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void niveaux() {
numJeu=0;//jeu numéro 0
fondecran_niveaux = loadImage("background_niveaux.png");
background(fondecran_niveaux);
/*ferme = loadImage("ferme.png");
enclos = loadImage("enclos.png");
mouton3 =loadImage("mouton3.png");*/
textSize(40);
fill(0);
textAlign(CORNER, CORNER);
text("Niveau : "+ (niveaudebloque+1), width-250,50);
//update_score_general();
//image (enclos, 50, 30, 3006/6, 1292/6);// enclos départ
//image(mouton3, 60, 20, 150, 200);//mouton
//image (ferme, width-250, height-180, 650/3, 526/3); //ferme arrivée
//affichage des étoiles
for (int iniveau=0; iniveau<x_cercle_niveaux.length; iniveau++) {
//étoiles
imageMode(CENTER);
etoile_niveaux = loadImage("etoile_"+score_general[iniveau]+".png");
image(etoile_niveaux, x_cercle_niveaux[iniveau], y_cercle_niveaux[iniveau]+rayon_cercle_niveaux[iniveau]/2+yetoile[score_general[iniveau]]/(2)-(iniveau+1), (xetoile[score_general[iniveau]])/(iniveau+2)*5, yetoile[score_general[iniveau]]/(iniveau+2)*5);
imageMode(CORNER);
}
//action de la souris
/*for (int ii=0; ii<x_cercle_niveaux.length; ii++) {
if(dist(mouseX, mouseY, x_cercle_niveaux[ii], y_cercle_niveaux[ii]) < rayon_cercle_niveaux[ii]/2){
fill(255,255,255,80);
ellipse(x_cercle_niveaux[ii], y_cercle_niveaux[ii], rayon_cercle_niveaux[ii], rayon_cercle_niveaux[ii]); // niveaux
// Affiche une main
cursor(HAND);
if (mousePressed == true) {
jouer();
}
}
else {
// Affiche une flèche
cursor(ARROW);
}
}*/
}
void update_score_general(){
score_general[0]=score1;
score_general[1]=score2;
score_general[2]=score3;
score_general[3]=score4;
score_general[4]=score5;
score_general[5]=score6;
score_general[6]=score7;
score_general[7]=score8;
score_general[8]=score9;
score_general[9]=score10;
}