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#include "settingscreen.h"
#include "raylib.h"
SettingScreen::SettingScreen() // 생성자
{
}
void SettingScreen::Init(int width, int height, std::string title) // 세팅스크린을 초기화한다.
{
langs = LangManager::GetInstance();
menuManager = SceneManager::GetInstance();
// font = LoadBMFontEX("Assets/font/gukdae.fnt");
// 창의 사이즈 및 이름을 설정하기
SetWindowSize(width, height);
SetWindowTitle(title.c_str());
PlayMusicStream(menuManager->music);
SetMusicVolume(menuManager->music, menuManager->volume);
// 텍스쳐 로드
img[0] = LoadTexture("Assets/slide.png"); // 0은 슬라이드
img[1] = LoadTexture("Assets/slidebar.png"); // 1은 슬라이드 바
img[2] = LoadTexture("Assets/minusenabled.png"); // 2는 왼쪽 활성
img[3] = LoadTexture("Assets/plusenabled.png"); // 3은 오른쪽 활성
img[4] = LoadTexture("Assets/minusdisabled.png"); // 4는 왼쪽 비활성
img[5] = LoadTexture("Assets/plusdisabled.png"); // 5는 오른쪽 비활성
boximg[0] = LoadTexture("Assets/boxenabled.png"); // 0은 박스 활성화 체크 해제
boximg[1] = LoadTexture("Assets/boxdisabled.png"); // 1은 박스 비활성화 체크해제
boximg[2] = LoadTexture("Assets/boxenabledchecked.png"); // 2는 박스 활성화 체크
boximg[3] = LoadTexture("Assets/boxdisabledchecked.png"); // 3는 박스 비활성화 체크
// 버튼 설정하기
gui[0] = new GUISliderImg(240, 140, 400, 40, "", &menuManager->fontGukdae, &menuManager->volume, img); // 슬라이더
gui[1] = new GUICheckBox(250, 180, &menuManager->isLog, boximg);
gui[2] = new ButtonPointer(GetScreenWidth() - 200, GetScreenHeight() - 200, 180, 40, &langs->save, &menuManager->fontGukdae); // 저장 버튼
gui[3] = new ButtonPointer(GetScreenWidth() - 200, GetScreenHeight() - 150, 180, 40, &langs->load, &menuManager->fontGukdae); // 불러오기 버튼
gui[4] = new ButtonPointer(GetScreenWidth() - 200, GetScreenHeight() - 100, 180, 40, &langs->mainMenu, &menuManager->fontGukdae); // 메뉴 버튼
gui[5] = new ButtonPointer(GetScreenWidth() - 200, GetScreenHeight() - 50, 180, 40, &langs->exit,&menuManager->fontGukdae); // 종료 버튼
// 메뉴 스테이트 선언
menuState = settingMenuEnum::volume;
KeyboardButtonCheck(); // 키보드 상태를 현재 메뉴스테이트에 따라 달리 설정해 주기
}
void SettingScreen::Tick() // 기본적인 루프
{
BeginDrawing(); // 레이라이브 기본 함수이다.
Update();
Draw();
EndDrawing(); // 레이라이브 기본 함수이다.
}
SettingScreen::~SettingScreen() // 소멸자
{
}
void SettingScreen::Update()
{
UpdateMusicStream(menuManager->music); // Update music buffer with new stream data
// 각 GUI의 로직을 실행한다.
for (int i =0; i<6; i++)
{
if (gui[i]->Update()) // gui[0]는 guiSlider이고, 나머지는 gui이다.
{
SetMusicVolume(menuManager->music, menuManager->volume);
}
}
// 세이브 로드 타이머
if (isDisplayTimer)
{
DisplayTimer--;
if (DisplayTimer <0)
{
DisplayTimer = 0;
isDisplayTimer = false;
}
}
// 버튼 선택하고 마우스 입력한 신호 받기
if (IsMouseButtonPressed(MOUSE_BUTTON_LEFT) && gui[2]->GetChecked()) Save();
if (IsMouseButtonPressed(MOUSE_BUTTON_LEFT) && gui[3]->GetChecked()) Load();
if (IsMouseButtonPressed(MOUSE_BUTTON_LEFT) && gui[4]->GetChecked()) menuManager->scene = Scene::titleMenu;
if (IsMouseButtonPressed(MOUSE_BUTTON_LEFT) && gui[5]->GetChecked()) menuManager->gameExit = true;
KeyboardInputCheck();
}
// 키보드 인풋
void SettingScreen::KeyboardInputCheck()
{
if (IsLeftAxisUpChecked() )
{
int mI = (int)menuState;
mI--;
if (mI < 0) mI = 5;
menuState = settingMenuEnum(mI);
KeyboardButtonCheck();
}
if (IsLeftAxisDownChecked())
{
int mI = (int)menuState;
mI++;
if (mI > 5) mI = 0;
menuState = settingMenuEnum(mI);
KeyboardButtonCheck();
}
// 선택 키를 눌렀을 때 로직, (엔터키, 키보드 B키)
if (IsButtonPressed("Jump"))
{
switch (menuState)
{
case settingMenuEnum::save :
Save();
break;
case settingMenuEnum::load :
Load();
break;
case settingMenuEnum::log :
//
break;
case settingMenuEnum::menu :
menuManager->scene = Scene::titleMenu;
break;
case settingMenuEnum::exit :
menuManager->gameExit = true;
break;
default :
// menuManager->scene = Scene::game;
break;
}
}
}
// Save Settings
void SettingScreen::Save()
{
if(menuManager->SaveJson())
{
isDisplayTimer = true;
DisplayTimer = 180;
DisplayString = "Successfully Saved!\n" ;
}else
{
isDisplayTimer = true;
DisplayTimer = 180;
DisplayString = "Save Failed!\n";
}
}
// Load Settings
void SettingScreen::Load()
{
if(menuManager->LoadJson())
{
isDisplayTimer = true;
DisplayTimer = 180;
DisplayString = "Successfully Loaded!\n";
}else
{
isDisplayTimer = true;
DisplayTimer = 180;
DisplayString = "Load Failed!\n";
}
}
// 현재 메뉴 상태에 따라 키보드 모양을 달리 정해줌
void SettingScreen::KeyboardButtonCheck()
{
// gui가 선택된 것인지 확인해 줌
for (int i =0; i < 6; i++)
{
if (i == (int)menuState)
gui[i]->Checked();
else
gui[i]->UnChecked();
}
}
void SettingScreen::Draw() // Draw메서드
{
ClearBackground(BLACK);
DrawTextEx(menuManager->fontGukdae, (langs->settingsScreen).c_str(), (Vector2) { 100, 60 }, 40, 5, DARKBROWN);
DrawTextEx(menuManager->fontGukdae, langs->volume.c_str(), (Vector2) { 50, 144 }, 32, 5, RAYWHITE);
DrawTextEx(menuManager->fontGukdae, langs->log.c_str(), (Vector2) { 50, 184 }, 32, 5, RAYWHITE);
// gui 그리기
for (int i =0; i < 6; i++)
{
gui[i]->Draw();
}
// 저장 및 로드 성공 여부 알려주기
if (isDisplayTimer)
{
DrawText(TextFormat(DisplayString), 100, GetScreenHeight() - 100, 20, WHITE);
}
// 게임패드 있는지 확인
if (IsGamepadAvailable(gamepad))
{
DrawText(TextFormat("GamePad Detected : %s", GetGamepadName(gamepad)), 20, 20, 20, WHITE);
DrawText("Confirm : B", GetScreenWidth() - 200, GetScreenHeight() - 50, 20, RAYWHITE);
}else
{
DrawText("Confirm : Enter", 100, GetScreenHeight() - 50, 20, RAYWHITE);
}
}