Skip to content
New issue

Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.

By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.

Already on GitHub? Sign in to your account

[MOD: Brutal Half-Life v3] Constant crashes at some scripted sequences #1936

Open
Qwertyus3D opened this issue Dec 28, 2024 · 4 comments
Open

Comments

@Qwertyus3D
Copy link

Не знаю, насколько взаимосвязано с ранее заявленными рандомными крэшами при спец-эффектах, но на отдельных картах как будто бы происходят постоянные вылеты при выполнении заскриптованных событий. Буду писать здесь про такие случаи, которые вызывают постоянный вылет. На данный момент замечено следующее:

  • карта c1a0c, после выхода из тестовой камеры есть место. где падает шкаф и давит собой трупы. Там постоянно вылетает, ещё до того, как сам шкаф начинает падать. Просто крашится сразу же, когда срабатывает триггер последовательности.
  • та же карта, но выше, после входа в наблюдательную рубку учёных. Когда луч начинает бить в стены, то в какой-то момент происходит стабильный вылет, причём он зависит от присутствия игрока. Пока игрок не находится в определённой зоне, вылета нет.
  • карта c1a1f, после проползания через вент-отверстие в аппаратную комнату у рецепшена, где сидит хедкраб, там есть шкаф, который тоже должен упасть, нанося повреждения. Аналогично первому случаю, игра вылетает в этом месте сразу же при активации триггера, ещё до падения шкафа.

Допускаю, что некоторые секвенсы крашатся из-за изменений, которые ДМ вносил в движок, чтобы поправить некоторые вещи, казавшиеся ему странными на стандартных картах ХЛ. И вот на эти костыли БХЛ реагирует ошибкой, т. к. длл игры свои.

@a1batross
Copy link
Member

Аналогично тут же, c1a0c проходится как есть. Пока дальше не играл.

@Qwertyus3D
Copy link
Author

Qwertyus3D commented Dec 31, 2024

c2a1, при активации триггера, топот гарга вызывает разрушения и взрывы. Тут крашится постоянно. Обойти это место можно только ноклипом. Допускаю, что тут краш скорее из-за наличия взрыва, чем из-за самого скрипта. Под Стимом не крашилось.
c2a1_shot0000

@Qwertyus3D
Copy link
Author

Постоянный вылет идёт в Power Up при смерти гарга. Неважно, электричеством его убивает, или ты его гранатами закидываешь, в момент его взрыва происходит стабильное зависание.

@Qwertyus3D
Copy link
Author

В общем, я проверил скрипты на этих картах, и там везде задействованы взрывы. Поэтому, судя по всему, дело не в скриптах, а именно в вылетах при взрывах, т. е. можно всё это связать с репортом #1934

Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment
Labels
None yet
Projects
None yet
Development

No branches or pull requests

2 participants