这是符文护盾腰带的升级版,他发出更强的嗡鸣。
它的符文护盾充能比原先略少,但当你的符文护盾减少到一定程度时,它会释放出一股冲击波,损坏并推开附近的任何东西。
这项能力有20秒的冷却时间。
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+# 研究:神秘学
+crimsonrevelations.research.dark_auromancy.title=黑暗神秘学
+crimsonrevelations.research.dark_auromancy.stage.0=我在《血腥仪式》书中发现了几张的草图,血腥教派比我所想象的要更了解神秘学。
书所记载的新知识比起往常来说更怪异,在完全翻译了他们自己在神秘学的研究后,我希望这些新增内容比我惯常的法术更§o接地气§r。
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+crimsonrevelations.research.focus_blinding_flash.title=核心效果:眩光
+crimsonrevelations.research.focus_blinding_flash.stage.0=眩目具有致盲和模糊目标视线的能力,以及削弱(非玩家)目标的能力。对亡灵生物的伤害加倍,但对非亡灵的伤害减半,最好根据情况斟酌选择。
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+crimsonrevelations.research.focus_poison.title=核心效果: 剧毒
+crimsonrevelations.research.focus_poison.stage.0=与其他核心效果相比,这种剧毒粘液爆发造成的中毒效果的持续时间是其他效果的两倍。
然而,我必须注意的是,有相当多的怪物能够免疫中毒,比如不死生物、蜘蛛和其他更为强大的对手。
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+crimsonrevelations.research.focus_taint_poison.title=核心效果: 腐毒
+crimsonrevelations.research.focus_taint_poison.stage.0=腐毒比普通毒素更致命。其效力可以持续很长时间,而且具有酸性,足以穿透护甲。
我在释放这种效果的时候一定要更小心,假如在目标被腐毒感染之前,一切都是无害的小打小闹,在这种情况下,就必须采取更谨慎的应对策略。
可惜亡灵倒是仍然不受这种效果的影响。
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+crimsonrevelations.research.overgrown_taintacle.title=大型腐化触手
+crimsonrevelations.research.overgrown_taintacle.stage.0=在我的一次“虚域”之旅中,我发现了一种更巨大更具攻击性的“腐化触手”亚种。不过它似乎与环境有着共生关系,这解释了他力量的根源。
狩猎这些大型的触手是个不错的目标,我应该能从那些汇聚凝结的腐化能量里收获什么。
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+# 研究:教徒们的寓言故事(启示录(不是))
+crimsonrevelations.research.cult_bestiary.title=邪徒启示录
+crimsonrevelations.research.cult_bestiary.stage.0=我将《血腥之启示》章节的这一部分献给我遇到的不同种类的血腥教派成员。教徒们似乎是人类,或者至少与人类有关。然而,他们有些不对劲的地方。他们的眼睛呈醒目的红色,他们的身体似乎相比常人有更高的体质,能够从常人无法存活的伤势中存活下来
无论他们用什么过程来“增强”自己的肉体,我都充满好奇的,同时感受到异常的凶险。有趣的是,我忍不住留意到他们的瞳孔和红眼僵尸的相似之处。也许他们是失败探险活动的遗骸?
特别有趣的是,他们似乎有某种形式的等级制度,或者至少我只能翻译成这样。在用我的魔导透镜扫描他们之后,我会记下更多关于每个成员的信息。
+crimsonrevelations.research.cult_bestiary.addenda.0=当我们观察到行尸走肉时,他们似乎穿着与邪徒相似的盔甲。难道这些行尸走肉也是失败的探险留下的残骸吗?是因为那些好斗的邪术爪牙才遭此命运?
也许我能在这发现什么……
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+crimsonrevelations.research.crimson_cleric.title=血腥教徒
+crimsonrevelations.research.crimson_cleric.stage.0=血腥教派中最受尊敬的低级成员。正如《血腥仪式》所述,当血腥骑士表现出色时,他们将被提升为教徒。他们也是那些维持基础的血腥传送门,跨越不同位面的旅行者。
尽管他们的等级很低,也无法使用神秘学法术,但他们还是非常危险的,尤其是一次性遇到很多的时候。他们会抛射奇怪的不容易躲避的红色法球追踪目标,他们也会释放火焰弹,类似于在地狱遇到的烈焰人或是其他生物,如果我不小心处置这些火球,他们可以把整个森林烧起来。即使我试着和他们肉搏,他们还是会用拳头抵抗。
他们必须不惜一切代价迅速处理掉,我可以简单的通过听到他们难以理解的吟诵分辨出他们什么时候会出现在附近。无论他们吟诵的是什么,这应该是某种仪式或祷文……
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+crimsonrevelations.research.crimson_knight.title=血腥骑士
+crimsonrevelations.research.crimson_knight.stage.0=正如《血腥仪式》所说,这些是血腥邪徒的主要走卒,骑士们主要执行基本的日常任务,如保护血腥教徒在仪式中免受伤害,以及侦察主世界的各个地区。
尽管他们不像血腥教徒那样咏唱危险的魔咒,但骑士们实际上是一种非常§o卑劣§r的敌人,他们携带的剑上淬有烈性毒药。因此,在与他们打照面时,我应该小心谨慎,尤其是在骑士数量较多的情况下,因为即使身穿坚硬的钻石盔甲也无法保护我免受毒害。
这些淬毒的利器是在最近的武器库变动后提供给骑士的,他们之前持有的铁剑显然有些不够趁手……
+crimsonrevelations.research.crimson_knight.addenda.0=看起来骑士们也有他们自己的基于技艺和忠诚的“军衔“系统。一段时间后,他们会被晋升为中士,并佩戴了一把注入魔力要素的更强的剑,他们也不再遮住头,以便更加清晰的注视敌人。最后,他们会成为指挥官,这只是成为仪式教徒的一小步,我可以很容易地通过他们戴的兜帽和携带的虚空剑辨识出他们。遇到这些类型的骑士是一种反常的罕见的现象,但颇为有趣的是血腥邪徒是如何能够一步一步建立这种制度的。
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+# 研究:傀儡学
+crimsonrevelations.research.dark_golemancy.title=黑暗傀儡术
+crimsonrevelations.research.dark_golemancy.stage.0=我在翻译《血腥仪式》的这一部分时取得了更大的进展。令人震惊的是,血腥邪徒在制造和操控傀儡方面已经做了诸多研究,只是这一切都变得离奇而黑暗,他们在制造这些傀儡时选择了不太人道的方法。
无论我是否活用这些方法,我都将自担风险。
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+crimsonrevelations.research.golem_mat_cult_plate.title=材料研究:血腥甲片
+crimsonrevelations.research.golem_mat_cult_plate.stage.0=来源自血腥教派的这些血腥甲片很有趣,但他们是如何制造这种合金板的,现在仍是一个谜。
它兼具黄铜和铁的优点,与黄铜一样柔软易加工,并具有许多与铁相同的性能。然而,它并不耐受爆炸,这将是用它制造的傀儡的主要缺点。
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+crimsonrevelations.research.golem_mat_flesh.title=材料研究:血肉
+crimsonrevelations.research.golem_mat_flesh.stage.0=不知道血腥教派用血肉铸造傀儡是怎么想的。这使我我暗暗恐惧。如果我执意使用这种材料,我势必和他们一样变得虚弱并且患上一定的扭曲症状。不过这种材料确实有一定的好处。
由血肉方块制成的傀儡具有自我修复的能力,由于各种僵尸都会掉落腐肉,因此这看上去经济又便捷。血肉这种材料很脆弱,甚至比宏伟木制造的傀儡更脆弱,因此我应该小心对待由它制成的傀儡。
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+crimsonrevelations.research.golem_mat_tallow.title=材料研究:魔力油脂
+crimsonrevelations.research.golem_mat_tallow.stage.0=虽然用魔力油脂作原料制造傀儡看上去很奇怪,但令人惊讶的是它实际上相当耐用,但也缺乏任何明显的特点。如果我需要一个既没有好处却也没有弱点的傀儡,这就是不错的选择。
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+# 研究
+crimsonrevelations.research.more_research.title=进一步研究所采取的必要的措施
+crimsonrevelations.research.more_research.stage.0=我意识到,我必须通过的研究来揭示更多有关血腥教派和世界上所有谜团的秘密,但不幸的是,我确信我最终肯定要花费很长时间,更不用说我经常因为研究资金而感到烦恼,这阻碍了我的进一步研究,从而浪费了我更多的宝贵时间。
我必须看看我能至少做些什么来改善一下我的……
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+crimsonrevelations.research.knowledge_scribing_tools.title=博闻之笔与墨
+crimsonrevelations.research.knowledge_scribing_tools.stage.0=将元始魔力水晶碎片、sensus魔力水晶碎片和世界盐的力量注入普通的笔与墨后,它将变成博闻之笔与墨。
一旦我用尽其中的墨水,我可以右键使用它,吸收存储其中的理论或是观察研究点,然后我就可以使用sensus魔力水晶碎片重新修复它。右键吸收存储的知识时,也有一点几率,吸收的知识会凝结出珍品,这将对我的研究大有裨益。
不过,这个墨水瓶的容量只有普通笔与墨的一半还不到,而且它再也不能用通常手段补充墨水了。
如果我不再需要额外获取的理论和观察,最好还是使用普通的笔墨吧。
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+crimsonrevelations.research.primordial_scribing_tools.title=元初之笔与墨
+crimsonrevelations.research.primordial_scribing_tools.stage.0=使用原始珍珠、虚空种子、以及我创造其他笔与墨,以及所有元始要素源质,我可以将普通的笔与墨升级为元初之笔与墨。
这种笔与墨继承了注入其中的其他笔墨的优点。一旦它耗尽墨水,我可以仅仅右键笔墨来吸收它们以获取额外的研究点和理智净化,它们也会像从未用过一样瞬间再生。
它们是任何神秘使的终极研究用具!
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+crimsonrevelations.research.sanitation_scribing_tools.title=祛邪之笔与墨
+crimsonrevelations.research.sanitation_scribing_tools.stage.0=为了帮助我留存可贵的理智,我可以在普通的笔与墨中注入6种元始魔力水晶碎片、Cognitio魔力水晶碎片和祛邪肥皂来创造出祛邪之笔与墨。
与博闻之笔与墨类似,这个笔墨的墨水在耗尽后可以右键单击来吸收其中聚集的能量。不过当我吸收这个笔墨时,我将去除所有临时扭曲和一些普通扭曲值,我还将获得整整1个小时的扭曲守护。
然后我就可以使用sensus魔力水晶碎片重新修复它,但是它也不能用通常手段补充墨水了。这个笔墨的墨水瓶的容量也略低于普通的笔墨。
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+# 信息
+message.crimsonrevelations.scribing_tools.curio=笔墨凝结出了珍品!
+message.crimsonrevelations.scribing_tools.knowledge=你汲取了笔与墨中贮存的知识。
+message.crimsonrevelations.scribing_tools.primordial=你的笔与墨在焕然一新之前授予了你知识,缓解了你内心的压力
+message.crimsonrevelations.scribing_tools.sanitation=你的笔于墨缓解了你内心的压力
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+# Tooltips
+tooltip.crimsonrevelations.scribing_tools.active=右击以吸收其中的能量
+tooltip.crimsonrevelations.scribing_tools.inactive=墨水已耗尽
+crimsonrevelations.text.overgrown_taintacle=你吸收了大型腐化触手的能量。
+
+# 杂项
+focus.crimsonrevelations.blinding_flash.name=眩目
+focus.crimsonrevelations.blinding_flash.text=召唤一个眩目的闪光,使目标失明并模糊目标的视野,同时也使非玩家虚弱。对亡灵生物的伤害加倍,对其他生物的伤害减半。
+
+focus.crimsonrevelations.poison.name=剧毒
+focus.crimsonrevelations.poison.text=向目标投掷一团剧毒黏液并使其中毒,效果持续时间是寻常核心的两倍。
+
+focus.crimsonrevelations.taint_poison.name=腐毒
+focus.crimsonrevelations.taint_poison.text=向目标投掷一团侵染性腐化污点,致其中腐毒,效果持续时间是寻常核心的两倍。一些目标可能会被转化成腐化生物。
-crimsonrevelations.research.PRAETOR_ARMOR.title=血腥主教盔甲
-crimsonrevelations.research.PRAETOR_ARMOR.stage.0=据说,血腥邪徒中最为精英的成员穿戴着一套性能远超寻常血腥骑士的盔甲。据这些关于“血腥主教”的描述所言,拿他们的盔甲与血腥邪徒的盔甲相比较,就像是拿要塞盔甲与普通神秘盔甲相比较。对我来说,试着让这种盔甲的优点为我所用,应该并非难事。
-crimsonrevelations.research.PRAETOR_ARMOR.stage.1=好吧,结果有点令人失望。血腥主教盔甲确实比其原型的血腥邪徒盔甲要更为优越,但比起我的要塞盔甲,并不像我所期望的那样,有更高的盔甲韧性和更强的连锁强化。事实上,它只比寻常的神秘盔甲好了一点而已。不过至少其外观确实令人印象深刻。
+focus.common.double_duration=持续时间N (NX两秒)
-crimsonrevelations.research.ERYTHURGY.title=殷秘学
-crimsonrevelations.research.ERYTHURGY.stage.0=显而易见的是,血腥仪典使用了一套不同的神秘学魔法,而我正在逐渐熟悉这种魔法。现在,随着进一步破译的完成,我也许可以弄清楚这种魔法到底是什么。
血腥仪典将其称为殷秘学(Erythurgy),或者是“红魔法”,至少根据我目前所破译的内容而言可以这么说。Erythurgy指出了六种“元素”,与六种元始要素的学说惊人的相似。可能我应该进一步做些试验。
-crimsonrevelations.research.ERYTHURGY.stage.1=殷秘学绝非优雅的魔法,至少我可以这么说。其与神秘学的一种极其基础的理论形式非常相似,甚至无需理解魔法原理就能付诸应用。对神秘学而言需要智识和实践才能完成的任务,殷秘学则以一种野蛮的方式运用魔法能量来完成:用极其浪费的方法使物品弥漫在元始要素之中,以此来让物品进行转化。
不过,尽管它相当粗野,殷秘学似乎能够达成一些我先前只能眺望的目标。我对“基本”要素的研究没出什么成果,但我发现了一些方法来应用Perditio和Ordo,虽然比起我的其他发现,这种应用方式略显浪费。也许在未来我能找到方法来改进处理流程。
+research.m_OVERGROWN_TAINTACLE.text=消灭一个大型腐化触手
-crimsonrevelations.research.ENTROPIC_PROCESSING.title=增熵处理
-crimsonrevelations.research.ENTROPIC_PROCESSING.stage.0=殷秘学通过大幅增加熵以将材料分解成更小的碎片。就我目前所观察到的而言,这并非无法手动完成的工作,但在处理时运用如此多的熵会大幅提高产率,这对处理昂贵的材料非常有用。
我试着用这种处理方法来从普通花和大型花中获取更多的染料,但显然手动制取染料已经足够高效了。何况同样的结果能以完全非魔法的方式,用一些大型的磨制仪器来获得。不过,那就和魔法研究没什么太大关系了——我只是顺手做个笔记,以防日后派上用场。
+golem.material.cr_cult_plate=血腥甲片
+golem.material.text.cr_cult_plate=这种傀儡是由一种来源于血腥教派的未知的轻质金属板制成的。虽然不像铁和神秘金属那样耐爆,但它很轻而且防火。
-crimsonrevelations.research.ORDERED_DECONSTRUCTION.title=有序解构
-crimsonrevelations.research.ORDERED_DECONSTRUCTION.stage.0=虽然许多简单的物品都能被聚集成大型的方块,但并非所有方块都能被轻易分解。有时候,成品方块构造的方法会使得它很难在不损失大量成分的情况下拆解成可用的组分。但是,结果显示,通过添加大量的Ordo源质,这一流程的难度会大幅降低。
+golem.material.cr_flesh=血肉
+golem.material.text.cr_flesh=这种傀儡是用血肉铸造而成。它非常脆弱,但由于血肉的本性,基本上易于自我修复。
-crimsonrevelations.research.QUARTZ_PURIFICATION.title=石英纯化
-crimsonrevelations.research.QUARTZ_PURIFICATION.stage.0=有了我在Ordo方面的新知识,也许是时候回到我早起在炼金术方面的尝试了:原矿簇。我对大多数金属的试验都取得了成功,但尽管我知道石英原矿簇是可形成的,我却无法用相同方式重制它们。也许对其他原矿簇进行试验能给我提供一些灵感。
-crimsonrevelations.research.QUARTZ_PURIFICATION.stage.1=关键的见解看起来很简单:石英不是金属,所以我在纯化时通常使用的Metallum源质应当被替换为Vitreus源质,以匹配其晶体的本质特征。原始的Ordo也也需要在塑形时略微有些不同,但那对从殷秘学获取的知识而言,可谓微不足道。
诚然,时运附魔的存在使得这种处理方式显得庸常无奇。但话说回来,作为对我能力的测试,这还是蛮有趣的。
+golem.material.cr_tallow=魔力油脂
+golem.material.text.cr_tallow=这种傀儡是用魔力油脂制成。它相当耐用,但是缺乏好或者坏的特性。