You signed in with another tab or window. Reload to refresh your session.You signed out in another tab or window. Reload to refresh your session.You switched accounts on another tab or window. Reload to refresh your session.Dismiss alert
Не знаю, насколько взаимосвязано с ранее заявленными рандомными крэшами при спец-эффектах, но на отдельных картах как будто бы происходят постоянные вылеты при выполнении заскриптованных событий. Буду писать здесь про такие случаи, которые вызывают постоянный вылет. На данный момент замечено следующее:
карта c1a0c, после выхода из тестовой камеры есть место. где падает шкаф и давит собой трупы. Там постоянно вылетает, ещё до того, как сам шкаф начинает падать. Просто крашится сразу же, когда срабатывает триггер последовательности.
та же карта, но выше, после входа в наблюдательную рубку учёных. Когда луч начинает бить в стены, то в какой-то момент происходит стабильный вылет, причём он зависит от присутствия игрока. Пока игрок не находится в определённой зоне, вылета нет.
карта c1a1f, после проползания через вент-отверстие в аппаратную комнату у рецепшена, где сидит хедкраб, там есть шкаф, который тоже должен упасть, нанося повреждения. Аналогично первому случаю, игра вылетает в этом месте сразу же при активации триггера, ещё до падения шкафа.
Допускаю, что некоторые секвенсы крашатся из-за изменений, которые ДМ вносил в движок, чтобы поправить некоторые вещи, казавшиеся ему странными на стандартных картах ХЛ. И вот на эти костыли БХЛ реагирует ошибкой, т. к. длл игры свои.
The text was updated successfully, but these errors were encountered:
c2a1, при активации триггера, топот гарга вызывает разрушения и взрывы. Тут крашится постоянно. Обойти это место можно только ноклипом. Допускаю, что тут краш скорее из-за наличия взрыва, чем из-за самого скрипта. Под Стимом не крашилось.
Постоянный вылет идёт в Power Up при смерти гарга. Неважно, электричеством его убивает, или ты его гранатами закидываешь, в момент его взрыва происходит стабильное зависание.
В общем, я проверил скрипты на этих картах, и там везде задействованы взрывы. Поэтому, судя по всему, дело не в скриптах, а именно в вылетах при взрывах, т. е. можно всё это связать с репортом #1934
Не знаю, насколько взаимосвязано с ранее заявленными рандомными крэшами при спец-эффектах, но на отдельных картах как будто бы происходят постоянные вылеты при выполнении заскриптованных событий. Буду писать здесь про такие случаи, которые вызывают постоянный вылет. На данный момент замечено следующее:
Допускаю, что некоторые секвенсы крашатся из-за изменений, которые ДМ вносил в движок, чтобы поправить некоторые вещи, казавшиеся ему странными на стандартных картах ХЛ. И вот на эти костыли БХЛ реагирует ошибкой, т. к. длл игры свои.
The text was updated successfully, but these errors were encountered: