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<title><![CDATA[宽松相等和严格相等]]></title>
<url>%2F2017%2F05%2F18%2F%E5%AE%BD%E6%9D%BE%E7%9B%B8%E7%AD%89%E5%92%8C%E4%B8%A5%E6%A0%BC%E7%9B%B8%E7%AD%89%2F</url>
<content type="text"><![CDATA[常见的误区是:“== 检查值是否相等,=== 检查值和类型是否相等” 正确的解释是:“== 允许在相等比较中进行强制类型转换,而=== 不允许。” 抽象相等比较算法ES5规范11.9.3节对抽象相等比较算法定义如下: ES5规范 以 x 和 y 为值进行 x == y 比较会产生的结果可为 true 或 false。比较的执行步骤如下: 1234567891011121314151617181920212223242526272829303132331. 若 Type(x) 与 Type(y) 相同, 则 1. 若 Type(x) 为 Undefined, 返回 true。 2. 若 Type(x)为 Null, 返回 true。 3. 若 Type(x)为 Number,则 1. 若 x 为 NaN,返回 false。 2. 若 y 为 NaN,返回 false。 3. 若 x 与 y 为相等数值,返回 true。 4. 若 x 为 +0 且 y 为 −0,返回 true。 5. 若 x 为 −0 且 y 为 +0,返回 true。 6. 返回 false。 4. 若 Type(x) 为 String,则当 x 和 y 为完全相同的字符序列(长度相等且相同字符在相同位置)时返回 true。否则,返回 false。 5. 若 Type(x) 为 Boolean,当 x 和 y 为同为 true 或者同为 false 时返回 true。否则,返回 false。 当 x 和 y 为引用同一对象时返回 true。否则,返回 false。2. 若 x 为 null 且 y 为 undefined,返回 true。3. 若 x 为 undefined 且 y 为 null,返回 true。4. 若 Type(x) 为 Number 且 Type(y) 为 String,返回 x == ToNumber(y) 的结果。5. 若 Type(x) 为 String 且 Type(y) 为 Number,返回比较 ToNumber(x) == y 的结果。6. 若 Type(x) 为 Boolean,返回比较 ToNumber(x) == y 的结果。7. 若 Type(y) 为 Boolean,返回比较 x == ToNumber(y) 的结果。8. 若 Type(x) 为 String 或 Number,且 Type(y) 为 Object,返回比较 x == ToPrimitive(y) 的结果。9. 若 Type(x) 为 Object 且 Type(y) 为 String 或 Number,返回比较 ToPrimitive(x) == y 的结果。10. 返回 false。 注:根据上述等于的定义:- 字符串比较可以以:"" + a == "" + b 硬性触发。- 数值比较可以以:+a == +b 硬性触发。- 布尔比较可以以:!a == !b 硬性触发。注:等于运算符有以下的不变量:- A != B 与 !(A == B) 相等。- 除了 A 与 B 的执行顺序以外,A == B 与 B == A 相等。注:等于运算符不总是可传递。举例来说,两个代表相同 String 值但是不同的 String 对象会分别与 String 值 ==,但是两个对象间不相等。 字符串和数字之间的相等:调用ToNumber(),将字符串转换为数字类型 其他类型和布尔类型之间的相等:调用ToNumber(),将布尔类型转换为数字类型 12345678910111213141516171819202122var a = "42";强制类型转换 | 81// 不要这样用,条件判断不成立:if (a == true) {// ..}// 也不要这样用,条件判断不成立:if (a === true) {// ..}// 这样的显式用法没问题:if (a) {// ..}// 这样的显式用法更好:if (!!a) {// ..}// 这样的显式用法也很好:if (Boolean( a )) {// ..} null 和undefined 之间的相等:null==undefined 返回true 对象和非对象之间的相等:调用ToPrimitive()方法,将对象转为标量基本类型。 为了将值转换为相应的基本类型值,抽象操作ToPrimitive会首先检查该值是否有valueOf() 方法。如果有并且返回基本类型值,就使用该值进行强制类型转换。如果没有就使用toString()的返回值(如果存在)来进行强制类型转换。如果valueOf() 和toString() 均不返回基本类型值,会产生TypeError 错误。 Object valueOf()返回值 toString()返回值 数组Array 返回数组实例 将Array的元素转为字符串,用逗号分隔 布尔值Boolean 布尔值 转换为”true”或”false” 日期Date 从1970年到目前的时间(毫秒) 返回日期的文本表示形式。 函数Function 函数本身 返回如下格式字符串:function Name(){[native code]} 数字Number 数字值 返回数字文本形式 对象Object 对象本身,默认值 返回”[object objectname]”,objectname为对象类型的名称 字符串String 字符串值 返回String对象的值 严格等于比较算法123456789101112131415比较 x === y,x 和 y 为值,需要产出 true 或 false。比较过程如下:1. 如果 Type(x) 与 Type(y) 的结果不一致,返回 false。2. 如果 Type(x) 结果为 Undefined,返回 true。3. 如果 Type(x) 结果为 Null,返回 true。4. 如果 Type(x) 结果为 Number,则 a. 如果 x 为 NaN,返回 false。 b. 如果 y 为 NaN,返回 false。 c. 如果 x 与 y 为同一个数字,返回 true。 d. 如果 x 为 +0,y 为 -0,返回 true。 e. 如果 x 为 -0,y 为 +0,返回 true。 f. 返回 false。5. 如果 Type(x) 结果为 String,如果 x 与 y 为完全相同的字符序列(相同的长度和相同的字符对应相同的位置),返回 true,否则,返回 false。6. 如果 Type(x) 结果为 Boolean,如果 x 与 y 都为 true 或 false,则返回 true,否则,返回 false。7. 如果 x 和 y 引用到同一个 Object 对象,返回 true,否则,返回 false。]]></content>
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<title><![CDATA[CommonJS与ES6模块规范]]></title>
<url>%2F2017%2F03%2F28%2FCommonJS%E4%B8%8EES6%E6%A8%A1%E5%9D%97%E8%A7%84%E8%8C%83%2F</url>
<content type="text"><![CDATA[在ES6之前,模块规范最主要的有CommonJS和AMD两种。前者用于服务器,后者用于浏览器。ES6在语言规格的层面上,实现了模块功能,而且实现得相当简单,完全可以取代现有的CommonJS和AMD规范,成为浏览器和服务器通用的模块解决方案。ES6模块的设计思想,是尽量的静态化,使得编译时就能确定模块的依赖关系,以及输入和输出的变量。 –《ES6标准入门》 以上大体说明了ES6的模块规范和其他主流的规范剑的区别,接下来结合这几天的学习,总结下CommonJS和ES6这两种规范,以及它们的差异和优缺点,纯属个人学习总结,不喜勿喷哦! CommonJS模块规范一个文件就是一个模块,每个模块内部都有一些默认定义好的变量和方法。CommonJS模块的特点如下: 所有代码都运行在模块作用域,不会污染全局作用域。 模块可以多次加载,但是只会在第一次加载时运行一次,然后运行结果就被缓存了,以后再加载,就直接读取缓存结果。要想让模块再次运行,必须清除缓存。 模块加载的顺序,按照其在代码中出现的顺序。 1.module对象module变量代表当前模块,是一个对象。它有以下属性: module.id 模块的识别符,通常是带有绝对路径的模块文件名。 module.filename 模块的文件名,带有绝对路径。 module.loaded 返回一个布尔值,表示模块是否已经完成加载。 module.parent 返回一个对象,表示调用该模块的模块。 在命令行下调用某个模块,比如node something.js,那么module.parent就是undefined, 在脚本之中调用,比如require(‘./something.js’),那么module.parent就是调用它的模块。 利用这一点,可以判断当前模块是否为入口脚本。 module.children 返回一个数组,表示该模块要用到的其他模块。 module.exports 表示模块对外输出的值,加载某个模块,其实是加载该属性。 下面是一个示例文件,最后一行输出module变量1234// example.jsvar jquery = require('jquery');exports.$ = jquery;console.log(module); 执行这个文件,命令行会输出如下信息:12345678910111213141516171819{ id: '.', exports: { '$': [Function] }, parent: null, filename: '/path/to/example.js', loaded: false, children: [ { id: '/path/to/node_modules/jquery/dist/jquery.js', exports: [Function], parent: [Circular], filename: '/path/to/node_modules/jquery/dist/jquery.js', loaded: true, children: [], paths: [Object] } ], paths: [ '/home/user/deleted/node_modules', '/home/user/node_modules', '/home/node_modules', '/node_modules' ]} 2.require命令2.1.require命令的基本功能是,读入并执行一个JavaScript文件,然后返回该模块的exports对象。如果没有发现指定模块,会报错2.2.require命令调用自身,等于是执行module.exports12345module.exports = function () { console.log("hello world")}require('./example2.js')() //输出 hello world。 2.3 加载规则 如果参数字符串以“/”开头,则表示加载的是一个位于绝对路径的模块文件。比如,require(‘/home/marco/foo.js’)将加载/home/marco/foo.js。 如果参数字符串以“./”开头,则表示加载的是一个位于相对路径(跟当前执行脚本的位置相比)的模块文件。比如,require(‘./circle’)将加载当前脚本同一目录的circle.js。 如果参数字符串不以“./“或”/“开头,则表示加载的是一个默认提供的核心模块(位于Node的系统安装目录中),或者一个位于各级node_modules目录的已安装模块(全局安装或局部安装)。 如果参数字符串不以“./“或”/“开头,而且是一个路径,比如require(‘example-module/path/to/file’),则将先找到example-module的位置,然后再以它为参数,找到后续路径。 如果指定的模块文件没有发现,Node会尝试为文件名添加.js、.json、.node后,再去搜索。.js件会以文本格式的JavaScript脚本文件解析,.json文件会以JSON格式的文本文件解析,.node文件会以编译后的二进制文件解析。 如果想得到require命令加载的确切文件名,使用require.resolve()方法。 举例来说,脚本/home/user/projects/foo.js执行了require(‘bar.js’)命令,Node会依次搜索以下文件.12345/usr/local/lib/node/bar.js/home/user/projects/node_modules/bar.js/home/user/node_modules/bar.js/home/node_modules/bar.js/node_modules/bar.js 2.4 模块的缓存第一次加载某个模块时,Node会缓存该模块。以后再加载该模块,就直接从缓存取出该模块的module.exports属性。 2.5 require.mainrequire方法有一个main属性,可以用来判断模块是直接执行,还是被调用执行。 直接执行的时候(node module.js),require.main属性指向模块本身。 12require.main === module// true 调用执行的时候(通过require加载该脚本执行),上面的表达式返回false。 ES6模块规范以上主要阐述了CommonJS的规范,接下来将从ES6模块的规范和CommonJS规范的差异处进入,一点点剖析二者的不同。1. 加载方式ES6模块的设计思想,是尽量的静态化,使得编译时就能确定模块的依赖关系,以及输入和输出的变量。CommonJS和AMD模块,都只能在运行时确定这些东西。 12345// CommonJS模块let { stat, exists, readFile } = require('fs');// 等同于let _fs = require('fs');let stat = _fs.stat, exists = _fs.exists, readfile = _fs.readfile; 上面代码的实质是整体加载fs模块**(即加载fs的所有方法),生成一个对象(_fs),然后再从这个对象上面读取3个方法。这种加载称为“运行时加载”,因为只有运行时才能得到这个对象,导致完全没办法在编译时做“静态优化”。 123// ES6模块import { stat, exists, readFile } from 'fs';上 上面代码的实质是从fs模块加载3个方法,其他方法不加载。这种加载称为“编译时加载”,即ES6可以在编译时就完成模块加载,效率要比CommonJS模块的加载方式高。当然,这也导致了没法引用ES6模块本身,因为它不是对象。 2.ES6模块加载的实质ES6模块加载的机制,与CommonJS模块完全不同。CommonJS模块输出的是一个值的拷贝,也就是说,一旦输出一个值,模块内部的变化就影响不到这个值。,而ES6模块输出的是值的引用。 CommonJS的例子123456789101112131415// lib.jsvar counter = 3;function incCounter() {counter++;}module.exports = {counter: counter,incCounter: incCounter,};上面代码输出内部变量counter和改写这个变量的内部方法incCounter。然后,在main.js里面加载这个模块。// main.jsvar mod = require('./lib');console.log(mod.counter); // 3mod.incCounter();console.log(mod.counter); // 3 上面代码说明,lib.js模块加载以后,它的内部变化就影响不到输出的mod.counter了。这是因为mod.counter是一个原始类型的值,会被缓存。除非写成一个函数,才能得到内部变动后的值。 123456789101112131415// lib.jsvar counter = 3;function incCounter() {counter++;}module.exports = {get counter() {return counter},incCounter: incCounter,};//$ node main.js//3//4 上面代码中,输出的counter属性实际上是一个取值器函数。现在再执行main.js,就可以正确读取内部变量counter的变动了。 ES6模块的运行机制与CommonJS不一样,它遇到模块加载命令import时,不会去执行模块,而是只生成一个动态的只读引用。等到真的需要用到时,再到模块里面去取值,换句话说,ES6的输入有点像Unix系统的“符号连接”,原始值变了,import输入的值也会跟着变。因此,ES6模块是动态引用,并且不会缓存值,模块里面的变量绑定其所在的模块。 ES6模块的例子 12345678910// lib.jsexport let counter = 3;export function incCounter() {counter++;}// main.jsimport { counter, incCounter } from './lib';console.log(counter); // 3incCounter();console.log(counter); // 4 2. 循环加载2.1 CommonJS模块的加载原理CommonJS的一个模块,就是一个脚本文件。require命令第一次加载该脚本,就会执行整个脚本,然后在内存生成一个对象。 require命其实不是一个全局命令,而是指向当前模块的module.require命令,而后者又调用Node的内部命令Module._load。 123456789Module._load = function(request, parent, isMain) { // 1. 检查 Module._cache,是否缓存之中有指定模块 // 2. 如果缓存之中没有,就创建一个新的Module实例 // 3. 将它保存到缓存 // 4. 使用 module.load() 加载指定的模块文件, // 读取文件内容之后,使用 module.compile() 执行文件代码 // 5. 如果加载/解析过程报错,就从缓存删除该模块 // 6. 返回该模块的 module.exports}; 上面的第4步,采用module.compile()执行指定模块的脚本,逻辑如下。 123456Module.prototype._compile = function(content, filename) { // 1. 生成一个require函数,指向module.require // 2. 加载其他辅助方法到require // 3. 将文件内容放到一个函数之中,该函数可调用 require // 4. 执行该函数}; 上面的第1步和第2步,require函数及其辅助方法主要如下。 12345require(): 加载外部模块require.resolve():将模块名解析到一个绝对路径require.main:指向主模块require.cache:指向所有缓存的模块require.extensions:根据文件的后缀名,调用不同的执行函数 循环加载 CommonJS CommonJS模块的重要特性是加载时执行,即脚本代码在require的时候,就会全部执行。一旦出现某个模块被”循环加载”,就只输出已经执行的部分,还未执行的部分不会输出。 让我们来看,Node官方文档里面的例子。脚本文件a.js代码如下。 12345exports.done = false;var b = require('./b.js');console.log('在 a.js 之中,b.done = %j', b.done);exports.done = true;console.log('a.js 执行完毕'); 上面代码之中,a.js脚本先输出一个done变量,然后加载另一个脚本文件b.js。注意,此时a.js代码就停在这里,等待b.js执行完毕,再往下执行。 再看b.js的代码。 12345exports.done = false;var a = require('./a.js');console.log('在 b.js 之中,a.done = %j', a.done);exports.done = true;console.log('b.js 执行完毕'); 上面代码之中,b.js执行到第二行,就会去加载a.js,这时,就发生了“循环加载”。系统会去a.js模块对应对象的exports属性取值,可是因为a.js还没有执行完,从exports属性只能取回已经执行的部分,而不是最后的值。 a.js已经执行的部分,只有一行。 1exports.done = false; 然后,b.js接着往下执行,等到全部执行完毕,再把执行权交还给a.js。于是,a.js接着往下执行,直到执行完毕。我们写一个脚本main.js,验证这个过程。 123var a = require('./a.js');var b = require('./b.js');console.log('在 main.js 之中, a.done=%j, b.done=%j', a.done, b.done); 执行main.js,运行结果如下。 123456$ node main.js在 b.js 之中,a.done = falseb.js 执行完毕在 a.js 之中,b.done = truea.js 执行完毕在 main.js 之中, a.done=true, b.done=true 上面的代码证明了两件事。一是,在b.js之中,a.js没有执行完毕,只执行了第一行。二是,main.js执行到第二行时,不会再次执行b.js,而是输出缓存的b.js的执行结果,即它的第四行。 1exports.done = true; ES6 ES6模块是动态引用,如果使用import从一个模块加载变量(即import foo from ‘foo’),那些变量不会被缓存,而是成为一个指向被加载模块的引用,需要开发者自己保证,真正取值的时候能够取到值。 请看下面这个例子。 12345678910// a.js如下import {bar} from './b.js';console.log('a.js');console.log(bar);export let foo = 'foo';// b.jsimport {foo} from './a.js';console.log('b.js');console.log(foo);export let bar = 'bar'; 上面代码中,a.js加载b.js,b.js又加载a.js,构成循环加载。执行a.js,结果如下。 12345$ babel-node a.jsb.jsundefineda.jsbar 上面代码中,由于a.js的第一行是加载b.js,所以先执行的是b.js。而b.js的第一行又是加载a.js,这时由于a.js已经开始执行了,所以不会重复执行,而是继续往下执行b.js,所以第一行输出的是b.js。接着,b.js要打印变量foo,这时a.js还没执行完,取不到foo的值,导致打印出来是undefined。b.js执行完,开始执行a.js,这时就一切正常了。]]></content>
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<title><![CDATA[解析this的四种绑定规则]]></title>
<url>%2F2017%2F03%2F25%2F%E8%A7%A3%E6%9E%90this%E7%9A%84%E5%9B%9B%E7%A7%8D%E7%BB%91%E5%AE%9A%E8%A7%84%E5%88%99%2F</url>
<content type="text"><![CDATA[导语: 本文主要归纳总结自《你不知道的JavaScript上卷》中的关于this的解析。 this既不指向函数自身也不止像函数的词法作用域; this是在函数被调用时发生的绑定,它指向什么完全取决于函数在哪里被调用。 this的绑定和函数声明的位置没有任何关系,只取决于函数的调用。 this的四种绑定规则1.默认绑定function foo(){ console.log(this.a); } var a=2; foo(); // 输出2,原因:foo在全局作用域里被调用,所以this绑定的是全局作用域。 function foo(){ "use strict" console.log(this.a); } var a=2; foo(); // TypeError:this is undefined. 若使用严格模式,则不能将全局对象用于默认绑定,因此this会绑定到undefined。 function foo(){ console.log(this.a); } var a=2; (function(){ "use strict" foo(); //输出2。 })(); 在严格模式下调用foo()则不影响默认绑定。 function foo(){ console.log(this.a); } var a=2; (function(){ "use strict"; foo(); //输出2。 })(); 2.隐式绑定考虑:调用位置是否有上下文对象,或者是否被某个对象拥有或包含。 1–>隐式绑定 function foo(){ console.log(this.a); } var obj={ a:2, foo:foo } obj.foo(); // 输出2 原因:foo()再被调用的时候,前面加上了对obj的引用,当函数引用有上下文对象时,函数中的this会绑定上去。 var obj1={ a:42; obj:obj } obj1.obj.foo(); //输出2 原因:对象属性引用链中只有上一层或者说最后一层在调用位置中起作用。 2–>隐式丢失 function foo(){ console.log(this.a); } var obj={ a:2, foo:foo } var bar=obj.foo; var a="oops,global"; bar(); //输出oops,global 原因:虽然bar是obj.foo的一个引用,但实际它引用的是foo函数本身,因此bar()其实是一个不带任何修饰的函数调用,因此应用了默认绑定。 3–>回调函数丢失this绑定 function foo(){ console.log(this.a); } function doFoo(fn){ //fn其实引用的是foo fn(); } var obj={ a:2, foo:foo }; var a="oops,global"; doFoo(obj.foo); //输出"oops,global" 相当于fn=obj.foo;fn(); 参数传递其实就是一种隐式赋值,因此我们传入函数时也会被隐式赋值。 作为参数传入内置函数,也会发生隐式丢失 function foo(){ console.log(this.a); } var obj={ a:2, foo:foo }; var a="oops,global"; setTimeout(obj.foo,100);////输出"oops,global" 3.显示绑定使用call(..)和apply(..),他们的第一个参数是一个对象,在调用函数时将其绑定到this。 1–>显示绑定 function foo(){ console.log(this.a); } var obj={ a:2 } foo.call(obj); //输出2 如果你传入一个原始值(字符串类型、布尔类型)来当做this的绑定对象,这个原始值会被转换成他的对象形式。称为“装箱”。 问题:显示绑定无法解决我们之前的丢失绑定问题?但显示绑定的变种——硬绑定可以解决。 2–>硬绑定 function foo(){ console.log(this.a); } var obj={ a:2 }; var bar=function(){ foo.call(obj); } bar();//输出2 setTimeout(bar,100);//输出2 //硬绑定的bar不可能再修改它的this bar.call(window);//输出2 硬绑定的典型应用场景就是创建一个包裹函数,负责接收参数并返回值; 3–>bind 由于硬绑定是一种非常常用的模式,所以ES5提供了内置的方法: Function.prototype.bind: function foo(something){ console.log(this.a,something); return this.a+something; } var obj={ a:2 }; var b=bar(3); console.log(b); 4.new绑定function foo(a){ this.a=a; } var bar=new foo(2); console.log(bar.a);//输出2 使用new来调用foo(…)时,我们会构造一个新对象并把它绑定到foo(…)调用中的this上。]]></content>
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<title><![CDATA[Array.forEach用法总结]]></title>
<url>%2F2017%2F02%2F22%2FArray-forEach%E7%94%A8%E6%B3%95%E6%80%BB%E7%BB%93%2F</url>
<content type="text"><![CDATA[Javascript数组Array的forEach扩展方法 forEach是最常用到的数组扩展方法之一,相当于参数化循环数组,它简单的在数组的每一个元素上应用传入的函数,这也意味着只有存在的元素会被访问和处理。 如果我们用console.log替换处理函数,将可以得到另外的有趣结果: [1,2,3,”csser”].forEach(console.log); 123456789输出结果: 1, 0, Array[1, 2, 3, "csser"] 2, 1, Array[1, 2, 3, "csser"] 3, 2, Array[1, 2, 3, "csser"] csser, 3, Array[1, 2, 3, "csser"] 这里forEach函数每次调用console.log时会传入3个参数。显而易见,这3个参数分别是:当前项、当前项索引和数组本身, forEach是一个基本的数组高阶(higher-order)方法, 其语法定义为: array.forEach(callback[, thisObject]) 第一个参数我们已经知道了,它是一个拥有3个参数的函数,该函数将应用于数组的每一项。 而第二个参数表示上下文对象(context object)或者this值,用于指向回调函数的this引用。 这有时会挺有用,比如当我们想使用某个对象的方法作为forEach的处理函数时: 123456789101112 var database = { users: ["CSSer", "John", "David"], sendEmail: function (user) { if (this.isValidUser(user)) { /* 发送消息 */ } }, isValidUser: function (user) { /* 验证代码 */ } }; database.users.forEach(database.sendEmail,database); 简单分析下,在sendMail函数内部的this指向database对象,并且this.isValidUser指向必须的函数,如果我们不传入第二个参数,this值会被默认指向全局对象(在浏览器中是window)或者在strict模式下指向undefined。]]></content>
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