Estas atividades, desenvolvidas na turma TI-24 do Senac Americana, são baseadas em soluções e resoluções discutidas durante as aulas de Downzin. Todos são convidados a se desafiar e resolver essas atividades por conta própria, proporcionando uma excelente oportunidade para treinar e aprimorar suas habilidades.
- Imprimir Números de 1 a 10
- Imprima os números de 1 a 10 utilizando um laço de repetição.
- Imprimir Números Pares de 1 a 20
- Imprima todos os números pares de 1 a 20 utilizando um laço de repetição.
- Somar Números de 1 a 100
- Calcule a soma de todos os números de 1 a 100 utilizando um laço de repetição.
- Tabuada do 5
- Imprima a tabuada do 5 (5 x 1 até 5 x 10) utilizando um laço de repetição.
- Imprimir uma Frase 10 Vezes
- Imprima a frase "Eu estou aprendendo laços de repetição" 10 vezes utilizando um laço de repetição.
- Fatorial de um Número
- Calcule o fatorial de um número fornecido pelo usuário utilizando um laço de repetição.
- Sequência de Fibonacci
- Imprima os primeiros 10 números da sequência de Fibonacci utilizando um laço de repetição.
- Números Primos até 50
- Imprima todos os números primos de 1 a 50 utilizando um laço de repetição.
- Soma de Dígitos
- Calcule a soma dos dígitos de um número fornecido pelo usuário utilizando um laço de repetição.
- Contagem Regressiva
- Implemente uma contagem regressiva de 10 até 0 utilizando um laço de repetição.
- Inverter uma String
- Implemente um programa que inverte uma string fornecida pelo usuário utilizando um laço de repetição.
- Números Perfeitos até 1000
- Imprima todos os números perfeitos de 1 a 1000 utilizando um laço de repetição.
(Um número perfeito é um número que é igual à soma de seus divisores próprios, excluindo ele mesmo).
- Imprima todos os números perfeitos de 1 a 1000 utilizando um laço de repetição.
- Jogo da Adivinhação
- Implemente um jogo de adivinhação onde o usuário tem que adivinhar um número entre 1 e 100.
O programa deve dar dicas de "maior" ou "menor" após cada tentativa, utilizando um laço de repetição.
- Implemente um jogo de adivinhação onde o usuário tem que adivinhar um número entre 1 e 100.
- Sequência de Collatz
- Implemente a sequência de Collatz para um número fornecido pelo usuário.
A sequência termina quando o número se torna 1.
- Implemente a sequência de Collatz para um número fornecido pelo usuário.
- Quadrado Mágico
- Verifique se uma matriz fornecida pelo usuário é um quadrado mágico utilizando laços de repetição.
(Um quadrado mágico é uma matriz onde a soma de cada linha, coluna e diagonal é a mesma).
- Verifique se uma matriz fornecida pelo usuário é um quadrado mágico utilizando laços de repetição.