhân vật khác sẽ kích hoạt con dấu linh hồn của Hắc pháp sư với _hiệu suất 40%_ actors.hero.talent.soul_eater.title=kẻ ăn linh hồn -actors.hero.talent.soul_eater.desc= _+1:_ Con dấu linh hồn cho _0.33 lượt_ no cho mỗi đòn đánh gây sát thương vật lí. Kẻ địch bị đánh dấu linh hồn có _10% cơ hội_ để kích hoạt hiệu ứng-khi-ăn khi chúng chết.\n_+2:_ Con dấu linh hồn cho _0.67 lượt_ no cho mỗi đòn đánh gây sát thương vật lí. Kẻ địch bị đánh dấu linh hồn có _20% cơ hội_ để kích hoạt hiệu ứng-khi-ăn khi chúng chết.\n_+3:_ Con dấu linh hồn cho _1 lượt_ no cho mỗi đòn đánh gây sát thương vật lí. Kẻ địch bị đánh dấu linh hồn có _30% cơ hội_ để kích hoạt hiệu ứng-khi-ăn khi chúng chết. +actors.hero.talent.soul_eater.desc= _+1:_ Con dấu linh hồn cho _0.33 lượt_ no cho mỗi đòn đánh gây sát thương vật lí. Kẻ địch bị đánh dấu linh hồn có _10% cơ hội_ để kích hoạt hiệu ứng-khi-ăn khi chúng chết.\n\n_+2:_ Con dấu linh hồn cho _0.67 lượt_ no cho mỗi đòn đánh gây sát thương vật lí. Kẻ địch bị đánh dấu linh hồn có _20% cơ hội_ để kích hoạt hiệu ứng-khi-ăn khi chúng chết.\n\n_+3:_ Con dấu linh hồn cho _1 lượt_ no cho mỗi đòn đánh gây sát thương vật lí. Kẻ địch bị đánh dấu linh hồn có _30% cơ hội_ để kích hoạt hiệu ứng-khi-ăn khi chúng chết. actors.hero.talent.necromancers_minions.title=tay sai của kẻ chiêu hồn actors.hero.talent.necromancers_minions.desc=_+1:_ Khi một kẻ địch bị đánh dấu linh hồn bị chết, Hắc pháp sư có _13% cơ hội_ để hồi sinh chúng dưới dạng những bóng ma bị tha hóa.\n\n_+2:_ Khi một kẻ địch bị đánh dấu linh hồn bị chết, Hắc pháp sư có _27% cơ hội_ để hồi sinh chúng dưới dạng những bóng ma bị tha hóa.\n\n_+3:_ Khi một kẻ địch bị đánh dấu linh hồn bị chết, Hắc pháp sư có _40% cơ hội_ để hồi sinh chúng dưới dạng những bóng ma bị tha hóa. @@ -745,7 +745,7 @@ actors.hero.talent.longrange_warp.desc=_+1:_ Pháp sư giờ có thể dịch ch #rogue actors.hero.talent.cached_rations.title=khẩu phần ẩn giấu -actors.hero.talent.cached_rations.desc= _+1:_ Kẻ cướp có thể tìm thấy _4 khẩu phần nhỏ_ trong các rương khi hắn khám phá các tầng đầu của hầm ngục\n_+2:_ Kẻ cướp có thể tìm thấy _6 khẩu phần nhỏ_ trong các rương khi hắn khám phá các tầng đầu của hầm ngục +actors.hero.talent.cached_rations.desc= _+1:_ Kẻ cướp có thể tìm thấy _4 khẩu phần nhỏ_ trong các rương khi hắn khám phá các tầng đầu của hầm ngục\n\n_+2:_ Kẻ cướp có thể tìm thấy _6 khẩu phần nhỏ_ trong các rương khi hắn khám phá các tầng đầu của hầm ngục actors.hero.talent.thiefs_intuition.title=trực giác của kẻ trộm actors.hero.talent.thiefs_intuition.desc=_+1:_ Kẻ cướp thẩm định những chiếc nhẫn _nhanh hơn gấp 2 lần_, và thẩm định loại nhẫn _khi hắn đeo nó_.\n\n_+2:_ Kẻ cướp thẩm định những chiếc nhẫn _khi hắn đeo chúng_, và thẩm định loại của một chiếc nhẫn _khi hắn nhặt được nó_. actors.hero.talent.sucker_punch.title=cú đấm bất ngờ @@ -759,7 +759,7 @@ actors.hero.talent.mystical_upgrade.title=sự nâng cấp diệu kì actors.hero.talent.mystical_upgrade.desc=_+1:_ Sử dụng một cuộn giấy nâng cấp sẽ ngay lập tức hồi lại _2 năng lượng_ cho áo choàng của Kẻ cướp, có thể tăng cao hơn cả dung tích năng lượng hiện tại của nó.\n\n_+2:_ Sử dụng một cuộn giấy nâng cấp sẽ ngay lập tức hồi lại _3 năng lượng_ cho áo choàng của Kẻ cướp, có thể tăng cao hơn cả dung tích năng lượng hiện tại của nó.\n\nTài năng này cũng có thể được kích hoạt khi dùng các cuộn giấy hay thần chú dựa trên cuộn giấy nâng cấp. actors.hero.talent.mystical_upgrade.meta_desc=_Nếu tài năng này được nhận bởi một người hùng khác_, thay vào đó, nó sẽ trao 6 lượt hồi năng cổ vật ở cấp +1, hoặc 10 lượt ở cấp +2. actors.hero.talent.wide_search.title=tìm kiếm rộng -actors.hero.talent.wide_search.desc=_+1:_ Tầm tìm kiếm của Kẻ cướp được tăng từ một hình vuông 5x5 lên một _hình tròn 7x7_.\n_+2:_ Tầm tìm kiếm của Kẻ cướp được tăng từ một hình vuông 5x5 lên một _hình vuông 7x7_. +actors.hero.talent.wide_search.desc=_+1:_ Tầm tìm kiếm của Kẻ cướp được tăng từ một hình vuông 5x5 lên một _hình tròn 7x7_.\n\n_+2:_ Tầm tìm kiếm của Kẻ cướp được tăng từ một hình vuông 5x5 lên một _hình vuông 7x7_. actors.hero.talent.wide_search.meta_desc=_Nếu tài năng này được nhận bởi một người hùng khác_, thay vào đó, nó sẽ tăng bán kính tìm kiếm của người hùng đó từ một hình vuông 3x3 lên một hình tròn 5x5 ở cấp +1, hoặc lên một hình vuông 5x5 ở cấp +2. actors.hero.talent.silent_steps.title=bước chân tĩnh lặng actors.hero.talent.silent_steps.desc=_+1:_ Kẻ cướp sẽ không đánh thức các kẻ địch đang ngủ khi hắn ta đang _cách chúng 3 ô ở lên_.\n\n_+2:_ Kẻ cướp sẽ không đánh thức các kẻ địch đang ngủ khi hắn ta đang _không ở gần kề với chúng_. @@ -775,7 +775,7 @@ actors.hero.talent.enhanced_rings.desc=_+1:_ Khi Kẻ cướp sử dụng 1 cổ actors.hero.talent.enhanced_lethality.title=nâng cấp chết người actors.hero.talent.enhanced_lethality.desc=_+1:_ Sát thủ có thể ám sát kẻ địch dưới _4/13/27/67% sinh lực_ với mỗi cấp độ của sự chuẩn bị, lên từ 3/10/20/50%.\n\n_+2:_ Sát thủ có thể ám sát kẻ địch dưới _5/17/33/83% sinh lực_ với mỗi cấp độ của sự chuẩn bị, lên từ 3/10/20/50%.\n\n_+3:_ Sát thủ có thể ám sát kẻ địch dưới _6/20/40/100% sinh lực_ với mỗi cấp độ của sự chuẩn bị, lên từ 3/10/20/50%. actors.hero.talent.assassins_reach.title=tầm với sát thủ -actors.hero.talent.assassins_reach.desc=_+1:_ Tầm dịch chuyển của Sát thủ với mỗi cấp độ của sự chuẩn bị được tăng từ 1/2/3/4 lên _1/3/4/6 ô_.\n\n_+2:_ Tầm dịch chuyển của Sát thủ với mỗi cấp độ của sự chuẩn bị được tăng từ 1/2/3/4 lên _2/4/6/8 ô_.\n\n_+3:_ Tầm dịch chuyển của Sát thủ với mỗi cấp độ của sự chuẩn bị được tăng từ 1/2/3/4 lên _2/5/7/10 ô_.\n\nSự dịch chuyển này có thể đi qua các mối nguy hiểm và kẻ địch, nhưng không thể đi qua địa hình rắn như tường. +actors.hero.talent.assassins_reach.desc=_+1:_ Tầm dịch chuyển của Sát thủ với mỗi cấp độ chuẩn bị được tăng từ 1/2/3/4 lên _1/3/4/6 ô_.\n\n_+2:_ Tầm dịch chuyển của Sát thủ với mỗi cấp độ chuẩn bị được tăng từ 1/2/3/4 lên _2/4/6/8 ô_.\n\n_+3:_ Tầm dịch chuyển của Sát thủ với mỗi cấp độ chuẩn bị được tăng từ 1/2/3/4 lên _2/5/7/10 ô_.\n\nKĩ năng này có thể nhảy qua các địa hình nguy hiểm và kẻ địch, nhưng không thể đi qua địa hình rắn như tường. actors.hero.talent.bounty_hunter.title=thợ săn tiền thưởng actors.hero.talent.bounty_hunter.desc=_+1:_ Khi Sát thủ giết một kẻ địch bằng một đòn tấn công được chuẩn bị, tỉ lệ rơi vật phẩm của nó tăng _2/4/8/16%_ với mỗi cấp độ của sự chuẩn bị.\n\n_+2:_ Khi Sát thủ giết một kẻ địch bằng một đòn tấn công được chuẩn bị, tỉ lệ rơi vật phẩm của nó tăng _4/8/16/32%_ với mỗi cấp độ của sự chuẩn bị.\n\n_+3:_ Khi Sát thủ giết một kẻ địch bằng một đòn tấn công được chuẩn bị, tỉ lệ rơi vật phẩm của nó tăng _6/12/24/48%_ với mỗi cấp độ của sự chuẩn bị. @@ -789,21 +789,21 @@ actors.hero.talent.speedy_stealth.desc=_+1:_ Vận động viên nhận 2 điể actors.hero.talent.hasty_retreat.title=rút lui gấp actors.hero.talent.hasty_retreat.desc=_+1:_ Sau khi biến đi mất Kẻ cướp nhận _1 lượt_ nhanh nhẹn và vô hình.\n\n_+2:_ Sau khi biến đi mất Kẻ cướp nhận _2 lượt_ nhanh nhẹn và vô hình.\n\n_+3:_ Sau khi biến đi mất Kẻ cướp nhận _3 lượt_ nhanh nhẹn và vô hình.\n\n_+4:_ Sau khi biến đi mất Kẻ cướp nhận _4 lượt_ nhanh nhẹn và vô hình. actors.hero.talent.body_replacement.title=sự thế thân -actors.hero.talent.body_replacement.desc= _+1:_ Sau khi dịch chuyển, Kẻ cướp để lại một mồi nhử gỗ có _20 sức khỏe và 1-3 giáp_ đằng sau.\n_+2:_ Sau khi dịch chuyển, Kẻ cướp để lại một mồi nhử gỗ có _40 sức khỏe và 2-6 giáp_ đằng sau.\n\n_+3:_ Sau khi dịch chuyển, Kẻ cướp để lại một mồi nhử gỗ có _60 sức khỏe và 3-9 giáp_ đằng sau.\n\n_+4:_ Sau khi dịch chuyển, Kẻ cướp để lại một mồi nhử gỗ có _80 sức khỏe và 4-8 giáp_ đằng sau.\n\nChỉ có một mồi nhử có thể hoạt động tại một thời điểm. +actors.hero.talent.body_replacement.desc= _+1:_ Sau khi dịch chuyển, Kẻ cướp để lại một mồi nhử gỗ có _20 sức khỏe và 1-3 giáp_ đằng sau.\n\n_+2:_ Sau khi dịch chuyển, Kẻ cướp để lại một mồi nhử gỗ có _40 sức khỏe và 2-6 giáp_ đằng sau.\n\n_+3:_ Sau khi dịch chuyển, Kẻ cướp để lại một mồi nhử gỗ có _60 sức khỏe và 3-9 giáp_ đằng sau.\n\n_+4:_ Sau khi dịch chuyển, Kẻ cướp để lại một mồi nhử gỗ có _80 sức khỏe và 4-8 giáp_ đằng sau.\n\nChỉ có một mồi nhử có thể hoạt động tại một thời điểm. actors.hero.talent.shadow_step.title=bước đi bóng tối actors.hero.talent.shadow_step.desc=_+1:_ Nếu Kẻ cướp sử dụng bom khói khi đang tàng hình, nó xảy ra ngay lập tức và có phí năng lượng _giảm 16%_, nhưng cũng không làm mù kẻ địch hay kích hoạt các tài năng khác.\n\n_+2:_ Nếu Kẻ cướp sử dụng bom khói khi đang tàng hình, nó xảy ra ngay lập tức và có phí năng lượng _giảm 30%_, nhưng cũng không làm mù kẻ địch hay kích hoạt các tài năng khác.\n\n_+3:_ Nếu Kẻ cướp sử dụng bom khói khi đang tàng hình, nó xảy ra ngay lập tức và có phí năng lượng _giảm 41%_, nhưng cũng không làm mù kẻ địch hay kích hoạt các tài năng khác.\n\n_+4:_ Nếu Kẻ cướp sử dụng bom khói khi đang tàng hình, nó xảy ra ngay lập tức và có phí năng lượng _giảm 50%_, nhưng cũng không làm mù kẻ địch hay kích hoạt các tài năng khác. actors.hero.talent.fear_the_reaper.title=hãy sợ cái chết -actors.hero.talent.fear_the_reaper.desc=_+1:_ Khi một kẻ địch bị đánh dấu để chết đạt 0 hp, chúng trở nên _bị què_.\n_+2:_ Khi một kẻ địch bị đánh dấu để chết đạt 0 hp, chúng trở nên _sợ hãi và bị què_.\n_+3:_ Khi một kẻ địch bị đánh dấu để chết đạt 0 hp, chúng trở nên _sợ hãi và bị què_ và kẻ địch trong vòng 3 ô trở nên _bị què_. \n\n_+4:_ Khi một kẻ địch bị đánh dấu để chết đạt có 0 hp, chúng trở nên _sợ hãi và bị què_ và kẻ địch trong vòng 3 ô trở nên _sợ hãi và bị què_. +actors.hero.talent.fear_the_reaper.desc=_+1:_ Khi một kẻ địch bị đánh dấu để chết đạt 0 hp, chúng trở nên _bị què_.\n\n_+2:_ Khi một kẻ địch bị đánh dấu để chết đạt 0 hp, chúng trở nên _sợ hãi và bị què_.\n\n_+3:_ Khi một kẻ địch bị đánh dấu để chết đạt 0 hp, chúng trở nên _sợ hãi và bị què_ và kẻ địch trong vòng 3 ô trở nên _bị què_. \n\n_+4:_ Khi một kẻ địch bị đánh dấu để chết đạt có 0 hp, chúng trở nên _sợ hãi và bị què_ và kẻ địch trong vòng 3 ô trở nên _sợ hãi và bị què_. actors.hero.talent.deathly_durability.title=sự bền bỉ chết người -actors.hero.talent.deathly_durability.desc= _+1:_ Kẻ địch bị giết bởi con dấu chết cho Kẻ cướp số khiên bằng với _13_% số hp của chúng khi chúng bị đánh dấu.\n_+2:_ Kẻ địch bị giết bởi con dấu chết cho Kẻ cướp số khiên bằng với _25_% số hp của chúng khi chúng bị đánh dấu.\n_+3:_ Kẻ địch bị giết bởi con dấu chết cho Kẻ cướp số khiên bằng với _38_% số hp của chúng khi chúng bị đánh dấu.\n_+4:_ Kẻ địch bị giết bởi con dấu chết cho Kẻ cướp số khiên bằng với _50_% số hp của chúng khi chúng bị đánh dấu. +actors.hero.talent.deathly_durability.desc= _+1:_ Kẻ địch bị giết bởi con dấu chết cho Kẻ cướp số khiên bằng với _13_% số hp của chúng khi chúng bị đánh dấu.\n\n_+2:_ Kẻ địch bị giết bởi con dấu chết cho Kẻ cướp số khiên bằng với _25_% số hp của chúng khi chúng bị đánh dấu.\n\n_+3:_ Kẻ địch bị giết bởi con dấu chết cho Kẻ cướp số khiên bằng với _38_% số hp của chúng khi chúng bị đánh dấu.\n\n_+4:_ Kẻ địch bị giết bởi con dấu chết cho Kẻ cướp số khiên bằng với _50_% số hp của chúng khi chúng bị đánh dấu. actors.hero.talent.double_mark.title=con dấu đôi actors.hero.talent.double_mark.desc=_+1:_ Đánh dấu một mục tiêu thứ hai cùng lúc với mục tiêu thứ nhất có phí năng lượng được _giảm 30%_.\n\n_+2:_ Đánh dấu một mục tiêu thứ hai cùng lúc với mục tiêu thứ nhất có phí năng lượng được _giảm 50%_.\n\n_+3:_ Đánh dấu một mục tiêu thứ hai cùng lúc với mục tiêu thứ nhất có phí năng lượng được _giảm 65%_.\n\n_+4:_ Đánh dấu một mục tiêu thứ hai cùng lúc với mục tiêu thứ nhất có phí năng lượng được _giảm 75%_. actors.hero.talent.shadow_blade.title=lưỡi kiếm bóng đêm actors.hero.talent.shadow_blade.desc=_+1:_ Bản sao bóng tối nhận thêm _8%_ sát thương của người hùng mỗi lượt, và có _25% khả năng_ sử dụng phù phép từ vũ khí của người hùng.\n\n_+2:_ Bản sao bóng tối nhận thêm _16%_ sát thương của người hùng mỗi lượt, và có _50% khả năng_ sử dụng phù phép từ vũ khí của người hùng.\n\n_+3:_ Bản sao bóng tối nhận thêm _24%_ sát thương của người hùng mỗi lượt, và có _75% khả năng_ sử dụng phù phép từ vũ khí của người hùng.\n\n_+4:_ Bản sao bóng tối nhận thêm _32%_ sát thương của người hùng mỗi lượt, và có _100% khả năng_ sử dụng phù phép từ vũ khí của người hùng. actors.hero.talent.cloned_armor.title=áo giáp nhân bản -actors.hero.talent.cloned_armor.desc= _+1:_ Bản sao bóng tối nhận thêm _12%_ giá trị áo giáp của người hùng, và có _25% khả năng_ sử dụng ký tự trên áo giáp của người hùng.\n_+2:_ Bản sao bóng tối nhận thêm _24%_ giá trị áo giáp của người hùng, và có _50% khả năng_ sử dụng ký tự trên áo giáp của người hùng.\n\n_+3:_ Bản sao bóng tối nhận thêm _36%_ giá trị áo giáp của người hùng, và có _75% khả năng_ sử dụng ký tự trên áo giáp của người hùng.\n_+4:_ Bản sao bóng tối nhận thêm _48%_ giá trị áo giáp của người hùng, và có _100% khả năng_ sử dụng ký tự trên áo giáp của người hùng. +actors.hero.talent.cloned_armor.desc= _+1:_ Bản sao bóng tối nhận thêm _12%_ giá trị áo giáp của người hùng, và có _25% khả năng_ sử dụng ký tự trên áo giáp của người hùng.\n\n_+2:_ Bản sao bóng tối nhận thêm _24%_ giá trị áo giáp của người hùng, và có _50% khả năng_ sử dụng ký tự trên áo giáp của người hùng.\n\n_+3:_ Bản sao bóng tối nhận thêm _36%_ giá trị áo giáp của người hùng, và có _75% khả năng_ sử dụng ký tự trên áo giáp của người hùng.\n\n_+4:_ Bản sao bóng tối nhận thêm _48%_ giá trị áo giáp của người hùng, và có _100% khả năng_ sử dụng ký tự trên áo giáp của người hùng. actors.hero.talent.perfect_copy.title=bản sao hoàn hảo actors.hero.talent.perfect_copy.desc=_+1:_ Bản sao bóng tối nhận thêm _10%_ sinh lực tối đa của anh hùng, và có thể ngay lập tức tráo chỗ với anh hùng cách đó lên tới _1 ô_.\n\n_+2:_ Bản sao bóng tối nhận thêm _20%_ sinh lực tối đa của anh hùng, và có thể ngay lập tức tráo chỗ với anh hùng cách đó lên tới _2 ô_.\n\n_+3:_ Bản sao bóng tối nhận thêm _30%_ sinh lực tối đa của anh hùng, và có thể ngay lập tức tráo chỗ với anh hùng cách đó lên tới _3 ô_.\n\n_+4:_ Bản sao bóng tối nhận thêm _40%_ sinh lực tối đa của anh hùng, và có thể ngay lập tức tráo chỗ với anh hùng cách đó lên tới _4 ô_. @@ -815,7 +815,7 @@ actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1:_ Nữ thợ săn thẩm đ actors.hero.talent.followup_strike.title=đòn nối tiếp actors.hero.talent.followup_strike.desc=_+1:_ Khi Nữ thợ săn đánh một kẻ địch với cung của cô ấy hay 1 vũ khí ném, đòn đánh cận chiến tiếp theo của cô ấy với kẻ địch đó gây _thêm 2 sát thương_.\n\n_+2:_ Khi Nữ thợ săn đánh một kẻ địch với cung của cô ấy hay 1 vũ khí ném, đòn đánh cận chiến tiếp theo của cô ấy với kẻ địch đó gây _thêm 3 sát thương_. actors.hero.talent.natures_aid.title=sự hỗ trợ của thiên nhiên -actors.hero.talent.natures_aid.desc= _+1:_ Nữ thợ săn nhận 0-2 lượng giáp da vỏ cây, nó sẽ mất dần sau mỗi _3 lượt_ khi hiệu ứng thực vật được kích hoạt trong tầm nhìn của cô ấy.\n_+2:_ Nữ thợ săn nhận 0-2 lượng giáp da vỏ cây, nó sẽ mất dần sau mỗi _5 lượt_ khi hiệu ứng thực vật được kích hoạt trong tầm nhìn của cô ấy. +actors.hero.talent.natures_aid.desc= _+1:_ Nữ thợ săn nhận 0-2 lượng giáp da vỏ cây, nó sẽ mất dần sau mỗi _3 lượt_ khi hiệu ứng thực vật được kích hoạt trong tầm nhìn của cô ấy.\n\n_+2:_ Nữ thợ săn nhận 0-2 lượng giáp da vỏ cây, nó sẽ mất dần sau mỗi _5 lượt_ khi hiệu ứng thực vật được kích hoạt trong tầm nhìn của cô ấy. actors.hero.talent.invigorating_meal.title=bữa ăn đầy năng lượng actors.hero.talent.invigorating_meal.desc=_+1:_ Việc ăn thức ăn tốn Nữ thợ săn 1 lượt (những quả mọng được ăn ngay lập tức) và cho cô ấy _1 lượt nhanh nhẹn_.\n\n_+2:_ Việc ăn thức ăn tốn Nữ thợ săn 1 lượt (những quả mọng được ăn ngay lập tức) và cho cô ấy _2 lượt nhanh nhẹn_. @@ -915,7 +915,7 @@ actors.hero.talent.combined_energy.title=kết hợp năng lượng actors.hero.talent.combined_energy.desc=_1:_ Nếu Nhà sư sử dụng một kĩ năng vũ khí và một kĩ năng tốn _4+ năng lượng_ thành công, cô hồi lại 50% lượng năng lượng đã sử dụng và xóa bỏ thời gian hồi kĩ năng.\n\n_2:_ Nếu Nhà sư sử dụng một kĩ năng vũ khí và một kĩ năng tốn _3+ năng lượng_ thành công, cô hồi lại 50% lượng năng lượng đã sử dụng và xóa bỏ thời gian hồi kĩ năng.\n\n_3:_ Nếu Nhà sư sử dụng một kĩ năng vũ khí và một kĩ năng tốn _2+ năng lượng_ thành công, cô hồi lại 50% lượng năng lượng đã sử dụng và xóa bỏ thời gian hồi kĩ năng actors.hero.talent.close_the_gap.title=phá bỏ khoảng trống -actors.hero.talent.close_the_gap.desc=_+1:_ Kiếm sĩ có thể dịch chuyển _lên tới hai ô_ về phía mục tiêu của cô ấy khi bắt đầu trận một đấu tay đôi.\n\n_+2:_ Kiếm sĩ có thể dịch chuyển _lên tới ba ô_ về phía mục tiêu của cô ấy khi bắt đầu trận một đấu tay đôi.\n\n_+3:_ Kiếm sĩ có thể dịch chuyển _lên tới bốn ô_ về phía mục tiêu của cô ấy khi bắt đầu trận một đấu tay đôi.\n\n_+4:_ Kiếm sĩ có thể dịch chuyển _lên tới năm ô_ về phía mục tiêu của cô ấy khi bắt đầu trận một đấu tay đôi.\n\nSự dịch chuyển này có thể đi qua kẻ địch và mối nguy hiểm, nhưng không thể đi qua địa hình rắn như tường. Sự dịch chuyển được tính khi xác định một kẻ địch có ở trong phạm vi để thách thức không. +actors.hero.talent.close_the_gap.desc=_+1:_ Kiếm Sĩ có thể dịch chuyển _lên tới hai ô_ về phía mục tiêu của cô ấy khi bắt đầu trận một đấu tay đôi.\n\n_+2:_ Kiếm Sĩ có thể dịch chuyển _lên tới ba ô_ về phía mục tiêu của cô ấy khi bắt đầu trận một đấu tay đôi.\n\n_+3:_ Kiếm Sĩ có thể dịch chuyển _lên tới bốn ô_ về phía mục tiêu của cô ấy khi bắt đầu trận một đấu tay đôi.\n\n_+4:_ Kiếm sĩ có thể dịch chuyển _lên tới năm ô_ về phía mục tiêu của cô ấy khi bắt đầu trận một đấu tay đôi.\n\nKĩ năng này có thể đi qua kẻ địch và địa hình nguy hiểm, nhưng không thể đi qua địa hình rắn như tường. Sự dịch chuyển được tính khi xác định một kẻ địch có ở trong phạm vi để thách thức không. actors.hero.talent.invigorating_victory.title=tiếp thêm sinh lực actors.hero.talent.invigorating_victory.desc=_+1:_ Nếu Kiếm sĩ đánh bại mục tiêu của cô ấy trước khi trận đấu tay đôi kết thúc, cô ấy hồi phục _5 HP cộng 30% lượng sát thương_ cô ấy nhận trong trận đấu tay đôi.\n\n_+2:_ Nếu Kiếm sĩ đánh bại mục tiêu của cô ấy trước khi trận đấu tay đôi kết thúc, cô ấy hồi phục _10 HP cộng 50% lượng sát thương_ cô ấy nhận trong trận đấu tay đôi.\n\n_+3:_ Nếu Kiếm sĩ đánh bại mục tiêu của cô ấy trước khi trận đấu tay đôi kết thúc, cô ấy hồi phục _15 HP cộng 65% lượng sát thương_ cô ấy nhận trong trận đấu tay đôi.\n\n_+4:_ Nếu Kiếm sĩ đánh bại mục tiêu của cô ấy trước khi trận đấu tay đôi kết thúc, cô ấy hồi phục _20 HP cộng 75% lượng sát thương_ cô ấy nhận trong trận đấu tay đôi. actors.hero.talent.elimination_match.title=trận đấu loại bỏ @@ -951,17 +951,17 @@ actors.hero.talent.ratforcements.desc=_+1:_ Dùng chuột hóa lên bản thân ###npcs actors.mobs.npcs.blacksmith.name=Thợ rèn troll -actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_1=Này con người! Muốn trở nên hữu dụng à? Lấy cái cuốc này và đào cho tôi chút _quặng vàng tối, 15 mảnh_ chắc là đủ. Ý bạn là sao, tôi sẽ trả công như thế nào? Đồ tham lam...\nOk, ok, tôi không có tiền để trả, nhưng tôi có thể làm chút công việc rèn cho bạn. Bạn may mắn đấy, tôi là thợ rèn duy nhất quanh đây. -actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_1=Này con người! Muốn trở nên hữu dụng à? Lấy cái cuốc này và _giết một con dơi_ với nó, tôi cần máu của nó ở phần đầu. Ý bạn là sao, tôi sẽ trả công bao nhiêu à? Đồ tham lam...\nOk, ok, tôi không có tiền để trả, nhưng tôi có thể rèn cái gì đó cho bạn. Bạn may mắn đấy, tôi là thợ rèn duy nhất quanh đây. -actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=Bạn đùa tôi đấy à? Cái cuốc của tôi đâu?! +actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_1=Này con người! Muốn trở nên hữu dụng à? Lấy cái cuốc này và đào cho ta chút _quặng vàng tối, 15 mảnh_ chắc là đủ. Ý ngươi là sao, ta sẽ trả công như thế nào? Đồ tham lam...\nOk, ok, ta không có tiền để trả, nhưng ta có thể làm chút công việc rèn cho ngươi. Ngươi may mắn đấy, ta là thợ rèn duy nhất quanh đây. +actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_1=Này con người! Muốn trở nên hữu dụng à? Lấy cái cuốc này và _giết một con dơi_ với nó, ta cần máu của nó ở trên đầu. Ý ngươi là sao, ta sẽ trả công bao nhiêu à? Đồ tham lam...\nOk, ok, ta không có tiền để trả, nhưng ta có thể làm chút công việc rèn cho ngươi. Ngươi may mắn đấy, ta là thợ rèn duy nhất quanh đây. +actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=Ngươi đùa ta đấy à? Cái cuốc của ta đâu?! actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_2=Quặng vàng tối. 15 mảnh. Thật sự đấy, nó khó đến mức đấy à? -actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_2=Tôi đã nói là tôi cần máu dơi trên cây cuốc. Nhanh lên! +actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_2=Ta đã nói là ta cần máu dơi trên cây cuốc. Nhanh lên! actors.mobs.npcs.blacksmith.completed=Ồ, bạn đã quay trở lại... Muộn còn hơn không. -actors.mobs.npcs.blacksmith.get_lost=Tôi đang bận. Cút đi! +actors.mobs.npcs.blacksmith.get_lost=Ta đang bận. Cút đi! actors.mobs.npcs.blacksmith.same_item=Chọn 2 vật phẩm khác nhau, không phải cùng một vật phẩm hai lần! actors.mobs.npcs.blacksmith.diff_type=Chọn 2 vật phẩm cùng loại! -actors.mobs.npcs.blacksmith.un_ided=Tôi cần phải biết mình đang làm việc với thứ gì, thẩm định chúng trước đi đã! -actors.mobs.npcs.blacksmith.cursed=Tôi không làm việc với vật phẩm bị nguyền rủa! +actors.mobs.npcs.blacksmith.un_ided=Ta cần phải biết mình đang làm việc với thứ gì, thẩm định chúng trước đi đã! +actors.mobs.npcs.blacksmith.cursed=Ta không làm việc với vật phẩm bị nguyền rủa! actors.mobs.npcs.blacksmith.degraded=Cái này là rác rưởi, chất lượng kém quá! actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_reforge=Tôi không thể rèn lại mấy thứ này! actors.mobs.npcs.blacksmith.def_verb=chặn diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_zh.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_zh.properties index 55d1114b7f..f5fbcf8db6 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_zh.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_zh.properties @@ -251,7 +251,7 @@ actors.buffs.light.name=发光 actors.buffs.light.desc=即使是在最黑暗的地牢中,身边有一个稳定的光源也总是令人欣慰。 \n\n光照能驱散黑暗,使你能够无视周遭的黑暗环境并拥有一个合理的视野范围。 \n\n发光效果剩余时长:%s回合 actors.buffs.lockedfloor.name=背水一战 -actors.buffs.lockedfloor.desc=当前楼层被彻底封锁,你无法离开这里!\n\n封锁持续期间,你不会更加饥饿,或因极度饥饿减少生命值。此外,如果你没有在与Boss战斗,所有的被动回复都会停止。\n\n另外,如果你在楼层封锁时被未祝福的重生十字架复活了,本层将\n被完全重置。\n\n击杀本层Boss以解除封锁。 +actors.buffs.lockedfloor.desc=当前楼层被彻底封锁,你无法离开这里!\n\n封锁持续期间,你不会更加饥饿,或因极度饥饿减少生命值。此外,如果你没有在与Boss战斗,所有的被动回复都会停止。\n\n另外,如果你在楼层封锁时被未祝福的重生十字架复活了,本层将被完全重置。\n\n击杀本层Boss以解除封锁。 actors.buffs.lostinventory.name=遗落行囊 actors.buffs.lostinventory.desc=你的行囊被遗落在了地城中的某处!\n在找回你的行囊之前,你将无法拾起或使用绝大多数道具。 @@ -1066,7 +1066,7 @@ actors.mobs.albino.name=白化老鼠 actors.mobs.albino.desc=这是一种珍稀的啮齿小鼠,有着纯白色的毛皮和锯齿状的牙齿。 actors.mobs.armoredstatue.name=装甲石像 -actors.mobs.armoredstatue.desc=你以为这只是地牢里的另一个丑陋雕像,但它发出红光的眼睛让你放弃了刚才的想法。\n雕像装备着精良的护甲,看上去相当坚硬很难对付。\n\n尽管雕像本身是用石头做的,但它装备着的_%1$s_和_%2$s_看起来像是真的。 +actors.mobs.armoredstatue.desc=你以为这只是地牢里的另一个丑陋雕像,但它发出红光的眼睛让你放弃了刚才的想法。\n\n雕像装备着精良的护甲,看上去相当坚硬很难对付。\n\n尽管雕像本身是用石头做的,但它装备着的_%1$s_和_%2$s_看起来像是真的。 actors.mobs.bandit.name=疯狂强盗 diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_cs.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_cs.properties index 28a0b2294d..4c79998deb 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_cs.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_cs.properties @@ -126,7 +126,7 @@ items.armor.mailarmor.name=Kroužková zbroj items.armor.mailarmor.desc=Propojené kovové kroužky utváří pevnou, ale zároveň pohyblivou ochranu. items.armor.platearmor.name=Plátová zbroj -items.armor.platearmor.desc=Obrovské kovové pláty spojené do pevného obleku, poskytují unikátní ochranu každému dobrodruhovi, který je dostatečně silný, aby unesl jeho ohromnou hmotnost. +items.armor.platearmor.desc=Obrovské kovové pláty spojené do pevného obleku poskytují bezkonkurenční ochranu každému dobrodruhovi, který je dostatečně silný, aby unesl jeho ohromnou hmotnost. items.armor.roguearmor.name=Zlodějův háv items.armor.roguearmor.desc=Pokud má na sobě Zloděj tento tmavý háv, může použít speciální schopnost. @@ -1543,7 +1543,7 @@ items.weapon.melee.flail.stats_desc=Jedná se o poněkud nepřesnou zbraň.\nTat items.weapon.melee.flail.ability_name=Roztočení items.weapon.melee.flail.spin_warn=Už nemůžeš svůj biják roztočit items.weapon.melee.flail.ability_desc=Šermířka může _roztočit_ svůj biják a vybudovat si tak na krátkou dobu sílu. Za každý tah točení způsobí biják +33% poškození, a to až třikrát. Roztočený biják navíc s jistotou zasáhne. Roztočení bijáku stojí 2 použití. -items.weapon.melee.flail.desc=Špičatá koule připevněná k rukojeti dlouhým řetězem. Velmi nepraktická, ale zničující pokud zasadí pevný úder. +items.weapon.melee.flail.desc=Špičatá koule připevněná k rukojeti dlouhým řetězem. Velmi nepraktická, ale zničující, pokud zasadí pevný úder. items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.name=Roztáčení items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.desc=Šermířka točí svým bijákem, čímž si buduje poškození pro svůj další úder s ním. Každé otočení trvá 1 kolo a zvyšuje poškození o 33%%. Roztočený biják navíc s jistotou zasáhne.\n\nMomentální bonus k poškození: %1$d%%.\nZbývá tahů: %2$s. @@ -1598,7 +1598,7 @@ items.weapon.melee.katana.desc=Tenký meč s velkou kovovou záštitou na konci items.weapon.melee.longsword.name=Dlouhý meč items.weapon.melee.longsword.ability_name=Rozpolcení items.weapon.melee.longsword.ability_desc=Šermířka může nepřítele _rozpoltit_ dlouhým mečem. Tento útok způsobí +23% poškození a s jistotou zasáhne. Pokud rozpolcení zabije nepřítele, může ho Šermířka během 5 tahů znovu použít zadarmo. -items.weapon.melee.longsword.desc=Dlouhé ostří tohoto ocelového meče povzbudivě září, nicméně je díky své velikosti poněkud těžký. +items.weapon.melee.longsword.desc=Dlouhé ostří tohoto ocelového meče se povzbudivě leskne, nicméně je díky své velikosti poněkud těžký. items.weapon.melee.mace.name=Palcát items.weapon.melee.mace.stats_desc=Jedná se o poněkud přesnou zbraň. @@ -1658,7 +1658,7 @@ items.weapon.melee.rapier.name=Rapír items.weapon.melee.rapier.stats_desc=Tato zbraň blokuje 0-1 poškození. items.weapon.melee.rapier.ability_name=Výpad items.weapon.melee.rapier.ability_desc=Šermířka může svým rapírem provést _výpad_ k nepříteli 1 políčko daleko. Tím se k němu přesune, způsobí +67% poškození a s jistotou zasáhne. -items.weapon.melee.rapier.desc=Tenký rovný meč, který poskytuje malou ochranu výměnou za nižší sečnou sílu. +items.weapon.melee.rapier.desc=Tenký rovný meč, který poskytuje trochu ochrany výměnou za nižší sečnou sílu. items.weapon.melee.roundshield.name=Kulatý štít items.weapon.melee.roundshield.typical_stats_desc=Běžně zbraň blokuje 0-%d poškození. Zablokované poškození se s vylepšením zvyšuje. @@ -1727,7 +1727,7 @@ items.weapon.melee.whip.name=Bič items.weapon.melee.whip.stats_desc=Jedná se o zbraň s obrovským dosahem. items.weapon.melee.whip.ability_name=Šleh items.weapon.melee.whip.ability_desc=Šermířka může _šlehnout_ všechny okolní nepřátele svým bičem. Tato schopnost provede klasický útok na všechny nepřátele v dosahu a s jistotou zasáhne nejbližšího nepřítele. -items.weapon.melee.whip.desc=Přestože ostrý konec lana na konci této zbraně uděluje malé poškození, její dosah nemá soupeře. +items.weapon.melee.whip.desc=Přestože ostnatý konec lana na konci této zbraně uděluje malé poškození, její dosah nemá obdoby. items.weapon.melee.wornshortsword.name=Opotřebený meč items.weapon.melee.wornshortsword.ability_name=Rozpolcení diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_el.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_el.properties index c988643939..d95ae13bb5 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_el.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_el.properties @@ -67,7 +67,7 @@ items.armor.glyphs.viscosity.deferred=Αναβεβλημένη %d items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.name=αναβεβλημένη ζημιά items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.ondeath=Η αναβεβλημένη ζημιά σε εξόντωσε... items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.rankings_desc=Εξοντώθηκες από: αναβεβλημένη ζημιά -items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=Η εισερχόμενη ζημιά σού προκαλείται σταδιακά με το πέρασμα του χρόνου αντί για ακαριαία.\nΑναβεβλημένη ζημιά που απομένει: %d. +items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=Η εισερχόμενη ζημιά σού προκαλείται σταδιακά με το πέρασμα του χρόνου αντί για ακαριαία.\n\nΑναβεβλημένη ζημιά που απομένει: %d. items.armor.glyphs.viscosity.desc=Αυτός ο γλύφος μπορεί να αποθηκεύει τη ζημιά που δέχεται ο κάτοχος, κάνοντάς την να του προκαλείται σταδιακά αντί για απευθείας. diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_es.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_es.properties index 86a90b1e84..7c5c0ff549 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_es.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_es.properties @@ -1350,7 +1350,7 @@ items.wands.wandofregrowth.name=varita de recrecimiento items.wands.wandofregrowth.staff_name=bastón de recrecimiento items.wands.wandofregrowth.desc=Esta varita está hecha de un trozo delgado de madera hábilmente tallada. De alguna manera todavía está viva y vibrante, verde brillante como el núcleo de un joven árbol. "Cuando una vida perece, una nueva vida comienza a crecer...¡el eterno ciclo siempre prevalece!" items.wands.wandofregrowth.stats_desc=Al usarse, esta varita dispara una energía mágica de recrecimiento en forma de cono, causando el rebrote de hierba, raíces y plantas. Su siguiente disparo consumirá _%1$d cargas._ Cuantas más cargas usa la varita, mayor y más fuerte será el efecto. -items.wands.wandofregrowth.degradation=Después de _%d cargas_ esta varita comenzará a fallar en producir plantas y hierba alta. Este límite puede incrementarse subiendo de nivel o mejorando el bastón. +items.wands.wandofregrowth.degradation=Después de _%d cargas_ esta varita comenzará a fallar en producir plantas y hierba alta. Este límite puede incrementarse subiendo de nivel o mejorando la varita. items.wands.wandofregrowth.bmage_desc=Cuando el _Mago de batalla_ golpea con un bastón de recrecimiento, y además está parado sobre hierba, ganará curación vegetal en proporción al daño infligido. items.wands.wandofregrowth.eleblast_desc=Una explosión elemental con un bastón de recrecimiento enraíza a los enemigos y hace crecer hierba al azar sobre el área de la explosión. items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.name=Atraparocío @@ -1390,7 +1390,7 @@ items.wands.wandofwarding$ward.desc_5=Este centinela mejorado es más grande y m items.wands.wandofwarding$ward.name_6=gran centinela items.wands.wandofwarding$ward.desc_6=Este centinela completamente mejorado es significativamente más duradero que sus predecesores. Cada disparo de este centinela infligirá _%1$d-%2$d de daño._\n\nDisparar a este centinela con tu varita de protección lo curará.\n\nEste centinela gastará algo de salud cada vez que dispare a un enemigo, pero puede curarse usando tu varita de protección.\n\nTu varita de protección está usando _%3$d de energía_ para mantener a este centinela. items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_title=¿Descartar este guarda? -items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_body=Puedes disipar este guarda si ya no quieres que tu varita lo mantenga. Hacerlo destruye al guarda inmediatamente.\n¿Descartar este guarda? +items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_body=Puedes disipar este guarda si ya no quieres que tu varita lo mantenga. Hacerlo destruye al guarda inmediatamente.\n\n¿Descartar este guarda? items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_confirm=sí items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_cancel=no diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_fr.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_fr.properties index ce28c2b3c2..9af8f66d0a 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_fr.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_fr.properties @@ -314,7 +314,7 @@ items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_3=Repositionnement... items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_4=En chemin ! items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_5=Je vais aller par là. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.desc=Une figure frêle et éthérée avec une forme humanoïde. son pouvoir semble lié à la rose que vous avez.\nCe fantôme n’est peut-être pas grand-chose, mais iel semble être votre seul vrai ami ici-bas. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.desc=Une figure frêle et éthérée avec une forme humanoïde. son pouvoir semble lié à la rose que vous avez.\n\nCe fantôme n’est peut-être pas grand-chose, mais iel semble être votre seul vrai ami ici-bas. ##back to artifacts items.artifacts.etherealchains.name=chaines éthérées @@ -1435,7 +1435,7 @@ items.weapon.curses.friendly.elestrike_desc=Une attaque élémentaire avec une m items.weapon.curses.polarized.name= %s polarisé(e) items.weapon.curses.polarized.desc=Une arme polarisée est affectée par une magie qui fait que ses attaques font 50% de dégats en plus… ou aucun. -items.weapon.curses.polarized.elestrike_desc=Une attaque élémentaire avec une arme polarisée a 50% de chance d'infliger de 24 à 36 dégâts à chaque ennemi à portée. +items.weapon.curses.polarized.elestrike_desc=Une attaque élémentaire avec une arme polarisée a 50% de chance d'infliger 24-36 dégâts à chaque ennemi à portée. items.weapon.curses.sacrificial.name=%s sacrificiel(le) items.weapon.curses.sacrificial.desc=Les armes sacrificielles attaquent les ennemis mais exigent le sang de leur utilisateur en échange. Plus l'utilisateur est en bonne santé, plus grande sera la quantité de sang exigée. @@ -1482,7 +1482,7 @@ items.weapon.enchantments.elastic.elestrike_desc=Une attaque élémentaire avec items.weapon.enchantments.grim.name=sinistre %s items.weapon.enchantments.grim.desc=Ce puissant enchantement a le pouvoir de tuer instantanément un ennemi. Son effet à plus de chances de se produire si la cible est faible. -items.weapon.enchantments.grim.elestrike_desc=Une frappe élémentaire avec un enchantement sinistre a de 6 à 30% de chance (basé sur les points de vie manquants) de tuer tous les ennemis à portée, exceptée la cible initiale. +items.weapon.enchantments.grim.elestrike_desc=Une frappe élémentaire avec un enchantement sinistre a 6-30% de chance (basé sur les points de vie manquants) de tuer tous les ennemis à portée, exceptée la cible initiale. items.weapon.enchantments.lucky.name=%s de chance items.weapon.enchantments.lucky.desc=Les ennemis tués avec une arme chanceuse ont des chances de lâcher un meilleur butin. diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_it.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_it.properties index 636e1c2c8c..8c3b24c524 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_it.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_it.properties @@ -460,7 +460,7 @@ items.bags.potionbandolier.name=cintura per pozioni items.bags.potionbandolier.desc=Questa robusta bandoliera calza attorno al torace come una fascia; possiede molte tasche coibentate atte a contenere fiale di pozioni.\n\nUna volta riposte nella bandoliera, le tue pozioni dovrebbero essere protette dal freddo. items.bags.scrollholder.name=tubo per pergamene -items.bags.scrollholder.desc=Questo contenitore tubolare sembra debba contenere carte astronomiche, ma le tue pergamene ci stanno a meraviglia. Vi sono anche alcuni scompartimenti laterali che conterranno agevolmente i tuoi cristalli e le tue polveri magiche.\nSembra anche ignifugo, per cui le tue pergamene dovrebbero essere al sicuro dalle fiamme qui dentro. +items.bags.scrollholder.desc=Questo contenitore tubolare sembra debba contenere carte astronomiche, ma le tue pergamene ci stanno a meraviglia. Vi sono anche alcuni scompartimenti laterali che conterranno agevolmente i tuoi cristalli e le tue polveri magiche.\n\nSembra anche ignifugo, per cui le tue pergamene dovrebbero essere al sicuro dalle fiamme qui dentro. items.bags.velvetpouch.name=sacchetto di velluto items.bags.velvetpouch.desc=Questo piccolo sacchetto di velluto è in grado di contenere piccoli oggetti, come semi e pietre runiche. diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_pt.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_pt.properties index 9cb24d78d1..680299c013 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_pt.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_pt.properties @@ -1157,7 +1157,7 @@ items.spells.phaseshift.desc=Este feitiço caótico irá teleportar qualquer per items.spells.reclaimtrap.name=armazenar armadilha items.spells.reclaimtrap.no_trap=Não há armadilha lá. items.spells.reclaimtrap.desc_trap=O feitiço está atualmente imbuído com _%s._ -items.spells.reclaimtrap.desc=Esta magia contém resquícios da energia mecânica do DM-300. Quando lançado em uma armadilha ativa, o poder da armadilha será absorvido pela magia, permitindo que você dispare o efeito da armadilha em qualquer lugar que queira.\nNo entanto, algumas armadilhas podem não funcionar em todos os lugares, e o feitiço só pode armazenar uma armadilha de cada vez. +items.spells.reclaimtrap.desc=Esta magia contém resquícios da energia mecânica do DM-300. Quando lançado em uma armadilha ativa, o poder da armadilha será absorvido pela magia, permitindo que você dispare o efeito da armadilha em qualquer lugar que queira.\n\nNo entanto, algumas armadilhas podem não funcionar em todos os lugares, e o feitiço só pode armazenar uma armadilha de cada vez. items.spells.recycle.name=reciclar items.spells.recycle.inv_title=Reciclar um item @@ -1470,7 +1470,7 @@ items.weapon.enchantments.kinetic.name=%s conservante items.weapon.enchantments.kinetic.desc=Quando um inimigo é morto por uma arma com encantamento conservante, qualquer dano em excesso é conservado na arma e será aplicado ao próximo ataque bem-sucedido. items.weapon.enchantments.kinetic.elestrike_desc=Um ataque elementar com um encantamento conservante aplica 40% do dano conservado a cada inimigo no alcance, exceto ao alvo primário. items.weapon.enchantments.kinetic$conserveddamage.name=dano conservado -items.weapon.enchantments.kinetic$conserveddamage.desc=Sua arma armazenou o excesso de força de um golpe fatal anterior e o aplicará como dano adicional ao seu próximo ataque. No entanto, a energia irá diminuir lentamente ao longo do tempo.Dano Conservado: %d. +items.weapon.enchantments.kinetic$conserveddamage.desc=Sua arma armazenou o excesso de força de um golpe fatal anterior e o aplicará como dano adicional ao seu próximo ataque. No entanto, a energia irá diminuir lentamente ao longo do tempo.\n\nDano Conservado: %d. items.weapon.enchantments.corrupting.name= %s de corrupção items.weapon.enchantments.corrupting.desc=Este poderoso encantamento possui a capacidade de subjugar os inimigos à sua vontade. Quando um inimigo é morto com esta arma, há uma chance de que ele seja corrompido em vez de morrer. @@ -1752,7 +1752,7 @@ items.weapon.missiles.darts.dart.name=dardo items.weapon.missiles.darts.dart.ac_tip=EMBEBER items.weapon.missiles.darts.dart.prompt=selecione uma semente. items.weapon.missiles.darts.dart.tip_title=Dardos Embebidos -items.weapon.missiles.darts.dart.tip_desc=Uma semente pode ser combinada com um ou dois dardos para embebê-los. Cada tipo de semente produz seu próprio tipo de dardo embebido, com um efeito especial de uso único.Embeber dardos com este tipo de semente produzirá _%s._ +items.weapon.missiles.darts.dart.tip_desc=Uma semente pode ser combinada com um ou dois dardos para embebê-los. Cada tipo de semente produz seu próprio tipo de dardo embebido, com um efeito especial de uso único.\n\nEmbeber dardos com este tipo de semente produzirá _%s._ items.weapon.missiles.darts.dart.tip_all=embeber %1$d dardos com %2$d sementes items.weapon.missiles.darts.dart.tip_two=embeber 2 dardos com 1 semente items.weapon.missiles.darts.dart.tip_one=embeber 1 dardo com 1 semente diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_ru.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_ru.properties index 028a0012d0..363c881a63 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_ru.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_ru.properties @@ -91,7 +91,7 @@ items.armor.armor.cursed=Вы чувствуете недобрую магию, items.armor.armor.weak_cursed=Даже несмотря на то, что броня проклята, вы можете снять её. items.armor.armor.not_cursed=Эта броня не проклята. items.armor.armor.seal_attached=Сломанная печать воина прикреплена к этой броне, она дает до _%d щита_. -items.armor.armor$glyph.glyph=руна +items.armor.armor$glyph.glyph=руны items.armor.armor$glyph.killed=%s убила вас... items.armor.classarmor.ac_ability=ВЫБЕРИТЕ СПОСОБНОСТЬ diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_uk.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_uk.properties index bf668fb8f1..8662c978f4 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_uk.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_uk.properties @@ -1103,7 +1103,7 @@ items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.desc=Цей сувій містить ###spells items.spells.alchemize.name=Алхімія items.spells.alchemize.prompt=Алхімізувати предмет -items.spells.alchemize.desc=Це заклинання містить трансмутаційні сили, подібні до тих, що містяться в алхімічному горщику. Кожне застосування дозволяє користувачеві перетворити предмет (або стопку предметів) на золото або алхімічну енергію.\nАлхімізувач продається в магазинах, а також може бути виготовлений за допомогою алхімії. Сувій змішується з рунічним каменем або насінням, щоб створити таємничий каталізатор, який потім можна використовувати для створення кількох застосувань алхімії. +items.spells.alchemize.desc=Це заклинання містить трансмутаційні сили, подібні до тих, що містяться в алхімічному горщику. Кожне застосування дозволяє користувачеві перетворити предмет (або стопку предметів) на золото або алхімічну енергію.\n\nАлхімізувач продається в магазинах, а також може бути виготовлений за допомогою алхімії. Сувій змішується з рунічним каменем або насінням, щоб створити таємничий каталізатор, який потім можна використовувати для створення кількох застосувань алхімії. items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell=Перетворити в %d items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_1=Перетворити 1 в %d items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_all=Перетворити все в %d diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_vi.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_vi.properties index 716d7d5dc8..51a3fd0e6c 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_vi.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_vi.properties @@ -291,18 +291,18 @@ items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_1=Tôi xin lỗi ... chúc items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_2=Xử nó đi... mà không có tôi... items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_3=Không... Tôi không thể... items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_1=Làm thế nào mà cậu sống sót khỏi cái đó vậy? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_2=Tôi ước gì tôi có một trong những thứ đó... +items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_2=Ước gì lúc đó tôi có một cái như thế... items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_3=Ôi trời! Cậu vẫn còn sống! items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_1=Không!... items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_2=Tôi đã không thể giúp họ... items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_3=Không phải như thế này... items.artifacts.driedrose$ghosthero.direct_prompt=Tôi nên làm gì? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_1=OK, tôi sẽ đi theo cậu. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_2=Tôi sẽ đi sau cậu. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_1=OK, tôi sẽ đi theo bạn. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_2=Tôi sẽ đi sau bạn. items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_3=Đang đi theo cậu... items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_4=OK, đi nào! -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_5=Giao phía sau cho tôi. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_5=Để tôi lo. items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_1=OK, tôi sẽ tấn công cái đó. items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_2=Tôi sẽ xử cái đó. items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_3=Tham chiến... @@ -600,7 +600,7 @@ items.journal.guidebook.hint=Cuốn sách hướng dẫn của bạn có lời k items.journal.guidebook.desc=Cuốn sách hướng dẫn của một nhà thám hiểm, bị bỏ lại ở đây bởi một người đã quyết định rằng phiêu lưu không dành cho họ! Cuốn sách đặc biệt này rất kỳ diệu và có thể nhắc các nhà thám hiểm đọc vào đúng thời điểm.\n\nBỏ qua chức năng đó, cuốn sách vẫn được yêu thích nhất vì dòng chữ lớn "Đừng hoảng!" được viết bằng chữ thân thiện lớn trên bìa. items.journal.guidepage.name=trang sách hướng dẫn bị rách -items.journal.guidepage.desc=Một trang bị rách từ một cuốn sách hướng dẫn phiêu lưu.\n\nHầu hết chữ đều quá nhỏ để có thể đọc ở khoảng cách xa, nhưng bạn có thể nhìn ra tiêu đề của trang:\n_ "%s"_ +items.journal.guidepage.desc=Một trang bị rách từ một cuốn sách hướng dẫn phiêu lưu.\n\nHầu hết chữ đều quá nhỏ để có thể đọc ở khoảng cách xa, nhưng bạn có thể nhìn ra tiêu đề của trang:\n\n_ "%s"_ items.journal.regionlorepage$sewers.name=lá thư cũ nát items.journal.regionlorepage$sewers.desc=Một vật trông có vẻ giống một lá thư, có chữ được viết trên tờ giấy nhám nhem đất này. Bạn sẽ cần phải nhặt nó lên để biết được nó viết gì trong đó. @@ -907,7 +907,7 @@ items.rings.ringofforce.ability_name=thế đứng chiến binh items.rings.ringofforce.ability_desc=Kiếm sĩ có thể bắt chước một _thế đứng chiến binh_ với chiếc nhẫn lực đánh. Khi vào thế đứng này đòn đánh thường của Kiếm sĩ cũng sẽ sử dụng chiếc nhẫn kể cả khi đang trang bị một vũ khí. Chiếc nhẫn cũng thừa hưởng phù phép và cường hóa của vũ khí. Mỗi đòn đánh thường trong thế đứng này sẽ tiêu thụ 1/4 lượt sạc vũ khí. items.rings.ringofforce.desc=Chiếc nhẫn này nâng cao lực đánh trong các đòn cận chiến của người đeo. Lực đánh thêm này khá là yếu khi cầm vũ khí, nhưng một đòn tấn công không dùng vũ khí sẽ trở nên mạnh hơn nhiều. Một chiếc nhẫn bị nguyền sẽ thay vào đó làm yếu đi các đòn đánh của người đeo. items.rings.ringofforce$brawlersstance.name=thế đứng chiến binh -items.rings.ringofforce$brawlersstance.desc=Khi ở thế đứng này đòn đánh thường của Kiếm sĩ cũng sẽ sử dụng nhẫn lực đánh kể cả khi đang trang bị một vũ khí. Đòn đánh cũng sẽ có phù phép và cường hóa của vũ khí được trang bị.\nMỗi đòn đánh thường ở thế đứng này sẽ tiêu thụ 1/4 của một lượt sạc. Bạn còn đủ sạc cho %d lượt đánh.\n\nThế đứng này có thể bật tắt với một chiếc nhẫn lực đánh. +items.rings.ringofforce$brawlersstance.desc=Khi ở thế đứng này đòn đánh thường của Kiếm sĩ cũng sẽ sử dụng nhẫn lực đánh kể cả khi đang trang bị một vũ khí. Đòn đánh cũng sẽ có phù phép và cường hóa của vũ khí được trang bị.\n\nMỗi đòn đánh thường ở thế đứng này sẽ tiêu thụ 1/4 của một lượt sạc. Bạn còn đủ sạc cho %d lượt đánh.\n\nThế đứng này có thể bật tắt với một chiếc nhẫn lực đánh. items.rings.ringoffuror.name=nhẫn căm giận items.rings.ringoffuror.stats=Khi được đeo, chiếc nhẫn này sẽ tăng tốc độ các đòn tấn công của bạn thêm _%s%%._ @@ -1406,7 +1406,7 @@ items.weapon.curses.annoying.msg_7=WHEEEEEEEEE! items.weapon.curses.annoying.msg_8=CHÚNG TA NGHỈ MỘT TÍ ĐƯỢC KHÔNG!? items.weapon.curses.annoying.msg_9=POW,HAHA! items.weapon.curses.annoying.msg_10=ĐÁNH ĐẸP LẮM! -items.weapon.curses.annoying.msg_11=Tôi chưa từng muốn làm một vũ khí, tôi muốn là một cây rìu của một người tiều phu. +items.weapon.curses.annoying.msg_11=Tôi đâu muốn làm một vũ khí, tôi muốn làm một cây rìu của một người tiều phu. items.weapon.curses.annoying.msg_12=Hãy nhớ, Tự mãn là kẻ giết người từ từ và xảo quyệt. items.weapon.curses.annoying.msg_13=TẤT CẢ TÀI SẢN CỦA NGƯỜI GIỜ CỦA BỌN TA! items.weapon.curses.annoying.desc=Những vũ khí phiền phức có khả năng nói, nhưng chúng có chút nhiều năng lượng quá. Chúng sẽ thường thu hút sự chú ý về phía bạn mà không cố ý. diff --git a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_es.properties b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_es.properties index fa66294d0b..290a2a97ac 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_es.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_es.properties @@ -96,7 +96,7 @@ journal.document.caves_explorer.gold.body=4 de Verano del 308\n\n¡Nuestros prim journal.document.caves_explorer.troll.title=Encuentro con un Troll journal.document.caves_explorer.troll.body=11 de Verano del 308\n\nTras comenzar nuestra expedición hacia la sección intermedia de las minas, ¡nos encontramos con una cara amistosa! Bueno... relativamente amistosa. Un troll de la caverna ha instalado aquí un pequeño puesto de herrería. Es algo rudo y no habla mucho, pero reparó nuestro equipamiento por algo de oro.\n\nDesafortunadamente, el troll herrero también nos ha informado que todo este precioso oro no es tan bueno como parece. Lo llama "oro oscuro" y al parecer se degrada muy rápido bajo la luz del sol. Eso ciertamente explica por qué nunca ha habido conflictos por los recursos de esta zona.\n\nSupongo que tendremos que seguir descendiendo para ver si hay algo más valioso.\n- Archibald journal.document.caves_explorer.city.title=La Entrada de la Ciudad -journal.document.caves_explorer.city.body=21 de verano del 308\n\nYa han pasado tres semanas, y tras pasar gran parte de los últimos diez días trazando rutas cada vez más profundas, finalmente hemos llegado al fondo de las minas. Encontramos varios artilugios de metal y una gran puerta que bloquea la entrada a la antigua metrópolis de los enanos.\n\nEl herrero nos advirtió sobre algunas de estas máquinas. Al parecer, estaba destinada a la defensa de la zona y tiene tendencia a activarse cuando se la molesta. No tenemos ningún asunto en la ciudad, y el metal tendría un valor mínimo como chatarra, así que pensamos que era mejor hacer caso a su advertencia y regresar.\n\nDebo admitir que tenía curiosidad, pero investigar allí ciertamente no merecía el riesgo.- Archibald +journal.document.caves_explorer.city.body=21 de verano del 308\n\nYa han pasado tres semanas, y tras pasar gran parte de los últimos diez días trazando rutas cada vez más profundas, finalmente hemos llegado al fondo de las minas. Encontramos varios artilugios de metal y una gran puerta que bloquea la entrada a la antigua metrópolis de los enanos.\n\nEl herrero nos advirtió sobre algunas de estas máquinas. Al parecer, estaba destinada a la defensa de la zona y tiene tendencia a activarse cuando se la molesta. No tenemos ningún asunto en la ciudad, y el metal tendría un valor mínimo como chatarra, así que pensamos que era mejor hacer caso a su advertencia y regresar.\n\nDebo admitir que tenía curiosidad, pero investigar allí ciertamente no merecía el riesgo.\n- Archibald journal.document.caves_explorer.alive.title=¡Está Viva! journal.document.caves_explorer.alive.body=23 de verano del 308\n\n¡Una de las máquinas enanas cobró vida de alguna manera! Simplemente pasábamos por allí cuando esta embistió y por poco aplasta a dos de nuestro grupo con sus enormes puños de metal. Por suerte, llevaba mi varita de desintegración conmigo. Unas cuantas ráfagas bien dirigidas y la bestia fue reducida a chatarra.\n\nLo que me preocupa es que no hemos hecho absolutamente nada para provocar a la máquina. Es imposible que los enanos hayan diseñado las máquinas para que sean tan agresivas, ¡es como si hubiera tratado de emboscarnos!\n\nAl menos fui capaz de ofrecer algo de ayuda a mis compañeros por una vez.\n- Archibald journal.document.caves_explorer.report.title=Último Informe @@ -116,13 +116,13 @@ journal.document.city_warlock.seen_it.title=Lo he Visto journal.document.city_warlock.seen_it.body=He visto lo que hay debajo, pero no puedo describirlo. Mis manos tiemblan incontrolablemente mientras trato de poner mis pensamientos por escrito.\n\n¿Por qué está pasando esto? ¿Lo hizo el Nuevo Rey? No tiene sentido. ¿Quizás lo atrajo su uso desenfrenado del poder? Tenía la esperanza de salvar nuestra civilización, pero ahora veo que el mundo entero está en juego.\n\nDe alguna manera, el rey es el menor de los males. No tengo otra opción, por el bien mayor me entregaré. ¡Mi rey, por favor guíame, úsame como un instrumento para mantener a raya a Yog-Dzewa! journal.document.halls_king.title=Diario de ??? journal.document.halls_king.rejection.title=Rechazo -journal.document.halls_king.rejection.body=¡IMBÉCILES!\n\nDurante los últimos 33 años, nuestro reino ha florecido con nuestra nueva tecnología mágica. Hemos aprendido a invocar espíritus elementales y someterlos a nuestra voluntad, pero de alguna manera ahora es 'demasiado peligroso' seguir experimentando.\n\nSé lo que está pasando en realidad. El rechazo de mis teorías no tiene nada que ver con su mérito y todo que ver con la persona que las sugiere. Probablemente todos se estén riendo de mí a mis espaldas.\n\n¡Pues se acabó! No me importa lo que digan, ¡exploraré los confines más lejanos de nuestro universo yo solo, y me quedaré con todo lo que descubra!- R. +journal.document.halls_king.rejection.body=¡IMBÉCILES!\n\nDurante los últimos 33 años, nuestro reino ha florecido con nuestra nueva tecnología mágica. Hemos aprendido a invocar espíritus elementales y someterlos a nuestra voluntad, pero de alguna manera ahora es 'demasiado peligroso' seguir experimentando.\n\nSé lo que está pasando en realidad. El rechazo de mis teorías no tiene nada que ver con su mérito y todo que ver con la persona que las sugiere. Probablemente todos se estén riendo de mí a mis espaldas.\n\n¡Pues se acabó! No me importa lo que digan, ¡exploraré los confines más lejanos de nuestro universo yo solo, y me quedaré con todo lo que descubra!\n- R. journal.document.halls_king.amulet.title=El Amuleto journal.document.halls_king.amulet.body=¡LO HE LOGRADO!\n\nNo sabía lo que podría encontrar exactamente, pero lo que descubrí ahí fuera fue más allá de mis más disparatadas especulaciones. Tanto poder, justo ahí, listo para ser tomado, ¡y es todo mío!\n\nCon esto ninguno de los tontos de la corte se atreverá a oponerse a mí. Me marea pensar en todas las formas diferentes en que podría humillarlos. Demonios, por qué detenerme ahí, ¡tengo suficiente poder para destruir a cada uno de ellos si quisiera! Quizá sea excesivo, pero no debo tardar mucho en decidirme o sospecharán.\n\n¡Creo que llamaré a este gran poder el Amuleto de Yendor!\n- R. journal.document.halls_king.ritual.title=El Ritual -journal.document.halls_king.ritual.body=Thymor se ha enfrentado públicamente a mí hoy y ha insistido en que explique mi nueva fuente de poder. Lo desestimé lo mejor que pude, pero puedo sentir las miradas juiciosas del resto de la corte sobre mí una vez más.\n\nEsperaba pasar un poco más de tiempo disfrutando de la calma antes de la tormenta, pero realmente no importa. He decidido lo que quiero hacer. Afirmaré que obtuve mi poder a través de un nuevo ritual y me ofreceré a realizarlo con los otros brujos y el Rey. Una vez terminado el ritual, ¡yo seré el rey!\nThymor protestará, por supuesto, pero con tanto poder en oferta, ¡dudo que lo escuchen!\n¡TODOS SE INCLINARAN ANTE MÍ!- Futuro Rey de los Enanos +journal.document.halls_king.ritual.body=Thymor se ha enfrentado públicamente a mí hoy y ha insistido en que explique mi nueva fuente de poder. Lo desestimé lo mejor que pude, pero puedo sentir las miradas juiciosas del resto de la corte sobre mí una vez más.\n\nEsperaba pasar un poco más de tiempo disfrutando de la calma antes de la tormenta, pero realmente no importa. He decidido lo que quiero hacer. Afirmaré que obtuve mi poder a través de un nuevo ritual y me ofreceré a realizarlo con los otros brujos y el Rey. Una vez terminado el ritual, ¡yo seré el rey!\n\nThymor protestará, por supuesto, pero con tanto poder en oferta, ¡dudo que lo escuchen!\n\n¡TODOS SE INCLINARAN ANTE MÍ!\n- Futuro Rey de los Enanos journal.document.halls_king.new_king.title=Un Nuevo Rey -journal.document.halls_king.new_king.body=¡YO SOY EL REY, AHAHAHAHAAA!\n\n¡Simplemente me dejaron hacerlo! Sin apenas convencerles, aceptaron que "compartiera" este poder con ellos en un gran ritual. ¡En un instante pasaron de ser un coro de voces burlonas a mi nueva corte de súbditos silenciosos!\n\nComo era de esperar, Thymor huyó como un cobarde a la primera señal de problemas. También puedo sentir la fuerza de resistencia que está formando. Creo que le permitiré continuar, ¡para que pueda entregar a todos sus conspiradores directamente a mi puerta!\n\nEstá claro que el reino tampoco me respeta, supongo que también me encargaré de eso.- Rey de los Enanos +journal.document.halls_king.new_king.body=¡YO SOY EL REY, AHAHAHAHAAA!\n\n¡Simplemente me dejaron hacerlo! Sin apenas convencerles, aceptaron que "compartiera" este poder con ellos en un gran ritual. ¡En un instante pasaron de ser un coro de voces burlonas a mi nueva corte de súbditos silenciosos!\n\nComo era de esperar, Thymor huyó como un cobarde a la primera señal de problemas. También puedo sentir la fuerza de resistencia que está formando. Creo que le permitiré continuar, ¡para que pueda entregar a todos sus conspiradores directamente a mi puerta!\n\nEstá claro que el reino tampoco me respeta, supongo que también me encargaré de eso.\n- Rey de los Enanos journal.document.halls_king.thing.title=La Cosa journal.document.halls_king.thing.body=Hay un problema. Thymor fue despachado sin esfuerzo, pero parece que mi búsqueda en los planos exteriores no paso desapercibida.\n\n"Algo"... ha sido atraído a mi mundo y está comenzando a abrirse paso por el fondo de los salones inferiores. Para complicar aún más las cosas ¡En ese preciso lugar es donde guardé el amuleto! Qué criatura tan malévola ¿por qué intenta quitarme mi poder cuando hay tal abundancia de poder ahí afuera aún por tomar?\n\nA pesar de mi poder, no creo que pueda simplemente lanzarme y luchar. Su verdadero poder es incalculable, pero debe haber una manera de limitarlo. ¡DEFENDERÉ MI PREMIO! journal.document.halls_king.attrition.title=Desgaste diff --git a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_hu.properties b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_hu.properties index ebab3dedab..de158330aa 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_hu.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_hu.properties @@ -10,7 +10,7 @@ journal.document.adventurers_guide.identifying.body=Néhány tárgynak még nem journal.document.adventurers_guide.food.title=Az éhség kezelése journal.document.adventurers_guide.food.body=Az élelmiszerek hatékony adagolása az egyik legjobb dolog, amit tehetsz a túlélési esélyeid javítása érdekében. Próbálj meg úgy gondolni az egészségre és az éhségre, mint erőforrásokra, amelyekkel gazdálkodni kell, nem pedig mindig jóllakottan tartani őket.\n\nHa nem éhezel, lassan regenerálódik az egészséged. Ha tehát teljes egészségi állapotban eszel, ez a regenerálódás kárba vész.\n\nHa az egészségi állapotod alapján ütemezed, hogy mikor eszel, az étel sokkal tovább tart. journal.document.adventurers_guide.dieing.title=A kudarc kezelése -journal.document.adventurers_guide.dieing.body=Sajnos a kazamatázás nagyon veszélyes szakma, és a legtöbb kalandor végül a végzetét leli.\nBár a szerencse mindenképpen szerepet játszhat, a legjobb kalandorok azok, akik minden apró trükköt bevetnek, hogy növeljék a siker esélyeit.\n\n(Ne tántorodj el, ha sokszor halsz meg. Ne számíts arra, hogy az első néhány próbálkozásoddal nagyon messzire jutsz! Ez a játék nehéz! Koncentrálj a játék megtanulására és a folyamatos fejlődésre, ne az azonnali győzelemre). +journal.document.adventurers_guide.dieing.body=Sajnos a kazamatázás nagyon veszélyes szakma, és a legtöbb kalandor végül a végzetét leli.\n\nBár a szerencse mindenképpen szerepet játszhat, a legjobb kalandorok azok, akik minden apró trükköt bevetnek, hogy növeljék a siker esélyeit.\n\n(Ne tántorodj el, ha sokszor halsz meg. Ne számíts arra, hogy az első néhány próbálkozásoddal nagyon messzire jutsz! Ez a játék nehéz! Koncentrálj a játék megtanulására és a folyamatos fejlődésre, ne az azonnali győzelemre). journal.document.adventurers_guide.searching.title=Keresés journal.document.adventurers_guide.searching.body=A kazamaták tele vannak titkos ajtókkal és csapdákkal, amelyek első pillantásra láthatatlanok. A keresés időigényes, de nagyon hasznos ha sejted, hogy valami rejtve van.\n\nKeress a falak közelében ha azt gyanítod, hogy egy ajtó rejtőzik, vagy a padló körül, ha azt gyanítod, hogy egy csapda rejtőzik.\n\n(A körülötted lévő összes lapot átkutathatod, ha duplán rákattintasz a nagyító gombra. Bármi, ami ezeken a csempéken rejtve van, fel fog tárulni. Megeshet, hogy van néhány rejtett ajtó annak a közelében, ahol ezt a lapot találtad!) journal.document.adventurers_guide.strength.title=Erő diff --git a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_ja.properties b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_ja.properties index 40ce4b9da2..c0e561fce5 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_ja.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_ja.properties @@ -75,32 +75,32 @@ journal.document.sewers_guard.lost.title=ソウナンです。 journal.document.sewers_guard.lost.body=376年、冬の40日\n\nトーマスと私は迷子になってしまった。ノール達と戦っているうちに、他のメンバーとはぐれてしまった。二人とも怪我はしていないけど、下水道の下層は迷路のようだった。\n\nトーマスは出口を知ってると言ったけど、それは下水道の底にある古い牢獄の入口にある。本当はもっと奥まで行きたくないんだけど、食料もないし、巡回ルートを探して歩き回るより、下へ降りたほうがずっと早いんだ。\n\n大丈夫だよ。トーマスは自分のしていることを理解している。 journal.document.sewers_guard.not_worth.title=割りに合わない journal.document.sewers_guard.not_worth.body=トーマスと私は牢獄の入口で巨大な粘液の怪物に遭遇した。私たちが反応する前に、その怪物は私たちに魔法を浴びせた。トーマスはそのほとんどを受けて彼は死んでしまった。\n\nいくらお金を積まれたってこんなのってないわ。トーマスが教えてくれた道で帰る。そして衛兵として今まで稼いだお金で両親と私はこの呪われた街から離れようと思う。王様が何か計画を立てていることを期待したいところだけど、どうだろう。\n\n私は、この手紙を他の人への警告として残します。巨大なネズミやカニだけでなく、この街は何かが狂っている。 -journal.document.prison_warden.title=Warden's Journal -journal.document.prison_warden.journal.title=Keeping a Journal -journal.document.prison_warden.journal.body=1st of Spring, 362\n\nThis is the first entry in the work journal of prison warden Kiana Smith. With all that's been going on lately, I've decided to start a journal to keep my thoughts in order.\n\nManaging a prison half a mile underground was never going to be easy, but lately it seems like some sort of organized disruption is happening. Inmates have been acting out for no reason and then refusing to explain why.\n\nSome of the guards are starting to say the place is haunted. I can't let my own people spread rumours, but I can't exactly blame them for being uneasy.\n- Smith +journal.document.prison_warden.title=所長日誌 +journal.document.prison_warden.journal.title=日誌記録 +journal.document.prison_warden.journal.body=362年、春の1日\n\nこれはキアナ・スミス監獄所長の業務日誌の最初の記録である。\n\n地下半マイルの刑務所を管理するのは決して簡単なことではないが、最近はある種の組織的混乱が起きているようだ。受刑者は理由もなく暴れ、その理由を説明しようとしない。\n\n何人かの看守は、この場所には幽霊が出ると言い始めている。自分の部下に噂を流させるわけにはいかないが、彼らが不安になるのも無理はない。\n- スミス journal.document.prison_warden.recruits.title=新人達 -journal.document.prison_warden.recruits.body=80th of Spring, 362\n\nAs promised, a bunch of new recruits arrived today. It seems like the usual, a few promising ones and lots of grunts who just want the pay. Still, having all this new muscle should help a lot with our recent unruly inmates.\n\nIn a job like this it's important to know who you can trust. One new hire, Thomas, seems especially promising. I need all the help I can get right now, so if he does well I'll see about getting him promoted quickly.\n- Smith -journal.document.prison_warden.mines.title=Sealing the Mines -journal.document.prison_warden.mines.body=54th of Winter, 363\n\nA group of engineers from the city came today, saying that they're here to seal off the old entrance to the mines below. I suppose the city doesn't want to bother maintaining the passage anymore. I wasn't informed beforehand, as usual.\n\nTheir head engineer also told me some nonsense about dwarven magic leaking in from the mines. I don't believe a word of it.\n\nThe situation is under much better control with our new staff, but the root of the problem still hasn't been addressed. Something is definitely affecting the inmates here, and knocking down a few walls isn't going to change that.\n- Smith -journal.document.prison_warden.rotberry.title=Rotberry Plant -journal.document.prison_warden.rotberry.body=23rd of Autumn, 363\n\nReceived a lovely present from Felix today. It's some sort of bright red shrub called a 'Rotberry'.\n\nI've mentioned how dreary this place is to him before, seems he was listening. According to him this plant actually dislikes light and water, so I just have to trim the leaves back once a month or so. Trimming it must be important though, he mentioned it a dozen times in his letter.\n\nOf course, Felix never does anything for free. He says that the seeds this thing produces are great for making wands, so naturally I owe him a few each time the plant produces some.\n- Smith -journal.document.prison_warden.no_support.title=No Support -journal.document.prison_warden.no_support.body=11th of Spring, 364\n\nWhat the hell is the city thinking? After urgently requesting help I've heard nothing, not even an empty apology like they usually send when my requests are denied.\n\nMeanwhile the inmates continue to get worse, and some of the guards have even started to cause trouble. Do they plan to just let this keep getting worse until we're dealing with a riot!?\n\nThomas has stayed reliable as ever at least. His organizational help has been invaluable, and his idea to activate those old DM-100 units was regrettable but necessary. I'm confident I can get back on top of this situation, I just need some damned support!\n-Smith +journal.document.prison_warden.recruits.body=362年、春の80日\n\nいつも通り、今日も大勢の新人がやってきた。いつものことだが、有望なのは数人で、給料が欲しいだけの新人が多い。それでも、この新人がいれば、最近手に負えなくなった収容者たちのために大いに役立つはずだ。\n\nこういう仕事では、誰を信頼できるかが重要だ。特にトーマスという新入りは有望だ。私は今、得られるすべての助けを必要としているので、もし彼がうまくやれば、すぐにでも昇進させるつもりだ。\n- スミス +journal.document.prison_warden.mines.title=坑道の封鎖 +journal.document.prison_warden.mines.body=363年、冬の54日\n\n今日、都市から技術者たちがやってきた。下の坑道への古い入り口を封鎖するために来たと言う。都市としては、これ以上通路を維持するのは面倒だということなのだろう。私は例によって事前に知らされていなかった。\n\n彼らの技師長も、坑道からドワーフの魔法が漏れてくるというくだらないことを言っていた。そんな話は一言も信じていない。\n\n新人たちによって状況はだいぶ改善されたが、問題の根本はまだ解決されていない。何かがここの収容者に影響を及ぼしているのは間違いないし、壁を何枚か壊したところで、それが変わるわけではない。\n- スミス +journal.document.prison_warden.rotberry.title=ロットベリーという植物 +journal.document.prison_warden.rotberry.body=363年、秋の23日\n\n今日、フェリックスから素敵なプレゼントを受け取った。「ロットベリー」と呼ばれる真っ赤な低木だ。\n\n以前、この場所がいかに殺風景かを彼に話したことがあるのだが、どうやら聞いていてくれたようだ。彼によると、この植物は光と水を嫌うらしい。彼は手紙の中で何度もそのことに触れていた。\n\nもちろん、フェリックスはタダでは何もしない。彼が言うには、この植物が実らせる種は杖を作るのに最適だそうだ。\n- スミス +journal.document.prison_warden.no_support.title=救援なし +journal.document.prison_warden.no_support.body=364年、春の11日\n\n都市はいったい何を考えているのだろう。緊急に救援を要請しても、何の連絡もない。私の要請が却下されたときにいつも送られてくるような、空虚な謝罪の言葉すらない。\n\n一方、受刑者たちは悪化の一途をたどり、看守のなかにはトラブルを起こす者まで出てきた。このまま暴動が起きるまで悪化させるつもりなのか!?\n\nトーマスは、少なくとも相変わらず信頼できる。彼の組織的な助けは非常に貴重だし、古いDM-100部隊を起動させるという彼のアイデアは、残念だが必要なことだった。この状況を打開する自信はある!\n-スミス journal.document.prison_warden.letter.title=トーマスへの手紙 -journal.document.prison_warden.letter.body=Thomas,\n\nYou've been a great friend, so I'm doing you a favour.\n\nWhen you start your shift tonight, lock and reinforce Tengu's cell, throw the key into some alcove, and get out. It doesn't matter if the other prisoners are unattended, pretty soon nobody will be able to leave this place. That freak has to stay secured though, if he escapes there's no telling what he'll do.\n\nTell nobody of this, and don't bother looking for me. A captain must go down with her ship.\n- Kiana +journal.document.prison_warden.letter.body=トーマス、\n\n君はとてもいい友達だから、頼みがある。\n\n今夜のシフトが始まったら、天狗の独房に鍵をかけて補強し、鍵をどこかの床の間に放り込んで、出て行ってくれ。他の囚人が無人になろうが関係ない。すぐに誰もここから出られなくなる。だが、あの変人は安全な場所にいなければならない。もし彼が逃げ出したら、何をしでかすかわからない。\n\nこのことは誰にも言うな、わざわざ私を探す必要もない。船長は船と共に沈まなければならない。\n- キアナ journal.document.caves_explorer.title=探検記録 journal.document.caves_explorer.expedition.title=冒険のスタート! -journal.document.caves_explorer.expedition.body=1st of Summer, 308\n\nToday begins our four week expedition into the abandoned dwarven mines! I have been commissioned by the king himself to explore the region. My chief goals are to find any untapped natural resources and to survey the caves for a potential prison construction project.\n\nWhile I am capable of defending myself, I have accepted an escort from the city guard at the king's insistence. They're a bunch of simpletons, but as long as they don't slow me down their presence is tolerable.\n\nWe are expected to clear the sewers and reach the mines by evening.\n- Archibald Drummond. Archmage, southern wizarding institute. -journal.document.caves_explorer.gold.title=So Much Gold! -journal.document.caves_explorer.gold.body=4th of Summer, 308\n\nOur first few days have been very fruitful indeed! After establishing a base camp, we set out exploring some of the upper areas of the abandoned mine. While there is plenty of useless clutter left by the dwarves, many of the cave walls are also teeming with gold!\n\nUnfortunately, we aren't the first ones here. The caves are rife with aggressive wildlife, and it seems packs of gnolls have an interest in the gold as well. I admit that I was unfair toward my guard escort, they have been much more capable explorers and bodyguards than I expected.\n\nEven with this success, we still have much of the mines left to explore.\n- Archibald -journal.document.caves_explorer.troll.title=Met a Troll -journal.document.caves_explorer.troll.body=11th of Summer, 308\n\nAfter beginning our exploration into the midsection of the mines, we ran into a friendly face! Well... relatively friendly. A cave troll has set up a little smithy there. He is gruff and not very talkative, but did repair our equipment in exchange for some gold.\n\nUnfortunately, the troll blacksmith has also informed us that all of this lovely gold isn't quite as good as it seems. He calls it 'dark gold' and it apparently rapidly degrades in sunlight. That would certainly explain why there were never any conflicts over the resources here.\n\nI suppose we need to delve a little deeper to see if there is anything more valuable.\n- Archibald -journal.document.caves_explorer.city.title=The City Entrance -journal.document.caves_explorer.city.body=21st of Summer, 308\n\nWe're now at the three week mark, and after spending much of the last ten days charting ever deeper, we have finally reached the bottom of the mines. We found various metal contraptions and a great gate which blocks entry to the old dwarven metropolis.\n\nThe blacksmith warned us about some of this machinery. It was apparently meant for area defense and has a tendency to activate when disturbed. We have no business in the city, and the metal would have minimal scrap value, so we thought it best to heed his warning and head back out.\n\nI must admit I was curious, but investigating down there certainly wasn't worth the risk.\n- Archibald -journal.document.caves_explorer.alive.title=It's Alive! -journal.document.caves_explorer.alive.body=23rd of Summer, 308\n\nOne of the dwarven machines came to life somehow! We were merely passing by when it charged and almost crushed two of our group with its huge metal fists. Luckily, I was carrying my wand of disintegration with me. A few well-aimed blasts from that and the beastly thing was reduced to scrap metal.\n\nWhat troubles me is that we did absolutely nothing to provoke the machine. The dwarves couldn't possibly have designed the machines to be so aggressive, it's as if it was trying to ambush us!\n\nAt least I was able to offer some help to my companions for once.\n- Archibald -journal.document.caves_explorer.report.title=Final Report -journal.document.caves_explorer.report.body=28th of Summer, 308\n\nToday we will finish packing up our belongings and prepare to leave. Just in time as well, several of our group have begun having terrible nightmares following the incident with the aggressive machine. It's probably just fatigue, but their nightmares are all worryingly similar.\n\nIn summary, the upper areas of the mine are quite safe. If a use could be found for dark gold then mining it may be quite lucrative. The large open spaces would work very well for the city's construction plans as well. The lower mines are more dangerous however, and should be avoided.\n\nI'll write all this into my final report over the next few days.\n- Archibald +journal.document.caves_explorer.expedition.body=308年、夏の1日\n\n今日から4週間、ドワーフの廃坑探検が始まる!私は国王からこの地域の探検を命じられた。私の主な目的は、未開発の天然資源を見つけることと、牢獄建設の可能性を探るために洞窟を調査することだ。\n\n自分の身は自分で守れるが、国王の強い要請により、都市警備隊の護衛を引き受けた。彼らは単純馬鹿の集まりだが、私の足手まといにならない限り、彼らの存在は許容範囲だ。\n\n夕方までには下水道を抜け、坑道に到着する予定だ。\n- 南の魔法学院の大魔導士、アーチボルト・ドラモンド +journal.document.caves_explorer.gold.title=沢山の金! +journal.document.caves_explorer.gold.body=308年、夏の4日\n\n最初の数日間は実り多いものだった!ベースキャンプを設営した後、廃坑の上層部の探索に出発した。ドワーフが残した無駄なものがたくさんある一方で、洞窟の壁の多くには金が溢れている!\n\n残念なことに、ここにいるのは私たちだけではない。洞窟には攻撃的な野生動物がたくさんいて、ノールの群れも金塊を狙っているようだ。私が護衛することが間違っていたことは認める。彼らは私が予想していたよりもずっと有能な探検家であり、護衛だった。\n\nこの成功をもってしても、まだ探検すべき坑道はたくさん残っている。\n- アーチボルト +journal.document.caves_explorer.troll.title=トロールとの出会い +journal.document.caves_explorer.troll.body=308年、夏の11日\n\n坑道の中層部を探検しはじめると、友好的な顔に出くわした!まあ...比較的友好的だ。洞窟トロールがそこに小さな鍛冶屋を構えていた。彼は無愛想で無口だが、金と引き換えに私たちの装備を修理してくれた。\n\n残念なことに、このトロールの鍛冶屋は、この素敵な金は見かけほど良いものではないと教えてくれた。彼はこれを「幽金」と呼び、日光に当たると急速に劣化するらしい。それなら、ここの資源をめぐって争いが起きなかったのも納得がいく。\n\nもっと価値のあるものがあるかどうか、もう少し掘り下げてみる必要がありそうだ。\n- アーチボルト +journal.document.caves_explorer.city.title=都の入り口 +journal.document.caves_explorer.city.body=308年、夏の21日\n\n我々は今、3週間という節目を迎えている。この10日間の大半を坑道をより深く掘り進むことに費やしてきたが、ついに坑道の底に到達した。様々な金属製の仕掛けと、ドワーフの古都への進入を阻む大きな門を発見した。\n\n鍛冶屋はこの機械について警告してくれた。どうやら地域の防衛のためのものらしく、邪魔をすると作動する性質があるらしい。私たちはこの街に用事はないし、この金属はスクラップとしての価値しかないから、彼の警告を聞いて引き返したほうがいいと思った。\n\n好奇心があったのは認めざるを得ないが、あそこを調査することはリスクに見合わなかったのは確かだ。\n- アーチボルト +journal.document.caves_explorer.alive.title=生きている! +journal.document.caves_explorer.alive.body=308年、夏の23日\n\nドワーフの機械のひとつがなぜか動き出した!私たちが通り過ぎようとしたとき、そいつは突進してきて、私たちの隊の2人をその巨大な金属の拳で押しつぶしそうになった。幸運なことに、私は分解の杖を持っていた。その杖を数回放つと、獣のようなものは鉄くずと化した。\n\n困ったことに、私たちはあの機械を刺激するようなことは何もしていない。ドワーフがこれほど攻撃的な機械を設計するはずがない。まるで我々を待ち伏せしようとしているかのようだ!\n\n少なくとも、今回ばかりは仲間を助けることができた。\n- アーチボルト +journal.document.caves_explorer.report.title=最終報告 +journal.document.caves_explorer.report.body=308年、夏の28日\n\n今日、私たちは荷物の整理を終え、出発の準備をする。ちょうどその頃、私たちの隊の何人かが、あの攻撃的な機械の事件の後、ひどい悪夢にうなされ始めていた。おそらく疲労のせいだろうが、彼らの悪夢はどれも心配になるほど似ている。\n\nまとめると、坑道の上層部はかなり安全だ。幽金の用途が見つかれば、採掘はかなり儲かるかもしれない。広い空き地は都市の建設計画にも大いに役立つだろう。しかし、坑道の下層部は危険なので避けるべきだ。\n\nこれらのことは、数日中に最終報告書にまとめるつもりだ。\n- アーチボルト journal.document.city_warlock.title=Warlock's Journal journal.document.city_warlock.old_king.title=The King is Dead journal.document.city_warlock.old_king.body=It is the 5th day of the 2nd month of the 33rd year of the age of magic. If an overworlder is reading this, it is sometime in Winter 264. My name is Thymor Zahir, and to the best of my knowledge I am the last surviving member of the dwarven court.\n\nOur King is dead, replaced by one of my former colleagues who has gone mad with power. The rest of the court submitted to him, like the fools they are, and lost their free will in the process. I alone saw this coming and fled before his ritual could be completed.\n\nThe inner circle has fallen, but the New King's power has not yet reached everyone. I must mount a resistance as quickly as possible. I refuse to let our glorious civilization fall to this megalomaniac! diff --git a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_nl.properties b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_nl.properties index af3b95b787..7988cbcaf4 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_nl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_nl.properties @@ -6,7 +6,7 @@ journal.document.adventurers_guide.examining.body=Op je vijanden af rennen is vr journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=Verrassingsaanvallen journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=Rather than leaving combat up to chance, you can guarantee a hit on an enemy by using a surprise attack! This is especially useful against evasive enemies like snakes and wraiths.\n\nYou can surprise enemies by attacking them when they haven't seen you, or by using a door. If an enemy chases you through a door you can attack them right after they enter it and catch them by surprise! journal.document.adventurers_guide.identifying.title=Voorwerpen identificeren -journal.document.adventurers_guide.identifying.body=Je kent niet alle eigenschappen van sommige voorwerpen als je ze voor het eerst vindt.\n\nDe kleur van elke toverdrank en symbolen van elke rol zijn anders in elke kerker. Niet-geïdentificeerde uitrusting kan worden opgewaardeerd of worden betoverd als je geluk hebt, maar ze kunnen ook vervloekt zijn!\n\nRollen van identificatie, opwaardering of vloekverwijdering zijn erg handig als je het risico van het gebruik van niet-geïdentificeerde voorwerpen wilt verkleinen.\n(Je kunt een lijst vinden met alle voorwerpen die je hebt geïdentificeerd in het voorwerpen-tabblad van je dagboek) +journal.document.adventurers_guide.identifying.body=Je kent niet alle eigenschappen van sommige voorwerpen als je ze voor het eerst vindt.\n\nDe kleur van elke toverdrank en symbolen van elke rol zijn anders in elke kerker. Niet-geïdentificeerde uitrusting kan worden opgewaardeerd of worden betoverd als je geluk hebt, maar ze kunnen ook vervloekt zijn!\n\nRollen van identificatie, opwaardering of vloekverwijdering zijn erg handig als je het risico van het gebruik van niet-geïdentificeerde voorwerpen wilt verkleinen.\n\n(Je kunt een lijst vinden met alle voorwerpen die je hebt geïdentificeerd in het voorwerpen-tabblad van je dagboek) journal.document.adventurers_guide.food.title=Omgaan met honger journal.document.adventurers_guide.food.body=Het effectief rantsoeneren van voedsel is een van de beste dingen die je kan doen om je overlevingskansen te vergroten. Het is het beste om gezondheid en honger te zien als middelen die moeten worden beheerd, in plaats van ze altijd op hun maximum te houden.\n\nZolang je niet verhongert genees je langzaam. Als je een volledige gezondheid hebt en je eet, dan gaat deze genezing verloren.\n\nAls je minder eet op basis van hoe het met je gezondheid gaat, zou je voedsel veel langer moeten meegaan. journal.document.adventurers_guide.dieing.title=Verlies verwerken diff --git a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_pl.properties b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_pl.properties index 4f11abac11..9d06f943c8 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_pl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_pl.properties @@ -18,7 +18,7 @@ journal.document.adventurers_guide.strength.body=Nie będziesz mieć czasu na tr journal.document.adventurers_guide.upgrades.title=Ulepszenia journal.document.adventurers_guide.upgrades.body=Im głębiej w loch, tym bardziej istotne jest używanie magicznie zaklętego wyposażenia wysokiego kręgu.\n\nBroń i zbroja wyższego kręgu jest bardziej podatna na ulepszenia, lecz wymaga również siły, by jej poprawnie używać. Różdżki, pierścienie i artefakty nie wymagają siły, ale posiadają ograniczoną liczbę użyć, bądź są mało przydatne w bezpośrednim starciu.\n\nPodejmowanie właściwych decyzji w kwestii ulepszeń jest nad wyraz istotne dla przetrwania początkowych części lochu oraz odpowiedniego przygotowania na trudy głębszych poziomów. journal.document.adventurers_guide.looting.title=Skutecznie łupienie -journal.document.adventurers_guide.looting.body=Konkretne pomieszczenia zazwyczaj będą zawierać lepsze łupy. Niektóre z nich będą znajdować się za zamkniętymi drzwiami, a pozostałe za różnorakimi przeszkodami, które trzeba będzie w jakiś sposób pokonać.\n\nKiedy tylko jakaś przeszkoda staje na twojej drodze, warto poszukać sposobu na jej przebycie gdzieś w pobliżu. Zazwyczaj przedmiot, którego potrzebujesz, będzie znajdować się na tym samym piętrze.\n\nEliksiry siły oraz zwoje ulepszenia są doskonałymi wskaźnikami tego, jak dobrze radzisz sobie z eksploracją i zdobywaniem przedmiotów. Będziesz w stanie odnaleźć 2 eliksiry siły i 3 zwoje ulepszenia na każdy pięciopiętrowy region lochu.\n(Listę istotnych znaczników i pominiętych kluczy znaleźć możesz w zakładce notatek w swoim dzienniku.) +journal.document.adventurers_guide.looting.body=Konkretne pomieszczenia zazwyczaj będą zawierać lepsze łupy. Niektóre z nich będą znajdować się za zamkniętymi drzwiami, a pozostałe za różnorakimi przeszkodami, które trzeba będzie w jakiś sposób pokonać.\n\nKiedy tylko jakaś przeszkoda staje na twojej drodze, warto poszukać sposobu na jej przebycie gdzieś w pobliżu. Zazwyczaj przedmiot, którego potrzebujesz, będzie znajdować się na tym samym piętrze.\n\nEliksiry siły oraz zwoje ulepszenia są doskonałymi wskaźnikami tego, jak dobrze radzisz sobie z eksploracją i zdobywaniem przedmiotów. Będziesz w stanie odnaleźć 2 eliksiry siły i 3 zwoje ulepszenia na każdy pięciopiętrowy region lochu.\n\n(Listę istotnych znaczników i pominiętych kluczy znaleźć możesz w zakładce notatek w swoim dzienniku.) journal.document.adventurers_guide.levelling.title=Zdobywanie doświadczenia journal.document.adventurers_guide.levelling.body=Twój poziom doświadczenia wpływa na celność, unik, zdrowie i zapewnia punkty talentu. Każda z tych rzeczy może wpłynąć na losy walki. Najlepiej zdobywać co najmniej jeden poziom na każde piętro lochu.\n\nPrzebiegnięcie przez loch w celu uniknięcia walki i eksploracji może być kuszące, ale taka taktyka pozbawi cię cennych zasobów i doświadczenia.\n\n(Możesz zobaczyć informacje o swoim bohaterze, w tym o jego doświadczeniu, na panelu statystyk w rogu interfejsu. Wybierz portret swojego bohatera, aby zobaczyć jeszcze więcej informacji.) journal.document.adventurers_guide.positioning.title=Ustawianie się diff --git a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_uk.properties b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_uk.properties index 3f8d4b19cc..7b9eb2fac0 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_uk.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_uk.properties @@ -54,7 +54,7 @@ journal.document.intros.dungeon.body=Багато героїв з Міста с journal.document.intros.sewers.title=Каналізація journal.document.intros.sewers.body=Верхні рівні підземелля - не що інше, як міська каналізація.\n\nПотік темної енергії з глибин зробив мирних мешканців каналізації дуже агресивними. Місто змушене надсилати патрулі вартових сюди, щоб спробувати захистити населення вгорі.\n\nТут небезпечно, проте злі чари в цьому місці все ще слабкі. journal.document.intros.prison.title=В'язниця -journal.document.intros.prison.body=Багато років тому, ця в'язниця була побудована для утримання небезпечних злочинців. Жорстко контрольовані й оточені охороною, найнебезпечніші злодії з усієї поверхні коротали свій час тут.\nАле згодом темні випари стали просочуватись знизу, спотворюючи розум як варти, так і в'язнів.\nУ відповідь на зростаючий хаос, місто замурувало всю в'язницю. Ніхто не знає, що сталося з тими, хто залишився вмирати в її стінах ... +journal.document.intros.prison.body=Багато років тому, ця в'язниця була побудована для утримання небезпечних злочинців. Жорстко контрольовані й оточені охороною, найнебезпечніші злодії з усієї поверхні коротали свій час тут.\n\nАле згодом темні випари стали просочуватись знизу, спотворюючи розум як варти, так і в'язнів.\n\nУ відповідь на зростаючий хаос, місто замурувало всю в'язницю. Ніхто не знає, що сталося з тими, хто залишився вмирати в її стінах ... journal.document.intros.caves.title=Печери journal.document.intros.caves.body=Ці малонаселені печери простягаються ниже покинутої тюрми. Печери, багаті на корисні копалини, колись були центром бурхливої торгівлі та промисловості для дворфського суспільства, але опустіли, коли дворфи стали одержимі темною магією.\n\nЗараз печери в основному заселені підземними дикими тваринами, гнолами та занедбаними механізмами; вони, ймовірно, вражені тією ж силою, яка осквернила попередні регіони. journal.document.intros.city.title=Метрополіс Дворфів @@ -85,14 +85,14 @@ journal.document.prison_warden.mines.body=54-те Зими, 363\n\nСьогод journal.document.prison_warden.rotberry.title=Кущ гнилоягоди journal.document.prison_warden.rotberry.body=23-го Осені, 363\n\nОтримала сьогодні чарівний подарунок від Фелікса. Якийсь яскраво-червоний кущик під назвою «Гнилоягоди».\n\nЯ йому розповідала, наскільки похмуре це місце, і, схоже, він запам'ятав. Якщо повірити йому, то ця рослина не любить ні світла, ні води, тож мені доведеться лише приблизно раз на місяць підрізати паростки, не більше того. Підрізування, схоже, дуже важливе, у своєму листі він добру дюжину разів про це згадав.\n\nЗвичайно, що Фелікс ніколи нічого не робить просто так. Каже, що насіння цієї рослини чудове для виготовлення чарівних жезлів, і ясна річ, що я маю віддати йому кілька насінин, щойно рослина їх породить.\n- Сміт journal.document.prison_warden.no_support.title=Відсутність підтримки -journal.document.prison_warden.no_support.body=11-те Весни, 364\nЩо, в біса, думає місто? Після термінового запиту про допомогу я нічого не почула, навіть порожніх вибачень, які вони зазвичай надсилають, коли мої запити отримують відмову.\nТим часом ув'язненим стає все гірше, а деякі з охоронців навіть почали створювати проблеми. Чи планують вони просто дозволити цьому погіршуватися, поки ми не матимемо справу з бунтом!?\nПринаймні Томас залишався надійним, як завжди. Його організаційна допомога була неоціненною, а його ідея активувати ті старі агрегати ЗМ-100 була прикрою, але необхідною. Я впевнена, що зможу впоратися з цією ситуацією, мені просто потрібна якась проклята підтримка! \n-Сміт +journal.document.prison_warden.no_support.body=11-те Весни, 364\n\nЩо, в біса, думає місто? Після термінового запиту про допомогу я нічого не почула, навіть порожніх вибачень, які вони зазвичай надсилають, коли мої запити отримують відмову.\n\nТим часом ув'язненим стає все гірше, а деякі з охоронців навіть почали створювати проблеми. Чи планують вони просто дозволити цьому погіршуватися, поки ми не матимемо справу з бунтом!?\n\nПринаймні Томас залишався надійним, як завжди. Його організаційна допомога була неоціненною, а його ідея активувати ті старі агрегати ЗМ-100 була прикрою, але необхідною. Я впевнена, що зможу впоратися з цією ситуацією, мені просто потрібна якась проклята підтримка! \n-Сміт journal.document.prison_warden.letter.title=Лист до Томаса -journal.document.prison_warden.letter.body=Томас,\nТи був чудовим другом, тому я роблю тобі послугу.\nКоли ви починаєте свою зміну сьогодні ввечері, замкніть і зміцніть камеру Тенгу, киньте ключ у якусь нішу та виходьте. Неважливо, якщо інші в'язні залишаться без нагляду, незабаром ніхто не зможе покинути це місце. Але цей виродок повинен залишатися в безпеці, якщо він втече, невідомо, що він зробить.\nНікому про це не розповідай і не шукай мене. Капітан повинен затонути разом зі своїм кораблем.- Кіана +journal.document.prison_warden.letter.body=Томас,\n\nТи був чудовим другом, тому я роблю тобі послугу.\n\nКоли ви починаєте свою зміну сьогодні ввечері, замкніть і зміцніть камеру Тенгу, киньте ключ у якусь нішу та виходьте. Неважливо, якщо інші в'язні залишаться без нагляду, незабаром ніхто не зможе покинути це місце. Але цей виродок повинен залишатися в безпеці, якщо він втече, невідомо, що він зробить.\n\nНікому про це не розповідай і не шукай мене. Капітан повинен затонути разом зі своїм кораблем.\n- Кіана journal.document.caves_explorer.title=Журнал дослідника journal.document.caves_explorer.expedition.title=Старт експедиції! -journal.document.caves_explorer.expedition.body=1 літа, 308\nСьогодні починається наша чотиритижнева експедиція в покинуті гномські шахти! Сам король доручив мені дослідити регіон. Мої головні цілі — знайти будь-які невикористані природні ресурси та обстежити печери для потенційного проекту будівництва в’язниці.\nХоча я здатний захищатися, я прийняв супровід міської варти за наполяганням короля. Вони купка простаків, але поки вони не гальмують мене, їхню присутність можна терпіти.\nОчікується, що до вечора ми прочистимо каналізацію і підійдемо до шахт.- Арчібальд Драммонд. Архімаг, південний інститут чарівників. +journal.document.caves_explorer.expedition.body=1 літа, 308\n\nСьогодні починається наша чотиритижнева експедиція в покинуті гномські шахти! Сам король доручив мені дослідити регіон. Мої головні цілі — знайти будь-які невикористані природні ресурси та обстежити печери для потенційного проекту будівництва в’язниці.\n\nХоча я здатний захищатися, я прийняв супровід міської варти за наполяганням короля. Вони купка простаків, але поки вони не гальмують мене, їхню присутність можна терпіти.\n\nОчікується, що до вечора ми прочистимо каналізацію і підійдемо до шахт.\n- Арчібальд Драммонд. Архімаг, південний інститут чарівників. journal.document.caves_explorer.gold.title=Так багато золота! -journal.document.caves_explorer.gold.body=4-те Літа, 308\nНаші перші кілька днів були справді дуже плідними! Після створення базового табору ми почали досліджувати деякі верхні частини покинутої шахти. Незважаючи на те, що гноми залишили багато непотрібного безладу, стіни багатьох печер також рясніють золотом!\nНа жаль, ми тут не перші. Печери рясніють агресивною дикою природою, і, здається, зграї гнолів також зацікавлені в золоті. Я визнаю, що я був несправедливий щодо мого супроводу охорони, вони були набагато здібнішими дослідниками та охоронцями, ніж я очікував.\nНавіть з таким успіхом у нас ще залишилося дослідити багато шахт.- Арчібальд +journal.document.caves_explorer.gold.body=4-те Літа, 308\n\nНаші перші кілька днів були справді дуже плідними! Після створення базового табору ми почали досліджувати деякі верхні частини покинутої шахти. Незважаючи на те, що гноми залишили багато непотрібного безладу, стіни багатьох печер також рясніють золотом!\n\nНа жаль, ми тут не перші. Печери рясніють агресивною дикою природою, і, здається, зграї гнолів також зацікавлені в золоті. Я визнаю, що я був несправедливий щодо мого супроводу охорони, вони були набагато здібнішими дослідниками та охоронцями, ніж я очікував.\n\nНавіть з таким успіхом у нас ще залишилося дослідити багато шахт.\n- Арчібальд journal.document.caves_explorer.troll.title=Зустрілися з тролем journal.document.caves_explorer.troll.body=11-го Літа, 308\n\nПісля початку дослідження середніх рівнів шахти ми натрапили на дружнє обличчя! Ну, як... більш-менш дружнє. Річ у тім, що в цих місцях якийсь печерний троль влаштував собі свою кузню. Сам він грубуватий і неговіркий, але за трохи золота відремонтував наше спорядження. \n\nТой самий троль-коваль повідав нам, що, на жаль, усе це чудове золото не таке гарне, як здається. Він називає його 'темним золотом' і воно, мабуть, псується при сонячному світлі. Це пояснило б, чому ми ніколи не чули про будь-які конфлікти за ресурси в цих краях.\n\nДумаю, що нам треба копати глибше, щоб побачити, чи є тут щось цінніше.\n- Арчібальд journal.document.caves_explorer.city.title=Вхід у місто diff --git a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_pt.properties b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_pt.properties index 3d13aeaa14..f870c717e2 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_pt.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_pt.properties @@ -106,7 +106,7 @@ levels.traps.poisondarttrap.desc=Uma pequena zarabatana deve estar escondida nas levels.traps.rockfalltrap.name=armadilha de desmoronamento levels.traps.rockfalltrap.ondeath=Você foi esmagado pela armadilha de desmoronamento... -levels.traps.rockfalltrap.desc=Esta armadilha está conectada a uma série de pedras soltas acima, ativá-la fará com que elas caiam sobre a sala inteira! Se a armadilha não estiver em uma sala específica, as rochas cairão em uma área ao redor da armadilha.\nFelizmente, o mecanismo de gatilho não está oculto. +levels.traps.rockfalltrap.desc=Esta armadilha está conectada a uma série de pedras soltas acima, ativá-la fará com que elas caiam sobre a sala inteira! Se a armadilha não estiver em uma sala específica, as rochas cairão em uma área ao redor da armadilha.\n\nFelizmente, o mecanismo de gatilho não está oculto. levels.traps.shockingtrap.name=armadilha elétrica levels.traps.shockingtrap.desc=Um mecanismo contendo uma grande quantidade de energia está contido dentro dela. Ativar essa armadilha irá descarregar a energia nas redondezas. diff --git a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_ja.properties b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_ja.properties index 91d43eca2e..c1b711f766 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_ja.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_ja.properties @@ -1,24 +1,24 @@ badges.endorsed=バッジ入手:%s。 badges.new=バッジのロックを解除:%s。 -badges$badge.monsters_slain_1.title=駆け出し怪物狩人 +badges$badge.monsters_slain_1.title=駆け出し怪物ハンター badges$badge.monsters_slain_1.desc=1回のゲームで10体の敵を倒す -badges$badge.monsters_slain_2.title=中級怪物狩人 +badges$badge.monsters_slain_2.title=中級怪物ハンター badges$badge.monsters_slain_2.desc=1回のゲームで50体の敵を倒す -badges$badge.monsters_slain_3.title=練達した怪物狩人 +badges$badge.monsters_slain_3.title=練達した怪物ハンター badges$badge.monsters_slain_3.desc=1回のゲームで100体の敵を倒す -badges$badge.monsters_slain_4.title=極めし怪物狩人 +badges$badge.monsters_slain_4.title=極めし怪物ハンター badges$badge.monsters_slain_4.desc=1回のゲームで250体の敵を倒す -badges$badge.monsters_slain_5.title=究極の怪物狩人 +badges$badge.monsters_slain_5.title=究極の怪物ハンター badges$badge.monsters_slain_5.desc=1回のゲームで500体の敵を倒す -badges$badge.gold_collected_1.title=駆け出し秘宝漁り +badges$badge.gold_collected_1.title=駆け出しトレジャーハンター badges$badge.gold_collected_1.desc=1回のゲームで250ゴールドを集める -badges$badge.gold_collected_2.title=中級秘宝漁り +badges$badge.gold_collected_2.title=中級トレジャーハンター badges$badge.gold_collected_2.desc=1回のゲームで1000ゴールドを集める -badges$badge.gold_collected_3.title=練達した秘宝漁り +badges$badge.gold_collected_3.title=練達したトレジャーハンター badges$badge.gold_collected_3.desc=1回のゲームで2500ゴールドを集める -badges$badge.gold_collected_4.title=極めし秘宝漁り +badges$badge.gold_collected_4.title=極めしトレジャーハンター badges$badge.gold_collected_4.desc=1回のゲームで7500ゴールドを集める -badges$badge.gold_collected_5.title=究極の秘宝漁り +badges$badge.gold_collected_5.title=究極のトレジャーハンター badges$badge.gold_collected_5.desc=1回のゲームで15,000ゴールドを集める badges$badge.level_reached_1.title=駆け出し冒険家 badges$badge.level_reached_1.desc=レベル6に到達 @@ -68,7 +68,7 @@ badges$badge.death_from_grim_trap.title=死の踏みそこない badges$badge.death_from_grim_trap.desc=致死の罠または分解の罠で死ぬ badges$badge.death_from_all.title=又もや悲しき死 badges$badge.death_from_all.desc=全ての「死因」バッジをロック解除する -badges$badge.boss_slain_1.title=スライム清掃員 +badges$badge.boss_slain_1.title=スライム掃除屋 badges$badge.boss_slain_1.desc=下水道の最深部でボスを倒す badges$badge.boss_slain_2.title=牢獄刑務官 badges$badge.boss_slain_2.desc=牢獄の最深部でボスを倒す diff --git a/core/src/main/assets/messages/plants/plants_el.properties b/core/src/main/assets/messages/plants/plants_el.properties index 9f7a074743..53a5312293 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/plants/plants_el.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/plants/plants_el.properties @@ -66,7 +66,7 @@ plants.sungrass.desc=Ο χυμός του ηλιόχορτου φημίζετα plants.sungrass.warden_desc=_Η Δασοφύλακας_ λαμβάνει ίαση από ποδοπατημένο ηλιόχορτο ακόμη και αν φύγει μακριά του. plants.sungrass$seed.name=σπόρος ηλιόχορτου plants.sungrass$health.name=φυτική ίαση -plants.sungrass$health.desc=Το ηλιόχορτο έχει εξαιρετικές ιαματικές ιδιότητες, αλλά πολύ πιο αργές από αυτές του φίλτρου γιατρειάς.\n\nΑν μετακινηθείς από το φυτό, η ίαση θα σταματήσει.\nΊαση που απομένει: %d. +plants.sungrass$health.desc=Το ηλιόχορτο έχει εξαιρετικές ιαματικές ιδιότητες, αλλά πολύ πιο αργές από αυτές του φίλτρου γιατρειάς.\n\nΑν μετακινηθείς από το φυτό, η ίαση θα σταματήσει.\n\nΊαση που απομένει: %d. plants.swiftthistle.name=αστραποβότανο plants.swiftthistle.desc=Το αστραποβότανο επιταχύνει για λίγο τη ροή του χρόνου, επιτρέποντας σε όποιον το πατάει να κάνει κάποιες ενέργειες ακαριαία. diff --git a/core/src/main/assets/messages/plants/plants_ru.properties b/core/src/main/assets/messages/plants/plants_ru.properties index 575005858f..784a0bea44 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/plants/plants_ru.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/plants/plants_ru.properties @@ -9,14 +9,14 @@ plants.blindweed$seed.name=семя слепняка plants.mageroyal.name=магороза plants.mageroyal.refreshed=Вы чувствуете себя взбодрённым. -plants.mageroyal.desc=Колючие цветки магорозы содержат вещество, известное своими сильными нейтрализующими свойствами. Все, что попадет в это растение, будет очищено от множества негативных эффектов. -plants.mageroyal.warden_desc=Кроме нейтрализующего эффекта, _Хранительница_, наступившая на магорозу, приобретет временный иммунитет по отношению ко всем эффектам, действующим на пространство. +plants.mageroyal.desc=Колючие цветки Магорозы содержат вещество, известное своими сильными нейтрализующими свойствами. Все, что попадет в это растение, будет очищено от множества негативных эффектов. +plants.mageroyal.warden_desc=Кроме нейтрализующего эффекта, _Хранительница_, наступившая на Магорозу, приобретет временный иммунитет по отношению ко всем эффектам, действующим на пространство. plants.mageroyal$seed.name=семя магорозы plants.earthroot.name=Землекорень plants.earthroot.desc=Если дотронуться до Землекорня, его корни немедленно обволокут вас, создавая некое подобие естественной брони. plants.earthroot.warden_desc=Корни Землекорня будут двигаться вместе с _Хранительницей_, давая ей переносную броню дубовой кожи. -plants.earthroot$seed.name=семя земляного корня +plants.earthroot$seed.name=семя землекорня plants.earthroot$armor.name=покровительство природы plants.earthroot$armor.desc=Нечто вроде живой брони, образованной из толстой коры и оплетающих лиан, защищает ваше тело.\n\nЭта растительная броня поглощает %d урона от любого физического удара, пока не иссякнет её запас прочности.\n\nПри попытке сойти с места броня исчезнет.\n\nБрони осталось: %d. @@ -27,12 +27,12 @@ plants.fadeleaf$seed.name=семя ведьминого стебля plants.firebloom.name=Огнецвет plants.firebloom.desc=Достаточно лишь коснуться лепестков Огнецвета для того, чтобы этот цветок вспыхнул ярким пламенем. -plants.firebloom.warden_desc=Когда она наступает на огнецвет, _Хранительница_ будет временно наделена силой пламени, вместо того, чтобы получить какой-либо вред. +plants.firebloom.warden_desc=Когда она наступает на Огнецвет, _Хранительница_ будет временно наделена силой пламени, вместо того, чтобы получить какой-либо вред. plants.firebloom$seed.name=семя огнецвета plants.icecap.name=Ледяная лилия plants.icecap.desc=Если дотронуться до Ледяной лилии, она тут же лопнет, распространяя кругом замораживающую пыльцу. Эффект заморозки будет сильнее в помещении с повышенной влажностью. -plants.icecap.warden_desc=Когда она наступает на ледяную лилию, _Хранительница_ оказывается временно наделена силой льда, вместо того чтобы получить какой-либо вред. +plants.icecap.warden_desc=Когда она наступает на Ледяную лилию, _Хранительница_ оказывается временно наделена силой льда, вместо того чтобы получить какой-либо вред. plants.icecap$seed.name=семя ледяной лилии plants.plant.warden_desc=Это растение не имеет особого эффекта при использовании Хранительницей. @@ -48,7 +48,7 @@ plants.rotberry$seed.name=семя гнилоягоды plants.sorrowmoss.name=Грустномох plants.sorrowmoss.desc=Грустномох - это цветок (а не мох) с острыми лепестками, покрытыми смертельным ядом. -plants.sorrowmoss.warden_desc=Когда она наступает на цветок грустномоха, _Хранительница_ оказывается временно наделена силой токсина вместо того, чтобы получить какой-либо вред. +plants.sorrowmoss.warden_desc=Когда она наступает на цветок Грустномоха, _Хранительница_ оказывается временно наделена силой токсина вместо того, чтобы получить какой-либо вред. plants.sorrowmoss$seed.name=семя грустномоха plants.starflower.name=Звездоцвет @@ -63,13 +63,13 @@ plants.stormvine$seed.name=семя грозовой лозы plants.sungrass.name=Солнечник plants.sungrass.desc=Солнечник известен за свою способность постепенно исцелять любые раны. -plants.sungrass.warden_desc=_Хранительница_ способна получать лечение от солнечника, на который она наступила, даже если она сойдет с места. +plants.sungrass.warden_desc=_Хранительница_ способна получать лечение от Солнечника, на который она наступила, даже если она сойдет с места. plants.sungrass$seed.name=семя солнечника plants.sungrass$health.name=травяное исцеление plants.sungrass$health.desc=Солнечник обладает отличными целебными свойствами, хотя и гораздо более слабыми, чем у зелья исцеления.\n\nПри попытке сойти с места, лечение прекратится.\n\nЗапас исцеления: %d. plants.swiftthistle.name=Скорополох -plants.swiftthistle.desc=Если наступить на скорополох, то он ненадолго ускорит поток времени вокруг себя, дав возможность совершить несколько действий за один момент. +plants.swiftthistle.desc=Если наступить на Скорополох, то он ненадолго ускорит поток времени вокруг себя, дав возможность совершить несколько действий за один момент. plants.swiftthistle.warden_desc=Кроме того, что _Хранительница_ получит немедленные действия, она также на короткое время наделяется ускорением, если она наступит на Скорополох. plants.swiftthistle$seed.name=семя скорополоха plants.swiftthistle$timebubble.name=временной пузырь diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_it.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_it.properties index b7f38b0d95..d35a52401e 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_it.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_it.properties @@ -114,7 +114,7 @@ scenes.titlescene.play=Gioca scenes.titlescene.enter=Entra nel Dungeon scenes.titlescene.rankings=Risultati scenes.titlescene.badges=Trofei -scenes.titlescene.news=News +scenes.titlescene.news=Notizie scenes.titlescene.changes=Cambiamenti scenes.titlescene.update=Aggiornamenti scenes.titlescene.install=Installa diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_pt.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_pt.properties index 899370d703..b3d468d326 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_pt.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_pt.properties @@ -55,7 +55,7 @@ scenes.gamescene.tutorial_guidebook=Selecione o ícone de diário piscando para scenes.gamescene.tutorial_ui_mobile=As informações do herói estão no canto superior esquerdo. Inventário, slots rápidos e ações de jogo estão abaixo. Boa sorte! scenes.gamescene.tutorial_ui_desktop=As informações do herói estão abaixo. Inventário, slots rápidos e ações de jogo estão à direita. Boa sorte! scenes.gamescene.blacksmith_quest_window_title=Mensagem do Desenvolvedor -scenes.gamescene.blacksmith_quest_window=No momento, estou planejando a próxima grande atualização para apresentar uma reformulação da missão dada pelo troll ferreiro! A nova missão incluirá um andar exclusivo com paredes pelas quais você pode cavar.\n\nAndares exclusivos e paredes escaváveis são tecnologias bastante novas para o Shattered, então criei uma pequena área para os jogadores testarem! Sinta-se livre para explorar por aqui, escave através das paredes e retorne à masmorra normal sempre que quiser. Se algo parecer não estar funcionando, por favor me avise.\n\n- Evan +scenes.gamescene.blacksmith_quest_window=No momento, estou planejando a próxima grande atualização para apresentar uma reformulação da missão dada pelo troll ferreiro! A nova missão incluirá um andar exclusivo com paredes pelas quais você pode cavar.\n\nAndares exclusivos e paredes escaváveis ​​são tecnologias bastante novas para o Shattered, então criei uma pequena área para os jogadores testarem! Sinta-se livre para explorar por aqui, escave através das paredes e retorne à masmorra normal sempre que quiser. Se algo parecer não estar funcionando, por favor me avise.\n\n- Evan scenes.heroselectscene.title=Escolha Seu Herói scenes.heroselectscene.start=Começar diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_uk.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_uk.properties index 3a9e6966b3..8ff4e0b9d8 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_uk.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_uk.properties @@ -7,7 +7,7 @@ scenes.alchemyscene.energy=Енергія: scenes.amuletscene.exit=Прийняти цю силу scenes.amuletscene.stay=Я ще не завершив -scenes.amuletscene.text=Нарешті ,ви тримаєте в своїх руках Амулет Істини! Ніхто і ніщо тепер не посміє стати у вас на шляху! Ви підкорили підземелля і досягли успіху у своїх пошуках!\n\nАбо, можливо, ви ще не готові покинути підземелля? Ви можете просто залишити амулет в себе і ще трошки побути простим смертним, і, можливо, покинути підземелля старомодним шляхом... +scenes.amuletscene.text=Нарешті, ви тримаєте у своїх руках Амулет Істини! Ніхто і ніщо тепер не посміє стати у вас на шляху! Ви підкорили підземелля і досягли успіху у своїх пошуках!\n\nАбо, можливо, ви ще не готові покинути підземелля? Ви можете просто залишити амулет в себе і ще трошки побути простим смертним, і, можливо, покинути підземелля старомодним шляхом... scenes.badgesscene.title=Ваші відзнаки @@ -15,10 +15,10 @@ scenes.changesscene.title=Історія змін scenes.changesscene.new=Новий контент scenes.changesscene.changes=Зміни scenes.changesscene.buffs=Ефекти -scenes.changesscene.nerfs=Нерфи +scenes.changesscene.nerfs=Зміни балансу scenes.changesscene.bugfixes=Виправлення scenes.changesscene.misc=Решта змін -scenes.changesscene.language=Покращення Мови +scenes.changesscene.language=Покращення мови scenes.changesscene.right_title=Деталі змін scenes.changesscene.right_body=Оберіть іконку зліва, щоб прочитати про зміни в цьому оновленні. scenes.changesscene.lang_warn=Деталі змін пишуться розробником, а отже доступні лише англійською. @@ -40,8 +40,8 @@ scenes.gamescene.secrets=Щось підказує, що цей поверх х scenes.gamescene.choose_examine=Оберіть об'єкт для дослідження... scenes.gamescene.multiple_examine=Тут є декілька речей, яку з них ви хочете оглянути? scenes.gamescene.dont_know=Ви не знаєте що тут. -scenes.gamescene.multiple=Декілька Об'єктів -scenes.gamescene.go_here=Іти Сюди +scenes.gamescene.multiple=Декілька об'єктів +scenes.gamescene.go_here=Іти сюди scenes.gamescene.interact=Взаємодіяти scenes.gamescene.attack=Напасти scenes.gamescene.pick_up=Підняти @@ -60,16 +60,16 @@ scenes.gamescene.blacksmith_quest_window=Наразі я планую насту scenes.heroselectscene.title=Оберіть вашого Героя scenes.heroselectscene.start=Почати scenes.heroselectscene.options=Налаштування гри -scenes.heroselectscene.custom_seed=Користувацький сід +scenes.heroselectscene.custom_seed=Сід гравця scenes.heroselectscene.daily=Щоденний забіг -scenes.heroselectscene.daily_desc=Щодня доступна нова гра, однакова для всіх! Цей "щоденний забіг" створює одне й те ж саме підземелля для кожного гравця (якщо вони також грають в цю ж версію гри).\n\nВи можете згаяти скільки завгодно часу на проходження щоденного забігу, але активною може бути лише одна гра за раз. _Щоденні забіги не підлягають відзнакам та мають власну окрему сторінку рекордів._\n\nЧи бажаєте ви почати сьогоднішню щоденну гру з вашим поточно обраним героєм та випробуваннями? +scenes.heroselectscene.daily_desc=Щодня доступна нова гра, однакова для всіх! Цей "щоденний забіг" створює одне й те ж саме підземелля для кожного гравця (якщо вони також грають в цю ж версію гри).\n\nВи можете згаяти скільки завгодно часу на проходження щоденного забігу, але активною може бути лише одна гра за раз. _Щоденні забіги не підлягають відзнакам та мають власну окрему сторінку рекордів._\n\nЧи бажаєте ви почати сьогоднішню щоденну гру з вашим щойно обраним героєм та випробуваннями? scenes.heroselectscene.daily_yes=Так scenes.heroselectscene.daily_no=Ні -scenes.heroselectscene.daily_repeat=Ви вже грали в сьогоднішній щоденний забіг. Ви можете зіграти в неї знову, якщо бажаєте, але лише як тренувальну гру без оцінювання.\n\nПісля того, як ви закінчите повторний забіг, ви зможете переглянути її у вікні щоденних рекордів впродовж короткого часу, після чого запис буде видалено.\n\nЧи бажаєте ви ще раз зіграти в сьогоднішню щоденну гру з вашим поточно обраним героєм і випробуваннями? +scenes.heroselectscene.daily_repeat=Ви вже грали в сьогоднішній щоденний забіг. Ви можете зіграти в неї знову, якщо бажаєте, але лише як тренувальну гру без оцінювання.\n\nПісля того, як ви закінчите повторний забіг, ви зможете переглянути її у вікні щоденних рекордів впродовж короткого часу, після чого запис буде видалено.\n\nЧи бажаєте ви ще раз зіграти в сьогоднішню щоденну гру з вашим щойно обраним героєм і випробуваннями? scenes.heroselectscene.daily_unavailable_long=Схоже, що ви почали щоденний забіг в майбутньому! Таке трапляється, якщо ви нещодавно змінювали часовий пояс, або змінювали системний час. _Ваш наступний щоденний забіг буде доступний через %d днів._ scenes.heroselectscene.daily_existing=Ви вже маєте щоденний забіг в процесі. Ви маєте закінчити її перед тим, як починати нову. -scenes.heroselectscene.custom_seed_title=Введіть Користувацький сід -scenes.heroselectscene.custom_seed_desc=Один і той самий сід і версія гри завжди генерують одне й те саме підземелля! _В іграх з користувацькими сідами ви не отримуєте відзнаки, а прогрес гри відображається в нижній частині екрана рекордів._ +scenes.heroselectscene.custom_seed_title=Введіть Сід гравця +scenes.heroselectscene.custom_seed_desc=Один і той самий сід і версія гри завжди генерують одне й те саме підземелля! _В іграх з користувацьким сідом ви не отримуєте відзнаки, а прогрес гри відображається в нижній частині екрана рекордів._ scenes.heroselectscene.custom_seed_duplicate=У вас уже запущено проходження з цим сідом. Ви маєте закінчити цю гру перед тим, як знову використовувати цей сід. scenes.heroselectscene.custom_seed_set=Встановити scenes.heroselectscene.custom_seed_clear=Очистити @@ -118,8 +118,8 @@ scenes.titlescene.news=Новини scenes.titlescene.changes=Зміни scenes.titlescene.update=Оновлення scenes.titlescene.install=Встановити -scenes.titlescene.settings=Налаштування -scenes.titlescene.about=Про програму +scenes.titlescene.settings=Параметри +scenes.titlescene.about=Про гру scenes.titlescene.support=Підтримати гру scenes.titlescene$changesbutton.title=Оновлення доступне! scenes.titlescene$changesbutton.versioned_title=Доступне оновлення: %s diff --git a/core/src/main/assets/messages/ui/ui_uk.properties b/core/src/main/assets/messages/ui/ui_uk.properties index 4f79debcfa..51cf543bf4 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/ui/ui_uk.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/ui/ui_uk.properties @@ -1,18 +1,18 @@ ui.quickslotbutton.select_item=Обрати предмет для швидкого слоту ui.talentspane.tier=ранг%d -ui.talentspane.unlock_tier2=Досягніть 6-го рівня, щоб відкрити наступні здібності. -ui.talentspane.unlock_tier3=Досягніть 12-го рівня та використайте предмет з другого боса, щоб відкрити наступні здібності. -ui.talentspane.unlock_tier4=Досягніть 20-го рівня та використайте предмет з четвертого боса, щоб відкрити наступні талантів. +ui.talentspane.unlock_tier2=Досягніть 6-го рівня, щоб відкрити наступні вміння. +ui.talentspane.unlock_tier3=Досягніть 12-го рівня та використайте предмет з другого боса, щоб відкрити наступні вміння. +ui.talentspane.unlock_tier4=Досягніть 20-го рівня та використайте предмет з четвертого боса, щоб відкрити наступні вміння. ui.toolbar.quickslot_prompt=Оберіть Швидкий Слот ui.toolbar.quickslot_select=Обрати Швидкий Слот ui.toolbar.quickslot_assign=Призначте Швидкий Слот ui.toolbar.quickslot_cancel=Скасувати -ui.toolbar.container_prompt=Оберіть контейнер -ui.toolbar.container_select=Обрати контейнер +ui.toolbar.container_prompt=Оберіть Місткість +ui.toolbar.container_select=Обрати Місткість ui.toolbar.container_cancel=Скасувати -ui.toolbar.container_empty=Цей контейнер порожній! +ui.toolbar.container_empty=Ця місткість порожня! ui.toolbar.item_prompt=Оберіть Предмет ui.toolbar.item_select=Обрати Предмет ui.toolbar.item_use=Предмет швидкого використання diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_uk.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_uk.properties index 2b2d00bcb3..7ac6886758 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_uk.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_uk.properties @@ -51,7 +51,7 @@ windows.wndgameinprogress.exp=Досвід windows.wndgameinprogress.str=Сила windows.wndgameinprogress.health=Здоров'я windows.wndgameinprogress.gold=Золота зібрано -windows.wndgameinprogress.depth=Досягнута глибина +windows.wndgameinprogress.depth=Макс. глибина windows.wndgameinprogress.dungeon_seed=Сід підземелля windows.wndgameinprogress.custom_seed=_Сід гравця_ windows.wndgameinprogress.daily_for=_Щоденна гра для_ @@ -71,7 +71,7 @@ windows.wndhero$statstab.exp=Досвід windows.wndhero$statstab.str=Сила windows.wndhero$statstab.health=Здоров'я windows.wndhero$statstab.gold=Золота зібрано -windows.wndhero$statstab.depth=Досягнута глибина +windows.wndhero$statstab.depth=Макс. глибина windows.wndhero$statstab.dungeon_seed=Сід підземелля windows.wndhero$statstab.custom_seed=_Сід гравця_ windows.wndhero$statstab.daily_for=_Щоденна гра для_ @@ -179,7 +179,7 @@ windows.wndranking$statstab.challenges=Випробування windows.wndranking$statstab.score=Рахунок windows.wndranking$statstab.str=Сила windows.wndranking$statstab.duration=Тривалість гри -windows.wndranking$statstab.depth=Досягнута глибина +windows.wndranking$statstab.depth=Макс. глибина windows.wndranking$statstab.ascent=Найвищий підйом windows.wndranking$statstab.seed=Сід підземелля windows.wndranking$statstab.custom_seed=_Сід гравця_ @@ -188,7 +188,7 @@ windows.wndranking$statstab.replay_for=_Повторна гра для_ windows.wndranking$statstab.enemies=Ворогів вбито windows.wndranking$statstab.gold=Золота зібрано windows.wndranking$statstab.food=Їжі з'їдено -windows.wndranking$statstab.alchemy=Предметів виготовлено +windows.wndranking$statstab.alchemy=Речей створено windows.wndranking$statstab.copy_seed=Скопіювати сід windows.wndranking$statstab.copy_seed_desc=Чи бажаєте ви використати сід підземелля зі списку рекордів як користувацький сід для нової гри? _Зауважте, що ігри з користувацьким сідом не приносять відзнаки, не зараховуються як пройдені ігри та відображаються внизу сторінки рекордів._\n\nТакож зважайте на те, що якщо рекорд від старого проходження, то різні версії Shattered Pixel Dungeon можуть створювати різні підземелля, навіть якщо сід однаковий. windows.wndranking$statstab.copy_seed_copy=Використати цей сід @@ -212,7 +212,7 @@ windows.wndsadghost.farewell=Прощавай, шукачу пригод! windows.wndscorebreakdown.title=Розбір рахунку windows.wndscorebreakdown.progress_title=Прогрес -windows.wndscorebreakdown.progress_desc=Надаються за досягнуту глибину і рівень героя. +windows.wndscorebreakdown.progress_desc=Надаються за макс. глибину і рівень героя. windows.wndscorebreakdown.treasure_title=Скарб windows.wndscorebreakdown.treasure_desc=Надаються за зібране золото і загальну ціну предметів в інвентарі. windows.wndscorebreakdown.treasure_desc_old=Надаються за зібране золото. @@ -228,9 +228,9 @@ windows.wndscorebreakdown.total=Загальний рахунок windows.wndscorebreakdown.old_score_desc=Ігри, розпочаті до версії v1.3, мають менше категорій підрахунку очок, але прогрес приблизно на ~50% більший, а ліміт скарбів вищий windows.wndsettings$displaytab.title=Параметри екрана -windows.wndsettings$displaytab.fullscreen=Повноекранний -windows.wndsettings$displaytab.saver=Енергозбереження -windows.wndsettings$displaytab.saver_desc=Режим збереження енергії зображує елементи гри у меншому розмірі та масштабує її під ваш екран.\n\nЦе зробить графіку менш чіткою і трохи збільшить розміри інтерфейсу , але також підвищить продуктивність та час роботи пристрою від батареї.\n\nВам може знадобитися перезапуск гри, щоб зміни вступили у силу. +windows.wndsettings$displaytab.fullscreen=Повноекранний режим +windows.wndsettings$displaytab.saver=Енергоощадження +windows.wndsettings$displaytab.saver_desc=Режим енергоощадження зображує елементи гри у меншому розмірі та масштабує її під ваш екран.\n\nЦе зробить графіку менш чіткою і трохи збільшить розміри інтерфейсу, але також підвищить продуктивність та час роботи пристрою від батареї.\n\nВам може знадобитися перезапуск гри, щоб зміни набрати чинності. windows.wndsettings$displaytab.okay=Добре windows.wndsettings$displaytab.cancel=Скасувати windows.wndsettings$displaytab.portrait=Змінити на портретну @@ -239,7 +239,7 @@ windows.wndsettings$displaytab.brightness=Яскравість windows.wndsettings$displaytab.dark=Темно windows.wndsettings$displaytab.bright=Яскраво windows.wndsettings$displaytab.visual_grid=Межі клітинок -windows.wndsettings$displaytab.off=Вимкнути +windows.wndsettings$displaytab.off=0% windows.wndsettings$displaytab.low=0% windows.wndsettings$displaytab.high=100% windows.wndsettings$displaytab.camera_follow=Слідкування камери @@ -247,8 +247,8 @@ windows.wndsettings$displaytab.screenshake=Трясіння екрана windows.wndsettings$uitab.title=Параметри інтерфейсу windows.wndsettings$uitab.ui_mode=Режим інтерфейсу windows.wndsettings$uitab.scale=Розмір інтерфейсу -windows.wndsettings$uitab.mobile=Мобільний -windows.wndsettings$uitab.full=Повний +windows.wndsettings$uitab.mobile=Мобл. +windows.wndsettings$uitab.full=Повн. windows.wndsettings$uitab.toolbar_settings=Параметри панелі windows.wndsettings$uitab.mode=Режим панелі: windows.wndsettings$uitab.split=Порізно @@ -266,12 +266,12 @@ windows.wndsettings$inputtab.title=Параметри введення windows.wndsettings$inputtab.key_bindings=Прив'язка клавіш windows.wndsettings$inputtab.controller_bindings=Прив'язка клавіш контролера windows.wndsettings$inputtab.controller_sensitivity=Чутливість курсору контролера -windows.wndsettings$inputtab.movement_sensitivity=Чутливість "утримуйте для пересування" +windows.wndsettings$inputtab.movement_sensitivity=Утримуйте, для зміни чутливості windows.wndsettings$inputtab.off=0% windows.wndsettings$inputtab.high=100% windows.wndsettings$datatab.title=Параметри з'єднання -windows.wndsettings$datatab.news=Перевірити новини -windows.wndsettings$datatab.updates=Перевірити оновлення +windows.wndsettings$datatab.news=Перевірте новини +windows.wndsettings$datatab.updates=Перевірте оновлення windows.wndsettings$datatab.betas=Включити бета-оновлення windows.wndsettings$datatab.wifi=Перевіряти лише на Wi-Fi windows.wndsettings$audiotab.title=Параметри звуку diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_vi.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_vi.properties index 08b36c7bd9..0b5ff7abbb 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_vi.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_vi.properties @@ -84,7 +84,7 @@ windows.wndheroinfo.subclasses_msg=Một chức nghiệp phụ có thể đượ windows.wndheroinfo.abilities=khả năng áo giáp windows.wndheroinfo.abilities_msg=Một khả năng áo giáp có thể được chọn sau khi đánh bại trùm thứ tư. -windows.wndimp.message=Ôi tuyệt quá! Bạn là người hùng của tôi!\nVề phần thưởng cho bạn, giờ tôi không mang theo tiền, nhưng tôi có thứ tốt hơn cho bạn. Đây là chiếc nhẫn gia truyền của gia đình tôi: ông tôi đã lấy nó ra từ ngón tay của một paladin đã chết. +windows.wndimp.message=Ôi tuyệt! Ngươi là người hùng của ta!\nVề phần thưởng của ngươi, giờ ta không mang theo tiền, nhưng ta có thứ tốt hơn cho ngươi. Đây là chiếc nhẫn gia truyền của gia đình ta: ông ta đã lấy nó ra từ ngón tay của một paladin đã chết. windows.wndimp.reward=Nhận chiếc nhẫn windows.wndinfocell.nothing=Không có gì đáng chú ý ở đây. diff --git a/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/changelist/v2_X_Changes.java b/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/changelist/v2_X_Changes.java index 8767543189..98b5f65cad 100644 --- a/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/changelist/v2_X_Changes.java +++ b/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/changelist/v2_X_Changes.java @@ -76,10 +76,31 @@ public static void add_v2_1_Changes( ArrayList changeInfos ) { changes.hardlight(Window.TITLE_COLOR); changeInfos.add(changes); - changes = new ChangeInfo("", false, null); + changes = new ChangeInfo("v2.1.4", false, null); changes.hardlight(Window.TITLE_COLOR); changeInfos.add(changes); + changes.addButton(new ChangeButton(Icons.get(Icons.PREFS), Messages.get(ChangesScene.class, "misc"), + "_-_ The stairs down to the blacksmith tester area now use custom visuals\n" + + "_-_ The mining test area now has darkened walls at the non-mineable borders\n\n" + + "_-_ Made the new boss regen limit vs. Tengu a bit less strict when badder bosses is enabled.\n\n" + + "_-_ Adjusted the new gold visuals to only appear in the mining test area for now.")); + + changes.addButton(new ChangeButton(new Image(Assets.Sprites.SPINNER, 144, 0, 16, 16), Messages.get(ChangesScene.class, "bugfixes"), + "Fixed the following bugs:\n" + + "_Caused by v2.1.3:_\n" + + "_-_ Various rare crash bugs relating to the mining test area\n" + + "_-_ Pitfall traps working in the mining test area\n" + + "_-_ Music not always playing correctly in the mining test area\n" + + "_-_ Weapon spawns sometimes being inconsistent with the same dungeon seed\n" + + "_-_ A couple visual errors in the changes screen and Huntress description\n\n" + + "_Existed Prior to v2.1.0:_\n" + + "_-_ various rare crash bugs\n" + + "_-_ Specific exploits that allowed noisemakers to alter enemies as they were defused\n" + + "_-_ Regen-disabling effects not affecting the warrior's shield\n" + + "_-_ Counter Ability talent incorrectly making all abilities cost 0 charge when upgraded to +2\n" + + "_-_ Visual bugs when hiding mimics were magically slept")); + changes = new ChangeInfo("v2.1.3", false, null); changes.hardlight(Window.TITLE_COLOR); changeInfos.add(changes);