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File metadata and controls

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bl_mats_copy_ue

bl_mats_copy_ue是一个可以把Blender材质节点复制粘贴到虚幻引擎的插件。

Blender Unreal

安装

下载插件源码或在Release中下载打包好的压缩包解压到Blender插件文件,也可以直接在Blender内安装zip文件。

使用

在 Blender -> 编辑 -> 首选项 -> 插件 中搜索“copy”,找到"Material Nodes Copy to UE"插件,点击"Install Pyperclip"按钮。这会安装和剪切板相关的python库。

选择你想粘贴到UE的材质节点,在侧边面板“CP”栏处找到CP2U面板并点击“Copy”按钮即可。

到UE材质界面中粘贴。

支持的节点

由于剪切板的限制和Blender与UE之间渲染机制不同,该插件无法复制如 ShaderImage、一些Blender节点中特有的特殊属性等等。。。

并且要注意UE中的texcoord节点输出类型为float2,Blender中的texture coordinate和uvmap都为float3。所以你或许需要在复制到UE后为该节点增加一个append vector节点。

符号含义

✅支持 : 完全支持。

⚠️部分 : 节点中的某些输出或者功能无法实现。

🚷计划 : 等待或正在开发中。

❌不支持 : 无意义或完全不支持。

输入

Blender 节点 是否支持
环境光遮蔽(AO)
属性 ⚠️
倒角
摄像机数据 ⚠️
菲涅尔
几何数据 ⚠️
毛发信息
层权重 ⚠️
光程
物体信息 ⚠️
粒子信息
点信息
RGB
纹理坐标 ⚠️
UV贴图 ⚠️
值(明度)
顶点颜色 ⚠️
体积信息
线框

输出

❌不支持

着色器

❌不支持

纹理

🚷计划

颜色

Blender 节点 是否支持
亮度对比度 🚷
伽马
色相/饱和度 🚷
反转 🚷
光线衰减
混合RGB
RGB 曲线

矢量

Blender 节点 是否支持
凹凸 🚷
置换
映射
法向
法向贴图
矢量曲线
矢量置换
矢量旋转 🚷
矢量变换 ⚠️

转换器

Blender 节点 是否支持
黑体
钳制
颜色渐变
合并 HSV 🚷
合并 RGB
合并 XYZ
浮点曲线
映射范围 🚷
运算 ⚠️
RGB -> BW
分离 HSV 🚷
分离 RGB
分离 XYZ
Shader -> RGB
矢量运算 ⚠️
波长 🚷

脚本

❌不支持

群组

❌不支持

你可以创建一个材质函数来替代。

布局

Blender 节点 是否支持
🚷
转接点