-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Copy pathmenu.cpp
181 lines (145 loc) · 5.2 KB
/
menu.cpp
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
#include "menu.h"
void Menu::Init(int width, int height, std::string title)
{
// 창의 사이즈 및 이름을 설정하기
SetWindowSize(width, height);
SetWindowTitle(title.c_str());
// Image icon = LoadImage("Assets/DKIcon.png");
// SetWindowIcon(icon);
menuManager = SceneManager::GetInstance();
langs = LangManager::GetInstance();
// font = LoadBMFontEX("Assets/font/gukdae.fnt");
//font = GetFont(texts, "Assets/SDKukdetopokki-bBd.otf");
// 국기 이미지
flagImg[0] = LoadTexture("Assets/flags/us.png");
flagImg[1] = LoadTexture("Assets/flags/KR.png");
flagImg[2] = LoadTexture("Assets/flags/JP.png");
// 각 버튼 선언하기
button[0] = new ImgButton(GetScreenWidth() - 300, 20, 90, 60, &flagImg[0]);
button[1] = new ImgButton(GetScreenWidth() - 200, 20, 90, 60, &flagImg[1]);
button[2] = new ImgButton(GetScreenWidth() - 100, 20, 90, 60, &flagImg[2]);
button[3] = new ButtonPointer(GetScreenWidth() - 200, GetScreenHeight() - 200, 180, 40, &(langs->start), &menuManager->fontStrawberry); // 게임 시작 버튼
button[4] = new ButtonPointer(GetScreenWidth() - 200, GetScreenHeight() - 140, 180, 40, &langs->settings, &menuManager->fontStrawberry); // 환경설정 버튼
button[5] = new ButtonPointer(GetScreenWidth() - 200, GetScreenHeight() - 80, 180, 40, &langs->exit, &menuManager->fontStrawberry); // 게임 종료 버튼
// 메뉴 스테이트 선언
menuState = menuEnum::game;
KeyboardButtonCheck(); // 키보드 상태를 현재 메뉴스테이트에 따라 달리 설정해 주기
}
void Menu::Tick() // 기본적인 루프
{
BeginDrawing(); // 레이라이브 기본 함수이다.
Update();
Draw();
EndDrawing(); // 레이라이브 기본 함수이다.
}
Menu::Menu()
{
}
Menu::~Menu()
{
UnloadTexture(flagImg[0]);
UnloadTexture(flagImg[1]);
UnloadTexture(flagImg[2]);
}
void Menu::Update()
{
for (int i = 0; i < 6; i++)
{
button[i]->Update();
}
// 버튼 선택하고 마우스 입력한 신호 받기
if (IsMouseButtonPressed(MOUSE_BUTTON_LEFT) && button[0]->GetChecked()) langs->LoadStrings("en");
if (IsMouseButtonPressed(MOUSE_BUTTON_LEFT) && button[1]->GetChecked()) langs->LoadStrings("ko");
if (IsMouseButtonPressed(MOUSE_BUTTON_LEFT) && button[2]->GetChecked()) langs->LoadStrings("jp");
if (IsMouseButtonPressed(MOUSE_BUTTON_LEFT) && button[3]->GetChecked()) menuManager->scene = Scene::game;
if (IsMouseButtonPressed(MOUSE_BUTTON_LEFT) && button[4]->GetChecked()) menuManager->scene = Scene::settingScreen;
if (IsMouseButtonPressed(MOUSE_BUTTON_LEFT) && button[5]->GetChecked()) menuManager->gameExit = true;
KeyboardInputCheck();
}
// 키보드 인풋
void Menu::KeyboardInputCheck()
{
if (IsLeftAxisUpChecked() )
{
int mI = (int)menuState;
mI--;
if (mI < 0) mI = 5;
menuState = menuEnum(mI);
KeyboardButtonCheck();
}
if (IsLeftAxisDownChecked())
{
int mI = (int)menuState;
mI++;
if (mI > 5) mI = 0;
menuState = menuEnum(mI);
KeyboardButtonCheck();
}
// 선택 키를 눌렀을 때 로직, (엔터키 또는 E키)
if (IsActionPressed())
{
switch (menuState)
{
case menuEnum::us:
langs->LoadStrings("en");
break;
case menuEnum::kr:
langs->LoadStrings("ko");
break;
case menuEnum::jp:
langs->LoadStrings("jp");
break;
case menuEnum::game :
menuManager->scene = Scene::game;
break;
case menuEnum::settingScreen :
menuManager->scene = Scene::settingScreen;
break;
case menuEnum::exit :
menuManager->gameExit = true;
break;
default :
menuManager->scene = Scene::game;
break;
}
}
}
// 액션키 매핑
bool Menu::IsActionPressed()
{
if (IsGamepadAvailable(gamepad))
{
return IsGamepadButtonPressed(gamepad, GAMEPAD_BUTTON_RIGHT_FACE_DOWN); // A버튼을 눌렀는지 리턴
}else
{
return IsKeyPressed(KEY_ENTER) || IsKeyPressed(KEY_E);
}
}
// 현재 메뉴 상태에 따라 키보드 모양을 달리 정해줌
void Menu::KeyboardButtonCheck()
{
for (int i = 0; i < 6; i++)
{
if (i == (int)menuState)
button[i]->Checked();
else
button[i]->UnChecked();
}
}
void Menu::Draw()
{
ClearBackground(BLACK);
DrawText("Flappy Bird Menu!", GetScreenWidth() / 2 - 160, GetScreenHeight() / 2 - 40, 40, DARKBROWN);
// 버튼 그리기
for (int i = 0; i < 6;i++)
{
button[i]->Draw();
}
// 게임패드 있는지 확인
if (IsGamepadAvailable(gamepad))
{
DrawText(TextFormat("GamePad Detected : %s", GetGamepadName(gamepad)), 50, 40, 20, WHITE);
}
// Draw provided text with loaded font, containing all required codepoint glyphs
DrawTextEx(menuManager->fontStrawberry, (langs->title).c_str(), (Vector2) { 100, 110 }, 32, 5, WHITE);
}