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moteur.h
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#ifndef MOTEUR_H
#define MOTEUR_H
#include "constantes.h"
#include "jeu.h"
#include "gameover.h"
#include "menu.h"
class Jeu;
class Menu;
class GameOver;
enum STATE
{
IN_GAME, IN_MENU, IN_GAMEOVER
};
class Moteur
{
public:
Moteur();
~Moteur();
//initialisation du moteur
bool init();
// gère la scène
void gereScene();
// gere les touches préssés
void gereTouche(int);
//gère l'affichage
void affiche(SDL_Surface *);
//ouvre le menu Game Over
void openGameOver();
// ouvre le menu
void openMenu();
// quitte le menu
void quitMenu();
// recommence une partie
void restartJeu();
// ACESSEURS
int getLvl();
inline bool getQuitter()
{
return quitter;
}
inline void setQuitter(bool q)
{
quitter = q;
}
private:
Jeu *jeu;
GameOver * game_over;
Menu * menu;
bool quitter;
STATE state;
};
#endif // MOTEUR_H