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Vettori_con_tappo-Es1-Passaggio_per_riferimento-Con_commenti.c
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/* Esercizio 1
Caricamento dei valori in un vettore con tappo e stampa attraverso funzioni con passaggio dei dati per riferimento.
*/
#include <stdio.h>
#define DIM 11
/* Funzione che:
* - riceve un puntatore ad un intero (che e' la prima cella del vettore vett definito in main);
* - chiede all'utente di digitare un valore, fino ad un massimo di (DIM -1);
* - inserisce tale valore nella prima cella libera del vettore passato per riferimento;
* - controlla che il valore non sia negativo; nel caso visualizza un opportuno messaggio e ripete la richiesta;
* - chiede il valore successivo finche' l'utente non digita (DIM -1) valori oppure il valore di fine sequenza "-1";
* - carica il tappo "-1" nella prima cella libera del vettore;
* - non restituisce nulla. */
void caricaVettore (int* v)
{
int i;
i = 0;
printf ("Digita una serie di valori interi e positivi\n");
do
{
do
{
printf ("Digita il valore in posizione %d, -1 per terminare: ", i);
// v + i e' la locazione di memoria puntata dal puntatore v incrementata di i: v al primo ciclo, v + 1 al secondo, v + 2 al terzo...
// in pratica v punta alla cella vett[0] del vettore vett definito in main, v + 1 alla cella vett[1], v + 2 alla cella vett[2]...
scanf ("%d", (v + i) );
// (v + i) e' la locazione di memoria dove e' stato memorizzato il valore appena acquisito,
// quindi *(v + i) e' il suo contenuto, ossia il valore stesso
if ( *(v + i) < 0 && *(v + i) != -1)
printf ("Solo valori positivi!\n");
}
// ripete il ciclo piu' interno (cioe' ripete la richiesta per la stessa cella del vettore: la variabile i non e' ancora stata incrementata)
// finche' l'utente digita un valore negativo diverso da -1
while ( *(v + i) < 0 && *(v + i) != -1);
i++;
}
// ripete il ciclo piu' esterno (cioe' passa a richiedere il valore per la cella successiva: la variabile i e' gia' stata incrementata)
// finche' non e' stato digitato il valore in ultima posizione o finche' l'utente non digita il valore di fine sequenza "-1";
// da DIM si sottrae 1 dato che c'e' bisogno di lasciare libera per il tappo "-1" almeno una cella del vettore
// la locazione di memoria dove e' stato memorizzato il valore appena acquisito ora e' (v + i -1)
// dato che la variabile i e' gia' stata incrementata di 1
while (i < (DIM - 1) && *(v + i -1) != -1);
// al termine mette "-1" (cioe' il tappo) nella cella del vettore immediatamente successiva all'ultima caricata
*(v + i) = -1;
}
/* Funzione che:
* - riceve un puntatore ad un intero (che e' la prima cella del vettore vett definito in main);
* - stampa i valori contenuti nel vettore;
* - non restituisce nulla. */
void stampaVettore (int* v)
{
int i;
// v + i e' la locazione di memoria puntata dal puntatore v incrementata di i: v al primo ciclo, v + 1 al secondo, v + 2 al terzo...
// in pratica v punta alla cella vett[0] del vettore vett definito in main, v + 1 alla cella vett[1], v + 2 alla cella vett[2]...
// *(v + i) e' il valore contenuto nella cella di memoria puntata da v + i, ossia in vett[0] al primo ciclo, in vett[1] al secondo...
for (i = 0; *(v + i) != -1; i++)
printf ("Valore in posizione %d del vettore: %d\n", i, *(v + i) );
printf ("\n");
}
/* Funzione main che:
* - definisce un vettore di interi di dimensione pari ad una costante DIM;
* - richiama la funzione per caricare i valori nel vettore passando il puntatore alla prima cella del vettore;
* - richiama la funzione per stampare i valori nel vettore passando il puntatore alla prima cella del vettore. */
int main ()
{
int vett[DIM];
// "vett" equivale a "&vett[0]", cioe' all'indirizzo di memoria della prima casella del vettore: si passa comunque un puntatore;
// la differenza tra passaggio per valore o per riferimento con un vettore dipende dalla funzione che riceve
caricaVettore (&vett[0]);
// "vett" equivale a "&vett[0]", cioe' all'indirizzo di memoria della prima casella del vettore: si passa comunque un puntatore;
// la differenza tra passaggio per valore o per riferimento con un vettore dipende dalla funzione che riceve
stampaVettore (&vett[0]);
return 0;
}