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"scenario.customExtensionLoadFailed": "カスタムロジックが動作していません。{{extName}}の警告ログを確認してください。",
"ui.startscreen.warning": "警告:光過敏性発作リスク",
"ui.startscreen.warningdetails": "このゲームは、光過敏性てんかんを持つ方に対して発作を引き起こす可能性があります。ご注意ください。",
"ui.common.simpleVehicles": "シンプルな車両",
"ui.trackBuilder.toolbar.title": "ツールバー",
"ui.trackbuilder.menus.exitWindow": "ウィンドウを閉じる",
"ui.trackbuilder.menus.startTrackBuilder": "トラックビルダーを開始",
"ui.trackbuilder.menus.trackBuilder": "トラックビルダー",
"ui.trackbuilder.menus.windows": "ウィンドウ",
"ui.trackbuilder.menus.openAdvancedPieces": "高度なピースを開く",
"ui.trackbuilder.base.banking": "傾き",
"ui.trackbuilder.menus.editorSettings": "エディターの設定",
"ui.trackbuilder.menus.removeTrack": "トラックを削除",
"ui.trackbuilder.menus.resetTrack": "トラックをリセット",
"ui.trackbuilder.menus.onlyOnePiecesWindow": "ピースのウィンドウ1つのみ",
"ui.trackbuilder.menus.onlyOneModifierWindow": "モディファイヤのウィンドウ1つのみ",
"ui.trackBuilder.base.drive": "ドライブ",
"ui.trackBuilder.base.test": "テスト",
"ui.quickrace.name": "名前",
"ui.vehicleconfig.saveThumbnail": "セーブにサムネイルを生成",
"ui.vehicleconfig.applyPartChangesAutomatically": "変更を自動的に適用",
"ui.vehicleconfig.searchHelp.example1": "「left」のパーツ名をすべて検索します",
"ui.vehicleconfig.searchHelp.example2": "「_fr」のスロットをすべて検索します",
"ui.vehicleconfig.searchHelp.example3": "「frame」の名前をすべて検索します",
"ui.vehicleconfig.searchHelp.example4": "「_fr」のスロットをすべて検索し、次に「signal」の名前をすべて検索します",
"ui.vehicleconfig.searchHelp.example5": "「pickup_fr」のパーツオプションをすべて検索します",
"ui.vehicleconfig.searchHelp.example6": "作成者が「bob」のパーツをすべて検索します",
"ui.vehicleconfig.searchHelp.example7": "「super」のMOD名、タイトル、タグラインを検索します",
"ui.vehicleconfig.searchHelp.notes": "メモ",
"ui.vehicleconfig.searchHelp.notes1": "検索に大文字小文字の区別はありません",
"ui.vehicleconfig.searchHelp.notes2": "検索引数はANDで組み合わされます",
"ui.vehicleconfig.searchHelp.notes3": "履歴の保存に対応しています。上下方向の矢印をお試しください",
"ui.vehicleconfig.searchHelp.history": "検索履歴",
"ui.vehicleconfig.searchHelp.historyClear": "CTRL+Kで履歴を消去できます",
"ui.photomode.steamScreen": "Steamのスクリーンショットを撮ります",
"ui.photomode.advancedImgSettingsClose": "パネルを閉じる",
"ui.photomode.tod": "時間帯",
"ui.photomode.dofControls": "フィールドコントロールの深さ",
"ui.photomode.dofMaxBlurNear": "近距離ブラーの強さ",
"ui.photomode.dofMaxBlurFar": "遠距離ブラーの強さ",
"ui.photomode.dofFocusRange": "フォーカス距離",
"ui.photomode.dofAperture": "絞り",
"ui.photomode.SSAOControls": "アンビエントオクルージョンコントロール",
"ui.photomode.SSAOContrast": "コントラスト",
"ui.photomode.SSAORadius": "半径",
"ui.photomode.SSAOQuality": "クオリティ",
"ui.photomode.SSAOQualityNormal": "中",
"ui.photomode.SSAOQualityHigh": "高",
"ui.apps.hotlapping.name": "ホットラッピング",
"ui.apps.logvehiclestats.name": "車両の統計をログに残す(研究)",
"ui.options.theme.warningText": "この機能は無効となっており、削除される予定です。カスタムテーマを使用すると、テキストやメニューの表示に不具合が生じる場合があります!",
"ui.options.graphics.GraphicAntialiasTypeTooltip": "アンチエイリアシングは画像のギザギザを最小のパフォーマンスで目立たなくします。不明瞭なFXAAモードより、SMAAを推奨します。",
"ui.options.graphics.GraphicMeshQualityTooltip": "環境内のオブジェクトのクオリティです。値が高いほど、より遠距離からオブジェクトが見えるようになります。",
"ui.options.graphics.GraphicTextureQualityTooltip": "レンダリングされたテクスチャのクオリティです。値が高いほど、テクスチャがより明瞭になります。",
"ui.options.graphics.GraphicLightingQualityTooltip": "光と影のクオリティです。値が高いほどダイナミックライトを有効化でき、影のクオリティが向上します。最も低い設定では、車両のヘッドライトなどのダイナミックライトは無効になります。",
"ui.options.graphics.GraphicShaderQualityTooltip": "シェーダー全体のクオリティです。値が高いほど、グラフィックが向上します。",
"ui.options.graphics.GraphicPostfxQualityTooltip": "ポストプロセスエフェクトのクオリティです。値が高いほど、エフェクトのグラフィックが向上します。",
"ui.options.graphics.GraphicAnisotropicTooltip": "テクスチャフィルタリングのクオリティです。値が高いほど、最小のパフォーマンスコストで遠距離のテクスチャのクオリティが向上します。",
"ui.options.graphics.GraphicDynReflectionTooltip": "アクティブな車両のリアルタイム反射を切り替えます。",
"ui.options.graphics.GraphicDynReflectionFacesPerupdateTooltip": "反射が更新される頻度です。値が高いと、パフォーマンスが特に低下する場合があります。",
"ui.options.graphics.GraphicDynReflectionDetailTooltip": "反射内のオブジェクトのクオリティです。",
"ui.options.graphics.GraphicDynReflectionDistanceTooltip": "反射内でレンダリングされる最大距離です。",
"ui.options.graphics.TripleMonitorEnable": "トリプルモニターレンダリングを有効化",
"ui.controls.lockType": "ハンドルロックタイプ",
"ui.controls.lockType.warningMissingAngle": "選択したロックタイプは、ロックアングルの設定が必要です",
"ui.controls.lockType.warningAdvice": "ロックアングルが決まっているため、1:1ロックタイプを推奨します",
"ui.controls.lockTypes.0": "1:N(フルロックに達します)",
"ui.controls.lockTypes.1": "1:1(フルロックに達しない場合があります)",
"ui.controls.lockTypes.2": "1:1ハイブリッド(フルロックに達します)",
"ui.stats.accuracy": "精度",
"ui.stats.altitude": "高度",
"ui.stats.bumpBonus": "バンプボーナス",
"ui.stats.chainCrashes": "チェーンクラッシュ",
"ui.stats.damage": "損傷",
"ui.stats.damageDone": "損傷完了",
"ui.stats.distance": "距離",
"ui.stats.driftCrashes": "ドリフトクラッシュ",
"ui.stats.followPath": "パスをフォロー",
"ui.stats.fuelConsumption": "燃費",
"ui.stats.frontalCrashes": "フロントクラッシュ",
"ui.stats.maxSpeed": "最高速度",
"ui.stats.pathAdvance": "パスアドバンス",
"ui.stats.pianosDistroyed": "壊したピアノ",
"ui.stats.reverseCrashes": "リバースクラッシュ",
"ui.stats.smoothness": "スムーズさ",
"ui.stats.stopAngle": "停止角度",
"ui.stats.stopDistance": "停止距離",
"ui.stats.target": "ターゲット",
"ui.stats.time": "時間",
"ui.traffic.infractions.title": "違反行為:",
"ui.traffic.infractions.speeding": "速度超過",
"ui.traffic.infractions.racing": "レーシング",
"ui.traffic.infractions.hitPolice": "警察との衝突",
"ui.traffic.infractions.hitTraffic": "交通事故",
"ui.traffic.infractions.reckless": "危険運転",
"ui.traffic.infractions.wrongWay": "方向違反",
"ui.traffic.infractions.intersection": "交差点での停止無視",
"quickrace.industrial.track_warehouse.title": "ウェアハウス・ラン",
"quickrace.industrial.track_warehouse.description": "廃墟と化した工業地帯を舞台にしたテクニカルレースです。",
"quickrace.industrial.track_container_chaos.title": "コンテナランド・カオス",
"quickrace.industrial.track_container_chaos.description": "高低差が激しく難易度の高いテクニカルコースです。",
"quickrace.industrial.track_container_perimeter.title": "コンテナランド・ペリメーター",
"quickrace.industrial.track_container_perimeter.description": "コンテナエリアの外周を舞台に、正確な運転技術が求められる一筋縄では行かないコースです。",
"quickrace.west_coast_usa.highway_endurance.title": "ハイウェイ耐久",
"quickrace.west_coast_usa.highway_endurance.description": "10マイルを超える直線と高速スイーパーが登場するこのサーキットには、高性能のマシンを持ち込んだ方がよいでしょう。",
"levels.jungle_rock_island.spawnpoints.spawnsResort": "リゾート",
"physics.core.staticCollision.outOfMemoryError": "メモリが不足しているため、背景のコリジョンが無効になりました。利用可能なRAMの容量をご確認ください",
"ui.inputActions.general.press": "押す",
"ui.inputActions.general.pause.toResume": "再開",
"ui.inputActions.pickup.extend.description": "荷台を後方へ拡張します。",
"ui.inputActions.pickup.extend.title": "荷台を拡張",
"ui.inputActions.pickup.retract.description": "荷台を前方へ引っ込めます。",
"ui.inputActions.pickup.retract.title": "荷台を引っ込める",
"ui.inputActions.pickup.tilt.description": "荷台を傾けます。",
"ui.inputActions.pickup.tilt.title": "上/下方向へ傾ける",
"ui.inputActions.pickup.tiltDown.description": "荷台を下方向へ傾けます。",
"ui.inputActions.pickup.tiltDown.title": "荷台を傾ける(下)",
"ui.inputActions.pickup.tiltUp.description": "荷台を上方向へ傾けます。",
"ui.inputActions.pickup.tiltUp.title": "荷台を傾ける(上)",
"ui.inputActions.pickup.extendFeet.description": "荷台の保持脚を拡張します。",
"ui.inputActions.pickup.extendFeet.title": "保持脚を拡張",
"ui.inputActions.pickup.retractFeet.description": "荷台の保持脚を引っ込めます。",
"ui.inputActions.pickup.retractFeet.title": "保持脚を引っ込める",
"ui.inputActions.van.extend.description": "荷台を後方へ拡張します。",
"ui.inputActions.van.extend.title": "荷台を拡張",
"ui.inputActions.van.retract.description": "荷台を前方へ引っ込めます。",
"ui.inputActions.van.retract.title": "荷台を引っ込める",
"ui.inputActions.van.tilt.description": "荷台を傾けます。",
"ui.inputActions.van.tilt.title": "上/下方向へ傾ける",
"ui.inputActions.van.tiltDown.description": "荷台を下方向へ傾けます。",
"ui.inputActions.van.tiltDown.title": "荷台を傾ける(下)",
"ui.inputActions.van.tiltUp.description": "荷台を上方向へ傾けます。",
"ui.inputActions.van.tiltUp.title": "荷台を傾ける(上)",
"ui.inputActions.van.extendFeet.description": "荷台の保持脚を拡張します。",
"ui.inputActions.van.extendFeet.title": "保持脚を拡張",
"ui.inputActions.van.retractFeet.description": "荷台の保持脚を引っ込めます。",
"ui.inputActions.van.retractFeet.title": "保持脚を引っ込める",
"ui.wca.dragstrip.title": "ドラッグストリップ",
"ui.dragrace.Accept": "承諾",
"ui.dragrace.Decline": "拒否",
"ui.mission.type.chase": "チェイス",
"ui.mission.type.crawl": "クロール",
"ui.mission.type.custom": "カスタム",
"ui.mission.type.delivery": "運搬",
"ui.mission.type.destruction": "破壊",
"ui.mission.type.race": "レース",
"ui.mission.type.stunt": "スタント",
"ui.mission.type.timeTrial": "タイムトライアル",
"ui.career.lastMission": "最後のミッション",
"ui.career.deletePermanently": "ダブルクリックで完全に削除します!",
"ui.dragrace.randomOpponent": "ランダムな対戦相手",
"ui.dragrace.similarOpponent": "同程度のパフォーマンス",
"ui.campaign.from": "下限",
"ui.campaign.upto": "上限",
"ui.campaign.localPlayers": "ローカルプレイヤー",
"ui.campaign.requiresOneController": "プレイヤー1人につきコントローラーが1つ必要です。",
"general.time_format": "日月年",
"ui.vehicleconfig.deleteTooltip": "ダブルクリックすると、この構成は永久に削除されます!この動作は元に戻すことができません!",
"ui.photomode.colorCorrectionStrength": "フィルタ強度",
"ui.photomode.colorCorrection": "フィルタ",
"ui.photomode.openScreenshotsFolder": "スクリーンショットフォルダを開く",
"ui.levelselect.x86Disabled": "このマップでプレイするには64ビットモードでゲームを実行する必要があります。システム要件をご確認ください。",
"ui.levelselect.x86DisabledToolbar": "32ビットモードではプレイできません。",
"ui.levelselect.x86DisabledToolbar_2": "64ビットモードでゲームを実行するには、64ビットOSとRAM 4GB以上が必要です。",
"ui.vehicleconfig.openConfigFolder": "ユーザー構成フォルダを開く",
"ui.vehicleconfig.loadTooltip": "この構成を読み込む",
"ui.vehicleconfig.sourceOfficial": "公式",
"ui.vehicleconfig.sourceMod": "MOD",
"ui.vehicleconfig.sourceUser": "ユーザー",
"ui.options.graphics.GraphicDynReflectionTexsizeTooltip": "値が高いほど反射が鋭くなります。値は1024を推奨します。",
"ui.options.graphics.other": "その他の設定",
"ui.options.graphics.GraphicMaxDecalCount.warning": "値を6000以上に設定すると、フレームレートに重大な影響を及ぼします。",
"ui.options.graphics.postfxReset": "PostFX設定をリセット",
"ui.inputActions.debug.toggleConsole.title": "システムコンソールの切り替え(旧)",
"ui.options.other.replay": "リプレイ",
"ui.options.other.interpolateVehiclePosition": "車両の位置を補間",
"ui.options.other.useAlt": "^altを使用",
"ui.options.other.interpolateAllAlt": "すべてのaltを補間",
"ui.options.other.miscLua": "その他のLua",
"ui.options.other.compressionLevel": "圧縮レベル",
"ui.options.other.enableFullVehicleTransparencyPlayback": "車両の透過性プレイバックを完全に有効化",
"ui.options.other.outGaugeMessage": "OutGaugeは外部のユーティリティを操作する特別なプロトコルです。OutGaugeのオプションを変更した場合は車両を再読み込みしてください。",
"ui.options.other.outGaugeMessage2": "OutGaugeのオプションを変更した場合は車両を再読み込みしてください。",
"ui.options.other.highPerformancePlanMessage": "スタートアップ時にOSのハイパフォーマンスプランを強制的に有効化します。",
"ui.options.other.motionSimMessage": "ゲームによるモーションプラットフォームデータの送信を有効化",
"ui.options.steamLanguage": "Steamの言語",
"ui.options.operatingSystemLanguage": "OSの言語",
"ui.inputActions.gameplay.toggleWalkingMode.description": "現在の車両に入る/出る",
"ui.inputActions.gameplay.toggleWalkingMode.title": "ウォーキングモードの切り替え",
"ui.apps.absdebug.phase": "フェーズ",
"ui.apps.absdebug.wheelSpeed": "ホイールスピード",
"ui.apps.absdebug.wheelSlip": "ホイールスリップ",
"ui.apps.absdebug.action": "アクション",
"ui.apps.absdebug.wheelAcc": "ホイールの加速",
"ui.apps.brake_thermal_debug.selectWheels": "ホイールを選択",
"ui.apps.brake_thermal_debug.brakeType": "ブレーキの種類",
"ui.apps.brake_thermal_debug.padType": "パッドの種類",
"ui.apps.brake_thermal_debug.surfaceTemp": "表面温度",
"ui.apps.brake_thermal_debug.coreTemp": "深部温度",
"ui.apps.brake_thermal_debug.energyToBrakeSurface": "ブレーキ表面へのエネルギー",
"ui.apps.brake_thermal_debug.energySurfaceToCore": "表面から深部へのエネルギー",
"ui.apps.brake_thermal_debug.energySurfaceToAir": "表面から大気へのエネルギー",
"ui.apps.brake_thermal_debug.energyCoreToAir": "深部から大気へのエネルギー",
"ui.apps.brake_thermal_debug.energyRadiationToAir": "大気へ放出されるエネルギー",
"ui.apps.brake_thermal_debug.surfaceCooling": "表面の冷却",
"ui.apps.brake_thermal_debug.coreCooling": "深部の冷却",
"ui.apps.brake_thermal_debug.thermalEfficiency": "熱効率",
"ui.apps.brake_thermal_debug.padGlazing": "パッドのグレージング",
"ui.apps.brake_thermal_debug.finalEfficiency": "最終効率",
"ui.apps.brake_thermal_debug.slope": "傾斜",
"ui.apps.brake_torque_graph.speed": "速度",
"ui.apps.digSpeedo.wheelspeed": "ホイールスピード",
"ui.apps.digSpeedoAir.airspeed": "エアースピード",
"ui.apps.digTacho.engine": "エンジン",
"ui.apps.engineinfo.rpm": "RPM",
"ui.apps.engineinfo.gear": "ギア",
"ui.apps.engineinfo.flywheelTorque": "フライホイールトルク",
"ui.apps.engineinfo.wheelTorque": "ホイールトルク",
"ui.apps.engine_dynamometer.torqueFlywheel": "トルク(フライホイール)",
"ui.apps.engine_dynamometer.powerFlywheel": "パワー(フライホイール)",
"ui.apps.engine_dynamometer.powerWheels": "パワー(ホイール)",
"ui.apps.engine_dynamometer.rpm": "RPM",
"ui.apps.engine_dynamometer.power": "パワー",
"ui.apps.engine_dynamometer.torque": "トルク",
"ui.apps.engine_heat_debug_graph.water": "水",
"ui.apps.engine_heat_debug_graph.oil": "オイル",
"ui.apps.engine_heat_debug_graph.block": "ブロック",
"ui.apps.engine_heat_debug_graph.exhaust": "エキゾースト",
"ui.apps.engine_thermal_debug.coolant": "クーラント",
"ui.apps.engine_thermal_debug.oil": "オイル",
"ui.apps.engine_thermal_debug.block": "ブロック",
"ui.apps.engine_thermal_debug.cylinderlWall": "シリンダーウォール",
"ui.apps.engine_thermal_debug.exhaustManifold": "エキゾーストマニホールド",
"ui.apps.engine_thermal_debug.coolantThermostat": "クーラントサーモスタット",
"ui.apps.engine_thermal_debug.airRegulator": "エアーレギュレーター",
"ui.apps.engine_thermal_debug.oilThermostat": "オイルサーモスタット",
"ui.apps.engine_thermal_debug.radiatorAirSpeed": "ラジエーターエアースピード",
"ui.apps.engine_thermal_debug.radiatorAirSpeedEfficiency": "ラジエーターエアースピード効率",
"ui.apps.engine_thermal_debug.radiatorFanActive": "ラジエーターファン有効",
"ui.apps.engine_thermal_debug.coolantLeakRate": "クーラント液漏れ率",
"ui.apps.engine_thermal_debug.coolantEfficiency": "クーラント効率",
"ui.apps.engine_thermal_debug.engineEfficiency": "エンジン効率",
"ui.apps.engine_thermal_debug.qtocylinderwall": "Q(シリンダーウォールへ)",
"ui.apps.engine_thermal_debug.qcylinderwalltocoolant": "Q(シリンダーウォールからクーラントへ)",
"ui.apps.engine_thermal_debug.qcoolanttoair": "Q(クーラントから大気へ)",
"ui.apps.engine_thermal_debug.qcoolanttoblock": "Q(クーラントからブロックへ)",
"ui.apps.engine_thermal_debug.qcylinderwalltoblock": "Q(シリンダーウォールからブロックへ)",
"ui.apps.engine_thermal_debug.qblocktoair": "Q(ブロックから大気へ)",
"ui.apps.engine_thermal_debug.qtooil": "Q(オイルへ)",
"ui.apps.engine_thermal_debug.qcylinderwalltooil": "Q(シリンダーウォールからオイルへ)",
"ui.apps.engine_thermal_debug.qoilradiatortoair": "Q(オイルラジエーターから大気へ)",
"ui.apps.engine_thermal_debug.qoilsumptoair": "Q(オイルパンから大気へ)",
"ui.apps.engine_thermal_debug.qtoexhaust": "Q(エキゾーストへ)",
"ui.apps.engine_thermal_debug.qexhausttoair": "Q(エキゾーストから大気へ)",
"ui.apps.engine_thermal_debug.blockDamage": "ブロックダメージ",
"ui.apps.engine_thermal_debug.oilDamage": "オイルダメージ",
"ui.apps.engine_thermal_debug.cylinderwallDamage": "シリンダーウォールダメージ",
"ui.apps.engine_thermal_debug.headGasketBlown": "ヘッドガスケット抜け",
"ui.apps.engine_thermal_debug.pistonRingsDamaged": "ピストンリングが損傷しました",
"ui.apps.engine_thermal_debug.connectingRodBearingsDamaged": "損傷したロッドベアリングに接続",
"ui.apps.escstiffness.start": "テスト開始",
"ui.apps.escstiffness.stop": "テスト停止",
"ui.apps.escstiffness.state": "状態",
"ui.apps.escstiffness.progress": "進行状況",
"ui.apps.escstiffness.targetAngle": "ターゲットアングル",
"ui.apps.escstiffness.targetSpeed": "目標速度",
"ui.apps.escstiffness.maxStiffnessFront": "最大フロントの固さ",
"ui.apps.escstiffness.maxStiffnessRear": "最大リアの固さ",
"ui.apps.ffb_graph.Force": "力",
"ui.apps.ffb_graph.Atdriver": "ドライバー",
"ui.apps.ffb_graph.Atwheel": "ホイール",
"ui.apps.ffb_graph.Limit": "上限",
"ui.apps.ffb_graph.Rate": "レート",
"ui.apps.ffb_graph.Input": "入力",
"ui.apps.ffb_graph.Steering": "ハンドル",
"ui.apps.hotlapping.StartHotlapping": "ホットラッピングを開始",
"ui.apps.hotlapping.AddCheckpoint": "チェックポイントを追加",
"ui.apps.hotlapping.StopTimer": "タイマーを停止",
"ui.apps.hotlapping.EndHotlapping": "ホットラッピングを終了",
"ui.apps.hotlapping.Advanced": "高度",
"ui.apps.hotlapping.HideAdvanced": "高度を非表示",
"ui.apps.hotlapping.SkipLap": "ラップをスキップ",
"ui.apps.hotlapping.ToggleDetail": "詳細を切り替え",
"ui.apps.hotlapping.ResetSize": "サイズをリセット",
"ui.apps.hotlapping.folder": "フォルダ",
"ui.apps.hotlapping.close": "閉じる",
"ui.apps.hotlapping.Cancelrenaming": "名前変更をキャンセル",
"ui.apps.hotlapping.ClicktoRename": "クリックして名前変更",
"ui.apps.hotlapping.done": "完了",
"ui.apps.hotlapping.Rename": "名前変更",
"ui.apps.hotlapping.save": "保存",
"ui.apps.hotlapping.Savetrack": "トラックを保存",
"ui.apps.hotlapping.Lap": "ラップ",
"ui.apps.hotlapping.Duration": "継続時間",
"ui.apps.hotlapping.Vsprevbest": "前回のベストと比較",
"ui.apps.hotlapping.Total": "合計",
"ui.apps.node_beam_info.Beams": "ビーム",
"ui.apps.node_beam_info.deformed": "変形",
"ui.apps.node_beam_info.broken": "損壊",
"ui.apps.node_beam_info.Nodes": "ノード",
"ui.apps.node_beam_info.totalweight": "総重量",
"ui.apps.node_beam_info.per wheel": "ホイールごと",
"ui.apps.node_beam_info.all": "すべて",
"ui.apps.node_beam_info.wheels": "ホイール",
"ui.apps.node_beam_info.chassisweight": "シャーシ重量",
"ui.apps.node_beam_info.Triangles": "トライアングル",
"ui.apps.node_beam_info.collidable": "接触可能",
"ui.apps.node_beam_info.Torsionbars": "トーションバー",
"ui.apps.odometer.TargetDistance": "目標距離",
"ui.apps.odometer.CurrentDistance": "現在の距離",
"ui.apps.performance_timers.Type": "種類",
"ui.apps.performance_timers.Start": "開始",
"ui.apps.performance_timers.End": "終了",
"ui.apps.performance_timers.Time": "時間",
"ui.apps.performance_timers.Distance": "距離",
"ui.apps.trip_computer.TotalDistance": "総距離",
"ui.apps.trip_computer.AVGSpeed": "平均速度",
"ui.apps.trip_computer.AVGFuelConsu": "平均燃費",
"ui.apps.trip_computer.FuelConsumption": "燃費",
"ui.apps.trip_computer.Range": "レンジ",
"ui.apps.torquecurve.Torque": "トルク",
"ui.apps.torquecurve.Power": "パワー",
"ui.apps.turbo_activity_graph.TurboRPM": "RPMをターボ",
"ui.apps.turbo_activity_graph.Boost": "ブースト",
"ui.apps.turbo_activity_graph.Wastegate": "ウェイストゲート",
"ui.apps.turbo_activity_graph.BOV": "BOV",
"ui.apps.advanced_wheels_debug.wheels": "ホイール",
"ui.apps.shift_decision_debug.ShiftupRPM": "RPMをシフトアップ",
"ui.apps.shift_decision_debug.ShiftDownRPM": "RPMをシフトダウン",
"ui.apps.shift_decision_debug.Aggression": "アグレッション",
"ui.apps.shift_decision_debug.WheelslipDown": "ホイールスリップ(下)",
"ui.apps.shift_decision_debug.WheelslipUp": "ホイールスリップ(上)",
"ui.apps.thumbnail_generator.message1": "このアプリは現在の車両と構成のサムネイルを取得します。",
"ui.apps.thumbnail_generator.message2": "MODのサムネイルを取得するまでお待ちください。",
"ui.apps.thumbnail_generator.message3": "公式のものと違うサムネイルを希望する場合は、高度なオプションを有効化してください。",
"ui.apps.thumbnail_generator.ThumbnailWidth": "サムネイル幅",
"ui.apps.thumbnail_generator.LicenceText": "ライセンステキスト",
"ui.apps.thumbnail_generator.Stayoncurrentmap": "現在のマップにとどまる",
"ui.apps.thumbnail_generator.EnableAdvancedMode": "高度なモードを有効化",
"ui.apps.thumbnail_generator.View": "表示",
"ui.apps.thumbnail_generator.Distance": "距離",
"ui.apps.thumbnail_generator.Rotation": "回転",
"ui.apps.thumbnail_generator.Offsets": "オフセット",
"ui.apps.thumbnail_generator.GenerateThumbnails": "サムネイルを生成",
"ui.apps.traffic.NumberofCars": "車の数",
"ui.apps.traffic.Spawn": "生成",
"ui.apps.traffic.Delete": "削除",
"ui.apps.traffic.SpeedLimit": "速度上限",
"ui.apps.traffic.Auto": "自動",
"ui.apps.traffic.RespawnRate": "リスポーンレート",
"ui.apps.traffic.AIMode": "AIモード",
"ui.apps.traffic.DebugMode": "デバッグモード",
"ui.apps.traffic.AwarenessMode": "アウェアネスモード",
"ui.apps.threedexport.EmbedBuffers": "EmbedBuffers",
"ui.apps.threedexport.EmbedBuffersMessage": "有効にすると、すべてを1つのファイルに埋め込みます。",
"ui.apps.threedexport.Normals": "ノーマル",
"ui.apps.threedexport.Tangents": "タンジェント",
"ui.apps.threedexport.TexCoords": "TexCoords",
"ui.apps.threedexport.VertexColors": "VertexColors",
"ui.apps.threedexport.JBeam": "JBeam",
"ui.apps.threedexport.Filename": "ファイル名",
"ui.apps.threedexport.Export": "エクスポート",
"ui.mapview.labels.yourPosition": "自分の位置",
"ui.inputActions.weightpad.setTare.title": "0にリセット",
"ui.mainMenu.bus.strictStops": "ストリクトストップ",
"ui.mainMenu.bus.traffic": "トラフィック",
"ui.options.graphics.applyDisplay": "ディスプレイ設定を適用",
"ui.mainmenu.mods.desciptionUnavailable": "説明利用不可",
"ui.repository.mods": "MODマネージャー",
"ui.repository.searchClear": "検索をクリア",
"ui.repository.applySearch": "適用",
"ui.repository.order_by": "ソート",
"ui.repository.order_direction": "並び順を変更",
"ui.modmanager.actions": "アクション",
"ui.modmanager.deleteTooltip": "ダブルクリックすると、現在インストール/登録されているすべてのMODが削除されます!この動作は元に戻すことができません!",
"ui.career.tip.enterPoi": "[action=toggleMenues]入力{{locationName}}",
"ui.career.tip.viewMission": "[action=toggleMenues]ミッションを表示",
"ui.career.tip.displayLocation": "{{locationName}}",
"ui.career.tip.displayLocationTip": "[action=toggleMenues]アクティベート{{locationName}}",
"ui.options.gameplay.showFilters": "フィルタを表示",
"ui.options.gameplay.showConfigurations": "構成を表示",
"ui.options.gameplay.Drivetrain": "Drivetrain",
"ui.options.gameplay.Type": "種類",
"ui.options.gameplay.ConfigType": "構成の種類",
"ui.options.gameplay.Transmission": "トランスミッション",
"ui.options.gameplay.Country": "国",
"ui.options.gameplay.DerbyClass": "ダービークラス",
"ui.options.gameplay.PerformanceClass": "パフォーマンスクラス",
"ui.options.gameplay.Value": "値",
"ui.options.gameplay.Brand": "ブランド",
"ui.options.gameplay.BodyStyle": "ボディスタイル",
"ui.options.gameplay.Source": "ソース",
"ui.options.gameplay.Weight": "重量",
"ui.options.gameplay.TopSpeed": "最高速度",
"ui.options.gameplay.0100kmh": "0-100 km/h",
"ui.options.gameplay.060mph": "0-60 mph",
"ui.options.gameplay.Weight/Power": "重量/パワー",
"ui.options.gameplay.OffRoadScore": "オフロードスコア",
"ui.options.gameplay.Years": "年",
"ui.options.gameplay.Propulsion": "推進力",
"ui.options.gameplay.FuelType": "燃料の種類",
"ui.options.gameplay.InductionType": "インダクションの種類",
"ui.options.audio.Ultra": "最高(512音)",
"ui.options.audio.High": "高(256音)",
"ui.options.audio.Normal": "中(128音)",
"ui.options.audio.Low": "低(64音)",
"ui.debug.vehicle.replaceCurrent": "現在のものを置換",
"ui.scenarios.ready": "Ready...",
"ui.scenarios.go": "GO!",
"ui.options.graphics.Ultra": "最高",
"ui.options.graphics.High": "高",
"ui.options.graphics.Normal": "中",
"ui.options.graphics.Low": "低",
"ui.options.graphics.Lowest": "最低",
"ui.options.graphics.Custom": "カスタム",
"Drivetrain": "Drivetrain",
"Type": "種類",
"Config Type": "構成の種類",
"Transmission": "トランスミッション",
"Country": "国",
"Derby Class": "ダービークラス",
"Performance Class": "パフォーマンスクラス",
"Value": "値",
"Brand": "ブランド",
"BodyStyle": "ボディスタイル",
"Source": "ソース",
"Weight": "重量",
"TopSpeed": "最高速度",
"0-100 km/h": "0-100 km/h",
"0-60 mph": "0-60 mph",
"Weight/Power": "重量/パワー",
"Off-Road Score": "オフロードスコア",
"Years": "年",
"Propulsion": "推進力",
"Fuel Type": "燃料の種類",
"Induction Type": "インダクションの種類",
"engine.welcome": "『BeamNG.drive』日本語版にようこそ!",
"engine.lua.reloaded": "メインLUAインスタンスのリロード完了",
"engine.cef.subprocessdied.title": "UI処理の応答なし",
"engine.cef.subprocessdied.msg": "UI処理が時間内に応答しませんでした。\n アンチウイルスが実行ファイルのBeamNG.drive.ui.exeをブロックしている可能性があります。\n \n 詳細は次のページをご確認ください\n \n http://wiki.beamng.com/Errors/Unresponsive_UI_Process\n \n ブラウザで今すぐリンクを開きますか?",
"engine.cef.subprocessdied.url": "http://wiki.beamng.com/Errors/Unresponsive_UI_Process",
"engine.resourceMissing": "リソースの作成に失敗しました(ファイルが失われている可能性があります):",
"engine.engineFail": "ゲームの初期化に失敗しました。ゲームを終了します。",
"engine.msgboxErrorTitle": "エラー",
"engine.invalidUserpath.title": "無効なユーザーパスです",
"engine.invalidUserpath.msg": "BeamNG.driveがstartup.ini(ゲームフォルダ)で定義されたUserPathにアクセスできません。有効なパスに変更してください。",
"engine.windowedModeReq.title": "ウィンドウモード必須",
"engine.windowedModeReq.msgEditor": "フルスクリーンに切り替えるには、ミッションエディターを終了してください。",
"engine.windowedModeReq.msgGUI": "フルスクリーンに切り替えるには、GUIエディターを終了してください。",
"engine.levelModified.title": "レベル変更完了",
"engine.levelModified.msg": "エディターでレベルに変更が加えられました。保存しますか?",
"engine.nodegrab.fixedwarning": "Ctrl+マウスのホイールをクリックして、ノードの固定を解除します",
"engine.nodegrab.uncoupling": "ノードの連結を解除中",
"engine.nodegrab.coupling": "2つのノードを連結中",
"engine.fatalError.errMsg": "致命的なエラー:",
"engine.fatalError.experienced": "BeamNG.driveに致命的なエラーが発生しました。「OK」をクリックするとBeamNGを終了し、クラッシュレポートを作成します。問題を解決するため、レポートを送信してください。",
"engine.fatalError.experienced2": "BeamNG.driveに致命的なエラーが発生しました。",
"engine.editor.loading": "ワールドエディターをロード中…",
"engine.editor.menu.file": "ファイル",
"engine.editor.menu.newLevel": "新規レベル",
"engine.editor.menu.openLevel": "レベルを開く…",
"engine.editor.menu.saveLevel": "レベルを保存",
"engine.editor.menu.saveLevelAs": "レベルを別名で保存…",
"engine.editor.menu.resaveLevel": "すべて再保存",
"engine.editor.menu.createBlankTerrain": "空白の地形を作成",
"engine.editor.menu.importTerrainHeightmap": "地形のハイトマップをインポート",
"engine.editor.menu.exportTerrainHeightmap": "地形のハイトマップをエクスポート",
"engine.editor.menu.exportToCollada": "COLLADA にエクスポート…",
"engine.editor.menu.playLevel": "レベルをプレイ",
"engine.editor.menu.exitLevel": "レベルを終了",
"engine.editor.menu.quit": "終了",
"engine.editor.menu.edit": "編集",
"engine.editor.menu.undo": "元に戻す",
"engine.editor.menu.redo": "やり直す",
"engine.editor.menu.cut": "切り取り",
"engine.editor.menu.copy": "コピー",
"engine.editor.menu.paste": "貼り付け",
"engine.editor.menu.delete": "削除",
"engine.editor.menu.deselect": "選択解除",
"engine.editor.menu.select": "選択…",
"engine.editor.menu.audioParams": "オーディオパラメーター…",
"engine.editor.menu.editorSettings": "エディターの設定…",
"engine.editor.menu.snapOptions": "スナップオプション…",
"engine.editor.menu.gameOptions": "ゲームオプション…",
"engine.editor.menu.postfxManager": "ポストエフェクトマネージャー",
"engine.editor.menu.view": "表示",
"engine.editor.menu.visibilityLayers": "可視レイヤー",
"engine.editor.menu.gridOrtho": "正射影図のグリッドを表示",
"engine.editor.menu.camera": "カメラ",
"engine.editor.menu.standartCamera": "スタンダード",
"engine.editor.menu.orbitCamera": "軌道カメラ",
"engine.editor.menu.gameCamera": "ゲームカメラ",
"engine.editor.menu.smoothedCamera": "スムーズ",
"engine.editor.menu.smoothedRotateCamera": "スムーズ回転",
"engine.editor.menu.camera.top": "上",
"engine.editor.menu.camera.bottom": "下",
"engine.editor.menu.camera.front": "前",
"engine.editor.menu.camera.back": "後",
"engine.editor.menu.camera.left": "左",
"engine.editor.menu.camera.right": "右",
"engine.editor.menu.camera.perspective": "パースペクティブ",
"engine.editor.menu.camera.isometric": "アイソメトリック",
"engine.editor.menu.cameraspeed": "カメラ速度",
"engine.editor.menu.cameraspeed.slowest": "最も遅い",
"engine.editor.menu.cameraspeed.slow": "遅い",
"engine.editor.menu.cameraspeed.slower": "やや遅い",
"engine.editor.menu.cameraspeed.normal": "通常",
"engine.editor.menu.cameraspeed.faster": "やや速い",
"engine.editor.menu.cameraspeed.fast": "速い",
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"ui.inputActions.camera.increase_zoom_or_freecam_up.title": "ズームインまたはフリーカメラ上",
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"ui.inputActions.camera.rotate_camera_hz_mouse.title": "カメラを水平に回転(マウスの右ボタン)",
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"ui.inputActions.camera.rotate_camera_left.title": "カメラを左へ回転",
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"ui.inputActions.camera.rotate_camera_right.title": "カメラを右へ回転",
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"ui.inputActions.camera.rotate_camera_vertical.title": "カメラを垂直に回転",
"ui.inputActions.camera.rotate_camera_vt_mouse.description": "カメラが上下に回転します(マウスの右ボタン長押し)。",
"ui.inputActions.camera.rotate_camera_vt_mouse.title": "カメラを垂直に回転(マウスの右ボタン)",
"ui.inputActions.camera.switch_camera_next.description": "次のカメラへ切り替えます。",
"ui.inputActions.camera.switch_camera_next.title": "次のカメラ",
"ui.inputActions.camera.switch_camera_prev.description": "前のカメラへ切り替えます。",
"ui.inputActions.camera.switch_camera_prev.title": "前のカメラ",
"ui.inputActions.camera.toggleCamera.description": "通常のカメラからフリー(空中)カメラに切り替えます。",
"ui.inputActions.camera.toggleCamera.title": "フリーカメラ切り替え",
"ui.inputActions.camera.toggleFirstPerson.description": "1人称視点に切り替えます。",
"ui.inputActions.camera.toggleFirstPerson.title": "1人称視点切り替え",
"ui.inputActions.camera.xAxisAbs.description": "3D空間でのマウスの横ポジション",
"ui.inputActions.camera.xAxisAbs.title": "xAxisAbs",
"ui.inputActions.camera.yAxisAbs.description": "3D空間でのマウスの前後ポジション",
"ui.inputActions.camera.yAxisAbs.title": "yAxisAbs",
"ui.inputActions.camera.yawAbs.description": "3D空間でのマウスのヨー回転",
"ui.inputActions.camera.yawAbs.title": "yawAbs",
"ui.inputActions.camera.zAxisAbs.description": "3D空間でのマウスの垂直ポジション",
"ui.inputActions.camera.zAxisAbs.title": "zAxisAbs",
"ui.inputActions.debug.cefdev_console_toggle.description": "Chromium Embedded(CEF)コンソールを切り替えます。",
"ui.inputActions.debug.cefdev_console_toggle.title": "UIコンソール切り替え",
"ui.inputActions.debug.cefdev_reload_ui.description": "UIテクスチャを再読み込みします。",
"ui.inputActions.debug.cefdev_reload_ui.title": "UI再読み込み",
"ui.inputActions.debug.clear_console.description": "システムコンソールをクリアします。",
"ui.inputActions.debug.clear_console.title": "システムコンソールのクリア",
"ui.inputActions.debug.cycle_metrics_back.description": "様々なデバッグメトリックを順に切り替えます。",
"ui.inputActions.debug.cycle_metrics_back.title": "FPSメトリックを表示",
"ui.inputActions.debug.cycle_metrics_fwd.description": "様々なデバッグメトリックを順に切り替えます。",
"ui.inputActions.debug.cycle_metrics_fwd.title": "FPSメトリックを表示",
"ui.inputActions.debug.debugmode_meshvis_decr.description": "メッシュの可視性を下げます。",
"ui.inputActions.debug.debugmode_meshvis_decr.title": "メッシュの可視性低下",
"ui.inputActions.debug.debugmode_meshvis_incr.description": "メッシュの可視性を上げます。",
"ui.inputActions.debug.debugmode_meshvis_incr.title": "メッシュの可視性向上",
"ui.inputActions.debug.flexmeshDebugSelectionToggle.description": "フレックスメッシュのデバッグで選択状態を切り替えます。",
"ui.inputActions.debug.flexmeshDebugSelectionToggle.title": "フレックスメッシュのデバッグ",
"ui.inputActions.debug.lua_reload.description": "車両Luaを再読み込みします。",
"ui.inputActions.debug.lua_reload.title": "Lua再読み込み",
"ui.inputActions.debug.toggleConsole.description": "コンソールを切り替えます。",
"ui.inputActions.debug.toggleConsoleNG.description": "コンソールを切り替えます。",
"ui.inputActions.debug.toggleConsoleNG.title": "システムコンソールの切り替え",
"ui.inputActions.debug.toggleTrackBuilder.description": "トラックビルダーを開きます。",
"ui.inputActions.debug.toggleTrackBuilder.title": "トラックビルダー",
"ui.inputActions.gameplay.accept.description": "現在のミッションを受諾します。",
"ui.inputActions.gameplay.accept.title": "ミッション受諾アクション",
"ui.inputActions.gameplay.cancelReplayRecording.description": "現在のリプレイ録画を中止して破棄します。",
"ui.inputActions.gameplay.cancelReplayRecording.title": "リプレイ録画のキャンセル",
"ui.inputActions.gameplay.couplersLock.description": "すべてのカプラをロックします。",
"ui.inputActions.gameplay.couplersLock.title": "カプラ:すべてロック",
"ui.inputActions.gameplay.couplersToggle.description": "カプラをロック/ロック解除します。",
"ui.inputActions.gameplay.couplersToggle.title": "カプラ:切り替え",
"ui.inputActions.gameplay.couplersUnlock.description": "すべてのカプラをロック解除します。",
"ui.inputActions.gameplay.couplersUnlock.title": "カプラ:すべてロック解除",
"ui.inputActions.gameplay.decline.description": "現在のミッションを拒否します。",
"ui.inputActions.gameplay.decline.title": "ミッション拒否アクション",
"ui.inputActions.gameplay.dropCameraAtPlayer.description": "カメラをプレイヤーに置きます。",
"ui.inputActions.gameplay.dropCameraAtPlayer.title": "プレイヤーにカメラをドロップ",
"ui.inputActions.gameplay.dropPlayerAtCamera.description": "プレイヤーをカメラに置きます。",
"ui.inputActions.gameplay.dropPlayerAtCamera.title": "カメラにプレイヤーをドロップ",
"ui.inputActions.gameplay.funBoom.description": "車両を爆破します。",
"ui.inputActions.gameplay.funBoom.title": "爆破",
"ui.inputActions.gameplay.funBreak.description": "車両の部品をすべて取り外します。",
"ui.inputActions.gameplay.funBreak.title": "全部品分解",
"ui.inputActions.gameplay.funExtinguish.description": "車両の火を消します。",
"ui.inputActions.gameplay.funExtinguish.title": "消火",
"ui.inputActions.gameplay.funFire.description": "車両に着火します。",
"ui.inputActions.gameplay.funFire.title": "車両に着火",
"ui.inputActions.gameplay.funHinges.description": "車両のヒンジをすべて破壊します。",
"ui.inputActions.gameplay.funHinges.title": "ヒンジを除去",
"ui.inputActions.gameplay.funTires.description": "車両のタイヤをパンクさせます。",
"ui.inputActions.gameplay.funTires.title": "タイヤをパンク",
"ui.inputActions.gameplay.loadHome.description": "車両をホームポジションに移動します。",
"ui.inputActions.gameplay.loadHome.title": "ホームポジションを読み込み",
"ui.inputActions.gameplay.nodegrabberAction.description": "ノードを空中に置くか、他のノードと接続します。",
"ui.inputActions.gameplay.nodegrabberAction.title": "ノードのハング/接続/接続解除",
"ui.inputActions.gameplay.nodegrabberGrab.description": "現在フォーカスしているノードの移動を開始/停止します。",
"ui.inputActions.gameplay.nodegrabberGrab.title": "フォーカスしたノードをつかむ",
"ui.inputActions.gameplay.nodegrabberRender.description": "つかめるノードを表示します。",
"ui.inputActions.gameplay.nodegrabberRender.title": "つかめるノードを表示",
"ui.inputActions.gameplay.nodegrabberStrength.description": "ノードをつかむ強さを変更します。",
"ui.inputActions.gameplay.nodegrabberStrength.title": "ノードをつかむ強さの変更",
"ui.inputActions.gameplay.recover_vehicle.description": "車両のポジションを巻き戻します。",
"ui.inputActions.gameplay.recover_vehicle.title": "車両の復元",
"ui.inputActions.gameplay.reset_all_physics.description": "すべての車両の物理演算を最初からやり直します。",
"ui.inputActions.gameplay.reset_all_physics.title": "全車両物理演算のリセット",
"ui.inputActions.gameplay.reset_physics.description": "現在のシナリオを最初からやり直します。",
"ui.inputActions.gameplay.reset_physics.title": "物理演算をリセット",
"ui.inputActions.gameplay.saveHome.description": "すぐにアクセスできるよう現在の車両ポジションを保存します。",
"ui.inputActions.gameplay.saveHome.title": "ホームポジションを設定",
"ui.inputActions.gameplay.start_drag.description": "ドラッグレースを開始します。",
"ui.inputActions.gameplay.start_drag.title": "ドラッグ承諾",
"ui.inputActions.gameplay.switch_next_vehicle.description": "次の車両へフォーカスを切り替えます。",
"ui.inputActions.gameplay.switch_next_vehicle.title": "次の車両へ切り替え",
"ui.inputActions.gameplay.switch_next_vehicle_multiseat.description": "マルチシートモードで次の車両へフォーカスを切り替えます。",
"ui.inputActions.gameplay.switch_next_vehicle_multiseat.title": "次の車両へ切り替え(マルチシート)",
"ui.inputActions.gameplay.switch_previous_vehicle.description": "前の車両へフォーカスを切り替えます。",
"ui.inputActions.gameplay.switch_previous_vehicle.title": "前の車両へ切り替え",
"ui.inputActions.gameplay.toggleReplayRecording.description": "リプレイの録画を開始または停止します。",
"ui.inputActions.gameplay.toggleReplayRecording.title": "リプレイ録画",
"ui.inputActions.gameplay.toggleTraffic.description": "他の全車両のトラフィックシステムを有効または無効にします。",
"ui.inputActions.gameplay.toggleTraffic.title": "トラフィックモードの切り替え",
"ui.inputActions.gameplay.toggle_minimap.description": "ステージのミニマップを切り替えます。",
"ui.inputActions.gameplay.toggle_minimap.title": "ミニマップの切り替え",
"ui.inputActions.gameplay.toggle_timeTrialsScreen.description": "タイムトライアルでの構成メニューを開きます。",
"ui.inputActions.gameplay.toggle_timeTrialsScreen.title": "タイムトライアルの構成を変更",
"ui.inputActions.general.doBigScreenShot.description": "高解像度のスクリーンショットを撮影して保存します。",
"ui.inputActions.general.doBigScreenShot.title": "大きいスクリーンショットを撮影",
"ui.inputActions.general.doHugeScreenShot.description": "最大解像度のスクリーンショットを撮影して保存します。",
"ui.inputActions.general.doHugeScreenShot.title": "最大のスクリーンショットを撮影",
"ui.inputActions.general.doScreenShot.description": "スクリーンショットを撮影して保存します。",
"ui.inputActions.general.doScreenShot.title": "スクリーンショットを撮影",
"ui.inputActions.general.hide_ui.description": "ユーザーインターフェース全体を表示または非表示にします。",
"ui.inputActions.general.hide_ui.title": "UI非表示",
"ui.inputActions.general.pause.description": "ゲームを中断または再開します。",
"ui.inputActions.general.pause.title": "ポーズ",
"ui.inputActions.general.photomode.description": "物理演算を中断し、写真撮影モードに入ります。",
"ui.inputActions.general.photomode.title": "フォトモード",
"ui.inputActions.general.publishScreenShot.description": "スクリーンショットを撮影し、media.beamngにアップロードしてシェアします。",
"ui.inputActions.general.publishScreenShot.title": "スクリーンショットを撮影してアップロード",
"ui.inputActions.general.quit.description": "ゲームを終了します。",
"ui.inputActions.general.quit.title": "終了",
"ui.inputActions.general.toggle_fullscreen.description": "フルスクリーンに切り替えます。",
"ui.inputActions.general.toggle_fullscreen.title": "フルスクリーンに切り替え",
"ui.inputActions.menu.appedit.description": "UIアプリ編集モードに切り替えます。",
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"ui.inputActions.menu.menu_item_back.description": "現在選択中のメニューアイテムでクリックを行います。",
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"ui.inputActions.menu.menu_item_confirm.description": "現在選択中のメニューアイテムに関連付けられたアクションを実行します。",
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"ui.inputActions.menu.menu_item_dashboard.description": "どの場所からでもダッシュボードに戻ります。",
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"ui.inputActions.menu.menu_item_down.description": "現在のエレメントより下にある最寄りのメニューのエレメントに移動します。",
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"ui.inputActions.menu.menu_item_left.description": "現在のエレメントより左にある最寄りのメニューのエレメントに移動します。",
"ui.inputActions.menu.menu_item_left.title": "メニュー(左)",
"ui.inputActions.menu.menu_item_radial_right_x.description": "サイドエレメントをスクロールします(水平軸)。",
"ui.inputActions.menu.menu_item_radial_right_x.title": "メニュースクロール(水平)",
"ui.inputActions.menu.menu_item_radial_right_y.description": "サイドエレメントをスクロールします(垂直軸)。",
"ui.inputActions.menu.menu_item_radial_right_y.title": "メニュースクロール(垂直)",
"ui.inputActions.menu.menu_item_radial_x.description": "ラジアルメニューセレクターを移動させます(水平軸)。",
"ui.inputActions.menu.menu_item_radial_x.title": "ラジアルメニュー(水平)",
"ui.inputActions.menu.menu_item_radial_y.description": "ラジアルメニューセレクターを移動させます(垂直軸)。",
"ui.inputActions.menu.menu_item_radial_y.title": "ラジアルメニュー(垂直)",
"ui.inputActions.menu.menu_item_right.description": "現在のエレメントより右にある最寄りのメニューのエレメントに移動します。",
"ui.inputActions.menu.menu_item_right.title": "メニュー(右)",
"ui.inputActions.menu.menu_item_select.description": "現在選択中のメニューアイテムでクリックを行います。",
"ui.inputActions.menu.menu_item_select.title": "選択中のアイテムを確定/アクティベート",
"ui.inputActions.menu.menu_item_up.description": "現在のエレメントより上にある最寄りのメニューのエレメントに移動します。",
"ui.inputActions.menu.menu_item_up.title": "メニュー(上)",
"ui.inputActions.menu.menu_tab_left.description": "",
"ui.inputActions.menu.menu_tab_left.title": "タブを左に切り替え",
"ui.inputActions.menu.menu_tab_right.description": "",
"ui.inputActions.menu.menu_tab_right.title": "タブを右に切り替え",
"ui.inputActions.menu.options.description": "オプションメニューを開きます",
"ui.inputActions.menu.options.title": "オプション",
"ui.inputActions.menu.parts_selector.description": "車両構成画面を開きます。",
"ui.inputActions.menu.parts_selector.title": "パーツセレクター",
"ui.inputActions.menu.toggleMenues.description": "サイドバーとラジアルメニューを切り替えます。",
"ui.inputActions.menu.toggleMenues.title": "メニュー切り替え",
"ui.inputActions.menu.toggle_help.description": "ヘルプメニューに切り替えます。",
"ui.inputActions.menu.toggle_help.title": "ヘルプ",
"ui.inputActions.menu.vehicle_selector.description": "車両選択画面を開きます。",
"ui.inputActions.menu.vehicle_selector.title": "車両セレクター",
"ui.inputActions.slowmotion.faster_motion.description": "時間を加速します。",
"ui.inputActions.slowmotion.faster_motion.title": "動作を加速",
"ui.inputActions.slowmotion.jumpAhead.description": "リプレイを少し前へシークします。",
"ui.inputActions.slowmotion.jumpAhead.title": "前へシーク(短)",
"ui.inputActions.slowmotion.jumpBack.description": "リプレイを少し後ろへシークします。",
"ui.inputActions.slowmotion.jumpBack.title": "後ろへシーク(短)",
"ui.inputActions.slowmotion.jumpFarAhead.description": "リプレイを前へ大幅にシークします。",
"ui.inputActions.slowmotion.jumpFarAhead.title": "前へシーク(長)",
"ui.inputActions.slowmotion.jumpFarBack.description": "リプレイを後ろへ大幅にシークします。",
"ui.inputActions.slowmotion.jumpFarBack.title": "後ろへシーク(長)",
"ui.inputActions.slowmotion.slower_motion.description": "時間を遅くします。",
"ui.inputActions.slowmotion.slower_motion.title": "動作を減速",
"ui.inputActions.slowmotion.toggle_slow_motion.description": "時間を遅くするかリアルタイムにリセットします。",
"ui.inputActions.slowmotion.toggle_slow_motion.title": "スローモーション切り替え",
"ui.inputActions.vehicle.accelerate.description": "スロットルを開きます。",
"ui.inputActions.vehicle.accelerate.title": "スロットル",
"ui.inputActions.vehicle.accelerate_brake.description": "ゲームパッド、ジョイスティック、ペダル付きのハンドルでのみ使用します。",
"ui.inputActions.vehicle.accelerate_brake.title": "スロットルとブレーキの組み合わせ",
"ui.inputActions.vehicle.activateStarterMotor.description": "エンジンスターターモーターを起動します。",
"ui.inputActions.vehicle.activateStarterMotor.title": "エンジンスターターモーター",
"ui.inputActions.vehicle.brake.description": "ブレーキを踏みます(アーケードギアボックスではリバース)。",
"ui.inputActions.vehicle.brake.title": "ブレーキ",
"ui.inputActions.vehicle.clutch.description": "クラッチを踏みます。",
"ui.inputActions.vehicle.clutch.title": "クラッチ",
"ui.inputActions.vehicle.decreaseTwoStepRPM.description": "",
"ui.inputActions.vehicle.decreaseTwoStepRPM.title": "2段階ローンチRPMの減少",
"ui.inputActions.vehicle.decrease_cc_speed.description": "クルーズコントロールの目標速度が1m/sずつ低下します。",
"ui.inputActions.vehicle.decrease_cc_speed.title": "クルーズコントロール速度の減少",
"ui.inputActions.vehicle.disable_cc.description": "クルーズコントロールを無効にします。",
"ui.inputActions.vehicle.disable_cc.title": "クルーズコントロールの無効化",
"ui.inputActions.vehicle.gear1.description": "最初のギアを選択します。",
"ui.inputActions.vehicle.gear1.title": "1stギア",
"ui.inputActions.vehicle.gear2.description": "2つ目のギアを選択します。",
"ui.inputActions.vehicle.gear2.title": "2ndギア",
"ui.inputActions.vehicle.gear3.description": "3つ目のギアを選択します。",
"ui.inputActions.vehicle.gear3.title": "3rdギア",
"ui.inputActions.vehicle.gear4.description": "4つ目のギアを選択します。",
"ui.inputActions.vehicle.gear4.title": "4thギア",
"ui.inputActions.vehicle.gear5.description": "5つ目のギアを選択します。",
"ui.inputActions.vehicle.gear5.title": "5thギア",
"ui.inputActions.vehicle.gear6.description": "6つ目のギアを選択します。",
"ui.inputActions.vehicle.gear6.title": "6thギア",
"ui.inputActions.vehicle.gear7.description": "7つ目のギアを選択します。",
"ui.inputActions.vehicle.gear7.title": "7thギア",
"ui.inputActions.vehicle.gear8.description": "8つ目のギアを選択します。",
"ui.inputActions.vehicle.gear8.title": "8thギア",
"ui.inputActions.vehicle.gearN.description": "現在のギアの選択を解除します。",
"ui.inputActions.vehicle.gearN.title": "ニュートラルポジション",
"ui.inputActions.vehicle.gearR.description": "リバースギアを選択します。",
"ui.inputActions.vehicle.gearR.title": "リバースギア",
"ui.inputActions.vehicle.highbeam.description": "ハイビームのヘッドライトを点灯します。",
"ui.inputActions.vehicle.highbeam.title": "ハイビームのヘッドライト点灯",
"ui.inputActions.vehicle.horn.description": "クラクションを鳴らします。",
"ui.inputActions.vehicle.horn.title": "クラクション",
"ui.inputActions.vehicle.increaseTwoStepRPM.description": "",
"ui.inputActions.vehicle.increaseTwoStepRPM.title": "2段階ローンチRPMの増加",
"ui.inputActions.vehicle.increase_cc_speed.description": "クルーズコントロールの目標速度が1m/sずつ上昇します。",
"ui.inputActions.vehicle.increase_cc_speed.title": "クルーズコントロール速度の増加",
"ui.inputActions.vehicle.key_a.description": "'A'キー機能(廃止予定)",
"ui.inputActions.vehicle.key_a.title": "A機能",
"ui.inputActions.vehicle.key_d.description": "'D'キー機能(廃止予定)",
"ui.inputActions.vehicle.key_d.title": "D機能",
"ui.inputActions.vehicle.key_e.description": "'E'キー機能(廃止予定)",
"ui.inputActions.vehicle.key_e.title": "E機能",
"ui.inputActions.vehicle.key_f.description": "'F'キー機能(廃止予定)",
"ui.inputActions.vehicle.key_f.title": "F機能",
"ui.inputActions.vehicle.key_g.description": "'G'キー機能(廃止予定)",
"ui.inputActions.vehicle.key_g.title": "G機能",
"ui.inputActions.vehicle.key_h.description": "'H'キー機能(廃止予定)",
"ui.inputActions.vehicle.key_h.title": "H機能",
"ui.inputActions.vehicle.key_q.description": "'Q'キー機能(廃止予定)",
"ui.inputActions.vehicle.key_q.title": "Q機能",
"ui.inputActions.vehicle.key_r.description": "'R'キー機能(廃止予定)",
"ui.inputActions.vehicle.key_r.title": "R機能",
"ui.inputActions.vehicle.key_s.description": "'S'キー機能(廃止予定)",
"ui.inputActions.vehicle.key_s.title": "S機能",
"ui.inputActions.vehicle.key_t.description": "'T'キー機能(廃止予定)",
"ui.inputActions.vehicle.key_t.title": "T機能",
"ui.inputActions.vehicle.key_w.description": "'W'キー機能(廃止予定)",
"ui.inputActions.vehicle.key_w.title": "W機能",
"ui.inputActions.vehicle.key_y.description": "'Y'キー機能(廃止予定)",
"ui.inputActions.vehicle.key_y.title": "Y機能",
"ui.inputActions.vehicle.modify_vehicle.description": "",
"ui.inputActions.vehicle.modify_vehicle.title": "車両を修正",
"ui.inputActions.vehicle.nextESCMode.description": "次のESC/TCモードに切り替えます。",
"ui.inputActions.vehicle.nextESCMode.title": "次のESC/TCモード",
"ui.inputActions.vehicle.overrideNitrousOxide.description": "長押しすると、ナイトラス・オキサイド・システムをいつでも使用できます。",