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tifis.js
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var tablero, direccion;
//declaramos un objeto JSON
var fondo = {
imagenURL: "recursos/fondo.png",
imagenOK: false
};
var teclas = {
UP: 38, //código ASCII
DOWN: 40,
LEFT:37,
RIGHT: 39
};
var tifis = {
frenteURL: "recursos/diana-frente.png",
frenteOK: false, //true si la imagen ha cargado
atrasURL: "recursos/diana-atras.png",
atrasOK: false,
derURL: "recursos/diana-der.png",
derOK: false,
izqURL: "recursos/diana-izq.png",
izqOK: false,
velocidad: 20,
x: 100,
y: 100,
};
//notacion JSON
var liz = {
velocidad: 10,
lizURL: "recursos/liz.png",
lizOK: false,
x: 400,
y: 200
};
function inicio(){
// para dibujar sore el canvas tenemos que obtener su contexto
var canvas = document.getElementById("campo");
tablero = canvas.getContext("2d");
// al JSON le podemos declarar variables donde queremos
fondo.imagen = new Image(); //Image() es un objeto interno de JS que permite cargar imagenes
//console.log(fondo);
fondo.imagen.src = fondo.imagenURL;
//JS no espera a que se carge la imagen del servidor
// fondo.imagen.onload = dibujarFondo; //sin (), sino la estaría invocando
//ahora utilizamos otra funcion. confirmamos que el fondo se ha dibujado
//para dibujar encima el resto de imagenes
fondo.imagen.onload = confirmarFondo; //cuando carga la imagen dispara la funcion cargarFondo()
tifis.frente = new Image(); //creo una variable frente en el objeto tifis y le creo una imagen
tifis.frente.src = "recursos/diana-frente.png";
tifis.frente.onload = confirmarFrente;
tifis.atras = new Image(); //creo una variable frente en el objeto tifis y le creo una imagen
tifis.atras.src = tifis.atrasURL;
tifis.atras.onload = confirmarAtras;
tifis.izq = new Image(); //creo una variable frente en el objeto tifis y le creo una imagen
tifis.izq.src = tifis.izqURL;
tifis.izq.onload = confirmarIzq;
tifis.der = new Image(); //creo una variable frente en el objeto tifis y le creo una imagen
tifis.der.src = tifis.derURL;
tifis.der.onload = confirmarDer;
liz.lizImg = new Image();
liz.lizImg.src = liz.lizURL;
liz.lizImg.onload = confirmarLiz;
setInterval('acercarLiz()',500);
document.addEventListener("keydown", teclado) //evento de pulsar teclas
direccion = {
}
}
function acercarLiz(){
if(tifis.x < liz.x) {
liz.x-=liz.velocidad;
}else {
liz.x+=liz.velocidad;
}
if(tifis.y < liz.y) {
liz.y-=liz.velocidad;
}else {
liz.y+=liz.velocidad;
}
dibujar();
}
function teclado(datos){
var codigo =datos.keyCode;
if(codigo == teclas.UP) {
if(tifis.y>0){
tifis.y-=tifis.velocidad;
}
}
if(codigo == teclas.DOWN) {
if(tifis.y<450){
tifis.y+=tifis.velocidad;
}
}
if(codigo == teclas.LEFT) {
if(tifis.x>=0){
tifis.x-=tifis.velocidad;
}
}
if(codigo == teclas.RIGHT) {
if(tifis.x<450){
tifis.x+=tifis.velocidad;
}
}
direccion = codigo;
dibujar();
}
//Dispara la funcion cuando la imagen se ha descargado (onload)
function dibujarFondo(){
// imagen, posicon x, posicion y)
tablero.drawImage(fondo.imagen, 0, 0);
}
function confirmarFondo(){
fondo.imagenOK= true;
dibujar();
}
function confirmarFrente()
{
tifis.frenteOK = true;
dibujar();
}
function confirmarLiz(){
liz.lizOK = true;
dibujar();
}
function dibujar(){
//Capa 1: Fondo
if(fondo.imagenOK){
tablero.drawImage(fondo.imagen, 0, 0);
}
// Capa 2: Tifis
var tifisDibujo = tifis.frente;
if(tifis.frenteOK && tifis.atrasOK && tifis.derOK && tifis.izqOK){
if(direccion == teclas.UP) tifisDibujo = tifis.atras;
if(direccion == teclas.DWON) tifisDibujo = tifis.frente;
if(direccion == teclas.LEFT) tifisDibujo = tifis.izq;
if(direccion == teclas.RIGHT) tifisDibujo = tifis.der;
tablero.drawImage(tifisDibujo, tifis.x , tifis.y);
}
//Capa 3: liz
if(liz.lizOK){
tablero.drawImage(liz.lizImg, liz.x , liz.y);
}
}
function movimiento(){
tifis.x += 10;
dibujar();
}
function confirmarAtras()
{
tifis.atrasOK = true;
dibujar();
}
function confirmarDer()
{
tifis.derOK = true;
dibujar();
}
function confirmarIzq()
{
tifis.izqOK = true;
dibujar();
}