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<timeline>
<name>希望の園エデン零式:覚醒編4層</name>
<rev></rev>
<description>
希望の園エデン零式:覚醒編4層
</description>
<author>Sheeva Reactor,Aqua Cat,GUILTEX,RINGS</author>
<license>CC BY-SA</license>
<zone>856</zone>
<locale>JA</locale>
<entry>前半</entry>
<start>0039:戦闘開始!</start>
<!-- TL音声 -->
<default target-element="Activity" target-attr="notice-d" value="Main" />
<!-- トリガー音声 -->
<default target-element="Trigger" target-attr="notice-d" value="Main" />
<default target-element="Activity" target-attr="notice-o" value="-3" />
<default target-element="Activity" target-attr="sync-s" value="-10" />
<default target-element="Activity" target-attr="sync-e" value="10" />
<t name="初期配置" sync="" exec="scripts\ppas.ps1" args="" exec-hidden="true" />
<!-- 大地の拳 左右確認 begin -->
<t text="右左" sync="^14:412F:" notice="右、左" />
<t text="左右" sync="^14:4130:" notice="左、右" />
<t text="右右" sync="^14:4131:" notice="右、右" />
<t text="右右" sync="^14:4132:" notice="左、左" />
<!-- 大地の拳 左右確認 end -->
<t text="マスごとに散開" sync="^1B:[id8]:[mex]:0000:[id4]:00B9:0000:0000:0000:" notice="はなれるー。" icon="Leave.png" >
<v-notice
duration="8"
duration-visible="true"
order="-1" />
</t>
<t text="頭割り" sync="^1B:[id8]:[mex]:0000:[id4]:00BA:0000:0000:0000:" notice="頭割りー。" icon="DamageShare.png" >
<v-notice
duration="8"
duration-visible="true"
order="-1" />
</t>
<s name="前半" >
<a time="000" text="Angel Seed・Style" />
<a time="000" sync="タイタン:聞け、大地の叫びを……感じよ、大地の重みを…… そして、沈め、大地の怒りによって……!" />
<a time="010" text="ロッククラッシュ" sync="タイタンは「ロッククラッシュ」の構え。" notice="ロッククラッシュ。" icon="Targetaoe01.png" />
<a time="026" text="大地の重み" sync="タイタンは「大地の重み」の構え。" notice="" icon="SpreadA.png" />
<a time="035" text="イビルアース" sync="タイタンは「イビルアース」の構え。" notice="" icon="Leave.png" />
<a time="051" text="大地の叫び" sync="タイタン starts using 大地の叫び" notice="" icon="AllRangeAttack.png" />
<a time="062" text="ジオクラッシュ" sync="タイタン starts using ジオクラッシュ" notice="" icon="KnockBack.png" />
<a time="080" text="分岐待ち" icon="分岐.png" />
<t text="車輪" sync="タイタンの「大地の車輪」" notice="車輪スタート" >
<load target="車輪" truncate="true" />
<load target="前半共通" />
<load target="手甲" />
<load target="中盤" />
</t>
<t text="手甲" sync="タイタンの「大地の手甲」" notice="手甲スタート" >
<load target="手甲" truncate="true" />
<load target="前半共通" />
<load target="車輪" />
<load target="中盤" />
</t>
</s>
<s name="車輪" >
@if (Model.Player.InRole("Tank")) {
<!-- 自分に黄色マーカーがついたフラグ -->
<t text="自分に黄色マーカー" sync="^1B:[id8]:[mex]:0000:[id4]:00B9:0000:0000:0000:" no="1" >
<expressions>
<set name="is_yellow_me" value="true" />
</expressions>
<v-notice
duration="8"
duration-visible="true"
order="-2" />
</t>
<!-- 遠隔に黄色マーカーがついたフラグ -->
<t text="遠隔対象、2マス目へ" sync="^1B:[id8]:([BRD]|[RDM]):0000:[id4]:00B9:0000:0000:0000:" notice="2マス目えー。" icon="Leave.png" no="2" >
<expressions>
<pre name="is_yellow_me" value="true" />
</expressions>
<v-notice
duration="8"
duration-visible="true"
order="-3" />
</t>
}
<a time="000" text="大地の車輪" sync="タイタンの「大地の車輪」" notice="横の列えー。" >
<v-notice
text="車輪、ボス横の列"
duration="5"
duration-visible="true"
icon=""
order="-1" />
</a>
<a time="005" text="フォールトゾーン" sync="タイタンの「フォールトゾーン」" notice="" icon="AOEHorizontal.png" />
<a time="007" text="フォールトライン" sync="タイタンは「フォールトライン」の構え。" notice="フォールトライン。" icon="AOEHorizontal.png"/>
<a time="012" text="マグニチュード5.0" sync="タイタンは「マグニチュード5.0」の構え。" notice="ボス足元集合、すぐに散開。" icon="Stack.png" />
<a time="020" text="大地の鎧" sync="タイタンの「大地の鎧」" notice="" />
</s>
<s name="手甲" >
@if (Model.Player.InRole("Tank")) {
<!-- 自分に黄色マーカーがついたフラグ -->
<t text="自分に黄色マーカー" sync="^1B:[id8]:[mex]:0000:[id4]:00B9:0000:0000:0000:" no="1" >
<expressions>
<set name="is_yellow_me" value="true" />
</expressions>
<v-notice
duration="8"
duration-visible="true"
order="-2" />
</t>
<!-- 遠隔に黄色マーカーがついたフラグ -->
<t text="遠隔対象、2マス目へ" sync="^1B:[id8]:([BRD]|[RDM]):0000:[id4]:00B9:0000:0000:0000:" notice="2マス目えー。" icon="Leave.png" no="2" >
<expressions>
<pre name="is_yellow_me" value="true" />
</expressions>
<v-notice
duration="8"
duration-visible="true"
order="-3" />
</t>
}
<!-- ボム回避位置判定トリガ begin -->
<t name="フラグ処理" sync="タイタンは「ボムボルダー」の構え。" >
<expressions>
<set name="is_bomb_count_done" value="false" />
</expressions>
</t>
<t text="四隅ボム ➜ 十字ボム" notice="安置十字" icon="Bomb.png" >
<expressions>
<pre name="is_bomb_count_done" value="false" />
<set name="is_bomb_count_done" value="true" />
</expressions>
<p-sync interval="30">
<!-- 四隅ボムが先に来た -->
<combatant name="ボムボルダー" X="23.50" Y="23.78" Z="0.00" tolerance="0.01" />
<combatant name="ボムボルダー" X="23.22" Y="23.50" Z="0.00" tolerance="0.01" />
<combatant name="ボムボルダー" X="23.50" Y="23.22" Z="0.00" tolerance="0.01" />
<combatant name="ボムボルダー" X="23.78" Y="23.50" Z="0.00" tolerance="0.01" />
</p-sync>
<v-notice
duration="10"
duration-visible="false"
order="-1" />
</t>
<t text="十字ボム ➜ 四隅ボム" notice="安置四隅" icon="Bomb.png" >
<expressions>
<pre name="is_bomb_count_done" value="false" />
<set name="is_bomb_count_done" value="true" />
</expressions>
<p-sync interval="30">
<!-- 十字ボムが先に来た -->
<combatant name="ボムボルダー" X="23.22" Y="23.78" Z="0.00" tolerance="0.01" />
<combatant name="ボムボルダー" X="23.78" Y="23.22" Z="0.00" tolerance="0.01" />
<combatant name="ボムボルダー" X="23.78" Y="23.78" Z="0.00" tolerance="0.01" />
<combatant name="ボムボルダー" X="23.22" Y="23.22" Z="0.00" tolerance="0.01" />
</p-sync>
<v-notice
duration="10"
duration-visible="false"
order="-1" />
</t>
<t text="1回目ボム爆発" sync="ボムボルダーの「爆散」" notice="中央えー。" sync-count="1" />
<!-- ボム回避位置判定トリガ end -->
<a time="000" text="大地の手甲" sync="タイタンの「大地の手甲」" notice="ボス前えー。" icon="StackFront.png" >
<v-notice
text="手甲、ボスの列"
duration="5"
duration-visible="true"
icon=""
order="-1" />
</a>
<a time="007" text="メガ・ランドスライド" sync="タイタンの「メガ・ランドスライド」" notice="" icon="Avoid.png" />
<a time="016" text="大地の叫び" sync="タイタンは「大地の叫び」の構え。" notice="大地の叫び。" icon="AllRangeAttack.png" />
<a time="026" text="ランドスライド" sync="タイタンは「ランドスライド」の構え。" notice="" icon="AOEPlus.png" />
<a time="029" text="余波" icon="Avoid.png" />
<a time="032" text="衝撃" sync="ボムボルダーの「衝撃」" notice="" icon="Bomb.png" />
<a time="034" text="ランドスライド" sync="タイタンは「(ライト|レフト)・ランドスライド」の構え。" notice="" icon="West.png" />
<a time="038" text="爆散" sync="ボムボルダーは「爆散」の構え。" notice="ボム爆発。" icon="Explosion.png" />
<a time="042" text="爆散" sync="ボムボルダーは「爆散」の構え。" notice="" icon="Explosion.png" />
<a time="046" text="大地の鎧" sync="タイタンの「大地の鎧」" notice="" icon="Attention.png" />
</s>
<s name="前半共通">
<t name="フラグ処理" sync="タイタンは「ボムボルダー」の構え。" >
<expressions>
<set name="is_bomb_lines" value="true" />
<set name="is_bomb_count_done" value="false" />
</expressions>
</t>
<!-- 右一列にボム、回避先は左側 -->
<t text="西側の岩の裏へ" notice="西えー。" icon="Arrow7.png" >
<expressions>
<pre name="is_bomb_lines" value="true" />
<pre name="is_bomb_count_done" value="false" />
<set name="is_bomb_count_done" value="true" />
</expressions>
<p-sync interval="30" >
<combatant name="ボムボルダー" X="23.78" Y="23.50" Z="0.00" tolerance="0.01" />
<combatant name="ボムボルダー" X="23.78" Y="23.22" Z="0.00" tolerance="0.01" />
<combatant name="ボムボルダー" X="23.78" Y="23.78" Z="0.00" tolerance="0.01" />
</p-sync>
<v-notice
duration="8"
duration-visible="true"
order="-1" />
</t>
<!-- 左一列にボム、回避先は右側 -->
<t text="東側の岩の裏へ" notice="東えー。" icon="Arrow3.png" >
<expressions>
<pre name="is_bomb_lines" value="true" />
<pre name="is_bomb_count_done" value="false" />
<set name="is_bomb_count_done" value="true" />
</expressions>
<p-sync interval="30" >
<combatant name="ボムボルダー" X="23.22" Y="23.50" Z="0.00" tolerance="0.01" />
<combatant name="ボムボルダー" X="23.22" Y="23.22" Z="0.00" tolerance="0.01" />
<combatant name="ボムボルダー" X="23.22" Y="23.78" Z="0.00" tolerance="0.01" />
</p-sync>
<v-notice
duration="8"
duration-visible="true"
order="-1" />
</t>
<a time="011" text="岩盤崩落" sync="タイタンは「岩盤崩落」の構え。" notice="" icon="Distance.png" />
<a time="019" text="ボムボルダー" sync="タイタンは「ボムボルダー」の構え。" notice="" />
<a time="024" text="岩盤崩落" sync="ジャイアントボルダー starts using 岩盤崩落" notice="" icon="Distance.png" />
<a time="028" text="衝撃" sync="ボムボルダーの「衝撃」" notice="" icon="Bomb.png" />
<a time="031" text="衝撃" sync="ボムボルダーの「衝撃」" notice="" icon="Bomb.png" />
<a time="032" text="サイズミックウェーブ" sync="タイタンは「サイズミックウェーブ」の構え。" notice="" icon="StackBack.png" />
<a time="033" text="爆散" sync="ボムボルダーは「爆散」の構え。" notice="" icon="Explosion.png" />
<a time="035" text="爆散" sync="ボムボルダーは「爆散」の構え。" notice="" icon="Explosion.png" />
<a time="037" text="爆散" sync="ボムボルダーは「爆散」の構え。" notice="" icon="Explosion.png" />
<a time="046" text="大地の叫び" sync="タイタンは「大地の叫び」の構え。" notice="" icon="AllRangeAttack" />
<a time="054" text="ロッククラッシュ" sync="タイタンは「ロッククラッシュ」の構え。" notice="" icon="Targetaoe01.png" />
<a time="076" text="ジオクラッシュ" sync="タイタンは「ジオクラッシュ」の構え。" notice="" icon="KnockBack.png" />
<a time="083" sync="タイタンの「ジオクラッシュ」。" />
</s>
<s name="中盤">
<!-- いわゆる「早タイタン」の場合に通知するトリガー。この詠唱タイミングまで判別不可 -->
<t name="アップリフト1回目" sync="^14:43E8:タイタン starts using 大地の怒り on タイタン." sync-count="1" >
<v-notice text="早タイタン"
icon="Timer.png"
duration="10"
duration-visible="false" />
</t>
<!-- カンペ用トリガー begin -->
<t name="アップリフト1回目" sync="マキシタイタンは「クラスタルアップリフト」の構え。" >
<expressions>
<pre name="is_second_uplift" value="false" />
</expressions>
<v-notice text="頭割り:AoE2マス側へ\n散開:AoE1マス側へ"
duration="12"
duration-visible="false"
order="-1" />
</t>
<t name="アップリフト2回目" sync="マキシタイタンは「クラスタルアップリフト」の構え。" >
<expressions>
<pre name="is_second_uplift" value="true" />
</expressions>
<v-notice text="頭割り:AoE2マス側へ"
duration="12"
duration-visible="false"
order="-1" />
</t>
<!-- カンペ用トリガー end -->
<!-- ロックフラクチャー後、最初に破壊するジェイル位置通知トリガー begin -->
<t name="フィールド右下" sync="14:4126:マキシタイタン starts using ロックフラクチャー on マキシタイタン." sync-count="1" >
<expressions>
<pre name="is_second_uplift" value="false" />
</expressions>
<v-notice
icon="Arrow4.png"
duration="8"
duration-visible="false"
order="-1" />
</t>
<t name="フィールド左下" sync="14:4127:マキシタイタン starts using ロックフラクチャー on マキシタイタン." sync-count="1" >
<expressions>
<pre name="is_second_uplift" value="false" />
</expressions>
<v-notice
icon="Arrow6.png"
duration="8"
duration-visible="false"
order="-1" />
</t>
<t name="フィールド右上" sync="14:4125:マキシタイタン starts using ロックフラクチャー on マキシタイタン." sync-count="1" >
<expressions>
<pre name="is_second_uplift" value="false" />
</expressions>
<v-notice
icon="Arrow2.png"
duration="8"
duration-visible="false"
order="-1" />
</t>
<t name="フィールド左上" sync="14:4128:マキシタイタン starts using ロックフラクチャー on マキシタイタン." sync-count="1" >
<expressions>
<pre name="is_second_uplift" value="false" />
</expressions>
<v-notice
icon="Arrow8.png"
duration="8"
duration-visible="false"
order="-1" />
</t>
<!-- ロックフラクチャー後、最初に破壊するジェイル位置通知トリガー end -->
<a time="000" sync="タイタン:我は、そなたの心を映す鏡…… まだ足りぬ、あの恐怖に比肩せぬと感じるならば……!" />
<a time="013" sync="タイタン:我は、その心にこそ応えよう……! 命育む土の力よ、今ここに覚醒せよッ!" />
<a time="014" text="オーロジェニー" sync="タイタンの「オーロジェニー」" notice="" icon="Dialog.png" >
<expressions>
<!-- カンペ用フラグ初期化 -->
<set name="is_second_uplift" value="false" />
</expressions>
</a>>
<a time="030" text="大地の怒り" sync="マキシタイタンは「大地の怒り」の構え。" notice="" icon="AllRangeAttack.png" />
<a time="030" sync="マキシタイタン:大地の怒りに砕け散れ!!" />
<a time="044" sync="マキシタイタン:ヌオオオオオオッ! 我が内から湧きいずる大地の怒りは止められん!" />
<a time="045" text="大地の拳(予兆)" sync="マキシタイタンは「大地の拳」の構え。" notice="大地の拳。" icon="Avoid.png" />
<a time="052" text="大地の重み" sync="マキシタイタン starts using 大地の重み on マキシタイタン." notice="" icon="Avoid.png" />
<!--a time="055" text="大地の拳" sync="マキシタイタン starts using 大地の拳 on マキシタイタン." notice="大地の拳。" /-->
<a time="060" text="大地の両拳" sync="マキシタイタンは「大地の両拳」の構え。" notice="大地の両拳。" icon="KnockBack.png" />
<a time="069" text="メガリスクラッシュ" sync="マキシタイタンは「メガリスクラッシュ」の構え。" notice="タンク頭割り。" icon="TankShare.png" />
<a time="084" text="アップリフト" sync="マキシタイタンは「クラスタルアップリフト」の構え。" notice="アップリフト。マーカーついたら降りる。" icon="Leave.png" />
<a time="092" text="大地の重み" sync="マキシタイタン starts using 大地の重み on マキシタイタン." notice="" icon="Avoid.png" />
<a time="105" text="大地の怒り" sync="マキシタイタン starts using 大地の怒り on マキシタイタン." notice="" icon="HardAllRangeAttack.png" />
<a time="123" text="ジェイル(予兆)" sync="マキシタイタンは「グラナイト・ジェイル」の構え。" notice="ジェイルの予兆" />
<a time="127" sync="マキシタイタン:沈み崩れて、命の苗床となるがいいッ!" />
<a time="128" text="エリア破壊1" sync="マキシタイタン starts using ロックフラクチャー on マキシタイタン." notice="" icon="Explosion.png" />
<a time="141" text="ジェイルPOP" sync="グラナイト・ジェイルは「爆散」の構え。" notice="ジェイルがポップ" />
<a time="144" text="エリア破壊2" sync="マキシタイタン starts using ロックフラクチャー on マキシタイタン." notice="" icon="Explosion.png" />
<a time="147" text="エリア破壊3" sync="マキシタイタン starts using ロックフラクチャー on マキシタイタン." notice="" icon="Explosion.png" />
<a time="170" text="大地の怒り" sync="マキシタイタンは「大地の怒り」の構え。" notice="" icon="HardAllRangeAttack.png" />
<a time="181" text="激震" sync="マキシタイタンは「激震」の構え。" notice="激震。" icon="HardAllRangeAttack.png" />
<a time="197" text="大地の両拳" sync="マキシタイタンは「大地の両拳」の構え。" notice="大地の両拳。" icon="KnockBack.png" />
<a time="205" text="大地の拳(予兆)" sync="マキシタイタンは「大地の拳」の構え。" notice="大地の拳。" icon="Avoid.png" />
<a time="209" text="イビルアース" sync="マキシタイタン starts using イビルアース on マキシタイタン." notice="イビルアース。" icon="Attention.png" >
<expressions>
<!-- カンペ用フラグをトグル -->
<set name="is_second_uplift" value="true" />
</expressions>
</a>
<a time="224" text="アップリフト" sync="マキシタイタンは「クラスタルアップリフト」の構え。" notice="" icon="Leave.png" />
<a time="242" text="ジェイル" sync="グラナイト・ジェイルは「爆散」の構え。" notice="ジェイル。" icon="Nail.png" />
<a time="246" text="大地の響き" sync="マキシタイタンは「大地の響き」の構え。" notice="" icon="Marker.png" />
<a time="262" text="大陸の重み" sync="マキシタイタンは「大陸の重み」の構え。" notice="" icon="Marker.png" />
<a time="281" text="大地の怒り" sync="マキシタイタンは「大地の怒り」の構え。" notice="" icon="HardAllRangeAttack.png" />
<a time="292" text="激震" sync="マキシタイタンは「激震」の構え。" notice="激震。" icon="HardAllRangeAttack.png" />
<a time="308" text="エリア破壊1" sync="マキシタイタンは「ロックフラクチャー」の構え。" notice="エリア破壊1" icon="Explosion.png" />
<a time="322" text="メガリスクラッシュ" sync="マキシタイタンは「メガリスクラッシュ」の構え。" notice="タンク頭割り。" icon="TankShare.png" />
<a time="332" text="エリア破壊2" sync="マキシタイタンは「ロックフラクチャー」の構え。" notice="エリア破壊2" icon="Explosion.png" />
<a time="347" text="大地の怒り" sync="マキシタイタンは「大地の怒り」の構え。" notice="" icon="HardAllRangeAttack.png" />
<a time="380" text="フェーズ移行" sync="マキシタイタン:よくぞ、耐えてくれる……!" notice="フェーズ移行" goto="最終フェーズ" sync-s="-40"/>
</s>
<s name="最終フェーズ" >
<a time="000" text="オーロジェニー" sync="マキシタイタンは「オーロジェニー」の構え。" notice="" icon="Dialog.png" />
<a time="012" text="大地の怒り" sync="タイタンは「大地の怒り」の構え。" notice="" icon="HardAllRangeAttack.png" />
<a time="042" text="大地の両拳" sync="マキシタイタン starts using 大地の両拳" notice="大地の両拳。" icon="KnockBack.png" />
<a time="054" text="大地の叫び" sync="タイタンは「大地の叫び」の構え。" notice="" icon="AllRangeAttack.png" />
<a time="058" text="激震" sync="マキシタイタン starts using 激震 on マキシタイタン." notice="激震。" icon="HardAllRangeAttack.png" />
<a time="067" text="大地の叫び" sync="タイタンは「大地の叫び」の構え。" notice="" icon="AllRangeAttack.png" />
<a time="076" text="大地の怒り" sync="タイタンは「大地の怒り」の構え。" notice="" icon="HardAllRangeAttack.png" />
<a time="105" sync="マキシタイタンは力を溜めている……!" notice="拳の左右を確認。" />
<a time="106" text="大地の拳(予兆)" sync="マキシタイタン starts using 大地の拳 on マキシタイタン." icon="Attention.png" />
<a time="112" text="大地の拳" notice="パンチ1。" icon="Avoid.png" />
<a time="115" text="大地の拳" notice="パンチ2。" icon="Avoid.png" />
<a time="118" text="ロッククラッシュ" sync="タイタンは「ロッククラッシュ」の構え。" notice="ロッククラッシュ。" icon="Targetaoe01.png" />
<a time="131" text="メガリスクラッシュ" sync="マキシタイタン starts using メガリスクラッシュ" notice="タンク頭割り。" icon="TankShare.png" />
<a time="142" text="大地の怒り" sync="タイタンは「大地の怒り」の構え。" notice="" icon="HardAllRangeAttack.png" />
<a time="149" text="大地の怒り" sync="タイタン starts using 大地の怒り on タイタン." notice="" icon="HardAllRangeAttack.png" />
<a time="171" sync="マキシタイタンは力を溜めている……!" notice="拳の左右を確認。" />
<a time="172" text="大地の拳(予兆)" sync="マキシタイタン starts using 大地の拳 on マキシタイタン." icon="Attention.png" />
<a time="179" text="大地の拳" notice="パンチ1。" icon="Avoid.png" />
<a time="182" text="大地の拳" notice="パンチ2。" icon="Avoid.png" />
<a time="183" text="大地の叫び" sync="タイタンは「大地の叫び」の構え。" notice="" icon="AllRangeAttack.png" />
<a time="187" text="激震" sync="マキシタイタン starts using 激震 on マキシタイタン." notice="" icon="HardAllRangeAttack.png" />
<a time="195" text="大地の叫び" sync="タイタンは「大地の叫び」の構え。" notice="" icon="AllRangeAttack.png" />
<a time="199" text="激震" sync="マキシタイタン starts using 激震 on マキシタイタン." notice="" icon="HardAllRangeAttack.png" />
<a time="207" text="大地の叫び" sync="タイタンは「大地の叫び」の構え。" notice="" icon="AllRangeAttack.png" />
<a time="214" text="時間切れ詠唱開始" sync="タイタンは「大地の怒り」の構え。" notice="もうすぐ時間切れ。" icon="Timeout.png" />
<a time="230" text="時間切れ" />
</s>
</timeline>