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Copyright(C) 2014 Eiichi Takebuchi
TinyASIO is free software : you can redistribute it and / or modify
it under the terms of the GNU General Public License as published by
the Free Software Foundation; either version 3 of the License, or
(at your option) any later version.
TinyASIO is distributed in the hope that it will be useful,
but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.See the
GNU General Public License for more details.
You should have received a copy of the GNU General Public License
along with TinyASIO.If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>
***********************************************************************/
#pragma once
#include <vector>
//#include <Windows.h>
#include <algorithm>
#include <array>
#include <mutex>
#include "Option.hpp"
#include "SDK.hpp"
#include "Driver.hpp"
#include "Channel.hpp"
namespace asio
{
class BufferManager;
/**
* バッファ用のクラス
*/
class BufferBase
{
protected:
void *buffers[2]; //!< バッファ
long channelNumber; //!< チャンネル番号
StreamPtr stream; //!< ストリーミング用の変数
static std::mutex critical; //!< 共有資源を守ってるつもり
Channel channelInfo; //!< チャンネル情報
bool isStart = false;
template <typename FUNC>
void Critical(FUNC func)
{
critical.lock();
func();
critical.unlock();
}
friend BufferManager;
public:
BufferBase(const ASIOBufferInfo& info, const Channel& channel)
: channelNumber(info.channelNum), channelInfo(channel)
{
buffers[0] = info.buffers[0];
buffers[1] = info.buffers[1];
stream = StreamPtr(new Stream());
//InitializeCriticalSection(&critical);
}
virtual ~BufferBase()
{
//DeleteCriticalSection(&critical);
stream = nullptr;
}
void StartBuffering() { isStart = true; }
void StopBuffering() { isStart = false; }
inline const long ChannelNumber() const { return channelNumber; } //!< チャンネル番号
inline void* GetBuffer(const long index) { return buffers[index]; } //!< indexからバッファを取得する
inline const Channel& ChannelInfo() const { return channelInfo; } //!< チャンネル情報を取得する
inline const long StreamLength() const { return stream->size(); } //!< ストリームの現在の長さを得る
/**
* バッファの中身を取り出す
* @return バッファの中身
*/
StreamPtr Fetch()
{
StreamPtr retval = stream;
Critical([&](){ stream = StreamPtr(new std::vector<SampleType>()); });
return retval;
}
/**
* 元からあるバッファに転送する
* @param[in,out] buffer 転送したいバッファ
* @param[in] bufferLength バッファの長さ
*/
void Fetch(void* buffer, const unsigned long bufferLength)
{
Critical([&](){
unsigned long length = bufferLength;
if (length > stream->size())
length = stream->size();
memcpy(buffer, &stream->at(0), length * sizeof(SampleType));
stream->erase(stream->begin(), stream->begin() + length);
});
}
/**
* バッファに値を蓄積する
* @param[in] store 蓄積したい値
*/
void Store(const Stream& store)
{
if (!isStart) return;
Critical([&](){stream->insert(stream->end(), store.begin(), store.end()); });
}
/**
* void*からバッファに蓄積する
* @param[in] buffer 移したいバッファ
* @param[in] bufferLength バッファの長さ
*/
void Store(void* buffer, const long bufferLength)
{
if (!isStart) return;
SampleType* ptr = reinterpret_cast<SampleType*>(buffer);
Critical([&]() { stream->insert(stream->end(), ptr, ptr + bufferLength); });
}
/**
* バッファの中身を削除する
*/
void Clear()
{
Critical([&](){ stream->clear(); });
}
/**
* チャンネル番号で比較する
*/
inline const bool IsChannelNumber(const long chNumber) const
{
return this->channelNumber == chNumber;
}
/**
* チャンネル番号で比較する
*/
inline const bool IsChannelNumber(const Channel& channel) const
{
return channelNumber == channel.channelNumber;
}
/**
* バッファの領域がnullじゃなかったらtrue
*/
inline const bool IsEnabledBuffer() const
{
return buffers[0] != nullptr && buffers[1] != nullptr;
}
};
std::mutex BufferBase::critical;
/**
* 入力バッファ, ギターやマイクなどの入力を扱う
*/
class InputBuffer : public BufferBase
{
public:
InputBuffer(const ASIOBufferInfo& info, const Channel& channel)
: BufferBase(info, channel) {}
};
/**
* 出力バッファ,ヘッドフォンやスピーカーなどへ出力する
*/
class OutputBuffer : public BufferBase
{
public:
OutputBuffer(const ASIOBufferInfo& info, const Channel& channel)
: BufferBase(info, channel) {}
};
class ControllerBase;
/**
* バッファの管理クラス
*/
class BufferManager
{
std::vector<ASIOBufferInfo> bufferInfo;
std::vector<BufferBase*> buffers;
std::vector<InputBuffer> inputBuffers;
std::vector<OutputBuffer> outputBuffers;
static std::vector<InputBuffer>* inputPtr;
static std::vector<OutputBuffer>* outputPtr;
bool disposed;
friend ControllerBase;
private:
template <typename VECTOR_ARRAY>
void InitBufferInfo(const VECTOR_ARRAY& channels)
{
bufferInfo = std::vector<ASIOBufferInfo>(channels.size());
for (unsigned int i = 0; i < channels.size(); ++i)
{
bufferInfo[i].channelNum = channels[i].channelNumber;
bufferInfo[i].isInput = channels[i].isInput;
}
}
void InitBuffers(const std::vector<Channel>& channels, const long bufferLength, ASIOCallbacks* callbacks)
{
auto* iasio = Driver::Get().Interface();
ErrorCheck(iasio->createBuffers(&bufferInfo[0], bufferInfo.size(), bufferLength, callbacks));
for (unsigned long i = 0; i < bufferInfo.size(); ++i)
{
BufferBase* ptr;
if (bufferInfo[i].isInput)
{
inputBuffers.emplace_back(bufferInfo[i], channels[i]);
ptr = &inputBuffers.back();
}
else
{
outputBuffers.emplace_back(bufferInfo[i], channels[i]);
ptr = &outputBuffers.back();
}
buffers.push_back(ptr);
}
inputPtr = &inputBuffers;
outputPtr = &outputBuffers;
}
public:
void DisposeBuffer()
{
if (this != nullptr) // nullなのにDisposeBufferが呼ばれることもあると思うので回避する
{
if (!disposed)
{
Driver::Get().Interface()->disposeBuffers();
disposed = true;
inputPtr = nullptr;
outputPtr = nullptr;
}
}
}
virtual ~BufferManager()
{
DisposeBuffer();
}
BufferManager(const std::vector<Channel>& channels, const long bufferLength, ASIOCallbacks* callbacks)
: disposed(false)
{
InitBufferInfo(channels);
InitBuffers(channels, bufferLength, callbacks);
}
template <size_t NUM>
BufferManager(const std::array<Channel, NUM>& channels, const long bufferLength, ASIOCallbacks* callbacks)
: disposed(false)
{
InitBufferInfo(channels);
InitBuffers(channels, bufferLength, callbacks);
}
/**
* バッファリングされている入力チャンネルを探す
* もっとも最初に見つかったものが返される
* @note バッファへのvoid*がnullptrじゃないものを取得する
*/
InputBuffer& SearchBufferableInput()
{
return *std::find_if(inputBuffers.begin(), inputBuffers.end(),
[](const BufferBase& buffer) -> bool {
return buffer.IsEnabledBuffer();
});
}
/**
* バッファリングされている出力チャンネルを探す
* もっとも最初に見つかったものが返される
* @note バッファへのvoid*がnullptrじゃないものを取得する
*/
OutputBuffer& SearchBufferableOutput()
{
return *std::find_if(outputBuffers.begin(), outputBuffers.end(),
[](const BufferBase& buffer) -> bool {
return buffer.IsEnabledBuffer();
});
}
void StartBuffering()
{
for (auto& in : inputBuffers)
in.StartBuffering();
for (auto& out : outputBuffers)
out.StartBuffering();
}
void StopBuffering()
{
if (this == nullptr) return;
try
{
for (auto& in : inputBuffers)
in.StopBuffering();
for (auto& out : outputBuffers)
out.StopBuffering();
}
catch (...)
{
// access violation error
std::cout << "Exeption Caught: " << std::endl;
}
}
/**
* BufferSwitchから入力バッファを得るための関数
*/
static InputBuffer& Input(const size_t index) { return inputPtr->at(index); }
/**
* 入力バッファの総数
*/
static const size_t InputSize() { return inputPtr->size(); }
/**
* BufferSwitchから出力バッファを得るための関数
*/
static OutputBuffer& Output(const size_t index) { return outputPtr->at(index); }
/**
* 出力バッファの総数
*/
static const size_t OutputSize() { return outputPtr->size(); }
static std::vector<InputBuffer>& Inputs() { return *inputPtr; } // 入力バッファ配列を得る
static std::vector<OutputBuffer>& Outputs() { return *outputPtr; } // 出力バッファ配列を得る
};
std::vector<InputBuffer>* BufferManager::inputPtr = nullptr;
std::vector<OutputBuffer>* BufferManager::outputPtr = nullptr;
}