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"""
Projet 2 : Ricosheep
Amal ABDALLAH
Nicolas SEBAN
Adam SOUIOU
"""
from typing import List, Tuple
from bouton import Boutons
from grille import Grille
from plateau import Plateau
from graphiques import box_image, affiche_env_element, close
from copy import deepcopy
import graphiques
import cfg
import fltk
import solveur
import creation_niveaux
import son
ETAT = ('_', "B", "G", "S")
def init_boutons_grille(nb_lignes: int, nb_colonnes: int
) -> Tuple[Boutons, List]:
"""
Initialise les boutons ainsi qu'une liste des boutons invisibles.
"""
liste = []
boutons = Boutons((nb_lignes, nb_colonnes))
for colonne in range(nb_colonnes):
temp = []
for ligne in range(nb_lignes):
temp.append('_')
boutons.cree_bouton_invisible(ligne, colonne, ligne, colonne,
f"{colonne} {ligne}")
liste.append(temp)
return boutons, liste
def change_case(plateau: Plateau, coord: Tuple[int, int]) -> None:
"""
Change l'état de la case du plateau aux coordonnés.
"""
num = (ETAT.index(plateau[coord[0]][coord[1]]) + 1) % 4
plateau[coord[0]][coord[1]] = ETAT[num]
def initplateau(grille: Grille):
"""
Initialise les images du plateau à partir d'une grille fournie.
"""
global images
taille_image = grille.largeur_case * 0.8
images = {
"B": box_image('media/images/bush.png', (taille_image,)),
"G": box_image('media/images/grass.png', (taille_image,)),
"S": box_image('media/images/sheep.png', (taille_image,))
}
def draw(plateau: Plateau, grille: Grille) -> None:
"""
Dessine le plateau et la grille dans la fenêtre fltk.
"""
grille.draw()
for ligne in range(len(plateau)):
case = grille.cases[ligne]
for colonne in range(len(plateau[0])):
if plateau[ligne][colonne] != '_':
affiche_env_element(
case[colonne], images[plateau[ligne][colonne]]
)
def test(carte: List[List[str]],
editeur: bool = True,
largeur: bool = True) -> Tuple[bool, List[str]]:
"""
Transforme la carte en un plateau et cherche une solution.
Renvoie un tuple avec s'il existe une solution, et la solution.
"""
plateau = Plateau(carte)
chemin, _ = solveur.iteratif(deepcopy(plateau), largeur=largeur)
if chemin is None:
if editeur is True:
print("Ton niveau n'a pas de solutions ! Recommence !")
return False
return False, []
else:
if editeur is True:
print(f"La longueur du chemin est de {len(chemin)}")
return True
return True, chemin
def debut():
boutons = Boutons((10, 10))
boutons.cree_bouton_texte(1, 2, 5, 2, "Nombre de lignes :", arrondi=0.75)
boutons.cree_bouton_texte(1, 4, 5, 4, "Nombre de colonnes :", arrondi=0.75)
boutons.entree_texte(7, 2, 8, 2, "lignes")
boutons.entree_texte(7, 4, 8, 4, "colonnes")
boutons.cree_bouton_simple(2, 6, 7, 6, "Valider", arrondi=1)
entiers_positifs = "Veuillez insérer des entiers positifs !"
boutons.cree_bouton_texte(1, 8, 8, 8, entiers_positifs,
invisible=True, couleur_texte='red')
boutons.init()
ev = None
while True:
fltk.efface_tout()
graphiques.background("#3f3e47")
boutons.dessiner_boutons(ev)
ev = fltk.attend_ev()
tev = fltk.type_ev(ev)
click = boutons.nom_clic(ev)
if tev == 'Quitte':
boutons.destroy_entree_textes()
close()
if tev == "Touche":
if fltk.touche(ev) == "Escape":
boutons.destroy_entree_textes()
return
if tev == "ClicGauche":
if click not in {None}:
son.sound('MenuAccept')
nb_lignes = boutons.entrees_texte['lignes'].get()
nb_colonnes = boutons.entrees_texte['colonnes'].get()
if nb_lignes.isdigit() and nb_colonnes.isdigit():
nb_lignes = int(nb_lignes)
nb_colonnes = int(nb_colonnes)
if not nb_lignes * nb_colonnes == 0:
return main(nb_lignes, nb_colonnes)
else:
boutons.boutons[entiers_positifs].invisible = False
fltk.mise_a_jour()
def main(lignes, colonnes):
boutons, plateau = init_boutons_grille(colonnes, lignes)
initplateau(boutons.grille)
ev = None
while True:
fltk.efface_tout()
graphiques.background("#3f3e47")
boutons.dessiner_boutons(ev)
draw(plateau, boutons.grille)
ev = fltk.attend_ev()
tev = fltk.type_ev(ev)
click = boutons.nom_clic(ev)
if tev == "Quitte":
boutons.destroy_entree_textes()
close()
if tev == "Touche":
touche = fltk.touche(ev)
if touche == "Return":
son.sound('MenuAccept')
if test(plateau):
return creation_niveaux.menu(plateau)
if touche == "Escape":
boutons.destroy_entree_textes()
return
if tev == "ClicGauche":
if click is not None:
son.sound('Sheep')
coord = click.split()
coord[0], coord[1] = int(coord[0]), int(coord[1])
change_case(plateau, coord)
fltk.mise_a_jour()