-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Copy pathnieuwkomer_in_hyrule.py
844 lines (772 loc) · 21 KB
/
nieuwkomer_in_hyrule.py
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
811
812
813
814
815
816
817
818
819
820
821
822
823
824
825
826
827
828
829
830
831
832
833
834
835
836
837
838
839
840
841
842
843
844
try:
import random
from time import sleep
import os
except ModuleNotFoundError as e:
modulename = str(e).split("No module named ")[1].replace("'", "")
input(f"Please install module with: pip install {modulename}")
exit()
answer_A = ["A", "a"]
answer_B = ["B", "b"]
answer_C = ["C", "c"]
answer_yes = ["J", "j", "yes"]
answer_no = ["N", "n", "no"]
landgoed = []
naam = []
weapon = []
dorp = []
ending_story = []
reason_story = []
rupee = [200]
def end_database():
list = [str(naam), str(landgoed), str(weapon), str(dorp), str(rupee), str(ending_story), str(reason_story)]
f = open("database.txt", "w")
for item in list:
f.write(item + "\n")
f.close()
def game_over(ending, reason):
global ending_story
global reason_story
ending_story.append(ending)
reason_story.append(reason)
end_database()
print("\n" + ending)
print("\n" + reason)
print("Game Over!")
print("Jouw rupee is " + str(rupee[0]))
landgoed = None
naam = None
weapon = None
dorp = None
ending_story = None
reason_story = None
play_again()
def play_again():
print("\nWil je nog een keer spelen? (j of n)")
answer = input(">")
if answer in answer_yes:
os.system("cls")
menu()
elif answer in answer_no:
os.system("cls")
exit()
else:
print("Alsjeblieft typt yes of no")
sleep(5)
os.system("cls")
play_again()
def option_start():
os.system("cls")
print(
"""
--------------------
| Kies je wapen |
--------------------
| 1 - Boko-Knots |
--------------------
|2 - Lizal-Tweetand|
--------------------
| 3 - Dwell |
--------------------
|Typ het nummer aub|
--------------------
"""
)
option = input(">")
if option == "1":
weapon.append("Boko-Knots")
weapon.append(random.randrange(1, 20))
print("Jij hebt gekozen voor Boko-Knots")
print(
"Jouw wapen is " + weapon[0], "en jouw wapen sterkte is " + str(weapon[1])
)
end_database()
sleep(5)
os.system("cls")
option_dorp()
elif option == "2":
weapon.append("Lizal-Tweetand")
weapon.append(random.randrange(1, 100))
print("Jij hebt gekozen voor Lizal-Tweetand")
print(
"Jouw wapen is " + weapon[0], "en jouw wapen sterkte is " + str(weapon[1])
)
end_database()
sleep(5)
os.system("cls")
option_dorp()
elif option == "3":
weapon.append("Dwell")
weapon.append(random.randrange(1, 11))
print(
"Jouw wapen is " + weapon[0], "en jouw wapen sterkte is " + str(weapon[1])
)
print("Jij hebt gekozen voor dwell")
end_database()
sleep(5)
os.system("cls")
option_dorp()
# elif option == "0":
# menu()
else:
os.system("cls")
option_start()
def option_dorp():
print(
"""
--------------------
| Kies je dorp |
--------------------
| 1 - Hateno |
--------------------
| 2 - Gerudo Town |
--------------------
|3 -Lurelin viliage|
--------------------
|Typ het nummer aub|
--------------------
"""
)
option = input(">")
if option == "1":
dorp.append("Hateno")
print("Jij hebt gekozen voor Hateno")
end_database()
sleep(5)
os.system("cls")
dorp_hateno()
elif option == "2":
dorp.append("Gerudo Town")
print("Jij hebt gekozen voor Geurdo Town")
end_database()
sleep(5)
os.system("cls")
dorp_gerudotown()
elif option == "3":
dorp.append("Lurelin viliage")
print("Jij hebt gekozen voor lurelin viliage")
end_database()
sleep(5)
os.system("cls")
dorp_lurelinviliage()
# elif option == "0":
# menu()
else:
os.system("cls")
option_dorp()
# Hateno
def dorp_hateno():
print(
"""
--------------------
| Kies je landgoed |
--------------------
| A. High ground |
--------------------
| B. Firly Pond |
--------------------
| C. Zeikoa Pond |
--------------------
|Typ het letter aub|
--------------------
"""
)
option = input(">")
if option in answer_A:
landgoed.append("High Ground")
print("Jij hebt gekozen voor High Ground")
end_database()
sleep(5)
os.system("cls")
enemy_incoming_high_ground()
elif option in answer_B:
landgoed.append("Firly Pond")
print("Jij hebt gekozen voor Firly Pond")
end_database()
sleep(5)
os.system("cls")
enemy_incoming_fp()
elif option in answer_C:
landgoed.append("Zeikoa Pond")
print("Jij hebt gekozen voor Zeikoa Pond")
end_database()
sleep(5)
os.system("cls")
enemy_incoming_zp()
# elif option == "0":
# menu()
else:
os.system("cls")
dorp_hateno()
def enemy_incoming_high_ground():
bokolins = random.randrange(1, 30)
print(
"Jij komt gemeene bokoblins tegen met de health van " + str(bokolins),
". Ze komen dichterbij naar je richting toe. Je hebt je wapen bij je. Wat zou je doen? A. Vechten, B. Rennen, C.Schreeuwen",
)
print("Jij kan tegen de bokolins vechten of je kan rennen, Wat zou je doen?")
option = input(">")
if option in answer_A:
if weapon[1] > bokolins:
os.system("cls")
end_database()
story_nachtronde()
else:
os.system("cls")
end_database()
game_over("Bad Ending", "Helaas jij heeft verloren van bokolins")
elif option in answer_B:
os.system("cls")
end_database()
print("Jij hebt gekozen voor Rennen")
sleep(5)
story_rennen()
elif option in answer_C:
os.system("cls")
end_database()
game_over("Bad ending", "Jij hebt gekozen voor Schreeuwen maar dat helpt niet.")
# elif option == "0":
# menu()
else:
os.system("cls")
enemy_incoming_high_ground()
def enemy_incoming_fp():
lizalfos = random.randrange(1, 40)
os.system("cls")
print(
"Jij wilt even rusten in de pond en ga een beetje zwemmen maar je komt lizalfos tegen met de health van "
+ str(lizalfos),
". Wat zou je doen? A. Vechten, B. Rennen, C.Schreeuwen",
)
option = input(">")
if option in answer_A:
if weapon[1] > lizalfos:
end_database()
os.system("cls")
story_nachtronde()
else:
os.system("cls")
game_over("Bad ending", "Helaas jij heeft verloren van lizalfos")
elif option in answer_B:
os.system("cls")
print("Jij hebt gekozen voor Rennen")
end_database()
sleep(5)
story_rennen()
elif option in answer_C:
os.system("cls")
end_database()
game_over("Bad ending", "Jij hebt gekozen voor Schreeuwen maar dat helpt niet.")
# elif option == "0":
# menu()
else:
os.system("cls")
enemy_incoming_fp()
def enemy_incoming_zp():
lizalfos = random.randrange(1, 40)
print(
"Jij wilt even rusten in de pond en ga een beetje zwemmen maar je komt lizalfos tegen met de health van "
+ str(lizalfos),
". Je kijkt even naar links en je vindt een roestig slagzwaard. A. Vechten met je huidige wapen, B. Vechten met roestige slagzwaard, C.Schreeuwen",
)
option = input(">")
if option in answer_A:
if weapon[1] > lizalfos:
os.system("cls")
story_nachtronde()
else:
os.system("cls")
game_over("Bad ending", "Helaas jij heeft verloren van lizalfos")
elif option in answer_B:
weapon.append("roestige slagzwaard")
weapon.append(random.randrange(1, 15))
if weapon[3] > lizalfos:
os.system("cls")
option_roestig_slagzwaard()
else:
os.system("cls")
game_over(
"Bad ending",
"Helaas is je roestige slagzwaard niet sterk genoeg om te vechten",
)
elif option in answer_C:
os.system("cls")
game_over("Bad ending", "Jij hebt gekozen voor Schreeuwen maar dat helpt niet")
else:
os.system("cls")
enemy_incoming_zp()
def story_nachtronde():
print(
"Jij heeft gevochten en het is je gelukt om hun te doden. Je vertelt de mensen over de gebeurtenis. Ze zeggen dat ze zal een Nachtrondes gehouden en ze kozen je om te doen. Wat zou je zeggen?"
)
print("A. Nee, ik wil het niet, ik ben bang.")
print("B. Ja hoor, ik zal het doen.")
print("C. Ik weet het niet, beslist jullie maar.")
option = input(">")
if option in answer_A:
os.system("cls")
option_giveup()
elif option in answer_B:
os.system("cls")
option_work_nachtrondes_zonder_harnas()
elif option in answer_C:
if random.randint(1, 2) == 1:
os.system("cls")
option_giveup()
else:
os.system("cls")
option_work_nachtrondes_zonder_harnas()
else:
os.system("cls")
story_nachtronde()
def story_rennen():
print(
"jij rent naar Hateno Ancient Tech Lab en ze zeggen dat ze kan een harnas bouwen maar als je een moer kunnen vinden en daarna kun je werken aan Nachtrondes. Wat zou je doen?"
)
print("A.'Ja ik zal het vinden voor de harnas'")
print("B.'Nee ik kan die nachtronde doen zonder dat harnas'")
print("C.'Ik ga niet op de nachtrondes werken en ik hoeft ook die harnas niet'")
option = input(">")
if option in answer_A:
os.system("cls")
option_work_nachtrondes_met_harnas()
elif option in answer_B:
os.system("cls")
option_work_nachtrondes_zonder_harnas()
elif option in answer_C:
os.system("cls")
option_giveup()
else:
os.system("cls")
story_rennen()
def option_roestig_slagzwaard():
print(
"Jij vecht maar je breek je zwaard. Je bent naar de mensen te vragen of ze een nieuwe wapen kunnen maken. Een wapenmaker zegt dat hij kan je een nieuwe zwaard maken maar je moet de nachtrondes doen. Wat zou je zeggen?"
)
print("A. 'Ok, daar ga ik mee akkord'")
print("B. 'Nee, Ik wil het niet. bedankt'")
print("C. 'Ik denk dat ik ook een harnas nodig voor veiligheid voor die werk.'")
option = input(">")
if option in answer_A:
os.system("cls")
option_work_nachtrondes_zonder_harnas()
elif option in answer_B:
os.system("cls")
option_giveup()
elif option in answer_C:
os.system("cls")
option_work_nachtrondes_met_harnas()
else:
os.system("cls")
option_roestig_slagzwaard()
def option_giveup():
os.system("cls")
game_over(
"Neutral Ending",
"Je gave de werk aan iemand anders. Uiteindelijk je hebt krijg werk in verfwinkel en een huis.",
)
def option_work_nachtrondes_zonder_harnas():
os.system("cls")
game_over(
"Bad ending",
"Je hebt helaas moeten veel monster slachten in de nacht. Het is ten koste van je leven. Ze bouwen een monument voor je. ",
)
def option_work_nachtrondes_met_harnas():
os.system("cls")
game_over(
"Good ending",
"Je heeft alle monster slachten door de nacht heen. Je krijgt een beloning een huis en een vaste baan. Ze bouwen een monument voor je ook. ",
)
# Gerudo Town
def dorp_gerudotown():
print(
"Jij hebt een meisje kleding nodig omdat gerudo is een vrouwen drop. Je hebt geen meisjes kleiding dus je hebt een keuze om eerst te werken of meteen de kleding kopen?"
)
print("A. Werken")
print("B. Meteen kopen - 200 rupee")
print("C. Geeft het op")
option = input(">")
if option in answer_A:
os.system("cls")
option_work_buiten_gerudotown()
elif option in answer_B:
rupee2 = int(rupee[0])
if rupee > 200:
os.system("cls")
option_huis()
else:
print("Sorry, jij hebt niet genoeg rupee")
sleep(3)
os.system("cls")
dorp_gerudotown()
elif option in answer_C:
os.system("cls")
game_over("Bad ending", "Zelfmoord huh?")
else:
os.system("cls")
dorp_gerudotown()
def option_enter_town():
print(
"Je komt de koningin Riju tegen, je zegt dat een woning zoek en ook werk. De koningin zegt dat je moet eerst werken om een huis te kopen. Wat wil je?"
)
print("A. Werken")
print("B. Meteen Huis kopen")
print("C. Geeft het op")
option = input(">")
if option in answer_A:
os.system("cls")
option_asiel()
elif option in answer_B:
global rupee
rupee2 = int(rupee[0])
if rupee2 > 200:
os.system("cls")
option_huis()
else:
os.system("cls")
print("Sorry, jij hebt niet genoeg rupee")
sleep(3)
option_enter_town()
elif option in answer_C:
os.system("cls")
game_over("Bad ending", "Zelfmoord huh?")
else:
os.system("cls")
option_enter_town()
def option_work_buiten_gerudotown():
print(
"Je moet werken buiten de dorp en dat is op een oase gebied. Je krijgt de taak om kokosnoot op te halen bij de boom. Wat zou je doen ?"
)
print("A. Doe het werk maar zonder veiligheidsmaatregelen")
print("B. Hetzelfde maar met veiligheidsmaatregelen")
print("C. Ik ga niet werken")
option = input(">")
if option in answer_A:
os.system("cls")
game_over("Bad ending", "Jij bent een idiot door je nalatigheid")
elif option in answer_B:
rupee2 = int(rupee[0])
rupee2 += 200
os.system("cls")
option_enter_town()
elif option in answer_C:
os.system("cls")
game_over("Bad ending", "Zelfmoord huh?")
else:
os.system("cls")
option_work_buiten_gerudotown()
def option_asiel():
print(
"Jij hebt geen huis nog, maar jij hebt nu werk dus dat is prima. Je zit nu in een soort van asiel opvang. Maar je werk als dierverzorger en je hebt een dier kwijt. Wat ga je doen?"
)
print("A. Zeg tegen je baas dat je de dier kwijt hebt")
print("B. Je zoekt de dier terug")
print("C. Niet zeggen tegen je baas en ook niet zoeken")
option = input(">")
if option in answer_A:
os.system("cls")
option_fired()
elif option in answer_B:
os.system("cls")
option_animal()
elif option in answer_C:
os.system("cls")
game_over("Bad ending", "Jij bent helaas uit het drop gezet vanwege luiheid")
else:
os.system("cls")
option_asiel()
def option_fired():
print(
"Jij bent je baan kwijt maar je kan het terugverdienen door de dier te vinden. Wat zou je doen?"
)
print("A. Zoek de dier weer terug")
print("B. Koop een andere dier in plaats")
print("C. Werk bij een andere baan")
option = input(">")
if option in answer_A:
os.system("cls")
option_animal()
elif option in answer_B:
os.system("cls")
option_animal_fake()
elif option in answer_C:
os.system("cls")
option_work_buiten_gerudotown()
else:
os.system("cls")
option_fired()
def option_animal_fake():
print(
"Jij koopt een andere dier in plaats van de dier zoeken. Je baas is er in getrapt. Nu hebt kan je een huis kopen. Ga je hier huis kopen of niet? J of N? "
)
option = input(">")
if option in answer_yes:
os.system("cls")
option_house()
elif option in answer_no:
os.system("cls")
game_over("bad ending", "Jij bent helaas dakloos")
else:
os.system("cls")
option_animal_fake()
def option_house():
global rupee
print(
"Gelukt, Jij hebt de dier gevonden en jij krijgt je eerste salaris. Jij kan nu een huis betalen. Niet alle huizen zijn gelijk dus je kan kiezen? Wat wil je?"
)
rupee[0] += 200
print("Jouw geld is nu " + rupee)
print("A. Een huis met goede isolatie - 200")
print("B. Een huis met slechte isolatie - 100")
print("C. Maakt niks uit")
option = input(">")
if option in answer_A:
rupee2 = int(rupee[0])
if rupee2 > 200:
rupee -= 200
os.system("cls")
game_over(
"Good ending",
"Jij hebt een goede leven gehad in Gerudo, stabiele inkomen met een goede huis",
)
else:
os.system("cls")
print("Sorry jij hebt niet genoeg rupee")
sleep(5)
option_house()
elif option in answer_B:
rupee2 = int(rupee[0])
if rupee2 > 200:
rupee -= 200
os.system("cls")
game_over(
"Bad ending",
"Jouw huis is niet sterk genoeg om te overleven en jij hebt niet een stabiele inkomenen",
)
else:
os.system("cls")
sleep(5)
print("Sorry jij hebt niet genoeg rupee")
option_house()
elif option in answer_C:
if random.randint(1, 2) == 1:
rupee2 = int(rupee[0])
if rupee2 > 200:
rupee -= 200
os.system("cls")
game_over(
"Good ending",
"Jij hebt een goede leven gehad in Gerudo, stabiele inkomen met een goede huis",
)
else:
os.system("cls")
print("Sorry jij hebt niet genoeg rupee")
sleep(5)
option_house()
else:
rupee2 = int(rupee[0])
if rupee2 > 200:
rupee -= 200
os.system("cls")
game_over(
"Bad ending",
"Jouw huis is niet sterk genoeg om te overleven en jij hebt niet een stabiele inkomenen",
)
else:
os.system("cls")
print("Sorry jij hebt niet genoeg rupee")
sleep(5)
option_house()
# Lurelin
def dorp_lurelinviliage():
print(
"Het is een prachtige strand dorp. Alles kunt je hier vinden. Je wilt eerst hier een werk zoeken. Wat voor werk zoek je?"
)
print("A. Visser worden")
print("B. Hotel Medewerker worden")
print("C. Boot verhuurder worden")
option = input(">")
if option in answer_A:
os.system("cls")
option_visser()
elif option in answer_B:
os.system("cls")
option_hotel_medewerker()
elif option in answer_C:
os.system("cls")
option_boot_verhuurder()
else:
os.system("cls")
dorp_lurelinviliage()
def option_visser():
rupee[0] += 100
print(
"Jij hebt de werk als visser aangenomen en jij hebt je aller eerste vis gepakt. Wat zou je doen?"
)
print("A. Verkoopt het aan lokale markt")
print("B. Eet het lekker zelf op")
print("C. Gooi het terug naar de zee")
option = input(">")
if option in answer_A:
os.system("cls")
option_markt()
elif option in answer_B:
os.system("cls")
game_over(
"Bad ending",
"Je hebt genoeg eten voor dat dag maar je krijgt geen geld en daardoor kan je niet een huis bouwen en ben je dakloos",
)
elif option in answer_C:
os.system("cls")
option_sea()
else:
os.system("cls")
option_visser()
def option_hotel_medewerker():
rupee[0] += 100
print(
"Jij bent nu een hotel medewerker en een van je klant vroegt of je haar portefeuille gezien heeft. Je weet dat een collega heeft het gestolen. Wat zou je doen?"
)
print("A. Geef het door aan de klant dat jij weet wie heeft het gestolen")
print("B. Lieg tegen de mevrouw dat je het niet weet")
print("C. Niks verder zeggen")
option = input(">")
if option in answer_A:
os.system("cls")
rupee[0] += 1000
game_over(
"Good ending",
"Jij vertelt tegen de klant dat je weet welke collega die haar portefeuille gestolen heeft en je krijgt geld beloning,vaste baan en ook een huis",
)
elif option in answer_B:
os.system("cls")
game_over(
"Bad ending",
"Jij heeft de klant niet verteld over je collega die de portefeuille gestolen heeft, de volgende dag het is bekend dat je collega heeft portefeuilie gestolen en hij geeft de schuld aan jou. En jij kan niet ermee weg.",
)
elif option in answer_C:
os.system("cls")
game_over(
"Neutral ending",
"Jij werkt nog en krijg een huis maar verder geen beloning",
)
else:
os.system("cls")
option_hotel_medewerker()
def option_boot_verhuurder():
rupee[0] += 100
print(
"Jij bent nu boot verhuurder, Jij heeft nu een boot verhuurt aan een klant maar na 15 minuten de boot lekte. Wat zou je doen?"
)
print("A. Vroeg iemand om te komen helpen")
print("B. Zwem naar hun toe en de lek herstelen")
print("C.Niks doen")
option = input(">")
if option in answer_A:
os.system("cls")
game_over(
"Bad ending",
"De klant is al in de zeebodem toen je aan het hulp roepen. Jij bent gewoon je baan kwijt en dakloos",
)
elif option in answer_B:
os.system("cls")
game_over(
"Good ending",
"Gelukkig je kan hun redden binnen de tijd, je krijgt beloning en je kan huis kopen nu.",
)
elif option in answer_C:
os.system("cls")
game_over("Bad ending", "Jij bent uit het land gezet door je nalatigheid")
else:
os.system("cls")
option_boot_verhuurder()
def option_sea():
print(
"Je zet de vis weer terug op de zee maar opeens de vis praat tegen jou en hij zal je 1 wens vervullen, wat voor wens maakt je dan?"
)
print("A. 'Dat je een huis krijgt'")
print("B. 'Ik ga de aller rijkste worden'")
print("C. 'Meer vissen kunnen vangen zodat ik kan het verkopen op de markt'")
option = input(">")
if option in answer_A:
os.system("cls")
game_over("Good ending", "Jij krijgt een huis voor gratis en ook een baan")
elif option in answer_B:
os.system("cls")
game_over(
"Bad ending",
"de vis vindt dat je te hebberig bent en hij vervult je wens niet",
)
elif option in answer_C:
os.system("cls")
option_markt()
else:
os.system("cls")
option_sea()
def option_markt():
print(
"Jij verkoopt de vis, en krijgt genoeg geld om een huis te kopen. Zal je meer uitbreiden of ga je meteen huis kopen? "
)
print("A. Meer uitbreiden")
print("B. Meteen huis kopen")
option = input(">")
if option in answer_A:
os.system("cls")
game_over("Good ending", "Jij bent succesvol en je hebt huis en werk")
elif option in answer_B:
rupee2 = int(rupee[0])
if rupee2 > 200:
rupee -= 200
os.system("cls")
game_over("Neutral ending", "Jij hebt een huis ")
else:
os.system("cls")
print("Sorry jij hebt geen genoeg rupee")
sleep(5)
option_boot_verhuurder()
else:
os.system("cls")
option_markt()
def menu():
os.system("cls")
print(
"""
--+--------------------------------------------------------------------+--
| Hallo en welkom naar nieuwkomer in hyrule |
--+--------------------------------------------------------------------+--
' ' """
)
print("1. Start Game")
print("2. Doel van het spel")
print("3. Game exit")
option = input("> ")
if option == "1":
global naam
naam = input("Wat is je naam? ")
end_database()
option_start()
elif option == "2":
os.system("cls")
print(
"\nHet doel van de game is dat je een huis en werk hebt in de gekozen dorp"
)
print("\nHet doel is om een huis te hebben en te overleven")
print("\nJij zal tussen 3 wapens en 3 dorpen moeten kiezen.")
# print("\nAls je wilt uit van het spel druk op elke moment 0")
question = input("\nWil je terug naar de menu? J of N: ")
if question in answer_yes:
os.system("cls")
menu()
elif question in answer_no:
os.system("cls")
exit()
else:
os.system("cls")
menu()
elif option == "3":
os.system("cls")
exit()
else:
os.system("cls")
menu()
menu()