diff --git a/src/main/resources/lang/zh_CN.yml b/src/main/resources/lang/zh_CN.yml index 4d2e61c1..37e5ac99 100644 --- a/src/main/resources/lang/zh_CN.yml +++ b/src/main/resources/lang/zh_CN.yml @@ -99,10 +99,10 @@ GUIs.ConfigurationEditor.config.CheckForUpdates: "插件启动/重载时检查 GUIs.ConfigurationEditor.config.chat-messages: "启用聊天栏信息 (如命令输出提示)" GUIs.ConfigurationEditor.config.LevelStep: "初始值 * (等级因数^工具等级) [指数式升级]; *(等级因数*工具等级) [线性式升级]" GUIs.ConfigurationEditor.config.ProgressionIsLinear: "false 为指数式, true 则为线性式" -GUIs.ConfigurationEditor.config.ResetAtVarOverflow: "在等级和经验达到整型数值最大值 (2147483647) 或长整型数值最大值 (9223372036854775807) 时重置为初始等级. 设置为 false 则不进行重置, 锁定在最大值." -GUIs.ConfigurationEditor.config.logging.standard: "记录重要的玩家活动." +GUIs.ConfigurationEditor.config.ResetAtVarOverflow: "在等级和经验达到整型数值最大值 (2147483647) 或长整型数值最大值 (9223372036854775807) 时重置为初始等级. 设置为 false 则不进行重置, 锁定在最大值" +GUIs.ConfigurationEditor.config.logging.standard: "记录重要的玩家活动" GUIs.ConfigurationEditor.config.logging.debug: "在控制台中输出更多信息" -GUIs.ConfigurationEditor.config.logging.metrics: "使用 bStats 进行匿名统计, 以收集 MineTinker 相关数据." +GUIs.ConfigurationEditor.config.logging.metrics: "使用 bStats 进行匿名统计, 以收集 MineTinker 相关数据" ModManager.RegisterModifier: "%GREEN%已从 %plugin 插件注册了 %mod %GREEN%模块." ModManager.UnregisterModifier: "%GREEN%已从 %plugin 插件注销了 %mod %GREEN%模块." @@ -125,7 +125,7 @@ LanguageManager.LoadedLanguage: "语言管理器已成功加载 %lang 语言!" TinkerListener.ToolUpgrade: "%tool 已被升级到了 %type!" TinkerListener.ModifierApply: "%tool 现在被镶嵌了 %mod 模块, 剩余 %slots 槽位!" -TinkerListener.ModifierFail: "无法在 %tool 上镶嵌 %mod 模块 (%cause)!" +TinkerListener.ModifierFail: "无法在 %tool 上添加 %mod 模块 (%cause)!" TinkerListener.ToolLevelUp: "%tool 升级到 %level 级!" Modifier.MaterialEntryNotFound: "模块材料未定义! 当前模块的合成配方已被取消注册." @@ -168,15 +168,15 @@ Modifier: Statistic_Used: "使用次数: %amount" Building: Name: "建筑" - Description: "右键目标方块,如果有背包相同物品,则会进行建造" + Description: "右键目标方块,如果背包内有相同物品,则会进行建造." ModifierItemName: "建筑方块" DescriptionModifierItem: "特性: 建筑" Channeling: - Name: "引雷" + Name: "雷闪" Description: "每级增加 %amount 召唤闪电的机率!" - Description_OnlyStorms: "此模块仅在雷雨天有效" + Description_OnlyStorms: "此模块仅在雷雨天有效!" ModifierItemName: "雷霆碎片" - DescriptionModifierItem: "引雷模块" + DescriptionModifierItem: "雷闪模块" Dense: Name: "致密" Description: "增加重锤在近战攻击前每个下落高度造成的伤害!" @@ -219,10 +219,10 @@ Modifier: DescriptionModifierItem: "智慧模块" Statistic_Amount: "获得经验: %amount" Explosive: - Name: "火药" + Name: "炸药" Description: "你的攻击每级增加 %power 点力量!" ModifierItemName: "MoaB-TNT" - DescriptionModifierItem: "特性: 火药" + DescriptionModifierItem: "特性: 炸药" Extra-Modifier: Name: "额外模块槽位" Description: "为此物品添加 %amount 额外槽位和 %xpamount 经验!" @@ -330,7 +330,7 @@ Modifier: DescriptionModifierItem: "特性: 穿墙术" Photosynthesis: Name: "光合作用" - Description: "站在阳光下修复你的物品,每% ticks 游戏刻恢复 %amount 耐久,站越久恢复越快 (%multiplier%)" + Description: "站在阳光下修复你的物品,每% ticks 游戏刻恢复 %amount 耐久,站越久恢复越快. (%multiplier%)" ModifierItemName: "提纯叶绿素" DescriptionModifierItem: "光合作用模块" NotifyWhenActive: "正在进行光合作用..." @@ -352,7 +352,7 @@ Modifier: DescriptionModifierItem: "扩散模块" Propelling: Name: "推进" - Description: "在使用鞘翅滑翔时潜行、在水里站立时使用三叉戟或在下落时用近战武器攻击上方,都可以获得推进效果" + Description: "在使用鞘翅滑翔时潜行、在水里站立时使用三叉戟或在下落时用近战武器攻击上方,都可以获得推进效果." ModifierItemName: "附魔烟火之星" DescriptionModifierItem: "推进模块" Protecting: @@ -367,7 +367,7 @@ Modifier: DescriptionModifierItem: "强化模块" Scotopic: Name: "夜视" - Description: "在亮度低于 %light 的时候给予 %amount 秒/级的夜视效果!冷却事件: %cmax 到 %cmin 秒 (取决于等级)" + Description: "在亮度低于 %light 的时候给予 %amount 秒/级的夜视效果!冷却事件: %cmax 到 %cmin 秒. (取决于等级)" ModifierItemName: "猫眼" DescriptionModifierItem: "夜视模块" Shadow-Dive: @@ -400,7 +400,7 @@ Modifier: DescriptionModifierItem: "飘浮模块" Silk-Touch: Name: "精准采集" - Description: "在你想获得碎石的时候自动赋予?!" + Description: "在你想获得燧石的时候自动赋予?!" ModifierItemName: "附魔蛛网" DescriptionModifierItem: "精准采集模块" Smite: @@ -440,7 +440,7 @@ Modifier: DescriptionModifierItem: "横扫之刃模块" Swift-Sneaking: Name: "迅捷潛行" - Description: "提高潜行时的移动速度" + Description: "提高潜行时的移动速度." ModifierItemName: "迅捷之羽" DescriptionModifierItem: "特性: 迅捷潜行" Tanky: @@ -461,13 +461,13 @@ Modifier: Statistic_Used: "砍伐树木: %amount" Mutating: Name: "突变" - Description: "每级增加 %chance% 概率,在物品升级时获得 %amount 个随机模块" - Description_Level0: "该效果在工具没有此模块时也有一定概率发生" + Description: "每级增加 %chance% 概率,在物品升级时获得 %amount 个随机模块." + Description_Level0: "该效果在工具没有此模块时也有一定概率发生." ModifierItemName: "%ITALIC%Un%UNDERLINE%st%MAGIC%ab%RESET%%DARK_GRAY%%ITALIC%le C%MAGIC%o%STRIKE%re" DescriptionModifierItem: "特性: 突变" Undead: Name: "游魂" - Description: "怪物不会再以你为目标,但你也无法攻击任何人" + Description: "怪物不会再以你为目标,但你也无法攻击任何人." ModifierItemName: "僵尸血清" DescriptionModifierItem: "特性: 游魂" Vigilant: @@ -480,7 +480,7 @@ Modifier: Description: "当你掉入虚空时,自动将你传送到半径 %radius 方块的安全区。冷却时间:%cmax到%cmin秒.(取决于模块等级)." ModifierItemName: "虚空之网" DescriptionModifierItem: "虚空之网模块" - CouldNotFindBlock: "附近没有安全区,无法传送。" + CouldNotFindBlock: "附近没有安全区,无法传送." Webbed: Name: "缠网" Description: "当敌人击中你/你击中敌人时, 他们将被施予每级 %duration 刻的缓慢效果." @@ -488,7 +488,7 @@ Modifier: DescriptionModifierItem: "缠网模块" Wild-Hunt: Name: "狂獵" - Description: "提高击杀怪物后的掉落物!每级有 %chance% 的几率激活" + Description: "提高击杀怪物后的掉落物!每级有 %chance% 的几率激活." ModifierItemName: "强化骨头" DescriptionModifierItem: "特性: 猎人" Statistic_Used: "掉落数量: %amount" @@ -556,7 +556,7 @@ Enchantment: loyalty: "忠诚" luck_of_the_sea: "海之眷顾" lure: "饵钓" - mending: "经验修复" + mending: "经验修补" multishot: "多重射击" respiration: "水下呼吸" piercing: "穿透"