- LEVEL UP! THE GUIDE TO GREAT VIDEO GAME DESIGN
- 《通关!游戏设计之道(第 2 版)》
- [美]
Scott Rogers
著 - 2017 年 1 月第 1 版
-
游戏概要 主要介绍游戏剧情的开头、发展和结尾,概述游戏模式、游戏目标和游戏元素。尽量要简短而诱人。
-
游戏大纲 不要涉及过于细节的东西,但是要比概要详尽一点。
-
USP(Unique Selling Points,独特卖点) 利用 USP 着重强调游戏中的特色——游戏玩法、游戏模式、单人或多人模式、技术革新、炫酷功能。最多列出 5~7 个,不能再多了。
-
同类竞争产品 选择成功的、近期的或名气较大的竞争产品——最好三者兼具。
- 标题页
- 剧情和游戏玩法
- 游戏流程
- 角色和操作
- 主要游戏玩法概念以及平台特性
- 游戏世界
- 游戏界面
- 游戏机制和强化物品
- 敌人和 Boss
- 过场动画、特别收录、竞争产品
《农场战争》的十页说明书
- 标题页
- 故事梗概
- 游戏玩法
- 一句话推销
- 玩家角色
- 控制方式
- 游戏世界
- 游戏体验
- 游戏机制
- 敌人
- 过场动画
- 特别收录
(针对动作类、冒险类、平台类、角色扮演类或射击类游戏)
- 封面
- 游戏名
- 目录
- 版本历史
- 游戏目标
- 故事大纲
- 游戏操作
- 技术需求
- 游戏开始时的界面
- 过场动画描述
- 观赏模式描述
- 标题/开始界面
- 其他画面
- 游戏流程
- 加载界面
- 游戏摄像机
- HUD 系统
- 玩家的角色
- 角色的基本参数
- 玩家的技能
- 玩家能够存储的工具(装备、魔法、增益等)
- 能量加成/状态编辑器
- 得分(如果使用)
- 载具
- 故事中的主要角色
- 游戏进展概述
- 玩法分类
- 世界总览/关卡选择/导航屏幕
- 通用游戏机关
- 游戏关卡
- 通用敌人规则
- 关卡特殊敌人
- Boss 战
- 非玩家角色(NPC)
- 收集物/道具设置
- 迷你游戏
- 过场动画
- 音乐和特效
- 许可内容和相关说明
- 附录
change log:
- 创建(2017-07-25)
- 更新(2017-08-04)