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Sobre a Muvuca
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A Muvuca Games foi criada em 2015, pelo Diogo Braga, o Didi Braguinha, através do IndieDi, e é uma comunidade de jogadores e desenvolvedores que têm um objetivo em comum: desenvolver jogos colaborativamente, aprendendo e crescendo uns com os outros.

Desde o primeiro vídeo de apresentação do projeto, o objetivo da Muvuca Games tem sido desenvolver games em grupo, mas não como uma desenvolvedora qualquer, o objetivo da Muvuca Games vai muito além de apenas desenvolver jogos.

A Muvuca Games é aberta ao público, ou seja todos que quiserem entrar no projeto e ajudar no desenvolvimento, podem entrar. O objetivo da Muvuca, além de desenvolver games, é desenvolvê-los socialmente, possibilitando ao participante aprender como desenvolver, formar amigos desenvolvedores e principalmente incentivar produtores a desenvolver cada vez mais e mais.

A gente sabe que essa parece uma ideia meio maluca e é porque ela é! E nós sabíamos disso desde o começo! Porém, com o tempo e com a experiência que adquirimos, conseguimos nos organizar e para isso, usamos quatro diferentes áreas, responsáveis por tarefas específicas: O Roteiro/Editorial, o Game Design, as Artes e a Programação. Cada uma dessa áreas possui um board no nossa página no Trello e um organizador responsável por administrar e gerenciar a sua respectiva área

Além dessa divisão, tínhamos que encontrar ferramentas para nos organizarmos dentro dessa estrutura e para isso usamos o Trello, o Github e o Slack.

  • O Trello da Muvuca é usado para reunir todos os dados que produzimos na Muvuca e compartilhar os resultados que fazemos, ali criamos e realizamos as tarefas que precisam ser realizadas em cada board.
  • O Github é útil em diversas funções dentro do nosso projeto. Na Muvuca, nós usamos ele para organizar todos os builds e alterações de programação do nosso jogo, para organizar nosso site e também para a criação e organização de Wikis onde documentamos dados do Roteiro, do Game Design e da Programação.
  • O Slack, também é muito útil dentro do projeto, nós o usamos como uma ferramenta de chat, onde podemos nos comunicar entre os diferentes boards e dentro de cada um deles.

Como um projeto colaborativo, as decisões dentro da Muvuca são tomadas em conjunto, logo, quem decidiu a temática, o estilo e o gênero do 1º jogo desenvolvido pela empresa foram os participantes e o público em geral. Hoje, o resultado é o de que a Muvuca está desenvolvendo o game A Tale of Two Hearts seguindo a temática Casamento, decidida pela audiência em uma live no canal IndieDi.

Lembrando que, a Muvuca Games é um projeto que depende da ajuda de cada um de seus participantes e está sempre de portas abertas para novos e velhos colaboradores. Venha você também se juntar à nós nessa aventura.