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<timeline>
<name>絶3・☆非公開・絶アレキサンダー討滅戦
★完全版・Ultimate・Edition</name>
@{ var rev = "rev.FINAL"; }
<rev></rev>
<description>
★絶アレキサンダー討滅戦タイムライン for Ultimate RINGS
★非公開です。取扱にはご注意ください。
</description>
<author>Angel Wings</author>
<license>CC BY-SA.JA</license>
<zone>887,The Epic Of Alexander (Ultimate)</zone>
<locale>JA</locale>
<entry>P1 LIQUID</entry>
<start>0039:戦闘開始!</start>
<end>パーフェクト・アレキサンダーの「時の牢獄」$|パーフェクト・アレキサンダーを倒した。</end>
<!-- TL音声 -->
<default target-element="Activity" target-attr="notice-d" value="Both" />
<default target-element="Activity" target-attr="notice-o" value="-3" />
<!-- トリガー音声 -->
<default target-element="Trigger" target-attr="notice-d" value="Main" />
<default target-element="Trigger" target-attr="notice-o" value="-3" />
<default target-element="Activity" target-attr="sync-s" value="-5" />
<default target-element="Activity" target-attr="sync-e" value="4" />
<!-- Raid of Armed-Squad アイキャッチ -->
<!-- <t text="Raid of Armed-Squad" sync-count="1" notice="">
<p-sync interval="30">
<combatant name="Angel Wings" tolerance="0.01" />
</p-sync>
<i-notice
image="RAS03.png"
duration="5"
scale="0.50"
left="3470" top="560" />
</t>-->
<!-- Raid of Armed-Squad アイキャッチ -->
<t name="Raid of Armed-Squad" sync="Raid of Armed-Squad">
<i-notice image="RAS02.png"
duration="5"
scale="1.8"
left="2200" top="115" />
</t>
@{
var ANTI_KNOCKBACK = Model.Player.InRole("HEALER","DPS") ?
"堅実魔" :
"アムレン";
}
<!--@if (Model.Player.InJob("WHM")) {
<t name="マーカー初期配置"
sync="(「絶アレキサンダー討滅戦」の攻略を開始した。|0139:戦闘開始まで|/mark init)"
exec="http://localhost:1337/preset/TEA_Init/load" />
<t name="マーカー配置最終フェーズ"
sync="(アレキサンダー・プライムの「アレキサンダー召喚」|/mark final)"
exec="http://localhost:1337/preset/TEA_Final/load" />
}-->
<t name="初期配置" sync="" exec="scripts\ppas.ps1" args="" exec-hidden="true" />
<!--未来観測のTableの修正-->
<!--Alpha-Tableset・Beta-Tableset・InsertTableBeta-->
<!-- オフセット自動マーカー -->
<!--
<t name="初期設定" sync="「絶アレキサンダー討滅戦」の攻略を開始した。" exec="scripts\ppas.ps1" args="絶アレキ" exec-hidden="true" />
<t name="初期設定" sync="レディチェックを開始しました。" exec="scripts\ppas.ps1" args="絶アレキ" exec-hidden="true" />
<t name="時間停止" sync="我はアレキサンダー……機械仕掛けの神なり……。" exec="scripts\ppas.ps1" args="絶アレキ時間停止" exec-hidden="true" />
<t name="時空潜行" sync="アレキサンダー・プライムは「時空潜行」の構え。" exec="scripts\ppas.ps1" args="絶アレキ時空潜行" exec-hidden="true" />
<t name="時空潜行" sync="アレキサンダー・プライムは「審判の結晶」の構え。" exec="scripts\ppas.ps1" args="絶アレキ時空潜行" exec-hidden="true" />
<t name="時空潜行" sync="シャノア : ニャーン♪" exec="scripts\ppas.ps1" args="絶アレキ時空潜行" exec-hidden="true" />
<t name="未来観測" sync="階差機関、最大出力、「未来観測」を開始する……。" exec="scripts\ppas.ps1" args="絶アレキ未来観測" exec-hidden="true" />
<t name="未来観測β" sync="パーフェクト・アレキサンダーの「未来観測β」" exec="scripts\ppas.ps1" args="未来観測βセパレ式" exec-hidden="true" />
<t name="パーフェクトアレキサンダー" sync="聖なる審判マデ" exec="scripts\ppas.ps1" args="絶アレキ・パーフェクト" exec-hidden="true" />
-->
<!--
<t name="パーフェクトアレキサンダー" sync="我はアレキサンダー……絶望に至る道に導かん……!" exec="scripts\ppas.ps1" args="絶アレキ・パーフェクト" exec-hidden="true" />
-->
<!--
<t name="聖なる大審判" sync="パーフェクト・アレキサンダーの「聖なる大審判」" exec="scripts\ppas.ps1" args="聖なる大審判" exec-hidden="true" />
-->
<!--タイムライン開始 -->
<s name="P1 LIQUID">
<a time="000" text="絶アレキサンダー討滅戦" />
<a time="000" name="clear">
<expressions>
<table>
{
"method":"Truncate", "table":"DiceTable1",
"cols" : []
}
</table>
<table>
{
"method":"Truncate", "table":"DiceTable2",
"cols" : []
}
</table>
<table>
{
"method":"Truncate", "table":"alpha",
"cols" : []
}
</table>
<table>
{
"method":"Truncate", "table":"beta",
"cols" : []
}
</table>
</expressions>
</a>
<t text="2体フェーズへ" sync="クルーズチェイサー:コードネーム「ブラスティー」! 階差閉宇宙ヲ、脅カス敵ヲ発見……撃滅スル!" >
<load target="P2 JUDGEMENT" truncate="true" />
</t>
<t text="エンボラス" sync="Added new combatant エンボラス" notice="エンボラス">
<v-notice
duration="5"
duration-visible="false"
icon="Bomb.png"
order="-1" />
</t>
@if (Model.Player.InRole("HEALER")) {
<!-- 窒息 -->
<t text="窒息" sync="[pc]に「窒息」の効果。" notice="エスナ。" sync-count="1" >
<v-notice
duration="6"
icon="Timer.png" />
</t>
}
<a time="010" text="フルイドスイング" sync="リビングリキッドの「フルイドスイング」" notice="" />
<a time="015" text="カスケード" sync="リビングリキッドは「カスケード」の構え。" icon="HardAllRangeAttack.png" notice="" />
<a time="017" text="リキッドハンド出現" />
<a time="027" text="じゃんけん" notice="じゃんけん。" notice-o="-1" />
<a time="030" text="竜巻ウェイブ" sync="リキッドレイジ starts using プロティアンウェイブ on リキッドレイジ." notice="" />
<a time="031" text="ヤークトドール出現" />
<a time="035" text="タンク強攻撃" sync="リビングリキッドの「フルイドスイング」" notice="" />
<a time="036" text="ハンド・オブ・ペイン" sync="リキッドハンドは「ハンド・オブ・ペイン」の構え。" notice="均等化。" />
<a time="038" text="エンボラス出現" icon="Bomb.png" />
<a time="047" text="汚染蒸気" sync="ヤークトドールの「汚染蒸気」" notice="" />
<a time="059" text="タンク強攻撃" sync="リビングリキッドの「フルイドスイング」" notice="" />
<a time="063" text="ウェイブ3回" sync="リビングリキッドは「プロティアンウェイブ」の構え。" notice="" />
<a time="064" text="ハンド・オブ・ペイン" sync="リキッドハンドは「ハンド・オブ・ペイン」の構え。" notice="均等化。" />
<a time="069" text="スルース" sync="リビングリキッド starts using スルース on Unknown." notice="" notice-o="-1" />
<a time="078" text="スプラッシュ6回" sync="リビングリキッドの「スプラッシュ」" notice="" />
<a time="084" text="ドレナージ" sync="リキッドレイジの「ドレナージ」" notice="ドレナージ。" />
<a time="086" text="カスケード" sync="リビングリキッド starts using カスケード on リビングリキッド." icon="HardAllRangeAttack.png" notice="" />
<a time="088" text="窒息" notice="" />
<a time="101" text="プロティアンウェイブ1" sync="リビングリキッド starts using プロティアンウェイブ on リビングリキッド." notice="" />
<a time="102" text="ハンド・オブ・ペイン" sync="リキッドハンドは「ハンド・オブ・ペイン」の構え。" notice="均等化。" />
<a time="107" text="スルース" sync="リビングリキッド starts using スルース on Unknown." notice="" />
<a time="107" text="プロティアンウェイブ2" sync="リキッドレイジ starts using プロティアンウェイブ on リキッドレイジ." />
<a time="113" text="じゃんけん" notice="じゃんけん。" notice-o="-1" />
<a time="118" text="エンボラス出現" icon="Bomb.png" />
<a time="123" text="ハンド・オブ・ペイン" sync="リキッドハンドは「ハンド・オブ・ペイン」の構え。" notice="均等化。" />
<a time="124" text="スプラッシュ" sync="リビングリキッドの「スプラッシュ」" notice="スプラッシュ。" />
<a time="136" text="カスケード" sync="リビングリキッドは「カスケード」の構え。" />
<a time="136.5" text="時間切れ" icon="Timeout.png" />
<a time="138.5" name="サイコロフェーズ" sync="クルーズチェイサー:コードネーム「ブラスティー」! 階差閉宇宙ヲ、脅カス敵ヲ発見……撃滅スル!" />
<a time="138.5" text="P2 JUDGEMENT" sync="クルーズチェイサー:コードネーム「ブラスティー」! 階差閉宇宙ヲ、脅カス敵ヲ発見……撃滅スル!" sync-s="-20" notice="チェイサー" goto="P2 JUDGEMENT" />
</s>
<!-- アノさんトリガー -->
<!-- 頭上マーカ識別用トリガ begin -->
<!--
<t no="1" name="InsertDiceMarker" sync="^1B:[id8]:[pc]:0000:[id4]:(?<mark_code>[0-9a-fA-F]{4}):">
<expressions>
<table>
{
"method":"Insert", "table":"DiceTable",
"cols" : [
{ "name":"marker", "val":"${mark_code}", "key":"true" },
{ "name":"target", "val":"${_pc}" },
]
}
</table>
</expressions>
</t>
<t no="2" sync="^1B:" sync-count="8" text="1番目(外周)" notice="1番">
<expressions>
<pre name="TABLE['DiceTable'][0]['target']" value="@Model.Player.Name" />
<set name="dice_group" value="1" />
</expressions>
<v-notice icon="Dice1.png" duration="30" duration-visible="false" order="-2" sync-to-hide="ブルートジャスティス:コードネーム「ブルートジャスティス」" />
</t>
<t no="3" sync="^1B:" sync-count="8" text="2番目(内周)" notice="2番">
<expressions>
<pre name="TABLE['DiceTable'][1]['target']" value="@Model.Player.Name" />
<set name="dice_group" value="1" />
</expressions>
<v-notice icon="Dice2.png" duration="30" duration-visible="false" order="-2" sync-to-hide="ブルートジャスティス:コードネーム「ブルートジャスティス」" />
</t>
<t no="4" sync="^1B:" sync-count="8" text="3番目(外周)" notice="3番">
<expressions>
<pre name="TABLE['DiceTable'][2]['target']" value="@Model.Player.Name" />
<set name="dice_group" value="2" />
</expressions>
<v-notice icon="Dice3.png" duration="30" duration-visible="false" order="-2" sync-to-hide="ブルートジャスティス:コードネーム「ブルートジャスティス」" />
</t>
<t no="5" sync="^1B:" sync-count="8" text="4番目(内周)" notice="4番">
<expressions>
<pre name="TABLE['DiceTable'][3]['target']" value="@Model.Player.Name" />
<set name="dice_group" value="2" />
</expressions>
<v-notice icon="Dice4.png" duration="30" duration-visible="false" order="-2" sync-to-hide="ブルートジャスティス:コードネーム「ブルートジャスティス」" />
</t>
<t no="6" sync="^1B:" sync-count="8" text="5番目(外周)" notice="5番">
<expressions>
<pre name="TABLE['DiceTable'][4]['target']" value="@Model.Player.Name" />
<set name="dice_group" value="3" />
</expressions>
<v-notice icon="Dice5.png" duration="30" duration-visible="false" order="-2" sync-to-hide="ブルートジャスティス:コードネーム「ブルートジャスティス」" />
</t>
<t no="7" sync="^1B:" sync-count="8" text="6番目(内周)" notice="6番">
<expressions>
<pre name="TABLE['DiceTable'][5]['target']" value="@Model.Player.Name" />
<set name="dice_group" value="3" />
</expressions>
<v-notice icon="Dice6.png" duration="30" duration-visible="false" order="-2" sync-to-hide="ブルートジャスティス:コードネーム「ブルートジャスティス」" />
</t>
<t no="8" sync="^1B:" sync-count="8" text="7番目(外周)" notice="7番">
<expressions>
<pre name="TABLE['DiceTable'][6]['target']" value="@Model.Player.Name" />
<set name="dice_group" value="4" />
</expressions>
<v-notice icon="Dice7.png" duration="30" duration-visible="false" order="-2" sync-to-hide="ブルートジャスティス:コードネーム「ブルートジャスティス」" />
</t>
<t no="9" sync="^1B:" sync-count="8" text="8番目(内周)" notice="8番">
<expressions>
<pre name="TABLE['DiceTable'][7]['target']" value="@Model.Player.Name" />
<set name="dice_group" value="4" />
</expressions>
<v-notice icon="Dice8.png" duration="30" duration-visible="false" order="-2" sync-to-hide="ブルートジャスティス:コードネーム「ブルートジャスティス」" />
</t>
-->
<!-- 頭上マーカ識別用トリガ end -->
<!-- アノさんトリガーend -->
<!-- シバさんトリガー -->
<!-- 頭上マーカ識別用トリガ begin -->
<t no="1" name="InsertDiceMarker" sync="^1B:[id8]:[pc]:0000:[id4]:(?<mark_code>[0-9a-fA-F]{4}):">
<expressions>
<table>
{
"method":"Insert",
"table":"DiceTable",
"cols" : [
{
"name" : "marker",
"val" : "${mark_code}",
"key" : "true"
},
{
"name":"target",
"val":"${_pc}"
},
]
}
</table>
</expressions>
</t>
<t no="2" text="マーカー1番" sync="^1B:" sync-count="8" notice="1番・・・1番・・・1番" >
<expressions>
<pre name="TABLE['DiceTable'][0]['target']" value="@Model.Player.Name" />
<set name="call_delay" value="1" />
</expressions>
<v-notice
text="1番"
duration="27"
icon="Targetaoe03.png"
duration-visible="false" />
</t>
<t no="3" text="マーカー2番" sync="^1B:" sync-count="8" notice="2番・・・2番・・・2番" >
<expressions>
<pre name="TABLE['DiceTable'][1]['target']" value="@Model.Player.Name" />
<set name="call_delay" value="1" />
</expressions>
<v-notice
text="2番"
duration="27"
icon="Targetaoe02.png"
duration-visible="false" />
</t>
<t no="4" text="マーカー3番" sync="^1B:" sync-count="8" notice="3番・・・3番・・・3番" >
<expressions>
<pre name="TABLE['DiceTable'][2]['target']" value="@Model.Player.Name" />
<set name="call_delay" value="2" />
</expressions>
<v-notice
text="3番"
duration="27"
icon="Targetaoe03.png"
duration-visible="false" />
</t>
<t no="5" text="マーカー4番" sync="^1B:" sync-count="8" notice="4番・・・4番・・・4番" >
<expressions>
<pre name="TABLE['DiceTable'][3]['target']" value="@Model.Player.Name" />
<set name="call_delay" value="2" />
</expressions>
<v-notice
text="4番"
duration="27"
icon="Targetaoe02.png"
duration-visible="false" />
</t>
<t no="6" text="マーカー5番" sync="^1B:" sync-count="8" notice="5番・・・5番・・・5番" >
<expressions>
<pre name="TABLE['DiceTable'][4]['target']" value="@Model.Player.Name" />
<set name="call_delay" value="3" />
</expressions>
<v-notice
text="5番"
duration="27"
icon="Targetaoe03.png"
duration-visible="false" />
</t>
<t no="7" text="マーカー6番" sync="^1B:" sync-count="8" notice="6番・・・6番・・・6番" >
<expressions>
<pre name="TABLE['DiceTable'][5]['target']" value="@Model.Player.Name" />
<set name="call_delay" value="3" />
</expressions>
<v-notice
text="6番"
duration="27"
icon="Targetaoe02.png"
duration-visible="false" />
</t>
<t no="8" text="マーカー7番" sync="^1B:" sync-count="8" notice="7番・・・7番・・・7番" >
<expressions>
<pre name="TABLE['DiceTable'][6]['target']" value="@Model.Player.Name" />
<set name="call_delay" value="4" />
</expressions>
<v-notice
text="7番"
duration="27"
icon="Targetaoe03.png"
duration-visible="false" />
</t>
<t no="9" text="マーカー8番" sync="^1B:" sync-count="8" notice="8番・・・8番・・・8番" >
<expressions>
<pre name="TABLE['DiceTable'][7]['target']" value="@Model.Player.Name" />
<set name="call_delay" value="4" />
</expressions>
<v-notice
text="8番"
duration="27"
icon="Targetaoe02.png"
duration-visible="false" />
</t>
<!-- 頭上マーカ識別用トリガ end -->
<t name="マーカー1番・2番" sync="15:[id8]:クルーズチェイサー:4830:ホークブラスター:[id8]:" sync-count="6" notice="1番・2番待機。" >
<expressions>
<pre name="call_delay" value="1" />
</expressions>
<v-notice
text="@ANTI_KNOCKBACK"
icon="true"
duration="5"
duration-visible="false" />
</t>
<t name="マーカー3番・4番" sync="15:[id8]:クルーズチェイサー:4B4F:スーパーブラスティ・チャージ:[id8]:" sync-count="1" notice="3番・4番待機" >
<expressions>
<pre name="call_delay" value="2" />
</expressions>
<v-notice
text="@ANTI_KNOCKBACK"
icon="true"
duration="5"
duration-visible="false" />
</t>
<t name="マーカー5番・6番" sync="15:[id8]:クルーズチェイサー:4B4F:スーパーブラスティ・チャージ:[id8]:" sync-count="2" notice="5番・6番待機" >
<expressions>
<pre name="call_delay" value="3" />
</expressions>
<v-notice
text="@ANTI_KNOCKBACK"
icon="true"
duration="5"
duration-visible="false" />
</t>
<t name="マーカー7番・8番" sync="15:[id8]:クルーズチェイサー:4B4F:スーパーブラスティ・チャージ:[id8]:" sync-count="3" notice="7番・8番待機" >
<expressions>
<pre name="call_delay" value="4" />
</expressions>
<v-notice
text="@ANTI_KNOCKBACK"
icon="true"
duration="5"
duration-visible="false" />
</t>
<!-- シバさんトリガーend -->
<s name="P2 JUDGEMENT">
<t text="プライムフェーズへ" sync="00:0044:アレキサンダー・プライム:我はアレキサンダー……機械仕掛けの神なり……。 理想郷に到る道を導くため……我が審判を受けよ……。" >
<load target="P3 PRIME" truncate="true" />
</t>
<a time="0" sync="クルーズチェイサー:コードネーム「ブラスティー」! 階差閉宇宙ヲ、脅カス敵ヲ発見……撃滅スル!" notice="北を確認。" />
<a time="4" text="ホークブラスター1" sync="15:[id8]:クルーズチェイサー:4830:ホークブラスター:[id8]:" notice="" sync-s="-3" />
<a time="6" text="ホークブラスター2" notice="" />
<a time="8" text="ホークブラスター3" notice="" />
<a time="10" text="ホークブラスター4" notice="" />
<a time="11" text="1:ソード" icon="Targetaoe03.png" notice="" />
<a time="12" text="2:チャージ" icon="Targetaoe02.png" notice="" />
<a time="12" text="ホークブラスター5" notice="" />
<a time="14" text="ホークブラスター6" notice="" />
<a time="15" text="3:ソード" icon="Targetaoe03.png" notice="" />
<a time="16" text="4:チャージ" icon="Targetaoe02.png" notice="" />
<a time="17" text="ホークブラスター7" notice="" />
<a time="19" text="ホークブラスター8" notice="" />
<a time="20" text="5:ソード" sync="クルーズチェイサーの「アルファソード」" icon="Targetaoe03.png" notice="" sync-s="-3" />
<a time="21" text="6:チャージ" icon="Targetaoe02.png" notice="" />
<a time="21" text="ホークブラスター9" notice="" />
<a time="24" text="ホークブラスター10" notice="" />
<a time="24" text="7:ソード" icon="Targetaoe03.png" notice="" />
<a time="25" text="8:チャージ" icon="Targetaoe02.png" notice="" />
<a time="28" text="ブルートジャスティス:コードネーム「ブルートジャスティス」" />
<a time="29" sync="ブルートジャスティス:コードネーム「ブルートジャスティス」! 想定外ノ時空改変者ヲ発見……鉄槌ヲ下ス!" />
<a time="30" text="ジャスティスキック" sync="ブルートジャスティスの「ジャスティスキック」" notice="ジャスティスキック。" />
<a time="42" text="竜巻" sync="クルーズチェイサーの「竜巻」" notice="竜巻。" />
<a time="45" text="ジャッジメントナイサイ" sync="ブルートジャスティスの「ジャッジメントナイサイ」" notice="" />
<a time="51" text="システムリンク" sync="ブルートジャスティスの「システムリンク」" notice="システムリンク。" />
<a time="53" text="チャクラム出現" sync="スチームチャクラムは「ビームチャクラム」の構え。" notice="外周。" />
<a time="59" text="照準" sync="クルーズチェイサーの「照準」" notice="" />
<a time="59" text="ビームチャクラム" sync="15:[id8]:スチームチャクラム:4855:ビームチャクラム:[id8]:" icon="AOEHorizontal.png" notice="チャクラム。" />
<a time="66" text="フォトン" sync="クルーズチェイサーの「フォトン」" icon="ForceHP1.png" notice="" />
<a time="77" text="スピンクラッシャー" sync="クルーズチェイサーは「スピンクラッシャー」の構え。" notice="スピンクラッシャー。" />
<!-- 水・雷の識別用トリガ begin -->
<t name="雷耐性ダウン" text="雷ダウン" sync="[mex]に「雷属性耐性低下[強]」の効果。" notice="">
<expressions>
<set name="thunder_down" value="true" />
</expressions>
<v-notice
duration="31.5"
icon="Cross.png"
sync-to-hide="[mex] loses the effect of 雷属性耐性低下[強] from" />
</t>
<t name="水属性圧縮" text="自分に水圧縮" sync="[mex]に「水属性圧縮」の効果。" notice="">
<expressions>
<set name="water_bomb" value="true" />
</expressions>
<v-notice
duration="29.5"
icon="Water.png"
sync-to-hide="[mex] loses the effect of 水属性圧縮 from" />
</t>
<t name="雷属性圧縮" text="自分に雷圧縮" sync="[mex]に「雷属性圧縮」の効果。" notice="">
<expressions>
<set name="thunder_bomb" value="true" />
</expressions>
<v-notice
duration="29.5"
icon="Lightning.png"
sync-to-hide="[mex] loses the effect of 雷属性圧縮 from" />
</t>
<t name="水属性圧縮" text="水圧縮" sync="[nex]に「水属性圧縮」の効果。">
<v-notice
duration="29.5"
job-icon="true"
sync-to-hide="[nex] loses the effect of 水属性圧縮 from" />
</t>
<t name="水ダウン解除" sync="[mex] loses the effect of 水属性耐性低下[強]">
<expressions>
<set name="water_down" value="false" />
</expressions>
</t>
<t name="雷ダウン解除" sync="[mex] loses the effect of 雷属性耐性低下[強]">
<expressions>
<set name="thunder_down" value="false" />
</expressions>
</t>
<t name="水圧縮解除" sync="[mex] loses the effect of 水属性圧縮">
<expressions>
<set name="water_bomb" value="false" />
</expressions>
</t>
<t name="雷圧縮解除" sync="[mex] loses the effect of 雷属性圧縮">
<expressions>
<set name="thunder_bomb" value="false" />
</expressions>
</t>
<!-- 水・雷の識別用トリガ end -->
<!-- ジャッジメントナイサイの受け渡し識別用トリガ begin -->
<!-- 仮判決1 -->
<t text="α1" sync="[mex]に「最後の仮判決α」の効果。$" notice="あるふぁー1">
<expressions>
<pre name="judge_done" value="false" />
</expressions>
</t>
<t text="β1" sync="[mex]に「最後の仮判決β」の効果。$" notice="べーたー1">
<expressions>
<pre name="judge_done" value="false" />
</expressions>
</t>
<t text="γ1" sync="[mex]に「最後の仮判決γ」の効果。$" notice="がんまー1">
<expressions>
<pre name="judge_done" value="false" />
</expressions>
</t>
<t text="δ1" sync="[mex]に「最後の仮判決δ」の効果。$" notice="でるたー1">
<expressions>
<pre name="judge_done" value="false" />
</expressions>
</t>
<!-- 仮判決1 end -->
<!-- 仮判決2 -->
<t text="α2" sync="[mex]に「最後の審判:仮判決α」の効果。$" notice="あるふぁー2">
<expressions>
<pre name="judge_done" value="false" />
</expressions>
</t>
<t text="β2" sync="[mex]に「最後の審判:仮判決β」の効果。$" notice="べーたー2">
<expressions>
<pre name="judge_done" value="false" />
</expressions>
</t>
<t text="γ2" sync="[mex]に「最後の審判:仮判決γ」の効果。$" notice="がんまー2">
<expressions>
<pre name="judge_done" value="false" />
</expressions>
</t>
<t text="δ2" sync="[mex]に「最後の審判:仮判決δ」の効果。$" notice="でるたー2">
<expressions>
<pre name="judge_done" value="false" />
</expressions>
</t>
<!-- 仮判決2 end -->
<t text="ナイサイ1回目" sync="1A:[id8]:[mex] gains the effect of 最後の仮判決(α|β|γ|δ)" notice="ナイサイついた。" sync-count="1" >
<expressions>
<pre name="judge_timing" value="none" />
<set name="judge_timing" value="odd" />
</expressions>
</t>
<t text="最後の審判で判断" sync="1A:[id8]:[nex] gains the effect of 最後の仮判決(α|β|γ|δ)" notice="ナイサイなし。" sync-count="4" >
<expressions>
<pre name="judge_timing" value="none" />
<set name="judge_timing" value="even" />
</expressions>
<v-notice
order="-1"
duration="70"
icon="True.png" />
</t>
<!-- カウント -->
@if (Model.Player.InRole("DPS")) {
<t text="カウント➜ 侍" sync="^1B:[id8]:[SAM]:0000:[id4]:0041:">
<v-notice
order="-29"
duration="5"
icon="SAM.png" />
</t>
<t text="カウント➜ 竜騎士" sync="^1B:[id8]:[DRG]:0000:[id4]:0041:">
<v-notice
order="-28"
duration="5"
icon="DRG.png" />
</t>
<t text="カウント➜ 忍者" sync="^1B:[id8]:[NIN]:0000:[id4]:0041:">
<v-notice
order="-27"
duration="5"
icon="NIN.png" />
</t>
<t text="カウント➜ モンク" sync="^1B:[id8]:[MNK]:0000:[id4]:0041:">
<v-notice
order="-26"
duration="5"
icon="MNK.png" />
</t>
<t text="カウント➜ 吟遊詩人" sync="^1B:[id8]:[BRD]:0000:[id4]:0041:">
<v-notice
order="-25"
duration="5"
icon="BRD.png" />
</t>
<t text="カウント➜ 機工士" sync="^1B:[id8]:[MCH]:0000:[id4]:0041:">
<v-notice
order="-24"
duration="5"
icon="MCH.png" />
</t>
<t text="カウント➜ 踊り子" sync="^1B:[id8]:[DNC]:0000:[id4]:0041:">
<v-notice
order="-23"
duration="5"
icon="DNC.png" />
</t>
<t text="カウント➜ 召喚士" sync="^1B:[id8]:[SMN]:0000:[id4]:0041:">
<v-notice
order="-22"
duration="5"
icon="SMN.png" />
</t>
<t text="カウント➜ 赤魔導士" sync="^1B:[id8]:[RDM]:0000:[id4]:0041:">
<v-notice
order="-21"
duration="5"
icon="RDM.png" />
</t>
<t text="カウント➜ 黒魔導士" sync="^1B:[id8]:[BLM]:0000:[id4]:0041:">
<v-notice
order="-20"
duration="5"
icon="BLM.png" />
</t>
<t name="カウント" sync="^1B:[id8]:[pc]:0000:[id4]:0041:" notice="カウント" />
}
<!-- カウント end -->
<t text="待機:A(1)" sync="1A:[id8]:[mex] gains the effect of 最後の審判:仮判決α from for 45.00 Seconds." notice="Aに移動。" sync-count="1" >
<expressions>
<pre name="judge_timing" value="even" />
<set name="debuff_type" value="a" />
</expressions>
<v-notice
order="-1"
duration="45"
icon="A.png"
sync-to-hide="ブルートジャスティスの「最後の審判:結審」" />
</t>
<t text="待機:B(2)" sync="1A:[id8]:[mex] gains the effect of 最後の審判:仮判決β from for 45.00 Seconds." notice="Bに移動。" sync-count="1" >
<expressions>
<pre name="judge_timing" value="even" />
<set name="debuff_type" value="b" />
</expressions>
<v-notice
order="-1"
duration="45"
icon="B.png"
sync-to-hide="ブルートジャスティスの「最後の審判:結審」" />
</t>
<t text="待機:C(3)" sync="1A:[id8]:[mex] gains the effect of 最後の審判:仮判決γ from for 45.00 Seconds." notice="Cに移動。" sync-count="1" >
<expressions>
<pre name="judge_timing" value="even" />
<set name="debuff_type" value="c" />
</expressions>
<v-notice
order="-1"
duration="45"
icon="C.png"
sync-to-hide="ブルートジャスティスの「最後の審判:結審」" />
</t>
<t text="待機:D(4)" sync="1A:[id8]:[mex] gains the effect of 最後の審判:仮判決δ from for 45.00 Seconds." notice="Dに移動。" sync-count="1" >
<expressions>
<pre name="judge_timing" value="even" />
<set name="debuff_type" value="d" />
</expressions>
<v-notice
order="-1"
duration="45"
icon="D.png"
sync-to-hide="ブルートジャスティスの「最後の審判:結審」" />
</t>
<!-- ジャッジメントナイサイの受け渡し識別用トリガ end -->
<!-- 水・雷 1回目 -->
@if (Model.Player.InRole("TANK")) {
<a time="81" text="水・雷着弾" notice="" icon="Explosion.png" notice-o="-6" />
}
@if (Model.Player.InRole("HEALER")) {
<a time="81" text="水爆発" icon="2.png" notice-o="" notice="" >
<expressions>
<pre name="water_bomb" value="true" />
</expressions>
<v-notice
text="➜ (水圧縮)"
duration="10"
duration-visible="false"
icon="2.png"
order="-10" />
</a>
}
@if (Model.Player.InRole("DPS")) {
<a time="81" text="水頭割り" icon="D.png" notice-o="" notice="">
<expressions>
<pre name="thunder_bomb" value="false" />
</expressions>
<v-notice
text="➜ (水頭割り)"
duration="10"
duration-visible="false"
icon="2.png"
order="-10" />
</a>
<a time="81" text="雷爆発" icon="A.png" notice-o="" notice="">
<expressions>
<pre name="thunder_bomb" value="true" />
</expressions>
<v-notice
text="➜ (雷爆発)"
duration="10"
duration-visible="false"
icon="A.png"
order="-10" />
</a>
}
<!-- 水・雷 1回目 end -->
<a time="88" text="ミサイル全弾発射" sync="ブルートジャスティスの「ミサイル全弾発射」" notice="" />
<a time="92" text="ステルス地雷散布" sync="ブルートジャスティスの「ステルス地雷散布」" notice="地雷。" />
<a time="93" text="アースミサイル" icon="AOE.png" notice="" />
<a time="97" text="カウント" sync="ブルートジャスティスの「カウント」" notice="" notice-o="-5" />
<a time="97" text="カウント(3x3)" sync="ブルートジャスティスの「カウント」" notice="" />
<a time="97" text="アイスミサイル" icon="Ice.png" notice="" />
<a time="98" text="★受渡し2" icon="True.png" notice-o="0" notice="" >
</a>
<a time="111" text="水・雷着弾" notice="もうすぐ爆発。" icon="Explosion.png" notice-o="-6" />
<a time="113" text="最後の審判:開廷" sync="ブルートジャスティスの「最後の審判:開廷」" notice="デバフを確認。" />
<a time="118" text="リミッターカット" sync="クルーズチェイサーの「リミッターカット」" notice="" />
<a time="120" text="大火炎放射" sync="ブルートジャスティスの「大火炎放射」" notice-o="-6" notice="大火炎放射。" />
<a time="132" text="竜巻" sync="クルーズチェイサーの「竜巻」" icon="Twister.png" notice="竜巻。" />
<a time="133" text="★受渡し3" icon="Switch.png" notice-o="0" notice="" />
<a time="138" text="中央から離れる" icon="Marker.png" notice-o="-7" notice="" >
<expressions>
<pre name="water_down" value="true" />
</expressions>
<v-notice
text="中央から離れる"
duration="7"
duration-visible="false"
icon="Attention.png"
order="-10" />
</a>
<!-- 水・雷 3回目 -->
@if (Model.Player.InRole("TANK", "DPS")) {
<a time="138" text="水爆発" icon="Marker.png" notice-o="-7" notice="" >
<expressions>
<pre name="water_bomb" value="true" />
</expressions>
<v-notice
text="➜ (水爆発)"
duration="7"
duration-visible="false"
icon="Marker.png"
order="-10" />
</a>
<a time="138" text="水頭割り" icon="Marker.png" notice-o="-7" notice="" >
<expressions>
<pre name="water_bomb" value="false" />
<pre name="water_down" value="false" />
<pre name="thunder_bomb" value="false" />
</expressions>
<v-notice
text=" (水頭割り)"
duration="7"
duration-visible="false"
icon="Marker.png"
order="-10" />
</a>
}
@if (Model.Player.InRole("HEALER")) {
<a time="138" text="雷爆発" icon="A.png" notice-o="-7" notice="" >
<expressions>
<pre name="thunder_bomb" value="true" />
</expressions>
<v-notice
text="➜ (雷爆発)"
duration="7"
duration-visible="false"
icon="Arrow6.png"
order="-10" />
</a>
}
<!-- 水・雷 3回目 end -->
<!-- カウント -->
@if (Model.Player.InRole("DPS")) {
<t text="カウント➜ 侍" sync="1B:[id8]:[SAM]:0000:[id4]:0041:">
<v-notice
order="-29"
duration="5"
icon="SAM.png" />
</t>
<t text="カウント➜ 竜騎士" sync="1B:[id8]:[DRG]:0000:[id4]:0041:">
<v-notice
order="-28"
duration="5"
icon="DRG.png" />
</t>
<t text="カウント➜ 忍者" sync="1B:[id8]:[NIN]:0000:[id4]:0041:">
<v-notice
order="-27"
duration="5"
icon="NIN.png" />
</t>
<t text="カウント➜ モンク" sync="1B:[id8]:[MNK]:0000:[id4]:0041:">
<v-notice
order="-26"
duration="5"
icon="MNK.png" />
</t>
<t text="カウント➜ 吟遊詩人" sync="1B:[id8]:[BRD]:0000:[id4]:0041:">
<v-notice
order="-25"
duration="5"
icon="BRD.png" />
</t>
<t text="カウント➜ 機工士" sync="1B:[id8]:[MCH]:0000:[id4]:0041:">
<v-notice
order="-24"
duration="5"
icon="MCH.png" />
</t>
<t text="カウント➜ 踊り子" sync="1B:[id8]:[DNC]:0000:[id4]:0041:">
<v-notice
order="-23"
duration="5"
icon="DNC.png" />
</t>
<t text="カウント➜ 召喚士" sync="1B:[id8]:[SMN]:0000:[id4]:0041:">
<v-notice
order="-22"
duration="5"
icon="SMN.png" />
</t>
<t text="カウント➜ 赤魔導士" sync="1B:[id8]:[RDM]:0000:[id4]:0041:">
<v-notice
order="-21"
duration="5"
icon="RDM.png" />
</t>
<t text="カウント➜ 黒魔導士" sync="1B:[id8]:[BLM]:0000:[id4]:0041:">
<v-notice
order="-20"
duration="5"
icon="BLM.png" />
</t>
<t name="カウント" sync="1B:[id8]:[pc]:0000:[id4]:0041:" notice="カウント" />
}
<!-- カウント end -->
<a time="158" text="プロペラウィンド" sync="クルーズチェイサーの「プロペラウィンド」" notice="整列。" notice-o="-10" />
<a time="161" text="最後の審判:結審" sync="ブルートジャスティスの「最後の審判:結審」" notice="" />
<a time="171" text="フォトン" sync="クルーズチェイサーの「フォトン」" icon="ForceHP1.png" notice="" />
<a time="180" text="Wロケットパンチ" sync="ブルートジャスティスの「ダブルロケットパンチ」" notice="ロケットパンチ。" />
<a time="182" text="スーパージャンプ" sync="ブルートジャスティスは「スーパージャンプ」の構え。" notice="スーパージャンプ。" />
<a time="187" text="スーパージャンプ着弾" sync="" notice="" />
<a time="189" text="アポカリプティクレイ" sync="ブルートジャスティスの「アポカリプティクレイ」" notice="" />
<a time="200" text="竜巻" sync="クルーズチェイサーの「竜巻」" icon="Twister.png" notice="竜巻" />
<a time="215" text="時間切れ詠唱" sync="ブルートジャスティスは「死刑判決」の構え。" notice="もうすぐ時間切れ。" />
<a time="224" text="時間切れ" sync="" icon="Timeout.png" notice="" />
<a time="241" text="(移行待機)" />
</s>
<s name="P3 PRIME">
<!-- 時間停止時の確定判決の識別トリガ begin -->
@{
var NOTICE_NEAR = Model.Player.InRole("DPS") ?
"接近強制・・・ジャスティス南" :
"接近強制・・・ジャスティス北";
var CALL_NEAR = Model.Player.InRole("DPS") ?
"ジャスティスの南。" :
"ジャスティスの北。";
}
<t text="接近強制・ジャス側の南" sync="[mex] gains the effect of 確定判決:接近強制命令 from for 9999.00 Seconds." notice="ジャスティス南" sync-count="1" >
<expressions>
<pre name="is_inception_formation" value="false" />
</expressions>
<v-notice
order="-1"
icon="Pair.png"
duration="10"
duration-visible="false" />
</t>
<t text="加重罰・ジャス側の外周" sync="[mex] gains the effect of 確定判決:加重罰 from for 9999.00 Seconds." notice="ジャスティス側・外周" sync-count="1" >
<expressions>
<pre name="is_inception_formation" value="false" />
</expressions>
<v-notice
order="-1"
icon="Arrow7.png"
duration="10"
duration-visible="false" />
</t>
@{
var NOTICE_FAR = Model.Player.InRole("DPS") ?
"接近禁止:東へ" :
"接近禁止:西へ";
var CALL_FAR = Model.Player.InRole("DPS") ?
"東・東・東。" :
"西・西・西。";
}
<t text="接近禁止・チェイサー側の側面" sync="[mex] gains the effect of 確定判決:接近禁止命令 from for 9999.00 Seconds." notice="チェイサー側・側面" sync-count="1" >
<expressions>
<pre name="is_inception_formation" value="false" />
</expressions>
<v-notice
order="-1"
icon="Pair.png"
duration="10"
duration-visible="false" />
</t>
<!-- 自分以外の6人にデバフ付与=自分には何もなし -->
@{
var NOTICE_NODEBUFF = Model.Player.InRole("DPS") ?
"無:チェイサー南" :
"無:チェイサー南";
var CALL_NODEBUFF = Model.Player.InRole("DPS") ?
"チェイサーの南。" :
"チェイサーの南。";
}
<t text="無職・チェイサー側の南" sync="[mex] gains the effect of 確定判決:" notice="チェイサー南" sync-count="6" >
<expressions>
<pre name="is_inception_formation" value="false" />
</expressions>
<v-notice
order="-1"
icon="Arrow7.png"
duration="10"
duration-visible="false" />