Skip to content

Latest commit

 

History

History
193 lines (130 loc) · 7.02 KB

README.md

File metadata and controls

193 lines (130 loc) · 7.02 KB

Projeto: Cartão de Crédito Válido da Laboratória

Js Figma HTML CSS VSCode

Índice


1. Introdução

O algoritmo de Luhn, também chamado de módulo 10, é um método de soma de verificação, usado para validar números de identificação, como o IMEI de telefones celulares, cartões de crédito etc.

Esse algoritmo é simples. Obtemos o inverso do número a ser verificado (que contém apenas dígitos [0-9]); todos os números que ocupam uma posição par devem ser multiplicados por dois; se esse número for maior ou igual a 10, devemos adicionar os dígitos do resultado; o número a verificar será válido se a soma de seus dígitos finais for um múltiplo de 10.

LUHN


2. Resumo do projeto

O objetivo do projeto é criar um aplicativo da Web que permita ao usuário validar o número de um cartão de crédito. Além disso, esse aplicativo web também terá a funcionalidade para ocultar todos os dígitos de um cartão, exceto os quatro últimos.

Este é o fluxograma inicial do projeto:

Fluxograma da lógica de LUHN


3. Considerações gerais

O projeto foi realizado durante o período do bootcamp da Laboratória, tendo como objetivo o desenvolvimento de um app Web com Vanilla Js, HTML e CSS. Era necessário também criar um contexto para o projeto.


Definição do produto

Como o projeto em si era criar um validador de cartões com a lógica de LUHN, veio como ideia que esse validador deveria ser utilizado em bancos. Porém em qual contexto? Após algumas horas de pesquisas para conhecer os usuários de bancos o projeto se encaixou como um dos processos que precisam ser feitos para desbloquear um cartão.

Quando o usuário irá desbloquear um cartão novo que recebeu, é necessário que o banco valide o número desse cartão que a pessoa está digitando para só depois o processo de desbloqueio do mesmo começar a acontecer, com alguns outros passos que não serão abordados nesse projeto.

Portanto os principais usuários desse projeto seriam os clientes de bancos, com o objetivo de desbloquear seu cartão novo, para assim poderem usar o mesmo sem a necessidade de sairem de suas casas ou de ligarem para a instituição para realizar o procedimento.

Interface do usuário (UI)

A interface permite ao usuário:

  • Inserir o número que desejamos validar.
  • Constatar se o resultado é válido ou não.
  • Ocultar todos os dígitos do número do cartão, exceto os últimos 4 caracteres.
  • Não aceita campo vazio ou com outros caracteres que não sejam de 0 - 9.

4. UX Design da experiência do usuário

Meus protótipos foram criados no Figma. Os feedbacks foram realizados por 5 pessoas, sendo duas alunas da Laboratória.

Como a proposta era ambientar o projeto para um site de banco, fiz minha pesquisa de cores entrando em alguns sites para poder me inspirar. Queria uma visualização limpa e prática pois, o que um cliente de banco busca é um serviço rápido e seguro.

Primeiro protótipo

O primeiro protótipo teve feedbacks apontando o tipo de fonte e a cor clara, que de acordo com possíveis usuários desse projeto, lembravam mais a um blog do que a um site de banco.

Segundo protótipo

O segundo protótipo teve mais feedbacks positivos, onde apontavam a seriedade que a fonte passava e que a cor mais forte os ambientavam em um site de banco.

Terceiro protótipo

No terceiro protótipo a cor foi escolhida após pesquisas em relação as sensações que ela transmite ao usuário. O verde pode transmitir segurança e a sensação de algo digital, que era a ideia que pretendia passar ao desbloquear o cartão sem precisar sair de casa ou ligar pelo telefone.

Favicon Logo

O Favicon tem um símbolo de chip de cartão com um símbolo de 'check' por cima. Muitas das propagandas de bancos digitais hoje em dia mostram a facilidade de receber um cartão de crédito. Por esse motivo o ícone e o logo são baseados em cartões de crédito.

5. Deploy do Projeto e como utilizar

O deploy do projeto CARTOBANK foi feito no GitHub Pages, sendo assim a utilização do mesmo depende de um navegador web e do link do GitHub Pages:

Projeto CARTOBANK


3. Objetivos de aprendizagem

HTML

  • Uso de HTML semântico

CSS

  • Uso de seletores de CSS

  • Empregar o modelo de caixa (box model): borda, margem, preenchimento

Web APIs

  • Uso de seletores de DOM
  • Gerenciamento de eventos de DOM
  • Manipulação dinâmica de DOM

JavaScript

  • Tipos de dados primitivos

  • Strings (cadenas de caracteres)

  • Variáveis (declaração, atribuição, escopo)

  • Uso de condicionais (if-else, switch, operador ternário)

  • Uso de laços (for, for..of, while)

  • Uso de funções (parâmetros, argumentos, valor de retorno)

  • Testes unitários

  • Uso ES modules

  • Uso de linter (ESLINT)

  • Uso de identificadores descritivos (Nomenclatura | Semântica)

Git e GitHub

  • Git: Instalação e configuração

  • Git: Controle de versão com git (init, clone, add, commit, status, push, pull, remote)

  • GitHub: Criação de contas e repositórios, configuração de chave SSH

  • GitHub: Implantação com GitHub Pages

UX (User eXperience)

  • Desenhar a aplicação pensando e entendendo o usuário

  • Criar protótipos para obter feedback e iterar

  • Aplicar os princípios de desenho visual (contraste, alinhamento, hierarquia)