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Scott Rogers - LEVEL UP! THE GUIDE TO GREAT VIDEO GAME DESIGN

  • LEVEL UP! THE GUIDE TO GREAT VIDEO GAME DESIGN
  • 《通关!游戏设计之道(第 2 版)》
  • [美] Scott Rogers
  • 2017 年 1 月第 1 版


第 1 关:欢迎,小白!

第 2 关:创意

第 3 关:给游戏编个故事

第 4 关:会做游戏,但会写文档吗

第 5 关:3C 之一——角色

第 6 关:3C 之二——镜头

第 7 关:3C 之三——操作

第 8 关:符号语言——HUD 和图标设计

第 9 关:关卡设计

第 10 关:战斗的要素

第 11 关:所有人都想要你的小命

第 12 关:机关中的其他重要元素

第 13 关:力量与你同在

第 14 关:多人游戏——越多越开心

第 15 关:皆大欢喜——计费点

第 16 关:音乐里的音符

第 17 关:过场动画,或者说根本没人看的东西

第 18 关:最难的关底

继续?

奖励关 1:单页说明书模板

  • 游戏概要 主要介绍游戏剧情的开头、发展和结尾,概述游戏模式、游戏目标和游戏元素。尽量要简短而诱人。

  • 游戏大纲 不要涉及过于细节的东西,但是要比概要详尽一点。

  • USP(Unique Selling Points,独特卖点) 利用 USP 着重强调游戏中的特色——游戏玩法、游戏模式、单人或多人模式、技术革新、炫酷功能。最多列出 5~7 个,不能再多了。

  • 同类竞争产品 选择成功的、近期的或名气较大的竞争产品——最好三者兼具。

奖励关 2:十页说明书模板

  • 标题页
  • 剧情和游戏玩法
  • 游戏流程
  • 角色和操作
  • 主要游戏玩法概念以及平台特性
  • 游戏世界
  • 游戏界面
  • 游戏机制和强化物品
  • 敌人和 Boss
  • 过场动画、特别收录、竞争产品

《农场战争》的十页说明书

  • 标题页
  • 故事梗概
  • 游戏玩法
  • 一句话推销
  • 玩家角色
  • 控制方式
  • 游戏世界
  • 游戏体验
  • 游戏机制
  • 敌人
  • 过场动画
  • 特别收录

奖励关 3:游戏设计文档模板

(针对动作类、冒险类、平台类、角色扮演类或射击类游戏)

  • 封面
  • 游戏名
  • 目录
  • 版本历史
  • 游戏目标
  • 故事大纲
  • 游戏操作
  • 技术需求
  • 游戏开始时的界面
  • 过场动画描述
  • 观赏模式描述
  • 标题/开始界面
  • 其他画面
  • 游戏流程
  • 加载界面
  • 游戏摄像机
  • HUD 系统
  • 玩家的角色
  • 角色的基本参数
  • 玩家的技能
  • 玩家能够存储的工具(装备、魔法、增益等)
  • 能量加成/状态编辑器
  • 得分(如果使用)
  • 载具
  • 故事中的主要角色
  • 游戏进展概述
  • 玩法分类
  • 世界总览/关卡选择/导航屏幕
  • 通用游戏机关
  • 游戏关卡
  • 通用敌人规则
  • 关卡特殊敌人
  • Boss 战
  • 非玩家角色(NPC)
  • 收集物/道具设置
  • 迷你游戏
  • 过场动画
  • 音乐和特效
  • 许可内容和相关说明
  • 附录

奖励关 4:故事主题中型列表

奖励关 5:游戏类型

奖励关 6:场景大列表

奖励关 7:机关和陷阱

奖励关 8:敌人设计模板

奖励关 9:Boss 设计模板

奖励关 10:吸引人的宣讲稿

奖励关 11:成就解锁——如何做美味的香辣酱


change log:

- 创建(2017-07-25)
- 更新(2017-08-04)