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#!/usr/bin/env python3
"""
Projet 2 : Ricosheep
Amal ABDALLAH
Nicolas SEBAN
Adam SOUIOU
"""
import verification
import cfg
import fltk
import solveur
import sauvegarde
import son
import creation_niveaux
import selecteur
from graphiques import (background, game_over_init,
demande_affichage, demande_profondeur)
from functools import partial
from sys import setrecursionlimit
from time import time
from copy import deepcopy
from plateau import Plateau
from bouton import Boutons
from collections import deque
from multiprocessing import Pool
from os import path
setrecursionlimit(10**6)
DIRECTIONS = ('Up', 'Left', 'Right', 'Down')
def file_defaite(threads_defaite: deque):
"""
Traite un résultat de la file FIFO, et
renvoie ``True`` si la partie devient impossible.
:param deque threads_defaite: File des threads
exécutés calculant la viabilité de la partie.
"""
if threads_defaite:
if threads_defaite[0].ready():
chemin, _ = threads_defaite[0].get()
threads_defaite.popleft()
if chemin is None:
return True
return False
def boutons_jeu_init() -> Boutons:
"""
Initialisation des boutons de jeu
:return Boutons: Boutons de jeu.
"""
boutons = Boutons((20, 23), carre=False)
boutons.cree_bouton_simple(16, 0, 19, 2, "Reset")
boutons.cree_bouton_simple(16, 4, 19, 6, "Undo")
boutons.cree_bouton_simple(16, 8, 19, 10, "Sauvegarde")
boutons.cree_bouton_simple(16, 12, 19, 14, "Sol. profondeur",
unifier_texte=False)
boutons.cree_bouton_simple(16, 16, 19, 18, "Sol. largeur",
unifier_texte=False)
boutons.cree_bouton_simple(16, 20, 19, 22, "Quitter")
boutons.init()
return boutons
def jeu(plateau: Plateau, boutons_jeu):
son.song("Otherside")
victory_buttons = game_over_init(
"C'est gagné !!", "#008141", boutons_jeu.grille)
defeat_buttons = game_over_init(
"C'est perdu :'(", "#A90813", boutons_jeu.grille)
game_over = False
gagne = False
threads_defaite = deque()
process_pool = Pool(processes=2)
chemin = []
afficher = False
start_deplacement = 0
dt = 0
while True:
try:
dt_start = time()
fltk.efface_tout()
background("#3f3e47")
plateau.draw(start_deplacement, dt)
boutons_jeu.dessiner_boutons()
ev = fltk.donne_ev()
tev = fltk.type_ev(ev)
click = boutons_jeu.nom_clic(ev)
if file_defaite(threads_defaite) or game_over:
game_over = True
defeat_buttons.dessiner_boutons(ev)
elif gagne and not afficher:
victory_buttons.dessiner_boutons()
touche = fltk.touche(ev) if tev == "Touche" else None
if tev == "Quitte":
fltk.ferme_fenetre()
exit()
elif (touche == "Escape"
or (tev == "ClicGauche" and click == "Quitter")):
threads_defaite.clear()
process_pool.terminate()
process_pool.join()
son.song("Wait")
return
# Vérifie si un déplacement n'est pas déjà en cours :
elif (plateau.last_direction is None
and (touche in DIRECTIONS or chemin)):
start_deplacement = time()
son.sound("Sheep")
if chemin:
touche = chemin.popleft()
deplacement = plateau.deplace_moutons(touche)
gagne = False
if plateau.isGagne():
gagne = True
elif deplacement and not chemin and not game_over:
threads_defaite.append(
process_pool.apply_async(
solveur.iteratif, (deepcopy(plateau), False)
)
)
elif tev == "ClicGauche" and not chemin:
# On bloque le plateau pendant l'affichage de la solution
son.sound("MenuBleep")
if click == "Reset":
game_over = False
gagne = False
afficher = False
plateau.reset()
elif click == "Undo":
game_over = False
gagne = False
plateau.undo()
elif click == "Sauvegarde":
if cfg.carte_lst == ["custom", "Random.txt"]:
selecteur.modif_json("custom", "Random.txt")
plateau_lst = creation_niveaux.plateau_to_ll(plateau)
creation_niveaux.enregistrement(
plateau_lst, "Random"
)
sauvegarde.save_write(
["custom", "Random.txt"],
plateau.historique, plateau.troupeau
)
else:
sauvegarde.save_write(
cfg.carte_lst,
plateau.historique, plateau.troupeau
)
print("Partie sauvegardée")
elif click in {"Sol. profondeur", "Sol. largeur"}:
if click == "Sol. profondeur":
solver = demande_profondeur(boutons_jeu.grille)
else:
solver = partial(solveur.iteratif, largeur=True)
start = time()
chemin, _ = solver(deepcopy(plateau))
elapsed = time() - start
if chemin is None:
print("Pas de solutions... :( ")
game_over = True
else:
afficher = demande_affichage(boutons_jeu.grille)
if afficher:
chemin = deque(chemin)
print(chemin)
print(f"La longueur du chemin est de {len(chemin)}.")
print(f"Il a fallu {elapsed:.3f}s pour le déterminer.")
if not afficher:
chemin = []
fltk.mise_a_jour()
dt = time() - dt_start
except KeyboardInterrupt:
exit()
if __name__ == "__main__":
fltk.cree_fenetre(
cfg.largeur_fenetre, cfg.hauteur_fenetre,
"Ricosheep", icone=path.join("media", "images", "icone.ico")
)
son.initialisation()
from accueil import menu # Evite l'import infini
menu()
fltk.ferme_fenetre()