-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 211
Guide to Development (new)
Добро пожаловать! Добро пожаловать в OnyxBay Development Team!
Сами вы его выбрали, или его выбрали за вас — это лучший билд из оставшихся. Я такого высокого мнения об OnyxBay, что решил разместить свой гайд здесь, на Гитхабе, столь заботливо предоставленного нашими Onyx Owners. Я горжусь тем, что называю Onyx своим домом.
Итак, собираетесь ли вы остаться здесь, или же вас ждут неизвестные дали, добро пожаловать в OnyxBay Development Team. Здесь интересно.
Ещё в 1994 году, когда Интернет был безобидным младенцем, "сёрфинг" означал отдых на свежем воздухе, а "Yahoo!" было выражением ликования, Дэн обратился ко мне со следующим предложением: "Давайте создадим игру". Тогда, в разгар наших плодотворных студенческих лет, мы посвящали большую часть своего свободного времени попыткам разрушить квантовую механику, но наши многочисленные попытки не увенчались успехом. Честно говоря, это меня уже вымотало, а предложение Дэна звучало как идеальное развлечение, поэтому я спросил: "Что вы имеете в виду, коллега-учёный, убийца континуума?". Я и не подозревал, что это, казалось бы, безобидное изыскание проведёт меня по пути, столь полному идей и вдохновения, что, попав в ловушку, я никогда больше не смогу сбежать в безопасное убежище того мира, для которого предназначалась моя учёная степень. Если вы не хотите, чтобы вас постигла та же участь, я советую вам прекратить читать прямо сейчас!
Tom of Dantom; June 9, 2000; Irvine, California
Язык - это не одинокое существо. Оно социально по своей природе. Я искал компанию искателей приключений, обладающих острым умом и готовых отправиться в трудный поиск. Мы называли себя Дантом. Вскоре стало очевидно, что даже наша преданная группа исследователей не сможет составить достаточную компанию этому гостю, Языку Миров. Мы решили, что его обиталище должно находиться в самих эфирах - месте встречи тысяч и миллионов разумов. Поэтому мы начали строить такое место, которое называется BYOND
Dan of Dantom; November 11, 1999; Jalandhar, India
Нужные нам умы начали прибывать, привлечённые смелым и дразнящим заявлением: Build Your Own Net Dream. То, что начиналось как капля, вскоре превратилось в струйку, а затем в ревущий поток понимания. Мы говорили на языке творения! Добыча, которую мы так старательно искали, поселилась среди нас. Этот язык миров внутри миров, когда иллюзия становится реальностью, называется DM, Dream Maker, Строитель Мечт.
Хронология разработки DreamMaker
Для начала вам стоит подготовить себя - ознакомьтесь с процессом обработки багрепортов и фичреквестов
- Установите BYOND или обновите его до версии, рекомендуемой для использования нашего билда
- GitHub Desktop
-
Visual Studio Code
- BYOND: Помогает VS Code понимать BYOND-код, а VSC в свою очередь поможет его писать.
- Bracket Pair Colorizer 2: Раскрашивает парные скобки в цвета в соответствии с их вложенностью. Помогает ориентироваться в коде.
- indent-rainbow: Раскрашивает табуляцию разных уровней в разные цвета. Помогает ориентироваться в коде.
-
GitLens — Git supercharged
- Позволяет увидеть, когда и кто изменял код в последний раз и во все предыдущие коммиты
- Позволяет сравнить текущий код с актуальной и предыдущими версиями
- Yet another Discord Presence: Теперь в Discord-профиле видно, какой вы крутой кодер 😎
- DeskPins: Позволяет закрепить любое окно поверх всех окон. Можно закрепить маленькое окно клиента игры и удобно дебажить в развёрнутом на фоне VSCode.
Ознакомьтесь с нашим общим Гайдом по Разработке. Сейчас многое вам может быть не ясно, так что в ближайшие недели вы откроете его ещё не один раз, однако, прочитать его сейчас необходимо.
Компьютерный программист упорядочивает буквы, образуя слова с неясным значением, организует их в фразы, непонятные обычному уму, и формулирует на их основе алгоритм - своего рода эфемерный дух, который в мгновение ока может исполнить огромное количество работы, а, возможно, и какую-нибудь пакость, если его хозяин допустил малейшую ошибку. Компьютерный программист - это волшебник, человек, сами слова которого обладают силой.
Dan of Dantom; November 11, 1999; Jalandhar, India
Итак, ты хочешь поиграть в бога. Это случается с определенной частью нас - с желанием создать мир. Это может быть фантастическое место, страна приключений и тайн, или это может быть уединённый остров, секретное убежище или аванпост на Марсе - кто знает.
Dan of Dantom; November 11, 1999; Jalandhar, India
Добравшись сюда автор этого куска гайда предполагает, что вы уже пробовали ставить объекты на карте, умеете их поворачивать и менять названия шлюзам. Тут мы пройдемся по более сложным вещам и тому, что следует учитывать в маппинге. P.S. Автор гайда рекомендует использовать StrongDmm, как инструмент для редактирования карт, однако заниматься маппингом можно и в стандартном бульоновском редакторе.
-
Есть ли в зоне АПЦ, Air и Fire Alarm?
-
Проведены ли провода к АПЦ?
-
Достаточно ли в комнате света?
-
Не забыл ли ты поставить интеркомы?
-
Камеры наблюдения точно покрывают всю комнату?
-
В комнате достаточно ventов и scrubberов?
-
Все венты и скрабберы подключены к общей атмосферной магистрали?
-
Правильно ли выданы доступы на шлюзах?
-
Верно ли настроены все id для кнопок, если те используются?
-
Случайно нигде не стоит два провода/две одинаковые трубы на одном тайле?
-
Не слишком ли много места ты выделил под эту комнату?