+
+
+
Abrir una base de datos
+
+
Se puede abrir una base de datos bien sea desde el menú Archivo o
+ arrastrando un archivo en la vista de él explorador de base de datos
+
+
Se puede anclar una base de datos permanentemente a la lista
+ seleccionándola como “Favorita” (Click derecho en él archivo). Una base de
+ datos es abierta nuevamente al hacer click en el asterisco or nuevamente
+ desde el contexto de menu
+
+
Se puede arrastrar archivos desde el navegador de internet a la lista de
+ la base de datos de ChessX. Éstos son decargados en la ruta por defecto
+ configurada por él usuario (ver la entrada en el diálogo Preferencias / Base de datos / Ruta por defecto para bases de datos). Si el archivo esta compreso (*.zip), el archivo se
+ almacena en la ruta de datos por defecto y su contenido es automáticamente
+ extraído. Nuevamente, si hay archivos PGN dentro, los archivos son
+ subsecuentemente cargardos en el programa
+
+
Abrir una base de datos periodica desde la Web
+
+
+ Para cargar una base de datos actualizada periódicamente desde la Web,
+ entre la dirección URL referida en el diálogo de
+ Preferencias / Base de datos / Página Web favorita, donde $1 puede reemplazar un contador de
+ incremento. Digamos, por ejemplo que revistadeAjedrezmensual.com
+ distribuye una base de datos mensual en “http://revistadeAjedrezmensual.com/zips/amic123g.zip”
donde 123
+ corresponde a un número de actualización que incrementa cada que una
+ nueva versión es actualizada, se entrará en el campo de texto para
+ URL “http://revistadeAjedrezmensual.com/zips/amic$1g.zip”
, y el
+ número inicial se determina en el campo a la derecha de URL. Cada
+ vez que la base de datos se actualiza éxitosamente, $1 se incrementa
+ en uno y ChessX estará listo para una próxima actualización.
+
+
Haciendo movidas
+
+
Una movida se hace arrastrandro una pieza de una casilla a otra.
+
+
Dependiendo de los ajustes in el menu de Preferencias / Tablero, se
+ puede, bien sea:
+
+ - Hacer click en una pieza y luego en una casilla destino (cuando sin
+ pistas en el modo entrenamiento está desactivado)
+
- Hacer click en una pieza y aceptar la movida sugerida (en caso de
+ que click derecho esté desactivado para la siguiente sugerencia)
+
- Hacer click derecho en una pieza y luego nuevamente hasta que la
+ casilla destino esté resaltada, y luego presionando el click
+ izquierdo para aceptar la movida (en caso de que click
+ derecho esté activado para la siguiente sugerencia).
+
+
+
+
Retroceder una movida puede hacerse con click derecho (en caso de que
+ click derecho esté configurado para retroceder / remover una
+ movida) o presionando CTRL+click derecho si retroceder no está asignado a el botón derecho del ratón
+
+
+
+
Usualmente, hacer una nueva movida insertará una variación, a menos que
+ el juego se encuentre actualmente al final de él juego o variación
+ actual. Su no se desea crear una nueva variación, se puede presionar CTRL
+ a la vez que se mueve, reemplazando así la movida actual y todas las
+ movidas subsecuentes por la nueva movida
+
+
Si se desea intercambiar una movida sin borrar las movidas subsecuentes,
+ se puede presionar CTRL+ALT a la vez que se ejecuta la movida. Ésto
+ intercambia la movida jugada por la nueva movida y verifica la
+ continuación de juego para asegurarse que no existan posiciones
+ ilegales. El juego se corta en la posición ilegal, si es hallada.
+
+
Cuando se promueve un peón, ChessX muestra un diálogo de selección para
+ determinar que pieza se desea escojer. Ésto puede deshabilitarse en el
+ diálogo de Preferencias / Juego / Promoción automática. Cuándo la promoción autómatica a Dama esta activa,
+ se puede forzar a él dialogo de selección presionando la tecla Meta a la
+ vez que se arrástra el peón a la octava fila.
+
+
El enroque se ejecuta moviendo el Rey a la casilla de destino. Vea la
+ información sobre variantes de Ajedrez para los
+ enroques en Ajedrez960
+
+
ChessX reproduciendo el juego
+
+ Para permitir que ChessX reproduzca el juego automáticamente, seleccione
+ “Juego → Jugador automático”. La velocidad a la que se desplaza el juego se
+ puede cambiar con el selector localizado en la esquina inferior derecha de
+ la barra de estado.
+
+
Entrando movidas desde el teclado
+
+
Cuando el enfoque está o en el tablero o en la notación, se puede
+ ingresar movidas simplemente escribiendo desde el teclado. El texto
+ aparecerá en la barra de estado, indicando lo que se haya
+ ingresado. Cuando ChessX reconoce una movida completa, la movida se
+ ejecuta, y el campo de entrada de movida se reinicia
+
+
Se puede entrar cualquier notación correspondiente a el estándar PGN,
+ mientras usted se asegure que la movida no es ambigua. Por ejemplo,
+ escribiendo “e4” en la posición inicial es correcto. Sin embargo, entrar
+ “e2” posteriormente puede corresponder a movidas tales como Be2, Ne2, Ke2,
+ Qe2 — ó incluso f1e2…
+
+
Con [Enter] se puede forzar ChessX a aceptar una movida, o descartarla en
+ el caso que ChessX no pueda determinar nada razonable con su entrada
+
+
Se puede entrar el enroque con 00, 0-0, 0k, O-O or 000, 0-0-0, 0q, O-O-O
+ respectivamente. ‘--’ generaría una movida nula.
+
+
Anotar movidas
+
+
Las anotaciones de movidas se pueden hacer activando el menú de contexto en
+ el explorador de texto, o simplemente presionand la secuencia
+ correspondiente en el teclado, por ejemplo,
+ ‘!?’, ‘!!’, ‘??’, ‘!’,
+ ‘?’, ‘=’, ‘+-’, ‘-+’ y así.
+ Se puede presionar [Enter] (por ejemplo, para obtener ‘!’)
+
+
Adicionalmente ‘n’ añade la etíqueta correspondiente a ‘novedad’ y ‘#’
+ introduce la etíqueta que introduce un diágrama.
+
+
Se pueden realizar anotaciones especiales tales como dibujar una flecha o
+ colorear casillas presionando SHIFT+click derecho del ratón, y seleccionando
+ bien sea una casilla unica o haciendo un gesto de ratón para obtener la
+ flecha.
+
+
+ Con el lápiz verde, rojo, o amarillo presionado, no se pueden entrar
+ movidas. En vez, se puedes pintar casillas y flechas sin tener que
+ presionar simultanéamente SHIFT+botón derecho del ratón.
+
+
+ con el lápiz gris seleccionado se pueden borrar las anotaciones.
+ Presionando SHIFT cuándo el lápiz gris está seleccionado borra todas las
+ marcaciones en el tablero a la vez
+
+
Salvando juegos
+
+
¡Salvar juegos puede ser ligéramente confuso! Un juego debe ser salvado
+ primero en la base de datos (presionando CTRL+S, o en el menú
+ Juego / Guardar). luego, la base de datos debe ser salvada a el disco
+ presionando CTRL+SHIFT+S o en el menú Archivo / Guardar base de datos. Éste proceso puede
+ parecer inconveniente pero por otro lado previene que juegos o archivos
+ sean escritos erróneamente.
+
+
Si prefiere cometer a la base de datos e inmediatamente salvar a disco
+ autómaticamente al guardar juego, la opción puede seleccionarse en
+ “Someter la base de datos a disco al guardar juego” en la pestaña de Base
+ de datos en el diálogo de Preferencias.
+
+
Por defecto, una base de datos portapapeles se abre. Ésta no tiene
+ respaldo en disco. ¡Una vez se cierra ChessX todo el contenido de el
+ tablero portapapeles se elimina! Es necesario abrir al menos una base de
+ datos adicional para escribir y transferir cualquier contenido desde el
+ portapapeles a esta base de datos arrastrando los juegos a la base de
+ datos, o usando el menú “Copiar juegos…” desde el menú Bases de datos
+
+
Cambiando bases de datos
+
+
Cambiar entre bases de datos abiertas se logra bien sea desde el menú de
+ bases de datos, presionando CTRL+SHIFT+Número 0…9, haciendo click en el
+ botón derecho, haciendo doble click izquierdo en la lista de las bases de
+ datos, ó haciendo click en la pestaña de tablero correspondiente a la base
+ de datos que se desea seleccionar. ¡La base de datos seleccionada se resalta
+ en la lista de bases de datos!
+
+
Abrir o comenzar un juego nuevo
+
+
Una vez se ha abierto o seleccionado una base de datos como se describe
+ arriba, se puede comenzar un nuevo juego presonando CTRL+N o seleccionando
+ un juego de la lista de juegos presente en la base de datos
+
+
Si se desea que el juego comienze en una posición dada, entrando
+ CTRL+SHIFT+E activa el editor de tablero. En este editor, se puede iniciar
+ una posición de juego arbitraria, o una posición inicial de Ajedrez960. El
+ editor verifica la posición por legalidad, y por lo tanto es posible que
+ se tengan que ajustar los derechos de enroque, o cambiar el lado al que
+ le corresponde turno, para hacer alguna posición legal.
+
+
+
Instalacion de motores de analisis
+
+
En primer lugar, es necesario instalar el motor de análisis en algún
+ lugar del disco duro. Recuerde donde es instalado el programa o el
+ ejecutable de el motor de análisis, ya que ésta información es necesaria
+ posteriormente.
+
+
En el diálogo de Preferencias, se seleciona la pestaña de “Motores” y se presiona el botón para “Añadir…”, luego se busca la ruta
+ donde se haya instalado el motor de análisis y se selecciona, presionado
+ “Abrir”.
+
+
El ejecutable aparecerá en la lista de motores. En la mitad inferior de
+ la pestaña se encontrarán algunas opciones. La mayoría de los motores
+ modernos son motores UCI, por lo tanto la opción “UCI” se mantendrá
+ seleccionada. Sin embargo algunos motores (notablemente lc0 y Stockfish)
+ prefieren que la posición sea transmitida de manera particular, y en estos
+ casos seleccionar “Enviar historia” para Stockfish, lc0 y posiblemente otros
+ motores de análisis, sería lo apropiado.
+
+
Para calibrar, es posible abrir el diálogo de “Opciones”. Opciones
+ específicas de cada motor se pueden optimizar acá. La opción más
+ interesante es usualmente el número de bandas que se permite a el motor
+ usar simultaneámente. Un gran número hace que el motor sea más poderoso,
+ pero a la vez requiere mayor poder de la computadora, y ésta puede
+ calentarse rápidamente.
+
+
Una nota para los usuarios de OS X: Intente abrir el diálogo de opciones
+ incluso si no se planea alterar las opciones. Esta es la forma más simple de
+ determinar si el motor de análisis está funcionando. Si se recibe un mensaje
+ de error, intente iniciar el motor de análisis desde la consola de
+ comandos. Si la consola de comandos es incapaz de ejecutar el motor de
+ análisis, ChessX tampoco podrá usarlo.
+
+
En referencia a Stockfish: no es recomendable usar la distribución de
+ Stockfish oficial en OS X, ya que ésta no funciona apropiadamente, ni
+ siquiera con la última versión de OS X. El mensaje de
+ error generado usualmente contiene un texto similar a “Instruction ilegal:
+ 4”. En éste caso, es recomendable obtener el código fuente y compilarlo en
+ la computadora directamente.
+
+
Analisis de juegos
+
+
Hay dos ventanas disponibles de análisis de juego donde dos motores de
+ análisis de Ajedrez pueden configurarse para analisar la posición
+ actual.
+
+
Motores de análisis deben ser configurados en el diálogo de Preferencias
+ antes de ser utilizados (ver Instalacion de motores de análisis).
+
+
+
Por ejemplo, Stockfish, es un motor de análisis de Ajedrez de código
+ libre (vea la Página Web de
+ Stockfish). El código fuente de Stockfish puede obtenerse a través
+ de ésa página Web. Cabe resaltar que Stockfish ha sido licenciado
+ con GPLv3
+
+
+
+
El comportamiento de los motores de análisis puede ser calibrado
+ con los protocolos seleccionables en el diálogo de Motores, en
+ Preferencias (funciona únicamente para UCI; Winboard se usa
+ raramente, ya que su especificación carece de finura y es
+ díficil de implementar correctamente por los desarrolladores de
+ programas de interfaz gráfica de usuario — GUI).
+
+
La velocidad a la que ocurren movidas puede ser ajustada con el selector
+ localizado en la esquina inferior derecha de la barra de
+ estado. Arrastrando el selector a la extrema izquierda para análisis
+ infinitamente lento o a la extrema derecha para que el analsis tome entre
+ 1 y 10 segundos por movida.
+
+
Si el número de líneas está ajustado al menos a 2, el valor de
+ complejidad Guid-Bratko es cálculado — vea la referencia para
+ detalles.
+
+
Una pista para los desarrolladores de motores: Es posible hacer
+ un log de la comunicación desde y hacia el motor con la
+ casilla “Log” en Preferencias / Motores. Logging
+ envia el archivo llamado ‘nombre.log’
donde
+ el nombre es el indicado en la pestaña Motores. El
+ directorio de Logging es la RutadeDatosdePrograma/log
. La
+ ruta de datos de programa puede determinarse en el diálogo sobre
+ ChessX.
+
+
Algunos motores de análisis (por ejemplo lc0) tienen problemas para
+ mantener un estado interno apropriado a travez de comandos de dos
+ posiciones, por lo tanto ChessX permite enviar la historia completa de un
+ juego en lugar de la posición actualizada. Esto se puede
+ deshabilitar dese la casilla “Enviar historia”
+
+
Jugando contra la maquina
+
+
Se puede iniciar
+ un juego contra la máquina desde cualquier posición, activando el modo de
+ auto responder. Cada vez que ústed hace un movimiento, el motor de análisis
+ en el panel 1 comenzará a analizar las posición por el tiempo que esté
+ definido en el selector en la esquina inferior derecha de la barra de
+ estado. Acabado el tiempo permitido, el motor de análisis hará la mejor
+ movida que haya encontrado hasta ese momento.
+
+
Para jugar un juego con las reglas de Ajedrez960, se necesita un motor
+ que sea capaz de soportar esa variante. Por ejemplo, algunas versiones de Stockfish
+ incluyen esta función.
+
+
+
Anotacion automatica de juegos
+
Al activar el menú
+ “Juego → Análisis automático”, el motor de análisis comienza a moverse a
+ travez de él juego actual, analisando cada posición por algún tiempo. Una
+ vez se acaba el tiempo permitido, las anotaciones son insertadas en el texto
+ de juego. ChessX continuará con el análisis de la siguiente movida.
+
+
Hay unas pocas opciones disponibles para modificar éste comportamiento:
+
+ - El selector en la barra de estado determina cuánto tiempo la máquina
+ utiliza para pensar cada posición
+
- Seleccionando en el menú Preferencias → Juego → guardar
+ juego automáticamente y continuar con el siguiente, el motor de análisis
+ progresará por toda la base de datos. Seleccione ésta opción, inicie el
+ motor de análisis 1, abra el primer juego de la base de datos, y
+ finalmente seleccione la primera movida, para analisar la base de datos completamente.
+
- Seleccionando en el menú Preferencias → Base de datos →
+ Someter la base de datos a disco al guardar juego, es una opción
+ recomendada, ya que somete la base de datos al disco una vez termina el
+ análisis de cada uno de los juegos, especialmente cuando se analisa una
+ base de dato completa, éste procedimiento prevendría que todo el
+ análisis se perdería sí, por ejemplo, el computador se desconectá accidentalmente.
+
- La selección en el menú Preferencias → Juego →
+ Límite de verificación de disparate (centi-peón), permite establecer un límite en centipeones
+
- Seleccionando en el menú Preferencias → Juego →
+ Análisis retrogrado, entrará variaciones en el juego,
+ únicamente si la evaluación de la movida es superior a el
+ límite en centipeones índicado. En este modo, el análisis hacia adelante solamente añade símbolos (?, ??, !, !!)
+
- Seleccionando en el menú Preferencias → Juego →
+ Añadir anotación en el final de línea, el texto índicado se adiciona a las líneas o glifos NAG,
+ permitiéndo que el análisis automático sea distinguido de líneas o
+ comentarios que ya estén existentes
+
- Seleccionando en el menú Preferencias → Juego → Únicamente
+ línea principal, previene a ChessX de explorar también las variaciones ya
+ existentes en los juegos.
+
+ Si no se establece un límite, todas las variaciones son añadidas a el texto
+ de juego.
+
+
Usando libros con los motores de analisis
+
+
Los motores UCI puedes soportar libros. Simplemente ajuste el nombre de el
+ directorio donde se inicia el motor, y reinicie
+ el motor de análisis. El motor de análisis responderá
+ inmediatamente con una movida existente en el libro cuánd
+ esté jugando (ver arriba), pero dependiendo de la opción
+ “Mejor movida en el libro”, la movida realizada por
+ el motor puede ser, o no ser, la mejor movida presente en el libro. En el
+ modo de análisis infinito, el motor no usará la información presente en el
+ libro de aperturas.
+
+
En el caso de que su motor de análisis no soporte libros (por ejemplo
+ Stockfish ya no soporta la opción de libros), la interfaz gráfica de usuario
+ (GUI) puede servir como una alternativa sobre el uso de él motor: Abra el
+ libro como se describe abajo y selecciónelo usando el selector de libros
+ localizado en el panel de Análisis. Si se comienza un juego contra el
+ motor o un juego motor contra motor, es posible usar la opción “Permitir el
+ uso de libros” y seleccionar un algoritmo, indicando como la interfaz
+ gráfica seleccionará la movida dentro de un abánico de opciones para
+ cualquier posición dada.
+
+ - La mejor movidad tiene siempre prevalencia
+
- Selección aleátoria escogerá una movida al azar con igual probabilidad
+
- Selección ponderada hará una selección parcialmente al azar, prefiriendo
+ movidas mejor evaluadas
+
+
+
+
Usando libros con ChessX
+
+
ChessX soporta tres formatos de libors: Polyglot (*.bin), Arena (*.abk) y
+ Chessbase (*.ctg/*.ctb/*.cto).
+
+
El código original de Polyglot fue licenciado con GNU GPL versión 2.0. El
+ soporte Chessbase es inspirado, en su mayor parte, por el código de el motor
+ de análisis Daydreamer
+
+
ChessX muestra libros de la misma manera que cualquier otra base de datos
+ en el explorador de el árbol de aperturas. Arrastre un libro Polygot, Arena
+ ó Chessbase en la lista de bases de datos, o a travéz de el menú con la
+ opción Abrir libro. Una vez el libro se abre, estará disponible, igual que
+ una base de datos normal, en la lista desplegable “Fuente” en la parte inferior de él
+ árbol de aperturas.
+
+
Una nota sobre los libros Chessbase: Tres archivos son necesarios,
+ con las extensiones ‘ctg’, ‘ctb’ y
+ ‘cto’ respectivamente. Todos tienen que tene el mismo nombre
+ base y deben estar en el mismo directorio.
+
+
Una nota sobre los libros Polyglot: Estos pueden ser díficiles de
+ interpretar, ya que estan hechos, específicamente para darle pistas a los
+ motores de análisis sobre las mejores movidas que la máquina debería
+ hacer. Movidas que no tuvieron éxito, en la mayoría de las veces no estan
+ incorporadas en los libors Polyglot.
+
+
Por lo tanto, no es recomendado aprender aperturas usando libros Polyglot
+ — ¡Puede haber movidas importantes ausentes!
+
+
Una nota sobre los libros Arena: A diferencia de los libros
+ Polyglot y Chessbase, los libros Arena consiste de una colección de juegos,
+ y por lo tanto son utilizados de la misma manera que las bases de datos de
+ sólo lectura. Se puede arrastrar juegos de un libro de Arena, tal como se
+ puede arrastrar juegos desde cualquier otra base de datos
+
+
Creando sus propios Libros
+
+
Se pueden crear libros Polygot seleccionando una base de datos PGN o un
+ libro Arena (click en el botón derecho de él ratón) y seleccionando “Hacer
+ libro Polyglot”.
+
+
ChessX preguntará por los siguientes parámetros que son usados durante la
+ creación de él libro:
+
+ - El número de turnos (medio moviento) que son leídos de cada uno de los
+ juegos. Por ejemplo, si se índica “20”, sólamente las primeras 10
+ movidas de cada juego son escaneadas.
+
- El número de veces una movida debe haber sido jugada para ser
+ mantenida en el libro. En otras palabras, movidas que son raramente
+ jugadas serán descartadas. Cuando se escanean juegos completos “2” es un
+ mínimo sensible, pero si las movidas son seleccionadas manualmente “1”
+ tiene sentido.
+
- Se puede sobreescribir los resultados reales de los juegos
+ seleccionando el lado para el cual se desea construir el repertorio,
+ asumiendo que todos los juegos en la base de datos contienen líneas que
+ usted desea jugar.
+
- Inicialmente, es posible filtrar los juegos no deseados.
+
- Por defecto, una probabilidad es calculada por ChessX Polyglot para
+ cada movida, dependiendo en que tan popular es (que tan a menudo aparece
+ como jugada en el archivo PGN) y cual es su “calificación”. Ésta opcion
+ altera el mécanismo por defecto y afecta la probabilidad de cada
+ movida. Esto permite mayor variedad en el juego.
+
+
+
+
Generando contenido
+
+
Se puede Copiar y pegar posiciones (FEN e imagenes) y juegos completos
+ (PGN) desde y hacia el portapapeles, y exportar juegos en LaTeX, HTML ó PGN
+ nuevamente. Vea el menú Editar y el diálogo Archivo / Exportar.
+
+
Uniendo juegos
+
+
Al Arrastrar un juego de la lista de juegos hacia la notación actual, el
+ juego arrastrado será unido con el juego actual en la primera posición desde
+ la posición actual, en la que ambos juegos sean diferentes. Si nada es
+ unido, es por que no se encuentra un lugar apropiado para la union. Ésto
+ puede pasar cuando,
+
+ - No se encuentra ninguna posición donde ambos juegos sean idénticos (¡a
+ partir de la posición actual!)
+
- El resto de el juego ya había sido unido previamente
+
+ Es posible seleccionar y unir varios juegos simultaneamente.
+
+
Organizando y filtrando juegos
+
+
La lista de juegos puede ser filtrada bien desde el árbol de aperturas, la
+ ventanas de Evento o Jugador, ó desde el menú de Contexto en el encabezado
+ de la lista. Multiples búsquedas pueden ser combinadas ó
+ invertidas. Ocurrencias adicionales de la posición actual de él tablero en
+ la base de datos actual puede ser encontrada a travez de el menú Encontrar /
+ Encontrar posición.
+
+
Hacer click en los encabezads permite ordenar las listas
+
+
Atajos de teclado en la lista de juegos:
+
+ - Meta+A: Selecciona todos los juegos
+
- Meta+C: Eleva el diálogo de copiar para los juegos seleccionados
+
- Meta+H: Esconde los juegos seleccionados
+
- Meta+X: Borra los juegos seleccionados
+
+
+
Filtrar bases de datos en un arbol de aperturas
+
+
El árbol de apertura toma la posición de tablero actual y la compara con
+ cada juego en la base de datos seleccionada. El número de movidas encontrada
+ en la base de datos es listada, junto con el número de ocurrencias de cada
+ movida y el resultado logrado en cada movimento alternativo. La base de
+ datos se actualiza continúamente, la barra de progreso índica que tanto de
+ la base de datos ha sido analizada.
+
+
El resultado de la posición búscada puede ser filtrado en la lista de
+ juegos. Éste filtro puede ser usado otra vez como el input para la búsqueda
+ en el árbol de apertura. Especialmente en bases de datos largas esto puede
+ acelerar el proceso de búsqueda futura (aunque naturalmente esto conlleva a
+ que se pierdan otras sucesiones de movidas desde la misma posición).
+
+
Usualmente, haciendo click en una de las movidas de el árbol de aperturas
+ únicamente actualizará la pequeña vista en la ventana de él árbol de
+ aperturas. Si se presiona SHIFT mientras se hace click en la movida añadiría
+ la movida a el juego actual (si la posición lo permite).
+
+
Filtrando juegos duplicados
+
+
El filtro de Juegos duplicados busca por juegos idénticos, y todas las
+ copias de un juego son filtradas, manteniendo el juego original. Por lo
+ tanto, todas loas copias en el filtro pueden ser marcadas para
+ eliminación.
+
+
El encabezado de filtro de duplicados busca por etíquetas idénticas. Los
+ juegos mostrados son juegos que tienen pareja, que no esta incluída en la
+ lista, y en adición, la pareja invisible tiene al menos tantas movidas y
+ comentarios como los juegos en la lista.
+
+
El menú contexto en la lista de juegos tiene una entrada “Filtrar
+ idénticos” el cual para cada juego seleccionado busca toda la base de datos
+ por duplicados exactos. Ambos duplicados aparecen el la lista filtrada una
+ vez termina la búsqueda.
+
+
Unir bases de datos completas
+
+
Al Arrastrar una base de datos en la lista de hacia otra base de datos
+ diferente, or arastrandola hacia la lista de juegos, los juegos son
+ adicionados a la base de datos a donde se mueva, o en la base de datos
+ actualmente activa en el caso que se arraste en una lista de juegos.
+
+
Es posible también arrastrar archivos de bases de datos desde el sistema de
+ archivos a la lista de juegos, para adicionar los juegos a la base de datos
+ actualmente activa
+
+
Por lo contrario, si se arrastra un archivo de base de datos a la lista de
+ base de datos, la nueva base de datos es abierta, es decir, no sera unida a
+ la base de datos donde sea arrastrada o activa.
+
+
Refactorizar juegos en la base de datos actual
+
+
Se puede limpiar juegos o bases de datos completas por variaciones,
+ anotaciones de tiempo y comentarios. Vea el menú de juegos o de base de
+ datos para cada uno de éstos métodos de refactorizacion.
+
+
Nota: La refactoriazación de un juego se puede deshacer, pero no
+ existe la opción de deshacer la refactorización de una base de datos completa.
+
+
Modos de entrenamiento
+
+
Seleccionando
+ “Juego / Entrenamiento” comienza el modo de entrenamiento. Las movidas, a
+ partir de la posición actual son escóndidas en la pestaña de notación de
+ juego. En éste modo no es posible modificar el juego, así que es posible
+ hacer cualquier movida en la posición dada. Si la movida es la correcta (es
+ decir la que fue jugada o una variación existente) entonces la movida se
+ ejecuta y el juego avanza un paso. La notación de juego se actualiza y la
+ variación de la movida ejecutada se vuelve visible. Éste modo es ideal para
+ ser usado con una base de datos de tácticas.
+
+
En caso de que no se tenga una idea de que mover, se puede obtener pistas
+ al mover en ratón sobre las piezas. ¡Es posible que la móvida correcta
+ aparezca!. Vea el capítulo sobre hacer movidas y las preferencias
+ asociadas a la habilitación de adivinanza de movientos.
+
+
+ Seleccionando “Juego / Entrenar ambos lados” fuerza a que ambos lados
+ sean jugados, ocultando las movidas jugadas.
+
+
+
Entrenando con ninos
+
+
Hay unas pocas características de ChessX diseñadas para entrenar con niños
+ o con jugadores a nivel de club.
+
+
+ Para ilustrar el poder de loas piezas, se puede hacer que ChessX marque
+ todos los cuadros cubiertos por las piezas blancas o negras. Es decir, por
+ ejemplo, que se puede visualizar una red alrededor de él Rey o la forma como un Alfil o un
+ Caballo bloquea todas las rutas de escape en el famoso fin de juego contra
+ el Rey solitario
+
+
+ El indicador de amenaza ayuda a la visualización de piezas con poca
+ protección, de tal manera que los principiantes aprendan que las piezas
+ sueltas son vulnerables a la captura.
+
+
Una opción mas avanzada permite a ChessX leer en voz alta la siguiente
+ movida que es hecha en el tablero. Los estudiantes, se espera, visualizen la
+ posición anunciada sin que esta sea aún hecha sobre el tablero. Una vez la
+ movida es ejecutada, ChessX leería unas pocas movidas, nuevamente. Vea
+ “Preferencias / App / Sonido / Hablar las movidas” y “App / Sonido / Número de turnos a revisar hacia adelante”.
+
+
Jugando partidas
+
+
+ Modo partida permite a dos humanos jugar una partida de Ajedrez. El botón de
+ partida se asegura, que ChessX no de ningún tipo de pista en la
+ posición. Ésta es la manera de efectivamente deshabilitar el output de los
+ motores de análisis, los output de las tablebase, moviento adelante y atras
+ en el juego, cambiar bases de datos, etc.
+
+
Jugar una
+ partida contra el motor de análisis con tiempo límite.
+
+
Partida de Ajedrez maquina contra maquina
+
+
+ Con “Juego / Partido de motores” se puede organizar una partida máquina
+ contra máquina. El panel de análisis 1 juega las piezas blancas, y el panel
+ 2 con las piezas negras. Comenzar una partida maquina contra máquina eleva
+ el diálogo de parametro de partido. Si este modo es activado, el tiempo
+ transcurrido es anotado. Se puede activa en modo Gong, donde cada movimiento
+ tiene un tiempo límite, o el método muerte súbita, donde cada motor de
+ análisis tiene un timepo fijo para la totalidad de él juego. ChessX
+ supervisa el juego y adjudica tablas en el caso de repetición, material
+ insuficiente, o regla de 50 movidas.
+
+
Ajedrez en linea
+
+
![](:/images/fics_offline.png)
+
+
+![](:/images/fics_online_timeseal.png)
+
+
ChessX soporta la opción de jugar en línea con partidas jugadas o almacenadas
+en el Free Internet Chess Server (FICS).
+
+
Si ústed tiene una cuenta FICS, puede entrar sus credentiales de registro
+ en el menú de Preferencias, de lo contrario, ChessX entrará a el servidor
+ como usuario invitado.
+
+
ChessX se conecta a FICS una vez es abierta la base de datos virtual
+ FICS. Una conección exitosa se indica en el panel de mensajes de la consola
+ de FICS.
+
+
Seleccionando la pestaña “Juegos” leerá la lista de juegos que están siendo
+ jugados al momento en FICS. Haciendo doble click en uno de los juegos
+ permite monitorear el juego.
+
+
Seleccionando la pestaña “Jugadores” leera la lista de todos los jugadores
+ conectados al momento en FICS. Doble click en un jugador lee la historia de
+ ese jugador (los últimos 10 juegos). Doble click en un juego en el panel
+ “Historia” leerá el juego y lo incorporará en la base de datos FICS.
+ Es finalmente posible guardar cualquier juego observado, jugado, o
+ examinado, y transferirlo a una base de datos persistente. ¡Los juegos en la
+ base de datos FICS en ChessX no son persistentes!
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+
Para jugar en lína, se recomienda usar el protocol Timeseal. Vea el panel
+ de mensajes una vez se haya conectado a FICS. Ahi se indica si la conección
+ se ha establecido con Telnet, o con Timeseal. Telnet posee desventaja para
+ juegos, especialmente rápidos, y por lo tanto no se recomienda.
+
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Se puede aceptar retos de otros jugadores presionando “Aceptar”, o se puede
+ buscar por un oponente en el panel de “Búsqueda”.
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Mientras se espera que su oponente mueva, es posible tomar una pieza y
+ desplazarla sobre una casilla destino o es posible entrar una movida
+ anticipada si se descarga la pieza en algún lugar. La pieza y la casilla
+ destino de la movida anticipada son indicadas. La movida anticipada se puede
+ cancelar haciendo click en algún lugar de el tablero, o seleccionando una
+ nueva movida anticipada.
+
+
Las variantes de Ajedrez no están soportadas por ChessX para el modo de
+ juego en línea.
+
+
![](:/images/lichess_fetch.png)
+ Obtenga los juegos que ústed ha jugado el último mes en lichess.org ó en
+ chess.com. Es necesario indicar el nombre de usuario en el diálogo de
+ Preferencias.
+
+
Variantes de Ajedrez
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ChessX soporta juegos Ajedrez960 (también conocido como Fisherandom).
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Se puede iniciar un juego de Ajedrez960 al iniciar el tablero
+ manualmente. El diálogo de ajuste manual de tablero inicial permite entrar
+ un identificador de posición, o escoger un identificador aleátorio.
+
+
Cuándo se está jugando Ajedrez960, el enroque se ejecuta arrastrando a él
+ Rey hacia la posición de la Torre de enroque. Esto aplica, inclusive si el
+ Rey ya se encuentra en la casilla destino.
+
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Tablebase de final de juego
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ChessX soporta dos Tablebase de fin de juego en línea, diferentes. Se
+ pueden seleccionar el acceso a bien sea la tablebase Nalimov ó Syzgy en el
+ menú de preferencias, pestaña App.
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+
Las tablebase Syzgy soportan juegos finales de hasta siete piezas, pero son
+ menos precias que las bases de Nalimov. El Output de cada una de estas
+ tablebase son envíadas a el panel de análisis 1, en cualquier momento que la
+ posición final presente 6 ó 7 piezas restantes en el tablero.
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