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"""
Projet 2 : Ricosheep
Amal ABDALLAH
Nicolas SEBAN
Adam SOUIOU
"""
from typing import (List, Tuple, Dict, Set,
Union, Iterable, Sequence, NamedTuple)
from os import PathLike
from mouton import Mouton
from graphiques import affiche_case, box_image
from grille import Grille
from copy import copy, deepcopy
import fltk
import cfg
class FichierInvalide(Exception):
pass
class Plateau:
# Utiliser __slots__ pour les gains de mémoire...
# Il faudrait que troupeau soit un set...
grille: Grille
nb_colonnes: int
nb_lignes: int
troupeau: List[Mouton]
env: Dict[str, Set[Tuple[int, int]]]
images: Dict[str, object]
taille_image: float
historique: List[Tuple[Mouton]]
last_direction: str
nb_places: int
anime: bool
duree_anime: float
__slots__ = tuple(__annotations__)
def __hash__(self):
return hash(tuple(sorted(self.troupeau)))
def __eq__(self, other):
return sorted(self.troupeau) == sorted(other.troupeau)
def __init__(self,
gridfile: Union[
Sequence[Sequence[str]], PathLike, NamedTuple
],
duree_anime=0.15,
grille_base=None,
grille_pos=(0, 0, cfg.largeur_fenetre, cfg.hauteur_fenetre),
parsed_data=[],
test_mode=False):
if parsed_data:
self.parse_tuple(*parsed_data)
else:
self.grid_parse(gridfile)
self.duree_anime = duree_anime
self.anime = False
self.last_direction = None
self.nb_places = 0
if not test_mode:
self.gen_grille(duree_anime, grille_base, grille_pos)
def gen_grille(self,
duree_anime=0,
grille_base=None,
grille_pos=(0, 0, cfg.largeur_fenetre, cfg.hauteur_fenetre)
):
"""
Génère une grille qui sera utilisé pour le plateau
"""
self.anime = bool(duree_anime)
self.grille = Grille(self.nb_colonnes, self.nb_lignes,
grille_base=grille_base,
grille_pos=grille_pos)
self.reset()
self.reposition_moutons()
self.taille_image = self.grille.largeur_case * 0.8
global images
images = {
"buissons": box_image('media/images/bush.png',
(self.taille_image,)),
"touffes": box_image('media/images/grass.png',
(self.taille_image,)),
"mouton": box_image('media/images/sheep.png',
(self.taille_image,)),
"heureux": box_image('media/images/sheep_grass.png',
(self.taille_image,))
}
def parse_tuple(self,
troupeau: Iterable[tuple],
buissons: Iterable[tuple],
herbes: Iterable[tuple],
lignes: int, colonnes: int):
"""
Permet d'éviter de recopier les sets fournis par le générateur
"""
self.env = {'buissons': buissons, 'touffes': herbes}
self.troupeau = [Mouton(m[0], m[1]) for m in troupeau]
self.nb_lignes = lignes
self.nb_colonnes = colonnes
self.historique = [tuple(deepcopy(self.troupeau))]
def grid_parse(self, data: Union[List[List[str]], PathLike]):
"""
Remplie une grille grâce aux données fournis par un
fichier texte ou une liste de liste.
"""
it = open(data, 'r') if type(data) is str else data
self.troupeau = []
self.env = {'buissons': set(), 'touffes': set()}
self.nb_lignes = 0
len_first_line = 0
for i, ligne in enumerate(it):
self.nb_colonnes = 0
for char in ligne:
pos = (self.nb_lignes, self.nb_colonnes)
if char == 'B':
self.env['buissons'].add(pos)
elif char == 'G':
self.env['touffes'].add(pos)
elif char == 'S':
self.troupeau.append(Mouton(*pos))
elif char == '_':
pass
elif char == '\n':
continue
else:
raise FichierInvalide(
f"Le fichier contient un caractère \
non reconnu: {char}",
f"à la ligne {self.nb_lignes}, \
colonne {self.nb_colonnes}")
self.nb_colonnes += 1
if i == 0:
len_first_line = self.nb_colonnes
else:
if self.nb_colonnes != len_first_line:
raise FichierInvalide(
"Les lignes n'ont pas tous la même longueur"
)
self.nb_lignes += 1
if self.nb_lignes == 0:
raise FichierInvalide("Le fichier est vide !")
self.historique = [tuple(deepcopy(self.troupeau))]
if type(data) is str:
it.close()
def draw(self, start_time=0, dt=0):
"""
Dessine les éléments présents dans chaque case de la grille.
"""
self.grille.draw()
for name, elements in self.env.items():
for y, x in elements:
affiche_case(x, y, self.grille, images[name])
if self.anime:
self.draw_moutons_anime(start_time, dt)
else:
self.draw_moutons_simple()
def isHeureux(self, mouton: Mouton):
return ('heureux' if mouton in self.env['touffes']
else 'mouton')
def affiche_mouton(self, m: Mouton):
affiche_case(
m.x, m.y, self.grille, images[self.isHeureux(m)]
)
def reposition_moutons(self):
"""
Repositionne les moutons sur les cases de la grille
"""
for mouton in self.troupeau:
mouton.repositionnement(self.grille.cases)
def draw_moutons_simple(self):
"""
Dessine les moutons
"""
for m in self.troupeau:
self.affiche_mouton(m)
def draw_moutons_anime(self, start_time=0, dt=0):
"""
Anime les déplacements du moutons sur une durée prédéfinie.
"""
fini = 0
for mouton in self.troupeau:
if not mouton.en_deplacement:
self.affiche_mouton(mouton)
fini += 1
continue
if self.last_direction is not None:
if not mouton.outOfBound(
self.last_direction, self.grille.cases, dt):
mouton.centre_x += mouton.vitesse.x * dt
mouton.centre_y += mouton.vitesse.y * dt
else:
mouton.en_deplacement = False
fini += 1
fltk.afficher_image(
mouton.centre_x, mouton.centre_y,
image=images['mouton'], ancrage='center'
)
if fini == len(self.troupeau) and self.last_direction is not None:
self.last_direction = None
self.reposition_moutons()
# print(f'Temps du déplacement: {(time() - start_time - dt):.3f}s')
def isNotPosMouton(self, x, y):
"""
Vérifie si la position de la case donnée contient un mouton
"""
for mouton in self.troupeau:
if mouton.x == x and mouton.y == y:
return False
return True
def isPositionValid(self, x: int, y: int):
"""
Détermine si la position indiquée par ``x``
et ``y`` n'est pas en dehors du plateau, et
si la case est vide ou est une touffe d'herbe.
"""
return (0 <= y < self.nb_lignes
and (0 <= x < self.nb_colonnes)
and not (y, x) in self.env['buissons']
and self.isNotPosMouton(x, y))
def deplace_moutons(self, direction: str, solveur=False):
"""
Déplace les moutons dans la direction demandée.
Le booléen solveur est utilisé pour éviter de
d'actualiser l'historique.
Retourne si un déplacement devra être réalisé
"""
deplacement = False
if not solveur:
self.historique.append(tuple(deepcopy(self.troupeau)))
if self.anime:
self.last_direction = direction
self.tri_moutons(direction)
for mouton in self.troupeau:
if self.anime:
mouton_initial = copy(mouton)
mouton.deplace(direction, self)
if self.anime:
mouton.deplace_vitesse(mouton_initial, self, direction)
if mouton.en_deplacement:
deplacement = True
return deplacement
def tri_moutons(self, direction: str):
"""
Trie les moutons de sorte que le mouton le plus près
du mur de la direction demandée soit le premier à être déplacé.
"""
if direction in self.tri_moutons.DOWN_RIGHT:
self.troupeau.sort(reverse=True)
elif direction in self.tri_moutons.UP_LEFT:
self.troupeau.sort(reverse=False)
# Evite de recréer les sets à chaque appel
tri_moutons.DOWN_RIGHT = {"Down", "Right"}
tri_moutons.UP_LEFT = {"Up", "Left"}
def clear_historique(self):
"""
Efface l'historique de déplacements des moutons
"""
del self.historique[1:]
def reset(self):
"""
Réinitialise à l'état initial de la map,
et supprime l'historique
"""
self.troupeau = list(deepcopy(self.historique[0]))
self.clear_historique()
self.reposition_moutons()
def undo(self):
"""
Annule le dernier coup joué
"""
if len(self.historique) >= 2:
self.troupeau = list(self.historique.pop())
self.reposition_moutons()
def isGagne(self):
"""
Vérifie si toutes les cases de touffes d'herbes contiennent
également un mouton
"""
occupe = 0
for mouton in self.troupeau:
if mouton in self.env['touffes']:
occupe += 1
if occupe == len(self.env['touffes']):
return True
return False
def troupeau_savewrite(self, position_save):
"""
Place les moutons sur chaque emplacement donné par la sauvegarde
"""
for mouton in self.troupeau:
pos = position_save.pop()
mouton.y = pos[0]
mouton.x = pos[1]
def historique_savewrite(self, historique_save):
"""
Réécris l'historique pour correspondre à celui de la sauvegarde
"""
for temps in historique_save:
for i in range(len(self.troupeau)):
self.troupeau[i].x = temps[i][1]
self.troupeau[i].y = temps[i][0]
self.historique.append(tuple(deepcopy(self.troupeau)))
self.undo()