diff --git a/README.md b/README.md
index 04dc4f6ae..bf4eec121 100644
--- a/README.md
+++ b/README.md
@@ -1,129 +1,39 @@
-# 과제 - 숫자 야구 게임
+# 기능
+------------------------------------------------------------
-## 🔍 진행 방식
+## 1. 랜덤 볼 생성기
-- 과제는 **기능 요구 사항, 프로그래밍 요구 사항, 과제 진행 요구 사항** 세 가지로 구성되어 있다.
-- 세 개의 요구 사항을 만족하기 위해 노력한다. 특히 기능을 구현하기 전에 기능 목록을 만들고, 기능 단위로 커밋 하는 방식으로 진행한다.
-- 기능 요구 사항에 기재되지 않은 내용은 스스로 판단하여 구현한다.
+ 상대방 역할을 하기 위하여 컴퓨터로 랜덤 숫자를 생성한다.
+
+## 2. 정답 입력
----
+ 랜덤 숫자를 맞추기 위해 사용자가 입력을 한다.
+
+## 3. 입력 한 수 exception 체크
-## 📈 과제 진행 및 제출 방법
+ 사용자가 입력한 수가 조건에 위배 되는지를 체크하고 위배된다면 오류를 던짐.
+
+## 4. count strike, ball
-- 과제는 [java-baseball](https://github.com/LandvibeDev/java-baseball) 저장소를 Fork/Clone해 시작한다.
-- **기능을 구현하기 전에 java-baseball-precourse/README.md 파일에 구현할 기능 목록을 정리**해 추가한다.
-- **Git의 커밋 단위는 앞 단계에서 README.md 파일에 정리한 기능 목록 단위**로 추가한다.
- - [AngularJS Commit Message Conventions](https://gist.github.com/stephenparish/9941e89d80e2bc58a153) 참고해 commit log를 남긴다.
-- 과제 진행 및 제출 방법은 [우아한코스 과제 제출 문서](https://github.com/woowacourse/woowacourse-docs/tree/master/precourse) 를 참고한다.
- - base repository를 `LandvibeDev/java-baseball`로 지정해서 PR 생성하면됨
+ 스트라이크와 볼의 개수를 센다.
+
+## 5. 출력할 스트링 문장 설정
-
+ 스트라이크와 볼의 개수에 따라 정답문, 혹은 힌트문 출력
+## 6. 게임 진행
-### 테스트 실행 가이드
+ 위에서 구현한 메서드들로 게임을 진행한다.
+
+## 7. 게임 재시작
-- 터미널에서 `java -version`을 실행하여 Java 버전이 14인지 확인한다. 또는 Eclipse 또는 IntelliJ IDEA와 같은 IDE에서 Java 14로 실행되는지 확인한다.
-- 터미널에서 Mac 또는 Linux 사용자의 경우 `./gradlew clean test` 명령을 실행 하고,
- Windows 사용자의 경우 `gradlew.bat clean test` 명령을 실행할 때 동작 하는지 만 확인(테스트는 실패).
+ 정답을 맞춘 후 게임을 다시 시작할지 혹은 그만둘지 정한다.
----
+# 구조
-## 🚀 기능 요구사항
+## Class Ball
-기본적으로 1부터 9까지 서로 다른 수로 이루어진 3자리의 수를 맞추는 게임이다.
+ 컴퓨터가 생성하는 랜덤 숫자
-- 같은 수가 같은 자리에 있으면 스트라이크, 다른 자리에 있으면 볼, 같은 수가 전혀 없으면 포볼 또는 낫싱이란 힌트를 얻고, 그 힌트를 이용해서 먼저 상대방(컴퓨터)의 수를 맞추면 승리한다.
- - 예) 상대방(컴퓨터)의 수가 425일 때
- - 123을 제시한 경우 : 1스트라이크
- - 456을 제시한 경우 : 1볼 1스트라이크
- - 789를 제시한 경우 : 낫싱
-- 위 숫자 야구 게임에서 상대방의 역할을 컴퓨터가 한다. 컴퓨터는 1에서 9까지 서로 다른 임의의 수 3개를 선택한다. 게임 플레이어는 컴퓨터가 생각하고 있는 3개의 숫자를 입력하고, 컴퓨터는 입력한 숫자에 대한 결과를 출력한다.
-- 이 같은 과정을 반복해 컴퓨터가 선택한 3개의 숫자를 모두 맞히면 게임이 종료된다.
-- 게임을 종료한 후 게임을 다시 시작하거나 완전히 종료할 수 있다.
-- 사용자가 잘못된 값을 입력할 경우 `IllegalArgumentException`을 발생시킨 후 애플리케이션은 종료되어야 한다.
-- 아래의 프로그래밍 실행 결과 예시와 동일하게 입력과 출력이 이루어져야 한다.
+## Enum Class BallBoundary
-
-
-## ✍🏻 입출력 요구사항
-
-### ⌨️ 입력
-
-- 3자리의 수
-- 게임이 끝난 경우 재시작/종료를 구분하는 1과 2 중 하나의 수
-
-### 🖥 출력
-
-- 입력한 수에 대한 결과를 볼, 스트라이크 개수로 표시
-
-```
-1볼 1스트라이크
-```
-
-- 하나도 없는 경우
-
-```
-낫싱
-```
-
-- 3개의 숫자를 모두 맞힐 경우
-
-```
-3스트라이크
-3개의 숫자를 모두 맞히셨습니다! 게임 종료
-```
-
-### 💻 실행 결과 예시
-
-```
-숫자를 입력해주세요 : 123
-1볼 1스트라이크
-숫자를 입력해주세요 : 145
-1볼
-숫자를 입력해주세요 : 671
-2볼
-숫자를 입력해주세요 : 216
-1스트라이크
-숫자를 입력해주세요 : 713
-3스트라이크
-3개의 숫자를 모두 맞히셨습니다! 게임 종료
-게임을 새로 시작하려면 1, 종료하려면 2를 입력하세요.
-1
-숫자를 입력해주세요 : 123
-1볼
-…
-```
-
-
-
----
-
-## 🎱 프로그래밍 요구사항
--
-- JDK 14 버전에서 실행 가능해야 한다.
-- 프로그램을 실행하는 시작점은 `Application`의 `main()`이다.
-- `build.gradle` 파일을 변경할 수 없고, 외부 라이브러리를 사용하지 않는다.
-- [Java 코드 컨벤션](https://naver.github.io/hackday-conventions-java) 가이드를 준수하며 프로그래밍한다.
-- 프로그램 종료 시 `System.exit()`를 호출하지 않는다.
-- 프로그램 구현이 완료되면 `ApplicationTest`의 모든 테스트가 성공해야 한다.
-- 프로그래밍 요구 사항에서 달리 명시하지 않는 한 파일, 패키지 이름을 수정하거나 이동하지 않는다.
-- indent(인덴트, 들여쓰기) depth를 3이 넘지 않도록 구현한다. 2까지만 허용한다.
- - 예를 들어 while문 안에 if문이 있으면 들여쓰기는 2이다.
- - 힌트: indent(인덴트, 들여쓰기) depth를 줄이는 좋은 방법은 함수(또는 메소드)를 분리하면 된다.
-- 3항 연산자를 쓰지 않는다.
-- 함수(또는 메소드)가 한 가지 일만 하도록 최대한 작게 만들어라.
-- JUnit 5와 AssertJ를 이용하여 본인이 정리한 기능 목록이 정상 동작함을 테스트 코드로 확인한다.
-- 함수(또는 메서드)의 길이가 15라인을 넘어가지 않도록 구현한다.
- - 함수(또는 메서드)가 한 가지 일만 잘 하도록 구현한다.
-- else 예약어를 쓰지 않는다.
- - 힌트: if 조건절에서 값을 return하는 방식으로 구현하면 else를 사용하지 않아도 된다.
- - else를 쓰지 말라고 하니 switch/case로 구현하는 경우가 있는데 switch/case도 허용하지 않는다.
-- Java Enum을 적용한다.
-- 도메인 로직에 단위 테스트를 구현해야 한다. 단, UI(System.out, System.in, Scanner) 로직은 제외한다.
- - 핵심 로직을 구현하는 코드와 UI를 담당하는 로직을 분리해 구현한다.
-
-### 라이브러리 - Randoms, Console
-
-- JDK에서 기본 제공하는 Random, Scanner API 대신 [`camp.nextstep.edu.missionutils`](https://github.com/woowacourse-projects/mission-utils)에서 제공하는 `Randoms`, `Console` API를 활용해 구현해야 한다.
- - Random 값 추출은 `camp.nextstep.edu.missionutils.Randoms`의 `pickNumberInRange()`를 활용한다.
- - 사용자가 입력하는 값은 `camp.nextstep.edu.missionutils.Console`의 `readLine()`을 활용한다.
-- 프로그램 구현을 완료했을 때 `src/test/java` 디렉터리의 `ApplicationTest`에 있는 모든 테스트 케이스가 성공해야 한다. **테스트가 실패할 경우 0점 처리한다.**
+ 세자리 수의 경계를 정해두었다.
diff --git a/src/main/java/baseball/Application.java b/src/main/java/baseball/Application.java
index 7f1901b8b..eef2c138f 100644
--- a/src/main/java/baseball/Application.java
+++ b/src/main/java/baseball/Application.java
@@ -1,7 +1,105 @@
package baseball;
+import baseball.ball.Ball;
+import baseball.ball.BallBoundary;
+import camp.nextstep.edu.missionutils.Console;
+
public class Application {
+ public static String createRandomBall(){
+ Ball ball = new Ball(BallBoundary.MAX_VALUE.getValue(), BallBoundary.MIN_VALUE.getValue());
+ return ball.getBallNumber();
+ }
+ public static String input(){
+ System.out.print("숫자를 입력해주세요 : ");
+ String temp = Console.readLine();
+ return temp;
+ }
+
+ public static void checkException(String number){
+ if(number.length() != Numbers.LENGTH.getValue()) {
+ throw new IllegalArgumentException(); // 세자리 수
+ }
+ if(number.contains("0")) {
+ throw new IllegalArgumentException(); // 0이 있는지
+ }
+ for(int i = 0; i < number.length(); i++){
+ if(!(number.charAt(i) > '0' && number.charAt(i) <= '9')) throw new IllegalArgumentException(); //숫자가 아닌지
+ }
+ checkRepeated(number);
+ }
+
+ private static void checkRepeated(String number) {
+ for(int i = 0; i < number.length()-1; i++){
+ for(int j = i+1; j < number.length(); j++){
+ if(number.charAt(i) == number.charAt(j))throw new IllegalArgumentException();
+ }
+ }
+ }
+
+ public static int countStrike(String randomNum, String inputNum){
+ int count = 0;
+ for(int i = 0; i < Numbers.LENGTH.getValue(); i++){
+ if(randomNum.charAt(i) == inputNum.charAt(i)) count++;
+ }
+ return count;
+ }
+ public static int countBall(String randomNum, String inputNum){
+ int count = 0;
+ for(int i = 0; i < Numbers.LENGTH.getValue(); i++) {
+ for(int j = 0; j < Numbers.LENGTH.getValue(); j++){
+ if(randomNum.charAt(i) == inputNum.charAt(j) && i != j) count++;
+ }
+ }
+ return count;
+ }
+ public static String printHint(int strike, int ball){
+ String str;
+ if(strike != 0 && ball != 0){
+ str = ball + HintString.BALL.getValue() + strike + HintString.STRIKE.getValue();;
+ return str;
+ }
+ else if(strike == 0 && ball != 0){
+ str = ball +HintString.BALL.getValue();;
+ return str;
+ }
+ else if(strike != 0 && ball == 0){
+ str = strike + HintString.STRIKE.getValue();
+ return str;
+ }
+ return HintString.NOTHING.getValue();
+ }
+ public static void startGame(){
+ String randNum = createRandomBall();
+ String inputNum = "";
+ while(!randNum.equals(inputNum)) {
+ inputNum = input();
+ checkException(inputNum);
+ int strike = countStrike(randNum, inputNum);
+ int ball = countBall(randNum, inputNum);
+ String result = printHint(strike, ball);
+ System.out.println(result);
+ if (strike == Numbers.LENGTH.getValue()) {
+ System.out.println(Numbers.LENGTH.getValue() + "개의 숫자를 모두 맞히셨습니다! 게임 종료");
+ return;
+ }
+ }
+ }
+ public static boolean repeatGame(){
+ System.out.println("게임을 새로 시작하려면 1, 종료하려면 2를 입력하세요.");
+ String num = Console.readLine();
+ if(num.equals("1")) return true;
+ return false;
+ }
+ public static void game(){
+ while(true){
+ startGame();
+ if(!repeatGame())return;
+ }
+ }
+
+
public static void main(String[] args) {
//TODO: 숫자 야구 게임 구현
+ game();
}
}
diff --git a/src/main/java/baseball/HintString.java b/src/main/java/baseball/HintString.java
new file mode 100644
index 000000000..7ce095db8
--- /dev/null
+++ b/src/main/java/baseball/HintString.java
@@ -0,0 +1,13 @@
+package baseball;
+
+public enum HintString {
+
+ STRIKE("스트라이크 "), BALL("볼 "),NOTHING("낫싱 ");
+ private final String value;
+ HintString(String value){
+ this.value = value;
+ }
+ public String getValue(){
+ return value.toString();
+ }
+}
diff --git a/src/main/java/baseball/Numbers.java b/src/main/java/baseball/Numbers.java
new file mode 100644
index 000000000..f5cd76e8e
--- /dev/null
+++ b/src/main/java/baseball/Numbers.java
@@ -0,0 +1,8 @@
+package baseball;
+
+public enum Numbers {
+ LENGTH(3);
+ private final int value;
+ Numbers(int value) {this.value = value;}
+ public int getValue(){return value;}
+}
diff --git a/src/main/java/baseball/ball/Ball.java b/src/main/java/baseball/ball/Ball.java
new file mode 100644
index 000000000..c62c23ef2
--- /dev/null
+++ b/src/main/java/baseball/ball/Ball.java
@@ -0,0 +1,18 @@
+package baseball.ball;
+
+import camp.nextstep.edu.missionutils.Randoms;
+
+public class Ball {
+ String ballNumber = new String();
+
+
+ public Ball(int max_value,int min_value){
+ while(ballNumber.length() < 3){
+ String temp = String.valueOf(Randoms.pickNumberInRange(min_value,max_value));
+ if(!ballNumber.contains(temp)) ballNumber += temp;
+ }
+ }
+ public String getBallNumber(){
+ return ballNumber.toString();
+ }
+}
diff --git a/src/main/java/baseball/ball/BallBoundary.java b/src/main/java/baseball/ball/BallBoundary.java
new file mode 100644
index 000000000..363a6c2b2
--- /dev/null
+++ b/src/main/java/baseball/ball/BallBoundary.java
@@ -0,0 +1,8 @@
+package baseball.ball;
+
+public enum BallBoundary {
+ MAX_VALUE(9),MIN_VALUE(1);
+ private final int value;
+ BallBoundary(int value) {this.value = value;}
+ public int getValue(){return value;}
+}