bl_mats_copy_ue是一个可以把Blender材质节点复制粘贴到虚幻引擎的插件。
下载插件源码或在Release中下载打包好的压缩包解压到Blender插件文件,也可以直接在Blender内安装zip文件。
在 Blender -> 编辑 -> 首选项 -> 插件 中搜索“copy”,找到"Material Nodes Copy to UE"插件,点击"Install Pyperclip"按钮。这会安装和剪切板相关的python库。
选择你想粘贴到UE的材质节点,在侧边面板“CP”栏处找到CP2U面板并点击“Copy”按钮即可。
到UE材质界面中粘贴。
由于剪切板的限制和Blender与UE之间渲染机制不同,该插件无法复制如 Shader、Image、一些Blender节点中特有的特殊属性等等。。。
并且要注意UE中的texcoord节点输出类型为float2,Blender中的texture coordinate和uvmap都为float3。所以你或许需要在复制到UE后为该节点增加一个append vector节点。
✅支持 : 完全支持。
🚷计划 : 等待或正在开发中。
❌不支持 : 无意义或完全不支持。
Blender 节点 | 是否支持 |
---|---|
环境光遮蔽(AO) | ❌ |
属性 | |
倒角 | ❌ |
摄像机数据 | |
菲涅尔 | ✅ |
几何数据 | |
毛发信息 | ❌ |
层权重 | |
光程 | ❌ |
物体信息 | |
粒子信息 | ❌ |
点信息 | ❌ |
RGB | ✅ |
纹理坐标 | |
UV贴图 | |
值(明度) | ✅ |
顶点颜色 | |
体积信息 | ❌ |
线框 | ❌ |
❌不支持
❌不支持
🚷计划
Blender 节点 | 是否支持 |
---|---|
亮度对比度 | 🚷 |
伽马 | ✅ |
色相/饱和度 | 🚷 |
反转 | 🚷 |
光线衰减 | ❌ |
混合RGB | ✅ |
RGB 曲线 | ❌ |
Blender 节点 | 是否支持 |
---|---|
凹凸 | 🚷 |
置换 | ❌ |
映射 | ✅ |
法向 | ❌ |
法向贴图 | ❌ |
矢量曲线 | ❌ |
矢量置换 | ❌ |
矢量旋转 | 🚷 |
矢量变换 |
Blender 节点 | 是否支持 |
---|---|
黑体 | ✅ |
钳制 | ✅ |
颜色渐变 | ❌ |
合并 HSV | 🚷 |
合并 RGB | ✅ |
合并 XYZ | ✅ |
浮点曲线 | ❌ |
映射范围 | 🚷 |
运算 | |
RGB -> BW | ✅ |
分离 HSV | 🚷 |
分离 RGB | ✅ |
分离 XYZ | ✅ |
Shader -> RGB | ❌ |
矢量运算 | |
波长 | 🚷 |
❌不支持
❌不支持
你可以创建一个材质函数来替代。
Blender 节点 | 是否支持 |
---|---|
框 | 🚷 |
转接点 | ✅ |