diff --git a/forge-gui/res/languages/de-DE.properties b/forge-gui/res/languages/de-DE.properties index f56160edba9..197e0b947fc 100644 --- a/forge-gui/res/languages/de-DE.properties +++ b/forge-gui/res/languages/de-DE.properties @@ -6,31 +6,31 @@ splash.loading.cards-archive=Lade Karten aus Archiv splash.loading.decks=Lade Decks... splash.loading.processingimagesprites=Verarbeite Bilddaten #FControl.java -lblOpeningMainWindow=\u00D6ffne Hauptfenster... -lblCloseScreen=Schlie\u00DFe Fenster -txCloseAction1=Forge unterst\u00FCtzt Tab-Navigation um einfach Fenster zu schlie\u00DFen und zwischen ihnen zu wechseln. Darum ist es nicht mehr n\u00F6tig ein Fenster mit X zu schlie\u00DFen um zu einem anderen Fenster zu wechseln. -txCloseAction2=Bitte w\u00E4hle was passiert sobald du auf X oben rechts klickst. Die ausgew\u00E4hlte Option kann sp\u00E4ter jederzeit in den Einstellungen ge\u00E4ndert werden. -titCloseAction=W\u00E4hle deine "Schlie\u00DFen" Aktion +lblOpeningMainWindow=Öffne Hauptfenster... +lblCloseScreen=Schließe Fenster +txCloseAction1=Forge unterstützt Tab-Navigation um einfach Fenster zu schließen und zwischen ihnen zu wechseln. Darum ist es nicht mehr nötig ein Fenster mit X zu schließen um zu einem anderen Fenster zu wechseln. +txCloseAction2=Bitte wähle was passiert sobald du auf X oben rechts klickst. Die ausgewählte Option kann später jederzeit in den Einstellungen geändert werden. +titCloseAction=Wähle deine "Schließen" Aktion lblAreYouSureYouWishRestartForge=Willst du wirklich Forge neustarten? lblAreYouSureYouWishExitForge=Willst du wirklich Forge beenden? lblOneOrMoreGamesActive=Mindestens ein Spiel ist derzeit aktiv -lblerrLoadingLayoutFile=Deine Layout-Datei %s konnte nicht gelesen werden. Sie wird gel\u00F6scht sobald du OK dr\u00FCckst.\nDas Spiel l\u00E4dt anschlie\u00DFend das Standardlayout. +lblerrLoadingLayoutFile=Deine Layout-Datei %s konnte nicht gelesen werden. Sie wird gelöscht sobald du OK drückst.\nDas Spiel lädt anschließend das Standardlayout. lblLoadingQuest=Lade Quest... #FScreen.java #translate lblHomeWithSpaces,lblDeckEditorWithSpaces need keep spaces in text -lblHomeWithSpaces=Hauptmen\u00FC +lblHomeWithSpaces=Hauptmenü lblDeckEditorWithSpaces=Deck-Editor lblWorkshop=Werkstatt -lblBacktoHome=Zum Hauptmen\u00FC -lblCloseEditor=Schlie\u00DFe Editor +lblBacktoHome=Zum Hauptmenü +lblCloseEditor=Schließe Editor lblCommanderDeckEditor=Commander-Deck-Editor lblOathbreakerDeckEditor=Eidbrecher-Deck-Editor -lblTinyLeadersDeckEditor=Kleine-Anf\u00FChrer-Deck-Editor +lblTinyLeadersDeckEditor=Kleine-Anführer-Deck-Editor lblBrawlDeckEditor=Brawl-Deck-Editor lblDraftDeckEditor=Draft-Deck-Editor lblSealedDeckEditor=Sealed-Deck-Editor -lblTokenViewer=Spielstein-\u00DCbersicht -lblCloseViewer=Schlie\u00DFe \u00DCbersicht +lblTokenViewer=Spielstein-Übersicht +lblCloseViewer=Schließe Übersicht lblQuestDeckEditor=Quest-Deck-Editor lblQuestTournamentDeckEditor=Quest-Turnier-Deck-Editor lblSpellShop=Spruchladen @@ -38,85 +38,85 @@ lblLeaveShop=Verlasse Laden lblLeaveDraft=Verlasse Draft lblBazaar=Basar lblConcedeGame=Spiel aufgeben -txerrFailedtodeletelayoutfile=Fehler beim L\u00F6schen der Layout-Datei. +txerrFailedtodeletelayoutfile=Fehler beim Löschen der Layout-Datei. lblLeaveBazaar=Verlasse Basar #VSubmenuPreferences.java Preferences=Einstellungen -btnReset=Alles zur\u00FCcksetzen -btnDeleteMatchUI=Spielfeld-Layout zur\u00FCcksetzen -btnDeleteEditorUI=Editor-Layout zur\u00FCcksetzen -btnDeleteWorkshopUI=Workshop-Layout zur\u00FCcksetzen -btnUserProfileUI=\u00D6ffne Benutzer-Verzeichnis -btnContentDirectoryUI=\u00D6ffne Daten-Verzeichnis -btnResetJavaFutureCompatibilityWarnings=Java-Kompatibilit\u00E4tswarnung zur\u00FCcksetzen +btnReset=Alles zurücksetzen +btnDeleteMatchUI=Spielfeld-Layout zurücksetzen +btnDeleteEditorUI=Editor-Layout zurücksetzen +btnDeleteWorkshopUI=Workshop-Layout zurücksetzen +btnUserProfileUI=Öffne Benutzer-Verzeichnis +btnContentDirectoryUI=Öffne Daten-Verzeichnis +btnResetJavaFutureCompatibilityWarnings=Java-Kompatibilitätswarnung zurücksetzen btnClearImageCache=Leere Bildspeicher btnTokenPreviewer=Spielstein-Vorschau btnCopyToClipboard=In Zwischenablage kopieren cbpAutoUpdater=Auto-Updater -nlAutoUpdater=W\u00E4hle aus welcher Quelle Forge aktualisiert wird +nlAutoUpdater=Wähle aus welcher Quelle Forge aktualisiert wird cbpSelectLanguage=Sprache -nlSelectLanguage=W\u00E4hle Sprache (Ist noch in Arbeit und nur teilweise umgesetzt.) (Neustart ist erforderlich.) +nlSelectLanguage=Wähle Sprache (Ist noch in Arbeit und nur teilweise umgesetzt.) (Neustart ist erforderlich.) cbRemoveSmall=Entferne kleine Kreaturen -cbCardBased=Nutze kartenabh\u00E4ngige Deckerstellung +cbCardBased=Nutze kartenabhängige Deckerstellung cbSingletons=Einzelkarten-Modus cbRemoveArtifacts=Entferne Artefakte cbAnte=Spiele um Ante cbAnteMatchRarity=Passe Ante-Seltenheit an -cbEnableAICheats=KI darf betr\u00FCgen +cbEnableAICheats=KI darf betrügen cbManaBurn=Manabrand -cbManaLostPrompt=Best\u00E4tige Leeren des Manapools +cbManaLostPrompt=Bestätige Leeren des Manapools cbDevMode=Entwicklermodus -cbLoadCardsLazily=Lade Kartenskripte verz\u00F6gert +cbLoadCardsLazily=Lade Kartenskripte verzögert cbLoadArchivedFormats=Aktiviere archivierte Formate cbWorkshopSyntax=Workshop Syntax-Checker -cbEnforceDeckLegality=Deckkonformit\u00E4t -cbSideboardForAI=Sideboard f\u00FCr Mensch/KI +cbEnforceDeckLegality=Deckkonformität +cbSideboardForAI=Sideboard für Mensch/KI cbPerformanceMode=Performance-Modus cbFilteredHands=Alternative Starthand cbImageFetcher=Lade automatisch fehlende Kartenbilder -cbScaleLarger=Skaliere Bilder gr\u00F6\u00DFer +cbScaleLarger=Skaliere Bilder größer cbRenderBlackCardBorders=Zeige schwarzen Rand -cbLargeCardViewers=Nutze gro\u00DFe Kartenansicht +cbLargeCardViewers=Nutze große Kartenansicht cbSmallDeckViewer=Nutze kleine Kartenansicht cbDisplayFoil=Zeige Foil-Overlay -cbRandomFoil=zuf\u00E4llige Foil-Karten -cbRandomArtInPools=zuf\u00E4llige Kartenbilder in erzeugten Kartensammlungen +cbRandomFoil=zufällige Foil-Karten +cbRandomArtInPools=zufällige Kartenbilder in erzeugten Kartensammlungen cbEnableSounds=Ton aktiviert cbEnableMusic=Musik aktiviert -cbAdjustSoundsVolume=Effekt-Lautst\u00E4rke anpassen -cbAdjustMusicVolume=Musik-Lautst\u00E4rke anpassen +cbAdjustSoundsVolume=Effekt-Lautstärke anpassen +cbAdjustMusicVolume=Musik-Lautstärke anpassen cbAltSoundSystem=Nutze alternatives Sound-System -cbSROptimize=Optimiere Interface f\u00FCr Screenreader -cbUiForTouchScreen=Verbessere Oberfl\u00E4che f\u00FCr Touchscreens +cbSROptimize=Optimiere Interface für Screenreader +cbUiForTouchScreen=Verbessere Oberfläche für Touchscreens cbTimedTargOverlay=Aktiviere Zielpfeiloptimierung -cbCompactMainMenu=Nutze kompakteres Seitenmen\u00FC -cbDetailedPaymentDesc=Spruchbeschreibung in Best\u00E4tigungsfenster -cbGrayText=Ausgrauen von unzutreffenden Bl\u00F6cken im Kartentext +cbCompactMainMenu=Nutze kompakteres Seitenmenü +cbDetailedPaymentDesc=Spruchbeschreibung in Bestätigungsfenster +cbGrayText=Ausgrauen von unzutreffenden Blöcken im Kartentext cbPromptFreeBlocks=Freies Block-Management cbPauseWhileMinimized=Pausiere wenn minimiert -cbCompactPrompt=Kompaktes Best\u00E4tigungsfenster -cbEscapeEndsTurn=Nutze Escape f\u00FCr Zugende -cbPreselectPrevAbOrder=Nutze letzte Reihenfolge von F\u00E4higkeiten +cbCompactPrompt=Kompaktes Bestätigungsfenster +cbEscapeEndsTurn=Nutze Escape für Zugende +cbPreselectPrevAbOrder=Nutze letzte Reihenfolge von Fähigkeiten cbHideReminderText=Verstecke Erinnerungstext -cbCardTextUseSansSerif=Nutze Sans-Serif-Schriftart f\u00FCr den Kartentext -cbCardTextHideReminder=\u00DCbergehe Hinweisteste beim Erzeugen der Kartentexte -cbOpenPacksIndiv=\u00D6ffne Packs einzeln +cbCardTextUseSansSerif=Nutze Sans-Serif-Schriftart für den Kartentext +cbCardTextHideReminder=Übergehe Hinweisteste beim Erzeugen der Kartentexte +cbOpenPacksIndiv=Öffne Packs einzeln cbTokensInSeparateRow=Zeige Spielsteine in extra Reihe cbStackCreatures=Staple Kreaturen -cbFilterLandsByColorId=Sortiere L\u00E4nder nach Farben f\u00FCr aktivierte F\u00E4higkeiten -cbShowStormCount=Zeige Sturmz\u00E4hler im Best\u00E4tigungsfenster -cbRemindOnPriority=Optischer Alarm bei Erhalt der Priorit\u00E4t +cbFilterLandsByColorId=Sortiere Länder nach Farben für aktivierte Fähigkeiten +cbShowStormCount=Zeige Sturmzähler im Bestätigungsfenster +cbRemindOnPriority=Optischer Alarm bei Erhalt der Priorität cbUseSentry=Sende automatisch Fehlerberichte cbpGameLogEntryType=Spielberichtsumfang cbpCloseAction=Beenden -cbpDefaultFontSize=Standard Schriftgr\u00F6\u00DFe +cbpDefaultFontSize=Standard Schriftgröße cbpCardArtFormat=Kartenbildformat cbpSoundSets=Sound-Set cbpMusicSets=Musik-Set -cbpAiProfiles=KI-Pers\u00F6nlichkeit -cbpStackAdditions=Nachricht bei Stapel\u00E4nderung +cbpAiProfiles=KI-Persönlichkeit +cbpStackAdditions=Nachricht bei Stapeländerung cbpDisplayCurrentCardColors=Zeige detaillierte Kartenfarben -cbpAutoYieldMode=Automatische Best\u00E4tigung +cbpAutoYieldMode=Automatische Bestätigung cbpCounterDisplayType=Markeranzeige Art cbpCounterDisplayLocation=Markeranzeige Ort cbpGraveyardOrdering=Genaue Reihenfolge im Friedhof einhalten @@ -125,129 +125,129 @@ nlAltLifeDisplay=Alternative Anzeige von Lebens-, Gift-, Energie- und Erfahrungs lblAltZoneTabs=Alternatives Spielerbereich-Layout (Landscape-Modus) nlAltZoneTabs=Alternative Anzeige von Kartenhand, Friedhof, Bibliothek und Exilzone. lblAnimatedCardTapUntap=Aktiviere Animation Tappen/Enttappen -nlAnimatedCardTapUntap=Aktiviere Animationen f\u00FCr Tappen & Enttappen im Spiel. -lblPreferredArt=Kartenbild-Pr\u00E4ferenz -nlPreferredArt=Gibt an, welche Grafik f\u00FCr Karten ausgew\u00E4hlt werden soll, wenn keine Edition angegeben ist. +nlAnimatedCardTapUntap=Aktiviere Animationen für Tappen & Enttappen im Spiel. +lblPreferredArt=Kartenbild-Präferenz +nlPreferredArt=Gibt an, welche Grafik für Karten ausgewählt werden soll, wenn keine Edition angegeben ist. lblPrefArtExpansionOnly=Kartenbilder aus Haupt-, Erweiterungs- und Reprint-Sets bevorzugen -nlPrefArtExpansionOnly=Bevorzugt, wann immer m\u00F6glich, Kartenbilder aus Haupt-, Erweiterungs- und Reprint-Sets (z. B. keine Promo, keine Online-Editionen). +nlPrefArtExpansionOnly=Bevorzugt, wann immer möglich, Kartenbilder aus Haupt-, Erweiterungs- und Reprint-Sets (z. B. keine Promo, keine Online-Editionen). lblAutoAIDeck=Aktivieren Sie die automatische KI-Deckauswahl -nlAutoAIDeck=Wenn aktiviert, werden KI-kompatible Decks automatisch ausgew\u00E4hlt, wenn zuf\u00E4llige Decks f\u00FCr den KI-Spieler eingestellt ist. Bei Leistungsproblemen bitte deaktivieren! -lblSmartCardArtOpt=Aktiviert die intelligente Auswahl f\u00FCr Kartenbilder in Decks +nlAutoAIDeck=Wenn aktiviert, werden KI-kompatible Decks automatisch ausgewählt, wenn zufällige Decks für den KI-Spieler eingestellt ist. Bei Leistungsproblemen bitte deaktivieren! +lblSmartCardArtOpt=Aktiviert die intelligente Auswahl für Kartenbilder in Decks nlSmartCardArtOpt=Wenn diese Option aktiviert ist, werden Kartenbilder in Decks automatisch optimiert, um mit Kartenrahmen, Editionen und mehrfachen Bildvarianten zusammenzupassen. -nlSmartCardArtOptNote=HINWEIS: Diese Option wirkt sich nur auf Karten aus, die keine angegebene Edition haben. Andere Karten bleiben unver\u00E4ndert. Warnung: Experimentell!!! +nlSmartCardArtOptNote=HINWEIS: Diese Option wirkt sich nur auf Karten aus, die keine angegebene Edition haben. Andere Karten bleiben unverändert. Warnung: Experimentell!!! latestArtOpt=Neueste Version originalArtOpt=Originalbild Troubleshooting=Fehlerbehebung GeneralConfiguration=Allgemeine Einstellungen lblPlayerName=Spielername -nlPlayerName=Name unter welchem du beim Spielen gef\u00FChrt wirst. -nlCompactMainMenu=Aktiviere, um im Seitenmen\u00FC platzsparend immer nur eine Men\u00FCgruppe anzeigen zu lassen. (Erfordert Neustart) +nlPlayerName=Name unter welchem du beim Spielen geführt wirst. +nlCompactMainMenu=Aktiviere, um im Seitenmenü platzsparend immer nur eine Menügruppe anzeigen zu lassen. (Erfordert Neustart) nlUseSentry=Aktiviere, um automatische Fehlerberichte an die Entwickler zu senden. GamePlay=Spiel -nlpMulliganRule=W\u00E4hle die Version der Mulligan Regel -nlpSoundSets=W\u00E4hle eines der Sound-Sets aus dem "sound"-Ordner in deinem Forge-Cache-Verzeichnis. -nlpMusicSets=W\u00E4hle eines der Musik-Sets aus dem "music"-Ordner in deinem Forge-Cache-Verzeichnis. -nlpAiProfiles=W\u00E4hle die Spielweise deines KI-Gegners. -nlpStackAdditions=W\u00E4hle, wann du \u00FCber \u00C4nderungen am Stapel benachrichtigt werden m\u00F6chtest: Niemals, immer oder nur f\u00FCr durch andere Spieler ausgel\u00F6ste Effekte und F\u00E4higkeiten +nlpMulliganRule=Wähle die Version der Mulligan Regel +nlpSoundSets=Wähle eines der Sound-Sets aus dem "sound"-Ordner in deinem Forge-Cache-Verzeichnis. +nlpMusicSets=Wähle eines der Musik-Sets aus dem "music"-Ordner in deinem Forge-Cache-Verzeichnis. +nlpAiProfiles=Wähle die Spielweise deines KI-Gegners. +nlpStackAdditions=Wähle, wann du über Änderungen am Stapel benachrichtigt werden möchtest: Niemals, immer oder nur für durch andere Spieler ausgelöste Effekte und Fähigkeiten nlAnte=Entscheidet, ob um einen Einsatz (Ante) gespielt wird. -nlAnteMatchRarity=Versucht den Spieleinsatz f\u00FCr alle Spieler ungef\u00E4hr gleich zu halten. -nlEnableAICheats=Erlaubt es der KI zu betr\u00FCgen um Vorteile zu erlangen. Sofern die spezielle KI dies im Skript unterst\u00FCtzt. +nlAnteMatchRarity=Versucht den Spieleinsatz für alle Spieler ungefähr gleich zu halten. +nlEnableAICheats=Erlaubt es der KI zu betrügen um Vorteile zu erlangen. Sofern die spezielle KI dies im Skript unterstützt. nlManaBurn=Spiele mit Manabrand (wurde mit M10 aus den Regeln entfernt). nlManaLostPrompt=Aktiviere, um vor Leerung des Manapools eine Warnung zu erhalten. -nlEnforceDeckLegality=Erzwingt eine Deck-Konformit\u00E4t zum gew\u00E4hlten Format (minimale Deckgr\u00F6\u00DFe, Anzahl pro Karte im Deck, usw.). +nlEnforceDeckLegality=Erzwingt eine Deck-Konformität zum gewählten Format (minimale Deckgröße, Anzahl pro Karte im Deck, usw.). nlSideboardForAI=Erlaubt Spielern das Nutzen des Sideboards von KI-Decks und in Constructed-Formaten. -nlPerformanceMode=Schalten zus\u00E4tzlich Pr\u00FCfungen auf statische F\u00E4higkeiten ab, um das Spiel zu beschleunigen. Warnung: Kann Probleme mit 'Aufblitzen' bei Karten von KI-Gegner verursachen! -nlFilteredHands=Erzeugt zwei Starth\u00E4nde, und beh\u00E4lt die, welche am n\u00E4chsten an der durchschnittlichen L\u00E4nderanzahl im Deck ist. (Erfordert Neustart) -nlPromptFreeBlocks=Wenn ein neuer Block nichts kosten w\u00FCrde, dann wird er automatisch bezahlt. -nlPauseWhileMinimized=Wenn aktiviert, pausiert Forge im minimierten Zustand (betrifft haupts\u00E4chlich KI gegen KI). +nlPerformanceMode=Schalten zusätzlich Prüfungen auf statische Fähigkeiten ab, um das Spiel zu beschleunigen. Warnung: Kann Probleme mit 'Aufblitzen' bei Karten von KI-Gegner verursachen! +nlFilteredHands=Erzeugt zwei Starthände, und behält die, welche am nächsten an der durchschnittlichen Länderanzahl im Deck ist. (Erfordert Neustart) +nlPromptFreeBlocks=Wenn ein neuer Block nichts kosten würde, dann wird er automatisch bezahlt. +nlPauseWhileMinimized=Wenn aktiviert, pausiert Forge im minimierten Zustand (betrifft hauptsächlich KI gegen KI). nlEscapeEndsTurn=Wenn aktiviert, funktioniert ESCape als Alternative um den Zug zu beenden. -nlDetailedPaymentDesc=Wenn aktiviert, werden detaillierte Spruch-/F\u00E4higkeitsbeschreibungen beim Ausw\u00E4hlen von Zielen bzw. Bezahlen von Kosten angezeigt. -nlGrayText=Wenn aktiviert, werden unzutreffende F\u00E4higkeitsbeschreibungen im Detailfenster ausgegraut. -nlShowStormCount=Wenn aktiviert, wird ein Sturmz\u00E4hler angezeigt. -nlRemindOnPriority=Wenn aktiviert, dann blinkt der Auswahlbereich des Spielers bei Erhalt der Priorit\u00E4t. -nlPreselectPrevAbOrder=Wenn aktiviert, wird die letzte genutzte Reihenfolge von F\u00E4higkeiten im Auswahlfenster vorbelegt. -nlpGraveyardOrdering=Entscheidet, wann auf die Reihenfolge, in welcher Karten auf den Friedhof wandern, geachtet wird. (Niemals, immer oder nur wenn bestimmte Karten es n\u00F6tig machen.) -nlpAutoYieldMode=Definiert die Ebene der automatischen Best\u00E4tigung (pro F\u00E4higkeit oder pro einzelner Karte). -RandomDeckGeneration=Zuf\u00E4llige Deck-Erstellung +nlDetailedPaymentDesc=Wenn aktiviert, werden detaillierte Spruch-/Fähigkeitsbeschreibungen beim Auswählen von Zielen bzw. Bezahlen von Kosten angezeigt. +nlGrayText=Wenn aktiviert, werden unzutreffende Fähigkeitsbeschreibungen im Detailfenster ausgegraut. +nlShowStormCount=Wenn aktiviert, wird ein Sturmzähler angezeigt. +nlRemindOnPriority=Wenn aktiviert, dann blinkt der Auswahlbereich des Spielers bei Erhalt der Priorität. +nlPreselectPrevAbOrder=Wenn aktiviert, wird die letzte genutzte Reihenfolge von Fähigkeiten im Auswahlfenster vorbelegt. +nlpGraveyardOrdering=Entscheidet, wann auf die Reihenfolge, in welcher Karten auf den Friedhof wandern, geachtet wird. (Niemals, immer oder nur wenn bestimmte Karten es nötig machen.) +nlpAutoYieldMode=Definiert die Ebene der automatischen Bestätigung (pro Fähigkeit oder pro einzelner Karte). +RandomDeckGeneration=Zufällige Deck-Erstellung nlRemoveSmall=Verhindert 1/1- und 0/X-Kreaturen in erzeugten Decks nlSingletons=Verhindert Duplikate von Nicht-Landkarten in erzeugten Decks nlRemoveArtifacts=Verhindert Artefakte in erzeugten Decks -nlCardBased=Erzeugt stimmigere zuf\u00E4llig erzeugte Decks (Erfordert Neustart) +nlCardBased=Erzeugt stimmigere zufällig erzeugte Decks (Erfordert Neustart) DeckEditorOptions=Deck-Editor-Optionen -nlFilterLandsByColorId=Macht es einfacher die richtigen L\u00E4nder zu finden, wenn Farbfilter genutzt werden. +nlFilterLandsByColorId=Macht es einfacher die richtigen Länder zu finden, wenn Farbfilter genutzt werden. AdvancedSettings=Erweiterte Optionen -nlDevMode=Ativiert ein Men\u00FC mit Funktionen, welche das Testen vereinfachen. -nlWorkshopSyntax=Aktiviert den Syntaxcheck f\u00FCr Kartenskripte im Workshop. Hinweis: Befindet sich noch in der Testphase! -nlGameLogEntryType=Steuert den Umfang der Daten in der Protokolldatei. Sortiert vom geringsten zum gr\u00F6\u00DFten Umfang. -nlCloseAction=Steuert was passiert, wenn X oben rechts gedr\u00FCckt wird. -nlLoadCardsLazily=Wenn aktiviert, l\u00E4dt Forge Kartenskripte erst wenn sie ben\u00F6tigt werden, nicht bei Programmstart. Warnung: Experimentell!!! -nlLoadArchivedFormats=Wenn aktiviert, l\u00E4dt Forge auch archivierte Spielformate. Verl\u00E4ngert den Programmstart. (Erfordert Neustart) +nlDevMode=Ativiert ein Menü mit Funktionen, welche das Testen vereinfachen. +nlWorkshopSyntax=Aktiviert den Syntaxcheck für Kartenskripte im Workshop. Hinweis: Befindet sich noch in der Testphase! +nlGameLogEntryType=Steuert den Umfang der Daten in der Protokolldatei. Sortiert vom geringsten zum größten Umfang. +nlCloseAction=Steuert was passiert, wenn X oben rechts gedrückt wird. +nlLoadCardsLazily=Wenn aktiviert, lädt Forge Kartenskripte erst wenn sie benötigt werden, nicht bei Programmstart. Warnung: Experimentell!!! +nlLoadArchivedFormats=Wenn aktiviert, lädt Forge auch archivierte Spielformate. Verlängert den Programmstart. (Erfordert Neustart) GraphicOptions=Grafik Optionen -nlDefaultFontSize=Die Standardschriftgr\u00F6\u00DFe. Alle Schriftelemente werden relative zu dieser angepa\u00DFt. (Erfordert Neustart) +nlDefaultFontSize=Die Standardschriftgröße. Alle Schriftelemente werden relative zu dieser angepaßt. (Erfordert Neustart) nlCardArtFormat=Format der Kartenbilder (Full: Bilder ganzen Karte; Crop: nur Bildteil der Karte) cbpMulliganRule=Mulligan Regel -nlImageFetcher=Erm\u00F6glicht bei bestehender Onlineverbindung das automatisches Nachladen fehlender Kartenbilder. +nlImageFetcher=Ermöglicht bei bestehender Onlineverbindung das automatisches Nachladen fehlender Kartenbilder. nlDisplayFoil=Zeige FOIL-Karten mit einem optischen FOIL-Effekt. -nlRandomFoil=Zeige den FOIL-Effekt bei zuf\u00E4lligen Karten. -nlScaleLarger=Erlaubt Kartenbilder gr\u00F6\u00DFer als ihre originale Gr\u00F6\u00DFe zu zeigen. +nlRandomFoil=Zeige den FOIL-Effekt bei zufälligen Karten. +nlScaleLarger=Erlaubt Kartenbilder größer als ihre originale Größe zu zeigen. nlRenderBlackCardBorders=Erzeuge einen schwarzen Rahmen um die Kartenbilder. -nlLargeCardViewers=Macht die Kartenansicht gr\u00F6\u00DFer, zur besseren Nutzung bei hoher Bildschirmaufl\u00F6sung. Nicht f\u00FCr kleine Bildschirme! -nlSmallDeckViewer=Setzt die Kartenansicht auf 800x600 statt auf einen relativen Teil der Bildschirmgr\u00F6\u00DFe. -nlRandomArtInPools=Nimm zuf\u00E4llige Versionen von Kartenbildern beim Erzeugen von zuf\u00E4lligen Kartensammlungen. -nlUiForTouchScreen=Vergr\u00F6\u00DFert einige Elemente der Benutzeroberfl\u00E4che zu besseren Bedienung auf Touchscreen-Ger\u00E4ten. (Erfordert Neustart) -nlCompactPrompt=Entfernt \u00DCberschriften und nutzt kleinere Schriftgr\u00F6\u00DFe um Bedienfenster kompakter zu machen. +nlLargeCardViewers=Macht die Kartenansicht größer, zur besseren Nutzung bei hoher Bildschirmauflösung. Nicht für kleine Bildschirme! +nlSmallDeckViewer=Setzt die Kartenansicht auf 800x600 statt auf einen relativen Teil der Bildschirmgröße. +nlRandomArtInPools=Nimm zufällige Versionen von Kartenbildern beim Erzeugen von zufälligen Kartensammlungen. +nlUiForTouchScreen=Vergrößert einige Elemente der Benutzeroberfläche zu besseren Bedienung auf Touchscreen-Geräten. (Erfordert Neustart) +nlCompactPrompt=Entfernt Überschriften und nutzt kleinere Schriftgröße um Bedienfenster kompakter zu machen. nlHideReminderText=Verstecke Hinweistext im Kartendetailfenster. -nlCardTextUseSansSerif=Nutze Sans-Serif-Schriftart f\u00FCr den Kartentext beim Erzeugen des Kartenbildes. (Erfordert Neustart) -nlCardTextHideReminder=\u00DCbergehe Hinweisteste beim Erzeugen der Kartentexte. -nlOpenPacksIndiv=Beim \u00D6ffnen von FatPacks und Boosterboxen werden Booster einzeln nacheinander ge\u00F6ffnet. +nlCardTextUseSansSerif=Nutze Sans-Serif-Schriftart für den Kartentext beim Erzeugen des Kartenbildes. (Erfordert Neustart) +nlCardTextHideReminder=Übergehe Hinweisteste beim Erzeugen der Kartentexte. +nlOpenPacksIndiv=Beim Öffnen von FatPacks und Boosterboxen werden Booster einzeln nacheinander geöffnet. nlTokensInSeparateRow=Zeige Spielsteine auf dem Spielfeld in einer separaten Reihe unter den Nicht-Spielsteinkreaturen. -nlStackCreatures=Stapelt identische Kreaturen auf dem Spielfeld, analog der L\u00E4nder, Artefakte und Verzauberungen. -nlTimedTargOverlay=Aktiviert eine Optimierung des Zielpfeil-Overlays. Nur bei Problemen/Rucklern auf \u00E4lteren System deaktivieren. Erfordert den Neustart von laufenden Spielen. -nlCounterDisplayType=Bestimmt im Spiel die Art der Anzeige von Marken auf Karten. Text-basiert z\u00E4hlt die Marker als Text auf. Bild-basiert zeigte die Marker als Punkte auf den Karten. Hybrid zeigt beides. +nlStackCreatures=Stapelt identische Kreaturen auf dem Spielfeld, analog der Länder, Artefakte und Verzauberungen. +nlTimedTargOverlay=Aktiviert eine Optimierung des Zielpfeil-Overlays. Nur bei Problemen/Rucklern auf älteren System deaktivieren. Erfordert den Neustart von laufenden Spielen. +nlCounterDisplayType=Bestimmt im Spiel die Art der Anzeige von Marken auf Karten. Text-basiert zählt die Marker als Text auf. Bild-basiert zeigte die Marker als Punkte auf den Karten. Hybrid zeigt beides. nlCounterDisplayLocation=Bestimmt die Position des Markertextes auf der Karte. -nlDisplayCurrentCardColors=Zeigt eine \u00DCbersicht der aktuellen Farbe der Karten im Kartendetailfenster. +nlDisplayCurrentCardColors=Zeigt eine Übersicht der aktuellen Farbe der Karten im Kartendetailfenster. SoundOptions=Sound-Optionen -nlEnableSounds=Ger\u00E4usche w\u00E4hrend des Spiels -nlEnableMusic=Hintergrundmusik w\u00E4hrend des Spiels -nlAdjustSoundsVolume=Effekt-Lautst\u00E4rke w\u00E4hrend des Spiels anpassen -nlAdjustMusicVolume=Musik-Lautst\u00E4rke w\u00E4hrend des Spiels anpassen -nlAltSoundSystem=Nutze alternatives Sound-System (nur nutzen, wenn es Probleme mit fehlenden Ger\u00E4uschen gibt) -nlSrOptimize=Setze verschiedene Optionen, um Forge besser f\u00FCr Screenreader lesbar zu machen +nlEnableSounds=Geräusche während des Spiels +nlEnableMusic=Hintergrundmusik während des Spiels +nlAdjustSoundsVolume=Effekt-Lautstärke während des Spiels anpassen +nlAdjustMusicVolume=Musik-Lautstärke während des Spiels anpassen +nlAltSoundSystem=Nutze alternatives Sound-System (nur nutzen, wenn es Probleme mit fehlenden Geräuschen gibt) +nlSrOptimize=Setze verschiedene Optionen, um Forge besser für Screenreader lesbar zu machen KeyboardShortcuts=Tastenkombinationen cbpLandPlayed=Land-kommt-ins-Spiel-Benachrichtigung -nlpLandPlayed=Wenn ein Land auf das Spielfeld kommt, wann m\u00F6chtest du eine Benachrichtigung bekommen: Niemals, immer oder nur bei Aktionen der KI? -cbpSwitchStates=\u00C4ndere Kartenstatus -nlSwitchStates=Zeige alternativen Status f\u00FCr jede zweite Kopie in der Deckanzeige. +nlpLandPlayed=Wenn ein Land auf das Spielfeld kommt, wann möchtest du eine Benachrichtigung bekommen: Niemals, immer oder nur bei Aktionen der KI? +cbpSwitchStates=Ändere Kartenstatus +nlSwitchStates=Zeige alternativen Status für jede zweite Kopie in der Deckanzeige. #VSubmenuAchievements.java lblAchievements=Errungenschaften #VSubmenuDownloaders.java -btnCheckForUpdates=Auf Updates pr\u00FCfen +btnCheckForUpdates=Auf Updates prüfen btnDownloadSetPics=Bilder(LQ) Sets herunterladen btnDownloadPicsHQ=Bilder(HQ) Karten herunterladen (Sehr langsam!) btnDownloadPics=Bilder(LQ) Karten herunterladen -btnDownloadQuestImages=Bilder f\u00FCr Quests herunterladen -btnDownloadAchievementImages=Bilder f\u00FCr Erfolge herunterladen +btnDownloadQuestImages=Bilder für Quests herunterladen +btnDownloadAchievementImages=Bilder für Erfolge herunterladen btnReportBug=Einen Fehler melden lblProcessingCards=Karten verarbeiten ... -lblCardAudit=Kartenpr\u00FCfung -btnListImageData=Pr\u00FCfe Karten- und Bilddaten -lblListImageData=Pr\u00FCfe auf von Forge nicht unterst\u00FCtze Karten und fehlende Kartenbilder +lblCardAudit=Kartenprüfung +btnListImageData=Prüfe Karten- und Bilddaten +lblListImageData=Prüfe auf von Forge nicht unterstütze Karten und fehlende Kartenbilder btnImportPictures=Daten importieren btnHowToPlay=Wie man spielt btnDownloadPrices=Kartenpreise herunterladen btnDownloadSkins=Skins herunterladen btnDownloadCJKFonts=CJK-Schriftarten herunterladen btnLicensing=Lizenzhinweis -lblCheckForUpdates=Pr\u00FCfe Server auf eine aktuellere Version -lblDownloadPics=L\u00E4dt ein Standardbild pro Karte. -lblDownloadPicsHQ=L\u00E4dt ein HQ-Standardbild pro Karte. -lblDownloadSetPics=L\u00E4dt alle Bilder pro Karte. Eines f\u00FCr jedes Set, in welchem die Karte auftauchte. -lblDownloadQuestImages=L\u00E4dt die Bilder f\u00FCr den Quest-Modus. -lblDownloadAchievementImages=L\u00E4dt die Bilder zu den m\u00F6glichen Erfolgen. Versch\u00F6nert die Troph\u00E4ensammlung. -lblDownloadPrices=L\u00E4dt aktuelle Kartenpreise f\u00FCr den Kartenladen im Spiel. -lblDownloadSkins=Lade verf\u00FCgbare Skins herunter, um die Erscheinung von Forge anzupassen. +lblCheckForUpdates=Prüfe Server auf eine aktuellere Version +lblDownloadPics=Lädt ein Standardbild pro Karte. +lblDownloadPicsHQ=Lädt ein HQ-Standardbild pro Karte. +lblDownloadSetPics=Lädt alle Bilder pro Karte. Eines für jedes Set, in welchem die Karte auftauchte. +lblDownloadQuestImages=Lädt die Bilder für den Quest-Modus. +lblDownloadAchievementImages=Lädt die Bilder zu den möglichen Erfolgen. Verschönert die Trophäensammlung. +lblDownloadPrices=Lädt aktuelle Kartenpreise für den Kartenladen im Spiel. +lblDownloadSkins=Lade verfügbare Skins herunter, um die Erscheinung von Forge anzupassen. lblDownloadCJKFonts=Lade Schriftarten zur lokalen Nutzung von CJK-Zeichen herunter. -lblDownloadCJKFontPrompt=W\u00E4hle eine Schriftart zum Herunterladen aus. +lblDownloadCJKFontPrompt=Wähle eine Schriftart zum Herunterladen aus. lblYourVersionOfJavaIsTooOld=Deine Java-Version ist leider zu alt. lblPleaseUpdateToTheLatestVersionOfJava=Bitte aktualisiere auf die neueste Java-Version. lblYoureRunning=Du nutzt @@ -259,48 +259,48 @@ lblLicensing=Rechtliche Hinweise ContentDownloaders=Inhalte herunterladen ReleaseNotes=Versions Hinweis #CSubmenuPreferences.java -CantChangeDevModeWhileNetworkMath=Umstellen des DEV_MODEs ist w\u00E4hrend eines Netzwerkspieles ist nicht m\u00F6glich! -CompatibilityWarningsReEnabled=Kompatibilit\u00E4tswarnungen reaktiviert! -AresetForgeSettingsToDefault=Dies wird alle Standardeinstellungen wiederherstellen und Forge neu starten.\n\nZur\u00FCcksetzen und neu starten? -TresetForgeSettingsToDefault=Einstellungen zur\u00FCcksetzen -AresetDeckEditorLayout=Dies wird das Deck-Editor-Layout zur\u00FCcksetzen.\nAlle Reiter im Standard wiederhergestellt.\n\nLayout zur\u00FCcksetzen? -TresetDeckEditorLayout=Deck-Editor-Layout zur\u00FCcksetzen -OKresetDeckEditorLayout=Deck-Editor-Layout wurde zur\u00FCckgesetzt. -AresetWorkshopLayout=Dies wird das Workshop-Layout zur\u00FCcksetzen.\nAlle Reiter im Standard wiederhergestellt.\n\nLayout zur\u00FCcksetzen? -TresetWorkshopLayout=Workshop-Layout zur\u00FCcksetzen -OKresetWorkshopLayout=Workshop-Layout wurde zur\u00FCckgesetzt. -AresetMatchScreenLayout=Dies wird das Spielfeldlayout zur\u00FCcksetzen.\nFalls du vorher noch das derzeitige Layout speichern m\u00F6chtest, nutze bitte Forge->Layout->File->Save Current Layout in einem laufenden Spiel.\n\nSpielfeldlayout zur\u00FCcksetzen? -TresetMatchScreenLayout=Spielfeldlayout zur\u00FCcksetzen -OKresetMatchScreenLayout=Spielfeldlayout wurde zur\u00FCckgesetzt. +CantChangeDevModeWhileNetworkMath=Umstellen des DEV_MODEs ist während eines Netzwerkspieles ist nicht möglich! +CompatibilityWarningsReEnabled=Kompatibilitätswarnungen reaktiviert! +AresetForgeSettingsToDefault=Dies wird alle Standardeinstellungen wiederherstellen und Forge neu starten.\n\nZurücksetzen und neu starten? +TresetForgeSettingsToDefault=Einstellungen zurücksetzen +AresetDeckEditorLayout=Dies wird das Deck-Editor-Layout zurücksetzen.\nAlle Reiter im Standard wiederhergestellt.\n\nLayout zurücksetzen? +TresetDeckEditorLayout=Deck-Editor-Layout zurücksetzen +OKresetDeckEditorLayout=Deck-Editor-Layout wurde zurückgesetzt. +AresetWorkshopLayout=Dies wird das Workshop-Layout zurücksetzen.\nAlle Reiter im Standard wiederhergestellt.\n\nLayout zurücksetzen? +TresetWorkshopLayout=Workshop-Layout zurücksetzen +OKresetWorkshopLayout=Workshop-Layout wurde zurückgesetzt. +AresetMatchScreenLayout=Dies wird das Spielfeldlayout zurücksetzen.\nFalls du vorher noch das derzeitige Layout speichern möchtest, nutze bitte Forge->Layout->File->Save Current Layout in einem laufenden Spiel.\n\nSpielfeldlayout zurücksetzen? +TresetMatchScreenLayout=Spielfeldlayout zurücksetzen +OKresetMatchScreenLayout=Spielfeldlayout wurde zurückgesetzt. #EMenuGroup.java -lblSanctionedFormats=G\u00FCltige Spielformate +lblSanctionedFormats=Gültige Spielformate lblOnlineMultiplayer=Mehrspieler (online) lblQuestMode=Quest-Modus -lblPuzzleMode=R\u00E4tsel-Modus -lblGauntlets=Spie\u00DFrutenlauf +lblPuzzleMode=Rätsel-Modus +lblGauntlets=Spießrutenlauf lblGameSettings=Spieleinstellungen #VLobby.java lblHeaderConstructedMode=Format: Constructed -lblGetNewRandomName=W\u00E4hle einen zuf\u00E4lligen Namen -lbltypeofName=Welche Art Namen m\u00F6chtest du erzeugen? -lblconfirmName=M\u00F6chtest du den Namen %s nutzen, oder es neu versuchen? +lblGetNewRandomName=Wähle einen zufälligen Namen +lbltypeofName=Welche Art Namen möchtest du erzeugen? +lblconfirmName=Möchtest du den Namen %s nutzen, oder es neu versuchen? lblUseThisName=Nutzen lblTryAgain=Neu -lblAddAPlayer=Spieler hinzuf\u00FCgen +lblAddAPlayer=Spieler hinzufügen lblVariants=Varianten -lblRandom=Zuf\u00E4llig +lblRandom=Zufällig lblGamesInMatch=Spiele pro Partie: #VSubmenuConstructed.java lblConstructedMode=Constructed-Modus lblConstructed=Constructed #PlayerPanel.java -lblSelectaDeck=W\u00E4hle ein Deck -lblSelectaSchemeDeck=W\u00E4hle Komplottdeck +lblSelectaDeck=Wähle ein Deck +lblSelectaSchemeDeck=Wähle Komplottdeck lblSchemeDeckEditor=Komplottdeck-Editor -lblSelectaCommanderDeck=W\u00E4hle Commanderdeck -lblSelectaPlanarDeck=W\u00E4hle Weltendeck +lblSelectaCommanderDeck=Wähle Commanderdeck +lblSelectaPlanarDeck=Wähle Weltendeck lblPlanarDeckEditor=Weltendeck-Editor -lblSelectaVanguardAvatar=W\u00E4hle Vanguard-Avatar +lblSelectaVanguardAvatar=Wähle Vanguard-Avatar lblVanguardAvatar=Vanguard-Avatar lblDeck=Deck lblSchemeDeck=Komplottdeck @@ -309,13 +309,13 @@ lblPlanarDeck=Weltendeck lblVanguard=Vanguard lblHuman=Mensch lblAI=KI -lblOpen=\u00D6ffnen... +lblOpen=Öffnen... lblUseSimulation=Nutze Simulation -lblGetaNewRandomName=Zuf\u00E4lliger Name +lblGetaNewRandomName=Zufälliger Name lblArchenemy=Erzfeind lblHeroes=Helden lblRemove=Entferne -ttlblAvatar=L-Klick: W\u00E4hle Avatar. R-Klick: Zuf\u00E4lliger Avatar. +ttlblAvatar=L-Klick: Wähle Avatar. R-Klick: Zufälliger Avatar. lblReady=Fertig lblKick=Rauswerfen lblReallyKick=%s wirklich rauswerfen? @@ -331,13 +331,13 @@ lblBackgroundImage=Hintergrundbild lblPanelTabs=Kartenreiter lblSaveCurrentLayout=Sichere aktuelles Layout lblRefresh=Aktualisieren -lblSetWindowSize=Setze Fenstergr\u00F6\u00DFe -lblChooseNewWindowSize=W\u00E4hle neue Fenstergr\u00F6\u00DFe +lblSetWindowSize=Setze Fenstergröße +lblChooseNewWindowSize=Wähle neue Fenstergröße lblFullScreen=Vollbild lblExitFullScreen=Vollbild verlassen #HelpMenu.java lblHelp=Hilfe -lblAboutForge=\u00DCber Forge +lblAboutForge=Über Forge lblTroubleshooting=Fehlerbehebung lblArticles=Artikel lblGettingStarted=Starthilfe @@ -346,20 +346,20 @@ lblForgeLicense=Forge Lizenzhinweis lblReleaseNotes=Versionshinweise #GameMenu.java lblGame=Spiel -lblSoundEffects=Ger\u00E4usche -lblUndo=R\u00FCckg\u00E4ngig +lblSoundEffects=Geräusche +lblUndo=Rückgängig lblAlphaStrike=Alle angreifen lblEndTurn=Zug beenden lblTargetingArcs=Zielpfeile lblOff=Aus -lblCardMouseOver=Bei Zeiger \u00FCber Karte +lblCardMouseOver=Bei Zeiger über Karte lblAlwaysOn=Immer an -lblAutoYields=Automatische Best\u00E4tigung +lblAutoYields=Automatische Bestätigung lblDeckList=Deckliste -lblClose=Schlie\u00DFen +lblClose=Schließen lblExitForge=Forge verlassen #ConstructedGameMenu.java -lblSelectAvatarFor=W\u00E4hle Avatar f\u00FCr %s +lblSelectAvatarFor=Wähle Avatar für %s lblRemoveSmallCreatures=Entferne 1/1- und 0/X-Kreaturen aus erzeugten Decks lblRemoveArtifacts=Entferne Artefakte aus erzeugten Decks. PreventNonLandDuplicates=Verhindere doppelte Nicht-Landkarten in erzeugten Decks. @@ -374,23 +374,23 @@ lblYouAreGoing=Du startest lblMulligan=Mulligan lblDoYouWantToKeepYourHand=Starthand behalten? lblReturnForLondon=Lege %d Karten unter die Bibliothek -lblReset=Zur\u00FCck +lblReset=Zurück lblAuto=Auto #VAssignDamage.java lbLAssignDamageDealtBy=Verteile Schaden verursacht von %s -lblLClickDamageMessage=Linksklick: Verteile 1 Schaden. (Linksklick + STRG): Verteile Schaden bis max. t\u00F6dlich -lblRClickDamageMessage=Rechtsklick: 1 Schaden zur\u00FCcknehmen. (Rechtsklick + STRG): Allen Schaden zur\u00FCcknehmen. +lblLClickDamageMessage=Linksklick: Verteile 1 Schaden. (Linksklick + STRG): Verteile Schaden bis max. tödlich +lblRClickDamageMessage=Rechtsklick: 1 Schaden zurücknehmen. (Rechtsklick + STRG): Allen Schaden zurücknehmen. lblTotalDamageText=Gesamtschaden: Unbekannt -lblAssignRemainingText=Verteile verbleibenden Schaden unter t\u00F6dlich Verwundeten -lblLethal=T\u00F6dlich -lblAvailableDamagePoints=Verf\u00FCgbare Schadenspunkte +lblAssignRemainingText=Verteile verbleibenden Schaden unter tödlich Verwundeten +lblLethal=Tödlich +lblAvailableDamagePoints=Verfügbare Schadenspunkte #VAssignGenericAmount.java # The {0} below should be amount label (like "shield" or "damage"), and {1} will be the name of the effect source lbLAssignAmountForEffect=Verteile {0} durch {1} lblLClickAmountMessage=Linksklick: Verteile 1 {0}. (Linksklick + Steuerung): Verteile alle {0}-Punkte. -lblRClickAmountMessage=Rechtsklick: Nimm 1 {0} zur\u00FCck. (Rechtsklick + Steuerung): Nimm alle {0}-Punkte zur\u00FCck. -lblTotalAmountText=Verf\u00FCgbare {0}-Punkte: unbekannt -lblAvailableAmount=Verf\u00FCgbare {0}-Punkte +lblRClickAmountMessage=Rechtsklick: Nimm 1 {0} zurück. 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Die KI macht dasselbe. +lblDraftText2=Erstelle ein Deck aus den von dir gewählten Karten. Die KI macht dasselbe. lblDraftText3=Dann spiele gegen einen oder alle KI-Gegner. lblNewBoosterDraftGame=Neues Spiel Booster-Draft lblDraftDecks=Draft-Decks #CSubmenuDraft.java -lblNoDeckSelected=Kein Spieler-Deck gew\u00E4hlt.\n(Du mu\u00DFt eventuell ein neues Deck erstellen.) +lblNoDeckSelected=Kein Spieler-Deck gewählt.\n(Du mußt eventuell ein neues Deck erstellen.) lblNoDeck=Kein Deck -lblChooseDraftFormat=W\u00E4hle Draft-Format +lblChooseDraftFormat=Wähle Draft-Format #VSubmenuSealed.java lblSealedDeck=Sealed-Deck lblSealedDecks=Sealed-Decks lblHeaderSealed=Format: Sealed-Deck -lblSealedText1=W\u00E4hle ein Spiel, oder erstelle ein neues +lblSealedText1=Wähle ein Spiel, oder erstelle ein neues lblSealedText2=Im Sealed-Modus erstellst du ein Deck aus max. 10 Boostern. lblSealedText3=Erstelle ein Deck aus den erhaltenen Karten. Die KI macht dasselbe. lblSealedText4=Dann spiele gegen einen oder alle KI-Gegner. btnBuildNewSealedDeck=Erstelle neues Sealed-Deck -lblSealedModeInstruction=Anleitung SEALED-DECK-MODUS\r\n\r\nIn einem Sealed-Deck-Turnier erh\u00E4lt jeder Spieler sechs Booster-Packs, um daraus sein Deck zu bauen.\r\n\r\nAbh\u00E4ngig von den gew\u00E4hlten Sets kann die Zusammenstellung der Packs sehr unterschiedlich sein.\r\n\r\nCredit: Wikipedia +lblSealedModeInstruction=Anleitung SEALED-DECK-MODUS\r\n\r\nIn einem Sealed-Deck-Turnier erhält jeder Spieler sechs Booster-Packs, um daraus sein Deck zu bauen.\r\n\r\nAbhängig von den gewählten Sets kann die Zusammenstellung der Packs sehr unterschiedlich sein.\r\n\r\nCredit: Wikipedia #FDeckChooser.java lblViewDeck=Zeige Deck -lblRandomDeck=Zuf\u00E4lliges Deck -lblRandomColors=Zuf\u00E4llige Farben -lblMustSelectGenerateNewDeck=Du mu\u00DFt etwas ausw\u00E4hlen, bevor du ein neues Deck erzeugst. +lblRandomDeck=Zufälliges Deck +lblRandomColors=Zufällige Farben +lblMustSelectGenerateNewDeck=Du mußt etwas auswählen, bevor du ein neues Deck erzeugst. lblOK=OK -lblCannotEditDuplicateCustomDeck=kann nicht ge\u00E4ndert werden. Willst du %s kopieren, um es als eigenes Deck zu bearbeiten? +lblCannotEditDuplicateCustomDeck=kann nicht geändert werden. Willst du %s kopieren, um es als eigenes Deck zu bearbeiten? lblDuplicateDeck=Kopiere Deck? lblDuplicate=Kopieren lblHowManyOpponents=Mit wie vielen Gegner willst du es aufnehmen? -lblChooseAllowedDeckTypeOpponents=W\u00E4hle die erlaubten Decktypen f\u00FCr die Gegner -lblSelectOpponentDeck=W\u00E4hle das Deck des Gegners +lblChooseAllowedDeckTypeOpponents=Wähle die erlaubten Decktypen für die Gegner +lblSelectOpponentDeck=Wähle das Deck des Gegners lblGenerateNewDeck=Erzeuge ein neues Deck -lblRandomTheme=Zuf\u00E4lliges Deck +lblRandomTheme=Zufälliges Deck lblTestDeck=Teste Deck lblLoading=Lade #GameType.java lblSealed=Sealed lblDraft=Draft lblWinston=Winston -lblGauntlet=Spie\u00DFrutenlauf +lblGauntlet=Spießrutenlauf lblTournament=Turnier lblQuest=Quest lblQuestDraft=Quest-Draft lblPlanarConquest=Welteneroberung -lblPuzzle=R\u00E4tsel -lblPuzzleDesc=L\u00F6se ein R\u00E4tsel, ausgehend von einem Spielstand. +lblPuzzle=Rätsel +lblPuzzleDesc=Löse ein Rätsel, ausgehend von einem Spielstand. lblDeckManager=Deck-Manager lblVanguardDesc=Jeder Spieler hat eine eigene spielbeeinflussende \"Avatar\"-Karte. lblCommander=Commander -lblCommanderDesc=Jeder Spieler hat eine legend\u00E4re \"General\"-Karte, welche (fast) jederzeit gespielt werden kann und die Farben des Decks bestimmt. +lblCommanderDesc=Jeder Spieler hat eine legendäre \"General\"-Karte, welche (fast) jederzeit gespielt werden kann und die Farben des Decks bestimmt. lblOathbreaker=Eidbrecher -lblOathbreakerDesc=Jeder Spieler hat eine Planeswalker-Karte als seinen "Eidbrecher", welche jederzeit gespielt werden kann und die Farben des Decks festlegt. Jeder Spieler hat au\u00DFerdem noch einen "Signatur"-Spruch, welcher gespielt werden kann, solange der Eidbrecher im Spiel ist. -lblTinyLeaders=Kleine Anf\u00FChrer -lblTinyLeadersDesc=Jeder Spieler hat eine legend\u00E4re \"General\"-Karte, welche (fast) jederzeit gespielt werden kann und die Farben des Decks bestimmt. Alle Karten haben Manabetr\u00E4ge von max. 3. +lblOathbreakerDesc=Jeder Spieler hat eine Planeswalker-Karte als seinen "Eidbrecher", welche jederzeit gespielt werden kann und die Farben des Decks festlegt. Jeder Spieler hat außerdem noch einen "Signatur"-Spruch, welcher gespielt werden kann, solange der Eidbrecher im Spiel ist. +lblTinyLeaders=Kleine Anführer +lblTinyLeadersDesc=Jeder Spieler hat eine legendäre \"General\"-Karte, welche (fast) jederzeit gespielt werden kann und die Farben des Decks bestimmt. Alle Karten haben Manabeträge von max. 3. lblBrawl=Brawl -lblBrawlDesc=Jeder Spieler hat eine legend\u00E4re \"General\"-Karte, welche (fast) jederzeit gespielt werden kann und die Farben des Decks bestimmt. Nur standardlegale Karten sind erlaubt. +lblBrawlDesc=Jeder Spieler hat eine legendäre \"General\"-Karte, welche (fast) jederzeit gespielt werden kann und die Farben des Decks bestimmt. Nur standardlegale Karten sind erlaubt. lblPlaneswalker=Planeswalker lblPlaneswalkerDesc=Jeder Spieler hat eine Planeswalker-Karte, welche (fast) jederzeit gespielt werden kann. lblPlanechase=Weltenjagd -lblPlanechaseDesc=Weltenkarten haben globale Effekte. Wenn ein Spieler auf dem Weltenw\u00FCrfel \"Planeswalk\" wirft, wechselt die Weltenkarte. -lblArchenemyDesc=Ein Spieler ist der Erzfeind und k\u00E4mpft gegen die anderen Spieler. Er hat Komplottkarten.\nEiner gegen alle. +lblPlanechaseDesc=Weltenkarten haben globale Effekte. Wenn ein Spieler auf dem Weltenwürfel \"Planeswalk\" wirft, wechselt die Weltenkarte. +lblArchenemyDesc=Ein Spieler ist der Erzfeind und kämpft gegen die anderen Spieler. Er hat Komplottkarten.\nEiner gegen alle. lblArchenemyRumble=Erzfeind Rumble lblArchenemyRumbleDesc=Alle Spieler sind Erzfeinde und haben Komplottkarten.\nJeder gegen jeden. lblMomirBasic=Momir Basic -lblMomirBasicDesc=Jeder Spieler hat ein Deck mit 60 Standardl\u00E4ndern und den Momir-Vig-Avatar. +lblMomirBasicDesc=Jeder Spieler hat ein Deck mit 60 Standardländern und den Momir-Vig-Avatar. lblMoJhoSto=MoJhoSto -lblMoJhoStoDesc=Jeder Spieler hat ein Deck mit 60 Standardl\u00E4ndern und den Momir-Vig-, Jhoira-von-den-Ghitu- und den Steinhauer-Gigant-Avatar. +lblMoJhoStoDesc=Jeder Spieler hat ein Deck mit 60 Standardländern und den Momir-Vig-, Jhoira-von-den-Ghitu- und den Steinhauer-Gigant-Avatar. #VSubmenuDuels.java lblQuestDuels=Quest-Duelle lblQuestModeDuels=Quest-Modus: Duelle -lblSelectNextDuel=W\u00E4hle dein n\u00E4chstes Duell -lblNoDuelDeck=Es wurde noch kein eigenes Deck gew\u00E4hlt. -lblNextChallengeNotYet=Anzahl Siege f\u00FCr n\u00E4chste Herausforderung wurde noch nicht gew\u00E4hlt. +lblSelectNextDuel=Wähle dein nächstes Duell +lblNoDuelDeck=Es wurde noch kein eigenes Deck gewählt. +lblNextChallengeNotYet=Anzahl Siege für nächste Herausforderung wurde noch nicht gewählt. btnUnlockSets=Set freischalten btnTravel=Reise btnBazaar=Basar btnSpellShop=Spruchladen -cbSummonPlant=Beschw\u00F6re Pflanze +cbSummonPlant=Beschwöre Pflanze cbLaunchZeppelin=Starte Zeppelin #VSubmenuQuest.java lblQuestData=Quest Daten @@ -506,23 +506,23 @@ rbFantasyMode=Fantasy-Modus rbCommanderSubformat=Commander-Subformat lblStartingWorld=Startwelt lblStartingPool=Anfangskartensammlung -lblAllCardsAvailable=Alle Karten stehen zur Verf\u00FCgung. +lblAllCardsAvailable=Alle Karten stehen zur Verfügung. lblStarterEventdeck=Starter-/Event-Deck: lblSanctionedFormat=Erlaubtes Format lblCustomdeck=Eigenes Deck lblDefineCustomFormat=Definiere eigenes Format -lblSelectFormat=W\u00E4hle Format -lblStartWithAllCards=Starte mit allen Karten der gew\u00E4hlten Sets. +lblSelectFormat=Wähle Format +lblStartWithAllCards=Starte mit allen Karten der gewählten Sets. lblAllowDuplicateCards=Erlaube Kartenduplikate lblStartingPoolDistribution=Verteilung der Startkarten -lblChooseDistribution=W\u00E4hle Verteilung +lblChooseDistribution=Wähle Verteilung lblPrizedCards=Karten-Gewinn -lblAllCardsAvailableWin=Alle Karten k\u00F6nnen gewonnen werden. -lblOnlySetsInStarting=Nur Karten aus den gew\u00E4hlten Startsets -lblAllowUnlockAdEd=Erlaube Freischaltung weiterer Bl\u00F6cke +lblAllCardsAvailableWin=Alle Karten können gewonnen werden. +lblOnlySetsInStarting=Nur Karten aus den gewählten Startsets +lblAllowUnlockAdEd=Erlaube Freischaltung weiterer Blöcke lblEmbark=Aufbrechen! -lblboxCompleteSet=Du startest mit je 4 St\u00FCck jeder Karte der gew\u00E4hlten Sets. -lblboxAllowDuplicates=In deiner Startsammlung k\u00F6nnen Karten mehrfach vorkommen. +lblboxCompleteSet=Du startest mit je 4 Stück jeder Karte der gewählten Sets. +lblboxAllowDuplicates=In deiner Startsammlung können Karten mehrfach vorkommen. lblSameAsStartingPool=Wie Startsammlung lblNewLoadQuest=Lade Quest #CSubmenuQChallenges.java @@ -532,14 +532,14 @@ lblChallenges=Herausforderungen lblMatchBestof=Partie - Beste aus lblDuels=Duelle #CSubmenuQuestData.java -lblNotFormatDefined=Du hast ein eigenes Format ohne Sets definiert.\nGewinne werden aus allen Bl\u00F6cken ohne Einschr\u00E4nkung gew\u00E4hlt.\n\nFortsetzen? -lbldckStartPool=Du hast noch kein Deck ausgew\u00E4hlt. +lblNotFormatDefined=Du hast ein eigenes Format ohne Sets definiert.\nGewinne werden aus allen Blöcken ohne Einschränkung gewählt.\n\nFortsetzen? +lbldckStartPool=Du hast noch kein Deck ausgewählt. lblCannotStartaQuest=Kann Quest nicht starten. lblFromDeck=Von Deck MsgQuestNewName=Poeten werden an deine Quest erinnern als TitQuestNewName=Quest-Name -lblQuestNameEmpty=Bitte gib einen Namen f\u00FCr die Quest ein. -lblQuestExists=Der Name wird bereits verwendet. Bitte w\u00E4hle einen anderen Namen. +lblQuestNameEmpty=Bitte gib einen Namen für die Quest ein. +lblQuestExists=Der Name wird bereits verwendet. Bitte wähle einen anderen Namen. #CSubmenuQuestDecks.java lblCreateaDeck=Erzeuge ein Deck. #CSubmenuQuestPrefs.java @@ -548,7 +548,7 @@ lblSavefailed=Speichern fehlgeschlagen lblEnteraDecimal=Eine Zahl eingeben #DialogChooseFormats.java cbWantReprints=Erlaube passende Drucke aus anderen Sets -lblChooseFormats=W\u00E4hle Format +lblChooseFormats=Wähle Format lblSanctioned=Sanktioniert lblOther=Andere lblArchived=Archiviert @@ -556,27 +556,27 @@ lblCancel=Abbrechen #DialogChoosePoolDistribution.java lblBlack=Schwarz lblBlue=Blau -lblGreen=Gr\u00FCn +lblGreen=Grün lblRed=Rot -lblWhite=Wei\u00DF +lblWhite=Weiß lblColorless=Farblos lblSnow=Snow lblIncludeArtifacts=mit Artefakten lblBalanced=Ausgeglichen -lblTrueRandom=Wirklich zuf\u00E4llig -lblSurpriseMe=\u00DCberrasch mich +lblTrueRandom=Wirklich zufällig +lblSurpriseMe=Überrasch mich lblBoosters=Booster -lblClearAll=Alles l\u00F6schen +lblClearAll=Alles löschen lblNumberofBoosters=Anzahl Booster lblColors=Farben lblnoSettings=Keine Einstellungen bei dieser Auswahl. lblDistribution=Verteilung -lblHoverforDescription=F\u00FCr ausf\u00FChrliche Beschreibung l\u00E4nger draufzeigen. -lblradBalanced="Ausgeglichen" f\u00FChrt zu einer etwa gleichen Anzahl Karten der gew\u00E4hlten Farben. -lblradRandom="Wirklich zuf\u00E4llig" f\u00FChrt zu einer zuf\u00E4llig Anzahl Karten pro Farbe. Ignoriert die Farbwahl. -lblradSurpriseMe=Wie "Ausgeglichen", nur das auch die Farbwahl zuf\u00E4llig ist. -lblradBoosters=Ignoriert Farbwahl. Entnimmt die Karten einer gew\u00E4hlten Anzahl Booster. -lblcbxArtifacts=Wenn gew\u00E4hlt, werden Artefakte hinzugef\u00FCgt, unabh\u00E4ngig von der Farbwahl. Imitiert das alte Erstellungsverhalten. +lblHoverforDescription=Für ausführliche Beschreibung länger draufzeigen. +lblradBalanced="Ausgeglichen" führt zu einer etwa gleichen Anzahl Karten der gewählten Farben. +lblradRandom="Wirklich zufällig" führt zu einer zufällig Anzahl Karten pro Farbe. Ignoriert die Farbwahl. +lblradSurpriseMe=Wie "Ausgeglichen", nur das auch die Farbwahl zufällig ist. +lblradBoosters=Ignoriert Farbwahl. Entnimmt die Karten einer gewählten Anzahl Booster. +lblcbxArtifacts=Wenn gewählt, werden Artefakte hinzugefügt, unabhängig von der Farbwahl. Imitiert das alte Erstellungsverhalten. #VSubmenuChallenges.java lblQuestChallenges=Quest-Herausforderungen htmlLaunchZeppelin=Starte
Zeppelin @@ -585,48 +585,48 @@ lblWhichChallenge=Welche Herausforderung nimmst du an? #VSubmenuQuestDraft.java lblTournaments=Turnier lblQuestModeDraftTournament=Quest-Modus: Draft-Turnier -lblSelectaTournament=W\u00E4hle ein Turnier -lblNoTournaments=Es sind derzeit keine Turniere verf\u00FCgbar. +lblSelectaTournament=Wähle ein Turnier +lblNoTournaments=Es sind derzeit keine Turniere verfügbar. btnEditDeck=Bearbeite Deck btnLeaveTournament=Turnier verlassen btnSpendToken=Token ausgeben -btnStartMatchSmall=Starte n\u00E4chste Partie +btnStartMatchSmall=Starte nächste Partie lblUndetermined=Unbestimmt btnSpendTokenTT=Erzeugt ein neues Turnier, welches sofort gespielt werden kann. lblPastResults=Bisherige Ergebnisse #VSubmenuQuestDecks.java lblQuestDecks=Quest-Decks -lblQuestDesc1=Im Quest-Modus erstellst du ein Deck aus einer eingeschr\u00E4nkten Sammlung. +lblQuestDesc1=Im Quest-Modus erstellst du ein Deck aus einer eingeschränkten Sammlung. lblQuestDesc2=Erstelle und verbessere dein Deck mit Karten aus deiner wachsenden Sammlung. -lblQuestDesc3=Dann wechsle zu Duellen und Herausforderungen um durch K\u00E4mpfe weitere Karten zu erhalten. +lblQuestDesc3=Dann wechsle zu Duellen und Herausforderungen um durch Kämpfe weitere Karten zu erhalten. lblBuildaNewDeck=Erstelle ein neues Deck #Decktype.java lblCustomUserDecks=Selbsterstelltes Decks lblConstructedDecks=Vorkonstruierte Decks lblCommanderDecks=Commanderdecks -lblRandomCommanderDecks=Zuf\u00E4lliges Commanderdeck -lblRandomCommanderCard-basedDecks=Zuf\u00E4lliges Commanderdeck (kartenbasiert) +lblRandomCommanderDecks=Zufälliges Commanderdeck +lblRandomCommanderCard-basedDecks=Zufälliges Commanderdeck (kartenbasiert) lblOathbreakerDecks=Eidbrecher-Decks -lblTinyLeadersDecks=Kleine-Anf\u00FChrer-Decks +lblTinyLeadersDecks=Kleine-Anführer-Decks lblBrawlDecks=Brawl-Decks lblSchemeDecks=Komplott-Decks lblPlanarDecks=Weltendeck lblPreconstructedDecks=Vorkonstruierte Decks lblPreconCommanderDecks=Vorkonstruierte Commanderdecks lblQuestOpponentDecks=Quest-Gegner-Deck -lblRandomColorDecks=Decks - zuf\u00E4llige Farben -lblRandomStandardArchetypeDecks=Decks - zuf\u00E4lliger Standard-Archetyp -lblRandomPioneerArchetypeDecks=Decks - zuf\u00E4lliger Pioneer-Archetyp -lblRandomHistoricArchetypeDecks=Decks - zuf\u00E4lliger Historisch-Archetyp -lblRandomModernArchetypeDecks=Decks - zuf\u00E4lliger Modern-Archetyp -lblRandomLegacyArchetypeDecks=Decks - zuf\u00E4lliger Legacy-Archetyp -lblRandomVintageArchetypeDecks=Decks - zuf\u00E4lliger Vintage-Archetyp -lblRandomPauperArchetypeDecks=Decks - zuf\u00E4lliger Pauper-Archetyp -lblRandomStandardColorDecks=Decks - zuf\u00E4llige Farben (Standard) -lblRandomModernColorDecks=Decks - zuf\u00E4llige Farben (Modern) -lblRandomPauperColorDecks=Decks - zuf\u00E4llige Farben (Pauper) -lblRandomThemeDecks=Decks - zuf\u00E4lliges Thema -lblRandomDecks=zuf\u00E4lliges Deck +lblRandomColorDecks=Decks - zufällige Farben +lblRandomStandardArchetypeDecks=Decks - zufälliger Standard-Archetyp +lblRandomPioneerArchetypeDecks=Decks - zufälliger Pioneer-Archetyp +lblRandomHistoricArchetypeDecks=Decks - zufälliger Historisch-Archetyp +lblRandomModernArchetypeDecks=Decks - zufälliger Modern-Archetyp +lblRandomLegacyArchetypeDecks=Decks - zufälliger Legacy-Archetyp +lblRandomVintageArchetypeDecks=Decks - zufälliger Vintage-Archetyp +lblRandomPauperArchetypeDecks=Decks - zufälliger Pauper-Archetyp +lblRandomStandardColorDecks=Decks - zufällige Farben (Standard) +lblRandomModernColorDecks=Decks - zufällige Farben (Modern) +lblRandomPauperColorDecks=Decks - zufällige Farben (Pauper) +lblRandomThemeDecks=Decks - zufälliges Thema +lblRandomDecks=zufälliges Deck lblNetDecks=Decks aus dem Netz lblNetCommanderDecks=Commanderdecks aus dem Netz lblNetArchiveStandardDecks=Netz-Archiv Standard-Decks @@ -640,56 +640,56 @@ lblNetArchivePauperDecks=Netz-Archiv Pauper-Decks lblTutorial=Tutorial lblTutorialMode=Tutorial-Mode #VSubmenuPuzzleSolve.java -lblSolve=L\u00F6sen -lblPuzzleModeSolve=R\u00E4tsel-Modus: L\u00F6sen +lblSolve=Lösen +lblPuzzleModeSolve=Rätsel-Modus: Lösen #VSubmenuPuzzleCreate.java -lblPuzzleModeCreate=R\u00E4tsel-Modus: Erstellen +lblPuzzleModeCreate=Rätsel-Modus: Erstellen lblCreate=Erstellen -lblCreateNewPuzzle=Erstelle ein neues R\u00E4tsel +lblCreateNewPuzzle=Erstelle ein neues Rätsel lblCreatePuzzleDest1=In diesem Modus beginnst du mit einem leeren Spielfeld und leeren Zonen. -lblCreatePuzzleDest2=Du mu\u00DFt die Entwickler-Tools nutzen um einen Spielstand f\u00FCr dein R\u00E4tsel zu erzeugen. +lblCreatePuzzleDest2=Du mußt die Entwickler-Tools nutzen um einen Spielstand für dein Rätsel zu erzeugen. lblCreatePuzzleDest3=Dann nutze 'Spielstand sichern' um den Stand zu exportieren. -lblCreatePuzzleDest4=Die Export-Datei kann mit einem Text-Editor bearbeitet werden, um den R\u00E4tselnamen, die Beschreibung und das Ziel zu \u00E4ndern. -lblCreatePuzzleDest5=R\u00E4tsel-Dateien brauchen die Endung .plz und geh\u00F6ren unter /res/puzzles im Forge-Verzeichnis. +lblCreatePuzzleDest4=Die Export-Datei kann mit einem Text-Editor bearbeitet werden, um den Rätselnamen, die Beschreibung und das Ziel zu ändern. +lblCreatePuzzleDest5=Rätsel-Dateien brauchen die Endung .plz und gehören unter /res/puzzles im Forge-Verzeichnis. #VSubmenuGauntletLoad.java -lblQuickGauntlets=Spie\u00DFrutenlauf -lblQuickGauntlet=Spie\u00DFrutenlauf -lblLoadGauntlet=Lade Spie\u00DFrutenlauf -lblLoadaGauntlet=Lade einen Spie\u00DFrutenlauf -lblLoadaPreviousGauntlet=Lade vorigen Spie\u00DFrutenlauf (mit dem dabei bisher genutzten Deck) +lblQuickGauntlets=Spießrutenlauf +lblQuickGauntlet=Spießrutenlauf +lblLoadGauntlet=Lade Spießrutenlauf +lblLoadaGauntlet=Lade einen Spießrutenlauf +lblLoadaPreviousGauntlet=Lade vorigen Spießrutenlauf (mit dem dabei bisher genutzten Deck) #VSubmenuGauntletQuick.java -lblQuickGauntletBuilder=Erzeuge Spie\u00DFrutenlauf -lblDecklistDesc=Doppelklicke auf Deck f\u00FCr Deckliste. +lblQuickGauntletBuilder=Erzeuge Spießrutenlauf +lblDecklistDesc=Doppelklicke auf Deck für Deckliste. lblOptions=Optionen -lblMatchesperGauntlet=Anzahl Partien pro Spie\u00DFrutenlauf +lblMatchesperGauntlet=Anzahl Partien pro Spießrutenlauf lblAllowedDeckTypes=Erlaubte Decktypen -lblAutosaveInf=Ein neuer Spie\u00DFrutenlauf wurde automatisch gespeichert. Er findet sich unter "Lade Spie\u00DFrutenlauf". +lblAutosaveInf=Ein neuer Spießrutenlauf wurde automatisch gespeichert. Er findet sich unter "Lade Spießrutenlauf". #VSubmenuGauntletContests.java -lblGauntletContests=Spie\u00DFruten-Wettbewerb -lblPickaContest=W\u00E4hle einen Wettbewerb -lblGauntletStartedDesc=Ein gestarteter Spie\u00DFrutenlauf beh\u00E4lt sein Deck bis zum Ende. +lblGauntletContests=Spießruten-Wettbewerb +lblPickaContest=Wähle einen Wettbewerb +lblGauntletStartedDesc=Ein gestarteter Spießrutenlauf behält sein Deck bis zum Ende. #VSubmenuGauntletBuild.java -lblGauntletBuilder=Erzeuge Spie\u00DFrutenlauf -lblGauntletDesc1=Die Pfeiltasten links/rechts f\u00FCgen Decks hinzu bzw. entfernen sie. -lblGauntletDesc2=Die Pfeiltasten rauf/runter \u00E4ndern die Reihenfolge der Gegner. -lblDecklist=Doppelklicke auf Deck f\u00FCr Deckliste. +lblGauntletBuilder=Erzeuge Spießrutenlauf +lblGauntletDesc1=Die Pfeiltasten links/rechts fügen Decks hinzu bzw. entfernen sie. +lblGauntletDesc2=Die Pfeiltasten rauf/runter ändern die Reihenfolge der Gegner. +lblDecklist=Doppelklicke auf Deck für Deckliste. btnUp=Bewege dieses Deck nach vorne. btnDown=Bewege dieses Deck nach hinten. -btnRight=F\u00FCge dieses Deck hinzu. +btnRight=Füge dieses Deck hinzu. btnLeft=Entferne dieses Deck. -btnSaveGauntlet=Sichere den Spie\u00DFrutenlauf -btnNewGauntlet=Erzeuge einen neuen Spie\u00DFrutenlauf -btnLoadaGauntlet=Lade einen Spie\u00DFrutenlauf -lblGauntletName=Name des Spie\u00DFrutenlaufs -lblBuildAGauntlet=Erzeuge einen Spie\u00DFrutenlauf -lblChangesNotSave=\u00C4nderungen noch nicht gespeichert. +btnSaveGauntlet=Sichere den Spießrutenlauf +btnNewGauntlet=Erzeuge einen neuen Spießrutenlauf +btnLoadaGauntlet=Lade einen Spießrutenlauf +lblGauntletName=Name des Spießrutenlaufs +lblBuildAGauntlet=Erzeuge einen Spießrutenlauf +lblChangesNotSave=Änderungen noch nicht gespeichert. #QuestUtil.java lblTravelBetweenWorlds=Reise zwischen den Welten. lblWhereDoYouWishToTravel=Wohin willst du reisen? lblUncompleteChallengesWarning=Achtung: Noch offene Herausforderungen! -lblUncompleteChallengesDesc=Du hast noch offene Herausforderungen in dieser Welt! Wenn du abreist gehen sie verloren.\nBist du sicher, da\u00DF du trotzdem reisen m\u00F6chtest?\n(Um zur\u00FCckzukehren und die Herausforderungen anzunehmen klicke auf "Nein".) -lblDontSummonAPet=Beschw\u00F6re kein Haustier -lblSummon=Beschw\u00F6re %n +lblUncompleteChallengesDesc=Du hast noch offene Herausforderungen in dieser Welt! Wenn du abreist gehen sie verloren.\nBist du sicher, daß du trotzdem reisen möchtest?\n(Um zurückzukehren und die Herausforderungen anzunehmen klicke auf "Nein".) +lblDontSummonAPet=Beschwöre kein Haustier +lblSummon=Beschwöre %n lblMatchBestOf1=Partie - Bester aus 1 lblMatchBestOf3=Partie - Bester aus 3 lblMatchBestOf5=Partie - Bester aus 5 @@ -702,21 +702,21 @@ lblNone=Nichts lblnextChallengeInWins0=Deine Fortschritte wurden bemerkt. Ein Gegner hat dich herausgefordert. lblnextChallengeInWins1=Eine Herausforderung wird nach einem weiteren Sieg erfolgen. lblnextChallengeInWins2=Eine Herausforderung wird nach %n weiteren Siegen erfolgen. -lblWinStreak=Siegstr\u00E4hne +lblWinStreak=Siegsträhne lblBest=Bester -lblBuildAndSelectaDeck=Erzeuge und w\u00E4hle ein Deck im "Quest-Deck"-Untermen\u00FC. +lblBuildAndSelectaDeck=Erzeuge und wähle ein Deck im "Quest-Deck"-Untermenü. lblCurrentDeck=Dein derzeitiges Deck ist %n PleaseCreateAQuestBefore=Bitte erzeuge ein Quest bevor du versuchst zu %n. lblNoQuest=Keine Quest lblVisitTheSpellShop=Besuche den Spruchladen. lblVisitTheBazaar=Besuche den Basar. -lblUnlockEditions=Schalte Bl\u00F6cke frei. +lblUnlockEditions=Schalte Blöcke frei. lblUnlocked=Du hast erfolgreich %n freigeschaltet! titleUnlocked=%n freigeschaltet! lblStartADuel=Starte eine Duell. -lblSelectAQuestDeck=W\u00E4hle ein Quest-Deck -lblInvalidDeck=Unzul\u00E4ssiges Deck -lblInvalidDeckDesc=Dein Deck %n\nBitte \u00E4ndern oder anderes Deck w\u00E4hlen. +lblSelectAQuestDeck=Wähle ein Quest-Deck +lblInvalidDeck=Unzulässiges Deck +lblInvalidDeckDesc=Dein Deck %n\nBitte ändern oder anderes Deck wählen. #VSubmenuQuestPrefs.java lblQuestPreferences=Quest-Einstellungen lblQuestGameSettingsError=Fehler in den Spiel-Einstellungen @@ -726,8 +726,8 @@ lblBoosterError=Fehler bei Boostern lblShopError=Fehler im Laden lblDraftTournamentsError=Fehler im Draft-Turnier lblQuestGameSettings=Spiel-Einstellungen -lblWorldRulesConformance=Welt-Regel-Konformit\u00E4t -ttWorldRulesConformance=Erzwinge das Passen des genutzten Decks zu jeder Welt (erlaubte Sets, Kartenbeschr\u00E4nkungen, usw.). +lblWorldRulesConformance=Welt-Regel-Konformität +ttWorldRulesConformance=Erzwinge das Passen des genutzten Decks zu jeder Welt (erlaubte Sets, Kartenbeschränkungen, usw.). lblRewards=Belohnungen lblBoosterPackRatios=Booster-Pack Verteilung lblDifficultyAdjustments=Einstellung des Schwierigkeitsgrades @@ -738,64 +738,64 @@ lblNoLosses=Keine Niederlagen lblPoisonWin=Sieg durch Vergiften lblMillingWin=Sieg durch Milling lblMulligan0Win=Sieg trotz Mulligan 0 -lblAlternativeWin=Alternative Siegbedingung erf\u00FCllt +lblAlternativeWin=Alternative Siegbedingung erfüllt lblBonusMultiplierperWin=Bonusmultiplikator pro Sieg -ttBonusMultiplierperWin=Jeder vorhergehende Sieg erh\u00F6ht dein Belohnung bei Spielgewinn. -lblMaxWinsforMultiplier=Max. Anzahl Siege f\u00FCr Multiplikator -ttMaxWinsforMultiplier=Bei Erreichen erh\u00F6ht sich der Multiplikator nicht mehr. +ttBonusMultiplierperWin=Jeder vorhergehende Sieg erhöht dein Belohnung bei Spielgewinn. +lblMaxWinsforMultiplier=Max. Anzahl Siege für Multiplikator +ttMaxWinsforMultiplier=Bei Erreichen erhöht sich der Multiplikator nicht mehr. lblWinbyTurn15=Sieg bis Zug 15 lblWinbyTurn10=Sieg bis Zug 10 lblWinbyTurn5=Sieg bis Zug 5 lblFirstTurnWin=Sieg im ersten Zug lblMaxLifeDiffBonus=Max. Lebensdifferenzbonus -lblExcludePromosFromRewardPool=Promos bei Belohnungen ausschlie\u00DFen +lblExcludePromosFromRewardPool=Promos bei Belohnungen ausschließen lblEasy=Einfach lblMedium=Mittel lblHard=Hart lblExpert=Experte -lblWinsforBooster=Siege f\u00FCr Booster -lblWinsforRankIncrease=Siege f\u00FCr Rangaufstieg -lblWinsforMediumAI=Siege f\u00FCr mittlere KI -lblWinsforHardAI=Siege f\u00FCr harte KI -lblWinsforExpertAI=Siege f\u00FCr Experten-KI -lblStartingCommons=H\u00E4ufige zu Beginn -lblStartingUncommons=Nicht-so-h\u00E4ufige zu Beginn +lblWinsforBooster=Siege für Booster +lblWinsforRankIncrease=Siege für Rangaufstieg +lblWinsforMediumAI=Siege für mittlere KI +lblWinsforHardAI=Siege für harte KI +lblWinsforExpertAI=Siege für Experten-KI +lblStartingCommons=Häufige zu Beginn +lblStartingUncommons=Nicht-so-häufige zu Beginn lblStartingRares=Seltene zu Beginn lblStartingCredits=Kredits zu Beginn -lblWinsforNewChallenge=Siege f\u00FCr eine neue Herausforderung -lblStartingSnowLands=Schneel\u00E4nder zu Beginn +lblWinsforNewChallenge=Siege für eine neue Herausforderung +lblStartingSnowLands=Schneeländer zu Beginn lblColorBias=Farbneigung (1-100%) -ttColorBias=Anteil der Karten zu Beginn in der von dir gew\u00E4hlten Farben. -lblPenaltyforLoss=Strafe f\u00FCr Niederlage +ttColorBias=Anteil der Karten zu Beginn in der von dir gewählten Farben. +lblPenaltyforLoss=Strafe für Niederlage lblMoreDuelChoices=Mehr Duellauswahl lblSpecialBoosters=Spezielle Booster ttSpecialBoosters=Erlaubt spezielle Farbbooster im Laden und als Belohnungen. lblMaximumPacks=Maximale Anzahl Packs lblMinimumPacks=Minimale Anzahl Packs lblStartingPacks=Packs zu Beginn -lblWinsforPack=Siege f\u00FCr Packs +lblWinsforPack=Siege für Packs lblWinsperSetUnlock=Packs pro Blockfreischaltung lblAllowFarUnlocks=Erlaube erweiterte Blockfreischaltung lblUnlockDistanceMultiplier=Distanzfreischaltungsmultiplikator -lblCommonSingles=Einzelne H\u00E4ufige -lblUncommonSingles=Einzelne Nicht-so-h\u00E4ufige +lblCommonSingles=Einzelne Häufige +lblUncommonSingles=Einzelne Nicht-so-häufige lblRareSingles=Einzelne Seltene lblCardSalePercentageBase=Kartenverkauf Wertbasis in Prozent lblCardSalePercentageCap=Kartenverkauf Wertobergrenze in Prozent lblCardSalePriceCap=Kartenverkauf Preis Obergrenze lblWinstoUncapSalePrice=Siege Preisobergrenze zu entfernen -lblPlaysetSize=Playsetgr\u00F6\u00DFe +lblPlaysetSize=Playsetgröße ttPlaysetSize=Die Anzahl Karten, welche behalten werden, bevor der Rest verkauft wird. -lblPlaysetSizeBasicLand=Playsetgr\u00F6\u00DFe: Standardland -ttPlaysetSizeBasicLand=Die Anzahl Standardl\u00E4nder, welche behalten werden, bevor der Rest verkauft wird. -lblPlaysetSizeAnyNumber=Playsetgr\u00F6\u00DFe: beliebige Anzahl -ttPlaysetSizeAnyNumber=Die Anzahl von Unbarmherzige Ratten oder \u00E4hnlicher Karten ohne Limit, welche behalten werden, bevor der Rest verkauft wird. -lblItemLevelRestriction=Einschr\u00E4nkung des Gegenstandsniveau +lblPlaysetSizeBasicLand=Playsetgröße: Standardland +ttPlaysetSizeBasicLand=Die Anzahl Standardländer, welche behalten werden, bevor der Rest verkauft wird. +lblPlaysetSizeAnyNumber=Playsetgröße: beliebige Anzahl +ttPlaysetSizeAnyNumber=Die Anzahl von Unbarmherzige Ratten oder ähnlicher Karten ohne Limit, welche behalten werden, bevor der Rest verkauft wird. +lblItemLevelRestriction=Einschränkung des Gegenstandsniveau lblFoilfilterAlwaysOn=Foil Filter immer an lblRatingsfilterAlwaysOn=Bewertungsfilter immer an lblSimulateAIvsAIResults=Simuliere KI vs. KI-Ergebnisse -ttSimulateAIvsAIResults=Bei 1 werden KI vs. KI-Spiele nicht ausgespielt, sondern die Ergebnisse zuf\u00E4llig bestimmt. -lblWinsforNewDraft=Siege f\u00FCr neues Draft-Spiel +ttSimulateAIvsAIResults=Bei 1 werden KI vs. KI-Spiele nicht ausgespielt, sondern die Ergebnisse zufällig bestimmt. +lblWinsforNewDraft=Siege für neues Draft-Spiel lblWinsperDraftRotation=Siege pro Draft notwendig ttWinsperDraftRotation=Wenn ein Draft nicht soweit fertig gespielt wird, wird er entfernt oder ersetzt. lblRotationType=Austauschtyp @@ -803,24 +803,24 @@ ttRotationType=Bei 0 verschwinden alte Drafts, bei 1 wird er durch einen neuen e lblWildOpponentMultiplier=Wild-Multiplikator lblWildOpponentNumber=Anzahl der Wild-Gegner #StatTypeFilter.java -lblclicktotoogle=Klicke zum Umschalten des Filters, Rechtsklick f\u00FCr Einzelanzeige von: +lblclicktotoogle=Klicke zum Umschalten des Filters, Rechtsklick für Einzelanzeige von: #SItemManagerUtil.java -lblWhitecards=Wei\u00DFe Karten +lblWhitecards=Weiße Karten lblBluecards=Blaue Karten lblBlackcards=Schwarze Karten lblRedcards=Rote Karten -lblGreencards=Gr\u00FCne Karten +lblGreencards=Grüne Karten lblColorlesscards=Farblose Karten lblMulticolorcards=Mehrfarbige Karten lblPackordeck=Kartenpacks und vorkonstruierte Decks -lblLands=L\u00E4nder +lblLands=Länder lblArtifacts=Artefakte lblCreatures=Kreaturen lblEnchantments=Verzauberungen lblPlaneswalkers=Planeswalker lblInstants=Spontanzauber lblSorceries=Hexereien -lblBattles=K\u00E4mpfe +lblBattles=Kämpfe lblCCMC0=Karten mit Manabetrag 0 lblCCMC1=Karten mit Manabetrag 1 lblCCMC2=Karten mit Manabetrag 2 @@ -828,11 +828,11 @@ lblCCMC3=Karten mit Manabetrag 3 lblCCMC4=Karten mit Manabetrag 4 lblCCMC5=Karten mit Manabetrag 5 lblCCMC6orMore=Karten mit Manabetrag 6+ -lblWhitedecks=Wei\u00DFe Decks +lblWhitedecks=Weiße Decks lblBluedecks=Blaue Decks lblBlackdecks=Schwarze Decks lblReddecks=Rote Decks -lblGreendecks=Gr\u00FCne Decks +lblGreendecks=Grüne Decks lblColorlessdecks=Farblose Decks lblMulticolordecks=Mehrfarbige Decks lblOldstyleFoilcards=Foil-Karten: alter Stil @@ -851,26 +851,26 @@ lblUniqueCardsOnly=Nur eine Version ttUniqueCardsOnly=Schaltet zwischen der Anzeige der neuesten oder aller Versionen einer Karte um. lblListView=Listanzeige #ACEditorBase.java -lblAddcard=Karten hinzuf\u00FCgen -ttAddcard=F\u00FCgt gew\u00E4hlte Karte dem Deck hinzu (oder Doppelklick oder Leertaste dr\u00FCcken) -lblAdd4ofcard=4 Karten hinzuf\u00FCgen -ttAdd4ofcard=F\u00FCgt bis zu 4 Kopien der gew\u00E4hlten Karte dem Deck hinzu +lblAddcard=Karten hinzufügen +ttAddcard=Fügt gewählte Karte dem Deck hinzu (oder Doppelklick oder Leertaste drücken) +lblAdd4ofcard=4 Karten hinzufügen +ttAdd4ofcard=Fügt bis zu 4 Kopien der gewählten Karte dem Deck hinzu lblRemovecard=Entferne Karte -ttRemovecard=Entfernt die gew\u00E4hlte Karte aus dem Deck (oder Doppelklick oder Leertaste dr\u00FCcken) +ttRemovecard=Entfernt die gewählte Karte aus dem Deck (oder Doppelklick oder Leertaste drücken) lblRemove4ofcard=Entferne 4 Karten -ttRemove4ofcard=Entfernt bis zu 4 Kopien der gew\u00E4hlten Karte aus dem Deck -lblAddBasicLands=Standardl\u00E4nder hinzuf\u00FCgen -ttAddBasicLands=F\u00FCgt Standardl\u00E4nder dem Deck hinzu +ttRemove4ofcard=Entfernt bis zu 4 Kopien der gewählten Karte aus dem Deck +lblAddBasicLands=Standardländer hinzufügen +ttAddBasicLands=Fügt Standardländer dem Deck hinzu lblCardCatalog=Kartenkatalog lblJumptoprevioustable=Springe zur vorigen Tabelle -lblJumptopnexttable=Springe zur n\u00E4chsten Tabelle +lblJumptopnexttable=Springe zur nächsten Tabelle lblJumptotextfilter=Springe zum Textfilter -lblChooseavalueforX=W\u00E4hle Wert f\u00FCr X +lblChooseavalueforX=Wähle Wert für X #VCurrentDeck.java lblVCurrentDeck=Aktuelles Deck ttbtnSave=Speichere Deck (STRG+S) ttbtnSaveAs=Speichere Deck unter (STRG+E) -ttbtnLoadDeck=\u00D6ffne Deck (STRG+O) +ttbtnLoadDeck=Öffne Deck (STRG+O) ttbtnNewDeck=Neues Deck (STRG+N) ttbtnPrintProxies=Speicher als HTML-Datei (STRG+P) lblImport=Importieren @@ -887,7 +887,7 @@ lblGroups=Gruppen: lblImageView=Bildanzeige #CEditorVariant.java, CEditorConstructed.java lblCatalog=Katalog -lblAdd=Hinzuf\u00FCgen +lblAdd=Hinzufügen lbltodeck=zum Deck lblfromdeck=vom Deck lbltosideboard=zum Sideboard @@ -898,22 +898,22 @@ lblassignaturespell=als "Signatur"-Spruch lblasavatar=als Avatar lblfromschemedeck=vom Komplottdeck lblfromplanardeck=vom Weltendeck -lblfromconspiracydeck=vom Verschw\u00F6rungsdeck -lblfromdungeondeck=vom Gew\u00F6lbedeck +lblfromconspiracydeck=vom Verschwörungsdeck +lblfromdungeondeck=vom Gewölbedeck lbltoschemedeck=zum Komplottdeck lbltoplanardeck=zum Weltendeck -lbltoconspiracydeck=zum Verschw\u00F6rungsdeck -lbltodungeondeck=zum Gew\u00F6lbe-Deck +lbltoconspiracydeck=zum Verschwörungsdeck +lbltodungeondeck=zum Gewölbe-Deck lblMove=Verschieben #VDock.java lblDock=Befehle lblViewDeckList=Zeige Deckliste -lblRevertLayout=Layout zur\u00FCcksetzen +lblRevertLayout=Layout zurücksetzen lblOpenLayout=Lade Layout lblSaveLayout=Sichere Layout #GroupDef.java lblColor=Farbe -lblColorIdentity=Farbidentit\u00E4t +lblColorIdentity=Farbidentität lblSet=Auflage #Set word has different meanings in other languages lblDefault=Standard @@ -924,7 +924,7 @@ lblConvertToFoil=Foil lblMulticolor=Mehrfarbig #DeckFileMenu.java lblNewDeck=Neues Deck -lblOpenDeck=\u00D6ffne Deck +lblOpenDeck=Öffne Deck lblImportDeck=Deck importieren lblSaveDeck=Speichere Deck lblSaveDeckAs=Speichere Deck unter @@ -940,21 +940,21 @@ lblSets=Sets lblTypes=Typen lblConvertedManaCosts=umgewandelte Manakosten lblCMCRange=Manabetrag-Bereich -lblPowerRange=St\u00E4rke-Bereich +lblPowerRange=Stärke-Bereich lblToughnessRange=Widerstandskraft-Bereich lblFoil=Foil -lblPersonalRating=pers\u00F6nliche Bewertung +lblPersonalRating=persönliche Bewertung lblAdvanced=Fortgeschritten #VDeckgen.java lblDeckGeneration=Deckerstellung -btnRandCardpool=zuf\u00E4llige Kartenauswahl -ttbtnRandCardpool=erzeugt eine zuf\u00E4llige Kartenauswahl +btnRandCardpool=zufällige Kartenauswahl +ttbtnRandCardpool=erzeugt eine zufällige Kartenauswahl btnRandDeck2=Constructed (2 Farben) ttbtnRandDeck2=Erzeugt ein konstruiertes Deck in zwei Farben btnRandDeck3=Constructed (3 Farben) ttbtnRandDeck3=Erzeugt ein konstruiertes Deck in drei Farben btnRandDeck5=Constructed (5 Farben) -ttbtnRandDeck5=Erzeugt ein konstruiertes Deck in f\u00FCnf Farben +ttbtnRandDeck5=Erzeugt ein konstruiertes Deck in fünf Farben #DeckCotroller.java lblCurrentDeck2=Aktuelles Deck lblUntitled=Unbenannt @@ -971,21 +971,21 @@ ttColor=Farbe lblCost=Kosten ttCost=Kosten lblDecks=Decks -lblDeleteEdit=L\u00F6schen/Bearbeiten +lblDeleteEdit=Löschen/Bearbeiten lblSetEdition=Auflage ttFavorite=Favorit lblFolder=Ordner ttFormats=In welchem Format das Deck legal ist -lblMain=Prim\u00E4r -ttMain=Das prim\u00E4re Deck +lblMain=Primär +ttMain=Das primäre Deck lblQty=Anz. lblQuantity=Anzahl lblSide=Neben. lblSideboard=Das Sideboard lblNew=Neu lblOwned=Besitz -lblPower=St\u00E4rke -ttPower=St\u00E4rke +lblPower=Stärke +ttPower=Stärke lblPrice=Preis ttPrice=Preis lblRanking=Rang @@ -1011,64 +1011,64 @@ lblGameplayOptions=Spiel-Optionen lblGeneralSettings=Allgem. Einstellungen lblHotSeatMode=Hot-Seat-Modus lblLandscapeMode=Querformat -lblLater=Sp\u00E4ter +lblLater=Später lblMinimizeScreenLock=Minimiere bei Bildschirmsperre lblOrderGraveyard=Friedhof-Reihenfolge lblRestartForge=Neustart -lblRestartForgeDescription=Um die \u00C4nderung zu \u00FCbernehmen mu\u00DFt du Forge neu starten. -lblRotateZoomPlanesPhenomena=Drehe die Bilder von Welten und Ph\u00E4nomenen -lblRotateZoomSplit=Drehe vergr\u00F6\u00DFerte Bilder von geteilten Karten -lblShowAbilityIconsOverlays=Zeige F\u00E4higkeitsbildchen +lblRestartForgeDescription=Um die Änderung zu übernehmen mußt du Forge neu starten. +lblRotateZoomPlanesPhenomena=Drehe die Bilder von Welten und Phänomenen +lblRotateZoomSplit=Drehe vergrößerte Bilder von geteilten Karten +lblShowAbilityIconsOverlays=Zeige Fähigkeitsbildchen lblShowCardIDOverlays=Blende die ID der Karten ein lblShowCardManaCostOverlays=Blende die Manakosten der Karten ein lblShowCardNameOverlays=Blende den Namen der Karten ein lblShowCardOverlays=Zeige Karten-Einblendungen an -lblShowCardPTOverlays=Blende St\u00E4rke und Widerstand ein +lblShowCardPTOverlays=Blende Stärke und Widerstand ein lblShowMatchBackground=Zeige Spielfeldhintergrund an lblVibrateAfterLongPress=Vibrieren nach langem Tastendruck lblVibrateWhenLosingLife=Vibrieren nach Lebenspunktverlust lblVibrationOptions=Vibrationsoptionen -nlAutomaticBugReports=Sende automatisch einen Fehlerbericht, ohne Best\u00E4tigung. -nlBattlefieldTextureFiltering=Nutze den Texturenfilter um Kartenbilder auf gro\u00DFen Anzeigen weniger grob wirken zu lassen (bedingt Neustart). -nlCJKFont=W\u00E4hle die Schriftart f\u00FCr CJK-Zeichen. \u00DCbersteuert die normale Schriftart (bedingt Neustart). -nlCompactListItems=Zeige in allen Listen f\u00FCr jeder Karte und jedes Deck nur eine Zeile. +nlAutomaticBugReports=Sende automatisch einen Fehlerbericht, ohne Bestätigung. +nlBattlefieldTextureFiltering=Nutze den Texturenfilter um Kartenbilder auf großen Anzeigen weniger grob wirken zu lassen (bedingt Neustart). +nlCJKFont=Wähle die Schriftart für CJK-Zeichen. Übersteuert die normale Schriftart (bedingt Neustart). +nlCompactListItems=Zeige in allen Listen für jeder Karte und jedes Deck nur eine Zeile. nlCompactTabs=Nutz kompaktere Karteikartenreiter (Tabulatoren/Tabs). -nlDisableCardEffect=Schaltet Effekt-Anzeigen f\u00FCr vergr\u00F6\u00DFerte Karten ab. -nlDynamicBackgroundPlanechase=Nutzt das Bild der aktuellen Weltenkarte als Hintergrund (Die Bilder m\u00FCssen sich im Pfad cache/pics/planechase befinden). +nlDisableCardEffect=Schaltet Effekt-Anzeigen für vergrößerte Karten ab. +nlDynamicBackgroundPlanechase=Nutzt das Bild der aktuellen Weltenkarte als Hintergrund (Die Bilder müssen sich im Pfad cache/pics/planechase befinden). nlHotSeatMode=Bei Start eines Spiels mit zwei menschlichen Spielern nutzen beide die selben Steuerelemente! nlLandscapeMode=Nutze die horizontale Anzeige statt der vertikalen. nlMinimizeScreenLock=Minimiere Forge wenn der Sperrbildschirm aktiviert wird. Hilft manchmal bei Grafikproblemen in diesem Zusammenhang. -nlOrderGraveyard=Entscheidet, wann auf die Reihenfolge, in welcher Karten auf den Friedhof wandern, geachtet wird. (Niemals, immer oder nur wenn bestimmte Karten es n\u00F6tig machen.) -nlRotateZoomPlanesPhenomena=Rotiert die vergr\u00F6\u00DFerte Anzeige von Welten- und Ph\u00E4nomen-Karten. -nlRotateZoomSplit=Rotiert die vergr\u00F6\u00DFerte Anzeige von geteilten Karten. -nlShowAbilityIconsOverlays=Blendet kleine Bilder f\u00FCr F\u00E4higkeiten \u00FCber die Karten. -nlShowCardIDOverlays=Blendet die ID-Nummer \u00FCber die Karten. -nlShowCardManaCostOverlays=Blendet die Manakosten \u00FCber die Karten. -nlShowCardNameOverlays=Blendet die Namen \u00FCber die Karten. -nlShowCardOverlays=Aktiviert die Einblendungen \u00FCber den Karten. -nlShowCardPTOverlays=Blendet die St\u00E4rke und Widerstand \u00FCber die Karten. +nlOrderGraveyard=Entscheidet, wann auf die Reihenfolge, in welcher Karten auf den Friedhof wandern, geachtet wird. (Niemals, immer oder nur wenn bestimmte Karten es nötig machen.) +nlRotateZoomPlanesPhenomena=Rotiert die vergrößerte Anzeige von Welten- und Phänomen-Karten. +nlRotateZoomSplit=Rotiert die vergrößerte Anzeige von geteilten Karten. +nlShowAbilityIconsOverlays=Blendet kleine Bilder für Fähigkeiten über die Karten. +nlShowCardIDOverlays=Blendet die ID-Nummer über die Karten. +nlShowCardManaCostOverlays=Blendet die Manakosten über die Karten. +nlShowCardNameOverlays=Blendet die Namen über die Karten. +nlShowCardOverlays=Aktiviert die Einblendungen über den Karten. +nlShowCardPTOverlays=Blendet die Stärke und Widerstand über die Karten. nlShowMatchBackground=Zeige Bilder im Spielfeldhintergrund. -nlTheme=W\u00E4hle ein Thema um die Bildschirmanzeigen anzupassen. +nlTheme=Wähle ein Thema um die Bildschirmanzeigen anzupassen. nlVibrateAfterLongPress=Aktiviert Vibration bei langem Druck, z.B. beim Zoomen. nlVibrateWhenLosingLife=Aktiviert Vibration bei Lebenspunktverlust. lblShowDraftRankingOverlay=Zeige das Draft-Ranking nlShowDraftRankingOverlay=Zeige das Karen-Ranking im Draft-Editor. lblBorderMaskOption=Rand-Masken-Option -nlBorderMaskOption=Wendet die gew\u00E4hlte Option auf die Kartenbilder an (Im Zweifel w\u00E4hle Beschneiden/Crop). -lblEnableRoundBorder=Aktiviere Maske mit runden R\u00E4nder +nlBorderMaskOption=Wendet die gewählte Option auf die Kartenbilder an (Im Zweifel wähle Beschneiden/Crop). +lblEnableRoundBorder=Aktiviere Maske mit runden Ränder nlEnableRoundBorder=Wenn aktiviert, werden Kartenecken abgerundet. Vorzugsweise bei Karten mit vollem Rand. lblPreloadExtendedArtCards=Erw. Kartenbilder bei Start laden nlPreloadExtendedArtCards=Wenn aktiviert, werden erweiterte Kartenbilder bereits beim Start in den Speicher geladen (Hohe RAM-Auslastung). lblMatchScrollIndicator=Spielfeld-Scrollbalken nlMatchScrollIndicator=Wenn aktiviert, wird der Scrollbalken im Spielbildschirm angezeigt. lblEnableMagnifier=Karten-Lupe (Experimental) -nlEnableMagnifier=Wenn aktiviert, wird eine noch gr\u00F6\u00DFere Version gezoomter Karten gezeigt. +nlEnableMagnifier=Wenn aktiviert, wird eine noch größere Version gezoomter Karten gezeigt. lblFullScreenMode=Vollbild nlFullScreenMode=Aktiviert Vollbild-Modus lblVideoMode=Video-Modus -nlVideoMode=Verwendet die ausgew\u00E4hlten Video-Optionen. +nlVideoMode=Verwendet die ausgewählten Video-Optionen. lblSelectorMode=Auswahloptionen -nlSelectorMode=Wendet den ausgew\u00E4hlten Modus beim Start an (Standardeinstellung erm\u00F6glicht die Auswahl des Klassik- oder Adventure-Modus beim Start). +nlSelectorMode=Wendet den ausgewählten Modus beim Start an (Standardeinstellung ermöglicht die Auswahl des Klassik- oder Adventure-Modus beim Start). lblShowFPSDisplay=FPS-Anzeige nlShowFPSDisplay=Aktiviert die Frames-per-second-Anzeige (Experimentell). lblEnableUnknownCards=Erlaube unbekannte Karten @@ -1079,12 +1079,12 @@ lblAllowCustomCardsInDecks=Erlaube benutzerdefinierte Karten nlAllowCustomCardsInDecks=Erlaubt die Verwendung von benutzerdefinierten Karten in Decks. (Erfordert Neustart) lblDisableCardImages=Kartenbilder abschalten nlDisableCardImages=Wenn aktiviert, zeigt Forge keine Kartenbilder mehr. -lblExperimentalNetworkCompatibility=Experimentelle Netzwerkkompatibilit\u00E4t +lblExperimentalNetworkCompatibility=Experimentelle Netzwerkkompatibilität nlExperimentalNetworkCompatibility=Forge wechselt auf kompatiblen Netzwerk-Stream. (Im Zweifel bitte ausschalten) lblDisposeTextures=Bildspeicher reorganisieren nlDisposeTextures=Wenn aktiviert, wird der Kartenbildspeicher zwischen einzelnen Spiele entleert um RAM zu sparen. (Im Zweifel bitte ausschalten) -lblAutoCacheSize=Aktiviere automatische Cache-Gr\u00F6\u00DFe -nlAutoCacheSize=Wenn aktiviert, wird die Cache-Gr\u00F6\u00DFe beim Start automatisch ermittelt und eingestellt. (Im Zweifel bitte ausschalten) +lblAutoCacheSize=Aktiviere automatische Cache-Größe +nlAutoCacheSize=Wenn aktiviert, wird die Cache-Größe beim Start automatisch ermittelt und eingestellt. (Im Zweifel bitte ausschalten) lblUseLaserArrows=Nutze "Laser"-Pfeile nlUseLaserArrows=Wenn aktiviert, wird Forge das neu Zielpfeil-Overlay benutzen. #MatchScreen.java @@ -1093,90 +1093,90 @@ lblLog=Bericht lblDev=Entw. lblCombatTab=Kampf lblStack=Stapel -lblMustWaitPriority=Warte auf Priorit\u00E4t... +lblMustWaitPriority=Warte auf Priorität... #FDeckEditor.java lblImportFromClipboard=Aus Zwischenablage lblSaveAs=Speichern als... -lblNameNewCopyDeck=Name f\u00FCr das neue Deck +lblNameNewCopyDeck=Name für das neue Deck lblRenameDeck=Umbenennen lblNewNameDeck=Gib eine neuen Namen ein -lblDeleteDeck=Deck l\u00F6schen -lblDelete=L\u00F6schen -lblConfirmDelete=Willst du wirklich l\u00F6schen +lblDeleteDeck=Deck löschen +lblDelete=Löschen +lblConfirmDelete=Willst du wirklich löschen lblNameNewDeck=Gib einen Namen ein -lblSaveChangesCurrentDeck=\u00C4nderungen sichern? -lblAddFavorites=Zu den Favoriten hinzuf\u00FCgen +lblSaveChangesCurrentDeck=Änderungen sichern? +lblAddFavorites=Zu den Favoriten hinzufügen lblRemoveFavorites=Von den Favoriten entfernen lblChangePreferredArt=Setze bevorzugte Form -lblSelectPreferredArt=W\u00E4hle bevorzugte Form f\u00FCr +lblSelectPreferredArt=Wähle bevorzugte Form für lblReplaceCard=Ersetze Karte -lblSelectReplacementCard=W\u00E4hle Ersatzkarte f\u00FCr +lblSelectReplacementCard=Wähle Ersatzkarte für lblTo=zu lblAvatar=Avatar lblCards=Karten lblPlanes=Welten -lblSchemes=Verschw\u00F6rungen +lblSchemes=Verschwörungen lblToMainDeck=zum Haupt-Deck lblHowMany=wie viel? lblInventory=Inhaltsverzeichnis lblCollection=Sammlung -lblCommanders=Gener\u00E4le +lblCommanders=Generäle lblOathbreakers=Eidbrecher lblSave=Speichern lblDontSave=Nicht speichern lblPackN=Pack {0} #Forge.java lblLoadingFonts=Lade Schriftarten... -lblLoadingCardTranslations=Lade Karten-\u00DCbersetzungen... +lblLoadingCardTranslations=Lade Karten-Übersetzungen... lblFinishingStartup=Letzte Vorbereitungen... lblPreloadExtendedArt=Lade erweiterte Bilder... #LobbyScreen.java lblMore=Mehr... lblLoadingNewGame=Lade neues Spiel... -lblSelectVariants=W\u00E4hle Varianten -msgSelectAdeckBeforeReadying=W\u00E4hle vorher ein Deck! +lblSelectVariants=Wähle Varianten +msgSelectAdeckBeforeReadying=Wähle vorher ein Deck! #PlayerPanel.java lblLoadingDeck=Lade Deck... -lblSchemeDeckRandomGenerated=Verschw\u00F6rungsdeck: Zuf\u00E4llig erzeugtes Deck -lblCommanderDeckRandomGenerated=Commander-Deck: Zuf\u00E4llig erzeugtes Deck -lblOathbreakerDeckRandomGenerated=Eidbrecher-Deck: Zuf\u00E4llig erzeugtes Deck -lblTinyLeadersDeckRandomGenerated=Kleine-Anf\u00FChrer-Deck: Zuf\u00E4llig erzeugtes Deck -lblBrawlDeckRandomGenerated=Brawl-Deck: Zuf\u00E4llig erzeugtes Deck -lblPlanarDeckRandomGenerated=Welten-Deck: Zuf\u00E4llig erzeugtes Deck -lblVanguardAvatarRandom=Vanguard-Avatar: Zuf\u00E4llig +lblSchemeDeckRandomGenerated=Verschwörungsdeck: Zufällig erzeugtes Deck +lblCommanderDeckRandomGenerated=Commander-Deck: Zufällig erzeugtes Deck +lblOathbreakerDeckRandomGenerated=Eidbrecher-Deck: Zufällig erzeugtes Deck +lblTinyLeadersDeckRandomGenerated=Kleine-Anführer-Deck: Zufällig erzeugtes Deck +lblBrawlDeckRandomGenerated=Brawl-Deck: Zufällig erzeugtes Deck +lblPlanarDeckRandomGenerated=Welten-Deck: Zufällig erzeugtes Deck +lblVanguardAvatarRandom=Vanguard-Avatar: Zufällig lblNotReady=Nicht fertig lblNormal=Normal lblDevMode=Entw.Modus lblOathbreakerDeck=Eidbrecher-Deck -lblTinyLeadersDeck=Kleine-Anf\u00FChrer-Deck +lblTinyLeadersDeck=Kleine-Anführer-Deck lblBrawlDeck=Brawl-Deck -lblSelectDeckFor=W\u00E4hle ein Deck f\u00FCr %s -lblSelectCommanderDeckFor=W\u00E4hle ein Commander-Deck f\u00FCr %s -lblSelectOathbreakerDeckFor=W\u00E4hle ein Eidbrecher-Deck f\u00FCr %s -lblSelectTinyLeadersDeckFor=W\u00E4hle ein Kleine-Anf\u00FChrer-Deck f\u00FCr %s -lblSelectBrawlDeckFor=W\u00E4hle ein Brawl-Deck f\u00FCr %s -lblSelectSchemeDeckFor=W\u00E4hle ein Verschw\u00F6rungsdeck f\u00FCr %s -lblSelectPlanarDeckFor=W\u00E4hle ein Welten-Deck f\u00FCr %s -lblSelectVanguardFor=W\u00E4hle einen Vanguard-Avatar f\u00FCr %s -lblMale=M\u00E4nnlich +lblSelectDeckFor=Wähle ein Deck für %s +lblSelectCommanderDeckFor=Wähle ein Commander-Deck für %s +lblSelectOathbreakerDeckFor=Wähle ein Eidbrecher-Deck für %s +lblSelectTinyLeadersDeckFor=Wähle ein Kleine-Anführer-Deck für %s +lblSelectBrawlDeckFor=Wähle ein Brawl-Deck für %s +lblSelectSchemeDeckFor=Wähle ein Verschwörungsdeck für %s +lblSelectPlanarDeckFor=Wähle ein Welten-Deck für %s +lblSelectVanguardFor=Wähle einen Vanguard-Avatar für %s +lblMale=Männlich lblFemale=Weiblich lblAny=Alle lblFantasy=Fantasy lblGeneric=Divers #MatchController.java -lblChooseAbilityToPlay=W\u00E4hle F\u00E4higkeit -lblSelected=Gew\u00E4hlt +lblChooseAbilityToPlay=Wähle Fähigkeit +lblSelected=Gewählt #ItemManager.java lblAdvancedSearch=Erweiterte Suche lblSort=Sortierung -lblResetFilters=Filter zur\u00FCcksetzen -lblSelectCard=W\u00E4hle Karte +lblResetFilters=Filter zurücksetzen +lblSelectCard=Wähle Karte lblClickToconfigureFilters=Klicke zum Filter-Konfigurieren -lblShownOfTotalCards=Anzahl gezeigter Karten / verf\u00FCgbarer Karten +lblShownOfTotalCards=Anzahl gezeigter Karten / verfügbarer Karten lblToggleShowOrHideOptionsForCurrentView=Zeige/verstecke Anzeigeoptionen -lblFilterMenu=Filter-Men\u00FC +lblFilterMenu=Filter-Menü lblShowFilters=Zeige Filter -lblAddOrEditFilter=Filter hinzuf\u00FCgen/\u00E4ndern +lblAddOrEditFilter=Filter hinzufügen/ändern lblCurrentTextSearch=Aktuelle Textsuche lblHideFilters=Filter ausblenden #AdvancedSearchFilter.java @@ -1184,12 +1184,12 @@ lblEditExpression=Bearbeite Ausdruck lblRemoveFilter=Entferne Filter lblClearFilter=Filter leeren #CardZoom.java -lblSwipeUpTo=Wische hoch f\u00FCr %s -lblSwipeDownDetailView=Wische runter f\u00FCr Detailansicht -lblSwipeDownPictureView=Wische runter f\u00FCr Bildansicht +lblSwipeUpTo=Wische hoch für %s +lblSwipeDownDetailView=Wische runter für Detailansicht +lblSwipeDownPictureView=Wische runter für Bildansicht #VGameMenu.java lblShowWinLoseOverlay=Zeige Sieg/Verlust-Anzeige -lblNoPlayerPriorityNoDeckListViewed=Kein Spieler hat Priorit\u00E4t, daher keine Decklistenanzeige m\u00F6glich. +lblNoPlayerPriorityNoDeckListViewed=Kein Spieler hat Priorität, daher keine Decklistenanzeige möglich. #FilesPage.java lblFiles=Dateien lblStorageLocations=Speicherort @@ -1197,24 +1197,24 @@ lblCardPicsLocation=Kartenbilder-Verz. lblDecksLocation=Deck-Verz. lblDataLocation=Daten-Verz.(Einst.u.Quests) lblImageCacheLocation=Bild-Zwischenspeicher-Verz. -lblRestartForgeMoveFilesNewLocation=Forge mu\u00DF neu gestartet werden. Bitte vorher sicherstellen, da\u00DF alle notwendigen Dateien sich am neuen Ort befinden. +lblRestartForgeMoveFilesNewLocation=Forge muß neu gestartet werden. Bitte vorher sicherstellen, daß alle notwendigen Dateien sich am neuen Ort befinden. lblRestartRequired=Neustart notwendig. -lblSelect=W\u00E4hle %s +lblSelect=Wähle %s #AddBasicLandsDialog.java -lblLandSet=L\u00E4nder aus Set -lblAddBasicLandsAutoSuggest=F\u00FCge Standardl\u00E4nder zu %s hinzu.\n(Doppelklicke Statistik f\u00FCr Vorschlag) -lblDeckStatisticsAutoSuggest=Deck-Statistik. Doppelklick f\u00FCr Vorschlag Anzahl Standardl\u00E4nder. +lblLandSet=Länder aus Set +lblAddBasicLandsAutoSuggest=Füge Standardländer zu %s hinzu.\n(Doppelklicke Statistik für Vorschlag) +lblDeckStatisticsAutoSuggest=Deck-Statistik. Doppelklick für Vorschlag Anzahl Standardländer. lblAssortedArt=Div. Versionen lblCardArtN=Karte Vers. {0} -lblNonLandCount=%d Nichtl\u00E4nder -lblOldLandCount=%d L\u00E4nder -lblNewLandCount=%d hinzugef\u00FCgte L\u00E4nder +lblNonLandCount=%d Nichtländer +lblOldLandCount=%d Länder +lblNewLandCount=%d hinzugefügte Länder lblNewTotalCount=%d Karten #FDeckImportDialog.java lblImportLatestVersionCard=Importiere neueste Kartenversion lblUseOnlySetsReleasedBefore=Nur Sets verwenden vor: lblUseOnlyCoreAndExpansionSets=Nutze nur Haupt- u. Erweiterungssets -lblFollowingCardsCannotBeImported=Folgende Karten k\u00F6nnen nicht importiert werden, wegen Tippfehlern, Seteinschr\u00E4nkungen oder weil nicht in Forge: +lblFollowingCardsCannotBeImported=Folgende Karten können nicht importiert werden, wegen Tippfehlern, Seteinschränkungen oder weil nicht in Forge: lblImportRemainingCards=Verbleibende Karten importieren? lblNoKnownCardsOnClipboard=Keine Karten in der Zwischenablage gefunden.\n\nKopiere eine Deckliste in die Zwischenablage und versuche es erneut. #FDeckViewer.java @@ -1223,40 +1223,40 @@ lblDeckListCopiedClipboard=Deckliste von "{0}" in Zwischenablage kopiert. #FSideboardDialog.java lblUpdateMainFromSideboard=Aktuallisiere %s aus dem Sideboard #FVanguardChooser.java -lblRandomVanguard=Zuf\u00E4lliger Avatar +lblRandomVanguard=Zufälliger Avatar #FOptionPane.java lblYes=Ja lblNo=Nein #FSpinner.java -lblSelectANumber=W\u00E4hle eine Zahl +lblSelectANumber=Wähle eine Zahl #FTextField.java lblCut=Ausschneiden lblCopy=Kopieren -lblPaste=Einf\u00FCgen +lblPaste=Einfügen #GameAction.java lblAssigns=ordnet zu: #ListChooser.java lblSearch=Suche #InputBase.java -lblPriority=Priorit\u00E4t +lblPriority=Priorität lblTurn=Zug lblPhase=Phase lblEmpty=Leer lbltoResolve=zur Abwicklung. -lblStormCount=Sturmz\u00E4hler +lblStormCount=Sturmzähler #InputAttack.java -lblCallBack=Zur\u00FCckrufen +lblCallBack=Zurückrufen lblDisabled=Deaktiviert -lblSelectAttackCreatures=W\u00E4hle angreifende Kreaturen oder -lblSelectAttackTarget=w\u00E4hle den anzugreifenden Spieler/Planeswalker -lblSelectBandingTarget=Um als B\u00FCndnis anzugreifen, w\u00E4hle die Kreatur mit B\u00FCndnisf\u00E4higkeit, dann eine andere. +lblSelectAttackCreatures=Wähle angreifende Kreaturen oder +lblSelectAttackTarget=wähle den anzugreifenden Spieler/Planeswalker +lblSelectBandingTarget=Um als Bündnis anzugreifen, wähle die Kreatur mit Bündnisfähigkeit, dann eine andere. #InputBlock.java -lblSelectBlockTarget=W\u00E4hle die zu blockende Kreatur. -lblSelectBlocker=W\u00E4hle Kreaturen, welche blocken sollen, -lblOrSelectBlockTarget=oder w\u00E4hle eine andere zu blockende Kreatur. +lblSelectBlockTarget=Wähle die zu blockende Kreatur. +lblSelectBlocker=Wähle Kreaturen, welche blocken sollen, +lblOrSelectBlockTarget=oder wähle eine andere zu blockende Kreatur. lblMorph=Morph #PlayerControllerHuman.java -lblYouHaveWonTheCoinToss={0}, du hast den M\u00FCnzwurf gewonnen. +lblYouHaveWonTheCoinToss={0}, du hast den Münzwurf gewonnen. lblYouLostTheLastGame={0}, du hast das letzte Spiel verloren. lblWouldYouLiketoPlayorDraw=Willst du lieber zuerst spielen oder ziehen? lblWhoWouldYouLiketoStartthisGame=Wer soll das Spiel beginnen? (Klicke auf das Portrait.) @@ -1264,101 +1264,101 @@ lblPlay=Spielen lblDraw=Ziehen lblTooFewCardsMainDeck=Zu wenig Karten in deinem Deck (mindestens {0}). Bitte passe dein Deck an. lblTooManyCardsSideboard=Zu viele Karten in deinem Deck (maximal {0}). Bitte passe dein Deck an. -lblAssignCombatDamageWerentBlocked=M\u00F6chtest du den Kampfschaden deklarieren, als w\u00E4re nicht geblockt worden? -lblAssignCombatDamageAsChoose=M\u00F6chtest du {0}''s Kampfschaden nach deiner Wahl verteilen? -lblAssignCombatDamageToCreature=M\u00F6chtest du {0}''s Kampfschaden einer Kreatur zuweisen, welche der verteidigende Spieler kontrolliert? -lblChooseCreature=W\u00E4hle eine Kreatur -lblChosenCards=W\u00E4hle Karten +lblAssignCombatDamageWerentBlocked=Möchtest du den Kampfschaden deklarieren, als wäre nicht geblockt worden? +lblAssignCombatDamageAsChoose=Möchtest du {0}''s Kampfschaden nach deiner Wahl verteilen? +lblAssignCombatDamageToCreature=Möchtest du {0}''s Kampfschaden einer Kreatur zuweisen, welche der verteidigende Spieler kontrolliert? +lblChooseCreature=Wähle eine Kreatur +lblChosenCards=Wähle Karten lblAttacker=Angreifer -lblTriggeredby=Ausgel\u00F6st durch -lblChooseWhichCardstoReveal=W\u00E4hle die vorzuzeigenden Karten -lblChooseCardsActivateOpeningHandandOrder=W\u00E4hle die aus der Starthand zu aktivierenden Karten und ihre Reihenfolge +lblTriggeredby=Ausgelöst durch +lblChooseWhichCardstoReveal=Wähle die vorzuzeigenden Karten +lblChooseCardsActivateOpeningHandandOrder=Wähle die aus der Starthand zu aktivierenden Karten und ihre Reihenfolge lblActivateFirst=Aktiviere zuerst -lblChooseOptionalCosts=W\u00E4hle optionale Kosten +lblChooseOptionalCosts=Wähle optionale Kosten lblOptionalCosts=Optionale Kosten lblDoYouWanttoScry=Hellsicht anwenden? -lblChooseCardstoSpliceonto=W\u00E4hle Karte, an welche gekoppelt werden soll -lblDoNextActioninSequence=N\u00E4chste Aktion ausf\u00FChren +lblChooseCardstoSpliceonto=Wähle Karte, an welche gekoppelt werden soll +lblDoNextActioninSequence=Nächste Aktion ausführen lblPleaseDefineanActionSequenceFirst=Bitte lege erst die Aktionsreihenfolge fest. lblRememberActionSequence=Merke Aktionsreihenfolge -lblYouMustHavePrioritytoUseThisFeature=Um diese Funktion zu nutzen brauchst du die Priorit\u00E4t. +lblYouMustHavePrioritytoUseThisFeature=Um diese Funktion zu nutzen brauchst du die Priorität. lblNameTheCard=Nenne die Karte -lblWhichPlayerShouldRoll=Welcher Spieler soll w\u00FCrfeln? -lblChooseResult=W\u00E4hle Ergebnis -lblChosenCardNotPermanentorCantExistIndependentlyontheBattleground=Die gew\u00E4hlte Karte ist keine bleibende oder kann nicht alleine auf dem Spielfeld existieren.\nWenn du einen Nicht-bleibenden-Karte-Spruch sprechen, oder einen Bleibende-Karte-Spruch auf dem Stapel platzieren m\u00F6chtest, nutze bitte den "Zauber wirken/Land spielen"-Knopf. +lblWhichPlayerShouldRoll=Welcher Spieler soll würfeln? +lblChooseResult=Wähle Ergebnis +lblChosenCardNotPermanentorCantExistIndependentlyontheBattleground=Die gewählte Karte ist keine bleibende oder kann nicht alleine auf dem Spielfeld existieren.\nWenn du einen Nicht-bleibenden-Karte-Spruch sprechen, oder einen Bleibende-Karte-Spruch auf dem Stapel platzieren möchtest, nutze bitte den "Zauber wirken/Land spielen"-Knopf. lblError=Fehler lblWinGame=Gewinne Spiel lblSetLifetoWhat=Setze Lebenspunkte auf? -lblSetLifeforWhichPlayer=Setze Lebenspunkte f\u00FCr Spieler -lblChoosePermanentstoTap=W\u00E4hle Karte zum Tappen -lblChoosePermanentstoUntap=W\u00E4hle Karte zum Enttappen +lblSetLifeforWhichPlayer=Setze Lebenspunkte für Spieler +lblChoosePermanentstoTap=Wähle Karte zum Tappen +lblChoosePermanentstoUntap=Wähle Karte zum Enttappen lblWhichTypeofCounter=Welche Art von Marken? lblHowManyCounters=Wie viele Marken? lblRemoveCountersFromWhichCard=Entferne Marken von welcher Karte? lblAddCountersToWhichCard=Lege Marken auf welche Karte? -lblChooseaCard=W\u00E4hle eine Karte -lblNoPlayerPriorityDeckCantBeTutoredFrom=Kein Spieler hat Priorit\u00E4t im Moment, daher kein Zugriff auf entsprechendes Deck. -lblNoPlayerPriorityGameStateCannotBeSetup=Kein Spieler hat Priorit\u00E4t im Moment, daher der Spielstand nicht gesetzt werden. +lblChooseaCard=Wähle eine Karte +lblNoPlayerPriorityDeckCantBeTutoredFrom=Kein Spieler hat Priorität im Moment, daher kein Zugriff auf entsprechendes Deck. +lblNoPlayerPriorityGameStateCannotBeSetup=Kein Spieler hat Priorität im Moment, daher der Spielstand nicht gesetzt werden. lblErrorLoadingBattleSetupFile=Fehler beim Laden der Spielvorgaben! -lblSelectCardstoAddtoYourDeck=W\u00E4hle Karten, um sie deinem Deck hinzuzuf\u00FCgen. -lblAddTheseToMyDeck=Zu meinem Deck hinzuf\u00FCgen -lblChooseaPile=W\u00E4hle einen Stapel -lblSelectOrderForSimultaneousAbilities=W\u00E4hle Reihenfolge f\u00FCr simultane F\u00E4higkeiten -lblReorderSimultaneousAbilities=Ordne Reihenfolge f\u00FCr simultane F\u00E4higkeiten neu +lblSelectCardstoAddtoYourDeck=Wähle Karten, um sie deinem Deck hinzuzufügen. +lblAddTheseToMyDeck=Zu meinem Deck hinzufügen +lblChooseaPile=Wähle einen Stapel +lblSelectOrderForSimultaneousAbilities=Wähle Reihenfolge für simultane Fähigkeiten +lblReorderSimultaneousAbilities=Ordne Reihenfolge für simultane Fähigkeiten neu lblResolveFirst=Zuerst abwickeln lblMoveCardstoToporBbottomofLibrary=Bewege Karte an Anfang oder Ende der Bibliothek -lblSelectCardsToBeOutOnTheBottomOfYourLibrary=W\u00E4hle Karte, welche unter die Bibliothek gelegt werden soll +lblSelectCardsToBeOutOnTheBottomOfYourLibrary=Wähle Karte, welche unter die Bibliothek gelegt werden soll lblCardsToPutOnTheBottom=Karten, welche unter die Bibliothek gelegt werden sollen lblArrangeCardsToBePutOnTopOfYourLibrary=Ordne Karten, welche unter die Bibliothek gelegt werden sollen lblTopOfLibrary=Oben auf Bibliothek -lblSelectCardsToBePutIntoTheGraveyard=W\u00E4hle Karten, welche auf den Friedhof gelegt werden sollen +lblSelectCardsToBePutIntoTheGraveyard=Wähle Karten, welche auf den Friedhof gelegt werden sollen lblCardsToPutInTheGraveyard=Karten, welche auf den Friedhof gelegt werden sollen lblDiscardUpToNCards=Werfe bis zu %d Karte(n) ab lblDiscardNCards=Werfe %d Karte(n) ab -lblSelectNCardsToDiscardUnlessDiscarduType=W\u00E4hle bis zu %d Karte(n) zum abwerfen, au\u00DFer du wirfst eine {0} ab. -lblCleanupPhase=Aufr\u00E4umphase -lblSelectCardsToDiscardHandDownMaximum=Werfe {0} Karte(n) ab um dein Handmaximum von {1} Karte(n) zu erf\u00FCllen. -lblChooseMinCardToDiscard=W\u00E4hle %d Karte(n) zum Abwerfen +lblSelectNCardsToDiscardUnlessDiscarduType=Wähle bis zu %d Karte(n) zum abwerfen, außer du wirfst eine {0} ab. +lblCleanupPhase=Aufräumphase +lblSelectCardsToDiscardHandDownMaximum=Werfe {0} Karte(n) ab um dein Handmaximum von {1} Karte(n) zu erfüllen. +lblChooseMinCardToDiscard=Wähle %d Karte(n) zum Abwerfen lblDiscarded=Abgeworfen -lblChooseDamageOrderFor=W\u00E4hle Schadensreihenfolge f\u00FCr {0} -lblDamagedFirst=Zuerst gesch\u00E4digt -lblChooseBlockerAfterWhichToPlaceAttackert=W\u00E4hle Blocker f\u00FCr Platz {0} in der Schadensreihenfolge; Abbrechen f\u00FCr ersten Platz +lblChooseDamageOrderFor=Wähle Schadensreihenfolge für {0} +lblDamagedFirst=Zuerst geschädigt +lblChooseBlockerAfterWhichToPlaceAttackert=Wähle Blocker für Platz {0} in der Schadensreihenfolge; Abbrechen für ersten Platz lblPutCardOnTopOrBottomLibrary=Lege {0} auf oder unter deine Bibliothek? -lblChooseOrderCardsPutIntoLibrary=W\u00E4hle die Reihenfolge der Karten, in der sie in die Bibliothek gelegt werden +lblChooseOrderCardsPutIntoLibrary=Wähle die Reihenfolge der Karten, in der sie in die Bibliothek gelegt werden lblClosestToTop=Zuoberst -lblChooseOrderCardsPutOntoBattlefield=W\u00E4hle die Reihenfolge der Karten, in der sie auf das Spielfeld gebracht werden -lblChooseOrderCardsPutIntoExile=W\u00E4hle die Reihenfolge der Karten, in der sie ins Exil geschickt werden +lblChooseOrderCardsPutOntoBattlefield=Wähle die Reihenfolge der Karten, in der sie auf das Spielfeld gebracht werden +lblChooseOrderCardsPutIntoExile=Wähle die Reihenfolge der Karten, in der sie ins Exil geschickt werden lblPutFirst=Lege zuerst -lblChooseOrderCardsPutIntoGraveyard=W\u00E4hle die Reihenfolge der Karten, in der sie in den Friedhof gelegt werden +lblChooseOrderCardsPutIntoGraveyard=Wähle die Reihenfolge der Karten, in der sie in den Friedhof gelegt werden lblClosestToBottom=Zuunterst -lblChooseOrderCardsPutIntoPlanarDeck=W\u00E4hle die Reihenfolge der Karten, in der sie in das Weltendeck gelegt werden -lblChooseOrderCardsPutIntoSchemeDeck=W\u00E4hle die Reihenfolge der Karten, in der sie in den Verschw\u00F6rungsdeck gelegt werden -lblChooseOrderCopiesCast=W\u00E4hle die Reihenfolge f\u00FCr die Kopien -lblChooseOrderCards=W\u00E4hle die Reihenfolge der Karten -lblDelveHowManyCards=W\u00FChlen - Wie viele Karten? +lblChooseOrderCardsPutIntoPlanarDeck=Wähle die Reihenfolge der Karten, in der sie in das Weltendeck gelegt werden +lblChooseOrderCardsPutIntoSchemeDeck=Wähle die Reihenfolge der Karten, in der sie in den Verschwörungsdeck gelegt werden +lblChooseOrderCopiesCast=Wähle die Reihenfolge für die Kopien +lblChooseOrderCards=Wähle die Reihenfolge der Karten +lblDelveHowManyCards=Wühlen - Wie viele Karten? lblExileWhichCard=Schicke welche Karte ins Exil ({0}/{1})? -lblDestroy=Zerst\u00F6ren -lblSelectUpToNumTargetToAction=W\u00E4hle bis zu %d {0}(en) zum {1}. -lblSelectNumTargetToAction=W\u00E4hle %d {0}(en) zum {1}. -lblHighestBidder=H\u00F6chstbietender -lblUseTriggeredAbilityOf=Nutze aktivierte F\u00E4higkeit von -lblExertAttackersConfirm=Ersch\u00F6pfe Angreifer? -lblEnlistAttackersConfirm=Unterst\u00FCtzer abkommandieren? +lblDestroy=Zerstören +lblSelectUpToNumTargetToAction=Wähle bis zu %d {0}(en) zum {1}. +lblSelectNumTargetToAction=Wähle %d {0}(en) zum {1}. +lblHighestBidder=Höchstbietender +lblUseTriggeredAbilityOf=Nutze aktivierte Fähigkeit von +lblExertAttackersConfirm=Erschöpfe Angreifer? +lblEnlistAttackersConfirm=Unterstützer abkommandieren? lblEnlisted=Abkommandiert lblThereNoCardInPlayerZone=Es sind kein Karten in {0} {1} lblPutCardsOnTheTopLibraryOrGraveyard=Lege {0} oben auf Bibliothek oder Friedhof? lblLibrary=Bibliothek lblGraveyard=Friedhof lblAssignSectorCreature=Weise {0} einem Bereich zu -lblChooseSectorEffect=W\u00E4hle Bereich +lblChooseSectorEffect=Wähle Bereich lblChooseRollIgnore=Welchen Wurf ignorieren? -lblChooseRingBearer=W\u00E4hlen Sie Ihren Ringtr\u00E4ger -lblTheRingTempts=Der Ring verf\u00FChrt {0} +lblChooseRingBearer=Wählen Sie Ihren Ringträger +lblTheRingTempts=Der Ring verführt {0} lblTop=Oben drauf lblBottom=Unten drunter lblNColorManaFromCard={0} {1} Mana von {2} lblPayManaFromManaPool=Nutze Mana aus dem Manapool -lblChooseATargetType=W\u00E4hle einen {0}-Typ +lblChooseATargetType=Wähle einen {0}-Typ lblUntap=Enttappen lblOdds=Ungerade lblEvens=Gerade @@ -1366,22 +1366,22 @@ lblLeaveTapped=Getappt lassen lblUntapAndSkipThisTurn=Enttappen (und Zug beenden) lblLeft=Links lblRight=Rechts -lblAddCounter=Marke(n) hinzuf\u00FCgen +lblAddCounter=Marke(n) hinzufügen lblRemoveCounter=Marke(n) entfernen lblWinTheFlip=gewinne den Wurf lblLoseTheFlip=verliere den Wurf -lblChooseAResult=W\u00E4hle ein Ergebnis -lblSelectPreventionShieldToUse=w\u00E4hle, welches Abwehrschild genutzt wird -lblPlayerActivatedCardChooseMode={0} aktivierte {1} - w\u00E4hle einen Modus -lblNoPlayerHasPriorityCannotAddedManaToPool=Kein Spieler hat im Moment die Priorit\u00E4t, daher kann keine Manna zu einem Pool hinzugef\u00FCgt werden. -lblOverwriteExistFileConfirm=\u00DCberschreibe bestehende Datei? +lblChooseAResult=Wähle ein Ergebnis +lblSelectPreventionShieldToUse=wähle, welches Abwehrschild genutzt wird +lblPlayerActivatedCardChooseMode={0} aktivierte {1} - wähle einen Modus +lblNoPlayerHasPriorityCannotAddedManaToPool=Kein Spieler hat im Moment die Priorität, daher kann keine Manna zu einem Pool hinzugefügt werden. +lblOverwriteExistFileConfirm=Überschreibe bestehende Datei? lblFileExists=Datei existiert. -lblSelectGameStateFile=W\u00E4hle Spielstand +lblSelectGameStateFile=Wähle Spielstand lblFileNotFound=Datei nicht gefunden lblPutCardInWhichPlayerZone=Lege Karte bei welchem Spieler in {0}? lblPutCardInWhichPlayerBattlefield=Lege die Karte bei welchem Spieler auf das Spielfeld? -lblPutCardInWhichPlayerPlayOrStack=Die Karte soll f\u00FCr welchen Spieler ins Spiel/auf den Stapel? -lblCardShouldBeSummoningSicknessConfirm=Soll {0} unter Einsatzverz\u00F6gerung leiden? +lblPutCardInWhichPlayerPlayOrStack=Die Karte soll für welchen Spieler ins Spiel/auf den Stapel? +lblCardShouldBeSummoningSicknessConfirm=Soll {0} unter Einsatzverzögerung leiden? lblCardShouldBeAddedToLibraryTopOrBottom=Soll {0} auf oder unter die Bibliothek? lblExileCardsFromPlayerHandConfirm=Karte(n) aus welcher Spielerhand ins Exil schicken? lblChooseCardsExile=Welche Karte ins Exil schicken? @@ -1391,13 +1391,13 @@ lblRemoveCardFromWhichZone=Entferne Karte(n) aus welcher Zone? lblChooseCardsRemoveFromGame=Welche Karten aus dem Spiel entfernen? lblRemoved=Entfernt lblEnterASequence=Gib Abfolge ein (Karten-ID und/oder "opponent"/"me"(z.B. 7, opponent, 18)). -lblActionSequenceCleared=Aktion gel\u00F6scht +lblActionSequenceCleared=Aktion gelöscht lblRestartingActionSequence=Starte Aktion neu. -lblErrorPleaseCheckID=Fehler: Pr\u00FCfe IDs und ob sie durch Leerzeichen und/oder Kommas getrennt sind. +lblErrorPleaseCheckID=Fehler: Prüfe IDs und ob sie durch Leerzeichen und/oder Kommas getrennt sind. lblErrorEntityWithId=Fehler: Objekt mit ID lblNotFound=nicht gefunden -lblChooseAnnounceForCard=W\u00E4hle {0} f\u00FCr {1} -lblHowManyTimesToPay=Wie oft m\u00F6chtest du {0} f\u00FCr {1} bezahlen? +lblChooseAnnounceForCard=Wähle {0} für {1} +lblHowManyTimesToPay=Wie oft möchtest du {0} für {1} bezahlen? lblSacrifice=Opfern lblLookCardInPlayerZone=Schaue nach Karten in {0} {1} lblPlayerZone={0} {1} @@ -1409,13 +1409,13 @@ lblConcedeCurrentGame=Das Spiel wird als verloren gewertet.\n\nTrotzdem aufgeben lblConcedeTitle=Spiel verloren geben? lblConcede=Aufgeben lblWaitingforActions=Warten auf Aktionen ... -lblCloseGameSpectator=Das Spiel wird verlassen und du kannst nicht zur\u00FCckkehren, um es weiter zu beobachten.\n\nTrotzdem verlassen? +lblCloseGameSpectator=Das Spiel wird verlassen und du kannst nicht zurückkehren, um es weiter zu beobachten.\n\nTrotzdem verlassen? lblCloseGame=Spiel verlassen? lblWaitingForOpponent=Warte auf Gegner... -lblYieldingUntilEndOfTurn=Abwarten bis Ende des Zuges.\n\nDu kannst das Abwarten unterbrechen, um eine Aktion auszuf\u00FChren. +lblYieldingUntilEndOfTurn=Abwarten bis Ende des Zuges.\n\nDu kannst das Abwarten unterbrechen, um eine Aktion auszuführen. lblStopWatching=Beende Beobachtung lblEnterNumberBetweenMinAndMax=Gib eine Zahl zwischen {0} und {1} ein: -lblEnterNumberGreaterThanOrEqualsToMin=Gib eine Zahl gr\u00F6\u00DFer oder gleich {0} ein: +lblEnterNumberGreaterThanOrEqualsToMin=Gib eine Zahl größer oder gleich {0} ein: lblEnterNumberLessThanOrEqualsToMax=Gib eine Zahl kleiner oder gleich {0} ein: #PlayerOutcome.java lblWonBecauseAllOpponentsHaveLost=hat gewonnen weil alle Gegner besiegt wurden @@ -1423,14 +1423,14 @@ lblWonDueToEffectOf=hat durch '%s' gewonnen lblConceded=hat aufgegeben lblLostTryingToDrawCardsFromEmptyLibrary=hat verloren, da keine Karten mehr in der Bibliothek waren lblLostBecauseLifeTotalReachedZero=hat verloren, da der Lebenspunktestand kleiner oder gleich Null war -lblLostBecauseOfObtainingTenPoisonCounters=hat durch Anh\u00E4ufen von 10 oder mehr Giftmarken verloren +lblLostBecauseOfObtainingTenPoisonCounters=hat durch Anhäufen von 10 oder mehr Giftmarken verloren lblLostBecauseAnOpponentHasWonBySpell=hat verloren, da ein Gegner durch Spruch '%s' gewonnen hat lblLostDueToEffectOfSpell=hat durch Spruch '%s' verloren -lblLostDueToAccumulationOf21DamageFromGenerals=hat durch Anh\u00E4ufen von 21 oder mehr Schadenspunkten durch Gener\u00E4le verloren +lblLostDueToAccumulationOf21DamageFromGenerals=hat durch Anhäufen von 21 oder mehr Schadenspunkten durch Generäle verloren lblAcceptedThatTheGameIsADraw=hat ein Unentschieden akzeptiert -lblLostForUnknownReasonBug=hat aus unbekannten Gr\u00FCnden verloren (Dies ist ein Fehler!) +lblLostForUnknownReasonBug=hat aus unbekannten Gründen verloren (Dies ist ein Fehler!) #ViewWinLose.java -btnNextGame=N\u00E4chstes Spiel +btnNextGame=Nächstes Spiel btnStartNewMatch=Starte neue Partie btnQuitMatch=Beende Partie lblItsADraw=Es ist ein Unentschieden! @@ -1441,39 +1441,39 @@ lblGameLog=Spiel-Bericht #NewDraftScreen.java lblLoadingNewDraft=Lade neuen Draft... #LoadDraftScreen.java -lblDoubleTapToEditDeck=Doppelklick zum Bearbeiten. Lange dr\u00FCcken f\u00FCr Anzeige. +lblDoubleTapToEditDeck=Doppelklick zum Bearbeiten. Lange drücken für Anzeige. lblMode=Modus: -lblYouMustSelectExistingDeck=Du mu\u00DFt eine bestehendes Deck w\u00E4hlen oder ein neues Draft-Deck erstellen. -lblWhichOpponentWouldYouLikeToFace=W\u00E4hle deinen Gegner! +lblYouMustSelectExistingDeck=Du mußt eine bestehendes Deck wählen oder ein neues Draft-Deck erstellen. +lblWhichOpponentWouldYouLikeToFace=Wähle deinen Gegner! lblSingleMatch=Einzelnes Spiel #NewGauntletScreen.java -lblGauntletText1=Beim Spie\u00DFrutenlauf w\u00E4hlst du ein Deck und trittst gegen mehrere Gegner an. -lblGauntletText2=W\u00E4hle die Anzahl der Gegner und welche Art Deck sie spielen sollen. +lblGauntletText1=Beim Spießrutenlauf wählst du ein Deck und trittst gegen mehrere Gegner an. +lblGauntletText2=Wähle die Anzahl der Gegner und welche Art Deck sie spielen sollen. lblGauntletText3=Dann versuche alle Gegner zu besiegen ohne auch nur ein Spiel zu verlieren. -lblSelectGauntletType=W\u00E4hle die Art des Spie\u00DFrutenlaufs -lblCustomGauntlet=angepa\u00DFter Spie\u00DFrutenlauf -lblCommanderGauntlet=Commander-Spie\u00DFrutenlauf -lblCommanderGauntletBuilder=Commander-Spie\u00DFrutenlauf-Editor +lblSelectGauntletType=Wähle die Art des Spießrutenlaufs +lblCustomGauntlet=angepaßter Spießrutenlauf +lblCommanderGauntlet=Commander-Spießrutenlauf +lblCommanderGauntletBuilder=Commander-Spießrutenlauf-Editor lblGauntletContest=Wettbewerb -lblSelectYourDeck=W\u00E4hle dein Deck -lblSelectDeckForOpponent=W\u00E4hle Deck f\u00FCr Gegner -lblSelectGauntletContest=W\u00E4hle Wettbewerb +lblSelectYourDeck=Wähle dein Deck +lblSelectDeckForOpponent=Wähle Deck für Gegner +lblSelectGauntletContest=Wähle Wettbewerb #PuzzleScreen.java -lblPuzzleText1=Der puzzle-Modus l\u00E4dt ein Puzzle, welches du auf eine bestimmte Art zu gewinnen hast. -lblPuzzleText2=Dr\u00FCcke Start und w\u00E4hle ein Puzzle aus der Liste. -lblPuzzleText3=Zu Beginn wird dir in einem Fenster dein Ziel erkl\u00E4rt, und auch eventuelle spezielle Karten in deiner Kommandozone. -lblChooseAPuzzle=W\u00E4hle ein Puzzle +lblPuzzleText1=Der puzzle-Modus lädt ein Puzzle, welches du auf eine bestimmte Art zu gewinnen hast. +lblPuzzleText2=Drücke Start und wähle ein Puzzle aus der Liste. +lblPuzzleText3=Zu Beginn wird dir in einem Fenster dein Ziel erklärt, und auch eventuelle spezielle Karten in deiner Kommandozone. +lblChooseAPuzzle=Wähle ein Puzzle lblLoadingThePuzzle=Lade das Puzzle... #InputPassPriority.java lblCastSpell=Einen Zauberspruch sprechen lblPlayLand=Spiele ein Land -lblActivateAbility=Aktiviere F\u00E4higkeit -lblYouHaveManaFloatingInYourManaPoolCouldBeLostIfPassPriority=Du hast noch unverbrauchtes Mana, welches verloren geht, wenn du die Priorit\u00E4t abgibst. -lblYouWillTakeManaBurnDamageEqualAmountFloatingManaLostThisWay=Du wirst Manabrand erleiden, in H\u00F6he des verlorenen Manas. +lblActivateAbility=Aktiviere Fähigkeit +lblYouHaveManaFloatingInYourManaPoolCouldBeLostIfPassPriority=Du hast noch unverbrauchtes Mana, welches verloren geht, wenn du die Priorität abgibst. +lblYouWillTakeManaBurnDamageEqualAmountFloatingManaLostThisWay=Du wirst Manabrand erleiden, in Höhe des verlorenen Manas. lblManaFloating=Unverbrauchtes Mana #InputPayManaOfCostPayment.java lblPayManaCost=Zahle die Spruchkosten: -lblLifePaidForPhyrexianMana=(%d Leben wurde bezahlt f\u00FCr phyrexianisches Mana) +lblLifePaidForPhyrexianMana=(%d Leben wurde bezahlt für phyrexianisches Mana) lblClickOnYourLifeTotalToPayLifeForPhyrexianMana=Klicke auf deine Lebenspunkte um phyrexianisches Mana zu bezahlen. lblClickOnYourLifeTotalToPayLifeForBlackMana=Klicke auf deine Lebenspunkte um schwarzes Mana zu bezahlen. lblClickOnYourLifeTotalToPayLifeForPhyrexianOrBlackMana=Klicke auf deine Lebenspunkte um phyrexianisches oder schwarzes Mana zu bezahlen. @@ -1481,22 +1481,22 @@ lblClickOnYourLifeTotalToPayLifeForPhyrexianOrBlackMana=Klicke auf deine Lebensp lblLogScryTopBottomLibrary=Hellsicht: %s legte %top Karte(n) auf und %bottom Karte(n) unter die Bibliothek lblLogScryTopLibrary=Hellsicht: %s legte %top Karte(n) auf die Bibliothek lblLogScryBottomLibrary=Hellsicht: %s legte %bottom Karte(n) unter die Bibliothek -lblLogSurveiledToLibraryGraveyard={0} "\u00FCberwacht" {1} Karte(n) auf die Bibliothek und {2} Karte(n) auf den Friedhof -lblLogSurveiledToLibrary={0} "\u00FCberwacht" {1} Karte(n) auf die Bibliothek -lblLogSurveiledToGraveyard={0} "\u00FCberwacht" {1} Karte(n) auf den Friedhof -lblLogCardAbilityFizzles={0} F\u00E4higkeit verpufft. +lblLogSurveiledToLibraryGraveyard={0} "überwacht" {1} Karte(n) auf die Bibliothek und {2} Karte(n) auf den Friedhof +lblLogSurveiledToLibrary={0} "überwacht" {1} Karte(n) auf die Bibliothek +lblLogSurveiledToGraveyard={0} "überwacht" {1} Karte(n) auf den Friedhof +lblLogCardAbilityFizzles={0} Fähigkeit verpufft. lblCast=zaubert -lblTriggered=l\u00F6st aus +lblTriggered=löst aus lblActivated=aktiviert lblLogPlayerActionObjectWitchTarget={0} {1} {2} mit Ziel {3} lblLogPlayerActionObject={0} {1} {2} lblLogRandomMode={0}''s Zufallsmodus: {1} -lblLogPlayerChosenModeForCard=[0} w\u00E4hlte {1} f\u00FCr {2} -lblLogPlayerHasRestoredControlThemself={0} hat die eigene Kontrolle zur\u00FCck +lblLogPlayerChosenModeForCard=[0} wählte {1} für {2} +lblLogPlayerHasRestoredControlThemself={0} hat die eigene Kontrolle zurück lblLogPlayerControlledTargetPlayer={0} wird kontrolliert durch {1} -lblDeathtouch=Todesber\u00FChrung +lblDeathtouch=Todesberührung lblAsM1M1Counters=als -1/-1-Marken -lblRemovingNLoyaltyCounter=Entferne {0} Loyalit\u00E4tsmarken +lblRemovingNLoyaltyCounter=Entferne {0} Loyalitätsmarken lblSourceDealsNDamageToDest={0} verursacht {1} Schaden ({2}) bei {3} lblLogPlayerPlayedLand={0} spielte {1} lblLogTurnNOwnerByPlayer=Zug {0} {1} @@ -1505,21 +1505,21 @@ lblCombat=Kampf lblNonCombat=Nicht-Kampf lblLogSourceDealsNDamageOfTypeToDest={0} verursacht {1} {2} Schaden bei {3}{4}. lblLogPlayerReceivesNPosionCounterFrom={0} hat {1} Giftmarken von {2} erhalten. -lblLogPlayerAssignedAttackerToAttackTarget={0} l\u00E4\u00DFt {1} {2} angreifen. +lblLogPlayerAssignedAttackerToAttackTarget={0} läßt {1} {2} angreifen. lblLogPlayerDidntBlockAttacker={0} hat {1} nicht geblockt. -lblLogPlayerAssignedBlockerToBlockAttacker={0} l\u00E4\u00DFt {1} {2} blocken. +lblLogPlayerAssignedBlockerToBlockAttacker={0} läßt {1} {2} blocken. lblPlayerHasMulliganedDownToNCards=%s nutze Mulligan und hat nun %d Karten. lblPlayerDidntAttackThisTurn=%s griff diesen Zug nicht an. #FormatFilter.java lblAllSetsFormats=Alle Sets/Formate lblOtherFormats=Andere Formate... #ArchivedFormatSelect.java -lblChooseFormat=W\u00E4hle Format +lblChooseFormat=Wähle Format #Card.java lblAdventure=Abenteuer -lblReadAhead=\u00DCberspringen -lblReadAheadDesc=W\u00E4hle ein Kapitel und starte mit ensprechend vielen Marken. F\u00FCge eine weiter nach deiner Zugphase hinzu. \u00DCbersprungene Kapitel werden nicht ausgel\u00F6st. -lblSagaHeader=Wenn diese Sage ins Spiel kommt und nach deiner Zugphase f\u00FCge eine Marke hinzu. +lblReadAhead=Überspringen +lblReadAheadDesc=Wähle ein Kapitel und starte mit ensprechend vielen Marken. Füge eine weiter nach deiner Zugphase hinzu. Übersprungene Kapitel werden nicht ausgelöst. +lblSagaHeader=Wenn diese Sage ins Spiel kommt und nach deiner Zugphase füge eine Marke hinzu. lblSagaFooter=Opfere nach lblTransformsFrom=Transformierte {0}. #TriggerAdapt.java @@ -1539,7 +1539,7 @@ lblDefenders=Verteidiger #TriggerBecomeMonarch.java lblPlayer=Spieler #TriggerBecomeMonstrous.java -lblMonstrous=Monstr\u00F6s +lblMonstrous=Monströs #TriggerBecomeRenowned.java lblRenowned=Ruhm #TriggerBecomesTarget.java @@ -1550,15 +1550,15 @@ lblTargets=Ziele #TriggerBlockersDeclared.java lblBlockers=Blocker #TriggerChampioned.java -lblChampioned=Unterst\u00FCtzt +lblChampioned=Unterstützt #TriggerChangesController.java -lblChangedController=Kontrolle ge\u00E4ndert +lblChangedController=Kontrolle geändert #TriggerChangesZone.java -lblZoneChanger=Zone ge\u00E4ndert +lblZoneChanger=Zone geändert #TriggerChangesZoneAll.java lblAmount=Anzahl #TriggerCounterAdded.java -lblAddedOnce=Einmalig hinzugef\u00FCgt +lblAddedOnce=Einmalig hinzugefügt #TriggerCountered.java lblCountered=Abgewehrt lblCause=Grund @@ -1571,18 +1571,18 @@ lblCrew=Besatzung lblCycled=Ausgetauscht #TriggerDamageDealtOnce.java lblDamageSource=Schadensquelle -lblDamaged=Gesch\u00E4digt +lblDamaged=Geschädigt #TriggerDamagePrevented.java lblDamageTarget=Schadensziel #TriggerDestroyed.java -lblDestroyed=Zerst\u00F6rt -lblDestroyer=Zerst\u00F6rer +lblDestroyed=Zerstört +lblDestroyer=Zerstörer #TriggerDevoured.java lblDevoured=Verschlungen #TriggerEvolved.java lblEvolved=Weiterentwickelt #TriggerExerted.java -lblExerted=Ersch\u00F6pft +lblExerted=Erschöpft #TriggerExiled.java lblExiled=im Exil #TriggerExploited.java @@ -1592,7 +1592,7 @@ lblExploiter=Ausschlachtender lblExplorer=Erforscher lblExplored=Erforscht #TriggerFight.java -lblFighter=K\u00E4mpfer +lblFighter=Kämpfer #TriggerLandPlayed.java lblLandPlayed=Land gespielt #TriggerLifeGained.java @@ -1608,7 +1608,7 @@ lblPhasedIn=Stabilisiert #TriggerPhaseOut.java lblPhasedOut=Destabilisiert #TriggerRoller.java -lblRoller=W\u00FCrfler +lblRoller=Würfler #TriggerPlaneswalkedFrom.java lblPlaneswalkedFrom=Weltengewandert von #TriggerPlaneswalkedTo.java @@ -1616,7 +1616,7 @@ lblPlaneswalkedTo=Weltengewandert nach #TriggerRegenerated.java lblRegenerated=Regeneriert #TriggerRevealed.java -lblRevealed=Enth\u00FCllt +lblRevealed=Enthüllt #TriggerSacrificed.java lblSacrificed=Geopfert #TriggerScry.java @@ -1630,11 +1630,11 @@ lblSpecialized=spezialisiert #TriggerSpellAbilityCast.java lblActivator=hat aktiviert #TriggerSpellAbilityCast.java -lblSpellAbility=Spruch-F\u00E4higkeit +lblSpellAbility=Spruch-Fähigkeit #TriggerTaps.java lblTapped=Getappt #TriggerTapsForMana.java -lblTappedForMana=f\u00FCr Mana getappt +lblTappedForMana=für Mana getappt lblProduced=Erzeugte #TriggerTrains.java lblTrains=Trainiert @@ -1648,16 +1648,16 @@ lblAttachment=Anhang #TriggerUntaps.java lblUntapped=nicht getappt #TriggerVote.java -lblOppVotedDiff=Die Gegner, der gegen eine Option gestimmt haben, f\u00FCr die du gestimmt hast -lblOppVotedSame=Die Gegner, der f\u00FCr eine Option gestimmt haben, f\u00FCr die du gestimmt hast +lblOppVotedDiff=Die Gegner, der gegen eine Option gestimmt haben, für die du gestimmt hast +lblOppVotedSame=Die Gegner, der für eine Option gestimmt haben, für die du gestimmt hast #PermanentCreatureEffect.java lblCreature=Kreatur #LimitedWinLoseController.java btnRestartRound=Starte Runde neu btnTournamentInfo=Turnier-Info -btnNextRound=N\u00E4chste Runde +btnNextRound=Nächste Runde btnWonRound=Gewonnen! Runde -btnWonTournament=***Gl\u00FCckwunsch! Du hast das Turnier gewonnen!*** +btnWonTournament=***Glückwunsch! Du hast das Turnier gewonnen!*** btnLoseRound=Du hast verloren in Runde btnQuit=Aufgeben btnContinue=Fortsetzen @@ -1671,7 +1671,7 @@ lblLimitedCustom=selbsterstellter Cube lblLimitedChaos=Chaos-Draft #TournamentWinLoseController.java btnSaveQuit=Sichern und beenden -lblCongratulations=Gl\u00FCckwunsch! +lblCongratulations=Glückwunsch! lblThroughTournament=Du hast es durch das Turnier geschafft! lblDefeated=Besiegt! lblFailedTournament=Du hast es nicht durch das Turnier geschafft. @@ -1679,31 +1679,31 @@ lblFailedTournament=Du hast es nicht durch das Turnier geschafft. lblGauntletTournament=Du hast es durch die Herausforderung geschafft! lblFailedGauntlet=Du hast es nicht durch die Herausforderung geschafft. #QuestTournamentController.java -lblLeaveTournamentDraftWarning1=Wenn du jetzt gehst, dann ist das Turnier Geschichte!\nDu wirst die gezogenen Karten behalten, erh\u00E4lst aber keine weiteren Preise.\n\nWillst du immer noch das Turnier beenden? -lblLeaveTournamentDraftWarning2=Du hast noch Duelle zu spielen!\nMit Beenden des Turniers vergibst du potentielle zuk\u00FCnftige Gewinne.\nM\u00F6chtest du immer noch das Turnier verlassen? +lblLeaveTournamentDraftWarning1=Wenn du jetzt gehst, dann ist das Turnier Geschichte!\nDu wirst die gezogenen Karten behalten, erhälst aber keine weiteren Preise.\n\nWillst du immer noch das Turnier beenden? +lblLeaveTournamentDraftWarning2=Du hast noch Duelle zu spielen!\nMit Beenden des Turniers vergibst du potentielle zukünftige Gewinne.\nMöchtest du immer noch das Turnier verlassen? lblReallyQuit=Wirklich verlassen? -lblForPlacing=F\u00FCr Platzierung +lblForPlacing=Für Platzierung lblHaveBeAward=, hast du erhalten lblTournamentReward=Turnier-Belohnung -lblParticipateingTournamentReward=F\u00FCr die Teilnahme am Turnier hast du folgende Promo-Karte erhalten: +lblParticipateingTournamentReward=Für die Teilnahme am Turnier hast du folgende Promo-Karte erhalten: lblCreditsAwarded=Credits erhalten lblBoosterPack=Booster-Pack lblAwarded=Verliehen lblFoundCards=Du fandest drinnen folgende Karten lblRareAwarded=Seltene Karte verliehen -lblSelectRareAwarded=, du darfst eine seltene oder mystische Karte aus den gew\u00E4hlten Bl\u00F6cken w\u00E4hlen. -lblSelectACard=W\u00E4hle Karte -lblSelectKeepCard=W\u00E4hle zu behaltene Karte: -lblAddToCollection=wurde deiner Sammlung hinzugef\u00FCgt! -lblCardAdded=Karte hinzugef\u00FCgt +lblSelectRareAwarded=, du darfst eine seltene oder mystische Karte aus den gewählten Blöcken wählen. +lblSelectACard=Wähle Karte +lblSelectKeepCard=Wähle zu behaltene Karte: +lblAddToCollection=wurde deiner Sammlung hinzugefügt! +lblCardAdded=Karte hinzugefügt lblBonusToken=Bonus-Spielstein lblHaveBeAwardToken=, du hast ein Token erhalten!\Nutze Tokens um einen neuen Draft zu spielen. -lblWouldLikeSaveDraft=M\u00F6chtest du diesen Draft f\u00FCr den normalen Draft-Modus speichern? +lblWouldLikeSaveDraft=Möchtest du diesen Draft für den normalen Draft-Modus speichern? lblSaveDraft=Speichere Draft -lblNoAvailableDraftsMessage=Bisher wurde keine Draft-Sets freigeschaltet.\Komme zur\u00FCck, wenn du mehr Sets freigeschaltet hast. -lblNoAvailableDrafts=Keine verf\u00FCgbare Drafts -lblEntryFeeOfDraftTournament=Die Zulassungsgeb\u00FChr f\u00FCr diesen Booster-Draft betr\u00E4gt -lblWouldLikeCreateTournament=Credits.\nM\u00F6chtest du ein Token einsetzen und dies Turnier erzeugen? +lblNoAvailableDraftsMessage=Bisher wurde keine Draft-Sets freigeschaltet.\Komme zurück, wenn du mehr Sets freigeschaltet hast. +lblNoAvailableDrafts=Keine verfügbare Drafts +lblEntryFeeOfDraftTournament=Die Zulassungsgebühr für diesen Booster-Draft beträgt +lblWouldLikeCreateTournament=Credits.\nMöchtest du ein Token einsetzen und dies Turnier erzeugen? lblCreatingDraftTournament=Erzeuge ein Booster-Draft-Turnier lblUnexpectedCreatingDraftTournament=Unerwarteter Fehler beim Erzeugen des Draft-Turnieres lblPleaseReportBug=. Bitte melde diesen Fehler. @@ -1718,18 +1718,18 @@ lblYouNeed=Du brauchst lblMoreCredits=weitere Credits um an diesem Turnier teilzunehmen. lblNotEnoughCredits=Nicht genug Credits lblTournamentCosts=Dieses Turnier kostet -lblSureEnterTournament=Credits um teilzunehmen.\nM\u00F6chtest du teilnehmen? +lblSureEnterTournament=Credits um teilzunehmen.\nMöchtest du teilnehmen? lblEnterDraftTournament=An Draft-Turnier teilnehmen? -lblLeaveDraftConfirm=Dies wird den laufenden Draft beenden und du kannst nicht zur\u00FCckkehren.\nDeine Credits werden zur\u00FCckerstattet und der Draft entfernt.\n\nTrotzdem verlassen? +lblLeaveDraftConfirm=Dies wird den laufenden Draft beenden und du kannst nicht zurückkehren.\nDeine Credits werden zurückerstattet und der Draft entfernt.\n\nTrotzdem verlassen? lblLeave=Verlassen -lblDeckInvalid=Ung\u00FCltiges Deck -lblAlreadyMatchPleaseWait=Es l\u00E4uft bereits eine Begegnung.\nBevor du versuchst weiterzumachen warte bitte auf das Ende dieser Runde. +lblDeckInvalid=Ungültiges Deck +lblAlreadyMatchPleaseWait=Es läuft bereits eine Begegnung.\nBevor du versuchst weiterzumachen warte bitte auf das Ende dieser Runde. #DraftingProcessScreen.java lblSaveDraftAs=Speichere diesen Draft als lblAlreadyDeckName=Es existiert bereits ein Deck ' -lblOverwriteConfirm='. \u00DCberschreiben? -lblOverwriteDeck=Deck \u00FCberschreiben? -lblEndDraftConfirm=Dies wird den laufenden Draft beenden und du kannst nicht zur\u00FCckkehren.\n\nTrotzdem verlassen? +lblOverwriteConfirm='. Überschreiben? +lblOverwriteDeck=Deck überschreiben? +lblEndDraftConfirm=Dies wird den laufenden Draft beenden und du kannst nicht zurückkehren.\n\nTrotzdem verlassen? #Match.java lblAICantPlayCards=Die KI hat Probleme mit folgenden Karten: lblAnteCardsRemoved=Die Ante-Karten wurden entfernt @@ -1742,9 +1742,9 @@ lblPackNCards=Pack {0} - Karten lblLoadingExistingQuests=Lade vorhandene Quests... lblNewQuest=Neu lblRename=Umbenennen -lblEnterNewQuestName=Vergib neuen Namen f\u00FCr die Quest: +lblEnterNewQuestName=Vergib neuen Namen für die Quest: lblRenameQuest=Quest umbenennen -lblDeleteQuest=L\u00F6sche Quest +lblDeleteQuest=Lösche Quest #NewQuestScreen.java lblDifficulty=Schwierigkeitsgrad lblStartingPoolColors=Startsammlung Farben @@ -1752,12 +1752,12 @@ lblStartingPoolOptions=Startsammlung Optionen lblAllowDuplicatesStartingPool=Erlaube Duplikate in der Startsammlung lblIncludeArtifactsStartingPool=Erlaube Artefakte in der Startsammlung lblDefinedFormat=Definiertes Format -lblOnlyInStartingPoolAvailable=Nur Sets aus der Startsammlung stehen zur Verf\u00FCgung. -lblCustomFormatWithoutRestrictionGame=Du hast ein eigenes Format ohne Sets definiert.\nDies f\u00FChrt zu einem Spiel ohne Einschr\u00E4nkungen.\n\nFortsetzen? -lblCustomFormatWithoutRestrictionPrized=Du hast ein eigenes Format ohne Sets definiert.\nDies f\u00FChrt zu Belohnungen aus allen Sets ohne Einschr\u00E4nkungen.\n\nFortsetzen? +lblOnlyInStartingPoolAvailable=Nur Sets aus der Startsammlung stehen zur Verfügung. +lblCustomFormatWithoutRestrictionGame=Du hast ein eigenes Format ohne Sets definiert.\nDies führt zu einem Spiel ohne Einschränkungen.\n\nFortsetzen? +lblCustomFormatWithoutRestrictionPrized=Du hast ein eigenes Format ohne Sets definiert.\nDies führt zu Belohnungen aus allen Sets ohne Einschränkungen.\n\nFortsetzen? lblCreatingNewQuest=Erzeuge neue Quest... #QuestBazaarScreen.java -lblMerchantDoesHaveCommodity=Der H\u00E4ndler hat nichts n\u00FCtzliches anzubieten. +lblMerchantDoesHaveCommodity=Der Händler hat nichts nützliches anzubieten. lblBuy=Kaufen #QuestMenu.java lblStatistics=Statistik @@ -1771,21 +1771,21 @@ lblDifficultyAdjustmentsEasy=Anpassung Schwierigkeit (Leicht) lblDifficultyAdjustmentsMedium=Anpassung Schwierigkeit (Mittel) lblDifficultyAdjustmentsHard=Anpassung Schwierigkeit (Schwer) lblDifficultyAdjustmentsExpert=Anpassung Schwierigkeit (Experte) -lblWinsForBooster=Gewinne f\u00FCr Booster -lblWinsForRankIncrease=Gewinne f\u00FCr Rang-Aufstieg -lblWinsForMediumAI=Gewinne f\u00FCr KI (Mittel) -lblWinsForHardAI=Gewinne f\u00FCr KI (Schwer) -lblWinsForExpertAI=Gewinne f\u00FCr KI (Experte) +lblWinsForBooster=Gewinne für Booster +lblWinsForRankIncrease=Gewinne für Rang-Aufstieg +lblWinsForMediumAI=Gewinne für KI (Mittel) +lblWinsForHardAI=Gewinne für KI (Schwer) +lblWinsForExpertAI=Gewinne für KI (Experte) lblSaveFailed=Speichern fehlgeschlagen - #QuestSpellShopScreen.java lblMaximumSellingCredits=Maximaler Verkaufspreis ist %d Credits -lblSellCardsAt=Verkaufe Karten f\u00FCr +lblSellCardsAt=Verkaufe Karten für lblTheirValue=% ihres Wertes.\n lblSell=Verkaufe lblItem=Gegenstand lblCardsForSale=Karten im Verkauf -lblSellAllExtras=Verkaufe alle \u00DCberz\u00E4hligen -lblSelectAllCards=W\u00E4hle alles +lblSellAllExtras=Verkaufe alle Überzähligen +lblSelectAllCards=Wähle alles lblYourCards=Deine Karten #QuestStatsScreen.java lblTournamentResults=Turnier-Ergebnis @@ -1796,214 +1796,214 @@ lblQuarterfinals=Viertelfinale lblSemifinals=Halbfinale lblFinalMatch=Endkampf #DualListBox.java -lblSelectOrder=W\u00E4hle Reihenfolge +lblSelectOrder=Wähle Reihenfolge #HumanPlay.java lblIfYouDo=wenn du lblOr=oder -lblDoYouWantPay=M\u00F6chtest du bezahlen: -lblDoYouWantPayNLife=M\u00F6chtest du {0} Leben bezahlen? -lblDoyouWantTo=M\u00F6chtest du -lblDoYouWantMillNCardsOrDoAction=M\u00F6chtest du {0} Karte(n) von der Bibliothek auf den Friedhof legen? {1} -lblDoYouWantFlipNCoinAction=M\u00F6chtest du {0} M\u00FCnze(n) werfen? -lblDoYouWantRollNDiceAction=M\u00F6chtest du mit {0}{1} w\u00FCrfeln? -lblDoYouWantRemoveNTargetTypeCounterFromCard=M\u00F6chtest du {0} {1}-Marken von {2} entfernen? -lblDoYouWantRemoveCountersFromCard=M\u00F6chtest du Marken von {0} entfernen? -lblDoYouWantExileNCardsFromYourLibrary=M\u00F6chtest du {0} Karte(n) von deiner Bibliothek ins Exil schicken? -lblDoYouWantExileAllCardYouGraveyard=M\u00F6chtest du alle Karten aus deinem Friedhof ins Exil schicken? -lblDoYouWantDiscardYourHand=M\u00F6chtest du alle deine Karten abwerfen? -lblDoYouWantSpendNTargetTypeCounter=M\u00F6chtest du {0} {1}-Marken ausgeben? -lblDoYouWantLetThatPlayerDrawNCardOrDoAction=M\u00F6chtest du diesen Spieler {0} Karte(n) ziehen lassen? {1} -lblDoYouWantDrawNCardOrDoAction=M\u00F6chtest du {0} Karte(n) ziehen? {1} -lblSelectRemoveCounterCard=W\u00E4hle Karte um eine Marke zu entfernen -lblSelectRemoveCounterType=W\u00E4hle den Markentyp f\u00FCrs Entfernen +lblDoYouWantPay=Möchtest du bezahlen: +lblDoYouWantPayNLife=Möchtest du {0} Leben bezahlen? +lblDoyouWantTo=Möchtest du +lblDoYouWantMillNCardsOrDoAction=Möchtest du {0} Karte(n) von der Bibliothek auf den Friedhof legen? {1} +lblDoYouWantFlipNCoinAction=Möchtest du {0} Münze(n) werfen? +lblDoYouWantRollNDiceAction=Möchtest du mit {0}{1} würfeln? +lblDoYouWantRemoveNTargetTypeCounterFromCard=Möchtest du {0} {1}-Marken von {2} entfernen? +lblDoYouWantRemoveCountersFromCard=Möchtest du Marken von {0} entfernen? +lblDoYouWantExileNCardsFromYourLibrary=Möchtest du {0} Karte(n) von deiner Bibliothek ins Exil schicken? +lblDoYouWantExileAllCardYouGraveyard=Möchtest du alle Karten aus deinem Friedhof ins Exil schicken? +lblDoYouWantDiscardYourHand=Möchtest du alle deine Karten abwerfen? +lblDoYouWantSpendNTargetTypeCounter=Möchtest du {0} {1}-Marken ausgeben? +lblDoYouWantLetThatPlayerDrawNCardOrDoAction=Möchtest du diesen Spieler {0} Karte(n) ziehen lassen? {1} +lblDoYouWantDrawNCardOrDoAction=Möchtest du {0} Karte(n) ziehen? {1} +lblSelectRemoveCounterCard=Wähle Karte um eine Marke zu entfernen +lblSelectRemoveCounterType=Wähle den Markentyp fürs Entfernen lblExileFromZone=Schicke von {0} ins Exil lblPutCardFromWhoseZone=Lege Karten von wessen {0}? lblPutCardToLibrary=Lege Karten in Bibliothek lblPutIntoLibrary=lege in Bibliothek. -lblGainControl=\u00FCbernimm die Kontrolle. -lblReturnToHand=bringe auf Hand zur\u00FCck. +lblGainControl=übernimm die Kontrolle. +lblReturnToHand=bringe auf Hand zurück. lbldiscard=Abwerfen. lblReveal=Vorzeigen lblTap=Tappen lblCurrentCard=Aktuelle Karte -lblSelectNSpecifyTypeCardsToAction=W\u00E4hle %d {0} Karte(n) zum {1} +lblSelectNSpecifyTypeCardsToAction=Wähle %d {0} Karte(n) zum {1} #AbandonEffect.java -lblWouldYouLikeAbandonSource=M\u00F6chtest du die Verschw\u00F6rung {0} abbrechen? +lblWouldYouLikeAbandonSource=Möchtest du die Verschwörung {0} abbrechen? #ActivateAbilityEffect.java -lblChooseManaAbility=W\u00E4hle eine Mana-F\u00E4higkeit: +lblChooseManaAbility=Wähle eine Mana-Fähigkeit: #AddTurnEffect.java lblPlayerTakesExtraTurn={0} nimmt einen Extra-Zug. #AmassEffect.java. lblChooseAnArmy=Lege Marke(n) auf eine Armee #AssignGroupEffect.java -lblChooseAbilityForObject=W\u00E4hle F\u00E4higkeit f\u00FCr {0} +lblChooseAbilityForObject=Wähle Fähigkeit für {0} #AttachEffect.java -lblDoYouWantAttachSourceToTarget=M\u00F6chtest du {0} {1} zuordnen? -lblSelectAPlayerAttachSourceTo={0} - w\u00E4hle Spieler zum Zuordnen. -lblSelectACardAttachSourceTo={0} - w\u00E4hle Karte zum Zuordnen. +lblDoYouWantAttachSourceToTarget=Möchtest du {0} {1} zuordnen? +lblSelectAPlayerAttachSourceTo={0} - wähle Spieler zum Zuordnen. +lblSelectACardAttachSourceTo={0} - wähle Karte zum Zuordnen. lblAttachTo=Anlegen an #BidLifeEffect.java -lblBidLife=W\u00E4hle ein h\u00F6heres Gebot -lblChooseStartingBid=W\u00E4hle Startgebot -lblDoYouWantTopBid=M\u00F6chtest du \u00FCberbieten? Aktuelles Gebot: -lblTopBidWithValueLife=hat mit {0} Leben \u00FCberboten +lblBidLife=Wähle ein höheres Gebot +lblChooseStartingBid=Wähle Startgebot +lblDoYouWantTopBid=Möchtest du überbieten? Aktuelles Gebot: +lblTopBidWithValueLife=hat mit {0} Leben überboten #BondEffect.java -lblSelectACardPair=W\u00E4hle Karte zum Verbinden +lblSelectACardPair=Wähle Karte zum Verbinden #CamouflageEffect.java -lblChooseBlockerForAttacker=W\u00E4hle Kreatur um {0} zu blocken -lblChooseBlockersForPile=W\u00E4hle Kreaturen f\u00FCr Stapel {0} (Anzahl kann Null sein) +lblChooseBlockerForAttacker=Wähle Kreatur um {0} zu blocken +lblChooseBlockersForPile=Wähle Kreaturen für Stapel {0} (Anzahl kann Null sein) #ChangeCombatantsEffect.java -lblChangeCombatantOption=M\u00F6chtest du das Angriffsziel von {0} \u00E4ndern? +lblChangeCombatantOption=Möchtest du das Angriffsziel von {0} ändern? lblChooseDefenderToAttackWithCard=Welchen Verteidiger mit {0} angreifen? #ChangeTargetsEffect.java -lblDoYouWantChangeAbilityTargets=M\u00F6chtest du das Ziel von {0} \u00E4ndern? +lblDoYouWantChangeAbilityTargets=Möchtest du das Ziel von {0} ändern? #ChangeTextEffect.java -lblChooseColorReplace=W\u00E4hle zu ersetzende Farbe -lblChooseNewColor=W\u00E4hle neue Farbe +lblChooseColorReplace=Wähle zu ersetzende Farbe +lblChooseNewColor=Wähle neue Farbe #ChangeZoneEffect.java -lblDoYouWantMoveTargetFromOriToDest=M\u00F6chtest du {0} von {1} auf {2} verschieben? +lblDoYouWantMoveTargetFromOriToDest=Möchtest du {0} von {1} auf {2} verschieben? lblPutThatCardFromPlayerOriginToDestination=Lege diese Karte von {0} {1} nach {2} lblSearchPlayerZoneConfirm=Durchsuche {0} {1}? lblCardMatchSearchingTypeInAlternateZones=Karten entsprechen deiner Suche in alternativen Zonen -lblSearchLibrary=M\u00F6chten Sie Ihre Bibliothek mit dieser Funktion durchsuchen? Wenn Sie dies tun, wird Ihre Bibliothek neu gemischt. -lblChooseLibraryPosition=W\u00E4hlen Sie eine Bibliotheksposition -lblChooseDestination=W\u00E4hlen Sie eine Zielzone +lblSearchLibrary=Möchten Sie Ihre Bibliothek mit dieser Funktion durchsuchen? Wenn Sie dies tun, wird Ihre Bibliothek neu gemischt. +lblChooseLibraryPosition=Wählen Sie eine Bibliotheksposition +lblChooseDestination=Wählen Sie eine Zielzone lblLookingCardIn=Schaue nach Karten in -lblDoYouWantPlayCard=M\u00F6chtest du {0} spielen? -lblDoYouWantPlayCardTransformed=M\u00F6chtest du {0} verwandelt spielen? -lblSelectCardFromPlayerZone=W\u00E4hle Karte von {0} {1} -lblSelectUpToNumCardFromPlayerZone=W\u00E4hle bis zu {0} Karte(n) von {1} {2} -lblSelectCardsFromPlayerZone=W\u00E4hle Karten {0} {1} -lblCancelSearchUpToSelectNumCards=Suche abbrechen? Bis zu {0} Karte(n) k\u00F6nnen noch selektiert werden. +lblDoYouWantPlayCard=Möchtest du {0} spielen? +lblDoYouWantPlayCardTransformed=Möchtest du {0} verwandelt spielen? +lblSelectCardFromPlayerZone=Wähle Karte von {0} {1} +lblSelectUpToNumCardFromPlayerZone=Wähle bis zu {0} Karte(n) von {1} {2} +lblSelectCardsFromPlayerZone=Wähle Karten {0} {1} +lblCancelSearchUpToSelectNumCards=Suche abbrechen? Bis zu {0} Karte(n) können noch selektiert werden. #ChangeZoneAllEffect.java lblMoveTargetFromOriginToDestination=Bewege {0} von {1} nach {2}? #CharmEffect.java -lblWouldYouLikeCharm=M\u00F6chtest du eine Auswahl treffen? +lblWouldYouLikeCharm=Möchtest du eine Auswahl treffen? #ChooseCardEffect.java -lblChoose=W\u00E4hle -lblChooseCreatureWithDiffPower=W\u00E4hle eine Kreatur mit anderer St\u00E4rke -lblChooseCreatureWithXPower=W\u00E4hle eine Kreatur mit St\u00E4rke {0} -lblSelectCreatureWithTotalPowerLessOrEqualTo=W\u00E4hle Kreatur(en) mit Gesamtst\u00E4rke kleiner oder gleich {0} -lblTotalPowerNum=Gesamtst\u00E4rke: {0} +lblChoose=Wähle +lblChooseCreatureWithDiffPower=Wähle eine Kreatur mit anderer Stärke +lblChooseCreatureWithXPower=Wähle eine Kreatur mit Stärke {0} +lblSelectCreatureWithTotalPowerLessOrEqualTo=Wähle Kreatur(en) mit Gesamtstärke kleiner oder gleich {0} +lblTotalPowerNum=Gesamtstärke: {0} lblCancelChooseConfirm=Auswahl abbrechen? #ChooseCardNameEffect.java -lblChooseCardDraft=W\u00E4hle eine Karte -lblChooseACardName=W\u00E4hle einen Kartennamen -lblChooseASpecificCard=W\u00E4hle einen {0} Kartenname. -lblPlayerPickedChosen={0} w\u00E4hlt {1} +lblChooseCardDraft=Wähle eine Karte +lblChooseACardName=Wähle einen Kartennamen +lblChooseASpecificCard=Wähle einen {0} Kartenname. +lblPlayerPickedChosen={0} wählt {1} #ChooseColorEffect.java -lblChooseAColor=W\u00E4hle eine Farbe -lblChooseNColors=W\u00E4hle {0} Farbe(n) (Klicken, dann CTRL/CMD + klicken) -lblAtLastChooseNumColors=W\u00E4hle {0} oder mehr Farbe(n) -lblChooseSpecifiedRangeColors=W\u00E4hle {0} bis {1} Farbe(n) +lblChooseAColor=Wähle eine Farbe +lblChooseNColors=Wähle {0} Farbe(n) (Klicken, dann CTRL/CMD + klicken) +lblAtLastChooseNumColors=Wähle {0} oder mehr Farbe(n) +lblChooseSpecifiedRangeColors=Wähle {0} bis {1} Farbe(n) #ChooseDirectionEffect.java lblLeftClockwise=Links (Uhrzeigersinn) lblRightAntiClockwise=Rechts (gegen die Uhr) -lblChooseDirection=W\u00E4hle eine Richtung +lblChooseDirection=Wähle eine Richtung #ChooseGenericEffect.java -lblChooseOne=W\u00E4hle eines +lblChooseOne=Wähle eines #ChooseNumberEffect.java -lblChooseNumber=W\u00E4hle eine Zahl -lblPlayerChoseNum={0} w\u00E4hle {1} +lblChooseNumber=Wähle eine Zahl +lblPlayerChoseNum={0} wähle {1} lblPlayerGuessedNum={0} hat {1} erraten #ChoosePlayerEffect.java -lblChoosePlayer=W\u00E4hle einen Spieler +lblChoosePlayer=Wähle einen Spieler #ChooseSourceEffect.java -lblChooseSource=W\u00E4hle eine Quelle +lblChooseSource=Wähle eine Quelle #ClashEffect.java -lblChooseOpponent=W\u00E4hle einen Gegner +lblChooseOpponent=Wähle einen Gegner lblReveals=zeigt offen vor lblWinsClash=gewinnt Fehde lblLosesClash=verliert Fehde #CleanUpEffect.java -lblChosenCard={0}s gew\u00E4hlte Karte: {1} -lblChosenMultiCard={0}s gew\u00E4hlte Karten: {1} -lblChosenPlayer={0}s gew\u00E4hlter Spieler: {1} -lblNoValidChoice={0} fand keine g\u00FCltigen Ziele. +lblChosenCard={0}s gewählte Karte: {1} +lblChosenMultiCard={0}s gewählte Karten: {1} +lblChosenPlayer={0}s gewählter Spieler: {1} +lblNoValidChoice={0} fand keine gültigen Ziele. #CloneEffect.java -lblDoYouWantCopy=M\u00F6chtest du {0} kopieren? +lblDoYouWantCopy=Möchtest du {0} kopieren? #ConniveEffect.java lblChooseConniver=Welche Kreatur soll intrigieren? #ControlGainEffect.java -lblGainControlConfirm=Soll {0} die Konntrolle \u00FCber {1} bekommen? +lblGainControlConfirm=Soll {0} die Konntrolle über {1} bekommen? #ControlExchangeEffect.java -lblExchangeControl=M\u00F6chtest du die Kontrolle von {0} und {1} tauschen? +lblExchangeControl=Möchtest du die Kontrolle von {0} und {1} tauschen? #ControlExchangeVariantEffect.java -lblChooseCards=W\u00E4hle Karten +lblChooseCards=Wähle Karten #CopyPermanentEffect.java lblCopyPermanentConfirm=Kopiere diese bleibende Karte? lblDefender=Verteidiger #CopySpellAbilityEffect.java -lblDoyouWantCopyTheSpell=M\u00F6chtest du den Spruch {0} kopieren? -lblSelectMultiSpellCopyToStack=W\u00E4hle Spruch {0}, um ihn auf den Stapel zu kopieren -lblSelectASpellCopy=W\u00E4hle Spruch zum Kopieren +lblDoyouWantCopyTheSpell=Möchtest du den Spruch {0} kopieren? +lblSelectMultiSpellCopyToStack=Wähle Spruch {0}, um ihn auf den Stapel zu kopieren +lblSelectASpellCopy=Wähle Spruch zum Kopieren #CounterEffect.java lblRemoveDestination=ein Ziel zum Entfernen #CountersMoveEffect.java -lblChooseTakeCountersCard=W\u00E4hle Karte um {0}-Marke(n) zu entfernen +lblChooseTakeCountersCard=Wähle Karte um {0}-Marke(n) zu entfernen lblTakeHowManyTargetCounterFromCard=Nimm wie viele {0}-Marken von {1}? lblChooseCardToGetCountersFrom=Welche Karten sollen {0}-Marken von {1} bekommen? lblPutHowManyTargetCounterOnCard=Lege wie viele {0}-Marken auf {1}? lblTakeHowManyTargetCounters=Nimm wie viele {0}-Marken? #CountersProliferateEffect.java -lblChooseProliferateTarget=W\u00E4hle eine beliebige Anzahl bleibender Karten und/oder Spieler f\u00FCr Wucherung +lblChooseProliferateTarget=Wähle eine beliebige Anzahl bleibender Karten und/oder Spieler für Wucherung #CountersPutEffect.java -lblDoYouWantPutCounter=M\u00F6chtest du die Marke legen? -lblChooseACreatureWithLeastToughness=W\u00E4hle eine Kreatur mit der geringsten Widerstandskraft -lblSelectCounterTypeAddTo=W\u00E4hle Markentyp zum Hinzuf\u00FCgen +lblDoYouWantPutCounter=Möchtest du die Marke legen? +lblChooseACreatureWithLeastToughness=Wähle eine Kreatur mit der geringsten Widerstandskraft +lblSelectCounterTypeAddTo=Wähle Markentyp zum Hinzufügen lblWithKindCounter=welche Marke soll auf lblEachOther=jede andere Kreatur, die du kontrollierst -lblSelectCounterType=W\u00E4hle Markentyp -lblHowManyCountersThis=Wie viele Marken m\u00F6chtest du auf {0} legen? -lblChooseAnOpponent=W\u00E4hle Gegner -lblDoYouWantPutTargetP1P1CountersOnCard=M\u00F6chtest du {0} +1/+1-Marken auf {1} legen? +lblSelectCounterType=Wähle Markentyp +lblHowManyCountersThis=Wie viele Marken möchtest du auf {0} legen? +lblChooseAnOpponent=Wähle Gegner +lblDoYouWantPutTargetP1P1CountersOnCard=Möchtest du {0} +1/+1-Marken auf {1} legen? #CountersPutOrRemoveEffect.java -lblWouldYouLikePutRemoveCounters=M\u00F6chtest du zu {1} ''{0}'' Marken hinzuf\u00FCgen oder ''{0}'' Marken entfernen? -lblSelectCounterTypeToAddOrRemove=W\u00E4hle Marken-Typ f\u00FCrs Hinzuf\u00FCgen/Entfernen +lblWouldYouLikePutRemoveCounters=Möchtest du zu {1} ''{0}'' Marken hinzufügen oder ''{0}'' Marken entfernen? +lblSelectCounterTypeToAddOrRemove=Wähle Marken-Typ fürs Hinzufügen/Entfernen lblWhatToDoWithTargetCounter=Was soll getan werden mit dieser {0}-Marke #CountersRemoveEffect.java lblAllCounters=alle Marken lblACounters=eine Marke lblCounters=Marke(n) lblChooseCardsToTakeTargetCounters=Nimm {0}-Marken von welcher Karte -lblSelectRemoveCountersNumberOfTarget=W\u00E4hle die zu entfernende Anzahl %s-Marken -lblSelectCountersTypeToRemove=W\u00E4hle Marken-Typ f\u00FCrs Entfernen +lblSelectRemoveCountersNumberOfTarget=Wähle die zu entfernende Anzahl %s-Marken +lblSelectCountersTypeToRemove=Wähle Marken-Typ fürs Entfernen #DamageDealEffect.java -lblChooseEntityDmg=W\u00E4hle Ziel f\u00FCr den Schaden +lblChooseEntityDmg=Wähle Ziel für den Schaden lblDoyouWantDealTargetDamageToTarget=Soll {1} {0} Schaden erleiden? #DigEffect.java -lblChooser=Ausw\u00E4hlender -lblWouldYouLikeProceedWithOptionalAbility=M\u00F6chtest du weitermachen mit der optionalen F\u00E4higkeit f\u00FCr +lblChooser=Auswählender +lblWouldYouLikeProceedWithOptionalAbility=Möchtest du weitermachen mit der optionalen Fähigkeit für lblChooseACardToLeaveTargetLibraryTop=Welche Karte soll auf {0} Bibliothek bleiben lblChooseACardLeaveTarget=Welche Karte soll verbleiben in {0} {1}. lblChooseCardsPutIntoZone=Welche Karte(n) soll(en) in {0} gelegt werden? lblChooseCardPutOnTargetLibraryBottom=Welche Karte(n) soll(en) unter {0} Bibliothek gelegt werden? lblChooseCardPutOnTargetLibraryTop=Welche Karte(n) soll(en) auf {0} Bibliothek gelegt werden? -lblPlayerPickedCardFrom={0} w\u00E4hlte Karte(n) von -lblNoValidCards=Keine g\u00FCltigen Karten +lblPlayerPickedCardFrom={0} wählte Karte(n) von +lblNoValidCards=Keine gültigen Karten #DigUntilEffect.java -lblDoYouWantDigYourLibrary=M\u00F6chtest dein Bibliothek durchsuchen? -lblDoYouWantPutCardToZone=M\u00F6chtest du diese Karte nach {0} legen? +lblDoYouWantDigYourLibrary=Möchtest dein Bibliothek durchsuchen? +lblDoYouWantPutCardToZone=Möchtest du diese Karte nach {0} legen? #DigMultipleEffect.java -lblMustChoose=W\u00E4hle mindestens eine Karte. +lblMustChoose=Wähle mindestens eine Karte. #DiscardEffect.java -lblWouldYouLikeRandomDiscardTargetCard=M\u00F6chtest du {0} zuf\u00E4llige Karte(n) abwerfen? -lblPlayerHasChosenCardsFrom={0} hat Karte(n) gew\u00E4hlt von +lblWouldYouLikeRandomDiscardTargetCard=Möchtest du {0} zufällige Karte(n) abwerfen? +lblPlayerHasChosenCardsFrom={0} hat Karte(n) gewählt von #DiscoverEffect.java lblDiscoverChoice=Willst du {0} wirken, ohne seine Manakosten zu bezahlen, oder willst du ihn auf die Hand nehmen? #DrawEffect.java -lblDoYouWantDrawCards=M\u00F6chtest du {0} ziehen? -lblHowManyCardDoYouWantDraw=Wie viele Karten m\u00F6chtest du ziehen? +lblDoYouWantDrawCards=Möchtest du {0} ziehen? +lblHowManyCardDoYouWantDraw=Wie viele Karten möchtest du ziehen? #EncodeEffect.java -lblDoYouWantExileCardAndEncodeOntoYouCreature=M\u00F6chtest du {0} ins Exil schicken und auf eine deiner Kreaturen codieren? -lblChooseACreatureYouControlToEncode=W\u00E4hle eine Kreatur unter deiner Kontrolle zum Codieren +lblDoYouWantExileCardAndEncodeOntoYouCreature=Möchtest du {0} ins Exil schicken und auf eine deiner Kreaturen codieren? +lblChooseACreatureYouControlToEncode=Wähle eine Kreatur unter deiner Kontrolle zum Codieren #EndTurnEffect.java -lblDoYouWantEndTurn=M\u00F6chtest du den Zug beenden? +lblDoYouWantEndTurn=Möchtest du den Zug beenden? #ExploreEffect.java lblRevealedForExplore=Zeige offen vor zum Erkunden lblPutThisCardToYourGraveyard=[Erkunden] Lege {0} auf deinen Friedhof? #FightEffect.java -lblWouldYouLikeFight=M\u00F6chtest du, da\u00DF {0} gegen {1} k\u00E4mpft? +lblWouldYouLikeFight=Möchtest du, daß {0} gegen {1} kämpft? #FlipCoinEffect.java lblHeads=Kopf lblTails=Zahl @@ -2011,30 +2011,30 @@ lblCallCoinFlip=Kopf oder Zahl lblWin=Gewonnen lblLose=Verloren #FlipOntoBattlefieldEffect.java -lblChooseDesiredLocation=W\u00E4hle eine Karte als Mittelpunkt der gew\u00FCnschten Landezone. -lblDidNotFlipOver=Die Karte hat sich NICHT \u00FCberschlagen. -lblFlippedOver=Die Karte \u00FCberschlug sich {0} mal. +lblChooseDesiredLocation=Wähle eine Karte als Mittelpunkt der gewünschten Landezone. +lblDidNotFlipOver=Die Karte hat sich NICHT überschlagen. +lblFlippedOver=Die Karte überschlug sich {0} mal. lblDidNotLandOnCards=Die Karte landete auf keiner Karte. lblLandedOnOneCard=Die Karte landete auf {0}. lblLandedOnTwoCards=Die Karte landete auf {0} und {1}. #InvestigateEffect.java -lblWouldYouLikeInvestigate=M\u00F6chtest du Nachforschungen anstellen? +lblWouldYouLikeInvestigate=Möchtest du Nachforschungen anstellen? #LifeSetEffect.java lblLifeTotal=Lebenspunkte #MakeCardEffect.java -lblChooseFromSpellbook=W\u00E4hle eine Karte aus {0}s Zauberbuch +lblChooseFromSpellbook=Wähle eine Karte aus {0}s Zauberbuch #ManaEffect.java -lblDoYouWantAddMana=M\u00F6chtest du Mana hinzuf\u00FCgen? -lblSelectManaProduce=W\u00E4hle zu produzierendes Mana -lblChooseSingleColorFromTarget=W\u00E4hle eine einzelne Farbe von {0} +lblDoYouWantAddMana=Möchtest du Mana hinzufügen? +lblSelectManaProduce=Wähle zu produzierendes Mana +lblChooseSingleColorFromTarget=Wähle eine einzelne Farbe von {0} #ManifestEffect.java -lblChooseCardToManifest=W\u00E4hle zu manifestierende Karte +lblChooseCardToManifest=Wähle zu manifestierende Karte #MeldEffect.java -lblChooseCardToMeld=W\u00E4hle Karte zum Verschmelzen mit +lblChooseCardToMeld=Wähle Karte zum Verschmelzen mit #MillEffect.java lblDoYouWantPutLibraryCardsTo=Lege Karte(n) von der Bibliothek nach #MultiplePilesEffect.java -lblChooseCardsInTargetPile=W\u00E4hle Karten in Stapel {0}? +lblChooseCardsInTargetPile=Wähle Karten in Stapel {0}? #MutateEffect.java lblChooseCreatureToBeTop=Welche Kreatur soll oben liegen? #PeekAndRevealEffect.java @@ -2042,34 +2042,34 @@ lblLookingCardFrom=Karten ansehen von lblRevealingCardFrom=Zeige Karten von lblRevealCardToOtherPlayers=Zeige die Karten den anderen Spielern? #PhasesEffect.java -lblChooseAnyNumberToPhase=W\u00E4hle eine beliebige Anzahl zum Destabilisieren +lblChooseAnyNumberToPhase=Wähle eine beliebige Anzahl zum Destabilisieren #PlayEffect.java -lblChooseUpTo=W\u00E4hle bis zu -lblSelectCardToPlay=W\u00E4hle Karte zum Spielen +lblChooseUpTo=Wähle bis zu +lblSelectCardToPlay=Wähle Karte zum Spielen #PlaneswalkEffect.java -lblWouldYouLikeToPlaneswalk=M\u00F6chtest du weltenwandern? +lblWouldYouLikeToPlaneswalk=Möchtest du weltenwandern? #ProtectAllEffect.java -lblChooseAProtection=W\u00E4hle eine Schutz +lblChooseAProtection=Wähle eine Schutz #PumpEffect.java -lblApplyPumpToTarget=Verst\u00E4rke {0}? -lblChooseKeyword=Welche Eigenschaft hinzuf\u00FCgen? +lblApplyPumpToTarget=Verstärke {0}? +lblChooseKeyword=Welche Eigenschaft hinzufügen? #RearrangeTopOfLibraryEffect.java -lblDoyouWantShuffleTheLibrary=M\u00F6chtest du deine Bibliothek mischen? +lblDoyouWantShuffleTheLibrary=Möchtest du deine Bibliothek mischen? #RepeatEffect.java -lblDoYouWantRepeatProcessAgain=M\u00F6chtest du den Vorgang wiederholen? +lblDoYouWantRepeatProcessAgain=Möchtest du den Vorgang wiederholen? #RevealHandEffect.java -lblDoYouWantRevealYourHand=M\u00F6chtest du deine Handkarten offen vorzeigen? +lblDoYouWantRevealYourHand=Möchtest du deine Handkarten offen vorzeigen? #RollDiceEffect.java -lblPlayerRolledResult={0} w\u00FCrfelt {1} -lblIgnoredRolls=Ignorierte W\u00FCrfelw\u00FCrfe: {0} -lblRerollResult={0} neu ausw\u00FCrfeln? +lblPlayerRolledResult={0} würfelt {1} +lblIgnoredRolls=Ignorierte Würfelwürfe: {0} +lblRerollResult={0} neu auswürfeln? #RollPlanarDiceEffect.java -lblPlanarDiceResult=Ergebnis Weltenw\u00FCrfel: {0} +lblPlanarDiceResult=Ergebnis Weltenwürfel: {0} #SacrificeEffect.java -lblDoYouWantPayEcho=M\u00F6chtest du die Echokosten zahlen +lblDoYouWantPayEcho=Möchtest du die Echokosten zahlen lblPayEcho=Zahle Echokosten -lblDoYouWantSacrifice=Opfern durchf\u00FChren? -lblDoYouWantSacrificeThis=M\u00F6chtest du {0} opfern? +lblDoYouWantSacrifice=Opfern durchführen? +lblDoYouWantSacrificeThis=Möchtest du {0} opfern? #SetStateEffect.java lblFaceDownCardCantTurnFaceUp=Verdeckte Karte kann nicht umgedreht werden #ShuffleEffect.java @@ -2079,52 +2079,52 @@ lblSubgameStart=Unterspiel {0}s Effeckt gestartet. lblSubgameEnd=Unterspiel beendet. {0} gewinnt. {1} verliert. lblSubgameEndDraw=Das Unterspiel endete unentschieden. #SurveilEffect.java -lblDoYouWantSurveil=M\u00F6chtest du \u00DCberwachen anwenden? +lblDoYouWantSurveil=Möchtest du Überwachen anwenden? #TapOrUntapAllEffect.java lblPermanents=Bleibende Karten lblTapOrUntapTarget=Tappe oder enttappe {0}? #TwoPilesEffect.java -lblSelectCardForFaceDownPile=W\u00E4hle Karten f\u00FCr einen verdeckten Stapel +lblSelectCardForFaceDownPile=Wähle Karten für einen verdeckten Stapel lblDivideCardIntoTwoPiles=Teile die Karten in zwei Stapel auf -lblSelectCardForLeftPile=W\u00E4hle Karten f\u00FCr den linken Stapel +lblSelectCardForLeftPile=Wähle Karten für den linken Stapel lblLeftPile=Linker Stapel lblRightPile=Rechter Stapel -lblChoosesPile=W\u00E4hle Stapel +lblChoosesPile=Wähle Stapel lblEmptyPile=Leerer Stapel #UntapEffect.java -lblSelectCardToUntap=W\u00E4hle Karten zum Enttappen +lblSelectCardToUntap=Wähle Karten zum Enttappen #VentureEffect.java -lblChooseDungeon=Welches Gew\u00F6lbe m\u00F6chtest du erkunden? -lblChooseRoom=Welchen Raum m\u00F6chtest du betreten? +lblChooseDungeon=Welches Gewölbe möchtest du erkunden? +lblChooseRoom=Welchen Raum möchtest du betreten? #VoteEffect.java lblVote=Abstimmung lblCurrentVote=Aktuelle Stimmen -lblVotedFor=hat f\u00FCr {0} gestimmt -lblHowManyAdditionalVotesDoYouWant=Wie viele zus\u00E4tzliche Stimmen m\u00F6chtest du? +lblVotedFor=hat für {0} gestimmt +lblHowManyAdditionalVotesDoYouWant=Wie viele zusätzliche Stimmen möchtest du? #VDevMenu.java -lblUnlimitedLands=Spiele beliebige L\u00E4nder +lblUnlimitedLands=Spiele beliebige Länder lblGenerateMana=Erzeuge Mana lblViewAll=Zeige alle Karten lblSetupGame=Spielstand erstellen lblDumpGame=Spielstand sichern lblTutor=Suche nach Karte -lblRollbackPhase=Phase zur\u00FCckdrehen -lblAddCounterPermanent=Marken zu Karte hinzuf\u00FCgen +lblRollbackPhase=Phase zurückdrehen +lblAddCounterPermanent=Marken zu Karte hinzufügen lblSubCounterPermanent=Marken von Karte entfernen lblTapPermanent=Bleibende Karte tappen lblUntapPermanent=Bleibende Karte enttappen -lblSetLife=Setze Lebenspunkte f\u00FCr Spieler -lblCardToBattlefield=Karte zum Spielfeld hinzuf\u00FCgen +lblSetLife=Setze Lebenspunkte für Spieler +lblCardToBattlefield=Karte zum Spielfeld hinzufügen lblExileFromPlay=Karte vom Spielfeld ins Exil schicken -lblCardToHand=Karte zur Hand hinzuf\u00FCgen +lblCardToHand=Karte zur Hand hinzufügen lblExileFromHand=Karte aus der Hand ins Exil schicken -lblCardToLibrary=Karte zur Bibliothek hinzuf\u00FCgen -lblCardToGraveyard=Karte zum Friedhof hinzuf\u00FCgen -lblCardToExile=Karte zum Exil hinzuf\u00FCgen +lblCardToLibrary=Karte zur Bibliothek hinzufügen +lblCardToGraveyard=Karte zum Friedhof hinzufügen +lblCardToExile=Karte zum Exil hinzufügen lblCastSpellOrPlayLand=Spruch/Land spielen -lblRepeatAddCard=Wiederhole letztes Karten-hinzuf\u00FCgen +lblRepeatAddCard=Wiederhole letztes Karten-hinzufügen lblRemoveFromGame=Entferne Karte aus dem Spiel -lblRiggedRoll=Gezinkter Weltenw\u00FCrfelwurf +lblRiggedRoll=Gezinkter Weltenwürfelwurf lblWalkTo=Weltenwandere zu lblAskAI=Frage KI nach Vorschlag lblAskSimulationAI=Frage Simulations-KI nach Vorschlag @@ -2141,76 +2141,76 @@ lblCombatDamageStep=Kampfschadensegment lblCombatEndStep=Ende-des-Kampfes-Segment lblMainPhase2=Zweite Hauptphase (Nach-Kampf) lblEndStep=Endsegment -lblCleanupStep=Aufr\u00E4umsegment +lblCleanupStep=Aufräumsegment #ZoneType.java lblHandZone=Hand lblLibraryZone=Bibliothek lblGraveyardZone=Friedhof lblBattlefieldZone=Spielfeld lblExileZone=Exil -lblFlashbackZone=R\u00FCckblende +lblFlashbackZone=Rückblende lblCommandZone=Kommando lblStackZone=Stapel lblSideboardZone=Sideboard lblAnteZone=Ante -lblSchemeDeckZone=Verschw\u00F6rungsdeck +lblSchemeDeckZone=Verschwörungsdeck lblPlanarDeckZone=Weltendeck lblSubgameZone=Unterspiel lblNoneZone=Keine #BoosterDraft.java -lblChooseBlock=W\u00E4hle Block -lblChooseChaosTheme=W\u00E4hle ein Chaos-Draft-Thema -lblBlockNotContainSetCombinations={0} enth\u00E4lt keine Set-Auswahl. +lblChooseBlock=Wähle Block +lblChooseChaosTheme=Wähle ein Chaos-Draft-Thema +lblBlockNotContainSetCombinations={0} enthält keine Set-Auswahl. lblChooseSetCombination=Treffe Set-Auswahl -lblNotFoundCustomDraftFiles=Keine angepa\u00DFte Draft-Datei gefunden. -lblChooseCustomDraft=W\u00E4hle angepa\u00DFten Draft -lblChooseSetForNPack=W\u00E4hle Set f\u00FCr Pack {0} von {1} +lblNotFoundCustomDraftFiles=Keine angepaßte Draft-Datei gefunden. +lblChooseCustomDraft=Wähle angepaßten Draft +lblChooseSetForNPack=Wähle Set für Pack {0} von {1} #SealedCardPoolGenerator.java -lblChooseSealedDeckFormat=W\u00E4hle Sealed-Deck-Format +lblChooseSealedDeckFormat=Wähle Sealed-Deck-Format lblSaveCardPoolAs=Speichere diese Sammlung als lblSaveCardPool=Speichere Sammlung lblDeckExistsReplaceConfirm='{0}' existiert bereits. Ersetzen? lblSealedDeckGameExists=Sealed-Deck-Spiel existiert -lblChooseAnEdition=W\u00E4hle eine Edition -lblChoosePackNumberToPlay=W\u00E4hle Packs zum Spielen -lblNotFoundCustomSealedFiles=Keine angepa\u00DFte Sealed-Datei gefunden. -lblChooseCustomSealedPool=W\u00E4hle angepa\u00DFte Sealed-Auswahl +lblChooseAnEdition=Wähle eine Edition +lblChoosePackNumberToPlay=Wähle Packs zum Spielen +lblNotFoundCustomSealedFiles=Keine angepaßte Sealed-Datei gefunden. +lblChooseCustomSealedPool=Wähle angepaßte Sealed-Auswahl lblHowManyBoosterPacks=Wie viele Booster-Packs? #DialogChooseSets.java -lblChooseSets=Kartensets Ausw\u00E4hlen -lblDisplayRecentSetReprints=Kompatible Nachdrucke aus anderen Sets einschlie\u00DFen -lblSelectRandomSets=Zuf\u00E4llige Auswahloptionen -nlSelectRandomSets=Entscheiden Sie, wie viele Kartens\u00E4tze pro Typ zuf\u00E4llig ausgew\u00E4hlt werden sollen. -lblFormatRestrictions=Format-Beschr\u00E4nkungen -lblNoFormatRestriction=Keine Format-Beschr\u00E4nkung -lblRandomizeSets=Zuf\u00E4llige Kartensets ausw\u00E4hlen -lblClearSelection=L\u00F6sche Auswahl +lblChooseSets=Kartensets Auswählen +lblDisplayRecentSetReprints=Kompatible Nachdrucke aus anderen Sets einschließen +lblSelectRandomSets=Zufällige Auswahloptionen +nlSelectRandomSets=Entscheiden Sie, wie viele Kartensätze pro Typ zufällig ausgewählt werden sollen. +lblFormatRestrictions=Format-Beschränkungen +lblNoFormatRestriction=Keine Format-Beschränkung +lblRandomizeSets=Zufällige Kartensets auswählen +lblClearSelection=Lösche Auswahl lblCardEditionTypeList=Kartenausgaben (pro Typ) #CMatchUI.java -lblAbilities=F\u00E4higkeiten +lblAbilities=Fähigkeiten #VAutoYields.java -lblDisableAllAutoYields=Deaktiviere jedes Auto-Best\u00E4tigen -lblRemoveYield=Entferne Best\u00E4tigen -lblNoActiveAutoYield=Derzeit kein aktives Auto-Best\u00E4tigen. -lblNoAutoYield=Kein Autobest\u00E4tigen +lblDisableAllAutoYields=Deaktiviere jedes Auto-Bestätigen +lblRemoveYield=Entferne Bestätigen +lblNoActiveAutoYield=Derzeit kein aktives Auto-Bestätigen. +lblNoAutoYield=Kein Autobestätigen #GameEntityPicker.java lblChoices=Auswahl #ConquestRewardDialog.java -lblSkip=\u00DCberspringen +lblSkip=Überspringen #ConquestChaosBattle.java -lblGreat=Gro\u00DFartig +lblGreat=Großartig #ConquestData.java lblExileCard=Karte ins Exil schicken lblExileNCard={0} Karten ins Exil schicken lblExileFollowCardsToReceiveNAE={0} ins Exil schicken um {1} {2} zu erhalten?\n lblCurrentPlaneswalkerCannotBeExiled=Der aktuelle Planeswalker kann nicht Exil geschickt werden. lblCannotCommanderWithDefinedDeck=Ein General mit Deck kann nicht Exil geschickt werden. -lblCardCannotBeExiledCommandersCard={0} wird durch folgende Gener\u00E4le genutzt und kann daher nicht ins Exil geschickt werden:\n{1} -lblRetrieveCard=Karte zur\u00FCckholen -lblRetrieveNCard={0} Karten zur\u00FCckholen -lblNotEnoughShardsToRetrieveCards=Nicht genug Splitter um {0} zur\u00FCckzuholen. -lblSpendAECostToRetrieveCardsFromExile={0} {1} ausgeben um {2} aus dem Exil zur\u00FCckzuholen?\n -lblAetherShards=\u00C4ther-Splitter +lblCardCannotBeExiledCommandersCard={0} wird durch folgende Generäle genutzt und kann daher nicht ins Exil geschickt werden:\n{1} +lblRetrieveCard=Karte zurückholen +lblRetrieveNCard={0} Karten zurückholen +lblNotEnoughShardsToRetrieveCards=Nicht genug Splitter um {0} zurückzuholen. +lblSpendAECostToRetrieveCardsFromExile={0} {1} ausgeben um {2} aus dem Exil zurückzuholen?\n +lblAetherShards=Äther-Splitter lblPlaneswalkEmblems=Planeswalker-Embleme lblTotalWins=Anzahl Gewinne lblTotalLosses=Anzahl Niederlagen @@ -2221,40 +2221,40 @@ lblCommandersCardCannotBeExiledByCard={0} wird durch folgenden Kommandeur genutz lblQuitByPayCredits=Aufgeben (-15 Kredits) lblSpoilsWonAnteCard=Beute! Karten gewonnen durch Ante lblLootedLostAnteCard=Raubgut! Karten verloren durch Ante -lblAchieving25WinStreakAwarded=F\u00FCer 25 Gewinne in Reihe hast du ein Draft-Token erhalten!\nNutze diese Token um neue Turniere zu erzeugen. +lblAchieving25WinStreakAwarded=Füer 25 Gewinne in Reihe hast du ein Draft-Token erhalten!\nNutze diese Token um neue Turniere zu erzeugen. lblBonusDraftTokenReward=Belohnung: Bonus-Draft-Token lblAchievedNWinStreakWinMTypeCards=Du hast {0}mal in Reihe gewonnen, und daher {1} {2} Karte(n) erhalten! -lblJustWonTenRandomRares=Du hast 10 zuf\u00E4llige seltene Karten gewonnen! -lblChooseBonusBoosterFormat=W\u00E4hle Format f\u00FCr Bonus-Booster +lblJustWonTenRandomRares=Du hast 10 zufällige seltene Karten gewonnen! +lblChooseBonusBoosterFormat=Wähle Format für Bonus-Booster lblBonusFormatBoosterPack=Bonus-Booster vom "{0}"-Format! -lblChooseBonusBoosterSet=W\u00E4hle Set f\u00FCr Bonus-Booster +lblChooseBonusBoosterSet=Wähle Set für Bonus-Booster lblBonusSetBoosterPack={0}-Bonus-Booster -lblChallengeCompletedBountyIS=Herausforderung beendet.\n\nHerausforderungspr\u00E4mie: {0} Kredits. -lblChallengeRewardsForEvent=Herausforderungsbelohnung f\u00FCr "{0}" +lblChallengeCompletedBountyIS=Herausforderung beendet.\n\nHerausforderungsprämie: {0} Kredits. +lblChallengeRewardsForEvent=Herausforderungsbelohnung für "{0}" lblYouHaveLostNCredits=Verloren! Du hast {0} Kredits verloren. lblGameplayResults=Spielergebnis #MessageUtil.java lblResultIs=Ergebnis: {0} -lblPlayerRandomChosenNumberIs=Zuf\u00E4llige Zahl von {0} bis {1} -lblPlayerChoosesNumberIs={0} w\u00E4hlt Zahl: {1} -lblRandomColorChosen=Zuf\u00E4llig gew\u00E4hlte Farbe: {0} -lblRandomTypeChosen=Zuf\u00E4llig gew\u00E4hlter Typ: {0} -lblPlayerChooseValueOfEffectOfCard={0} w\u00E4hlt {1} als Effekt von {2} +lblPlayerRandomChosenNumberIs=Zufällige Zahl von {0} bis {1} +lblPlayerChoosesNumberIs={0} wählt Zahl: {1} +lblRandomColorChosen=Zufällig gewählte Farbe: {0} +lblRandomTypeChosen=Zufällig gewählter Typ: {0} +lblPlayerChooseValueOfEffectOfCard={0} wählt {1} als Effekt von {2} lblPlayerFlipComesUpValue={0}-Wurf zeigt {1} lblPlayerActionFlip={0} {1} den Wurf -lblPlayerChooseValue={0} w\u00E4hle {1} -lblPlayerVoteValue={0} stimme f\u00FCr {1} +lblPlayerChooseValue={0} wähle {1} +lblPlayerVoteValue={0} stimme für {1} lblCardEffectValueIs=Der Wert von {0}s Effekt ist {1} -lblCardEffectToTargetValueIs=Der Wert von {0}s Effekt f\u00FCr {1} ist {2} +lblCardEffectToTargetValueIs=Der Wert von {0}s Effekt für {1} ist {2} # TODO: If below is changed, also need to modify LangGerman.getPossesive() function lblYou=you #CardListChooser.java lblAreYouSureWantPickCard=Willst du wirklich "{0}" nehmen? -lblSelectThisCardConfirm=W\u00E4hle diese Karte? +lblSelectThisCardConfirm=Wähle diese Karte? #CardView.java lblMainGame=Hauptspiel -lblSubgame=Unterspiel (Ausl\u00F6ser {0}) -lblHandSize=Handgr\u00F6\u00DFe +lblSubgame=Unterspiel (Auslöser {0}) +lblHandSize=Handgröße lblStartingLife=Leben beginnen #PlayerView.java lblCommanderCastCard=Wurde bereits {0} mal aus der Kommandozone gespielt @@ -2266,14 +2266,14 @@ lblUnlimited=unbegrenzt lblLifeHas=Leben: {0} lblTypeCounterHas={0}-Marken: {1} lblCardInHandHas=Handkarten: {0}/{1} -lblLandsPlayed=L\u00E4nder gespielt: {0}/{1} +lblLandsPlayed=Länder gespielt: {0}/{1} lblCardDrawnThisTurnHas=Karten gezogen in diesem Zug: {0} lblDamagepreventionHas=Schaden verhindert: {0} lblIsExtraTurn=Extra-Zug: Ja -lblExtraTurnCountHas=Z\u00E4hler Extra-Zug: {0} +lblExtraTurnCountHas=Zähler Extra-Zug: {0} lblAntedHas=Hatte Ante: {0} -lblAdditionalVotes=Du bekommst {0} zus\u00E4tzliche Stimmen. -lblOptionalAdditionalVotes=Du darfst {0} mal zus\u00E4tzlich abstimmen. +lblAdditionalVotes=Du bekommst {0} zusätzliche Stimmen. +lblOptionalAdditionalVotes=Du darfst {0} mal zusätzlich abstimmen. lblControlsVote=Du bestimmst wie jeder Spieler abstimmt. #VStack.java lblAlwaysYes=Immer Ja @@ -2281,7 +2281,7 @@ lblAlwaysNo=Immer Nein lblZoomOrDetails=Zoom/Details #AdvancedSearch.java lblRulesText=Regeltext -lblKeywords=Schl\u00FCsselworte +lblKeywords=Schlüsselworte lblPlane=Welt lblRegion=Region lblColorCount=FarbAnzahl @@ -2289,15 +2289,15 @@ lblSubtype=Untertyp lblGenericCost=Generische Kosten lblManaCost=Mana-Kosten lblFirstPrinting=Erstdruck -lblArtist=K\u00FCnstler +lblArtist=Künstler lblAverageCMC=Durchschnittlicher Manabetrag lblMainDeck=Hauptdeck -lblMainDeckSize=Gr\u00F6\u00DFe Hauptdeck -lblSideboardSize=Gr\u00F6\u00DFe Sideboard +lblMainDeckSize=Größe Hauptdeck +lblSideboardSize=Größe Sideboard lblOrigin=Herkunft lblDeckAverageCMC=Durchschnittlicher Manabetrag des Decks lblDeckContents=Deckinhalt -lblDeckSize=Deckgr\u00F6\u00DFe +lblDeckSize=Deckgröße lblBuyPrice=Kaufpreis lblSellPrice=Verkaufspreis lblUsedInQuestDecks=Genutzt in # Quest-Decks @@ -2311,103 +2311,103 @@ lblGreaterThanOrEqual=>\= lblLessThanOrEqual=<\= lblBetweenInclusive=<\=|<\= lblBetweenExclusive=<|< -lblContains=enth\u00E4lt +lblContains=enthält lblStartsWith=beginnt mit lblEndsWith=endet mit lblIsExactly=ist genau lblIsAnyOf=ist eines von -lblContainsAnyOf=enth\u00E4lt beliebige von -lblContainsAllOf=enth\u00E4lt alle von -lblContainAnyOf=enth\u00E4lt beliebige von -lblContainAllOf=enth\u00E4lt alle von -lblContainsCard=enth\u00E4lt Karte -lblContainsXCopiesCard=enth\u00E4lt X Kopien von Karte +lblContainsAnyOf=enthält beliebige von +lblContainsAllOf=enthält alle von +lblContainAnyOf=enthält beliebige von +lblContainAllOf=enthält alle von +lblContainsCard=enthält Karte +lblContainsXCopiesCard=enthält X Kopien von Karte lblHowManyCopiesOfN=Wie viele Kopien von {0}? -lblSelectAFilterType=W\u00E4hle Filtertyp -lblSelectOperatorFor=W\u00E4hle einen Operator f\u00FCr {0} -lblSelectingFilter=W\u00E4hle Filter... -lblLoadingKeywords=Lade Schl\u00FCsselworte... +lblSelectAFilterType=Wähle Filtertyp +lblSelectOperatorFor=Wähle einen Operator für {0} +lblSelectingFilter=Wähle Filter... +lblLoadingKeywords=Lade Schlüsselworte... #LoadSealedScreen.java -lblYouMustSelectExistingSealedPool=W\u00E4hle ein vorhandenes Deck oder baue ein Deck aus einem neuen Sealed-Pool. +lblYouMustSelectExistingSealedPool=Wähle ein vorhandenes Deck oder baue ein Deck aus einem neuen Sealed-Pool. #LoadGauntletScreen.java -lblYouMustCreateAndSelectGauntlet=Erzeuge und w\u00E4hle einen Spie\u00DFrutenlauf. -lblSelectGauntletDeck=W\u00E4hle ein Deck f\u00FCr den Spie\u00DFrutenlauf -lblEnterNewGauntletGameName=Gib dem Spie\u00DFrutenlauf einen Namen: -lblRenameGauntlet=Spie\u00DFrutenlauf umbenennen -lblPleaseSpecifyGauntletName=W\u00E4hle einen Namen f\u00FCr den Spie\u00DFrutenlauf. -lblGauntletNameExistsPleasePickAnotherName=Ein Spie\u00DFrutenlauf dieses Namens gibt es schon. W\u00E4hle einen neuen Namen f\u00FCr den Spie\u00DFrutenlauf. -lblAreYouSuerDeleteGauntlet=M\u00F6chtest du {0} wirklich l\u00F6schen? -lblDeleteGauntlet=L\u00F6sche Spie\u00DFrutenlauf +lblYouMustCreateAndSelectGauntlet=Erzeuge und wähle einen Spießrutenlauf. +lblSelectGauntletDeck=Wähle ein Deck für den Spießrutenlauf +lblEnterNewGauntletGameName=Gib dem Spießrutenlauf einen Namen: +lblRenameGauntlet=Spießrutenlauf umbenennen +lblPleaseSpecifyGauntletName=Wähle einen Namen für den Spießrutenlauf. +lblGauntletNameExistsPleasePickAnotherName=Ein Spießrutenlauf dieses Namens gibt es schon. Wähle einen neuen Namen für den Spießrutenlauf. +lblAreYouSuerDeleteGauntlet=Möchtest du {0} wirklich löschen? +lblDeleteGauntlet=Lösche Spießrutenlauf #LoadConquestScreen.java lblLoadingExistingConquests=Lade vorhandene Eroberung... lblOldConquestDataPutIntoDirAndRestartForge=Alter Eroberung-Spielstand? In {0} kopieren und Forge neustarten. lblEnterNewConquestName=Gib der Eroberung einen Namen: lblRenameConquest=Eroberung umbenennen -lblPleaseSpecifyConquestName=W\u00E4hle einen Namen f\u00FCr die Eroberung. -lblConquestNameExistsPleasePickAnotherName=Eine Eroberung dieses Namens gibt es schon. W\u00E4hle einen neuen Namen f\u00FCr die Eroberung. -lblAreYouSuerDeleteConquest=M\u00F6chtest du {0} wirklich l\u00F6schen? -lblDeleteConquest=L\u00F6sche Eroberung +lblPleaseSpecifyConquestName=Wähle einen Namen für die Eroberung. +lblConquestNameExistsPleasePickAnotherName=Eine Eroberung dieses Namens gibt es schon. Wähle einen neuen Namen für die Eroberung. +lblAreYouSuerDeleteConquest=Möchtest du {0} wirklich löschen? +lblDeleteConquest=Lösche Eroberung #NewConquestScreen.java lblStartingNewConquest=Starte neue Eroberung... -lblSelectStartingPlane=W\u00E4hle Startwelt\n(Tippe auf das Bild f\u00FCr mehr Info) -lblSelectStartingCommander=W\u00E4hle Start-General -lblSelectStartingPlaneswalker=W\u00E4hle Start-Planeswalker +lblSelectStartingPlane=Wähle Startwelt\n(Tippe auf das Bild für mehr Info) +lblSelectStartingCommander=Wähle Start-General +lblSelectStartingPlaneswalker=Wähle Start-Planeswalker #ConquestStatsScreen.java lblAllPlanes=Alle Welten #MultiStepWizardScreen.java -lblBack=Zur\u00FCck +lblBack=Zurück lblNext=Weiter lblFinish=Beenden #ConquestPrefsScreen.java lblConquestPreference=Eroberung-Einstellungen lblBaseDuplicateValue=Grundwert Doppelte lblBaseExileValue=Grundwert Exil -lblBaseRetrieveCost=Grundwert R\u00FCcknahmekosten +lblBaseRetrieveCost=Grundwert Rücknahmekosten lblBasePullCost=Grundwert Ziehen-Kosten -lblUncommonMultiplier=Multiplikator Ungew\u00F6hnlich +lblUncommonMultiplier=Multiplikator Ungewöhnlich lblRareMultiplier=Multiplikator Selten lblMythicMultiplier=Multiplikator Sagenhaft lblStartingShards=Anfangssplitter lblChaosWheelShardValue=Splitterwert Chaosrad lblBoosterPacks=Booster-Packs -lblCommons=Gew\u00F6hnliche -lblUncommons=Ungew\u00F6hnliche +lblCommons=Gewöhnliche +lblUncommons=Ungewöhnliche lblRares=Seltene lblBoostersPerMythic=Booster pro Sagenhafte lblBaseConquerReward=Eroberungsbelohnung lblChaosWheelBonus=Chaosrad-Bonus lblFirstPlaneUnlockCost=Freischaltkosten erste Welt lblCostIncreasePerUnlock=Steigerung pro Freischaltung -lblChaosBattles=Chaos-K\u00E4mpfe +lblChaosBattles=Chaos-Kämpfe #ConquestMenu.java lblTheMultiverse=Das Multiversum lblTheAether=Der AEther lblPlaneswalk=Weltenwandern lblLoadingCurrentConquest=Lade aktuelle Eroberung... #ConquestCommandersScreen.java -lblSelectCommander=W\u00E4hle General -lblCantSelectDeckBecause=Kann {0} nicht w\u00E4hlen \nDeck {1} +lblSelectCommander=Wähle General +lblCantSelectDeckBecause=Kann {0} nicht wählen \nDeck {1} #ConquestAEtherScreen.java lblShardsAE=Splitter: {0} lblHaveNAEShards=Splitter: {0} {1} lblTapToPullFromAE=Tippe um etwas aus dem AEther zu ziehen\n{0} -lblSelectCaptionFilter=W\u00E4hle {0} Filter +lblSelectCaptionFilter=Wähle {0} Filter #ConquestCollectionScreen.java lblExile=Ins Exil -lblRetrieve=Zur\u00FCckholen -lblExileRetrieveProportion=Schicke Karten f\u00FCr {0}% des Wertes ins Exil.\nHole Karten f\u00FCr {1}% wieder zur\u00FCck. -lblRetrieveForNAE=Zur\u00FCckholen f\u00FCr {0} {1} -lblExileForNAE=Ins Exil schicken f\u00FCr {0} {1} +lblRetrieve=Zurückholen +lblExileRetrieveProportion=Schicke Karten für {0}% des Wertes ins Exil.\nHole Karten für {1}% wieder zurück. +lblRetrieveForNAE=Zurückholen für {0} {1} +lblExileForNAE=Ins Exil schicken für {0} {1} #ConquestBattle.java lblRetry=Neuer Versuch lblQuit=Abbrechen #ConquestMultiverseScreen.java -lblAllPlanesUnlockedNotify=Mit einem Gef\u00FChl, da\u00DF du keine weiteren Planeswalker-Punkte brauchst, versuchst du ein weiteres Mal den \u00C4ther anzuzapfen, und erzeugst eine chaotische St\u00F6rung. Etwas Unbekanntes wurde aus dem \u00C4ther beschw\u00F6ren. Es n\u00E4hert sich dir und ein chaotischer Kampf beginnt... +lblAllPlanesUnlockedNotify=Mit einem Gefühl, daß du keine weiteren Planeswalker-Punkte brauchst, versuchst du ein weiteres Mal den Äther anzuzapfen, und erzeugst eine chaotische Störung. Etwas Unbekanntes wurde aus dem Äther beschwören. Es nähert sich dir und ein chaotischer Kampf beginnt... lblAllPlanesUnlocked=Alle Welten freigeschaltet lblReceivedBoosterPack=Booster-Pack erhalten lblReceivedBoosterPackNOfTotal=Booster-Pack\n({0} von {1}) -lblReceivedAetherShards=\u00C4thersplitter erhalten -lblReceivedAetherShardsForDuplicateCards=\u00C4thersplitter f\u00FCr doppelte Karten +lblReceivedAetherShards=Äthersplitter erhalten +lblReceivedAetherShardsForDuplicateCards=Äthersplitter für doppelte Karten lblReceivedBonusPlaneswalkEmblems=Bonus-Planeswalker-Punkte erhalten lblStartingBattle=Starte Kampf... lblChaosApproaching=Chaos naht... @@ -2420,11 +2420,11 @@ lblThisPlaneHasNoDesc=Diese Welt hat keine Beschreibung. lblHistoriiansWillRecallYourConquestAs=Historiker werden deine Eroberung kennen unter: lblConquestName=Eroberung-Name #HumanCostDecision.java -lblChooseXValueForCard={0} - W\u00E4hle Wert f\u00FCr X -lblSelectOneSameNameCardToDiscardAlreadyChosen=W\u00E4hle eine Karte mit dem gleichen Namen zum Abwerfen. Bereits gew\u00E4hlt: -lblSelectOneDifferentNameCardToDiscardAlreadyChosen=W\u00E4hle eine Karte mit einem anderen Namen zum Abwerfen. Bereits gew\u00E4hlt: -lblSelectNMoreTargetTypeCardToDiscard=W\u00E4hle {0} weitere {1} zum Abwerfen. -lblDoYouWantCardDealNDamageToYou=M\u00F6chtest du, da\u00DF {0} dir {1} Schaden zuf\u00FCgt? +lblChooseXValueForCard={0} - Wähle Wert für X +lblSelectOneSameNameCardToDiscardAlreadyChosen=Wähle eine Karte mit dem gleichen Namen zum Abwerfen. Bereits gewählt: +lblSelectOneDifferentNameCardToDiscardAlreadyChosen=Wähle eine Karte mit einem anderen Namen zum Abwerfen. Bereits gewählt: +lblSelectNMoreTargetTypeCardToDiscard=Wähle {0} weitere {1} zum Abwerfen. +lblDoYouWantCardDealNDamageToYou=Möchtest du, daß {0} dir {1} Schaden zufügt? lblDrawNCardsConfirm=Ziehe {0} Karte(n)? lblExileConfirm=Schicke {0} ins Exil? lblExileNCardsFromYourZone=Schicke {0} Karte(n) von deiner/deinem {1} ins Exil @@ -2433,11 +2433,11 @@ lblExileProgressFromZone=Schicke {0}/{1} von {2} ins Exil lblToBeExiled=Zum ins Exil schicken lblExileFromStack=Vom Stapel ins Exil schicken lblExileNCardFromYourTopLibraryConfirm=Schicke {0} Karte von deiner Bibliothek ins Exil? -lblChooseAnExiledCardPutIntoGraveyard=W\u00E4hle eine Karte im Exil zum in den Friedhof packen +lblChooseAnExiledCardPutIntoGraveyard=Wähle eine Karte im Exil zum in den Friedhof packen lblToGraveyard=In den Friedhof -lblExertCardConfirm=Ersch\u00F6pfe {0}? -lblSelectACostToExert=W\u00E4hle ein {0} zum Ersch\u00F6pfen ({1} \u00FCbrig) -lblGainNTargetControl=\u00DCbernimm die Kontrolle von {0} {1} +lblExertCardConfirm=Erschöpfe {0}? +lblSelectACostToExert=Wähle ein {0} zum Erschöpfen ({1} übrig) +lblGainNTargetControl=Übernimm die Kontrolle von {0} {1} lblCardChooseAnOpponentToGainNLife={0} - Welcher Gegner soll {1} Leben erhalten lblMillNCardsFromYourLibraryConfirm=Lege {0} Karten von deiner Bibliothek auf den Friedhof? lblPayNLifeConfirm=Zahle {0} Leben? @@ -2448,39 +2448,39 @@ lblFromZonePutToLibrary=Von {0} auf Bibliothek legen lblPutCardsFromWhoseZone=Lege Karte von wessen {0}? lblPutZoneCardsToLibrary=Karten von {0} auf Bibliothek legen lblPutNTypeCounterOnTarget=Lege {0} {1}-Marken auf {2} -lblReturnCardToHandConfirm=Bringe {0} zur\u00FCck auf die Hand? -lblNTypeCardsToHand=Bringe {0} {1} Karte(n) zur\u00FCck auf die Hand -lblSelectNCardOfSameColorToReveal=W\u00E4hle {0} Karte(n) der gleichen Farbe zum Vorzeigen. -lblSelectNMoreTypeCardsTpReveal=W\u00E4hle {0} weitere {1} Karte(n) zum Vorzeigen. -lblSelectTargetCounter=W\u00E4hle {0} um Marke zu entfernen +lblReturnCardToHandConfirm=Bringe {0} zurück auf die Hand? +lblNTypeCardsToHand=Bringe {0} {1} Karte(n) zurück auf die Hand +lblSelectNCardOfSameColorToReveal=Wähle {0} Karte(n) der gleichen Farbe zum Vorzeigen. +lblSelectNMoreTypeCardsTpReveal=Wähle {0} weitere {1} Karte(n) zum Vorzeigen. +lblSelectTargetCounter=Wähle {0} um Marke zu entfernen lblRemoveCounterFromCard=Entferne Marke von Karte lblRemoveAllCountersConfirm=Entferne alle Marken? -lblRemoveNTargetCounterFromCardPayCostSelect=W\u00E4hle {2}, um {0}{1}-Marke(n) zu entfernen von +lblRemoveNTargetCounterFromCardPayCostSelect=Wähle {2}, um {0}{1}-Marke(n) zu entfernen von lblRemoveNTargetCounterFromCardPayCostConfirm=Zahle Kosten: Entferne {0}{1}-Marke(n) von {2}? lblRemoveCountersFromAInZoneCard=Entferne Marke(n) von einer Karte in {0} lblSacrificeCardConfirm=Opfere {0}? -lblSelectATargetToSacrifice=W\u00E4hle ein(e) {0} zum Opfern (noch {1}) -lblSelectOneOfCardsToTapAlreadyChosen=W\u00E4hle eine Karte zum tappen. Bereits gew\u00E4hlt: -lblSelectACreatureToTap=W\u00E4hle eine Kreatur zum Tappen. -lblEnoughValidCardNotToPayTheCost=Nicht genug g\u00FCltige Karten zum Tappen \u00FCbrig um die Kosten zu bezahlen. -lblCostPaymentInvalid=Bezahlung der Kosten unm\u00F6glich -lblSelectATargetToTap=W\u00E4hle ein(e) {0} zum Tappen (noch {1}) -lblSelectATargetToUntap=W\u00E4hle ein(e) {0} zum Enttappen (noch {1}) -lblUnattachCardConfirm=L\u00F6se {0}? +lblSelectATargetToSacrifice=Wähle ein(e) {0} zum Opfern (noch {1}) +lblSelectOneOfCardsToTapAlreadyChosen=Wähle eine Karte zum tappen. Bereits gewählt: +lblSelectACreatureToTap=Wähle eine Kreatur zum Tappen. +lblEnoughValidCardNotToPayTheCost=Nicht genug gültige Karten zum Tappen übrig um die Kosten zu bezahlen. +lblCostPaymentInvalid=Bezahlung der Kosten unmöglich +lblSelectATargetToTap=Wähle ein(e) {0} zum Tappen (noch {1}) +lblSelectATargetToUntap=Wähle ein(e) {0} zum Enttappen (noch {1}) +lblUnattachCardConfirm=Löse {0}? #ReplacementHandler.java lblChooseFirstApplyReplacementEffect=Welchen Ersatzeffekt zuerst anwenden? lblApplyCardReplacementEffectToCardConfirm=Wende Ersatzeffekt von {0} auf {1} an?\r\n{2} lblApplyReplacementEffectOfCardConfirm=Wende Ersatzeffekt von {0} an?\r\n{1} #SleeveSelector.java -lblSelectSleevesFroPlayer=W\u00E4hle H\u00FCllen f\u00FCr {0} +lblSelectSleevesFroPlayer=Wähle Hüllen für {0} #SEditorIO.java lblPleaseTitleBoxNameYourDeck=Bitte benenne dein Deck im ''Titel''-Feld. lblSaveErrorWarning=Speichern fehlgeschlagen! lblThisWillCreateNewDeckNameIs=Dies erzeugt ein Deck mit dem Namen {0}. Fortsetzen? lblCreateDeckConfirm=Erzeuge Deck? -lblSaveChangesConfirm=\u00C4nderungen speichern? +lblSaveChangesConfirm=Änderungen speichern? #CCardScript.java -lblSaveChangesToDestConfirm=\u00C4nderungen in {0} speichern? +lblSaveChangesToDestConfirm=Änderungen in {0} speichern? #BugReporter.java lblReport=Bericht lblDiscardError=Abwerfen @@ -2492,7 +2492,7 @@ lblErrorSavingFile=Fehler beim Speichern lblCardNameAndCost=Name und Kosten der Karte lblCardType=Kartentyp lblCardID=Karten-ID -lblCardPTOrLoyalty=S/W oder Loyalit\u00E4t der Karte +lblCardPTOrLoyalty=S/W oder Loyalität der Karte #ArcaneMaster.java lblArcaneMaster=Arkaner Meister lblWinGameWithOutCasting=Gewinne ein Spiele ohne @@ -2503,7 +2503,7 @@ lblAnySpells=auch nur einen Zauber zu sprechen lblSpell=Zauberspruch #Blackjack.java lblBlackjack=Blackjack -lblWinGameFromYourCommanderDealing=Gewinne ein Spiel durch Zuf\u00FCgen von +lblWinGameFromYourCommanderDealing=Gewinne ein Spiel durch Zufügen von lblNCombatDamage={0} Commander-Schaden lblDamage=Schaden #CardActivationAchievements.java @@ -2511,10 +2511,10 @@ lblSpecialCardUltimates=Spezielle Karten Ultimaten #ChallengeAchievements.java lblChromatic=Chromatisch lblWinGameAfterCasting5CSpell=Gewinne ein Spiel durch Sprechen eines 5-farbigen Spruches -lblGreatColorComesPower=Mit h\u00F6herem Anspruch kommt auch mehr Macht. +lblGreatColorComesPower=Mit höherem Anspruch kommt auch mehr Macht. lblEpic=Episch -lblWinGameAfterResolvingWithEpicSpell=Gewinne durch einen Spruch mit dem Schl\u00FCsselwort Episch -lblWhenItsYouLastSpellBetterMakeCount=Dein letzter Spruch sollte besser z\u00E4hlen! +lblWinGameAfterResolvingWithEpicSpell=Gewinne durch einen Spruch mit dem Schlüsselwort Episch +lblWhenItsYouLastSpellBetterMakeCount=Dein letzter Spruch sollte besser zählen! lblWinGameUsingTargetDeck=Gewinne ein Spiel mit Deck {0} #DeckedOut.java lblDeckedOut=Leerlaufen @@ -2522,11 +2522,11 @@ lblWinGameFromOpponent=Gewinne ein Spiel indem dein Gegner lblDrawingEmptyLibrary=in seine leere Bibliothek zieht lblDrawingEmptyLibraryByNTurn=bis Zug {0} in seine leere Bibliothek zieht #Domain.java -lblDomain=Dom\u00E4ne -lblWinGameWithOneOfEachBasicLandOnTheBattlefield=Gewinne ein Spiel mit Standardl\u00E4nder aller f\u00FCnf Farben auf dem Spielfeld -lblAbleToCastAnytingNiceBeing=Es ist sch\u00F6n alles zaubern zu k\u00F6nnen +lblDomain=Domäne +lblWinGameWithOneOfEachBasicLandOnTheBattlefield=Gewinne ein Spiel mit Standardländer aller fünf Farben auf dem Spielfeld +lblAbleToCastAnytingNiceBeing=Es ist schön alles zaubern zu können #GameWinStreak.java -lblGameWinStreak=Gewinnstr\u00E4hne Spiel +lblGameWinStreak=Gewinnsträhne Spiel lblWinNGamesInARow=Gewinne {0} Spiele in Folge #Hellbent.java lblHellbent=Hellbent @@ -2541,18 +2541,18 @@ lblMoreThanStartedLifeN={0} Leben mehr als du gestartet bist #ManaFlooded.java lblManaFlooded=Mana-Flut lblWinGameWithLeast=Gewinne ein Spiel mit mindestens -lblNLandOnTheBattlefield={0} L\u00E4ndern auf dem Spielfeld +lblNLandOnTheBattlefield={0} Ländern auf dem Spielfeld lblLand=Land #ManaScrewed.java -lblManaScrewed=Mana-D\u00FCrre +lblManaScrewed=Mana-Dürre lblWinGameOnlyPlaing=Gewinne ein Spiel mit nur -lblNLands={0} Land/L\u00E4ndern +lblNLands={0} Land/Ländern #AgainstAllOdds.java lblAgainstAllOdds=Against all Odds lblAgainstIndividual=gegen {0} einzelne Spieler lblAgainstTeam=gegen {0} Spieler in einem Team #MatchWinStreak.java -lblMatchWinStreak=Gewinnstr\u00E4hne Begegnung +lblMatchWinStreak=Gewinnsträhne Begegnung lblWinNMatchesInARow=Gewinne {0} Begegnungen nacheinander #NeedForSpeed.java lblNeedForSpeed=Need for Speed @@ -2562,33 +2562,33 @@ lblNoCreatures=Keine Kreaturen lblWithNoCreatures=ohne Kreaturen lblIMNotReallyAnimalPerson=Ich kann nicht so mit Tieren. #NoLands.java -lblNoLands=Keine L\u00E4nder -lblWithNoLands=ohne L\u00E4nder -lblIMorePreferManaFromArtificial=Ich bevorzuge Mana aus k\u00FCnstlichen Quellen. +lblNoLands=Keine Länder +lblWithNoLands=ohne Länder +lblIMorePreferManaFromArtificial=Ich bevorzuge Mana aus künstlichen Quellen. #NoSpells.java -lblNoSpells=Keine Spr\u00FCche -lblWithOnlyCreaturesAndLands=nur mit Kreaturen und L\u00E4ndern -lblILetMyArmyTalking=Meine Armee spricht f\u00FCr mich. +lblNoSpells=Keine Sprüche +lblWithOnlyCreaturesAndLands=nur mit Kreaturen und Ländern +lblILetMyArmyTalking=Meine Armee spricht für mich. #Overkill.java lblOverkill=Overkill lblWinGameWithOppentAt=Gewinne ein Spiel mit einem Gegner bei lblNLife={0} Leben #PlaneswalkerAchievements.java -lblPlaneswalkerUltimates=Planeswalker Ultimative F\u00E4higkeit -lblWinGameAfterActivatingCardUltimate=Gewinne ein Spiel nach Nutzung von {0} 3.F\u00E4higkeit +lblPlaneswalkerUltimates=Planeswalker Ultimative Fähigkeit +lblWinGameAfterActivatingCardUltimate=Gewinne ein Spiel nach Nutzung von {0} 3.Fähigkeit #Poisoned.java lblPoisoned=Vergiftet lblWinGameByGivingOppoent=Gewinne ein Spiel nachdem ein Gegner lblNPoisonCounters={0} Giftmarken erhalten hat lblCounter=Marke(n) #RagsToRiches.java -lblRagsToRiches=Vom Tellerw\u00E4scher zum Million\u00E4r +lblRagsToRiches=Vom Tellerwäscher zum Millionär lblWinGameAfterMulliganingTo=Gewinne ein Spiel nach einem Mulligan mit lblNCards={0} Karte(n) #StormChaser.java -lblStormChaser=Sturmj\u00E4ger +lblStormChaser=Sturmjäger lblWinGameAfterCasting=Gewinne ein Spiel nachdem du -lblNSpellInSingleTurn={0} Spr\u00FCche in einem Zug gesprochen hast +lblNSpellInSingleTurn={0} Sprüche in einem Zug gesprochen hast #TotalGameWins.java lblTotalGameWins=Gesamtzahl gewonnene Spiele lblWinNGames=Gewinne {0} Spiele @@ -2597,8 +2597,8 @@ lblTotalMatchWins=Gesamtzahl gewonnene Begegnungen lblWinNMatches=Gewinne {0} Begegnungen lblMatch=Begegnung #TotalPuzzlesSolved.java -lblTotalPuzzlesSolved=Gesamtzahl gel\u00F6ste R\u00E4tsel -lblSolveNPuzzles=L\u00F6se {0} R\u00E4tsel +lblTotalPuzzlesSolved=Gesamtzahl gelöste Rätsel +lblSolveNPuzzles=Löse {0} Rätsel #VariantWins.java lblWinNVariantGame=Gewinne {0} {1}-Spiele #AbstractMulligan.java @@ -2613,12 +2613,12 @@ lblLobby=Lobby lblConnectToServer=Verbinde mit Server lblOnlineLobbyTitle=Online-Mehrspieler: Lobby lblLeaveLobbyConfirm=Lobby verlassen? -lblLeaveLobbyDescription=Lobby verlassen? Schlie\u00DFt alle Verbindungen und stoppt Hosting. +lblLeaveLobbyDescription=Lobby verlassen? Schließt alle Verbindungen und stoppt Hosting. #VDetail.java lblCardDetail=Kartendetail #VCardDesigner.java lblCardDesigner=Karten-Designer -lblSaveAndApplyCardChanges=Sichern und anwenden der Karten\u00E4nderungen +lblSaveAndApplyCardChanges=Sichern und anwenden der Kartenänderungen #VCardScript.java lblCardScript=Kartenskript #VPicture.java @@ -2631,7 +2631,7 @@ lblSampleHand=Beispielhand lblRemainingDraws=Verbleibende Ziehungen #VStatistics.java lblTotalCards=Summe Karten -lblTotalManaCost=Summe Manabetr\u00E4ge +lblTotalManaCost=Summe Manabeträge lblAverageManaCost=Durchschnittlicher Manabetrag lblCardByColorTypeCMC=Karten nach Farbe, Typ und Manabetrag: lblBreakdownOfColorTypeCMC=Aufstellung der Karten nach Farbe, Typ und Manabetrag @@ -2640,20 +2640,20 @@ lblAmountOfManaSymbolsInManaCostOfCards=Anzahl der farbigen Manasymbole in den M lblMulticolorCardCount=Anzahl mehrfarbige Karten lblBlackCardCount=Anzahl schwarze Karten lblBlueCardCount=Anzahl blaue Karten -lblGreenCardCount=Anzahl gr\u00FCne Karten +lblGreenCardCount=Anzahl grüne Karten lblRedCardCount=Anzahl rote Karten -lblWhiteCardCount=Anzahl wei\u00DFe Karten +lblWhiteCardCount=Anzahl weiße Karten lblColorlessCardCount=Anzahl farblose Karten lblBlackManaSymbolCount=Anzahl schwarze Manasymbole lblBlueManaSymbolCount=Anzahl blaue Manasymbole -lblGreenManaSymbolCount=Anzahl gr\u00FCne Manasymbole +lblGreenManaSymbolCount=Anzahl grüne Manasymbole lblRedManaSymbolCount=Anzahl rote Manasymbole -lblWhiteManaSymbolCount=Anzahl wei\u00DFe Manasymbole +lblWhiteManaSymbolCount=Anzahl weiße Manasymbole lblArtifactCardCount=Anzahl Artefakte lblCreatureCardCount=Anzahl Kreaturen lblEnchantmentCardCount=Anzahl Verzauberungen lblInstantCardCount=Anzahl Spontanzauber -lblLandCardCount=Anzahl L\u00E4nder +lblLandCardCount=Anzahl Länder lblPlaneswalkerCardCount=Anzahl Planeswalker lblSorceryCardCount=Anzahl Hexereien lblCMCNCardCount=Anzahl Karten Manabetrag {0} @@ -2663,24 +2663,24 @@ lblTotalSide=Karten im Sideboard lblTotalCommander=Commander #FFileChooser.java lblNewFolder=Neuer Ordner -lblInvalidFolder=Ung\u00FCltiger Ordner -lblInvalidName=Ung\u00FCltiger Namen -lblInvalidFile=Ung\u00FCltige Datei -lblCannotAddNewFolderToInvaildFolder=Der neue Ordner kann keinem ung\u00FCltigen Ordner hinzugef\u00FCgt werden. -lblEnterNewFolderName=Namen f\u00FCr neuen Ordner eingeben. -lblEnterFolderNameNotValid='{0}' ist kein g\u00FCltiger Ordnername. -lblNoFolderExistsWithSelectPath=Im gew\u00E4hlten Pfad existiert kein Ordner. -lblNoFileExistsWithSelectPath=Im gew\u00E4hlten Pfad existiert keine Datei. -lblCannotRenameFileInInvalidFolder=Umbenennen unm\u00F6glich. Ung\u00FCltiger Ordner. -lblEnterNewNameForFolder=Neuen Namen f\u00FCr Ordner eingeben. -lblEnterNewNameForFile=Neuen Namen f\u00FCr Datei eingeben. -lblEnterNameNotValid='{0}' ist kein g\u00FCltiger Name. -lblAreYouSureProceedDelete=L\u00F6schung durchf\u00FChren? Dies kann nicht r\u00FCckg\u00E4ngig gemacht werden. -lblDeleteFolder=L\u00F6sche Ordner -lblDeleteFile=L\u00F6sche Datei +lblInvalidFolder=Ungültiger Ordner +lblInvalidName=Ungültiger Namen +lblInvalidFile=Ungültige Datei +lblCannotAddNewFolderToInvaildFolder=Der neue Ordner kann keinem ungültigen Ordner hinzugefügt werden. +lblEnterNewFolderName=Namen für neuen Ordner eingeben. +lblEnterFolderNameNotValid='{0}' ist kein gültiger Ordnername. +lblNoFolderExistsWithSelectPath=Im gewählten Pfad existiert kein Ordner. +lblNoFileExistsWithSelectPath=Im gewählten Pfad existiert keine Datei. +lblCannotRenameFileInInvalidFolder=Umbenennen unmöglich. Ungültiger Ordner. +lblEnterNewNameForFolder=Neuen Namen für Ordner eingeben. +lblEnterNewNameForFile=Neuen Namen für Datei eingeben. +lblEnterNameNotValid='{0}' ist kein gültiger Name. +lblAreYouSureProceedDelete=Löschung durchführen? Dies kann nicht rückgängig gemacht werden. +lblDeleteFolder=Lösche Ordner +lblDeleteFile=Lösche Datei lblRenameFolder=Ordner umbenennen lblRenameFile=Datei umbenennen -lblCouldBotDeleteFile=Datei konnte nicht gel\u00F6scht werden. +lblCouldBotDeleteFile=Datei konnte nicht gelöscht werden. #FloatingZone.java lblRightClickToUnSort=- nach Namen sortiert (Rechtsklick auf Titel um nicht zu sortieren) lblRightClickToSort=(Rechtsklick um zu sortieren) @@ -2691,13 +2691,13 @@ lblShowChatPanel=Zeige Chat-Fenster lblDisconnect=Verbindung trennen #CardOverlaysMenu.java lblCardName=Kartenname -lblPowerOrToughness=St\u00E4rke/Widerstandskraft -lblAbilityIcon=F\u00E4higkeitsbild +lblPowerOrToughness=Stärke/Widerstandskraft +lblAbilityIcon=Fähigkeitsbild lblShow=Anzeigen #VField.java lblField=Feld lblPlayField={0}-Feld -lblNoPlayerForEDocID=Kein Spieler f\u00FCr {0} +lblNoPlayerForEDocID=Kein Spieler für {0} #VHand.java lblYourHand=Deine Hand lblPlayerHand={0}s Hand @@ -2707,15 +2707,15 @@ lblHandNOfMax=Hand ({0}/{1}) lblGraveyardNCardsNTypes=Friedhof ({0}) Typen[{1}] lblLibraryNCards=Bibliothek ({0}) lblExileNCards=Exil ({0}) -lblFlashbackNCards=R\u00FCckblende-Karten ({0}) +lblFlashbackNCards=Rückblende-Karten ({0}) lblCommandZoneNCards=Komandozone ({0}) lblAnteZoneNCards=Ante-Zone ({0}) lblSideboardNCards=Sideboard ({0}) -lblWhiteManaOfN=Wei\u00DFes Mana ({0}) +lblWhiteManaOfN=Weißes Mana ({0}) lblBlueManaOfN=Blaues Mana ({0}) lblBlackManaOfN=Schwarzes Mana ({0}) lblRedManaOfN=Rotes Mana ({0}) -lblGreenManaOfN=Gr\u00FCnes Mana ({0}) +lblGreenManaOfN=Grünes Mana ({0}) lblColorlessManaOfN=Farbloses Mana ({0}) #FTitleBarBase.java lblLockTitleBar=Verriegle Titelzeile @@ -2729,12 +2729,12 @@ lblNameAndRank=Name | Rang lblModeAndDifficulty=Modus | Schwierigkeit lblRecordAndAssets=Bericht | Besitz lblXWinOfYLost={0} S/{1} N -lblDeleteThisQuest=L\u00F6sche diese Quest +lblDeleteThisQuest=Lösche diese Quest lblRenameThisQuest=Diese Quest umbenennen lblRenameQuestTo=Diese Quest umbenennen in lblQuestRename=Quest umbenennen #StartingPoolType.java -lblUnrestricted=Unbeschr\u00E4nkt +lblUnrestricted=Unbeschränkt lblCasualOrArchivedFormat=Gelegenheits-/archiviertes Format lblCustomFormat=eigendefiniertes Format lblEventOrStartDeck=Event- oder Starter-Deck @@ -2744,14 +2744,14 @@ lblPredefinedCube=Vorgegebener Cube #DevModeMenu.java lblDeveloperCorner=Entwicker-Ecke #CSubmenuPuzzleSolve.java -lblPleaseFirstSelectAPuzzleFromList=Bitte erst R\u00E4tsel aus der Liste w\u00E4hlen! -lblNoSelectedPuzzle=Kein R\u00E4tsel gew\u00E4hlt! +lblPleaseFirstSelectAPuzzleFromList=Bitte erst Rätsel aus der Liste wählen! +lblNoSelectedPuzzle=Kein Rätsel gewählt! #CSubmenuPuzzleCreate.java lblWhoShouldBeFirstTakeTurn=Wer soll das Recht des ersten Zuges haben? -lblWelcomePuzzleModeMessage=Willkomen zum Erstelle-ein-R\u00E4tsel-Modus.\n\nBitte stelle sicher, da\u00DF der Entwicklermodus in den Einstellungen aktiviert ist.\nBeachte, da\u00DF auch hier die Regeln gelten. Also wird auch ein Spieler verlieren, wenn\ner versucht Karten von einer leeren Bibliothek zu ziehen! +lblWelcomePuzzleModeMessage=Willkomen zum Erstelle-ein-Rätsel-Modus.\n\nBitte stelle sicher, daß der Entwicklermodus in den Einstellungen aktiviert ist.\nBeachte, daß auch hier die Regeln gelten. Also wird auch ein Spieler verlieren, wenn\ner versucht Karten von einer leeren Bibliothek zu ziehen! #CDock.java lblTargetingArcsOff=Zielpfleile: Aus -lblTargetingArcsCardMouseover=Zielpfleile: Wenn Mauszeiger \u00FCber Karte +lblTargetingArcsCardMouseover=Zielpfleile: Wenn Mauszeiger über Karte lblTargetingArcsAlwaysOn=Zielpfleile: Immer an #ListCardArea.java lblDone=Fertig @@ -2759,14 +2759,14 @@ lblDone=Fertig lblDeckImporterPanelTitle=Deck-Importer - {0} ttUseOnlySetsReleasedBefore=In Kombination mit bevorzugtem Kartenbild nutzen nlUseOnlySetsReleasedBefore=Filtere Karten-Editionen nach Erscheinungsdatum -nlCardArtPreferenceWithFormat=HINWEIS: Wenn der Formatfilter aktiviert ist, finden Sie "neuest" und "Original" auf Format-unterst\u00FCtzte Sets. -lblUseFormatFilter=W\u00E4hle ein Format f\u00FCr die Deckliste -lblIgnoreBnR=Importiere auch gebannte und eingeschr\u00E4nkte Karten -ttIgnoreBnR=Wenn aktiviert, erden auch gebannte oder eingeschr\u00E4nkte Karten ins Deck importiert. -nlIgnoreBnR=Warnung: Das Deck kann bei eingeschalteter Deckkonkonformit\u00E4t nicht spielbar sein. +nlCardArtPreferenceWithFormat=HINWEIS: Wenn der Formatfilter aktiviert ist, finden Sie "neuest" und "Original" auf Format-unterstützte Sets. +lblUseFormatFilter=Wähle ein Format für die Deckliste +lblIgnoreBnR=Importiere auch gebannte und eingeschränkte Karten +ttIgnoreBnR=Wenn aktiviert, erden auch gebannte oder eingeschränkte Karten ins Deck importiert. +nlIgnoreBnR=Warnung: Das Deck kann bei eingeschalteter Deckkonkonformität nicht spielbar sein. lblUseSmartCardArt=Aktiviere intelligente Kartenbildwahl -ttUseSmartCardArtNoDeck=Wenn aktiviert, wird das Kartenbild automatisch passend zu anderen Karten in der Deckliste gew\u00E4hlt. -ttUseSmartCardArtWithDeck=Wenn aktiviert, wird das Kartenbild automatisch passend zu anderen Karten in der Deckliste und dem aktuellen Deck gew\u00E4hlt. +ttUseSmartCardArtNoDeck=Wenn aktiviert, wird das Kartenbild automatisch passend zu anderen Karten in der Deckliste gewählt. +ttUseSmartCardArtWithDeck=Wenn aktiviert, wird das Kartenbild automatisch passend zu anderen Karten in der Deckliste und dem aktuellen Deck gewählt. lblExtraOptions=Zeige Optionen lblHideOptions=Verstecke Optionen lblCardPreview=Karten-Vorschau @@ -2779,11 +2779,11 @@ lblImportCardsCmd=Importiere Karten lblCreateNewCmd=Neues Deck lblErrNotAllowedCard=Set ist nicht erlaubt in {0} lblWarnLimitedCard={0} in {1} -lblErrCardEditionDate=Set vertr\u00E4gt sich nicht mit der Erscheinungsdatum-Option +lblErrCardEditionDate=Set verträgt sich nicht mit der Erscheinungsdatum-Option lblErrUnsupportedCard=Ist nicht erlaubt in {0} -lblWarnUnknownCardMsg=Unbekannte oder in Forge nicht unterst\u00FCtzte Karte -lblWarnTooManyCommanders=Aktueller {0}-Bereich enth\u00E4lt {1} m\u00F6gliche Commander-Karten: {2} -lblWarnCommandersInSideExtra=Bitte pr\u00FCfen und, falls n\u00F6tig, min. eine Karte in den Commander-Bereich verschieben. +lblWarnUnknownCardMsg=Unbekannte oder in Forge nicht unterstützte Karte +lblWarnTooManyCommanders=Aktueller {0}-Bereich enthält {1} mögliche Commander-Karten: {2} +lblWarnCommandersInSideExtra=Bitte prüfen und, falls nötig, min. eine Karte in den Commander-Bereich verschieben. lblWarnDeckSectionNotAllowedInEditor=In {1} ist der {0}-Bereich nicht erlaubt. lblWarnCardInInvalidSection={0} wurde verschoben von {1} nach {2}. lblWarningMsgPrefix=WARNUNG @@ -2793,36 +2793,36 @@ lblDeckName=Deck-Name nlGuideTitle=Kurz-Anleitung nlGuideQuickInstructions=Um den Deck-Importer zu nutzen tippe oder kopiere den (englischen) Namen einer Karte (eine pro Zeile) in die \ Kartenliste ein. Die Kartenliste kann entweder einige beliebige Karten, oder ein ganzes Deck in einem der beliebten M:TG-Formate enthalten \ - (Eine Liste der unterst\u00FCtzten Formate findet sich unten). \n \ + (Eine Liste der unterstützten Formate findet sich unten). \n \ Jede Zeile wird umgehend verarbeitet, und jeder erkannte Eintrag erscheint in der Deckliste in einer der folgenden Farben: {0} -lblGuideImportCard=Karte wurde erfolgreich erkannt und ist fertig zum \u00DCbernehmen. -lblGuideWarnMessage=Unbekannte oder eingeschr\u00E4nkte Karte (steht auf der Bann- o. Beschr\u00E4nkungsliste), oder gener\u00E4lle Warnung. -lblGuideNoImportCard=Ung\u00FCltige oder nicht unterst\u00FCtzte Karte, welche nicht \u00FCbernommen werden kann. +lblGuideImportCard=Karte wurde erfolgreich erkannt und ist fertig zum Übernehmen. +lblGuideWarnMessage=Unbekannte oder eingeschränkte Karte (steht auf der Bann- o. Beschränkungsliste), oder generälle Warnung. +lblGuideNoImportCard=Ungültige oder nicht unterstützte Karte, welche nicht übernommen werden kann. nlGuideTipsTitle=Importer-Optionen und Anpassungen -nlGuideTipsText=Bitte lese diesen Abschnitt, wenn du mehr \u00FCber die M\u00F6glicjkeiten wissen willst, wie der Importer deine Deckliste bearbeiten \ +nlGuideTipsText=Bitte lese diesen Abschnitt, wenn du mehr über die Möglicjkeiten wissen willst, wie der Importer deine Deckliste bearbeiten \ und organisieren kann. \n {0} lblGuideTipsTitleCount=Karten-Anzahl lblGuideTipsCount={0}: Stelle jeder Karte die zu importierende Anzahl voran (Vorgabe: 1). \n\ - Zum Beispiel sind {1} und {2} beides akzeptierte Eintr\u00E4ge. + Zum Beispiel sind {1} und {2} beides akzeptierte Einträge. lblGuideTipsTitleSet=Kartenbild -lblGuideTipsSet={0}: Gebe den Code eines M:TG-Sets (direkt vor oder nach dem Kartennamen) an, um ein spezielles Kartenbild zu w\u00E4hlen. \ - Au\u00DFerdem gib die Sammlernummer oder eine Bild-Versionsnummer an, falls mehrere Bildversionen einer Karte im Set existieren \ +lblGuideTipsSet={0}: Gebe den Code eines M:TG-Sets (direkt vor oder nach dem Kartennamen) an, um ein spezielles Kartenbild zu wählen. \ + Außerdem gib die Sammlernummer oder eine Bild-Versionsnummer an, falls mehrere Bildversionen einer Karte im Set existieren \ (weitere Beispiele unten). lblGuideTipsTitleFoil=Foil-Karten -lblGuideTipsFoil={0}: Jede Karte endend mit "+" wird als Foil importiert, z.B. {1}. Anh\u00E4ngen des {2}-Symbols am Ende der Kartenzeile \ - (\u00FCblich in einigen beliebten Deck-Formaten) bewirkt das Gleiche (siehe Beispiele unten). +lblGuideTipsFoil={0}: Jede Karte endend mit "+" wird als Foil importiert, z.B. {1}. Anhängen des {2}-Symbols am Ende der Kartenzeile \ + (üblich in einigen beliebten Deck-Formaten) bewirkt das Gleiche (siehe Beispiele unten). lblGuideTipsTitlePlaceholder=Karten-Gruppierung -lblGuideTipsPlaceholder={0}: Spezielle Schl\u00FCsselw\u00F6rter k\u00F6nnen zur Organisation der Deckliste genutzt werden. Sie k\u00F6nnen \ +lblGuideTipsPlaceholder={0}: Spezielle Schlüsselwörter können zur Organisation der Deckliste genutzt werden. Sie können \ Kartentypen (z.B. {1}), Seltenheit (z.B. {2}), Manakosten (z.B. {3}), or Manafarben (z.B. {4}) sein. lblGuideTipsTitleDeckSections=Deck-Bereiche lblGuideTipsDeckSection={0}: Genauso wie Grupierungen kann die Kartenliste in Bereiche eingeteilt werden \ (z.B. {1}), welche der Importer nutzt, um die Karten im Deck zuzuweisen (Vorgabe: {2}). \ - Aus diesem Grund nutzt der Importer eine automatische Gegenpr\u00FCfung der Karten in den Bereichen um das Risiko von Fehler zu verringern. + Aus diesem Grund nutzt der Importer eine automatische Gegenprüfung der Karten in den Bereichen um das Risiko von Fehler zu verringern. lblGuideTipsTitleDeckName=Deck-Name -lblGuideTipsDeckName={0}: Um dem Deck einen Namen zuzuweisen, gib "Deck:" oder "Name:" ein, gefolgt vom gew\u00FCnschten Namen des Decks. +lblGuideTipsDeckName={0}: Um dem Deck einen Namen zuzuweisen, gib "Deck:" oder "Name:" ein, gefolgt vom gewünschten Namen des Decks. lblGuideTipsTitleDeckFormat=Deck-Formate -lblGuideTipsDeckFormats={0}: Diverse M:TG-Deckformate werden unterst\u00FCtzt: MTG Arena, \ - MTGO, XMage, MTG Goldfish (alle Exporte); TappedOut (alle Exporte, au\u00DFer CSV); DeckStats.net; ".dec"-Dateien. +lblGuideTipsDeckFormats={0}: Diverse M:TG-Deckformate werden unterstützt: MTG Arena, \ + MTGO, XMage, MTG Goldfish (alle Exporte); TappedOut (alle Exporte, außer CSV); DeckStats.net; ".dec"-Dateien. nlGuideExamplesTitle=Beispiele lblExample1=10x Islands+ MIR 2 nlExample1=10 FOIL "Insel" vom Set "Trugbilder", Bildversion 2\. @@ -2833,21 +2833,21 @@ lblExample3=18 Forest <254> [THB] (F) nlExample3=18 FOIL "Wald" von "THB", Sammlernummer "254".\n\n \ Dies ist ein Beispielentrag im MTGArena-Deckformat exportiert von MTGGoldfish. \ Das "(F)" am Ende bezeichnet eine Foil-Karte, und die Sammlernummer in gewinkelten Klammern wird genutzt eine \ - bestimmte Kartenbildversion zu w\u00E4hlen. + bestimmte Kartenbildversion zu wählen. lblExample4=4x TMP|Counterspell nlExample4=4 Kopien von "Gegenzauber" von "Sturmwind".\n\n \ In diesem Eintrag wird der Set-Code vor dem Kartennamen unter Nutzung des (optionalen) Trenners Pipe.\ - Andere g\u00FCltige Trenner f\u00FCr Set-Codes sind geschweifte, eckige und runde Klammern. + Andere gültige Trenner für Set-Codes sind geschweifte, eckige und runde Klammern. lblExample5=SB: 2 [M19:28] Mighty Leap -nlExample5=2 Kopien von "M\u00E4chtiger Sprung" von "M19", Sammlernummer "28" werden dem "Sideboard" zugeordnet.\n\n \ +nlExample5=2 Kopien von "Mächtiger Sprung" von "M19", Sammlernummer "28" werden dem "Sideboard" zugeordnet.\n\n \ Dies ist ein Beispieleintrag im XMage-Deckformat. In diesem Format sind der Set-Code und die Sammlernummer durch einen Doppelpunkt \ getrennt, werden direkt vor dem Kartennamen in eckigen Klammern angegeben. \ - Zus\u00E4tzlich wird ein optionaler Prefix (z.B. SB:) genutzt um den gew\u00FCnschten Bereich f\u00FCr die Karte anzugeben. \ - Der Deck-Importer in Forge unterst\u00FCtzt zwei weitere Prefixe, z.B. "MB:" und "CM:" f\u00FCr den "Haupt-" und den "Commander-"Bereich. + Zusätzlich wird ein optionaler Prefix (z.B. SB:) genutzt um den gewünschten Bereich für die Karte anzugeben. \ + Der Deck-Importer in Forge unterstützt zwei weitere Prefixe, z.B. "MB:" und "CM:" für den "Haupt-" und den "Commander-"Bereich. #CEditorTokenViewer.java lblAllTokens=Alle Spielsteine #StartRenderer.java -lblClickToAddTargetToFavorites=Klicke um {0} zu deinen Favoriten hinzuzuf\u00FCgen +lblClickToAddTargetToFavorites=Klicke um {0} zu deinen Favoriten hinzuzufügen lblClickToRemoveTargetToFavorites=Klicke um {0} aus deinen Favoriten zu entfernen #PhaseIndicator.java #translate html*** please keep HTML Tags @@ -2862,17 +2862,17 @@ htmlPhaseCombatDamageTooltip=Phase: Kampfschaden
Klicke zum Umschalten. htmlPhaseEndCombatTooltip=Phase: Ende des Kampfes
Klicke zum Umschalten. htmlPhaseMain2Tooltip=Phase: Hauptphase 2
Klicke zum Umschalten. htmlPhaseEndTurnTooltip=Phase: Ende des Zuges
Klicke zum Umschalten. -htmlPhaseCleanupTooltip=Phase: Aufr\u00E4umen
Klicke zum Umschalten. +htmlPhaseCleanupTooltip=Phase: Aufräumen
Klicke zum Umschalten. #GuiChoose.java -lblSideboardForPlayer=Sideboard f\u00FCr {0} +lblSideboardForPlayer=Sideboard für {0} lblOtherInteger=Andere... #DeckImportController.java -lblConfirmCardImport=Du bist dabei die Deckliste ins {0}-Deck einzuf\u00FCgen.{1}\n\nWillst du fortfahren?\n\n Hinweis: \ - Bitte denk daran den "Save"-Knopf im Deck-Editor zu klicken, um die \u00C4nderungen am aktuellen Deck zu best\u00E4tigen! +lblConfirmCardImport=Du bist dabei die Deckliste ins {0}-Deck einzufügen.{1}\n\nWillst du fortfahren?\n\n Hinweis: \ + Bitte denk daran den "Save"-Knopf im Deck-Editor zu klicken, um die Änderungen am aktuellen Deck zu bestätigen! lblCardImportWarning=\nWarnung: Das Deck {0} wird umbenannt in {1}. lblConfirmCreateNewDeck=Du bist dabei das neue Deck {0} zu erzeugen. {1}\n\nWillst du fortfahren?\n\n Hinweis: \ - Bitte denk daran den "Save"-Knopf im Deck-Editor zu klicken, um das neue Deck dem Deck-Katalog hinzuzuf\u00FCgen! -lblNewDeckWarning=\nWarnung: Alle ungesicherten \u00C4nderungen am aktuellen Deck {0} werden verlorengehen. + Bitte denk daran den "Save"-Knopf im Deck-Editor zu klicken, um das neue Deck dem Deck-Katalog hinzuzufügen! +lblNewDeckWarning=\nWarnung: Alle ungesicherten Änderungen am aktuellen Deck {0} werden verlorengehen. lblImportCardsDialogTitle=Importiere Karten in aktuelles Deck lblNewDeckDialogTitle=Erzeuge neues Deck #FNetOverlay.java @@ -2883,30 +2883,30 @@ lblUnableStartServerPortAlreadyUse=Kann Server nicht starten. Port wird bereits lblStartingServer=Starte Server... lblConnectingToServer=Verbinde zu Server... #NetConnectUtil.java -lblOnlineMultiplayerDest=Diese Funktion befindet sich noch in der Entwicklung.\nDaher kannst du noch auf Fehler sto\u00DFen.\n\n - = * H E R E B E E L D R A Z I * = -\n\nURL eingeben zum Verbinden mit einem Server.\nUm selber einen Server zu starten leer lassen. +lblOnlineMultiplayerDest=Diese Funktion befindet sich noch in der Entwicklung.\nDaher kannst du noch auf Fehler stoßen.\n\n - = * H E R E B E E L D R A Z I * = -\n\nURL eingeben zum Verbinden mit einem Server.\nUm selber einen Server zu starten leer lassen. lblHostingPortOnN=Hoste an Port {0}. -lblShareURLToMakePlayerJoinServer=Gib folgende URL an andere Spieler zum Verbinden mit deinem Server. Zur Erleichterung wurde sie in die Zwischenablage kopiert.\n\n{0}\n\nF\u00FCr lokale Spiele nutze folgende URL: {1} +lblShareURLToMakePlayerJoinServer=Gib folgende URL an andere Spieler zum Verbinden mit deinem Server. Zur Erleichterung wurde sie in die Zwischenablage kopiert.\n\n{0}\n\nFür lokale Spiele nutze folgende URL: {1} lblForgeUnableDetermineYourExternalIP=Forge konnte dein externe IP nicht ermitteln!\n\n{0} lblServerURL=Server-URL lblYourConnectionToHostWasInterrupted=Deine Verbindung mit dem Host ({0}) wurde unterbrochen. lblConnectedIPPort=Verbunden mit {0}:{1} #GameLobby.java -lblRequiredLeastTwoPlayerStartGame=Es braucht mindestens zwei Spieler f\u00FCr ein Spiel. +lblRequiredLeastTwoPlayerStartGame=Es braucht mindestens zwei Spieler für ein Spiel. lblNotEnoughTeams=Nicht genug Teams! Bitte Teamzuordung anpassen. lblPlayerIsNotReady=Spieler {0} ist nicht startklar. -lblPleaseSpecifyPlayerDeck=Bitte w\u00E4hle ein Deck f\u00FCr {0} +lblPleaseSpecifyPlayerDeck=Bitte wähle ein Deck für {0} lblPlayerDoesntHaveCommander={0} hat keinen General lblPlayerDeckError={0} Deck {1} -lblInvalidCommanderGameTypeDeck=Ung\u00FCltiges {0}-Deck -lblInvalidSchemeDeck=Ung\u00FCltiges Verschw\u00F6rungs-Deck -lblInvalidPlanarDeck=Ung\u00FCltiges Welten-Deck -lblNoSelectedVanguardAvatarForPlayer=Kein Vanguard-Avatar gew\u00E4hlt f\u00FCr {0}. Bitte einen ausw\u00E4hlen oder Vanguard abw\u00E4hlen +lblInvalidCommanderGameTypeDeck=Ungültiges {0}-Deck +lblInvalidSchemeDeck=Ungültiges Verschwörungs-Deck +lblInvalidPlanarDeck=Ungültiges Welten-Deck +lblNoSelectedVanguardAvatarForPlayer=Kein Vanguard-Avatar gewählt für {0}. Bitte einen auswählen oder Vanguard abwählen #AutoUpdater.java -lblYouHaventSetUpdateChannel=Du hast noch keinen Update-Kanal gew\u00E4hlt. M\u00F6chtest du jetzt einen w\u00E4hlen? -lblManualCheck=Manuell pr\u00FCfen -lblNewVersionForgeAvailableUpdateConfirm=Eine neue Version von Forge ist vorhanden ({0}).\nDu hast Version ({1})\n\nM\u00F6chtest du jetzt aktualisieren? +lblYouHaventSetUpdateChannel=Du hast noch keinen Update-Kanal gewählt. Möchtest du jetzt einen wählen? +lblManualCheck=Manuell prüfen +lblNewVersionForgeAvailableUpdateConfirm=Eine neue Version von Forge ist vorhanden ({0}).\nDu hast Version ({1})\n\nMöchtest du jetzt aktualisieren? lblUpdateNow=Aktualisieren jetzt -lblUpdateLater=Aktualisieren sp\u00E4ter +lblUpdateLater=Aktualisieren später lblNewVersionAvailable=Neue Version vorhanden lblNewVersionDownloading=Lade neue Version... lblForgeHasBeenUpdateRestartForgeToUseNewVersion=Forge wurde heruntergeladen. Du solltest die Datei entpacken und Forge neu starten. @@ -2915,18 +2915,18 @@ lblRestartInFewSeconds=Forge wird nach ein paar Sekunden neu starten ... #OnlineChatScreen.java lblEnterMessageToSend=Nachricht zum Senden eingeben #OnlineLobbyScreen.java -lblDetectedInvalidHostAddress=Ung\u00FCltige Host-Adresse ({0}) wurde festgestellt. +lblDetectedInvalidHostAddress=Ungültige Host-Adresse ({0}) wurde festgestellt. #Player.java -lblChooseACompanion=W\u00E4hle einen Gef\u00E4hrten -lblChooseAColorFor=W\u00E4hle eine Farbe f\u00FCr {0} -lblRevealFaceDownCards=Enth\u00FClle verdeckte Karten von +lblChooseACompanion=Wähle einen Gefährten +lblChooseAColorFor=Wähle eine Farbe für {0} +lblRevealFaceDownCards=Enthülle verdeckte Karten von lblLearnALesson=Lerne eine Lektion #QuestPreferences.java lblWildOpponentNumberError=Anzahl der Wild-Gegner kann nur 0 bis 3 sein #GauntletWinLose.java -lblGauntletProgress=Spie\u00DFrutenlauf-Fortschritt +lblGauntletProgress=Spießrutenlauf-Fortschritt #SpellAbility.java -lblInvalidTargetSpecification=Nicht alle Zielbedingungen sind erf\u00FCllt. +lblInvalidTargetSpecification=Nicht alle Zielbedingungen sind erfüllt. #CPrompt.java lblDay=Tag lblNight=Nacht @@ -2942,7 +2942,7 @@ lblContinue=Fortsetzen lblClassic=Klassisch lblClassicMode=Klassischer Modus lblAdventureMode=Abenteuermodus -lblMenu=Hauptmen\u00FC +lblMenu=Hauptmenü lblStatus=Status lblAutoSave=Autosave lblQuickSave=Schnellspeichern @@ -2954,15 +2954,15 @@ lblWinProper=Sieg lblLossProper=Niederlage lblWinLossRatio=Sieg/Niederlage-Quote lblHeal=Heilen -lblTempHitPoints=Tempor\u00E4re Trefferpunkte +lblTempHitPoints=Temporäre Trefferpunkte #CardDetailUtil.java -lblChosenColors=Gew\u00E4hlte Farben: -lblLoyalty=Loyalt\u00E4t +lblChosenColors=Gewählte Farben: +lblLoyalty=Loyaltät #Achievement.java lblStandard=Standard lblChaos=Chaos lblPile=Haufen -lblCustom=angepa\u00DFt +lblCustom=angepaßt lblStarterEdition=Beginner-Ausgabe lblElf=Elf lblMetathran=Metathran @@ -2971,12 +2971,12 @@ lblViashino=Viashino lblDwarf=Zwerg lblDevil=Teufel lblKor=Kor -lblInsane=Verr\u00FCckt +lblInsane=Verrückt lblDispose=Entsorgen -lblEquip=Ausr\u00FCsten +lblEquip=Ausrüsten lblUse=Verwenden -lblCommon=Gew\u00F6hnlich -lblUncommon=Ungew\u00F6hnlich +lblCommon=Gewöhnlich +lblUncommon=Ungewöhnlich lblRare=Selten lblMythic=Extrem selten lblAchievementEarned=Auszeichnung erhalten @@ -2989,31 +2989,31 @@ lblTheMonarch=Der Monarch lblTheInitiative=Die Initiative lblCityBlessing=Segen der Stadt lblKeywordEffects=Keyword-Effekte -lblChangelog=\u00C4nderungen +lblChangelog=Änderungen lblToken=Spielstein -lblBackToAdventure=Zur\u00FCck zum Abenteuer +lblBackToAdventure=Zurück zum Abenteuer lblDisableWinLose=Deaktivieren Sie Winslose Overlay lblShowShopOverlay=Shop -Artikelname anzeigen lblUseAllCardVariants=Use Card Variants from All Sets (Restart Required) -lblExitToWoldMap=Zur\u00FCck zur Weltkarte? +lblExitToWoldMap=Zurück zur Weltkarte? lblStartArena=Willst du in die Arena gehen? -lblWouldYouLikeDestroy=M\u00F6chten Sie {0} zerst\u00F6ren? -lblAdventureDescription=Im Abenteuermodus erkunden Sie die sich st\u00E4ndig \u00E4ndernde Landschaft von Shandalar und Duell-Kreaturen; um Gold, Scherben, Ausr\u00FCstung und neue Karten zu gewinnen, sie alle zu sammeln und der Beste zu werden! +lblWouldYouLikeDestroy=Möchten Sie {0} zerstören? +lblAdventureDescription=Im Abenteuermodus erkunden Sie die sich ständig ändernde Landschaft von Shandalar und Duell-Kreaturen; um Gold, Scherben, Ausrüstung und neue Karten zu gewinnen, sie alle zu sammeln und der Beste zu werden! lblEmptyDeck=Leeres Kartendeck -lblNoAvailableSlots=Keine verf\u00FCgbaren Slots +lblNoAvailableSlots=Keine verfügbaren Slots lblAdventure=Abenteuer lblAdvisor=Berater -lblAetherborn=\u00C4therborn -lblAlly=Verb\u00FCndete +lblAetherborn=Ätherborn +lblAlly=Verbündete lblAngel=Engel lblAntelope=Antilope lblApe=Affe lblArcane=Arkan -lblArcher=Bogensch\u00FCtze +lblArcher=Bogenschütze lblArchon=Archon lblArmy=Armee -lblArtificer=K\u00FCnstler -lblAssassin=Attent\u00E4ter +lblArtificer=Künstler +lblAssassin=Attentäter lblAssembly-Worker=Montagearbeiter lblAstartes=Astartes lblAtog=Atog @@ -3027,7 +3027,7 @@ lblBarbarian=Barbar lblBard=Barde lblBasilisk=Basilisk lblBat=Fledermaus -lblBear=B\u00E4r +lblBear=Bär lblBeast=Bestie lblBeeble=Biene lblBeholder=Betrachter @@ -3037,19 +3037,19 @@ lblBlinkmoth=Blinkmotte lblBlood=Blut lblBoar=Eber lblBrainiac=Brainiac -lblBringer=\u00DCberbringer +lblBringer=Überbringer lblBrushwagg=Brushwagg lblC'tan=C'tan lblCamarid=Kamarid lblCamel=Kamel lblCaribou=Karibu -lblCarrier=Tr\u00E4ger +lblCarrier=Träger lblCartouche=Kartusche lblCat=Katze lblCentaur=Zentaur lblCephalid=Cephalid -lblChimera=Chim\u00E4re -lblCitizen=B\u00FCrger +lblChimera=Chimäre +lblCitizen=Bürger lblClamfolk=Muschelvolk lblClass=Klasse lblCleric=Kleriker @@ -3067,7 +3067,7 @@ lblCyborg=Cyborg lblCyclops=Zyklop lblDauthi=Dauthi lblDemigod=Halbgott -lblDemon=D\u00E4mon +lblDemon=Dämon lblDeserter=Deserteur lblDevil=Teufel lblDinosaur=Dinosaurier @@ -3082,20 +3082,20 @@ lblDryad=Dryade lblDwarf=Zwerg lblEfreet=Efreet lblEgg=Ei -lblElder=\u00C4ltester +lblElder=Ältester lblEldrazi=Eldrazi lblElemental=Elementar lblElephant=Elefant lblElf=Elf lblElk=Elch lblEmployee=Mitarbeiter -lblEquipment=Ausr\u00FCstung +lblEquipment=Ausrüstung lblEye=Auge lblFaerie=Feenvolk lblFerret=Frettchen -lblFighter=K\u00E4mpfer +lblFighter=Kämpfer lblFish=Fisch -lblFlagbearer=Fahnentr\u00E4ger +lblFlagbearer=Fahnenträger lblFood=Essen lblFortification=Befestigung lblFox=Fuchs @@ -3132,10 +3132,10 @@ lblHorror=Schrecken lblHorse=Pferd lblHuman=Mensch lblHydra=Hydra -lblHyena=Hy\u00E4ne +lblHyena=Hyäne lblIllusion=Illusion lblImp=Imp -lblIncarnation=Verk\u00F6rperung +lblIncarnation=Verkörperung lblIncubator=Inkubator lblInkling=Tintling lblInquisitor=Inquisitor @@ -3143,7 +3143,7 @@ lblInsect=Insekt lblJackal=Schakal lblJellyfish=Qualle lblJuggernaut=Juggernaut -lblKangaroo=K\u00E4nguru +lblKangaroo=Känguru lblKavu=Kavu lblKey=Taste lblKillbot=Killbot @@ -3165,16 +3165,16 @@ lblLobster=Hummer lblMammoth=Mammut lblManticore=Manticore lblMasticore=Masticore -lblMercenary=S\u00F6ldner +lblMercenary=Söldner lblMerfolk=Merfolk lblMetathran=Metathran lblMinion=Gehilfe lblMinotaur=Minotaur lblMite=Milbe lblMole=Maulwurf -lblMonger=H\u00E4ndler +lblMonger=Händler lblMongoose=Mungo -lblMonk=M\u00F6nch +lblMonk=Mönch lblMonkey=Affe lblMoonfolk=Mondfolk lblMouse=Maus @@ -3206,16 +3206,16 @@ lblPangolin=Pangolin lblPeasant=Bauer lblPegasus=Pegasus lblPentavite=Pentavit -lblPest=Sch\u00E4dling +lblPest=Schädling lblPhelddagrif=Phelddagreif -lblPhoenix=Ph\u00F6nix +lblPhoenix=Phönix lblPhyrexian=Phyrexianer lblPilot=Pilot lblPincher=Pincher lblPirate=Pirat lblPlant=Pflanze lblPowerstone=Kraftstein -lblPraetor=Pr\u00E4tor +lblPraetor=Prätor lblPrimarch=Primarch lblPrism=Prisma lblProcessor=Prozessor @@ -3227,7 +3227,7 @@ lblReflection=Spiegelung lblRhino=Nashorn lblRigger=Rigger lblRobot=Roboter -lblRogue=R\u00E4uber +lblRogue=Räuber lblRune=Rune lblSable=Zobel lblSaga=Saga @@ -3240,7 +3240,7 @@ lblScarecrow=Vogelscheuche lblScientist=Wissenschaftler lblScion=Spross lblScorpion=Skorpion -lblScout=Sp\u00E4her +lblScout=Späher lblSculpture=Skulptur lblSerf=Leibeigener lblSerpent=Schlange @@ -3271,10 +3271,10 @@ lblSplinter=Splitter lblSponge=Schwamm lblSpy=Spion lblSquid=Tintenfisch -lblSquirrel=Eichh\u00F6rnchen +lblSquirrel=Eichhörnchen lblStarfish=Seestern lblSurrakar=Surrakar -lblSurvivor=\u00DCberlebender +lblSurvivor=Überlebender lblTentacle=Tentakel lblTetravite=Tetravit lblThalakos=Thalakos @@ -3287,7 +3287,7 @@ lblTreefolk=Baumvolk lblTrilobite=Trilobit lblTriskelavite=Triskelavit lblTroll=Troll -lblTurtle=Schildkr\u00F6te +lblTurtle=Schildkröte lblTyranid=Tyranid lblUnicorn=Einhorn lblVampire=Vampir @@ -3303,7 +3303,7 @@ lblWerewolf=Werwolf lblWhale=Wal lblWizard=Magier lblWolf=Wolf -lblWolverine=Vielfra\u00DF +lblWolverine=Vielfraß lblWombat=Wombat lblWorm=Wurm lblWraith=Gespenst diff --git a/forge-gui/res/languages/es-ES.properties b/forge-gui/res/languages/es-ES.properties index ed3b622545b..280639e83d7 100644 --- a/forge-gui/res/languages/es-ES.properties +++ b/forge-gui/res/languages/es-ES.properties @@ -4,17 +4,17 @@ splash.loading.examining-cards=Cargando cartas, examinando carpeta splash.loading.cards-folders=Cargando cartas de la carpeta splash.loading.cards-archive=Cargando cartas del archivo splash.loading.decks=Cargando mazos... -splash.loading.processingimagesprites=Procesando im\u00E1genes de cartas +splash.loading.processingimagesprites=Procesando imágenes de cartas #FControl.java lblOpeningMainWindow=Abriendo ventana principal... lblCloseScreen=Cerrar pantalla -txCloseAction1=Forge ahora admite pesta\u00F1as de navegaci\u00F3n que permiten cerrar y cambiar entre diferentes pantallas con facilidad. Como resultado, ya no necesitas usar el bot\u00F3n X en la esquina superior derecha para cerrar la pantalla actual y regresar. -txCloseAction2=Selecciona lo que quieres que suceda al hacer clic en el bot\u00F3n X en la parte superior derecha. Esta opci\u00F3n se utilizar\u00E1 en el futuro y no volver\u00E1s a ver este mensaje. Puedes cambiar este comportamiento en cualquier momento en Preferencias. -titCloseAction=Selecciona tu acci\u00F3n al cerrar -lblAreYouSureYouWishRestartForge=\u00BFReiniciar Forge? -lblAreYouSureYouWishExitForge=\u00BFSalir de Forge? -lblOneOrMoreGamesActive=Una o m\u00E1s partidas est\u00E1n actualmente activos -lblerrLoadingLayoutFile=No se pudo leer el archivo de dise\u00F1o %s. Se eliminar\u00E1 despu\u00E9s de presionar OK.\nEl juego continuar\u00E1 con el dise\u00F1o predeterminado. +txCloseAction1=Forge ahora admite pestañas de navegación que permiten cerrar y cambiar entre diferentes pantallas con facilidad. Como resultado, ya no necesitas usar el botón X en la esquina superior derecha para cerrar la pantalla actual y regresar. +txCloseAction2=Selecciona lo que quieres que suceda al hacer clic en el botón X en la parte superior derecha. Esta opción se utilizará en el futuro y no volverás a ver este mensaje. Puedes cambiar este comportamiento en cualquier momento en Preferencias. +titCloseAction=Selecciona tu acción al cerrar +lblAreYouSureYouWishRestartForge=¿Reiniciar Forge? +lblAreYouSureYouWishExitForge=¿Salir de Forge? +lblOneOrMoreGamesActive=Una o más partidas están actualmente activos +lblerrLoadingLayoutFile=No se pudo leer el archivo de diseño %s. Se eliminará después de presionar OK.\nEl juego continuará con el diseño predeterminado. lblLoadingQuest=Cargando datos de aventura.... #FScreen.java #translate lblHomeWithSpaces,lblDeckEditorWithSpaces need keep spaces in text @@ -38,65 +38,65 @@ lblLeaveShop=Salir de la tienda lblLeaveDraft=Abandonar Draft lblBazaar=Bazar lblConcedeGame=Conceder partida -txerrFailedtodeletelayoutfile=Fallo al borrar el archivo de disposici\u00F3n +txerrFailedtodeletelayoutfile=Fallo al borrar el archivo de disposición lblLeaveBazaar=Abandonar Bazar #VSubmenuPreferences.java Preferences=Preferencias -btnReset=Restablecer la configuraci\u00F3n predeterminada -btnDeleteMatchUI=Restablecer dise\u00F1o de la pantalla de juego -btnDeleteEditorUI=Restablecer dise\u00F1o de la pantalla del editor -btnDeleteWorkshopUI=Restablecer dise\u00F1o del Workshop +btnReset=Restablecer la configuración predeterminada +btnDeleteMatchUI=Restablecer diseño de la pantalla de juego +btnDeleteEditorUI=Restablecer diseño de la pantalla del editor +btnDeleteWorkshopUI=Restablecer diseño del Workshop btnUserProfileUI=Abrir directorio de usuario btnContentDirectoryUI=Abrir directorio del contenido btnResetJavaFutureCompatibilityWarnings=Restablecer las advertencias de compatibilidad de Java -btnClearImageCache=Limpiar cach\u00E9 de im\u00E1genes +btnClearImageCache=Limpiar caché de imágenes btnTokenPreviewer=Previsualizador de fichas (tokens) btnCopyToClipboard=Copiar al portapapeles cbpAutoUpdater=Actualizar Forge -nlAutoUpdater=Selecciona la versi\u00F3n a utilizar para actualizar Forge +nlAutoUpdater=Selecciona la versión a utilizar para actualizar Forge cbpSelectLanguage=Idioma -nlSelectLanguage=Seleccionar idioma (excepto textos en partida). Todav\u00EDa un trabajo en progreso (Es necesario reiniciar Forge) -cbRemoveSmall=Eliminar criaturas peque\u00F1as -cbCardBased=Generaci\u00F3n de mazos basados en carta +nlSelectLanguage=Seleccionar idioma (excepto textos en partida). Todavía un trabajo en progreso (Es necesario reiniciar Forge) +cbRemoveSmall=Eliminar criaturas pequeñas +cbCardBased=Generación de mazos basados en carta cbSingletons=Formato Singleton cbRemoveArtifacts=Quitar artefactos cbAnte=Jugar con apuesta (Ante) cbAnteMatchRarity=Igualar rareza en apuesta (Ante) -cbEnableAICheats=Permitir enga\u00F1os de la IA -cbManaBurn=Quemadura de man\u00E1 -cbManaLostPrompt=Avisar antes de vaciar el man\u00E1 en la reserva al pasar la fase +cbEnableAICheats=Permitir engaños de la IA +cbManaBurn=Quemadura de maná +cbManaLostPrompt=Avisar antes de vaciar el maná en la reserva al pasar la fase cbDevMode=Modo Desarrollador cbLoadCardsLazily=Cargar scripts de cartas modo perezoso cbLoadArchivedFormats=Load Archived Formats cbWorkshopSyntax=Verificador de sintaxis del Taller cbEnforceDeckLegality=Conformidad del mazo cbSideboardForAI=Banquillo humano para la IA -cbPerformanceMode=Modo de desempe\u00F1o +cbPerformanceMode=Modo de desempeño cbFilteredHands=Manos filtradas -cbImageFetcher=Descargar autom\u00E1ticamente el arte de la carta si no existe -cbScaleLarger=Imagen de escala m\u00E1s grande +cbImageFetcher=Descargar automáticamente el arte de la carta si no existe +cbScaleLarger=Imagen de escala más grande cbRenderBlackCardBorders=Renderizar bordes de cartas negras cbLargeCardViewers=Usar visores de cartas grandes -cbSmallDeckViewer=Usar el visor de mazos peque\u00F1o +cbSmallDeckViewer=Usar el visor de mazos pequeño cbDisplayFoil=Mostrar foil (efecto sobreexpuesto) cbRandomFoil=Foil aleatorio cbRandomArtInPools=Aleatorizar arte de la carta en los pools que se generen cbEnableSounds=Activar sonidos -cbEnableMusic=Activar m\u00FAsica +cbEnableMusic=Activar música cbAdjustSoundsVolume=Ajustar volumen sonidos -cbAdjustMusicVolume=Ajustar volumen m\u00FAsica +cbAdjustMusicVolume=Ajustar volumen música cbAltSoundSystem=Utilizar el sistema de sonido alternativo cbSROptimize=Optimizar la interfaz de usuario para los lectores de pantalla -cbUiForTouchScreen=Mejorar la interfaz de usuario para pantallas t\u00E1ctiles -cbTimedTargOverlay=Habilitar optimizaci\u00F3n de superposici\u00F3n de capas -cbCompactMainMenu=Usar el men\u00FA de la barra lateral principal compacta -cbDetailedPaymentDesc=Descripci\u00F3n del hechizo en el aviso del pago +cbUiForTouchScreen=Mejorar la interfaz de usuario para pantallas táctiles +cbTimedTargOverlay=Habilitar optimización de superposición de capas +cbCompactMainMenu=Usar el menú de la barra lateral principal compacta +cbDetailedPaymentDesc=Descripción del hechizo en el aviso del pago cbGrayText=Gray out unmet conditions in card text -cbPromptFreeBlocks=Manejar bloqueos en el combate s\u00ED no requieren coste +cbPromptFreeBlocks=Manejar bloqueos en el combate sí no requieren coste cbPauseWhileMinimized=Pausa mientras minimizado cbCompactPrompt=Ventana de aviso compacta cbEscapeEndsTurn=Use la tecla Escape para Fin del Turno -cbPreselectPrevAbOrder=Preseleccionar el \u00FAltimo orden de habilidades +cbPreselectPrevAbOrder=Preseleccionar el último orden de habilidades cbHideReminderText=Ocultar texto de recordatorio cbCardTextUseSansSerif=Use Sans-serif Font for Card Text Renderer cbCardTextHideReminder=Hide Reminder Text for Card Text Renderer @@ -106,10 +106,10 @@ cbStackCreatures=Apilar criaturas cbFilterLandsByColorId=Filtrar tierras por color en habilidades activadas cbShowStormCount=Mostrar el contador de tormentas en el panel de aviso cbRemindOnPriority=Alerta visual al recibir la prioridad -cbUseSentry=Enviar autom\u00E1ticamente informes de errores. +cbUseSentry=Enviar automáticamente informes de errores. cbpGameLogEntryType=Registro del juego -cbpCloseAction=Acci\u00F3n al cerrar -cbpDefaultFontSize=Tama\u00F1o de fuente predeterminado +cbpCloseAction=Acción al cerrar +cbpDefaultFontSize=Tamaño de fuente predeterminado cbpCardArtFormat=Card Art Format cbpSoundSets=Sound Set cbpMusicSets=Music Set @@ -118,104 +118,104 @@ cbpStackAdditions=Efecto de la pila de notificaciones cbpDisplayCurrentCardColors=Mostrar color de la carta cbpAutoYieldMode=Auto-Ceder cbpCounterDisplayType=Estilo de los contadores -cbpCounterDisplayLocation=Ubicaci\u00F3n del contador +cbpCounterDisplayLocation=Ubicación del contador cbpGraveyardOrdering=Permitir ordenar cartas puestas en el cementerio -lblAltLifeDisplay=Dise\u00F1o alternativo de jugador (Modo apaisado) -nlAltLifeDisplay=Permite un dise\u00F1o alternativo para mostrar los contadores de vida, veneno, energ\u00EDa y experiencia. -lblAltZoneTabs=Dise\u00F1o alternativo de la zona del jugador (Modo apaisado) -nlAltZoneTabs=Permite un dise\u00F1o alternativo para mostrar las zonas de la mano del jugador, el cementerio, la biblioteca y el exilio. -lblAnimatedCardTapUntap=Activar animaci\u00F3n al girar y enderezar cartas -nlAnimatedCardTapUntap=Activa la animaci\u00F3n al girar y enderezar las cartas durante el juego. +lblAltLifeDisplay=Diseño alternativo de jugador (Modo apaisado) +nlAltLifeDisplay=Permite un diseño alternativo para mostrar los contadores de vida, veneno, energía y experiencia. +lblAltZoneTabs=Diseño alternativo de la zona del jugador (Modo apaisado) +nlAltZoneTabs=Permite un diseño alternativo para mostrar las zonas de la mano del jugador, el cementerio, la biblioteca y el exilio. +lblAnimatedCardTapUntap=Activar animación al girar y enderezar cartas +nlAnimatedCardTapUntap=Activa la animación al girar y enderezar las cartas durante el juego. lblPreferredArt=Preferencia de arte de carta -nlPreferredArt=Especifica qu\u00E9 arte debe seleccionarse para las cartas cuando no se especifica ninguna edici\u00F3n. -lblPrefArtExpansionOnly=Prefiere el arte de la carta de los conjuntos b\u00E1sicos, de expansi\u00F3n y de reimpresi\u00F3n -nlPrefArtExpansionOnly=Siempre que sea posible, prefiera las artes de las cartas recopiladas de los conjuntos b\u00E1sicos, de expansi\u00F3n y de reimpresi\u00F3n (por ejemplo, sin promociones, sin Online ediciones). -lblAutoAIDeck=Habilitar la selecci\u00F3n autom\u00E1tica de mazo de AI -nlAutoAIDeck=Si est\u00E1 habilitado, las cubiertas compatibles con AI se seleccionar\u00E1n autom\u00E1ticamente para el reproductor AI cuando se presiona el mazo aleatorio (si tiene un problema de rendimiento, deshabilite esta opci\u00F3n). -lblSmartCardArtOpt=Habilitar la selecci\u00F3n inteligente para el arte de la carta en los mazos -nlSmartCardArtOpt=Si est\u00E1 habilitado, Card Art in Decks se optimizar\u00E1 autom\u00E1ticamente para que coincida con marcos de cartas, ediciones y m\u00FAltiples ilustraciones art\u00EDsticas. -nlSmartCardArtOptNote=NOTA: Esta opci\u00F3n solo afectar\u00E1 a las cartas que no tengan una edici\u00F3n especificada. Las dem\u00E1s cartas se mantendr\u00E1n sin cambios. (Advertencia: experimental) -latestArtOpt=Ilustraci\u00F3n m\u00E1s reciente -originalArtOpt=Ilustraci\u00F3n original -Troubleshooting=Soluci\u00F3n de problemas -GeneralConfiguration=Configuraci\u00F3n general +nlPreferredArt=Especifica qué arte debe seleccionarse para las cartas cuando no se especifica ninguna edición. +lblPrefArtExpansionOnly=Prefiere el arte de la carta de los conjuntos básicos, de expansión y de reimpresión +nlPrefArtExpansionOnly=Siempre que sea posible, prefiera las artes de las cartas recopiladas de los conjuntos básicos, de expansión y de reimpresión (por ejemplo, sin promociones, sin Online ediciones). +lblAutoAIDeck=Habilitar la selección automática de mazo de AI +nlAutoAIDeck=Si está habilitado, las cubiertas compatibles con AI se seleccionarán automáticamente para el reproductor AI cuando se presiona el mazo aleatorio (si tiene un problema de rendimiento, deshabilite esta opción). +lblSmartCardArtOpt=Habilitar la selección inteligente para el arte de la carta en los mazos +nlSmartCardArtOpt=Si está habilitado, Card Art in Decks se optimizará automáticamente para que coincida con marcos de cartas, ediciones y múltiples ilustraciones artísticas. +nlSmartCardArtOptNote=NOTA: Esta opción solo afectará a las cartas que no tengan una edición especificada. Las demás cartas se mantendrán sin cambios. (Advertencia: experimental) +latestArtOpt=Ilustración más reciente +originalArtOpt=Ilustración original +Troubleshooting=Solución de problemas +GeneralConfiguration=Configuración general lblPlayerName=Nombre Jugador -nlPlayerName=Establece el nombre al que te referir\u00E1 Forge durante el juego. -nlCompactMainMenu=Habilitar para una barra lateral eficiente en espacio que muestre solo un grupo de men\u00FAs a la vez (REQUIERE REINICIAR). -nlUseSentry=Cuando est\u00E1 habilitado, env\u00EDa autom\u00E1ticamente informes de errores a los desarrolladores. +nlPlayerName=Establece el nombre al que te referirá Forge durante el juego. +nlCompactMainMenu=Habilitar para una barra lateral eficiente en espacio que muestre solo un grupo de menús a la vez (REQUIERE REINICIAR). +nlUseSentry=Cuando está habilitado, envía automáticamente informes de errores a los desarrolladores. GamePlay=Juego -nlpMulliganRule=Elige versi\u00F3n de reglas de mulligan +nlpMulliganRule=Elige versión de reglas de mulligan nlpSoundSets=Choose the sound set from the ones present in the "sound" folder in your Forge cache directory nlpMusicSets=Choose the music set from the ones present in the "music" folder in your Forge cache directory nlpAiProfiles=Elige tu oponente de la IA -nlpStackAdditions=Elige cu\u00E1ndo quieres recibir notificaciones visuales para un efecto a\u00F1adido a la pila: Nunca, siempre o s\u00F3lo para los efectos lanzados/activados por un jugador IA o activados por cualquier jugador +nlpStackAdditions=Elige cuándo quieres recibir notificaciones visuales para un efecto añadido a la pila: Nunca, siempre o sólo para los efectos lanzados/activados por un jugador IA o activados por cualquier jugador nlAnte=Determina si el juego se juega con apuesta o no. nlAnteMatchRarity=Intenta crear apuesta de la misma rareza para todos los jugadores. nlEnableAICheats=Permita que la IA haga trampa para obtener ventaja (para personalidades que tienen configuradas trampas al barajar). -nlManaBurn=Jugar con quemadura de man\u00E1 (reglas previas a Magic 2010). -nlManaLostPrompt=Cuando est\u00E1 habilitado, recibes una advertencia si la prioridad de pase te har\u00EDa perder man\u00E1 en tu reserva de man\u00E1. -nlEnforceDeckLegality=Aplica la legalidad del mazo correspondiente a cada entorno (tama\u00F1o m\u00EDnimo de mazo, n\u00FAmero m\u00E1ximo de cartas, etc.). +nlManaBurn=Jugar con quemadura de maná (reglas previas a Magic 2010). +nlManaLostPrompt=Cuando está habilitado, recibes una advertencia si la prioridad de pase te haría perder maná en tu reserva de maná. +nlEnforceDeckLegality=Aplica la legalidad del mazo correspondiente a cada entorno (tamaño mínimo de mazo, número máximo de cartas, etc.). nlSideboardForAI=Permite a los usuarios sideboard con el mazo de la IA y el sideboard en formatos de juego construidos. -nlPerformanceMode=Desactiva las comprobaciones de habilidades est\u00E1ticas adicionales para acelerar el motor del juego. (Advertencia: rompe algunos escenarios ''como si tuviera flash'' cuando se lanzan cartas de propiedad de los oponentes). -nlFilteredHands=Genera dos manos iniciales y mantiene la que tiene el recuento de tierras m\u00E1s cercano al promedio del mazo (Requiere reinicio) -nlPromptFreeBlocks=Cuando est\u00E1 habilitado, si tuvieses que pagar 0 para bloquear, paga autom\u00E1ticamente sin aviso. -nlPauseWhileMinimized=Cuando est\u00E1 habilitado, Forge hace una pausa cuando est\u00E1 minimizado (principalmente para IA contra IA). -nlEscapeEndsTurn=Cuando est\u00E1 habilitada, la tecla Escape funciona como un atajo alternativo para finalizar el turno actual. -nlDetailedPaymentDesc=Cuando est\u00E1 habilitado, se muestran descripciones detalladas de hechizos / habilidades al elegir objetivos y pagar costos. +nlPerformanceMode=Desactiva las comprobaciones de habilidades estáticas adicionales para acelerar el motor del juego. (Advertencia: rompe algunos escenarios ''como si tuviera flash'' cuando se lanzan cartas de propiedad de los oponentes). +nlFilteredHands=Genera dos manos iniciales y mantiene la que tiene el recuento de tierras más cercano al promedio del mazo (Requiere reinicio) +nlPromptFreeBlocks=Cuando está habilitado, si tuvieses que pagar 0 para bloquear, paga automáticamente sin aviso. +nlPauseWhileMinimized=Cuando está habilitado, Forge hace una pausa cuando está minimizado (principalmente para IA contra IA). +nlEscapeEndsTurn=Cuando está habilitada, la tecla Escape funciona como un atajo alternativo para finalizar el turno actual. +nlDetailedPaymentDesc=Cuando está habilitado, se muestran descripciones detalladas de hechizos / habilidades al elegir objetivos y pagar costos. nlGrayText=When enabled, ability text with unmet conditions will be grayed out in card detail panes. -nlShowStormCount=Cuando est\u00E1 habilitado, muestra el recuento de tormentas actual en el panel de solicitud. -nlRemindOnPriority=Cuando est\u00E1 habilitado, parpadea el \u00E1rea de elecci\u00F3n del jugador al recibir prioridad. -nlPreselectPrevAbOrder=Cuando est\u00E1 habilitado, preselecciona el \u00FAltimo orden de habilidad simult\u00E1neo definido en el cuadro de di\u00E1logo de ordenaci\u00F3n. -nlpGraveyardOrdering=Determina cu\u00E1ndo dejar que el jugador elija el orden de las cartas colocadas simult\u00E1neamente en el cementerio (nunca, siempre, o solo cuando juega con las cartas que le interesan, por ejemplo, Volrath''s Shapeshifter) -nlpAutoYieldMode=Define el nivel de granularidad de la opci\u00F3n auto-ceder (por habilidad \u00FAnica o por carta \u00FAnica). -RandomDeckGeneration=Generaci\u00F3n aleatoria de mazo +nlShowStormCount=Cuando está habilitado, muestra el recuento de tormentas actual en el panel de solicitud. +nlRemindOnPriority=Cuando está habilitado, parpadea el área de elección del jugador al recibir prioridad. +nlPreselectPrevAbOrder=Cuando está habilitado, preselecciona el último orden de habilidad simultáneo definido en el cuadro de diálogo de ordenación. +nlpGraveyardOrdering=Determina cuándo dejar que el jugador elija el orden de las cartas colocadas simultáneamente en el cementerio (nunca, siempre, o solo cuando juega con las cartas que le interesan, por ejemplo, Volrath''s Shapeshifter) +nlpAutoYieldMode=Define el nivel de granularidad de la opción auto-ceder (por habilidad única o por carta única). +RandomDeckGeneration=Generación aleatoria de mazo nlRemoveSmall=Deshabilita las criaturas 1/1 y 0/X en los mazos generados. nlSingletons=Deshabilita duplicados de cartas que no sean tierras en los mazos generados nlRemoveArtifacts=Deshabilita los artefactos en los mazos generados. -nlCardBased=Crea mazos aleatorios m\u00E1s sin\u00E9rgicos (requiere reinicio) +nlCardBased=Crea mazos aleatorios más sinérgicos (requiere reinicio) DeckEditorOptions=Opciones del editor de mazo -nlFilterLandsByColorId=Al usar filtros de color de cartas, filtre las tierras de manera que sea m\u00E1s f\u00E1cil encontrar tierras que produzcan ese color de man\u00E1. +nlFilterLandsByColorId=Al usar filtros de color de cartas, filtre las tierras de manera que sea más fácil encontrar tierras que produzcan ese color de maná. AdvancedSettings=Ajustes avanzados -nlDevMode=Habilita un men\u00FA con funciones adicionales para probar durante el desarrollo. -nlWorkshopSyntax=Habilita la comprobaci\u00F3n de sintaxis de los guiones de cartas en el taller. Nota: funcionalidad a\u00FAn en fase de prueba! -nlGameLogEntryType=Cambia la cantidad de informaci\u00F3n que se muestra en el registro del juego. Ordenado de menos a m\u00E1s detallado. -nlCloseAction=Cambia lo que sucede al hacer clic en el bot\u00F3n X en la parte superior derecha. -nlLoadCardsLazily=Si est\u00E1 activado, Forge cargar\u00E1 los scripts de las cartas seg\u00FAn sea necesario en lugar de al inicio. (Advertencia: Experimental) -nlLoadArchivedFormats=Si se enciende, Forge cargar\u00E1 todas las definiciones de formato archivado, esto puede tardar un poco m\u00E1s en cargarse al inicio. (Requiere reiniciar) -GraphicOptions=Opciones gr\u00E1ficas -nlDefaultFontSize=El tama\u00F1o de fuente predeterminado dentro de la interfaz de usuario. Todos los elementos de fuente se escalan en relaci\u00F3n a esto. (Necesita reinicio) -nlCardArtFormat=El formato de las im\u00E1genes del arte de la carta. (Full: imagen de toda la carta. Crop: s\u00F3lo la parte del arte) +nlDevMode=Habilita un menú con funciones adicionales para probar durante el desarrollo. +nlWorkshopSyntax=Habilita la comprobación de sintaxis de los guiones de cartas en el taller. Nota: funcionalidad aún en fase de prueba! +nlGameLogEntryType=Cambia la cantidad de información que se muestra en el registro del juego. Ordenado de menos a más detallado. +nlCloseAction=Cambia lo que sucede al hacer clic en el botón X en la parte superior derecha. +nlLoadCardsLazily=Si está activado, Forge cargará los scripts de las cartas según sea necesario en lugar de al inicio. (Advertencia: Experimental) +nlLoadArchivedFormats=Si se enciende, Forge cargará todas las definiciones de formato archivado, esto puede tardar un poco más en cargarse al inicio. (Requiere reiniciar) +GraphicOptions=Opciones gráficas +nlDefaultFontSize=El tamaño de fuente predeterminado dentro de la interfaz de usuario. Todos los elementos de fuente se escalan en relación a esto. (Necesita reinicio) +nlCardArtFormat=El formato de las imágenes del arte de la carta. (Full: imagen de toda la carta. Crop: sólo la parte del arte) cbpMulliganRule=Regla de mulligan -nlImageFetcher=Permite la descarga al vuelo de las im\u00E1genes de cartas que falten. +nlImageFetcher=Permite la descarga al vuelo de las imágenes de cartas que falten. nlDisplayFoil=Mostrar las cartas foil con un capa sobre la carta que da efecto foil nlRandomFoil=Agrega efecto de foil a cartas aleatorias. -nlScaleLarger=Permite que las im\u00E1genes de las cartas se ampl\u00EDen m\u00E1s que su tama\u00F1o original. -nlRenderBlackCardBorders=Hacer bordes negros alrededor de las im\u00E1genes de las cartas. -nlLargeCardViewers=Hace que todos los visores de cartas en el programa sean mucho m\u00E1s grandes para usar con im\u00E1genes de alta resoluci\u00F3n. No cabr\u00E1 en pantallas m\u00E1s peque\u00F1as. -nlSmallDeckViewer=Establece la ventana del visor de mazo para que sea de 800x600 en lugar de una proporci\u00F3n del tama\u00F1o de la pantalla. +nlScaleLarger=Permite que las imágenes de las cartas se amplíen más que su tamaño original. +nlRenderBlackCardBorders=Hacer bordes negros alrededor de las imágenes de las cartas. +nlLargeCardViewers=Hace que todos los visores de cartas en el programa sean mucho más grandes para usar con imágenes de alta resolución. No cabrá en pantallas más pequeñas. +nlSmallDeckViewer=Establece la ventana del visor de mazo para que sea de 800x600 en lugar de una proporción del tamaño de la pantalla. nlRandomArtInPools=Genera cartas con arte al azar en pools generados de cartas de modo limitado. -nlUiForTouchScreen=Aumenta algunos elementos de la interfaz de usuario para proporcionar una mejor experiencia en dispositivos de pantalla t\u00E1ctil. (Necesita reinicio) -nlCompactPrompt=Oculta el encabezado y usa una fuente m\u00E1s peque\u00F1a en el panel de solicitud para hacerlo m\u00E1s compacto. +nlUiForTouchScreen=Aumenta algunos elementos de la interfaz de usuario para proporcionar una mejor experiencia en dispositivos de pantalla táctil. (Necesita reinicio) +nlCompactPrompt=Oculta el encabezado y usa una fuente más pequeña en el panel de solicitud para hacerlo más compacto. nlHideReminderText=Ocultar el texto del recordatorio en el panel de Detalle de la carta -nlCardTextUseSansSerif=Renderiza las im\u00E1genes de las cartas utilizando la fuente Sans-serif para el texto de las cartas. (Requiere reiniciar) -nlCardTextHideReminder=Cuando se renderizan las im\u00E1genes de las cartas, se omite la renderizaci\u00F3n del texto de recordatorio. -nlOpenPacksIndiv=Al abrir packs de cartas (Fat Packs) y cajas de sobres, los sobres se abrir\u00E1n y se mostrar\u00E1n de uno en uno. +nlCardTextUseSansSerif=Renderiza las imágenes de las cartas utilizando la fuente Sans-serif para el texto de las cartas. (Requiere reiniciar) +nlCardTextHideReminder=Cuando se renderizan las imágenes de las cartas, se omite la renderización del texto de recordatorio. +nlOpenPacksIndiv=Al abrir packs de cartas (Fat Packs) y cajas de sobres, los sobres se abrirán y se mostrarán de uno en uno. nlTokensInSeparateRow=Muestra las fichas en una fila separada en el campo de batalla debajo de las criaturas que no son fichas. -nlStackCreatures=Apila criaturas id\u00E9nticas en el campo de batalla, como tierras, artefactos y encantamientos. -nlTimedTargOverlay=Habilita la optimizaci\u00F3n basada en la regulaci\u00F3n de la superposici\u00F3n de objetivos para reducir el uso de la CPU (solo desact\u00EDvela si experimenta interferencias en el hardware m\u00E1s antiguo, es necesario iniciar de nuevo el juego). -nlCounterDisplayType=Selecciona el estilo en el que se mostrar\u00E1n los contadores en las cartas. En texto, en imagen o h\u00EDbrido (muestra ambos a la vez). -nlCounterDisplayLocation=Determina d\u00F3nde colocar los contadores basados en texto en la carta: cerca de la parte superior o cerca de la parte inferior. -nlDisplayCurrentCardColors=Muestra el color actual de las cartas en el panel de informaci\u00F3n detallada de la carta. +nlStackCreatures=Apila criaturas idénticas en el campo de batalla, como tierras, artefactos y encantamientos. +nlTimedTargOverlay=Habilita la optimización basada en la regulación de la superposición de objetivos para reducir el uso de la CPU (solo desactívela si experimenta interferencias en el hardware más antiguo, es necesario iniciar de nuevo el juego). +nlCounterDisplayType=Selecciona el estilo en el que se mostrarán los contadores en las cartas. En texto, en imagen o híbrido (muestra ambos a la vez). +nlCounterDisplayLocation=Determina dónde colocar los contadores basados en texto en la carta: cerca de la parte superior o cerca de la parte inferior. +nlDisplayCurrentCardColors=Muestra el color actual de las cartas en el panel de información detallada de la carta. SoundOptions=Opciones de sonido nlEnableSounds=Habilita los efectos de sonido durante el juego -nlEnableMusic=Habilita la m\u00FAsica de fondo durante el juego +nlEnableMusic=Habilita la música de fondo durante el juego nlAdjustSoundsVolume=Ajusta el volumen de los efectos de sonido durante el juego -nlAdjustMusicVolume=Ajustar el volumen de la m\u00FAsica de fondo durante el juego +nlAdjustMusicVolume=Ajustar el volumen de la música de fondo durante el juego nlAltSoundSystem=Use el sistema de sonido alternativo (solo use si tiene problemas con el sonido que no se reproduce o desaparece) nlSrOptimize=Establecer varias opciones para que Forge funcione mejor con los lectores de pantalla KeyboardShortcuts=Atajos de teclado -cbpLandPlayed=Notificaci\u00F3n al entrar una tierra en juego -nlpLandPlayed=Elige cuando quieras recibir notificaciones visuales de una tierra que entra en el campo de batalla: Nunca, siempre o s\u00F3lo para las tierras que entran en el campo de batalla por una acci\u00F3n de un jugador IA. +cbpLandPlayed=Notificación al entrar una tierra en juego +nlpLandPlayed=Elige cuando quieras recibir notificaciones visuales de una tierra que entra en el campo de batalla: Nunca, siempre o sólo para las tierras que entran en el campo de batalla por una acción de un jugador IA. cbpSwitchStates=Alterna el estado de cartas nlSwitchStates=Mostrar el estado alternativo de cada segunda copia en los visores de mazos. #VSubmenuAchievements.java @@ -224,69 +224,69 @@ lblAchievements=Trofeos btnCheckForUpdates=Comprobar actualizaciones btnDownloadSetPics=Descargar cartas de todas las ediciones btnDownloadPicsHQ=Descargar todas las cartas en calidad alta (muy lento!) -btnDownloadPics=Descargar cartas \u00FAnicas -btnDownloadQuestImages=Descargar im\u00E1genes del modo aventura -btnDownloadAchievementImages=Descargar im\u00E1genes de los trofeos +btnDownloadPics=Descargar cartas únicas +btnDownloadQuestImages=Descargar imágenes del modo aventura +btnDownloadAchievementImages=Descargar imágenes de los trofeos btnReportBug=Reportar un error lblProcessingCards=Tarjetas de procesamiento ... -lblCardAudit=Auditor\u00EDa +lblCardAudit=Auditoría btnListImageData=Auditar cartas y datos de imagen -lblListImageData=Audita cartas no implementadas por Forge e im\u00E1genes de cartas faltantes +lblListImageData=Audita cartas no implementadas por Forge e imágenes de cartas faltantes btnImportPictures=Importar datos -btnHowToPlay=C\u00F3mo jugar (Ingl\u00E9s) +btnHowToPlay=Cómo jugar (Inglés) btnDownloadPrices=Descargar precios de las cartas btnDownloadSkins=Descargar temas -btnDownloadCJKFonts=Descargar fuentes CJK (Japon\u00E9s) +btnDownloadCJKFonts=Descargar fuentes CJK (Japonés) btnLicensing=Detalles de la licencia -lblCheckForUpdates=Comprueba si en el servidor de Forge existe alguna versi\u00F3n m\u00E1s reciente -lblDownloadPics=Descarga una \u00FAnica carta de la \u00FAltima edici\u00F3n donde apareci\u00F3. +lblCheckForUpdates=Comprueba si en el servidor de Forge existe alguna versión más reciente +lblDownloadPics=Descarga una única carta de la última edición donde apareció. lblDownloadPicsHQ=Descarga la imagen en calidad alta de la carta por defecto para cada carta. -lblDownloadSetPics=Descarga las cartas de todas las ediciones (una por cada edici\u00F3n donde apareci\u00F3 la carta). -lblDownloadQuestImages=Descarga fichas e \u00EDconos utilizados en el modo aventura. -lblDownloadAchievementImages=Descarga las im\u00E1genes de los trofeos para que destaquen. +lblDownloadSetPics=Descarga las cartas de todas las ediciones (una por cada edición donde apareció la carta). +lblDownloadQuestImages=Descarga fichas e íconos utilizados en el modo aventura. +lblDownloadAchievementImages=Descarga las imágenes de los trofeos para que destaquen. lblDownloadPrices=Descarga la lista de precios actualizada para la tienda de cartas del juego. lblDownloadSkins=Descarga los temas disponibles para personalizar el aspecto de Forge. lblDownloadCJKFonts=Descargar fuentes para idiomas que utilicen glifos CJK. lblDownloadCJKFontPrompt=Selecciona un archivo de fuente para descargar -lblYourVersionOfJavaIsTooOld=Tu versi\u00F3n de Java es demasiado antigua para usar los descargadores de contenido. -lblPleaseUpdateToTheLatestVersionOfJava=Por favor, actualiza a la \u00FAltima versi\u00F3n de Java -lblYoureRunning=Est\u00E1s ejecutando -lblYouNeedAtLeastJavaVersion=Necesitas al menos la versi\u00F3n 1.8.0_101. +lblYourVersionOfJavaIsTooOld=Tu versión de Java es demasiado antigua para usar los descargadores de contenido. +lblPleaseUpdateToTheLatestVersionOfJava=Por favor, actualiza a la última versión de Java +lblYoureRunning=Estás ejecutando +lblYouNeedAtLeastJavaVersion=Necesitas al menos la versión 1.8.0_101. lblImportPictures=Importar datos desde un directorio local. -lblReportBug=\u00BFAlgo roto? +lblReportBug=¿Algo roto? lblHowToPlay=Reglas del juego. lblLicensing=Aviso legal de Forge. ContentDownloaders=Descargar contenido -ReleaseNotes=Notas de la versi\u00F3n +ReleaseNotes=Notas de la versión #CSubmenuPreferences.java -CantChangeDevModeWhileNetworkMath=\u00A1No se puede cambiar a Modo Dev mientras se est\u00E1 jugando una partida en red! -CompatibilityWarningsReEnabled=\u00A1Advertencias de compatibilidad rehabilitadas! -AresetForgeSettingsToDefault=Se resetear\u00E1n todas las preferencias a sus valores predeterminados y reiniciar\u00E1 Forge.\n\n\u00BFResetear y reiniciar Forge? +CantChangeDevModeWhileNetworkMath=¡No se puede cambiar a Modo Dev mientras se está jugando una partida en red! +CompatibilityWarningsReEnabled=¡Advertencias de compatibilidad rehabilitadas! +AresetForgeSettingsToDefault=Se resetearán todas las preferencias a sus valores predeterminados y reiniciará Forge.\n\n¿Resetear y reiniciar Forge? TresetForgeSettingsToDefault=Ajustes del reset -AresetDeckEditorLayout=Esto restablecer\u00E1 el dise\u00F1o de la pantalla del editor de mazos.\nTodas las vistas con pesta\u00F1as se restaurar\u00E1n a sus posiciones predeterminadas.\n\n \u00BFRestablecer dise\u00F1o? -TresetDeckEditorLayout=Restablecer dise\u00F1o del editor de mazos -OKresetDeckEditorLayout=El dise\u00F1o del editor se ha reestablecido correctamente -AresetWorkshopLayout=Esto restablecer\u00E1 el dise\u00F1o del Taller.\nTodas las vistas con pesta\u00F1as se restaurar\u00E1n a sus posiciones predeterminadas. \n\n\u00BFRestablecer dise\u00F1o? -TresetWorkshopLayout=Restablecer dise\u00F1o del taller. -OKresetWorkshopLayout=El dise\u00F1o del taller se ha restablecido. -AresetMatchScreenLayout=Esto restablecer\u00E1 el dise\u00F1o de la pantalla de juego.\n Si desea guardar primero el dise\u00F1o actual, use la pesta\u00F1a Dock -> Guardar opci\u00F3n de dise\u00F1o en la pantalla de Juego\n \n \u00BFRestablecer dise\u00F1o? -TresetMatchScreenLayout=Restablecer dise\u00F1o de pantalla de juego -OKresetMatchScreenLayout=El dise\u00F1o de la pantalla de juego se ha restablecido. +AresetDeckEditorLayout=Esto restablecerá el diseño de la pantalla del editor de mazos.\nTodas las vistas con pestañas se restaurarán a sus posiciones predeterminadas.\n\n ¿Restablecer diseño? +TresetDeckEditorLayout=Restablecer diseño del editor de mazos +OKresetDeckEditorLayout=El diseño del editor se ha reestablecido correctamente +AresetWorkshopLayout=Esto restablecerá el diseño del Taller.\nTodas las vistas con pestañas se restaurarán a sus posiciones predeterminadas. \n\n¿Restablecer diseño? +TresetWorkshopLayout=Restablecer diseño del taller. +OKresetWorkshopLayout=El diseño del taller se ha restablecido. +AresetMatchScreenLayout=Esto restablecerá el diseño de la pantalla de juego.\n Si desea guardar primero el diseño actual, use la pestaña Dock -> Guardar opción de diseño en la pantalla de Juego\n \n ¿Restablecer diseño? +TresetMatchScreenLayout=Restablecer diseño de pantalla de juego +OKresetMatchScreenLayout=El diseño de la pantalla de juego se ha restablecido. #EMenuGroup.java lblSanctionedFormats=Formatos oficiales lblOnlineMultiplayer=Multijugador online lblQuestMode=Aventura lblPuzzleMode=Puzzle -lblGauntlets=Desaf\u00EDos -lblGameSettings=Configuraci\u00F3n +lblGauntlets=Desafíos +lblGameSettings=Configuración #VLobby.java lblHeaderConstructedMode=Formato Oficial: Construido lblGetNewRandomName=Obtener nuevo nombre aleatorio -lbltypeofName=\u00BFQu\u00E9 tipo de nombre quieres generar? -lblconfirmName=\u00BFQuieres usar el nombre de %s, o probar de nuevo? +lbltypeofName=¿Qué tipo de nombre quieres generar? +lblconfirmName=¿Quieres usar el nombre de %s, o probar de nuevo? lblUseThisName=Usar este nombre lblTryAgain=Probar de nuevo -lblAddAPlayer=A\u00F1adir jugador +lblAddAPlayer=Añadir jugador lblVariants=Variantes lblRandom=Aleatorio lblGamesInMatch=Games in match: @@ -310,7 +310,7 @@ lblVanguard=Vanguard lblHuman=Humano lblAI=IA lblOpen=Abrir -lblUseSimulation=Usar simulaci\u00F3n +lblUseSimulation=Usar simulación lblGetaNewRandomName=Obtener un nuevo nombre al azar lblArchenemy=Archienemigo lblHeroes=Heroes @@ -318,32 +318,32 @@ lblRemove=Quitar ttlblAvatar=Click izdo: Seleccionar avatar. Click dcho: aleatorizar avatar. lblReady=Listo lblKick=Quitar -lblReallyKick=\u00BFQuitar a %s? +lblReallyKick=¿Quitar a %s? #ForgeMenu.java lblRestart=Reiniciar lblExit=Salir #LayoutMenu.java -lblLayout=Dise\u00F1o +lblLayout=Diseño lblView=Ver lblFile=Archivo lblTheme=Tema lblBackgroundImage=Imagen de fondo -lblPanelTabs=Pesta\u00F1as de los paneles -lblSaveCurrentLayout=Guardar el dise\u00F1o actual +lblPanelTabs=Pestañas de los paneles +lblSaveCurrentLayout=Guardar el diseño actual lblRefresh=Refrescar -lblSetWindowSize=Establecer tama\u00F1o de ventana -lblChooseNewWindowSize=Elige nuevo tama\u00F1o de ventana +lblSetWindowSize=Establecer tamaño de ventana +lblChooseNewWindowSize=Elige nuevo tamaño de ventana lblFullScreen=Pantalla completa lblExitFullScreen=Salir de pantalla completa #HelpMenu.java lblHelp=Ayuda lblAboutForge=Sobre Forge -lblTroubleshooting=Soluci\u00F3n de problemas -lblArticles=Art\u00EDculos (Ingl\u00E9s) -lblGettingStarted=Empezando (Ingl\u00E9s) -lblHowtoPlay=C\u00F3mo jugar (Ingl\u00E9s) +lblTroubleshooting=Solución de problemas +lblArticles=Artículos (Inglés) +lblGettingStarted=Empezando (Inglés) +lblHowtoPlay=Cómo jugar (Inglés) lblForgeLicense=Licencia de Forge -lblReleaseNotes=Notas de la versi\u00F3n +lblReleaseNotes=Notas de la versión #GameMenu.java lblGame=Juego lblSoundEffects=Efectos de sonido @@ -352,7 +352,7 @@ lblAlphaStrike=Atacar con todo lblEndTurn=Fin de turno lblTargetingArcs=Flechas objetivo lblOff=Desactivado -lblCardMouseOver=Cuando sea se\u00F1alada por el rat\u00F3n +lblCardMouseOver=Cuando sea señalada por el ratón lblAlwaysOn=Siempre activado lblAutoYields=Auto-ceder lblDeckList=Lista del mazo @@ -368,30 +368,30 @@ lblName=Nombre lblTeam=Equipo #InputConfirmMulligan.java lblKeep=Conservar -lblYouAreGoingFirst=\u00A1juegas primero! +lblYouAreGoingFirst=¡juegas primero! lblIsGoingFirst=juega primero lblYouAreGoing=juegas lblMulligan=Mulligan -lblDoYouWantToKeepYourHand=\u00BFQuieres conservar tu mano o hacer mulligan? +lblDoYouWantToKeepYourHand=¿Quieres conservar tu mano o hacer mulligan? lblReturnForLondon=Devuelve %d carta(s) en la parte inferior de tu biblioteca lblReset=Reset lblAuto=Auto #VAssignDamage.java -lbLAssignDamageDealtBy=Asignar da\u00F1o hecho por %s -lblLClickDamageMessage=Clic izdo: Asigna 1 da\u00F1o. (Clic izdo + Control): Asigna el da\u00F1o restante a letal -lblRClickDamageMessage=Clic dcho: Desasignar 1 da\u00F1o. (Clic dcho + Control): Desasignar todo el da\u00F1o. -lblTotalDamageText=Puntos de da\u00F1o disponibles: Desconocido -lblAssignRemainingText=Distribuye los puntos de da\u00F1o restantes entre las entidades letalmente heridas. +lbLAssignDamageDealtBy=Asignar daño hecho por %s +lblLClickDamageMessage=Clic izdo: Asigna 1 daño. (Clic izdo + Control): Asigna el daño restante a letal +lblRClickDamageMessage=Clic dcho: Desasignar 1 daño. (Clic dcho + Control): Desasignar todo el daño. +lblTotalDamageText=Puntos de daño disponibles: Desconocido +lblAssignRemainingText=Distribuye los puntos de daño restantes entre las entidades letalmente heridas. lblLethal=Letal -lblAvailableDamagePoints=Puntos de da\u00F1o disponibles +lblAvailableDamagePoints=Puntos de daño disponibles #VAssignGenericAmount.java # The {0} below should be amount label (like "shield" or "damage"), and {1} will be the name of the effect source lbLAssignAmountForEffect=Asignado {0} por {1} -lblLClickAmountMessage=Click izdo: Asigna 1 {0}. (Click izdo + Control): Asigna m\u00E1ximo {0} puntos. +lblLClickAmountMessage=Click izdo: Asigna 1 {0}. (Click izdo + Control): Asigna máximo {0} puntos. lblRClickAmountMessage=Click dcho: Desasigna 1 {0}. (Click dcho + Control): Desasigna todos los {0} puntos. lblTotalAmountText={0} puntos disponibles: Desconocido lblAvailableAmount={0} puntos disponibles -lblMax=M\u00E1x +lblMax=Máx lblShield=escudo #KeyboardShortcuts.java lblSHORTCUT_SHOWSTACK=Partida: mostrar panel de pila @@ -401,11 +401,11 @@ lblSHORTCUT_SHOWDEV=Partida: mostrar panel de desarrollo lblSHORTCUT_CONCEDE=Partida: conceder juego lblSHORTCUT_ENDTURN=Partida: pasa la prioridad hasta fin del turno o siguiente evento de pila lblSHORTCUT_ALPHASTRIKE=Partida: Alpha Strike (ataque con todos los disponibles) -lblSHORTCUT_SHOWTARGETING=Partida: alternar la orientaci\u00F3n visual de superposici\u00F3n -lblSHORTCUT_AUTOYIELD_ALWAYS_YES=Partida: ceder autom\u00E1ticamente en cada habilidad de la pila (Siempre S\u00ED) -lblSHORTCUT_AUTOYIELD_ALWAYS_NO=Partida: ceder autom\u00E1ticamente en cada habilidad de la pila (Siempre No) +lblSHORTCUT_SHOWTARGETING=Partida: alternar la orientación visual de superposición +lblSHORTCUT_AUTOYIELD_ALWAYS_YES=Partida: ceder automáticamente en cada habilidad de la pila (Siempre Sí) +lblSHORTCUT_AUTOYIELD_ALWAYS_NO=Partida: ceder automáticamente en cada habilidad de la pila (Siempre No) lblSHORTCUT_MACRO_RECORD=Partida: Grabar una macro de secuencia de acciones -lblSHORTCUT_MACRO_NEXT_ACTION=Partida: Ejecutar siguiente acci\u00F3n en una macro grabada +lblSHORTCUT_MACRO_NEXT_ACTION=Partida: Ejecutar siguiente acción en una macro grabada lblSHORTCUT_CARD_ZOOM=Partida: hacer zoom en la carta seleccionada #VSubmenuDraft.java lblBoosterDraft=Draft @@ -415,12 +415,12 @@ lblPlayMultipleOpponents=Juega contra varios oponentes lblPlayAll7opponents=Juega contra los oponentes lblBuildorselectadeck=Construye o selecciona un mazo lblDraftText1=En el modo Draft, 3 sobres de cartas giran alrededor de 8 jugadores. -lblDraftText2=Construye un mazo a partir de las cartas que elijas. La IA har\u00E1 lo mismo. +lblDraftText2=Construye un mazo a partir de las cartas que elijas. La IA hará lo mismo. lblDraftText3=Luego, juega contra uno o todos los oponentes IA. lblNewBoosterDraftGame=Nuevo Draft lblDraftDecks=Mazos de Draft #CSubmenuDraft.java -lblNoDeckSelected=Ning\u00FAn mazo seleccionado para humano.\n(Es posible que necesites construir un nuevo mazo) +lblNoDeckSelected=Ningún mazo seleccionado para humano.\n(Es posible que necesites construir un nuevo mazo) lblNoDeck=No hay Mazo lblChooseDraftFormat=Elige el Formato del Draft #VSubmenuSealed.java @@ -428,21 +428,21 @@ lblSealedDeck=Mazo Sellado lblSealedDecks=Mazos de Sellado lblHeaderSealed=Formato Oficial: Mazo Sellado lblSealedText1=Selecciona un juego o crea uno nuevo -lblSealedText2=En modo sellado, construyes un mazo con sobres (m\u00E1ximo 10). -lblSealedText3=Construye un mazo con las cartas que recibas. Un n\u00FAmero de oponentes de la IA har\u00E1 lo mismo. +lblSealedText2=En modo sellado, construyes un mazo con sobres (máximo 10). +lblSealedText3=Construye un mazo con las cartas que recibas. Un número de oponentes de la IA hará lo mismo. lblSealedText4=Luego, juega contra uno o todos los oponentes de la IA. btnBuildNewSealedDeck=Nuevo Mazo Sellado -lblSealedModeInstruction=INSTRUCCIONES DEL MODO DE MAZO SELLADO\r\n\r\nEn los torneos de Mazo Sellado, cada jugador recibe seis paquetes de refuerzo con los que construir su mazo.\r\n\r\nDependiendo de qu\u00E9 ediciones se usen en un evento de mazo sellado, la distribuci\u00F3n de los paquetes puede variar mucho.\r\n\r\nFuente: Wikipedia +lblSealedModeInstruction=INSTRUCCIONES DEL MODO DE MAZO SELLADO\r\n\r\nEn los torneos de Mazo Sellado, cada jugador recibe seis paquetes de refuerzo con los que construir su mazo.\r\n\r\nDependiendo de qué ediciones se usen en un evento de mazo sellado, la distribución de los paquetes puede variar mucho.\r\n\r\nFuente: Wikipedia #FDeckChooser.java lblViewDeck=Ver mazo lblRandomDeck=Mazo aleatorio lblRandomColors=Colores aleatorios lblMustSelectGenerateNewDeck=Debes seleccionar algo antes de generar un nuevo mazo. lblOK=OK -lblCannotEditDuplicateCustomDeck= no se puede editar directamente. \u00BFQuieres duplicar %s para editarlo como un mazo de usuario personalizado? -lblDuplicateDeck=\u00BFDuplicar mazo? +lblCannotEditDuplicateCustomDeck= no se puede editar directamente. ¿Quieres duplicar %s para editarlo como un mazo de usuario personalizado? +lblDuplicateDeck=¿Duplicar mazo? lblDuplicate=Duplicar -lblHowManyOpponents=\u00BFA cu\u00E1ntos oponentes quieres enfrentarte? +lblHowManyOpponents=¿A cuántos oponentes quieres enfrentarte? lblChooseAllowedDeckTypeOpponents=Elige los tipos de mazo permitidos para los oponentes lblSelectOpponentDeck=Seleccionar mazo del oponente lblGenerateNewDeck=Generar nuevo mazo @@ -453,7 +453,7 @@ lblLoading=Cargando lblSealed=Sellado lblDraft=Draft lblWinston=Winston -lblGauntlet=Desaf\u00EDo +lblGauntlet=Desafío lblTournament=Torneo lblQuest=Aventura lblQuestDraft=Draft aventura @@ -465,28 +465,28 @@ lblVanguardDesc=Cada jugador tiene una carta especial de "Avatar" que afecta el lblCommander=Commander lblCommanderDesc=Cada jugador tiene una carta legendaria "Comandante" que se puede lanzar en cualquier momento y determina los colores de la baraja. lblOathbreaker=Oathbreaker -lblOathbreakerDesc=Cada jugador tiene una carta de Planeswalker como su "Oathbreaker" que se puede lanzar en cualquier momento y determina los colores de la baraja. Cada jugador tambi\u00E9n tiene un hechizo de firma que se puede lanzar cuando su Oathbreaker est\u00E1 en el campo de batalla. +lblOathbreakerDesc=Cada jugador tiene una carta de Planeswalker como su "Oathbreaker" que se puede lanzar en cualquier momento y determina los colores de la baraja. Cada jugador también tiene un hechizo de firma que se puede lanzar cuando su Oathbreaker está en el campo de batalla. lblTinyLeaders=Tiny Leaders lblTinyLeadersDesc=Cada jugador tiene una carta legendaria "Comandante" que se puede lanzar en cualquier momento y determina los colores de la baraja. Cada carta debe tener CMC menos de 4. lblBrawl=Brawl -lblBrawlDesc=Cada jugador tiene una carta legendaria "Comandante" que se puede lanzar en cualquier momento y determina los colores de la baraja. Solo se pueden usar cartas legales en est\u00E1ndar. +lblBrawlDesc=Cada jugador tiene una carta legendaria "Comandante" que se puede lanzar en cualquier momento y determina los colores de la baraja. Solo se pueden usar cartas legales en estándar. lblPlaneswalker=Caminante de Planos lblPlaneswalkerDesc=Cada jugador tiene una carta de Planeswalker que se puede lanzar en cualquier momento. lblPlanechase=Planechase lblPlanechaseDesc=Las cartas de plano aplican efectos globales. La carta de Plano cambia cuando un jugador tira "Planeswalk" en el dado planar. -lblArchenemyDesc=Un jugador es el Archienemigo y lucha contra los otros jugadores jugando cartas de Fen\u00F3menos. +lblArchenemyDesc=Un jugador es el Archienemigo y lucha contra los otros jugadores jugando cartas de Fenómenos. lblArchenemyRumble=Archenemy Rumble -lblArchenemyRumbleDesc=Todos los jugadores son Archienemigos y pueden jugar cartas de Fen\u00F3menos. +lblArchenemyRumbleDesc=Todos los jugadores son Archienemigos y pueden jugar cartas de Fenómenos. lblMomirBasic=Momir Basic -lblMomirBasicDesc=Cada jugador tiene un mazo que contiene 60 tierras b\u00E1sicas y el avatar de Momir Vig. +lblMomirBasicDesc=Cada jugador tiene un mazo que contiene 60 tierras básicas y el avatar de Momir Vig. lblMoJhoSto=MoJhoSto -lblMoJhoStoDesc=Cada jugador tiene un mazo que contiene 60 tierras b\u00E1sicas y los avatares Momir Vig, Jhoira of the Ghitu, y Stonehewer Giant. +lblMoJhoStoDesc=Cada jugador tiene un mazo que contiene 60 tierras básicas y los avatares Momir Vig, Jhoira of the Ghitu, y Stonehewer Giant. #VSubmenuDuels.java lblQuestDuels=Duelos de aventura lblQuestModeDuels=Aventura: Duelos -lblSelectNextDuel=Selecciona tu pr\u00F3ximo duelo. -lblNoDuelDeck=No se ha establecido todav\u00EDa el mazo actual. -lblNextChallengeNotYet=El pr\u00F3ximo desaf\u00EDo en victorias a\u00FAn no se ha establecido. +lblSelectNextDuel=Selecciona tu próximo duelo. +lblNoDuelDeck=No se ha establecido todavía el mazo actual. +lblNextChallengeNotYet=El próximo desafío en victorias aún no se ha establecido. btnUnlockSets=Desbloquear ediciones btnTravel=Viajar btnBazaar=Bazar @@ -497,16 +497,16 @@ cbLaunchZeppelin=Lanzar Zeppelin lblQuestData=Datos de aventura lblLoadQuestData=Cargar datos de aventura lblStartanewQuest=Nueva aventura -lblOldQuestData=\u00BFDatos antiguos de aventura? Ponlos en %s y reinicia Forge. -questDifficultyEasy=F\u00E1cil +lblOldQuestData=¿Datos antiguos de aventura? Ponlos en %s y reinicia Forge. +questDifficultyEasy=Fácil questDifficultyMedium=Medio -questDifficultyHard=Dif\u00EDcil +questDifficultyHard=Difícil questDifficultyExpert=Experto -rbFantasyMode=Modo fantas\u00EDa +rbFantasyMode=Modo fantasía rbCommanderSubformat=Subformato Commander lblStartingWorld=Mundo de partida lblStartingPool=Pool inicial -lblAllCardsAvailable=Todas las cartas estar\u00E1n disponibles para jugar. +lblAllCardsAvailable=Todas las cartas estarán disponibles para jugar. lblStarterEventdeck=Mazo de inicio/evento lblSanctionedFormat=Formato oficial lblCustomdeck=Mazo personalizado @@ -514,36 +514,36 @@ lblDefineCustomFormat=Define mazo personalizado lblSelectFormat=Selecciona formato lblStartWithAllCards=Comienza con todas las cartas en ediciones seleccionadas lblAllowDuplicateCards=Permitir cartas duplicadas -lblStartingPoolDistribution=Distribuci\u00F3n del pool inicial -lblChooseDistribution=Elige distribuci\u00F3n +lblStartingPoolDistribution=Distribución del pool inicial +lblChooseDistribution=Elige distribución lblPrizedCards=Cartas valiosas -lblAllCardsAvailableWin=Todas las cartas estar\u00E1n disponibles para ganar. -lblOnlySetsInStarting=Solo los sets del pool inicial estar\u00E1n disponibles. +lblAllCardsAvailableWin=Todas las cartas estarán disponibles para ganar. +lblOnlySetsInStarting=Solo los sets del pool inicial estarán disponibles. lblAllowUnlockAdEd=Permite desbloquear ediciones adicionales -lblEmbark=\u00A1Embarcarse! -lblboxCompleteSet=Comenzar\u00E1s la aventura con 4 copias de cada carta en los sets que hayas seleccionado. +lblEmbark=¡Embarcarse! +lblboxCompleteSet=Comenzarás la aventura con 4 copias de cada carta en los sets que hayas seleccionado. lblboxAllowDuplicates=Cuando tu pool inicial se genera, se puede incluir duplicados de cartas. lblSameAsStartingPool=Igual que el pool inicial lblNewLoadQuest=Cargar aventura #CSubmenuQChallenges.java lblLaunchaZeppelin=Lanzar el Zeppelin. lblPlant=Planta -lblChallenges=Desaf\u00EDos +lblChallenges=Desafíos lblMatchBestof=Partida - Mejor de lblDuels=Duelos #CSubmenuQuestData.java -lblNotFormatDefined=Ha definido el formato personalizado sin ediciones\nEsto elegir\u00E1 todas las ediciones sin restricci\u00F3n como premios.\n\n\u00BFContinuar? +lblNotFormatDefined=Ha definido el formato personalizado sin ediciones\nEsto elegirá todas las ediciones sin restricción como premios.\n\n¿Continuar? lbldckStartPool=No has seleccionado un mazo para empezar. lblCannotStartaQuest=No se puede iniciar la aventura. lblFromDeck=Desde el mazo -MsgQuestNewName=Los poetas recordar\u00E1n tu aventura como +MsgQuestNewName=Los poetas recordarán tu aventura como TitQuestNewName=Nombre de la aventura lblQuestNameEmpty=Por favor, especifica un nombre para la aventura. lblQuestExists=Ya existe una aventura con ese nombre. Por favor, elige otro nombre de aventura. #CSubmenuQuestDecks.java lblCreateaDeck=Crear un mazo. #CSubmenuQuestPrefs.java -lblEnteraNumber=Introduce un n\u00FAmero +lblEnteraNumber=Introduce un número lblSavefailed=Error al guardar lblEnteraDecimal=Introduce un decimal #DialogChooseFormats.java @@ -564,24 +564,24 @@ lblSnow=Snow lblIncludeArtifacts=Incluir Artefactos lblBalanced=Balanceado lblTrueRandom=Aleatorio real -lblSurpriseMe=Sorpr\u00E9ndeme +lblSurpriseMe=Sorpréndeme lblBoosters=Sobres lblClearAll=Limpiar todo -lblNumberofBoosters=N\u00FAmero de Sobres +lblNumberofBoosters=Número de Sobres lblColors=Colores -lblnoSettings=No hay configuraciones disponibles para esta selecci\u00F3n. -lblDistribution=Distribuci\u00F3n -lblHoverforDescription=Pase el cursor sobre cada elemento para obtener una descripci\u00F3n m\u00E1s detallada. -lblradBalanced=Una distribuci\u00F3n "equilibrada" proporcionar\u00E1 una cantidad aproximadamente igual cartas cartas en cada color seleccionado. -lblradRandom=Una distribuci\u00F3n "Aleatorio real" se seleccionar\u00E1 casi completamente al azar. Esto ignora cualquier selecci\u00F3n de color. -lblradSurpriseMe=Esto es lo mismo que una distribuci\u00F3n "equilibrada", excepto que los colores seleccionados ser\u00E1n aleatorios y no se le dir\u00E1 qu\u00E9 son. -lblradBoosters=Esto ignora todas las configuraciones de color y en su lugar genera un conjunto de cartas de un n\u00FAmero espec\u00EDfico de sobres. -lblcbxArtifacts=Cuando se seleccione, los artefactos se incluir\u00E1n en su grupo independientemente de las selecciones de color. Esto imita el antiguo comportamiento del conjunto de cartas. +lblnoSettings=No hay configuraciones disponibles para esta selección. +lblDistribution=Distribución +lblHoverforDescription=Pase el cursor sobre cada elemento para obtener una descripción más detallada. +lblradBalanced=Una distribución "equilibrada" proporcionará una cantidad aproximadamente igual cartas cartas en cada color seleccionado. +lblradRandom=Una distribución "Aleatorio real" se seleccionará casi completamente al azar. Esto ignora cualquier selección de color. +lblradSurpriseMe=Esto es lo mismo que una distribución "equilibrada", excepto que los colores seleccionados serán aleatorios y no se le dirá qué son. +lblradBoosters=Esto ignora todas las configuraciones de color y en su lugar genera un conjunto de cartas de un número específico de sobres. +lblcbxArtifacts=Cuando se seleccione, los artefactos se incluirán en su grupo independientemente de las selecciones de color. Esto imita el antiguo comportamiento del conjunto de cartas. #VSubmenuChallenges.java -lblQuestChallenges=Desaf\u00EDos de aventura +lblQuestChallenges=Desafíos de aventura htmlLaunchZeppelin=Lanzar
Zeppelin -lblQuestModeChallenges=Aventura: Desaf\u00EDos -lblWhichChallenge=\u00BFQu\u00E9 desaf\u00EDo vas a intentar? +lblQuestModeChallenges=Aventura: Desafíos +lblWhichChallenge=¿Qué desafío vas a intentar? #VSubmenuQuestDraft.java lblTournaments=Torneos lblQuestModeDraftTournament=Aventura: Torneo de Draft @@ -598,7 +598,7 @@ lblPastResults=Resultados anteriores lblQuestDecks=Mazos de aventura lblQuestDesc1=En el modo aventura, construyes un mazo a partir de un inventario limitado. lblQuestDesc2=Construye y mejora mazos con las cartas de tu inventario de misiones a medida que crece. -lblQuestDesc3=Luego, cambia al submen\u00FA Duelos o Desaf\u00EDos para jugar contra oponentes de la IA y desbloquear m\u00E1s cartas. +lblQuestDesc3=Luego, cambia al submenú Duelos o Desafíos para jugar contra oponentes de la IA y desbloquear más cartas. lblBuildaNewDeck=Construir un Nuevo Mazo #Decktype.java lblCustomUserDecks=Mazos personalizados del usuario @@ -609,7 +609,7 @@ lblRandomCommanderCard-basedDecks=Mazos Commander aleatorios basados en cartas lblOathbreakerDecks=Mazos Oathbreaker lblTinyLeadersDecks=Mazos Tiny Leaders lblBrawlDecks=Mazos Brawl -lblSchemeDecks=Mazos de Fen\u00F3menos (Scheme) +lblSchemeDecks=Mazos de Fenómenos (Scheme) lblPlanarDecks=Mazos Planar lblPreconstructedDecks=Mazos preconstruidos lblPreconCommanderDecks=Mazos preconstruidos Commander @@ -625,7 +625,7 @@ lblRandomPauperArchetypeDecks=Mazos Pauper aleatorio por arquetipo lblRandomStandardColorDecks=Mazos Standard aleatorio por color lblRandomModernColorDecks=Mazos Modern aleatorio por color lblRandomPauperColorDecks=Mazos Pauper aleatorio por color -lblRandomThemeDecks=Mazos aleatorios tem\u00E1ticos +lblRandomThemeDecks=Mazos aleatorios temáticos lblRandomDecks=Mazos aleatorios lblNetDecks=Mazos online lblNetCommanderDecks=Mazos Commander online @@ -646,76 +646,76 @@ lblPuzzleModeSolve=Modo Puzzle: Resolver lblPuzzleModeCreate=Modo Puzzle: Crear lblCreate=Crear lblCreateNewPuzzle=Crear nuevo Puzzle -lblCreatePuzzleDest1=En este modo, comenzar\u00E1s con un campo de batalla limpio y zonas vac\u00EDas. -lblCreatePuzzleDest2=Tendr\u00E1s que usar las herramientas del Modo de Desarrollador para crear un estado de juego para tu puzzle. +lblCreatePuzzleDest1=En este modo, comenzarás con un campo de batalla limpio y zonas vacías. +lblCreatePuzzleDest2=Tendrás que usar las herramientas del Modo de Desarrollador para crear un estado de juego para tu puzzle. lblCreatePuzzleDest3=Luego, usa el comando Volcar el Estado de Juego para exportar tu estado de juego con la plantilla de metadatos. -lblCreatePuzzleDest4=Puedes editar el archivo exportado en un editor de texto para cambiar el nombre, la descripci\u00F3n y los objetivos del puzzle. -lblCreatePuzzleDest5=El archivo del puzzle debe tener la extensi\u00F3n .pzl y debe ser colocado en res/puzzles. +lblCreatePuzzleDest4=Puedes editar el archivo exportado en un editor de texto para cambiar el nombre, la descripción y los objetivos del puzzle. +lblCreatePuzzleDest5=El archivo del puzzle debe tener la extensión .pzl y debe ser colocado en res/puzzles. #VSubmenuGauntletLoad.java -lblQuickGauntlets=Desaf\u00EDos r\u00E1pidos -lblQuickGauntlet=Desaf\u00EDo r\u00E1pido -lblLoadGauntlet=Cargar desaf\u00EDo -lblLoadaGauntlet=Cargar un desaf\u00EDo -lblLoadaPreviousGauntlet=Cargar un desaf\u00EDo anterior (usa el mazo con el que se inici\u00F3) +lblQuickGauntlets=Desafíos rápidos +lblQuickGauntlet=Desafío rápido +lblLoadGauntlet=Cargar desafío +lblLoadaGauntlet=Cargar un desafío +lblLoadaPreviousGauntlet=Cargar un desafío anterior (usa el mazo con el que se inició) #VSubmenuGauntletQuick.java -lblQuickGauntletBuilder=Constructor r\u00E1pido de desaf\u00EDos +lblQuickGauntletBuilder=Constructor rápido de desafíos lblDecklistDesc=Haz doble clic en un mazo no aleatorio para listar el mazo. lblOptions=OPCIONES -lblMatchesperGauntlet=Partidas por desaf\u00EDo +lblMatchesperGauntlet=Partidas por desafío lblAllowedDeckTypes=Tipos de mazo permitidos -lblAutosaveInf=Un nuevo desaf\u00EDo r\u00E1pido se guarda autom\u00E1ticamente. Se pueden cargar en la pantalla "Cargar desaf\u00EDo". +lblAutosaveInf=Un nuevo desafío rápido se guarda automáticamente. Se pueden cargar en la pantalla "Cargar desafío". #VSubmenuGauntletContests.java -lblGauntletContests=Competici\u00F3n de desaf\u00EDos -lblPickaContest=ELIGE UNA COMPETICI\u00D3N -lblGauntletStartedDesc=Un desaf\u00EDo que se ha iniciado mantendr\u00E1 el mismo mazo hasta que termine. +lblGauntletContests=Competición de desafíos +lblPickaContest=ELIGE UNA COMPETICIÓN +lblGauntletStartedDesc=Un desafío que se ha iniciado mantendrá el mismo mazo hasta que termine. #VSubmenuGauntletBuild.java -lblGauntletBuilder=Constructor de desaf\u00EDos +lblGauntletBuilder=Constructor de desafíos lblGauntletDesc1=Las flechas izquierda / derecha agregan o eliminan mazos. lblGauntletDesc2=Las flechas arriba / abajo cambian el orden del oponente. lblDecklist=Haga doble clic en un mazo no aleatorio para listar el mazo. -btnUp=Mueve este mazo hacia arriba en el desaf\u00EDo. -btnDown=Mueve este mazo hacia abajo en el desaf\u00EDo. -btnRight=A\u00F1adir este mazo al desaf\u00EDo. -btnLeft=Quitar este mazo del desaf\u00EDo. -btnSaveGauntlet=Guardar este desaf\u00EDo -btnNewGauntlet=Construir un nuevo desaf\u00EDo. -btnLoadaGauntlet=Cargar un desaf\u00EDo -lblGauntletName=Nombre del desaf\u00EDo -lblBuildAGauntlet=Construir un desaf\u00EDo -lblChangesNotSave=Cambios a\u00FAn no guardados. +btnUp=Mueve este mazo hacia arriba en el desafío. +btnDown=Mueve este mazo hacia abajo en el desafío. +btnRight=Añadir este mazo al desafío. +btnLeft=Quitar este mazo del desafío. +btnSaveGauntlet=Guardar este desafío +btnNewGauntlet=Construir un nuevo desafío. +btnLoadaGauntlet=Cargar un desafío +lblGauntletName=Nombre del desafío +lblBuildAGauntlet=Construir un desafío +lblChangesNotSave=Cambios aún no guardados. #QuestUtil.java lblTravelBetweenWorlds=Viajar entre mundos. -lblWhereDoYouWishToTravel=\u00BFA d\u00F3nde quieres viajar? -lblUncompleteChallengesWarning=ADVERTENCIA: Desaf\u00EDos incompletos. -lblUncompleteChallengesDesc=Tienes desaf\u00EDos incompletos en tu mundo actual. Si viajas ahora, \u00A1SE PERDER\u00C1N!\n\u00BFEst\u00E1 seguro de que quieres viajar de todos modos?\n(Haga clic en "No" para regresar y completar tus desaf\u00EDos actuales primero). +lblWhereDoYouWishToTravel=¿A dónde quieres viajar? +lblUncompleteChallengesWarning=ADVERTENCIA: Desafíos incompletos. +lblUncompleteChallengesDesc=Tienes desafíos incompletos en tu mundo actual. Si viajas ahora, ¡SE PERDERÁN!\n¿Está seguro de que quieres viajar de todos modos?\n(Haga clic en "No" para regresar y completar tus desafíos actuales primero). lblDontSummonAPet=No invocar una mascota lblSummon=Invocar %n lblMatchBestOf1=Partida - Mejor de 1 lblMatchBestOf3=Partida - Mejor de 3 lblMatchBestOf5=Partida - Mejor de 5 -lblCredits=Cr\u00E9ditos +lblCredits=Créditos lblLife=Vida lblWins=Victorias lblLosses=Derrotas lblWorld=Mundo lblNone=Ninguno -lblnextChallengeInWins0=Tus haza\u00F1as han sido notorias. Un oponente te ha desafiado. -lblnextChallengeInWins1=Un nuevo desaf\u00EDo estar\u00E1 disponible tras 1 victoria m\u00E1s. -lblnextChallengeInWins2=Un nuevo desaf\u00EDo estar\u00E1 disponible tras %n victorias m\u00E1s. +lblnextChallengeInWins0=Tus hazañas han sido notorias. Un oponente te ha desafiado. +lblnextChallengeInWins1=Un nuevo desafío estará disponible tras 1 victoria más. +lblnextChallengeInWins2=Un nuevo desafío estará disponible tras %n victorias más. lblWinStreak=Racha lblBest=Mejor -lblBuildAndSelectaDeck=Construye y selecciona un mazo en el submen\u00FA "Mazos de aventura". +lblBuildAndSelectaDeck=Construye y selecciona un mazo en el submenú "Mazos de aventura". lblCurrentDeck=Tu mazo actual es %n PleaseCreateAQuestBefore=Por favor crea una aventura antes de intentar %n. lblNoQuest=Sin aventura lblVisitTheSpellShop=Visita la tienda de hechizos. lblVisitTheBazaar=Visita al bazar. lblUnlockEditions=Desbloquear ediciones. -lblUnlocked=\u00A1Has desbloqueado con \u00E9xito %n! -titleUnlocked=\u00A1%n desbloqueado! +lblUnlocked=¡Has desbloqueado con éxito %n! +titleUnlocked=¡%n desbloqueado! lblStartADuel=Comienza un duelo. lblSelectAQuestDeck=Por favor, selecciona un mazo de aventura. -lblInvalidDeck=Mazo no v\u00E1lido +lblInvalidDeck=Mazo no válido lblInvalidDeckDesc=Tu mazo %n\nPor favor, edita o elige un mazo diferente. #VSubmenuQuestPrefs.java lblQuestPreferences=Preferencias de aventura @@ -729,29 +729,29 @@ lblQuestGameSettings=Game Settings lblWorldRulesConformance=World Rules Conformance ttWorldRulesConformance=Enforce player deck legality in each world (allowed sets, restricted cards etc). lblRewards=Recompensas -lblBoosterPackRatios=Proporci\u00F3n de pack de sobres +lblBoosterPackRatios=Proporción de pack de sobres lblDifficultyAdjustments=Ajustes de dificultad lblShopPreferences=Preferencias de la tienda lblDraftTournaments=Torneos de Draft lblBaseWinnings=Ganancias base -lblNoLosses=Sin p\u00E9rdidas +lblNoLosses=Sin pérdidas lblPoisonWin=Victoria por veneno lblMillingWin=Victoria por deckeo lblMulligan0Win=Victoria mulligan a 0 lblAlternativeWin=Victoria alternativa lblBonusMultiplierperWin=Bonus multiplicador por victoria -ttBonusMultiplierperWin=Cada victoria anterior aumenta con ese multiplicador tu recompensa despu\u00E9s de ganar una partida. -lblMaxWinsforMultiplier=Victorias m\u00E1ximas por multiplicador -ttMaxWinsforMultiplier=La recompensa deja de aumentar despu\u00E9s de tener estas victorias. +ttBonusMultiplierperWin=Cada victoria anterior aumenta con ese multiplicador tu recompensa después de ganar una partida. +lblMaxWinsforMultiplier=Victorias máximas por multiplicador +ttMaxWinsforMultiplier=La recompensa deja de aumentar después de tener estas victorias. lblWinbyTurn15=Victoria en el turno 15 lblWinbyTurn10=Victoria en el turno 10 lblWinbyTurn5=Victoria en el turno 5 lblFirstTurnWin=Victoria en el primer turno -lblMaxLifeDiffBonus=Bonus por m\u00E1xima diferencia en vidas +lblMaxLifeDiffBonus=Bonus por máxima diferencia en vidas lblExcludePromosFromRewardPool=Exclude Promos -lblEasy=F\u00E1cil +lblEasy=Fácil lblMedium=Medio -lblHard=Dif\u00EDcil +lblHard=Difícil lblExpert=Experto lblWinsforBooster=Victorias para sobres lblWinsforRankIncrease=Victorias por subir de nivel @@ -761,23 +761,23 @@ lblWinsforExpertAI=Victoria por IA nivel experto lblStartingCommons=Comunes iniciales lblStartingUncommons=Infrecuentes iniciales lblStartingRares=Raras iniciales -lblStartingCredits=Cr\u00E9ditos iniciales -lblWinsforNewChallenge=Victoria por nuevo desaf\u00EDo +lblStartingCredits=Créditos iniciales +lblWinsforNewChallenge=Victoria por nuevo desafío lblStartingSnowLands=Tierras nevadas iniciales lblColorBias=Sesgo de Color (1-100%) -ttColorBias=El porcentaje de cartas en el inicio que ser\u00E1n de los colores que selecciones. -lblPenaltyforLoss=Penalizaci\u00F3n por oerder -lblMoreDuelChoices=M\u00E1s opciones de duelo -lblCommon=Com\u00FAn +ttColorBias=El porcentaje de cartas en el inicio que serán de los colores que selecciones. +lblPenaltyforLoss=Penalización por oerder +lblMoreDuelChoices=Más opciones de duelo +lblCommon=Común lblUncommon=Infrecuente lblRare=Rara lblSpecialBoosters=Sobres especiales -ttSpecialBoosters=Permite que en la tienda aparezcan sobres especiales, espec\u00EDficos para cada color y como recompensas. -lblMaximumPacks=Pack m\u00E1ximos -lblMinimumPacks=Pack m\u00EDnimos +ttSpecialBoosters=Permite que en la tienda aparezcan sobres especiales, específicos para cada color y como recompensas. +lblMaximumPacks=Pack máximos +lblMinimumPacks=Pack mínimos lblStartingPacks=Packs de Inicio lblWinsforPack=Victorias por pack -lblWinsperSetUnlock=Victorias para desbloquear Edici\u00F3n +lblWinsperSetUnlock=Victorias para desbloquear Edición lblAllowFarUnlocks=Permitir desbloqueos lejanos lblUnlockDistanceMultiplier=Desbloquear multiplicador de distancia lblCommonSingles=Individuales comunes @@ -787,26 +787,26 @@ lblCardSalePercentageBase=Base porcentaje de venta de cartas lblCardSalePercentageCap=Porcentaje venta de cartas bloqueadas lblCardSalePriceCap=Precio venta de la carta bloqueada lblWinstoUncapSalePrice=Victorias para desbloquear precio de venta -lblPlaysetSize=N\u00FAmero de Playset -ttPlaysetSize=El n\u00FAmero de copias de cartas a conservar antes de vender extras. -lblPlaysetSizeBasicLand=Playset: Tierras b\u00E1sicas -ttPlaysetSizeBasicLand=El n\u00FAmero de copias de tierras b\u00E1sicas a conservar antes de vender extras. -lblPlaysetSizeAnyNumber=Playset: Cartas sin l\u00EDmite -ttPlaysetSizeAnyNumber=El n\u00FAmero de copias de Ratas Implacables u otras cartas similares sin l\u00EDmite, antes de vender extras. -lblItemLevelRestriction=Restricci\u00F3n de nivel del art\u00EDculo +lblPlaysetSize=Número de Playset +ttPlaysetSize=El número de copias de cartas a conservar antes de vender extras. +lblPlaysetSizeBasicLand=Playset: Tierras básicas +ttPlaysetSizeBasicLand=El número de copias de tierras básicas a conservar antes de vender extras. +lblPlaysetSizeAnyNumber=Playset: Cartas sin límite +ttPlaysetSizeAnyNumber=El número de copias de Ratas Implacables u otras cartas similares sin límite, antes de vender extras. +lblItemLevelRestriction=Restricción de nivel del artículo lblFoilfilterAlwaysOn=Filtro foil siempre activado -lblRatingsfilterAlwaysOn=Filtro de clasificaci\u00F3n siempre activado +lblRatingsfilterAlwaysOn=Filtro de clasificación siempre activado lblSimulateAIvsAIResults=Simular resultados IA vs. IA. -ttSimulateAIvsAIResults=Si se establece en 1, las partidas de IA contra IA en los torneos de draft no se jugar\u00E1n y su resultado se decidir\u00E1 al azar. +ttSimulateAIvsAIResults=Si se establece en 1, las partidas de IA contra IA en los torneos de draft no se jugarán y su resultado se decidirá al azar. lblWinsforNewDraft=Victorias por nuevo Drafrt -lblWinsperDraftRotation=Victorias rotaci\u00F3n de Draft -ttWinsperDraftRotation=Si no se juega un Draft para esta cantidad de victorias, se eliminar\u00E1 o reemplazar\u00E1. -lblRotationType=Tipo de rotaci\u00F3n +lblWinsperDraftRotation=Victorias rotación de Draft +ttWinsperDraftRotation=Si no se juega un Draft para esta cantidad de victorias, se eliminará o reemplazará. +lblRotationType=Tipo de rotación ttRotationType=Si se establece en 0, los anteriores Draft desaparecen, si se establece en 1, se reemplazan por otros que utilizan sets diferentes. -lblWildOpponentNumber=N\u00FAmero de oponentes salvajes +lblWildOpponentNumber=Número de oponentes salvajes lblWildOpponentMultiplier=Multiplicador salvaje #StatTypeFilter.java -lblclicktotoogle=haz clic para alternar el filtro, haz clic con el bot\u00F3n derecho para solo mostrar +lblclicktotoogle=haz clic para alternar el filtro, haz clic con el botón derecho para solo mostrar #SItemManagerUtil.java lblWhitecards=Cartas blancas lblBluecards=Cartas azules @@ -821,7 +821,7 @@ lblArtifacts=Artefactos lblCreatures=Criaturas lblEnchantments=Encantamientos lblPlaneswalkers=Planeswalkers -lblInstants=Instant\u00E1neos +lblInstants=Instantáneos lblSorceries=Conjuros lblBattles=Batallas lblCCMC0=Cartas con CMC 0 @@ -830,7 +830,7 @@ lblCCMC2=Cartas con CMC 2 lblCCMC3=Cartas con CMC 3 lblCCMC4=Cartas con CMC 4 lblCCMC5=Cartas con CMC 5 -lblCCMC6orMore=Cartas con CMC 6 o m\u00E1s +lblCCMC6orMore=Cartas con CMC 6 o más lblWhitedecks=Mazos blancos lblBluedecks=Mazos azules lblBlackdecks=Mazos negros @@ -850,21 +850,21 @@ lbl5starcards=Cartas 5 estrellas lblXcopiesof=X copias de lblcopiesof=copias de #ItemListView.java -lblUniqueCardsOnly=S\u00F3lo cartas \u00FAnicas -ttUniqueCardsOnly=Alternar para mostrar s\u00F3lo cartas \u00FAnicas +lblUniqueCardsOnly=Sólo cartas únicas +ttUniqueCardsOnly=Alternar para mostrar sólo cartas únicas lblListView=Vista de Lista #ACEditorBase.java -lblAddcard=A\u00F1adir carta -ttAddcard=A\u00F1ade la carta seleccionada al mazo actual (o haz doble clic en la fila o presiona la barra espaciadora) -lblAdd4ofcard=A\u00F1adir 4 cartas -ttAdd4ofcard=A\u00F1adir hasta 4 de la carta seleccionada al mazo actual +lblAddcard=Añadir carta +ttAddcard=Añade la carta seleccionada al mazo actual (o haz doble clic en la fila o presiona la barra espaciadora) +lblAdd4ofcard=Añadir 4 cartas +ttAdd4ofcard=Añadir hasta 4 de la carta seleccionada al mazo actual lblRemovecard=Quitar carta ttRemovecard=Quitar la carta seleccionada del mazo actual (o haz doble clic en la fila o presiona la barra espaciadora) lblRemove4ofcard=Quitar 4 cartas ttRemove4ofcard=Quitar hasta 4 de la carta seleccionada al mazo actual -lblAddBasicLands=A\u00F1adir tierras b\u00E1sicas -ttAddBasicLands=A\u00F1adir tierras b\u00E1sicas al mazo -lblCardCatalog=Cat\u00E1logo de cartas +lblAddBasicLands=Añadir tierras básicas +ttAddBasicLands=Añadir tierras básicas al mazo +lblCardCatalog=Catálogo de cartas lblJumptoprevioustable=Saltar a la tabla anterior lblJumptopnexttable=Saltar a la siguiente tabla lblJumptotextfilter=Saltar al filtro de texto @@ -878,7 +878,7 @@ ttbtnNewDeck=Nuevo mazo (Ctrl+N) ttbtnPrintProxies=Imprimir a archivo HTML (Ctrl+P) lblImport=Importar ttImportDeck=Intenta importar un mazo desde un formato que no sea Forge (Ctrl+I) -lblTitle=T\u00EDtulo +lblTitle=Título #ImageView.java lblExpandallgroups=Expandir todos los grupos lblCollapseallgroups=Contraer todos los grupos @@ -887,10 +887,10 @@ lblPileby=apilar por lblColumns=Columnas lblPiles=Apilar: lblGroups=Agrupar: -lblImageView=Vista de im\u00E1genes +lblImageView=Vista de imágenes #CEditorVariant.java, CEditorConstructed.java -lblCatalog=Cat\u00E1logo -lblAdd=A\u00F1adir +lblCatalog=Catálogo +lblAdd=Añadir lbltodeck=al mazo lblfromdeck=del mazo lbltosideboard=al banquillo @@ -911,13 +911,13 @@ lblMove=Mover #VDock.java lblDock=Dock lblViewDeckList=Ver lista del mazo -lblRevertLayout=Revertir disposici\u00F3n de elementos -lblOpenLayout=Abrir disposici\u00F3n de elementos -lblSaveLayout=Guardar disposici\u00F3n de elementos +lblRevertLayout=Revertir disposición de elementos +lblOpenLayout=Abrir disposición de elementos +lblSaveLayout=Guardar disposición de elementos #GroupDef.java lblColor=Color lblColorIdentity=Identidad de color -lblSet=Edici\u00F3n +lblSet=Edición #Set word has different meanings in other languages lblDefault=por defecto lblType=Tipo @@ -940,41 +940,41 @@ lblFormats=Formatos lblQuestWorld=Mundos de la aventura lblSets=Ediciones lblTypes=Tipos -lblConvertedManaCosts=Man\u00E1 convertido +lblConvertedManaCosts=Maná convertido lblCMCRange=Rango de CMC lblPowerRange=Rango de Fuerza lblToughnessRange=Rango de Resistencia lblFoil=Foil -lblPersonalRating=Puntuaci\u00F3n personal +lblPersonalRating=Puntuación personal lblAdvanced=Avanzado #VDeckgen.java -lblDeckGeneration=Generaci\u00F3n de Mazos +lblDeckGeneration=Generación de Mazos btnRandCardpool=Pool de cartas aleatorio -ttbtnRandCardpool=Genera un grupo de cartas para formato construido de manera aleatoria en el \u00E1rea de Mazo Actual +ttbtnRandCardpool=Genera un grupo de cartas para formato construido de manera aleatoria en el área de Mazo Actual btnRandDeck2=Construido (2 colores) -ttbtnRandDeck2=Genera un mazo Construido de 2 colores en el \u00E1rea de Mazo Actual +ttbtnRandDeck2=Genera un mazo Construido de 2 colores en el área de Mazo Actual btnRandDeck3=Construido (3 colores) -ttbtnRandDeck3=Genera un mazo Construido de 3 colores en el \u00E1rea de Mazo Actual +ttbtnRandDeck3=Genera un mazo Construido de 3 colores en el área de Mazo Actual btnRandDeck5=Construido (5 colores) -ttbtnRandDeck5=Genera un mazo Construido de 5 colores en el \u00E1rea de Mazo Actual +ttbtnRandDeck5=Genera un mazo Construido de 5 colores en el área de Mazo Actual #DeckCotroller.java lblCurrentDeck2=Mazo actual -lblUntitled=Sin t\u00EDtulo +lblUntitled=Sin título #VPrompt.java lblPrompt=Aviso -lblGameSetup=Configuraci\u00F3n del juego +lblGameSetup=Configuración del juego #ColumnDef.java lblAIStatus=Estado de la IA lblCMC=CMC -ttCMC=Coste de man\u00E1 convertido +ttCMC=Coste de maná convertido lblCN=CN -ttCN=N\u00FAmero de coleccionista +ttCN=Número de coleccionista ttColor=Color lblCost=Coste ttCost=Coste lblDecks=Mazos lblDeleteEdit=Borrar/Editar -lblSetEdition=Edici\u00F3n +lblSetEdition=Edición ttFavorite=Favorito lblFolder=Carpeta ttFormats=Formatos de mazo en los que es legal @@ -999,96 +999,96 @@ ttType=Tipo lblNewGame=Nueva partida lblLoadGame=Cargar partida lblPlayOnline=Jugar online -lblSettings=Configuraci\u00F3n +lblSettings=Configuración #SettingsPage.java -lblAutomaticBugReports=Informes autom\u00E1ticos de errores +lblAutomaticBugReports=Informes automáticos de errores lblBattlefieldTextureFiltering=Filtrado de la Textura del Campo de batalla lblCompactListItems=Items de la lista compactos -lblCompactTabs=Pesta\u00F1as compactas +lblCompactTabs=Pestañas compactas lblCardOverlays=Superposiciones de las cartas lblCJKFont=Fuente CJK -lblDisableCardEffect=Desactivar im\u00E1genes de ''Efecto'' de las cartas -lblDynamicBackgroundPlanechase=Fondo din\u00E1mico Planechase +lblDisableCardEffect=Desactivar imágenes de ''Efecto'' de las cartas +lblDynamicBackgroundPlanechase=Fondo dinámico Planechase lblGameplayOptions=Opciones de juego -lblGeneralSettings=Configuraci\u00F3n general +lblGeneralSettings=Configuración general lblHotSeatMode=Modo de asiento caliente lblLandscapeMode=Modo apaisado -lblLater=M\u00E1s tarde +lblLater=Más tarde lblMinimizeScreenLock=Minimizar al bloquear la pantalla lblOrderGraveyard=Orden del cementerio lblRestartForge=Reiniciar Forge lblRestartForgeDescription=Debes reiniciar Forge para que este cambio surta efecto. -lblRotateZoomPlanesPhenomena=Girar imagen ampliada de Planos/Fen\u00F3menos +lblRotateZoomPlanesPhenomena=Girar imagen ampliada de Planos/Fenómenos lblRotateZoomSplit=Girar imagen ampliada de las cartas divididas lblShowAbilityIconsOverlays=Iconos de habilidad lblShowCardIDOverlays=Identificador de la carta -lblShowCardManaCostOverlays=Coste de man\u00E1 de la carta +lblShowCardManaCostOverlays=Coste de maná de la carta lblShowCardNameOverlays=Nombre de la carta lblShowCardOverlays=Superposiciones de cartas lblShowCardPTOverlays=P/T de la carta lblShowMatchBackground=Mostrar fondo de la partida -lblVibrateAfterLongPress=Vibrar tras pulsaci\u00F3n larga +lblVibrateAfterLongPress=Vibrar tras pulsación larga lblVibrateWhenLosingLife=Vibrar al perder vidas -lblVibrationOptions=Opciones de vibraci\u00F3n -nlAutomaticBugReports=Env\u00EDa autom\u00E1ticamente informes de errores a los desarrolladores, sin preguntar. +lblVibrationOptions=Opciones de vibración +nlAutomaticBugReports=Envía automáticamente informes de errores a los desarrolladores, sin preguntar. nlBattlefieldTextureFiltering=Filtra el arte de la carta en el campo de batalla para que sea menos pixelada en pantallas grandes (se requiere reiniciar, puede reducir el rendimiento). -nlCJKFont=Establece la fuente para los glifos CJK. Anular\u00E1 la fuente del tema (se requiere reiniciar). -nlCompactListItems=Muestra de forma predeterminada solo una l\u00EDnea de texto para las cartas y mazos en todas las vistas de lista. -nlCompactTabs=Muestra pesta\u00F1as m\u00E1s peque\u00F1as en la parte superior de las pantallas de la p\u00E1gina de pesta\u00F1as (como esta pantalla). +nlCJKFont=Establece la fuente para los glifos CJK. Anulará la fuente del tema (se requiere reiniciar). +nlCompactListItems=Muestra de forma predeterminada solo una línea de texto para las cartas y mazos en todas las vistas de lista. +nlCompactTabs=Muestra pestañas más pequeñas en la parte superior de las pantallas de la página de pestañas (como esta pantalla). nlDisableCardEffect=Deshabilita la imagen ampliada para las cartas ''Efecto''. -nlDynamicBackgroundPlanechase=Utiliza las im\u00E1genes de Planos actuales como fondo (las im\u00E1genes de los Planos deben estar en la carpeta cache/pics/planechase). -nlHotSeatMode=Permite a dos jugadores humanos jugar en el mismo dispositivo turn\u00E1ndose en el juego. -nlLandscapeMode=Utiliza la orientaci\u00F3n horizontal para la aplicaci\u00F3n en lugar de la orientaci\u00F3n vertical. -nlMinimizeScreenLock=Minimiza Forge cuando la pantalla est\u00E1 bloqueada (habil\u00EDtalo si experimentas fallos gr\u00E1ficos despu\u00E9s de bloquear la pantalla). -nlOrderGraveyard=Determina cu\u00E1ndo permitir ordenar las cartas que van al cementerio (nunca/siempre/solo con cartas relevantes). -nlRotateZoomPlanesPhenomena=Gira la imagen ampliada de las cartas Plano o Fen\u00F3meno. +nlDynamicBackgroundPlanechase=Utiliza las imágenes de Planos actuales como fondo (las imágenes de los Planos deben estar en la carpeta cache/pics/planechase). +nlHotSeatMode=Permite a dos jugadores humanos jugar en el mismo dispositivo turnándose en el juego. +nlLandscapeMode=Utiliza la orientación horizontal para la aplicación en lugar de la orientación vertical. +nlMinimizeScreenLock=Minimiza Forge cuando la pantalla está bloqueada (habilítalo si experimentas fallos gráficos después de bloquear la pantalla). +nlOrderGraveyard=Determina cuándo permitir ordenar las cartas que van al cementerio (nunca/siempre/solo con cartas relevantes). +nlRotateZoomPlanesPhenomena=Gira la imagen ampliada de las cartas Plano o Fenómeno. nlRotateZoomSplit=Gira la imagen ampliada de las cartas divididas. nlShowAbilityIconsOverlays=Muestra u oculta los iconos de habilidad de las cartas. nlShowCardIDOverlays=Muestra u oculta el identificador de la carta. -nlShowCardManaCostOverlays=Muestra u oculta el coste de man\u00E1 de la carta. +nlShowCardManaCostOverlays=Muestra u oculta el coste de maná de la carta. nlShowCardNameOverlays=Muestra u oculta el nombre de la carta. -nlShowCardOverlays=Muestra u oculta superposiciones del nombre, coste de man\u00E1, P/T, e identificador de las cartas. +nlShowCardOverlays=Muestra u oculta superposiciones del nombre, coste de maná, P/T, e identificador de las cartas. nlShowCardPTOverlays=Muestra u oculta superposiciones de fuerza/resistencia/lealtad para las cartas. nlShowMatchBackground=Muestra la imagen de fondo de la partida en el campo de batalla; de lo contrario, se muestra la textura de fondo. nlTheme=Establece el tema que determina el aspecto global del juego. -nlVibrateAfterLongPress=Habilita la vibraci\u00F3n r\u00E1pida cuando se realice una pulsaci\u00F3n prolongada, como p.ej. al realizar zoom de la carta. -nlVibrateWhenLosingLife=Habilita la vibraci\u00F3n cuando tu jugador pierde vidas o sufre da\u00F1os. +nlVibrateAfterLongPress=Habilita la vibración rápida cuando se realice una pulsación prolongada, como p.ej. al realizar zoom de la carta. +nlVibrateWhenLosingLife=Habilita la vibración cuando tu jugador pierde vidas o sufre daños. lblShowDraftRankingOverlay=Show Draft Ranking nlShowDraftRankingOverlay=Shows the card ranking in Draft Editor. -lblBorderMaskOption=Opci\u00F3n de m\u00E1scara de borde -nlBorderMaskOption=Aplica la opci\u00F3n de borde seleccionada para las im\u00E1genes de las cartas (si no est\u00E1s seguro, elige Crop). -lblEnableRoundBorder=Habilitar m\u00E1scara de bordes redondeados -nlEnableRoundBorder=Cuando est\u00E1 habilitado, las esquinas de las cartas se redondean (Preferiblemente Cartas con bordes completos). +lblBorderMaskOption=Opción de máscara de borde +nlBorderMaskOption=Aplica la opción de borde seleccionada para las imágenes de las cartas (si no estás seguro, elige Crop). +lblEnableRoundBorder=Habilitar máscara de bordes redondeados +nlEnableRoundBorder=Cuando está habilitado, las esquinas de las cartas se redondean (Preferiblemente Cartas con bordes completos). lblPreloadExtendedArtCards=Precargar cartas de arte extendido -nlPreloadExtendedArtCards=Cuando est\u00E1 habilitado, carga previamente las cartas de arte ampliadas en la cach\u00E9 al iniciar el programa (Alto uso de RAM). +nlPreloadExtendedArtCards=Cuando está habilitado, carga previamente las cartas de arte ampliadas en la caché al iniciar el programa (Alto uso de RAM). lblMatchScrollIndicator=Indicador de desplazamiento del juego -nlMatchScrollIndicator=Cuando est\u00E1 habilitado, muestra el indicador de desplazamiento en la pantalla de juego. +nlMatchScrollIndicator=Cuando está habilitado, muestra el indicador de desplazamiento en la pantalla de juego. lblEnableMagnifier=Card Magnifier (Experimental) nlEnableMagnifier=When enabled, displays a larger version of the hovered card during a match. lblFullScreenMode=Pantalla completa nlFullScreenMode=Enable Fullscreen mode -lblVideoMode=Modo de v\u00EDdeo +lblVideoMode=Modo de vídeo nlVideoMode=Applies the selected video mode option. lblSelectorMode=Opciones selectores -nlSelectorMode=Aplica el modo seleccionado al inicio (el valor predeterminado habilita la opci\u00F3n Selector, Classic o Adventure abre su pantalla principal al inicio). +nlSelectorMode=Aplica el modo seleccionado al inicio (el valor predeterminado habilita la opción Selector, Classic o Adventure abre su pantalla principal al inicio). lblShowFPSDisplay=Mostrar FPS -nlShowFPSDisplay=Cuando est\u00E1 habilitado, muestra los FPS (Experimental). +nlShowFPSDisplay=Cuando está habilitado, muestra los FPS (Experimental). lblEnableUnknownCards=Habilitar cartas desconocidas nlEnableUnknownCards=Habilitar que las cartas desconocidas se carguen en el Unknown Set. (Requiere reinicio) lblEnableNonLegalCards=Habilitar cartas no legales nlEnableNonLegalCards=Habilita cartas no legales como Un-Sets y cartas para testeo. (Requiere reinicio) lblAllowCustomCardsInDecks=Habilitar cartas personalizadas nlAllowCustomCardsInDecks=Habilita el uso de cartas personalizadas en mazos para jugar. (Requiere reinicio) -lblDisableCardImages=Desactivar im\u00E1genes de cartas -nlDisableCardImages=Cuando est\u00E1 habilitado, Forge no mostrar\u00E1 im\u00E1genes de cartas. +lblDisableCardImages=Desactivar imágenes de cartas +nlDisableCardImages=Cuando está habilitado, Forge no mostrará imágenes de cartas. lblExperimentalNetworkCompatibility=Compatibilidad de red experimental -nlExperimentalNetworkCompatibility=Forge cambia a un flujo de red compatible. (Si no est\u00E1s seguro, deshabilita esta opci\u00F3n) +nlExperimentalNetworkCompatibility=Forge cambia a un flujo de red compatible. (Si no estás seguro, deshabilita esta opción) lblDisposeTextures=Desechar texturas -nlDisposeTextures=Cuando est\u00E1 habilitado, elimina los cach\u00E9s de arte de arte y tarjeta de tarjeta para guardar RAM durante el cambio de pantalla del juego. (Si no est\u00E1s seguro, deshabilita esta opci\u00F3n) -lblAutoCacheSize=Activar tama\u00F1o de cach\u00E9 autom\u00E1tico -nlAutoCacheSize=Cuando se activa, el tama\u00F1o de la cach\u00E9 se determina autom\u00E1ticamente al inicio. (Si no est\u00E1s seguro, desactiva esta opci\u00F3n) -lblUseLaserArrows=Usar Flechas L\u00E1ser -nlUseLaserArrows=Cuando se activa, Forge utilizar\u00E1 las nuevas flechas de apuntado. +nlDisposeTextures=Cuando está habilitado, elimina los cachés de arte de arte y tarjeta de tarjeta para guardar RAM durante el cambio de pantalla del juego. (Si no estás seguro, deshabilita esta opción) +lblAutoCacheSize=Activar tamaño de caché automático +nlAutoCacheSize=Cuando se activa, el tamaño de la caché se determina automáticamente al inicio. (Si no estás seguro, desactiva esta opción) +lblUseLaserArrows=Usar Flechas Láser +nlUseLaserArrows=Cuando se activa, Forge utilizará las nuevas flechas de apuntado. #MatchScreen.java lblPlayers=Jugadores lblLog=Log @@ -1104,10 +1104,10 @@ lblRenameDeck=Renombrar mazo lblNewNameDeck=Introduce un nuevo nombre para el mazo lblDeleteDeck=Borrar mazo lblDelete=Borrar -lblConfirmDelete=\u00BFEst\u00E1s seguro que quieres borrar +lblConfirmDelete=¿Estás seguro que quieres borrar lblNameNewDeck=Introduce un nombre para el nuevo mazo -lblSaveChangesCurrentDeck=\u00BFGuardar los cambios al mazo actual? -lblAddFavorites=A\u00F1adir a favoritos +lblSaveChangesCurrentDeck=¿Guardar los cambios al mazo actual? +lblAddFavorites=Añadir a favoritos lblRemoveFavorites=Eliminar de favoritos lblChangePreferredArt=Cambiar arte preferido lblSelectPreferredArt=Selecciona el arte preferido para @@ -1119,9 +1119,9 @@ lblCards=Cartas lblPlanes=Planos lblSchemes=Esquemas lblToMainDeck=al mazo principal -lblHowMany=\u00BFcu\u00E1ntos? +lblHowMany=¿cuántos? lblInventory=Inventario -lblCollection=Colecci\u00F3n +lblCollection=Colección lblCommanders=Comandantes lblOathbreakers=Oathbreakers lblSave=Guardar @@ -1133,10 +1133,10 @@ lblLoadingCardTranslations=Cargando traducciones de cartas... lblFinishingStartup=Finalizando el arranque... lblPreloadExtendedArt=Precargando arte extendido... #LobbyScreen.java -lblMore=M\u00E1s... +lblMore=Más... lblLoadingNewGame=Cargando nueva partida... lblSelectVariants=Selecciona Variantes -msgSelectAdeckBeforeReadying=\u00A1Selecciona un mazo antes de darle a listo! +msgSelectAdeckBeforeReadying=¡Selecciona un mazo antes de darle a listo! #PlayerPanel.java lblLoadingDeck=Cargando mazo... lblSchemeDeckRandomGenerated=Mazo Scheme: Mazo generado aleatorio @@ -1163,26 +1163,26 @@ lblSelectVanguardFor=Selecciona Vanguard para %s lblMale=Hombre lblFemale=Mujer lblAny=Cualquiera -lblFantasy=Fantas\u00EDa -lblGeneric=Gen\u00E9rico +lblFantasy=Fantasía +lblGeneric=Genérico #MatchController.java lblChooseAbilityToPlay=Elige la habilidad para jugar lblSelected=Seleccionado #ItemManager.java -lblAdvancedSearch=B\u00FAsqueda avanzada +lblAdvancedSearch=Búsqueda avanzada lblSort=Ordenar lblResetFilters=Reiniciar filtros lblSelectCard=selecciona carta lblClickToconfigureFilters=Clic para configurar los filtros -lblShownOfTotalCards=N\u00FAmero de cartas mostradas / Total de cartas disponibles +lblShownOfTotalCards=Número de cartas mostradas / Total de cartas disponibles lblToggleShowOrHideOptionsForCurrentView=Pulsar para mostrar/ocultar las opciones de la vista actual -lblFilterMenu=Men\u00FA de Filtro +lblFilterMenu=Menú de Filtro lblShowFilters=Mostrar Filtros -lblAddOrEditFilter=A\u00F1adir/Editar Filtro -lblCurrentTextSearch=B\u00FAsqueda de texto actual +lblAddOrEditFilter=Añadir/Editar Filtro +lblCurrentTextSearch=Búsqueda de texto actual lblHideFilters=Ocultar Filtros #AdvancedSearchFilter.java -lblEditExpression=Editar Expresi\u00F3n +lblEditExpression=Editar Expresión lblRemoveFilter=Eliminar Filtro lblClearFilter=Limpiar Filtro #CardZoom.java @@ -1191,46 +1191,46 @@ lblSwipeDownDetailView=Desliza hacia abajo para cambiar a la vista de detalle lblSwipeDownPictureView=Desliza hacia abajo para cambiar a la vista de imagen #VGameMenu.java lblShowWinLoseOverlay=Mostrar campo de batalla -lblNoPlayerPriorityNoDeckListViewed=Ning\u00FAn jugador tiene prioridad en este momento, por lo que la lista de mazos no se puede ver. +lblNoPlayerPriorityNoDeckListViewed=Ningún jugador tiene prioridad en este momento, por lo que la lista de mazos no se puede ver. #FilesPage.java lblFiles=Archivos -lblStorageLocations=Ubicaci\u00F3n del almacenamiento -lblCardPicsLocation=Ubicaci\u00F3n de im\u00E1genes de las cartas -lblDecksLocation=Ubicaci\u00F3n de los mazos -lblDataLocation=Ubicaci\u00F3n de datos (p.ej. configuraci\u00F3n y aventuras) -lblImageCacheLocation=Ubicaci\u00F3n de cach\u00E9 de im\u00E1genes -lblRestartForgeMoveFilesNewLocation=Necesitar\u00E1s reiniciar Forge para que este cambio tenga efecto. Aseg\u00FArate de mover todos los archivos necesarios a la nueva ubicaci\u00F3n antes de hacerlo. +lblStorageLocations=Ubicación del almacenamiento +lblCardPicsLocation=Ubicación de imágenes de las cartas +lblDecksLocation=Ubicación de los mazos +lblDataLocation=Ubicación de datos (p.ej. configuración y aventuras) +lblImageCacheLocation=Ubicación de caché de imágenes +lblRestartForgeMoveFilesNewLocation=Necesitarás reiniciar Forge para que este cambio tenga efecto. Asegúrate de mover todos los archivos necesarios a la nueva ubicación antes de hacerlo. lblRestartRequired=Reinicio requerido lblSelect=Seleccionar %s #AddBasicLandsDialog.java lblLandSet=Conjunto de tierras -lblAddBasicLandsAutoSuggest=A\u00F1adir Tierras B\u00E1sicas a %s\n(para autosugerir haz doble clic en las estad\u00EDsticas) -lblDeckStatisticsAutoSuggest=Estad\u00EDsticas del mazo. Haz doble clic para autosugerir tierras b\u00E1sicas. +lblAddBasicLandsAutoSuggest=Añadir Tierras Básicas a %s\n(para autosugerir haz doble clic en las estadísticas) +lblDeckStatisticsAutoSuggest=Estadísticas del mazo. Haz doble clic para autosugerir tierras básicas. lblAssortedArt=Arte variado lblCardArtN=Arte de Carta {0} lblNonLandCount=%d no tierras lblOldLandCount=%d tierras -lblNewLandCount=%d tierras a\u00F1adidas +lblNewLandCount=%d tierras añadidas lblNewTotalCount=%d cartas #FDeckImportDialog.java -lblImportLatestVersionCard=Importar la \u00FAltima versi\u00F3n de la carta -lblUseOnlySetsReleasedBefore=Utilizar s\u00F3lo las ediciones liberadas antes de: -lblUseOnlyCoreAndExpansionSets=Utiliza s\u00F3lo ediciones core o de expansi\u00F3n -lblFollowingCardsCannotBeImported=Las siguientes cartas no pueden ser importadas debido a errores ortogr\u00E1ficos, restricciones establecidas, o por no estar en Forge todav\u00EDa: -lblImportRemainingCards=\u00BFImportar las cartas restantes? -lblNoKnownCardsOnClipboard=No se han encontrado cartas conocidas en el portapapeles.\n\nCopia la lista del mazo en el portapapeles y, a continuaci\u00F3n, vuelve a abrir este cuadro de di\u00E1logo. +lblImportLatestVersionCard=Importar la última versión de la carta +lblUseOnlySetsReleasedBefore=Utilizar sólo las ediciones liberadas antes de: +lblUseOnlyCoreAndExpansionSets=Utiliza sólo ediciones core o de expansión +lblFollowingCardsCannotBeImported=Las siguientes cartas no pueden ser importadas debido a errores ortográficos, restricciones establecidas, o por no estar en Forge todavía: +lblImportRemainingCards=¿Importar las cartas restantes? +lblNoKnownCardsOnClipboard=No se han encontrado cartas conocidas en el portapapeles.\n\nCopia la lista del mazo en el portapapeles y, a continuación, vuelve a abrir este cuadro de diálogo. #FDeckViewer.java -lblChangeSection=Cambiar secci\u00F3n +lblChangeSection=Cambiar sección lblDeckListCopiedClipboard=Lista de mazo para ''{0}'' copiada al portapapeles. #FSideboardDialog.java lblUpdateMainFromSideboard=Actualiza el mazo principal desde el banquillo de %s #FVanguardChooser.java lblRandomVanguard=Vanguard aleatorio #FOptionPane.java -lblYes=S\u00ED +lblYes=Sí lblNo=No #FSpinner.java -lblSelectANumber=Selecciona un n\u00FAmero +lblSelectANumber=Selecciona un número #FTextField.java lblCut=Cortar lblCopy=Copiar @@ -1243,7 +1243,7 @@ lblSearch=Buscar lblPriority=Prioridad lblTurn=Turno lblPhase=Fase -lblEmpty=Vac\u00EDo +lblEmpty=Vacío lbltoResolve=para Resolver. lblStormCount=Recuento de Tormentas #InputAttack.java @@ -1259,54 +1259,54 @@ lblOrSelectBlockTarget= o selecciona otro atacante para declarar bloqueadores. lblMorph=Mutar #PlayerControllerHuman.java lblYouHaveWonTheCoinToss={0}, has ganado el lanzamiento de la moneda. -lblYouLostTheLastGame={0}, perdiste la \u00FAltima partida. -lblWouldYouLiketoPlayorDraw=\u00BFQuieres jugar primero o ceder? -lblWhoWouldYouLiketoStartthisGame=\u00BFQui\u00E9n te gustar\u00EDa que empezara esta partida? (Haz clic en el retrato) +lblYouLostTheLastGame={0}, perdiste la última partida. +lblWouldYouLiketoPlayorDraw=¿Quieres jugar primero o ceder? +lblWhoWouldYouLiketoStartthisGame=¿Quién te gustaría que empezara esta partida? (Haz clic en el retrato) lblPlay=Jugar lblDraw=Ceder -lblTooFewCardsMainDeck=Muy pocas cartas en tu mazo principal (m\u00EDnimo {0}), por favor realiza modificaciones a tu mazo de nuevo. -lblTooManyCardsSideboard=Demasiadas cartas en tu banquillo (m\u00E1ximo {0}), por favor realiza modificaciones a tu mazo de nuevo. -lblAssignCombatDamageWerentBlocked=\u00BFQuieres asignar su da\u00F1o de combate como si no estuviera bloqueado? -lblAssignCombatDamageAsChoose=\u00BFQuieres dividir el da\u00F1o de combate del {0} como elijas? +lblTooFewCardsMainDeck=Muy pocas cartas en tu mazo principal (mínimo {0}), por favor realiza modificaciones a tu mazo de nuevo. +lblTooManyCardsSideboard=Demasiadas cartas en tu banquillo (máximo {0}), por favor realiza modificaciones a tu mazo de nuevo. +lblAssignCombatDamageWerentBlocked=¿Quieres asignar su daño de combate como si no estuviera bloqueado? +lblAssignCombatDamageAsChoose=¿Quieres dividir el daño de combate del {0} como elijas? lblAssignCombatDamageToCreature=Do you want to assign {0}''s combat damage to a creature defending player controls? lblChooseCreature=Choose a creature lblChosenCards=Cartas elegidas lblAttacker=Atacante lblTriggeredby=Activado por -lblChooseWhichCardstoReveal=Elige qu\u00E9 cartas revelar +lblChooseWhichCardstoReveal=Elige qué cartas revelar lblChooseCardsActivateOpeningHandandOrder=Elige las cartas a activar desde la mano de apertura y su orden lblActivateFirst=Activar primero lblChooseOptionalCosts=Selecciona Costes opcionales lblOptionalCosts=Costes opcionales -lblDoYouWanttoScry=\u00BFQuieres adivinar? +lblDoYouWanttoScry=¿Quieres adivinar? lblChooseCardstoSpliceonto=Elige las cartas para unirlas -lblDoNextActioninSequence=Realizar la siguiente acci\u00F3n en secuencia -lblPleaseDefineanActionSequenceFirst=Por favor, define primero una secuencia de acci\u00F3n. -lblRememberActionSequence=Recordar la Secuencia de Acci\u00F3n -lblYouMustHavePrioritytoUseThisFeature=Debes tener prioridad para utilizar esta funci\u00F3n. +lblDoNextActioninSequence=Realizar la siguiente acción en secuencia +lblPleaseDefineanActionSequenceFirst=Por favor, define primero una secuencia de acción. +lblRememberActionSequence=Recordar la Secuencia de Acción +lblYouMustHavePrioritytoUseThisFeature=Debes tener prioridad para utilizar esta función. lblNameTheCard=Nombra la carta -lblWhichPlayerShouldRoll=\u00BFQu\u00E9 jugador debe lanzar? +lblWhichPlayerShouldRoll=¿Qué jugador debe lanzar? lblChooseResult=Elige resultado -lblChosenCardNotPermanentorCantExistIndependentlyontheBattleground=La carta elegida no es un permanente o no puede existir independientemente en el campo de batalla.\nSi quieres lanzar un hechizo no permanente, o si quieres lanzar un hechizo permanente y colocarlo en la pila, por favor usa el bot\u00F3n de Lanzar Hechizo/Jugar Tierra. +lblChosenCardNotPermanentorCantExistIndependentlyontheBattleground=La carta elegida no es un permanente o no puede existir independientemente en el campo de batalla.\nSi quieres lanzar un hechizo no permanente, o si quieres lanzar un hechizo permanente y colocarlo en la pila, por favor usa el botón de Lanzar Hechizo/Jugar Tierra. lblError=Error lblWinGame=Ganar la Partida -lblSetLifetoWhat=\u00BFFijar la vida a cu\u00E1nto? +lblSetLifetoWhat=¿Fijar la vida a cuánto? lblSetLifeforWhichPlayer=Fijar la vida de cada jugador lblChoosePermanentstoTap=Elige los permanentes para girar lblChoosePermanentstoUntap=Elige los permanentes para enderezar -lblWhichTypeofCounter=\u00BFQu\u00E9 tipo de contador? -lblHowManyCounters=\u00BFCu\u00E1ntos contadores quiere poner en {0}? -lblRemoveCountersFromWhichCard=\u00BFQuitar contadores de qu\u00E9 carta? -lblAddCountersToWhichCard=\u00BFA\u00F1adir contadores a qu\u00E9 carta? +lblWhichTypeofCounter=¿Qué tipo de contador? +lblHowManyCounters=¿Cuántos contadores quiere poner en {0}? +lblRemoveCountersFromWhichCard=¿Quitar contadores de qué carta? +lblAddCountersToWhichCard=¿Añadir contadores a qué carta? lblChooseaCard=Elige una carta -lblNoPlayerPriorityDeckCantBeTutoredFrom=Ning\u00FAn jugador tiene prioridad en este momento, por lo que su mazo no puede ser tutorizado. -lblNoPlayerPriorityGameStateCannotBeSetup=Ning\u00FAn jugador tiene prioridad en este momento, por lo que no se puede configurar el estado del juego. -lblErrorLoadingBattleSetupFile=\u00A1Error al cargar el archivo de configuraci\u00F3n de la batalla! -lblSelectCardstoAddtoYourDeck=Seleccione las cartas que quieres a\u00F1adir a tu mazo -lblAddTheseToMyDeck=A\u00F1ade esto a mi mazo +lblNoPlayerPriorityDeckCantBeTutoredFrom=Ningún jugador tiene prioridad en este momento, por lo que su mazo no puede ser tutorizado. +lblNoPlayerPriorityGameStateCannotBeSetup=Ningún jugador tiene prioridad en este momento, por lo que no se puede configurar el estado del juego. +lblErrorLoadingBattleSetupFile=¡Error al cargar el archivo de configuración de la batalla! +lblSelectCardstoAddtoYourDeck=Seleccione las cartas que quieres añadir a tu mazo +lblAddTheseToMyDeck=Añade esto a mi mazo lblChooseaPile=Elige una pila -lblSelectOrderForSimultaneousAbilities=Seleccionar orden para habilidades simult\u00E1neas -lblReorderSimultaneousAbilities=Reordenar habilidades simult\u00E1neas +lblSelectOrderForSimultaneousAbilities=Seleccionar orden para habilidades simultáneas +lblReorderSimultaneousAbilities=Reordenar habilidades simultáneas lblResolveFirst=Resolver primero lblMoveCardstoToporBbottomofLibrary=Mover las cartas a la parte superior o en el fondo de la biblioteca lblSelectCardsToBeOutOnTheBottomOfYourLibrary=Selecciona las cartas que quieres colocar en el fondo de tu biblioteca @@ -1319,35 +1319,35 @@ lblDiscardUpToNCards=Descarta hasta %d carta(s) lblDiscardNCards=Descarta %d carta(s) lblSelectNCardsToDiscardUnlessDiscarduType=Selecciona %d carta(s) para descartar, a menos que descartes un {0}. lblCleanupPhase=Fase de Limpieza -lblSelectCardsToDiscardHandDownMaximum=Selecciona {0} carta(s) a descartar para reducir tu mano al m\u00E1ximo de {1} cartas. +lblSelectCardsToDiscardHandDownMaximum=Selecciona {0} carta(s) a descartar para reducir tu mano al máximo de {1} cartas. lblChooseMinCardToDiscard=Elige %d carta(s) para descartar -lblChooseDamageOrderFor=Selecciona el orden de da\u00F1os para {0} -lblDamagedFirst=Da\u00F1ado primero -lblChooseBlockerAfterWhichToPlaceAttackert=Elige una bloqueadora despu\u00E9s de la que colocar {0} en el orden de da\u00F1o; cancela para colocarlo primero. -lblPutCardOnTopOrBottomLibrary=\u00BFPoner {0} en la parte superior o en el fondo de tu biblioteca? +lblChooseDamageOrderFor=Selecciona el orden de daños para {0} +lblDamagedFirst=Dañado primero +lblChooseBlockerAfterWhichToPlaceAttackert=Elige una bloqueadora después de la que colocar {0} en el orden de daño; cancela para colocarlo primero. +lblPutCardOnTopOrBottomLibrary=¿Poner {0} en la parte superior o en el fondo de tu biblioteca? lblChooseOrderCardsPutIntoLibrary=Elige el orden de las cartas para poner en la biblioteca -lblClosestToTop=M\u00E1s cerca de la parte superior +lblClosestToTop=Más cerca de la parte superior lblChooseOrderCardsPutOntoBattlefield=Elige el orden de las cartas que quieres poner en el campo de batalla lblChooseOrderCardsPutIntoExile=Elige el orden de las cartas para poner en el exilio. lblPutFirst=Poner en primer lugar lblChooseOrderCardsPutIntoGraveyard=Elige el orden de las cartas para poner en el cementerio -lblClosestToBottom=M\u00E1s cerca del fondo +lblClosestToBottom=Más cerca del fondo lblChooseOrderCardsPutIntoPlanarDeck=Elige el orden de las cartas que quieres poner en el mazo planar lblChooseOrderCardsPutIntoSchemeDeck=Elige el orden de las cartas que quieres poner en el mazo scheme lblChooseOrderCopiesCast=Elige el orden de las copias que se van a invocar lblChooseOrderCards=Elige el orden de las cartas -lblDelveHowManyCards=\u00BFExcavar cu\u00E1ntas cartas? -lblExileWhichCard=\u00BFExiliar qu\u00E9 carta({0}/{1})? +lblDelveHowManyCards=¿Excavar cuántas cartas? +lblExileWhichCard=¿Exiliar qué carta({0}/{1})? lblDestroy=destruir lblSelectUpToNumTargetToAction=Selecciona hasta %d {0}(s) a {1}. lblSelectNumTargetToAction=Seleccciona %d {0}(s) a {1}. lblHighestBidder=El mejor postor -lblUseTriggeredAbilityOf=\u00BFUtilizar habilidad activada de -lblExertAttackersConfirm=\u00BFEjercer atacantes? +lblUseTriggeredAbilityOf=¿Utilizar habilidad activada de +lblExertAttackersConfirm=¿Ejercer atacantes? lblEnlistAttackersConfirm=Enlist Attackers? lblEnlisted=Enlisted lblThereNoCardInPlayerZone=No hay cartas en {0} {1} -lblPutCardsOnTheTopLibraryOrGraveyard=\u00BFPoner {0} en la parte superior de la biblioteca o en el cementerio? +lblPutCardsOnTheTopLibraryOrGraveyard=¿Poner {0} en la parte superior de la biblioteca o en el cementerio? lblLibrary=Biblioteca lblGraveyard=Cementerio lblAssignSectorCreature=Asignar {0} a un sector @@ -1357,8 +1357,8 @@ lblChooseRingBearer=Elige a tu portador de anillo lblTheRingTempts=El anillo tienta {0} lblTop=Superior lblBottom=Fondo -lblNColorManaFromCard={0} {1} man\u00E1 de {2} -lblPayManaFromManaPool=Pagar man\u00E1 de la reserva de man\u00E1 +lblNColorManaFromCard={0} {1} maná de {2} +lblPayManaFromManaPool=Pagar maná de la reserva de maná lblChooseATargetType=Elige un tipo {0} lblUntap=Enderezar lblOdds=Impares @@ -1367,38 +1367,38 @@ lblLeaveTapped=Dejar girado lblUntapAndSkipThisTurn=Enderezar (y saltarse este turno) lblLeft=Izquierda lblRight=Derecha -lblAddCounter=A\u00F1adir contador +lblAddCounter=Añadir contador lblRemoveCounter=Eliminar contador lblWinTheFlip=gana el lanzamiento lblLoseTheFlip=pierde el lanzamiento lblChooseAResult=Elige un resultado -lblSelectPreventionShieldToUse=selecciona qu\u00E9 escudo de prevenci\u00F3n utilizar -lblPlayerActivatedCardChooseMode={0} activ\u00F3 {1} - Elige un modo -lblNoPlayerHasPriorityCannotAddedManaToPool=Ning\u00FAn jugador tiene prioridad en este momento, por lo que no se puede a\u00F1adir man\u00E1 a su reserva. -lblOverwriteExistFileConfirm=\u00BFSobrescribir un archivo existente? -lblFileExists=\u00A1El archivo existe! +lblSelectPreventionShieldToUse=selecciona qué escudo de prevención utilizar +lblPlayerActivatedCardChooseMode={0} activó {1} - Elige un modo +lblNoPlayerHasPriorityCannotAddedManaToPool=Ningún jugador tiene prioridad en este momento, por lo que no se puede añadir maná a su reserva. +lblOverwriteExistFileConfirm=¿Sobrescribir un archivo existente? +lblFileExists=¡El archivo existe! lblSelectGameStateFile=Selecciona el archivo de estado del juego lblFileNotFound=Fichero no encontrado -lblPutCardInWhichPlayerZone=\u00BFPoner carta en {0} para qu\u00E9 jugador? -lblPutCardInWhichPlayerBattlefield=\u00BFPoner carta en el campo de batalla para qu\u00E9 jugador? -lblPutCardInWhichPlayerPlayOrStack=\u00BFPoner carta en la pila / en juego para qu\u00E9 jugador? -lblCardShouldBeSummoningSicknessConfirm=\u00BFDeber\u00EDa {0} verse afectado por la Enfermedad Invocadora? -lblCardShouldBeAddedToLibraryTopOrBottom=\u00BFDeber\u00EDa a\u00F1adirse {0} a la parte superior o inferior de la biblioteca? -lblExileCardsFromPlayerHandConfirm=\u00BFExiliar carta(s) de qu\u00E9 mano del jugador? +lblPutCardInWhichPlayerZone=¿Poner carta en {0} para qué jugador? +lblPutCardInWhichPlayerBattlefield=¿Poner carta en el campo de batalla para qué jugador? +lblPutCardInWhichPlayerPlayOrStack=¿Poner carta en la pila / en juego para qué jugador? +lblCardShouldBeSummoningSicknessConfirm=¿Debería {0} verse afectado por la Enfermedad Invocadora? +lblCardShouldBeAddedToLibraryTopOrBottom=¿Debería añadirse {0} a la parte superior o inferior de la biblioteca? +lblExileCardsFromPlayerHandConfirm=¿Exiliar carta(s) de qué mano del jugador? lblChooseCardsExile=Elegir las cartas para exilar -lblExileCardsFromPlayerBattlefieldConfirm=\u00BFExiliar carta(s) desde el campo de batalla de qu\u00E9 jugador? -lblRemoveCardBelongingWitchPlayer=\u00BFRetirar la carta(s) perteneciente a qu\u00E9 jugador? -lblRemoveCardFromWhichZone=\u00BFRetirar la carta(s) de qu\u00E9 zona? +lblExileCardsFromPlayerBattlefieldConfirm=¿Exiliar carta(s) desde el campo de batalla de qué jugador? +lblRemoveCardBelongingWitchPlayer=¿Retirar la carta(s) perteneciente a qué jugador? +lblRemoveCardFromWhichZone=¿Retirar la carta(s) de qué zona? lblChooseCardsRemoveFromGame=Elige las cartas que quieres eliminar del juego lblRemoved=Eliminado lblEnterASequence=Introduce una secuencia (IDs de carta y/o "oponente"/"yo"). (p.ej, 7, oponente, 18) -lblActionSequenceCleared=Secuencia de acci\u00F3n borrada. -lblRestartingActionSequence=Reinicio de la secuencia de acci\u00F3n. -lblErrorPleaseCheckID=Error: Comprueba los IDs y aseg\u00FArate de que est\u00E1n separados por espacios y/o comas. +lblActionSequenceCleared=Secuencia de acción borrada. +lblRestartingActionSequence=Reinicio de la secuencia de acción. +lblErrorPleaseCheckID=Error: Comprueba los IDs y asegúrate de que están separados por espacios y/o comas. lblErrorEntityWithId=Error: Entidad con ID lblNotFound=no encontrado lblChooseAnnounceForCard=Selecciona {0} para {1} -lblHowManyTimesToPay=\u00BFCu\u00E1ntas veces quieres pagar {0} para {1}? +lblHowManyTimesToPay=¿Cuántas veces quieres pagar {0} para {1}? lblSacrifice=Sacrificio lblLookCardInPlayerZone=Mirando las cartas en {1} {0} lblPlayerZone={0} {1} @@ -1406,85 +1406,85 @@ lblActionFromPlayerDeck={0} del Mazo {1} lblChooseCostReduction=Choose which cost reduction to apply first lblChooseAmountCostReduction=Choose amount of cost reduction #AbstractGuiGame.java -lblConcedeCurrentGame=Conceder\u00E1s la partida actual y perder\u00E1s.\n\n\u00BFConceder de todos modos? -lblConcedeTitle=\u00BFConceder partida? +lblConcedeCurrentGame=Concederás la partida actual y perderás.\n\n¿Conceder de todos modos? +lblConcedeTitle=¿Conceder partida? lblConcede=Conceder lblWaitingforActions=Esperando acciones ... -lblCloseGameSpectator=Cerrar\u00E1s la partida y no podr\u00E1s volver a verla.\n\n\u00BFCerrar de todos modos? -lblCloseGame=\u00BFCerrar partida? +lblCloseGameSpectator=Cerrarás la partida y no podrás volver a verla.\n\n¿Cerrar de todos modos? +lblCloseGame=¿Cerrar partida? lblWaitingForOpponent=Esperando al oponente... -lblYieldingUntilEndOfTurn=Cediendo hasta el final del turno.\nPuedes cancelar esta cesi\u00F3n para realizar una acci\u00F3n. +lblYieldingUntilEndOfTurn=Cediendo hasta el final del turno.\nPuedes cancelar esta cesión para realizar una acción. lblStopWatching=Dejar de observar -lblEnterNumberBetweenMinAndMax=Introduce un n\u00FAmero entre {0} y {1}: -lblEnterNumberGreaterThanOrEqualsToMin=Introduce un n\u00FAmero mayor o igual a {0}: -lblEnterNumberLessThanOrEqualsToMax=Introduce un n\u00FAmero menor o igual a {0}: +lblEnterNumberBetweenMinAndMax=Introduce un número entre {0} y {1}: +lblEnterNumberGreaterThanOrEqualsToMin=Introduce un número mayor o igual a {0}: +lblEnterNumberLessThanOrEqualsToMax=Introduce un número menor o igual a {0}: #PlayerOutcome.java lblWonBecauseAllOpponentsHaveLost=ha ganado porque todos los oponentes han perdido lblWonDueToEffectOf=ha ganado debido al efecto de ''%s'' lblConceded=ha concedido -lblLostTryingToDrawCardsFromEmptyLibrary=ha perdido intentando robar cartas de una biblioteca vac\u00EDa -lblLostBecauseLifeTotalReachedZero=ha perdido porque el total de la vida lleg\u00F3 a 0 -lblLostBecauseOfObtainingTenPoisonCounters=ha perdido debido a la obtenci\u00F3n de 10 contadores de veneno +lblLostTryingToDrawCardsFromEmptyLibrary=ha perdido intentando robar cartas de una biblioteca vacía +lblLostBecauseLifeTotalReachedZero=ha perdido porque el total de la vida llegó a 0 +lblLostBecauseOfObtainingTenPoisonCounters=ha perdido debido a la obtención de 10 contadores de veneno lblLostBecauseAnOpponentHasWonBySpell=ha perdido porque un oponente ha ganado por el hechizo ''%s'' lblLostDueToEffectOfSpell=ha perdido debido al efecto del hechizo ''%s'' -lblLostDueToAccumulationOf21DamageFromGenerals=ha perdido debido a la acumulaci\u00F3n de 21 de da\u00F1o de los generales +lblLostDueToAccumulationOf21DamageFromGenerals=ha perdido debido a la acumulación de 21 de daño de los generales lblAcceptedThatTheGameIsADraw=ha aceptado que la partida es un empate -lblLostForUnknownReasonBug=ha perdido por una raz\u00F3n desconocida (esto es un error) +lblLostForUnknownReasonBug=ha perdido por una razón desconocida (esto es un error) #ViewWinLose.java btnNextGame=Siguiente juego btnStartNewMatch=Nueva partida btnQuitMatch=Salir de la partida -lblItsADraw=\u00A1Es un empate! -lblNoWinner=\u00A1Sin ganador! -lblTeamWon=\u00A1El equipo %s ha ganado! -lblWinnerWon=\u00A1%s ha ganado! +lblItsADraw=¡Es un empate! +lblNoWinner=¡Sin ganador! +lblTeamWon=¡El equipo %s ha ganado! +lblWinnerWon=¡%s ha ganado! lblGameLog=Registro del juego #NewDraftScreen.java lblLoadingNewDraft=Cargando nuevo Draft... #LoadDraftScreen.java -lblDoubleTapToEditDeck=Pulsa 2 veces para editar el mazo (Pulsaci\u00F3n prologanda para verlo) +lblDoubleTapToEditDeck=Pulsa 2 veces para editar el mazo (Pulsación prologanda para verlo) lblMode=Modo: lblYouMustSelectExistingDeck=Debes seleccionar un mazo existente o construir un mazo a partir de un nuevo juego de booster draft. -lblWhichOpponentWouldYouLikeToFace=\u00BFA qu\u00E9 oponente te gustar\u00EDa enfrentarte? +lblWhichOpponentWouldYouLikeToFace=¿A qué oponente te gustaría enfrentarte? lblSingleMatch=Partida individual #NewGauntletScreen.java -lblGauntletText1=En el modo desaf\u00EDo, selecciona un mazo y juega contra varios oponentes. -lblGauntletText2=Configura a cu\u00E1ntos oponentes quieres enfrentarte y qu\u00E9 mazos o tipos de mazos jugar\u00E1n. +lblGauntletText1=En el modo desafío, selecciona un mazo y juega contra varios oponentes. +lblGauntletText2=Configura a cuántos oponentes quieres enfrentarte y qué mazos o tipos de mazos jugarán. lblGauntletText3=Luego, intenta derrotar a todos los oponentes de la IA sin perder una partida. -lblSelectGauntletType=Selecciona el tipo de desaf\u00EDo -lblCustomGauntlet=Desaf\u00EDo personalizado -lblCommanderGauntlet=Comandante de desaf\u00EDo -lblCommanderGauntletBuilder=Constructor de desaf\u00EDo comandante -lblGauntletContest=Concurso de desaf\u00EDo +lblSelectGauntletType=Selecciona el tipo de desafío +lblCustomGauntlet=Desafío personalizado +lblCommanderGauntlet=Comandante de desafío +lblCommanderGauntletBuilder=Constructor de desafío comandante +lblGauntletContest=Concurso de desafío lblSelectYourDeck=Seleccciona tu mazo lblSelectDeckForOpponent=Seleccionar mazo para el oponente -lblSelectGauntletContest=Seleccionar concurso de desaf\u00EDo +lblSelectGauntletContest=Seleccionar concurso de desafío #PuzzleScreen.java lblPuzzleText1=En el modo Puzzle se carga un rompecabezas que tienes que ganar en un tiempo/forma predeterminados. -lblPuzzleText2=Para comenzar, pulsa el bot\u00F3n Inicio y selecciona un puzzle de la lista. -lblPuzzleText3=Tu objetivo se mostrar\u00E1 en una ventana emergente cuando se inicie el puzzle y tambi\u00E9n se especificar\u00E1 en una carta de efectos especiales que se colocar\u00E1 en tu zona de comandante. +lblPuzzleText2=Para comenzar, pulsa el botón Inicio y selecciona un puzzle de la lista. +lblPuzzleText3=Tu objetivo se mostrará en una ventana emergente cuando se inicie el puzzle y también se especificará en una carta de efectos especiales que se colocará en tu zona de comandante. lblChooseAPuzzle=Elige un puzzle lblLoadingThePuzzle=Cargando el puzzle... #InputPassPriority.java lblCastSpell=lanzar hechizo lblPlayLand=jugar tierra lblActivateAbility=activar habilidad -lblYouHaveManaFloatingInYourManaPoolCouldBeLostIfPassPriority=Tienes man\u00E1 flotando en tu reserva de man\u00E1 que podr\u00EDa perderse si pasas la prioridad ahora. -lblYouWillTakeManaBurnDamageEqualAmountFloatingManaLostThisWay=Recibir\u00E1s un da\u00F1o por quemadura de man\u00E1 igual a la cantidad de man\u00E1 flotante perdido de esta manera. -lblManaFloating=Man\u00E1 flotante +lblYouHaveManaFloatingInYourManaPoolCouldBeLostIfPassPriority=Tienes maná flotando en tu reserva de maná que podría perderse si pasas la prioridad ahora. +lblYouWillTakeManaBurnDamageEqualAmountFloatingManaLostThisWay=Recibirás un daño por quemadura de maná igual a la cantidad de maná flotante perdido de esta manera. +lblManaFloating=Maná flotante #InputPayManaOfCostPayment.java -lblPayManaCost=Paga el coste de man\u00E1: -lblLifePaidForPhyrexianMana=(%d de vida pagado por el man\u00E1 pirexiano) -lblClickOnYourLifeTotalToPayLifeForPhyrexianMana=Haz clic en el total de su vida para pagar la vida por el man\u00E1 pirexiano. -lblClickOnYourLifeTotalToPayLifeForBlackMana=Haz clic en el total de su vida para pagar la vida de man\u00E1 negro. -lblClickOnYourLifeTotalToPayLifeForPhyrexianOrBlackMana=Haz clic en el total de su vida para pagar la vida por man\u00E1 pirexiano o man\u00E1 negro. +lblPayManaCost=Paga el coste de maná: +lblLifePaidForPhyrexianMana=(%d de vida pagado por el maná pirexiano) +lblClickOnYourLifeTotalToPayLifeForPhyrexianMana=Haz clic en el total de su vida para pagar la vida por el maná pirexiano. +lblClickOnYourLifeTotalToPayLifeForBlackMana=Haz clic en el total de su vida para pagar la vida de maná negro. +lblClickOnYourLifeTotalToPayLifeForPhyrexianOrBlackMana=Haz clic en el total de su vida para pagar la vida por maná pirexiano o maná negro. #GameLogFormatter.java -lblLogScryTopBottomLibrary=%s adivin\u00F3 %top carta(s) de la parte superior de la biblioteca y %bottom carta(s) de la parte inferior de la biblioteca -lblLogScryTopLibrary=%s adivin\u00F3 %top carta(s) de la parte superior de la biblioteca -lblLogScryBottomLibrary=%s adivin\u00F3 %bottom carta(s) de la parte inferior de la biblioteca -lblLogSurveiledToLibraryGraveyard={0} adivin\u00F3 {1} carta(s) a la parte superior de la biblioteca y {2} carta(s) al cementerio -lblLogSurveiledToLibrary={0} adivin\u00F3 {1} carta(s) a la parte superior de la biblioteca -lblLogSurveiledToGraveyard={0} adivin\u00F3 {1} carta(s) al cementerio +lblLogScryTopBottomLibrary=%s adivinó %top carta(s) de la parte superior de la biblioteca y %bottom carta(s) de la parte inferior de la biblioteca +lblLogScryTopLibrary=%s adivinó %top carta(s) de la parte superior de la biblioteca +lblLogScryBottomLibrary=%s adivinó %bottom carta(s) de la parte inferior de la biblioteca +lblLogSurveiledToLibraryGraveyard={0} adivinó {1} carta(s) a la parte superior de la biblioteca y {2} carta(s) al cementerio +lblLogSurveiledToLibrary={0} adivinó {1} carta(s) a la parte superior de la biblioteca +lblLogSurveiledToGraveyard={0} adivinó {1} carta(s) al cementerio lblLogCardAbilityFizzles=La habilidad {0} se desvanece. lblCast=lanza lblTriggered=acciona @@ -1493,18 +1493,18 @@ lblLogPlayerActionObjectWitchTarget={0} {1} {2} con objetivo {3} lblLogPlayerActionObject={0} {1} {2} lblLogRandomMode={0}''s random mode: {1} lblLogPlayerChosenModeForCard={0} ha elegido {1} para {2}. -lblLogPlayerHasRestoredControlThemself={0} ha restaurado el control sobre s\u00ED mismo +lblLogPlayerHasRestoredControlThemself={0} ha restaurado el control sobre sí mismo lblLogPlayerControlledTargetPlayer={0} es controlado por {1} lblDeathtouch=Toque mortal lblAsM1M1Counters=Como contadores -1/-1 lblRemovingNLoyaltyCounter=Eliminando {0} contador de lealtad -lblSourceDealsNDamageToDest={0} hace {1} punto(s) de da\u00F1o ({2}) a {3}. +lblSourceDealsNDamageToDest={0} hace {1} punto(s) de daño ({2}) a {3}. lblLogPlayerPlayedLand={0} juega {1} lblLogTurnNOwnerByPlayer=Turno {0} ({1}) lblLogAsPoisonCounters=(como contadores de veneno) lblCombat=combate lblNonCombat=no combate -lblLogSourceDealsNDamageOfTypeToDest={0} hace {1} punto(s) de da\u00F1o de {2} a {3}{4}. +lblLogSourceDealsNDamageOfTypeToDest={0} hace {1} punto(s) de daño de {2} a {3}{4}. lblLogPlayerReceivesNPosionCounterFrom={0} recibe {1} contador de veneno de {2} lblLogPlayerAssignedAttackerToAttackTarget={0} asigna a {1} para atacar a {2}. lblLogPlayerDidntBlockAttacker={0} no bloquea a {1}. @@ -1528,7 +1528,7 @@ lblAdapt=Adaptar #TriggerAttached.java lblAttachee=Acoplado #TriggerAttackerBlocked.java -lblNumberBlockers=N\u00FAmero de bloqueadores +lblNumberBlockers=Número de bloqueadores lblBlocker=Bloqueador #TriggerAttackerBlockedOnce.java lblAttackers=Atacantes @@ -1559,22 +1559,22 @@ lblZoneChanger=Cambia de zona #TriggerChangesZoneAll.java lblAmount=Cantidad #TriggerCounterAdded.java -lblAddedOnce=A\u00F1adido una vez +lblAddedOnce=Añadido una vez #TriggerCountered.java lblCountered=Contrarrestado lblCause=Motivo #TriggerCounteredRemoved.java lblRemovedFrom=Eliminado de #TriggerCrewed.java -lblVehicle=Veh\u00EDculo -lblCrew=Tripulaci\u00F3n +lblVehicle=Vehículo +lblCrew=Tripulación #TriggerCycled.java lblCycled=Ciclado #TriggerDamageDealtOnce.java -lblDamageSource=Origen del da\u00F1o -lblDamaged=Da\u00F1ado +lblDamageSource=Origen del daño +lblDamaged=Dañado #TriggerDamagePrevented.java -lblDamageTarget=Da\u00F1ar objetivo +lblDamageTarget=Dañar objetivo #TriggerDestroyed.java lblDestroyed=Destruido lblDestroyer=Destructor @@ -1603,7 +1603,7 @@ lblGainedAmount=Cantidad ganada #TriggerLifeLost.java lblLostAmount=Cantidad perdida #TriggerPayCumulativeUpkeep.java -lblMana=Man\u00E1 +lblMana=Maná #TriggerPayLife.java lblPaidAmount=Cantidad pagada #TriggerPhaseIn.java @@ -1637,7 +1637,7 @@ lblSpellAbility=Habilidad de hechizo #TriggerTaps.java lblTapped=Girado #TriggerTapsForMana.java -lblTappedForMana=Girado para man\u00E1 +lblTappedForMana=Girado para maná lblProduced=Producido #TriggerTrains.java lblTrains=Trains @@ -1651,8 +1651,8 @@ lblAttachment=Adjunto #TriggerUntaps.java lblUntapped=Enderezado #TriggerVote.java -lblOppVotedDiff=Oponentes que votaron una opci\u00F3n que t\u00FA no votaste -lblOppVotedSame=Oponentes que votaron una opci\u00F3n que t\u00FA votaste +lblOppVotedDiff=Oponentes que votaron una opción que tú no votaste +lblOppVotedSame=Oponentes que votaron una opción que tú votaste #PermanentCreatureEffect.java lblCreature=Criatura #LimitedWinLoseController.java @@ -1660,7 +1660,7 @@ btnRestartRound=Reiniciar ronda btnTournamentInfo=Info del torneo btnNextRound=Siguiente ronda btnWonRound=HAS GANADO LA RONDA -btnWonTournament=***\u00A1FELICIDADES! \u00A1HAS GANADO EL TORNEO!*** +btnWonTournament=***¡FELICIDADES! ¡HAS GANADO EL TORNEO!*** btnLoseRound=HAS PERDIDO EN LA RONDA btnQuit=Salir btnContinue=Continuar @@ -1674,40 +1674,40 @@ lblLimitedCustom=Custom Cube lblLimitedChaos=Chaos Draft #TournamentWinLoseController.java btnSaveQuit=Guardar y Salir -lblCongratulations=\u00A1FELICIDADES! -lblThroughTournament=\u00A1Lograste superar el torneo! -lblDefeated=\u00A1DERROTADO! +lblCongratulations=¡FELICIDADES! +lblThroughTournament=¡Lograste superar el torneo! +lblDefeated=¡DERROTADO! lblFailedTournament=No has conseguido pasar el torneo. #GauntletWinLoseController.java -lblGauntletTournament=\u00A1Conseguiste superar el desaf\u00EDo! -lblFailedGauntlet=No has podido superar el desaf\u00EDo. +lblGauntletTournament=¡Conseguiste superar el desafío! +lblFailedGauntlet=No has podido superar el desafío. #QuestTournamentController.java -lblLeaveTournamentDraftWarning1=Si te retiras ahora, este torneo se acabar\u00E1 para siempre.\nConservar\u00E1s las cartas que has sacado, pero no recibir\u00E1s ning\u00FAn otro premio.\n\n\u00BFSigues queriendo dejar el torneo? -lblLeaveTournamentDraftWarning2=\u00A1Te quedan partidas por jugar!\nSi dejas el torneo antes de tiempo, perder\u00E1s tus potenciales ganancias futuras.\nSeguir\u00E1s recibiendo ganancias como si te hubieras rendido en tu pr\u00F3xima partida y te quedar\u00E1s con las cartas que has sacado.\n\n\u00BFSigues queriendo dejar el torneo? -lblReallyQuit=\u00BFRealmente quieres abandonar? +lblLeaveTournamentDraftWarning1=Si te retiras ahora, este torneo se acabará para siempre.\nConservarás las cartas que has sacado, pero no recibirás ningún otro premio.\n\n¿Sigues queriendo dejar el torneo? +lblLeaveTournamentDraftWarning2=¡Te quedan partidas por jugar!\nSi dejas el torneo antes de tiempo, perderás tus potenciales ganancias futuras.\nSeguirás recibiendo ganancias como si te hubieras rendido en tu próxima partida y te quedarás con las cartas que has sacado.\n\n¿Sigues queriendo dejar el torneo? +lblReallyQuit=¿Realmente quieres abandonar? lblForPlacing=Para colocar lblHaveBeAward=, has sido premiado lblTournamentReward=Recompensa del Torneo lblParticipateingTournamentReward=Por participar en el torneo, se le ha premiado con la siguiente carta promocional: -lblCreditsAwarded=Cr\u00E9ditos ganados +lblCreditsAwarded=Créditos ganados lblBoosterPack=Paquete de refuerzo lblAwarded=Premiado lblFoundCards=Has encontrado las siguientes cartas en el interior lblRareAwarded=Premiado con carta rara -lblSelectRareAwarded=, puedes seleccionar una carta rara o m\u00EDtica del bloque drafted. +lblSelectRareAwarded=, puedes seleccionar una carta rara o mítica del bloque drafted. lblSelectACard=Selecciona una carta lblSelectKeepCard=Selecciona una carta para conservarla: -lblAddToCollection=ha sido a\u00F1adido a tu colecci\u00F3n! -lblCardAdded=Carta a\u00F1adida +lblAddToCollection=ha sido añadido a tu colección! +lblCardAdded=Carta añadida lblBonusToken=Ficha bonus -lblHaveBeAwardToken=, \u00A1has sido premiado con una ficha!\nUsa fichas para crear nuevos Drafts para jugar. -lblWouldLikeSaveDraft=\u00BFTe gustar\u00EDa guardar este Draft en el modo de draft normal? +lblHaveBeAwardToken=, ¡has sido premiado con una ficha!\nUsa fichas para crear nuevos Drafts para jugar. +lblWouldLikeSaveDraft=¿Te gustaría guardar este Draft en el modo de draft normal? lblSaveDraft=Guardar Draft -lblNoAvailableDraftsMessage=\u00A1No tienes ning\u00FAn set de draft desbloqueado!\nVuelve m\u00E1s tarde cuando hayas desbloqueado m\u00E1s ediciones. +lblNoAvailableDraftsMessage=¡No tienes ningún set de draft desbloqueado!\nVuelve más tarde cuando hayas desbloqueado más ediciones. lblNoAvailableDrafts=No hay Drafts disponibles -lblEntryFeeOfDraftTournament=La cuota de inscripci\u00F3n para este torneo de booster draft es -lblWouldLikeCreateTournament= cr\u00E9ditos.\n\u00BFTe gustar\u00EDa gastar una ficha y crear este torneo? -lblCreatingDraftTournament=Creaci\u00F3n de un Torneo de Booster Draft +lblEntryFeeOfDraftTournament=La cuota de inscripción para este torneo de booster draft es +lblWouldLikeCreateTournament= créditos.\n¿Te gustaría gastar una ficha y crear este torneo? +lblCreatingDraftTournament=Creación de un Torneo de Booster Draft lblUnexpectedCreatingDraftTournament=Error inesperado al crear un torneo de draft lblPleaseReportBug=. Por favor, informe de esto como un error. lbl1stPlace=1er Puesto: @@ -1716,23 +1716,23 @@ lbl3rdPlace=3er Puesto: lbl4thPlace=4o Puesto: lblTime= veces lblCollectPrizes=Recoger Premios -lblCurrentlyInDraft=Actualmente est\u00E1s en un draft.\nDeber\u00EDas dejar o terminar ese draft antes de empezar otro. +lblCurrentlyInDraft=Actualmente estás en un draft.\nDeberías dejar o terminar ese draft antes de empezar otro. lblYouNeed=Necesitas -lblMoreCredits=cr\u00E9ditos m\u00E1s para entrar en este torneo. -lblNotEnoughCredits=No hay suficientes cr\u00E9ditos +lblMoreCredits=créditos más para entrar en este torneo. +lblNotEnoughCredits=No hay suficientes créditos lblTournamentCosts=Este torneo cuesta -lblSureEnterTournament= cr\u00E9ditos para entrar.\n\u00BFEst\u00E1 seguro de que desea entrar? -lblEnterDraftTournament=\u00BFEntrar en el Torneo de Draft? -lblLeaveDraftConfirm=Esto terminar\u00E1 con el actual Draft y no podr\u00E1s volver a unirte a este torneo.\nTus cr\u00E9ditos ser\u00E1n reembolsados y el Draft ser\u00E1 eliminado.\n\n\u00BFAbandonar de todos modos? +lblSureEnterTournament= créditos para entrar.\n¿Está seguro de que desea entrar? +lblEnterDraftTournament=¿Entrar en el Torneo de Draft? +lblLeaveDraftConfirm=Esto terminará con el actual Draft y no podrás volver a unirte a este torneo.\nTus créditos serán reembolsados y el Draft será eliminado.\n\n¿Abandonar de todos modos? lblLeave=Abandonar -lblDeckInvalid=Mazo inv\u00E1lido +lblDeckInvalid=Mazo inválido lblAlreadyMatchPleaseWait=Ya hay un partida en curso.\nPor favor, espera a que termine la ronda actual antes de intentar continuar. #DraftingProcessScreen.java lblSaveDraftAs=Guardar este draft como lblAlreadyDeckName=Ya hay un mazo llamado '' -lblOverwriteConfirm=''. \u00BFSobreescribirlo? -lblOverwriteDeck=\u00BFSobreescribir Mazo? -lblEndDraftConfirm=Esto terminar\u00E1 con el draft actual y no podr\u00E1s reanudarlo.\n\n\u00BFAbandonar de todos modos? +lblOverwriteConfirm=''. ¿Sobreescribirlo? +lblOverwriteDeck=¿Sobreescribir Mazo? +lblEndDraftConfirm=Esto terminará con el draft actual y no podrás reanudarlo.\n\n¿Abandonar de todos modos? #Match.java lblAICantPlayCards=La IA no puede jugar bien estas cartas lblAnteCardsRemoved=Estas cartas de ante fueron eliminadas @@ -1755,44 +1755,44 @@ lblStartingPoolOptions=Opciones del pool inicial lblAllowDuplicatesStartingPool=Permitir duplicados en el pool inicial lblIncludeArtifactsStartingPool=Incluir artefactos en el pool inicial lblDefinedFormat=Formato definido -lblOnlyInStartingPoolAvailable=S\u00F3lo estar\u00E1n disponibles los sets que se encuentren en el pool inicial. -lblCustomFormatWithoutRestrictionGame=Has definido un formato personalizado que no contiene ning\u00FAn set.\nEsto iniciar\u00E1 un juego sin restricciones.\n\n\u00BFContinuar? -lblCustomFormatWithoutRestrictionPrized=Has definido un formato personalizado que no contiene ning\u00FAn set.\nEsto elegir\u00E1 todas las ediciones sin restricci\u00F3n como premiadas.\n\n\u00BFContinuar? +lblOnlyInStartingPoolAvailable=Sólo estarán disponibles los sets que se encuentren en el pool inicial. +lblCustomFormatWithoutRestrictionGame=Has definido un formato personalizado que no contiene ningún set.\nEsto iniciará un juego sin restricciones.\n\n¿Continuar? +lblCustomFormatWithoutRestrictionPrized=Has definido un formato personalizado que no contiene ningún set.\nEsto elegirá todas las ediciones sin restricción como premiadas.\n\n¿Continuar? lblCreatingNewQuest=Creando nueva aventura... #QuestBazaarScreen.java -lblMerchantDoesHaveCommodity=El comerciante no tiene nada \u00FAtil a la venta. +lblMerchantDoesHaveCommodity=El comerciante no tiene nada útil a la venta. lblBuy=Comprar #QuestMenu.java -lblStatistics=Estad\u00EDsticas +lblStatistics=Estadísticas lblLoadingCurrentQuest=Cargando la aventura actual... #QuestPrefsScreen.java lblSellingPercentageBase=Base del porcentaje de ventas -lblSellingPercentageMax=Porcentaje de venta m\u00E1ximo -lblSellingPriceMax=Precio de venta m\u00E1ximo +lblSellingPercentageMax=Porcentaje de venta máximo +lblSellingPriceMax=Precio de venta máximo lblDifficultyAdjustmentsAll=Ajustes de dificultad (Todos) -lblDifficultyAdjustmentsEasy=Ajustes de dificultad (F\u00E1cil) +lblDifficultyAdjustmentsEasy=Ajustes de dificultad (Fácil) lblDifficultyAdjustmentsMedium=Ajustes de dificultad (Medio) -lblDifficultyAdjustmentsHard=Ajustes de dificultad (Dif\u00EDcil) +lblDifficultyAdjustmentsHard=Ajustes de dificultad (Difícil) lblDifficultyAdjustmentsExpert=Ajustes de dificultad (Experto) lblWinsForBooster=Gana para el Booster lblWinsForRankIncrease=Ganancias por aumento de rango lblWinsForMediumAI=Ganancias para la IA media -lblWinsForHardAI=Ganancias para la IA dif\u00EDcil +lblWinsForHardAI=Ganancias para la IA difícil lblWinsForExpertAI=Ganancias para la IA experta lblSaveFailed=Error al Guardar - #QuestSpellShopScreen.java -lblMaximumSellingCredits=El precio m\u00E1ximo de venta es de %d cr\u00E9ditos. +lblMaximumSellingCredits=El precio máximo de venta es de %d créditos. lblSellCardsAt=Vender cartas a lblTheirValue=% de su valor.\n lblSell=Vender -lblItem=\u00EDtem +lblItem=ítem lblCardsForSale=Cartas en venta lblSellAllExtras=Vender todos los extras lblSelectAllCards=Seleccionar todo lblYourCards=Tus cartas #QuestStatsScreen.java lblTournamentResults=Resultados de los torneos -lblQuestStatistics=Estad\u00EDsticas de la aventura +lblQuestStatistics=Estadísticas de la aventura #QuestTournamentsScreen.java lblWinner=Ganador lblQuarterfinals=CUARTOS DE FINAL @@ -1803,24 +1803,24 @@ lblSelectOrder=Seleccionar orden #HumanPlay.java lblIfYouDo=si lo haces lblOr=o -lblDoYouWantPay=\u00BFQuieres pagar -lblDoYouWantPayNLife=\u00BFQuieres pagar {0} de vida? -lblDoyouWantTo=\u00BFQuieres -lblDoYouWantMillNCardsOrDoAction=\u00BFQuieres moler {0} carta(s)? {1} -lblDoYouWantFlipNCoinAction=\u00BFQuieres lanzar {0} moneda(s)? +lblDoYouWantPay=¿Quieres pagar +lblDoYouWantPayNLife=¿Quieres pagar {0} de vida? +lblDoyouWantTo=¿Quieres +lblDoYouWantMillNCardsOrDoAction=¿Quieres moler {0} carta(s)? {1} +lblDoYouWantFlipNCoinAction=¿Quieres lanzar {0} moneda(s)? lblDoYouWantRollNDiceAction=Do you want to roll {0}{1}? -lblDoYouWantRemoveNTargetTypeCounterFromCard=\u00BFQuieres quitar el contador {0} {1} de {2}? -lblDoYouWantRemoveCountersFromCard=\u00BFQuieres quitar los contadores de {0}? -lblDoYouWantExileNCardsFromYourLibrary=\u00BFQuieres exiliar {0} carta(s) de tu biblioteca? -lblDoYouWantExileAllCardYouGraveyard=\u00BFQuieres exiliar todas las cartas de tu cementerio? -lblDoYouWantDiscardYourHand=\u00BFQuieres descartar tu mano? -lblDoYouWantSpendNTargetTypeCounter=\u00BFQuieres gastar {0} {1} contador? -lblDoYouWantLetThatPlayerDrawNCardOrDoAction=\u00BFQuieres dejar que ese jugador robe {0} carta(s)? {1} -lblDoYouWantDrawNCardOrDoAction=\u00BFQuieres robar {0} carta(s)? {1} +lblDoYouWantRemoveNTargetTypeCounterFromCard=¿Quieres quitar el contador {0} {1} de {2}? +lblDoYouWantRemoveCountersFromCard=¿Quieres quitar los contadores de {0}? +lblDoYouWantExileNCardsFromYourLibrary=¿Quieres exiliar {0} carta(s) de tu biblioteca? +lblDoYouWantExileAllCardYouGraveyard=¿Quieres exiliar todas las cartas de tu cementerio? +lblDoYouWantDiscardYourHand=¿Quieres descartar tu mano? +lblDoYouWantSpendNTargetTypeCounter=¿Quieres gastar {0} {1} contador? +lblDoYouWantLetThatPlayerDrawNCardOrDoAction=¿Quieres dejar que ese jugador robe {0} carta(s)? {1} +lblDoYouWantDrawNCardOrDoAction=¿Quieres robar {0} carta(s)? {1} lblSelectRemoveCounterCard=Selecciona una carta para eliminar un contador lblSelectRemoveCounterType=Selecciona el tipo de contadores que quieres eliminar lblExileFromZone=Exiliar de {0} -lblPutCardFromWhoseZone=\u00BFPoner cartas de qui\u00E9n {0}? +lblPutCardFromWhoseZone=¿Poner cartas de quién {0}? lblPutCardToLibrary=Pon las cartas en la biblioteca lblPutIntoLibrary=poner en la biblioteca. lblGainControl=obtener el control. @@ -1831,82 +1831,82 @@ lblTap=girar lblCurrentCard=Carta actual lblSelectNSpecifyTypeCardsToAction=Selecciona %d {0} carta(s) a {1} #AbandonEffect.java -lblWouldYouLikeAbandonSource=\u00BFTe gustar\u00EDa abandonar el scheme {0}? +lblWouldYouLikeAbandonSource=¿Te gustaría abandonar el scheme {0}? #AddTurnEffect.java lblPlayerTakesExtraTurn={0} toma un turno extra. #AmassEffect.java. -lblChooseAnArmy=Elige un ej\u00E9rcito para poner los contadores +lblChooseAnArmy=Elige un ejército para poner los contadores #AssignGroupEffect.java lblChooseAbilityForObject=Elige la habilidad para {0} #AttachEffect.java -lblDoYouWantAttachSourceToTarget=\u00BFQuieres anexar {0} a {1}? +lblDoYouWantAttachSourceToTarget=¿Quieres anexar {0} a {1}? lblSelectAPlayerAttachSourceTo={0} - Selecciona el jugador al que se va a anexar. lblSelectACardAttachSourceTo={0} - Selecciona una carta a la que anexar. lblAttachTo=Attach to #BidLifeEffect.java -lblBidLife=Elige una puja m\u00E1s alta +lblBidLife=Elige una puja más alta lblChooseStartingBid=Elige una apuesta inicial -lblDoYouWantTopBid=\u00BFQuieres hacer una puja m\u00E1xima? Puja actual \= -lblTopBidWithValueLife=puja m\u00E1s alta con {0} de vida +lblDoYouWantTopBid=¿Quieres hacer una puja máxima? Puja actual \= +lblTopBidWithValueLife=puja más alta con {0} de vida #BondEffect.java lblSelectACardPair=Selecciona una carta para emparejarla con #CamouflageEffect.java lblChooseBlockerForAttacker=Elige una criatura para bloquear a {0} -lblChooseBlockersForPile=Elige criaturas para poner en la pila {0} (puede estar vac\u00EDa) +lblChooseBlockersForPile=Elige criaturas para poner en la pila {0} (puede estar vacía) #ChangeCombatantsEffect.java lblChangeCombatantOption=Do you want to reselect what {0} is attacking? -lblChooseDefenderToAttackWithCard=Elige con qu\u00E9 defensor atacar con {0} +lblChooseDefenderToAttackWithCard=Elige con qué defensor atacar con {0} #ChangeTargetsEffect.java -lblDoYouWantChangeAbilityTargets=\u00BFQuieres cambiar los objetivos de {0}? +lblDoYouWantChangeAbilityTargets=¿Quieres cambiar los objetivos de {0}? #ChangeTextEffect.java lblChooseColorReplace=Elige una palabra de color para reemplazarla lblChooseNewColor=Elige una nueva palabra de color #ChangeZoneEffect.java -lblDoYouWantMoveTargetFromOriToDest=\u00BFQuieres mover {0} de {1} a {2}? -lblPutThatCardFromPlayerOriginToDestination=\u00BFPoner esa carta desde {0} {1} hasta {2}? -lblSearchPlayerZoneConfirm=\u00BFBuscar {0} {1}? -lblCardMatchSearchingTypeInAlternateZones=las cartas coinciden con tu tipo de b\u00FAsqueda en las zonas alternativas. -lblSearchLibrary=\u00BFTe gustar\u00EDa buscar en tu biblioteca con esta capacidad? Si lo haces, tu biblioteca se barajar\u00E1. +lblDoYouWantMoveTargetFromOriToDest=¿Quieres mover {0} de {1} a {2}? +lblPutThatCardFromPlayerOriginToDestination=¿Poner esa carta desde {0} {1} hasta {2}? +lblSearchPlayerZoneConfirm=¿Buscar {0} {1}? +lblCardMatchSearchingTypeInAlternateZones=las cartas coinciden con tu tipo de búsqueda en las zonas alternativas. +lblSearchLibrary=¿Te gustaría buscar en tu biblioteca con esta capacidad? Si lo haces, tu biblioteca se barajará. lblChooseLibraryPosition=Elegir un puesto de biblioteca lblChooseDestination=Elige una zona de destino lblLookingCardIn=Mirando las cartas en -lblDoYouWantPlayCard=\u00BFQuieres jugar {0}? -lblDoYouWantPlayCardTransformed=\u00BFQuieres jugar {0} transformada? +lblDoYouWantPlayCard=¿Quieres jugar {0}? +lblDoYouWantPlayCardTransformed=¿Quieres jugar {0} transformada? lblSelectCardFromPlayerZone=Selecciona una carta de {0} {1} lblSelectUpToNumCardFromPlayerZone=Selecciona hasta {0} cartas de {1} {2} lblSelectCardsFromPlayerZone=Selecciona cartas de {0} {1} -lblCancelSearchUpToSelectNumCards=\u00BFCancelar la b\u00FAsqueda? Se pueden seleccionar hasta {0} cartas m\u00E1s. +lblCancelSearchUpToSelectNumCards=¿Cancelar la búsqueda? Se pueden seleccionar hasta {0} cartas más. #ChangeZoneAllEffect.java -lblMoveTargetFromOriginToDestination=\u00BFMover {0} de {1} a {2}? +lblMoveTargetFromOriginToDestination=¿Mover {0} de {1} a {2}? #CharmEffect.java -lblWouldYouLikeCharm=\u00BFQuieres escoger modos? +lblWouldYouLikeCharm=¿Quieres escoger modos? #ChooseCardEffect.java lblChoose=Elegir lblChooseCreatureWithDiffPower=Elige una criatura con una fuerza diferente lblChooseCreatureWithXPower=Elige una criatura con fuerza {0} lblSelectCreatureWithTotalPowerLessOrEqualTo=Selecciona la(s) criatura(s) con una fuerza total menor o igual a {0}. lblTotalPowerNum=Fuerza total: {0} -lblCancelChooseConfirm=\u00BFCancelar elegir? +lblCancelChooseConfirm=¿Cancelar elegir? #ChooseCardNameEffect.java lblChooseCardDraft=Choose a card to draft lblChooseACardName=Elige un nombre de carta lblChooseASpecificCard=Elige un nombre de carta {0}. -lblPlayerPickedChosen={0} escogi\u00F3 {1} +lblPlayerPickedChosen={0} escogió {1} #ChooseColorEffect.java lblChooseAColor=Elige un color lblChooseNColors=Elige {0} colores (Clic entonces CTRL/CMD + clic) -lblAtLastChooseNumColors=Elige {0} o m\u00E1s colores +lblAtLastChooseNumColors=Elige {0} o más colores lblChooseSpecifiedRangeColors=Elige entre {0} y {1} colores #ChooseDirectionEffect.java lblLeftClockwise=Izquierda (sentido horario) lblRightAntiClockwise=Derecha (sentido antihorario) -lblChooseDirection=Elige una direcci\u00F3n +lblChooseDirection=Elige una dirección #ChooseGenericEffect.java lblChooseOne=Elige uno #ChooseNumberEffect.java -lblChooseNumber=Elige un n\u00FAmero -lblPlayerChoseNum={0} eligi\u00F3 {1} -lblPlayerGuessedNum={0} adivin\u00F3 {1} +lblChooseNumber=Elige un número +lblPlayerChoseNum={0} eligió {1} +lblPlayerGuessedNum={0} adivinó {1} #ChoosePlayerEffect.java lblChoosePlayer=Elige un jugador #ChooseSourceEffect.java @@ -1922,89 +1922,89 @@ lblChosenMultiCard={0}''s chosen cards: {1} lblChosenPlayer={0}''s chosen player: {1} lblNoValidChoice={0} found no valid choices. #CloneEffect.java -lblDoYouWantCopy=\u00BFQuieres copiar {0}? +lblDoYouWantCopy=¿Quieres copiar {0}? #ConniveEffect.java lblChooseConniver=Choose creature to connive #ControlGainEffect.java lblGainControlConfirm=Do you want {0} to gain control of {1}? #ControlExchangeEffect.java -lblExchangeControl=\u00BFQuieres intercambiar de {0} y {1}? +lblExchangeControl=¿Quieres intercambiar de {0} y {1}? #ControlExchangeVariantEffect.java lblChooseCards=Elige las cartas #CopyPermanentEffect.java -lblCopyPermanentConfirm=\u00BFCopiar este permanente? +lblCopyPermanentConfirm=¿Copiar este permanente? lblDefender=defensor #CopySpellAbilityEffect.java -lblDoyouWantCopyTheSpell=\u00BFQuieres copiar el hechizo {0}? +lblDoyouWantCopyTheSpell=¿Quieres copiar el hechizo {0}? lblSelectMultiSpellCopyToStack=Selecciona {0} hechizo para copiar a la pila lblSelectASpellCopy=Selecciona un hechizo para copiar #CounterEffect.java lblRemoveDestination=un destino a eliminar #CountersMoveEffect.java lblChooseTakeCountersCard=Elige la carta de la cual tomar {0} contadores -lblTakeHowManyTargetCounterFromCard=\u00BFCoge cu\u00E1ntos contadores {0} de {1}? +lblTakeHowManyTargetCounterFromCard=¿Coge cuántos contadores {0} de {1}? lblChooseCardToGetCountersFrom=Elige las cartas para coger los contadores {0} de {1}. -lblPutHowManyTargetCounterOnCard=\u00BFPoner cu\u00E1ntos contadores {0} en {1}? -lblTakeHowManyTargetCounters=\u00BFCoge cu\u00E1ntos contadores {0}? +lblPutHowManyTargetCounterOnCard=¿Poner cuántos contadores {0} en {1}? +lblTakeHowManyTargetCounters=¿Coge cuántos contadores {0}? #CountersProliferateEffect.java -lblChooseProliferateTarget=Elige cualquier n\u00FAmero de permanentes y/o jugadores para proliferar +lblChooseProliferateTarget=Elige cualquier número de permanentes y/o jugadores para proliferar #CountersPutEffect.java -lblDoYouWantPutCounter=\u00BFQuieres poner el contador? +lblDoYouWantPutCounter=¿Quieres poner el contador? lblChooseACreatureWithLeastToughness=Elige una criatura con la menor resistencia -lblSelectCounterTypeAddTo=Selecciona el tipo de contador para a\u00F1adirlo a +lblSelectCounterTypeAddTo=Selecciona el tipo de contador para añadirlo a lblWithKindCounter=with the kind of counter you want to put on lblEachOther=each other creature you control lblSelectCounterType=Selecciona el tipo de contador -lblHowManyCountersThis=\u00BFCu\u00E1ntos contadores quieres poner en {0}? +lblHowManyCountersThis=¿Cuántos contadores quieres poner en {0}? lblChooseAnOpponent=Elige un adversario -lblDoYouWantPutTargetP1P1CountersOnCard=\u00BFQuieres poner {0} contadores +1/+1 en {1}? +lblDoYouWantPutTargetP1P1CountersOnCard=¿Quieres poner {0} contadores +1/+1 en {1}? #CountersPutOrRemoveEffect.java -lblWouldYouLikePutRemoveCounters=\u00BFQuieres a\u00F1adir contadores ''{0}'' o eliminar contadores ''{0}'' de {1}? -lblSelectCounterTypeToAddOrRemove=Selecciona el tipo de contadores a a\u00F1adir o eliminar -lblWhatToDoWithTargetCounter=Qu\u00E9 hacer con ese contador ''{0}'' +lblWouldYouLikePutRemoveCounters=¿Quieres añadir contadores ''{0}'' o eliminar contadores ''{0}'' de {1}? +lblSelectCounterTypeToAddOrRemove=Selecciona el tipo de contadores a añadir o eliminar +lblWhatToDoWithTargetCounter=Qué hacer con ese contador ''{0}'' #CountersRemoveEffect.java lblAllCounters=todos los contadores lblACounters=un contador lblCounters=contadores lblChooseCardsToTakeTargetCounters=Elige las cartas de las que coger {0} contadores -lblSelectRemoveCountersNumberOfTarget=Selecciona el n\u00FAmero de {0} contadores a eliminar +lblSelectRemoveCountersNumberOfTarget=Selecciona el número de {0} contadores a eliminar lblSelectCountersTypeToRemove=Selecciona el tipo de contadores a eliminar #DamageDealEffect.java lblChooseEntityDmg=Choose entity for damage -lblDoyouWantDealTargetDamageToTarget=\u00BFQuieres hacer {0} de da\u00F1o a {1}? +lblDoyouWantDealTargetDamageToTarget=¿Quieres hacer {0} de daño a {1}? #DigEffect.java lblChooser=Elector -lblWouldYouLikeProceedWithOptionalAbility=\u00BFTe gustar\u00EDa proceder con la habilidad opcional para +lblWouldYouLikeProceedWithOptionalAbility=¿Te gustaría proceder con la habilidad opcional para lblChooseACardToLeaveTargetLibraryTop=Elige una carta para dejarla encima de la biblioteca {0} lblChooseACardLeaveTarget=Elige una carta para dejar en {0} {1} lblChooseCardsPutIntoZone=Elige la(s) carta(s) a poner en {0} lblChooseCardPutOnTargetLibraryBottom=Elige la(s) carta(s) a poner en la parte inferior de la biblioteca {0} lblChooseCardPutOnTargetLibraryTop=Elige la(s) carta(s) a poner en la parte superior de la biblioteca {0} -lblPlayerPickedCardFrom={0} eligi\u00F3 carta(s) de -lblNoValidCards=No hay cartas v\u00E1lidas +lblPlayerPickedCardFrom={0} eligió carta(s) de +lblNoValidCards=No hay cartas válidas #DigUntilEffect.java -lblDoYouWantDigYourLibrary=\u00BFQuieres escarbar en tu biblioteca? -lblDoYouWantPutCardToZone=\u00BFQuieres poner esa carta a {0}? +lblDoYouWantDigYourLibrary=¿Quieres escarbar en tu biblioteca? +lblDoYouWantPutCardToZone=¿Quieres poner esa carta a {0}? #DigMultipleEffect.java lblMustChoose=You must choose at least one card. #DiscardEffect.java -lblWouldYouLikeRandomDiscardTargetCard=\u00BFTe gustar\u00EDa descartar {0} carta(s) aleatoria(s)? +lblWouldYouLikeRandomDiscardTargetCard=¿Te gustaría descartar {0} carta(s) aleatoria(s)? lblPlayerHasChosenCardsFrom={0} ha elegido una o varias cartas de #DiscoverEffect.java -lblDiscoverChoice=\u00BFQuieres lanzar {0} sin pagar su coste de man\u00E1 o ponerlo en tu mano? +lblDiscoverChoice=¿Quieres lanzar {0} sin pagar su coste de maná o ponerlo en tu mano? #DrawEffect.java -lblDoYouWantDrawCards=\u00BFQuieres robar {0}? -lblHowManyCardDoYouWantDraw=\u00BFCu\u00E1ntas cartas quieres robar? +lblDoYouWantDrawCards=¿Quieres robar {0}? +lblHowManyCardDoYouWantDraw=¿Cuántas cartas quieres robar? #EncodeEffect.java -lblDoYouWantExileCardAndEncodeOntoYouCreature=\u00BFQuieres exiliar a {0} y codificarlo en una criatura que controlas? +lblDoYouWantExileCardAndEncodeOntoYouCreature=¿Quieres exiliar a {0} y codificarlo en una criatura que controlas? lblChooseACreatureYouControlToEncode=Elige una criatura que controlas para codificar #EndTurnEffect.java -lblDoYouWantEndTurn=\u00BFQuieres terminar el turno? +lblDoYouWantEndTurn=¿Quieres terminar el turno? #ExploreEffect.java lblRevealedForExplore=Mostrado para explorar -lblPutThisCardToYourGraveyard=[Explorar] \u00BFPoner {0} en tu cementerio? +lblPutThisCardToYourGraveyard=[Explorar] ¿Poner {0} en tu cementerio? #FightEffect.java -lblWouldYouLikeFight=\u00BFQuieres que {0} luche contra {1}? +lblWouldYouLikeFight=¿Quieres que {0} luche contra {1}? #FlipCoinEffect.java lblHeads=cara lblTails=cruz @@ -2019,29 +2019,29 @@ lblDidNotLandOnCards=The card did not land on any cards. lblLandedOnOneCard=The card landed on {0}. lblLandedOnTwoCards=The card landed on {0} and {1}. #InvestigateEffect.java -lblWouldYouLikeInvestigate=\u00BFQuieres investigar? +lblWouldYouLikeInvestigate=¿Quieres investigar? #LifeSetEffect.java lblLifeTotal=Vida total #MakeCardEffect.java lblChooseFromSpellbook=Elige una carta del libro de hechizos a {0} #ManaEffect.java -lblDoYouWantAddMana=\u00BFQuieres agregar man\u00E1? -lblSelectManaProduce=Selecciona el man\u00E1 a producir +lblDoYouWantAddMana=¿Quieres agregar maná? +lblSelectManaProduce=Selecciona el maná a producir lblChooseSingleColorFromTarget=Elige un solo color de {0} #ManifestEffect.java lblChooseCardToManifest=Elige las cartas para manifestar #MeldEffect.java lblChooseCardToMeld=Elige una carta para fundirla con #MillEffect.java -lblDoYouWantPutLibraryCardsTo=\u00BFQuieres poner la(s) carta(s) de la biblioteca a {0}? +lblDoYouWantPutLibraryCardsTo=¿Quieres poner la(s) carta(s) de la biblioteca a {0}? #MultiplePilesEffect.java -lblChooseCardsInTargetPile=\u00BFElegir las cartas en la Pila {0}? +lblChooseCardsInTargetPile=¿Elegir las cartas en la Pila {0}? #MutateEffect.java -lblChooseCreatureToBeTop=Elige qu\u00E9 criatura estar\u00E1 en la parte superior +lblChooseCreatureToBeTop=Elige qué criatura estará en la parte superior #PeekAndRevealEffect.java lblLookingCardFrom=Mirando las cartas de lblRevealingCardFrom=Mostrando las cartas de -lblRevealCardToOtherPlayers=\u00BFMostrar las cartas a otros jugadores? +lblRevealCardToOtherPlayers=¿Mostrar las cartas a otros jugadores? #PhasesEffect.java lblChooseAnyNumberToPhase=Choose any number to phase out #PlayEffect.java @@ -2050,48 +2050,48 @@ lblSelectCardToPlay=Selecciona una carta para jugar #PlaneswalkEffect.java lblWouldYouLikeToPlaneswalk=Would you like to planeswalk? #ProtectAllEffect.java -lblChooseAProtection=Elige una protecci\u00F3n +lblChooseAProtection=Elige una protección #PumpEffect.java -lblApplyPumpToTarget=\u00BFAplicar la bomba a {0}? +lblApplyPumpToTarget=¿Aplicar la bomba a {0}? lblChooseKeyword=Choose keyword to grant #RearrangeTopOfLibraryEffect.java -lblDoyouWantShuffleTheLibrary=\u00BFQuieres barajar la biblioteca? +lblDoyouWantShuffleTheLibrary=¿Quieres barajar la biblioteca? #RepeatEffect.java -lblDoYouWantRepeatProcessAgain=\u00BFQuiere repetir este proceso de nuevo? +lblDoYouWantRepeatProcessAgain=¿Quiere repetir este proceso de nuevo? #RevealHandEffect.java -lblDoYouWantRevealYourHand=\u00BFQuieres descubrir tu mano? +lblDoYouWantRevealYourHand=¿Quieres descubrir tu mano? #RollDiceEffect.java -lblPlayerRolledResult={0} lanz\u00F3 {1} +lblPlayerRolledResult={0} lanzó {1} lblIgnoredRolls=Dados ignorados: {0} -lblRerollResult=\u00BFVolver a tirar {0}? +lblRerollResult=¿Volver a tirar {0}? #RollPlanarDiceEffect.java lblPlanarDiceResult=Resultado de los dados planares: {0} #SacrificeEffect.java -lblDoYouWantPayEcho=\u00BFQuieres pagar Eco +lblDoYouWantPayEcho=¿Quieres pagar Eco lblPayEcho=Pagar Eco -lblDoYouWantSacrifice=\u00BFQuieres sacrificar? -lblDoYouWantSacrificeThis=\u00BFQuieres sacrificar {0}? +lblDoYouWantSacrifice=¿Quieres sacrificar? +lblDoYouWantSacrificeThis=¿Quieres sacrificar {0}? #SetStateEffect.java lblFaceDownCardCantTurnFaceUp=La carta boca abajo no se puede girar boca arriba #ShuffleEffect.java -lblHaveTargetShuffle=\u00BFHa barajado {0}? +lblHaveTargetShuffle=¿Ha barajado {0}? #SubgameEffect.java lblSubgameStart=Subjuego iniciado por el efecto de {0}. -lblSubgameEnd=Termin\u00F3 el subjuego. {0} gana. {1} pierde. -lblSubgameEndDraw=El subjuego termin\u00F3 en empate. +lblSubgameEnd=Terminó el subjuego. {0} gana. {1} pierde. +lblSubgameEndDraw=El subjuego terminó en empate. #SurveilEffect.java -lblDoYouWantSurveil=\u00BFQuieres vigilar? +lblDoYouWantSurveil=¿Quieres vigilar? #TapOrUntapAllEffect.java lblPermanents=Permanentes -lblTapOrUntapTarget=\u00BFGirar o enderezar {0}? +lblTapOrUntapTarget=¿Girar o enderezar {0}? #TwoPilesEffect.java -lblSelectCardForFaceDownPile=Selecciona las cartas para un mont\u00F3n boca abajo +lblSelectCardForFaceDownPile=Selecciona las cartas para un montón boca abajo lblDivideCardIntoTwoPiles=Dividir las cartas en dos montones lblSelectCardForLeftPile=Select cards for the left pile lblLeftPile=Left pile lblRightPile=Right pile -lblChoosesPile=elige Mont\u00F3n -lblEmptyPile=Mont\u00F3n vac\u00EDo +lblChoosesPile=elige Montón +lblEmptyPile=Montón vacío #UntapEffect.java lblSelectCardToUntap=Selecciona las cartas que quieres enderezar #VentureEffect.java @@ -2100,32 +2100,32 @@ lblChooseRoom=Which room do you want to venture into? #VoteEffect.java lblVote=Votar lblCurrentVote=Votos actuales -lblVotedFor=vot\u00F3 por {0} -lblHowManyAdditionalVotesDoYouWant=\u00BFCu\u00E1ntos votos adicionales quieres? +lblVotedFor=votó por {0} +lblHowManyAdditionalVotesDoYouWant=¿Cuántos votos adicionales quieres? #InputPayMana.java -lblChooseManaAbility=Elige una habilidad de man\u00E1: +lblChooseManaAbility=Elige una habilidad de maná: #VDevMenu.java lblUnlimitedLands=Jugar tierras ilimitadas -lblGenerateMana=Generar man\u00E1 +lblGenerateMana=Generar maná lblViewAll=Ver todas las cartas lblSetupGame=Configurar el estado del juego lblDumpGame=Volcar el estado del juego lblTutor=Tutor para la carta lblRollbackPhase=Rollback Phase -lblAddCounterPermanent=A\u00F1adir contadores a la carta +lblAddCounterPermanent=Añadir contadores a la carta lblSubCounterPermanent=Quitar contadores a la carta lblTapPermanent=Girar permanentes lblUntapPermanent=Enderezar permanentes lblSetLife=Establecer la vida del jugador -lblCardToBattlefield=A\u00F1adir carta al campo de batalla +lblCardToBattlefield=Añadir carta al campo de batalla lblExileFromPlay=Exiliar carta del juego -lblCardToHand=A\u00F1adir carta a la mano +lblCardToHand=Añadir carta a la mano lblExileFromHand=Exiliar carta de la mano -lblCardToLibrary=A\u00F1adir carta a la biblioteca -lblCardToGraveyard=A\u00F1adir carta al cementerio -lblCardToExile=A\u00F1adir carta a exiliar +lblCardToLibrary=Añadir carta a la biblioteca +lblCardToGraveyard=Añadir carta al cementerio +lblCardToExile=Añadir carta a exiliar lblCastSpellOrPlayLand=Lanzar jechizo/Jugar tierra -lblRepeatAddCard=Repetir a\u00F1adir \u00FAltima carta +lblRepeatAddCard=Repetir añadir última carta lblRemoveFromGame=Quitar carta del juego lblRiggedRoll=Rollo Plano montado lblWalkTo=Planeswalk a @@ -2138,8 +2138,8 @@ lblMainPhase1=Principal, precombate lblCombatBeginStep=Inicio del Combate lblCombatDeclareAttackersStep=Declarar Atacantes lblCombatDeclareBlockersStep=Declarar Bloqueadoras -lblCombatFirstStrikeDamageStep=Da\u00F1o de Atacar Primero -lblCombatDamageStep=Da\u00F1o de Combate +lblCombatFirstStrikeDamageStep=Daño de Atacar Primero +lblCombatDamageStep=Daño de Combate lblCombatEndStep=Final del Combate lblMainPhase2=Principal, postcombate lblEndStep=Fin del Turno @@ -2162,37 +2162,37 @@ lblNoneZone=ninguna #BoosterDraft.java lblChooseBlock=Selecciona bloque lblChooseChaosTheme=Selecciona el tema del Chaos Draft -lblBlockNotContainSetCombinations={0} no contiene ninguna combinaci\u00F3n de ediciones. -lblChooseSetCombination=Selecciona combinaci\u00F3n de ediciones +lblBlockNotContainSetCombinations={0} no contiene ninguna combinación de ediciones. +lblChooseSetCombination=Selecciona combinación de ediciones lblNotFoundCustomDraftFiles=No se han encontrado archivos de Draft personalizados. lblChooseCustomDraft=Selecciona Draft personalizado -lblChooseSetForNPack=Elige edici\u00F3n para el Pack {0} de {1} +lblChooseSetForNPack=Elige edición para el Pack {0} de {1} #SealedCardPoolGenerator.java lblChooseSealedDeckFormat=Elige formato de mazo Sellado lblSaveCardPoolAs=Guardar este conjunto de cartas como lblSaveCardPool=Guardar conjunto de cartas -lblDeckExistsReplaceConfirm=''{0}'' ya existe. \u00BFQuieres reemplazarlo? +lblDeckExistsReplaceConfirm=''{0}'' ya existe. ¿Quieres reemplazarlo? lblSealedDeckGameExists=Existe un juego de Mazo sellado -lblChooseAnEdition=Selecciona una edici\u00F3n +lblChooseAnEdition=Selecciona una edición lblChoosePackNumberToPlay=Escoge los packs con los que jugar lblNotFoundCustomSealedFiles=No se encontraron archivos de sellado personalizados. lblChooseCustomSealedPool=Elige Conjunto de Sellado Personalizado -lblHowManyBoosterPacks=\u00BFCu\u00E1ntos paquetes de refuerzo? +lblHowManyBoosterPacks=¿Cuántos paquetes de refuerzo? #DialogChooseSets.java lblChooseSets=Selecciona Ediciones lblDisplayRecentSetReprints=Incluir reimpresiones compatibles de otras ediciones -lblSelectRandomSets=Opciones de selecci\u00F3n aleatorias -nlSelectRandomSets=Decida cu\u00E1ntos ediciones de cartas por tipo deben seleccionarse al azar. +lblSelectRandomSets=Opciones de selección aleatorias +nlSelectRandomSets=Decida cuántos ediciones de cartas por tipo deben seleccionarse al azar. lblFormatRestrictions=Restricciones de formato -lblNoFormatRestriction=Sin restricci\u00F3n de formato +lblNoFormatRestriction=Sin restricción de formato lblRandomizeSets=Seleccionar ediciones aleatorias -lblClearSelection=Borrar selecci\u00F3n +lblClearSelection=Borrar selección lblCardEditionTypeList=Ediciones (por tipo) #CMatchUI.java lblAbilities=Habilidades #VAutoYields.java lblDisableAllAutoYields=Deshabilitar todas las auto-cesiones -lblRemoveYield=Eliminar cesi\u00F3n +lblRemoveYield=Eliminar cesión lblNoActiveAutoYield=No hay auto-cesiones activas. lblNoAutoYield=No Auto-Cesiones #GameEntityPicker.java @@ -2207,12 +2207,12 @@ lblExileNCard=Exilia {0} cartas lblExileFollowCardsToReceiveNAE=Exilia el siguiente {0} para recibir {1} {2}?\n lblCurrentPlaneswalkerCannotBeExiled=El actual planeswalker no puede ser exiliado. lblCannotCommanderWithDefinedDeck=No se puede exiliar a un comandante con un mazo definida. -lblCardCannotBeExiledCommandersCard={0} est\u00E1 en uso por los siguientes comandantes y no puede ser exiliado:\n{1} +lblCardCannotBeExiledCommandersCard={0} está en uso por los siguientes comandantes y no puede ser exiliado:\n{1} lblRetrieveCard=Recuperar carta lblRetrieveNCard=Recuperar {0} cartas lblNotEnoughShardsToRetrieveCards=No hay suficientes fragmentos para recuperar {0}. -lblSpendAECostToRetrieveCardsFromExile=\u00BFGastar {0} {1} para recuperar el siguiente {2} del exilio?\n -lblAetherShards=Fragmentos de \u00E9ter +lblSpendAECostToRetrieveCardsFromExile=¿Gastar {0} {1} para recuperar el siguiente {2} del exilio?\n +lblAetherShards=Fragmentos de éter lblPlaneswalkEmblems=Emblemas de Planeswalk lblTotalWins=Total ganadas lblTotalLosses=Total perdidas @@ -2220,25 +2220,25 @@ lblConqueredEvents=Eventos vencidos lblUnlockedCards=Cartas desbloqueadas lblCommandersCardCannotBeExiledByCard={0} is in use by the following commanders and cannot be exiled:\n{1}. #QuestWinLoseController.java -lblQuitByPayCredits=Renunciar (-15 Cr\u00E9ditos) -lblSpoilsWonAnteCard=\u00A1Bot\u00EDn! Cartas ganadas en la apuesta -lblLootedLostAnteCard=\u00A1Saqueado! Cartas perdidas en la apuesta -lblAchieving25WinStreakAwarded=Por lograr una racha de 25 victorias, \u00A1has sido premiado con una ficha de reclutamiento!\nUsa estas fichas para generar nuevos torneos. -lblBonusDraftTokenReward=Recompensa de bonificaci\u00F3n de la ficha de draft -lblAchievedNWinStreakWinMTypeCards=\u00A1Has logrado una racha de {0} victorias y has ganados {1} {2} cartas! -lblJustWonTenRandomRares=\u00A1Acabas de ganar 10 raras al azar! -lblChooseBonusBoosterFormat=Seleccione la bonificaci\u00F3n del formato de refuerzo -lblBonusFormatBoosterPack=\u00A1Bonificaci\u00F3n del paquete de refuerzo del formato "{0}"! -lblChooseBonusBoosterSet=Selecciona la edici\u00F3n de la bonificaci\u00F3n de refuerzo -lblBonusSetBoosterPack=\u00A1Bonificaci\u00F3n del paquete de refuerzo {0}! -lblChallengeCompletedBountyIS=Desaf\u00EDo Completado.\n\nRecompensa del desaf\u00EDo: {0} cr\u00E9ditos. -lblChallengeRewardsForEvent=Recompensas del desaf\u00EDo para "{0}" -lblYouHaveLostNCredits=\u00A1Pierdes! Has perdido {0} cr\u00E9ditos. +lblQuitByPayCredits=Renunciar (-15 Créditos) +lblSpoilsWonAnteCard=¡Botín! Cartas ganadas en la apuesta +lblLootedLostAnteCard=¡Saqueado! Cartas perdidas en la apuesta +lblAchieving25WinStreakAwarded=Por lograr una racha de 25 victorias, ¡has sido premiado con una ficha de reclutamiento!\nUsa estas fichas para generar nuevos torneos. +lblBonusDraftTokenReward=Recompensa de bonificación de la ficha de draft +lblAchievedNWinStreakWinMTypeCards=¡Has logrado una racha de {0} victorias y has ganados {1} {2} cartas! +lblJustWonTenRandomRares=¡Acabas de ganar 10 raras al azar! +lblChooseBonusBoosterFormat=Seleccione la bonificación del formato de refuerzo +lblBonusFormatBoosterPack=¡Bonificación del paquete de refuerzo del formato "{0}"! +lblChooseBonusBoosterSet=Selecciona la edición de la bonificación de refuerzo +lblBonusSetBoosterPack=¡Bonificación del paquete de refuerzo {0}! +lblChallengeCompletedBountyIS=Desafío Completado.\n\nRecompensa del desafío: {0} créditos. +lblChallengeRewardsForEvent=Recompensas del desafío para "{0}" +lblYouHaveLostNCredits=¡Pierdes! Has perdido {0} créditos. lblGameplayResults=Resultados del Juego #MessageUtil.java lblResultIs=Resultado: {0} -lblPlayerRandomChosenNumberIs=El n\u00FAmero elegido aleatoriamente para {0} es {1} -lblPlayerChoosesNumberIs={0} elige el n\u00FAmero: {1} +lblPlayerRandomChosenNumberIs=El número elegido aleatoriamente para {0} es {1} +lblPlayerChoosesNumberIs={0} elige el número: {1} lblRandomColorChosen=Color aleatorio es {0} lblRandomTypeChosen=Tipo aleatorio es {0} lblPlayerChooseValueOfEffectOfCard={0} elige {1} para el efecto de {2} @@ -2250,55 +2250,55 @@ lblCardEffectValueIs=El valor del efecto de {0} es {1} lblCardEffectToTargetValueIs=El valor del efecto de {0} para {1} es {2} lblYou=tu #CardListChooser.java -lblAreYouSureWantPickCard=\u00BFEst\u00E1s seguro de que quieres elegir ''{0}''? -lblSelectThisCardConfirm=\u00BFSelecciona esta carta? +lblAreYouSureWantPickCard=¿Estás seguro de que quieres elegir ''{0}''? +lblSelectThisCardConfirm=¿Selecciona esta carta? #CardView.java lblMainGame=Juego principal lblSubgame=Subjuego (padre {0}) -lblHandSize=Tama\u00F1o de la mano +lblHandSize=Tamaño de la mano lblStartingLife=La vida inicial #PlayerView.java lblCommanderCastCard=Lanzado desde la zona de comandante {0} veces lblCommanderCastPlayer={0} lanzado desde la zona de comandante {1} veces -lblCommanderDealNDamageToPlayer=Da\u00F1o del comandante a {0} de {1}: {2}\r\n -lblNCommanderDamageFromOwnCommander=Da\u00F1o al comandante por parte de su propio comandante {0}: {1}\r\n -lblNCommanderDamageFromPlayerCommander=Da\u00F1o del comandante desde {0} {1}: {2}\r\n +lblCommanderDealNDamageToPlayer=Daño del comandante a {0} de {1}: {2}\r\n +lblNCommanderDamageFromOwnCommander=Daño al comandante por parte de su propio comandante {0}: {1}\r\n +lblNCommanderDamageFromPlayerCommander=Daño del comandante desde {0} {1}: {2}\r\n lblUnlimited=ilimitado lblLifeHas=Vida: {0} lblTypeCounterHas={0} contadores: {1} lblCardInHandHas=Cartas en la mano: {0}/{1} lblLandsPlayed=Tierras jugadas: {0}/{1} lblCardDrawnThisTurnHas=Cartas robadas este turno: {0} -lblDamagepreventionHas=Prevenci\u00F3n de da\u00F1os: {0} -lblIsExtraTurn=Turno extra: S\u00ED +lblDamagepreventionHas=Prevención de daños: {0} +lblIsExtraTurn=Turno extra: Sí lblExtraTurnCountHas=Contador de turno extra: {0} lblAntedHas=Apostado: {0} lblAdditionalVotes=Tienes {0} votos adicionales. -lblOptionalAdditionalVotes=Puedes votar {0} veces m\u00E1s. -lblControlsVote=Eliges c\u00F3mo vota cada jugador. +lblOptionalAdditionalVotes=Puedes votar {0} veces más. +lblControlsVote=Eliges cómo vota cada jugador. #VStack.java -lblAlwaysYes=Siempre S\u00ED +lblAlwaysYes=Siempre Sí lblAlwaysNo=Siempre No lblZoomOrDetails=Zoom/Detalles #AdvancedSearch.java lblRulesText=Texto de las reglas lblKeywords=Palabras clave lblPlane=Plano -lblRegion=Regi\u00F3n +lblRegion=Región lblColorCount=Contador de color lblSubtype=Subtipo -lblGenericCost=Coste Gen\u00E9rico -lblManaCost=Coste de man\u00E1 -lblFirstPrinting=Primera impresi\u00F3n +lblGenericCost=Coste Genérico +lblManaCost=Coste de maná +lblFirstPrinting=Primera impresión lblArtist=Artist lblAverageCMC=Media de CMC lblMainDeck=Mazo principal -lblMainDeckSize=Tama\u00F1o del mazo principal -lblSideboardSize=Tama\u00F1o del banquillo +lblMainDeckSize=Tamaño del mazo principal +lblSideboardSize=Tamaño del banquillo lblOrigin=Origen lblDeckAverageCMC=Media de CMC del mazo lblDeckContents=Contenidos del mazo -lblDeckSize=Tama\u00F1o del mazo +lblDeckSize=Tamaño del mazo lblBuyPrice=Precio de compra lblSellPrice=Precio de venta lblUsedInQuestDecks=Utilizado en # Mazos de aventura @@ -2323,7 +2323,7 @@ lblContainAnyOf=contiene cualquiera de lblContainAllOf=contiene todo de lblContainsCard=contiene carta lblContainsXCopiesCard=contiene X copias de la carta -lblHowManyCopiesOfN=\u00BFCu\u00E1ntas copias de {0}? +lblHowManyCopiesOfN=¿Cuántas copias de {0}? lblSelectAFilterType=Selecciona un tipo de filtro lblSelectOperatorFor=Selecciona un operador para {0} lblSelectingFilter=Selecciona filtro... @@ -2331,50 +2331,50 @@ lblLoadingKeywords=Cargando palabras clave... #LoadSealedScreen.java lblYouMustSelectExistingSealedPool=Debes seleccionar un mazo existente o construir un mazo de un pool sellado. #LoadGauntletScreen.java -lblYouMustCreateAndSelectGauntlet=Debes crear y seleccionar un desaf\u00EDo. -lblSelectGauntletDeck=Selecciona mazo para el desaf\u00EDo -lblEnterNewGauntletGameName=Introduce un nuevo nombre para el desaf\u00EDo: -lblRenameGauntlet=Renombrar desaf\u00EDo -lblPleaseSpecifyGauntletName=Por favor, especifica el nombre del desaf\u00EDo. -lblGauntletNameExistsPleasePickAnotherName=Ya existe un desaf\u00EDo con ese nombre. Por favor, elige otro nombre para el desaf\u00EDo. -lblAreYouSuerDeleteGauntlet=\u00BFEst\u00E1s seguro de que quieres borrar {0}? -lblDeleteGauntlet=Borrar desaf\u00EDo +lblYouMustCreateAndSelectGauntlet=Debes crear y seleccionar un desafío. +lblSelectGauntletDeck=Selecciona mazo para el desafío +lblEnterNewGauntletGameName=Introduce un nuevo nombre para el desafío: +lblRenameGauntlet=Renombrar desafío +lblPleaseSpecifyGauntletName=Por favor, especifica el nombre del desafío. +lblGauntletNameExistsPleasePickAnotherName=Ya existe un desafío con ese nombre. Por favor, elige otro nombre para el desafío. +lblAreYouSuerDeleteGauntlet=¿Estás seguro de que quieres borrar {0}? +lblDeleteGauntlet=Borrar desafío #LoadConquestScreen.java lblLoadingExistingConquests=Cargando Conquistas Existentes... -lblOldConquestDataPutIntoDirAndRestartForge=\u00BFDatos antiguos de la conquista? Ponlos en {0} y reinicia Forge. +lblOldConquestDataPutIntoDirAndRestartForge=¿Datos antiguos de la conquista? Ponlos en {0} y reinicia Forge. lblEnterNewConquestName=Introduce un nuevo nombre para la conquista: lblRenameConquest=Renombrar Conquista lblPleaseSpecifyConquestName=Por favor, especifica un nombre de conquista. lblConquestNameExistsPleasePickAnotherName=Ya existe una conquista con ese nombre. Por favor, elige otro nombre de conquista. -lblAreYouSuerDeleteConquest=\u00BFEst\u00E1s seguro de que quieres borrar {0}? +lblAreYouSuerDeleteConquest=¿Estás seguro de que quieres borrar {0}? lblDeleteConquest=Borrar Conquista #NewConquestScreen.java lblStartingNewConquest=Empezando una nueva conquista... -lblSelectStartingPlane=Selecciona el Plano de inicio\n(Pulsa en el arte para m\u00E1s info) +lblSelectStartingPlane=Selecciona el Plano de inicio\n(Pulsa en el arte para más info) lblSelectStartingCommander=Selecciona el Comandante de inicio lblSelectStartingPlaneswalker=Selecciona el Planeswalker de inicio #ConquestStatsScreen.java lblAllPlanes=Todos los Planos #MultiStepWizardScreen.java -lblBack=Atr\u00E1s +lblBack=Atrás lblNext=Siguiente lblFinish=Finalizar #ConquestPrefsScreen.java lblConquestPreference=Preferencias de Conquista lblBaseDuplicateValue=Valor de duplicar base lblBaseExileValue=Valor de exiliar base -lblBaseRetrieveCost=Coste de recuperaci\u00F3n base +lblBaseRetrieveCost=Coste de recuperación base lblBasePullCost=Coste de tirada base lblUncommonMultiplier=Multiplicador de infrecuentes lblRareMultiplier=Multiplicador de raras -lblMythicMultiplier=Multiplicador de m\u00EDticas +lblMythicMultiplier=Multiplicador de míticas lblStartingShards=Fragmentos iniciales lblChaosWheelShardValue=Valor del fragmento de la ruleta del caos lblBoosterPacks=Paquetes de refuerzo lblCommons=Comunes lblUncommons=Infrecuentes lblRares=Raras -lblBoostersPerMythic=Refuerzos por m\u00EDtica +lblBoostersPerMythic=Refuerzos por mítica lblBaseConquerReward=Recompensa de conquista base lblChaosWheelBonus=Bonus de la ruleta del caos lblFirstPlaneUnlockCost=Coste de desbloqueo del primer Plano @@ -2382,7 +2382,7 @@ lblCostIncreasePerUnlock=Aumento del coste por desbloqueo lblChaosBattles=Batallas del caos #ConquestMenu.java lblTheMultiverse=El multiverso -lblTheAether=El \u00E9ter +lblTheAether=El éter lblPlaneswalk=Planeswalk lblLoadingCurrentConquest=Cargando la conquista actual... #ConquestCommandersScreen.java @@ -2391,7 +2391,7 @@ lblCantSelectDeckBecause=No se puede seleccionar {0} \nMazo {1} #ConquestAEtherScreen.java lblShardsAE=Fragmentos: {0} lblHaveNAEShards=Fragmentos: {0} {1} -lblTapToPullFromAE=Pulsa para extraer del \u00E9ter\n{0} +lblTapToPullFromAE=Pulsa para extraer del éter\n{0} lblSelectCaptionFilter=Selecciona filtro {0} #ConquestCollectionScreen.java lblExile=Exiliar @@ -2403,12 +2403,12 @@ lblExileForNAE=Exiliar de {0} {1} lblRetry=Reintentar lblQuit=Salir #ConquestMultiverseScreen.java -lblAllPlanesUnlockedNotify=Con la sensaci\u00F3n de que no necesitas m\u00E1s emblemas de planeswalker, intentas aprovechar el \u00C9ter para otra recompensa, causando un disturbio ca\u00F3tico. Una entidad desconocida es invocada desde el \u00C9ter. Se acerca a ti y se produce una batalla ca\u00F3tica... +lblAllPlanesUnlockedNotify=Con la sensación de que no necesitas más emblemas de planeswalker, intentas aprovechar el Éter para otra recompensa, causando un disturbio caótico. Una entidad desconocida es invocada desde el Éter. Se acerca a ti y se produce una batalla caótica... lblAllPlanesUnlocked=Todos los Planos desbloqueados lblReceivedBoosterPack=Paquete de refuerzo recibido lblReceivedBoosterPackNOfTotal=Paquete de refuerzo recibido\n({0} o {1}) -lblReceivedAetherShards=Fragmentos de \u00E9ter recibidos -lblReceivedAetherShardsForDuplicateCards=Fragmentos de \u00E9ter recibidos por cartas duplicadas +lblReceivedAetherShards=Fragmentos de éter recibidos +lblReceivedAetherShardsForDuplicateCards=Fragmentos de éter recibidos por cartas duplicadas lblReceivedBonusPlaneswalkEmblems=Bonus de emblemas de Planeswalk recibidos lblStartingBattle=Iniciando la batalla... lblChaosApproaching=El caos se aproxima... @@ -2416,78 +2416,78 @@ lblBattle=Batalla #ConquestDeckEditor.java lblConquestCommander=Comandante de la Conquista #ConquestPlaneSelector.java -lblThisPlaneHasNoDesc=Este plano no tiene descripci\u00F3n. +lblThisPlaneHasNoDesc=Este plano no tiene descripción. #ConquestUtil.java -lblHistoriiansWillRecallYourConquestAs=Los historiadores recordar\u00E1n tu conquista como: +lblHistoriiansWillRecallYourConquestAs=Los historiadores recordarán tu conquista como: lblConquestName=Nombre de la Conquista #HumanCostDecision.java lblChooseXValueForCard={0} - Elige un valor para X lblSelectOneSameNameCardToDiscardAlreadyChosen=Selecciona una de las cartas con el mismo nombre para descartarla. Ya elegida: lblSelectOneDifferentNameCardToDiscardAlreadyChosen=Selecciona una de las cartas con un nombre diferente para descartarla. Ya elegida: -lblSelectNMoreTargetTypeCardToDiscard=Selecciona {0} {1} m\u00E1s para descartar. -lblDoYouWantCardDealNDamageToYou=\u00BFQuieres que {0} te haga {1} de da\u00F1o? -lblDrawNCardsConfirm=\u00BFRobar {0} carta(s)? -lblExileConfirm=\u00BFExiliar {0}? +lblSelectNMoreTargetTypeCardToDiscard=Selecciona {0} {1} más para descartar. +lblDoYouWantCardDealNDamageToYou=¿Quieres que {0} te haga {1} de daño? +lblDrawNCardsConfirm=¿Robar {0} carta(s)? +lblExileConfirm=¿Exiliar {0}? lblExileNCardsFromYourZone=Exilia {0} carta(s) de tu {1} -lblExileFromWhoseZone=Exilia {0} de qui\u00E9n +lblExileFromWhoseZone=Exilia {0} de quién lblExileProgressFromZone=Exilia {0}/{1} de {2} lblToBeExiled=Para ser exiliado lblExileFromStack=Exiliar de la pila -lblExileNCardFromYourTopLibraryConfirm=\u00BFExiliar la carta {0} desde la parte superior de su biblioteca? +lblExileNCardFromYourTopLibraryConfirm=¿Exiliar la carta {0} desde la parte superior de su biblioteca? lblChooseAnExiledCardPutIntoGraveyard=Elige una carta exiliada para ponerla en el cementerio lblToGraveyard=Al cementerio -lblExertCardConfirm=\u00BFEjecutar {0}? +lblExertCardConfirm=¿Ejecutar {0}? lblSelectACostToExert=Selecciona un/a {0} para ejecutar ({1} pendiente) lblGainNTargetControl=Gana el control de {0} {1} lblCardChooseAnOpponentToGainNLife={0} - Elige un oponente para ganar {1} de vida -lblMillNCardsFromYourLibraryConfirm=\u00BFMoler {0} carta(s) de tu biblioteca? -lblPayNLifeConfirm=\u00BFPagar {0} de vida? +lblMillNCardsFromYourLibraryConfirm=¿Moler {0} carta(s) de tu biblioteca? +lblPayNLifeConfirm=¿Pagar {0} de vida? lblPayEnergyConfirm={0}?\n(Tienes {1} {2}) -lblPutCardToLibraryConfirm=\u00BFPoner {0} en la biblioteca? +lblPutCardToLibraryConfirm=¿Poner {0} en la biblioteca? lblPutNCardsFromYourZone=Poner {0} carta(s) de tu {1} lblFromZonePutToLibrary=Poner de {0} a la biblioteca -lblPutCardsFromWhoseZone=\u00BFPoner cartas del {0} de qui\u00E9n? +lblPutCardsFromWhoseZone=¿Poner cartas del {0} de quién? lblPutZoneCardsToLibrary=Poner cartas de {0} a la biblioteca lblPutNTypeCounterOnTarget=Poner {0} {1} contadores en {2} -lblReturnCardToHandConfirm=\u00BFDevolver {0} a la mano? +lblReturnCardToHandConfirm=¿Devolver {0} a la mano? lblNTypeCardsToHand=Devolver {0} {1} carta(s) a la mano lblSelectNCardOfSameColorToReveal=Selecciona {0} Carta del mismo color para mostrar. -lblSelectNMoreTypeCardsTpReveal=Selecciona {0} m\u00E1s {1} carta(s) para mostrar. +lblSelectNMoreTypeCardsTpReveal=Selecciona {0} más {1} carta(s) para mostrar. lblSelectTargetCounter=Selecciona {0} para quitar un contador lblRemoveCounterFromCard=quitar contador de la carta -lblRemoveAllCountersConfirm=\u00BFQuitar todos los contadores? +lblRemoveAllCountersConfirm=¿Quitar todos los contadores? lblRemoveNTargetCounterFromCardPayCostSelect=Selecciona {2} para quitar {0}{1} contador(es) de -lblRemoveNTargetCounterFromCardPayCostConfirm=Paga el coste: \u00BFQuitar el contador de {0} {1} de {2}? +lblRemoveNTargetCounterFromCardPayCostConfirm=Paga el coste: ¿Quitar el contador de {0} {1} de {2}? lblRemoveCountersFromAInZoneCard=Quitar contador(es) de una carta en {0} -lblSacrificeCardConfirm=\u00BFSacrificar {0}? +lblSacrificeCardConfirm=¿Sacrificar {0}? lblSelectATargetToSacrifice=Selecciona un {0} para sacrificar ({1} pendiente) lblSelectOneOfCardsToTapAlreadyChosen=Selecciona una de las cartas para girar. Ya elegido: lblSelectACreatureToTap=Selecciona una criatura para girar. -lblEnoughValidCardNotToPayTheCost=No quedan suficientes cartas v\u00E1lidas para girar para pagar el coste. -lblCostPaymentInvalid=Pago del coste no v\u00E1lido +lblEnoughValidCardNotToPayTheCost=No quedan suficientes cartas válidas para girar para pagar el coste. +lblCostPaymentInvalid=Pago del coste no válido lblSelectATargetToTap=Selecciona un/a {0} para girar ({1} pendiente) lblSelectATargetToUntap=Selecciona un/a {0} para enderezar ({1} pendiente) -lblUnattachCardConfirm=\u00BFDesanexar {0}? +lblUnattachCardConfirm=¿Desanexar {0}? #ReplacementHandler.java lblChooseFirstApplyReplacementEffect=Elige un efecto de reemplazo para aplicar primero. -lblApplyCardReplacementEffectToCardConfirm=\u00BFAplicar efecto de reemplazo de {0} a {1}?\r\n{2} -lblApplyReplacementEffectOfCardConfirm=\u00BFAplicar efecto de reemplazo de {0}?\r\n{1} +lblApplyCardReplacementEffectToCardConfirm=¿Aplicar efecto de reemplazo de {0} a {1}?\r\n{2} +lblApplyReplacementEffectOfCardConfirm=¿Aplicar efecto de reemplazo de {0}?\r\n{1} #SleeveSelector.java lblSelectSleevesFroPlayer=Selecciona fundas para {0} #SEditorIO.java -lblPleaseTitleBoxNameYourDeck=Por favor, nombra tu mazo usando el cuadro de ''T\u00EDtulo''. -lblSaveErrorWarning=\u00A1Error al Guardar! -lblThisWillCreateNewDeckNameIs=Esto crear\u00E1 un nuevo mazo llamado {0}. \u00BFContinuar? -lblCreateDeckConfirm=\u00BFCrear mazo? -lblSaveChangesConfirm=\u00BFGuardar cambios? +lblPleaseTitleBoxNameYourDeck=Por favor, nombra tu mazo usando el cuadro de ''Título''. +lblSaveErrorWarning=¡Error al Guardar! +lblThisWillCreateNewDeckNameIs=Esto creará un nuevo mazo llamado {0}. ¿Continuar? +lblCreateDeckConfirm=¿Crear mazo? +lblSaveChangesConfirm=¿Guardar cambios? #CCardScript.java -lblSaveChangesToDestConfirm=\u00BFGuardar cambios a {0}? +lblSaveChangesToDestConfirm=¿Guardar cambios a {0}? #BugReporter.java lblReport=Reportar lblDiscardError=Descartar -lblAutoSubmitBugReports=Enviar informes de errores autom\u00E1ticamente +lblAutoSubmitBugReports=Enviar informes de errores automáticamente lblReportCrash=Reportar un fallo -lblThereErrorWasDuringSaving=Ocurri\u00F3 un error al guardar. \u00A1Lo siento!\n{0} +lblThereErrorWasDuringSaving=Ocurrió un error al guardar. ¡Lo siento!\n{0} lblErrorSavingFile=Error guardando fichero #CardDetailPanel.java lblCardNameAndCost=Nombre de la carta y coste @@ -2497,34 +2497,34 @@ lblCardPTOrLoyalty=P/T de la carta o lealtad #ArcaneMaster.java lblArcaneMaster=Maestro arcano lblWinGameWithOutCasting=Gana una partida sin realizar un lanzamiento de hechizo -lblMore3Spells=m\u00E1s de 3 hechizos -lblMore2Spells=m\u00E1s de 2 hechizos -lblMore1Spell=m\u00E1s de 1 hechizo +lblMore3Spells=más de 3 hechizos +lblMore2Spells=más de 2 hechizos +lblMore1Spell=más de 1 hechizo lblAnySpells=cualquier hechizo lblSpell=Hechizo #Blackjack.java lblBlackjack=Blackjack lblWinGameFromYourCommanderDealing=Gana una partida de tu comandante que reparte -lblNCombatDamage={0} punto(s) de da\u00F1o de combate -lblDamage=Da\u00F1o +lblNCombatDamage={0} punto(s) de daño de combate +lblDamage=Daño #CardActivationAchievements.java lblSpecialCardUltimates=Ultimates de tarjetas especiales #ChallengeAchievements.java -lblChromatic=Crom\u00E1tico -lblWinGameAfterCasting5CSpell=Gana una partida despu\u00E9s de lanzar un hechizo de 5 colores +lblChromatic=Cromático +lblWinGameAfterCasting5CSpell=Gana una partida después de lanzar un hechizo de 5 colores lblGreatColorComesPower=Con grandes requisitos de color viene un gran poder. -lblEpic=\u00C9pico -lblWinGameAfterResolvingWithEpicSpell=Gana una partida despu\u00E9s de resolver un hechizo con la palabra clave \u00C9pico -lblWhenItsYouLastSpellBetterMakeCount=Cuando sea el \u00FAltimo hechizo que lances, \u00A1mejor que lo hagas valer! +lblEpic=Épico +lblWinGameAfterResolvingWithEpicSpell=Gana una partida después de resolver un hechizo con la palabra clave Épico +lblWhenItsYouLastSpellBetterMakeCount=Cuando sea el último hechizo que lances, ¡mejor que lo hagas valer! lblWinGameUsingTargetDeck=Gana una partida usando un mazo {0} #DeckedOut.java lblDeckedOut=Engalanado lblWinGameFromOpponent=Ganar una partida de un oponente -lblDrawingEmptyLibrary=robando en una biblioteca vac\u00EDa -lblDrawingEmptyLibraryByNTurn=robando en una biblioteca vac\u00EDa por turno {0} +lblDrawingEmptyLibrary=robando en una biblioteca vacía +lblDrawingEmptyLibraryByNTurn=robando en una biblioteca vacía por turno {0} #Domain.java lblDomain=Dominio -lblWinGameWithOneOfEachBasicLandOnTheBattlefield=Gana una partida con cada una de las tierras b\u00E1sicas del campo de batalla +lblWinGameWithOneOfEachBasicLandOnTheBattlefield=Gana una partida con cada una de las tierras básicas del campo de batalla lblAbleToCastAnytingNiceBeing=Es agradable ser capaz de hacer cualquier cosa que quieras. #GameWinStreak.java lblGameWinStreak=Racha de juegos ganados @@ -2538,15 +2538,15 @@ lblHandOrLibraryOrGraveyardOrBattlefield=mano, biblioteca, cementerio o campo de #LifeToSpare.java lblLifeToSpare=Vida para perdonar lblWinGameWith=Gana un juego con -lblMoreThanStartedLifeN={0} de vida m\u00E1s con la que comenzaste +lblMoreThanStartedLifeN={0} de vida más con la que comenzaste #ManaFlooded.java -lblManaFlooded=Inundado de man\u00E1 +lblManaFlooded=Inundado de maná lblWinGameWithLeast=Gana un juego con al menos lblNLandOnTheBattlefield={0} tierras en el campo de batalla lblLand=Tierra #ManaScrewed.java -lblManaScrewed=Arruinado de man\u00E1 -lblWinGameOnlyPlaing=Gana una partida a pesar de jugar s\u00F3lo +lblManaScrewed=Arruinado de maná +lblWinGameOnlyPlaing=Gana una partida a pesar de jugar sólo lblNLands={0} tierra(s) #AgainstAllOdds.java lblAgainstAllOdds=Against all Odds @@ -2565,30 +2565,30 @@ lblIMNotReallyAnimalPerson=No soy una persona de animales. #NoLands.java lblNoLands=Sin tierras lblWithNoLands=sin tierras -lblIMorePreferManaFromArtificial=Prefiero el man\u00E1 de fuentes m\u00E1s artificiales. +lblIMorePreferManaFromArtificial=Prefiero el maná de fuentes más artificiales. #NoSpells.java lblNoSpells=Sin hechizos -lblWithOnlyCreaturesAndLands=con s\u00F3lo criaturas y tierras -lblILetMyArmyTalking=Dejo que mi ej\u00E9rcito hable. +lblWithOnlyCreaturesAndLands=con sólo criaturas y tierras +lblILetMyArmyTalking=Dejo que mi ejército hable. #Overkill.java lblOverkill=Excesivo lblWinGameWithOppentAt=Gana un juego con el oponente en lblNLife={0} de vida #PlaneswalkerAchievements.java lblPlaneswalkerUltimates=Planeswalker Ultimates -lblWinGameAfterActivatingCardUltimate=Gana un juego despu\u00E9s de activar el \u00FAltimo {0} +lblWinGameAfterActivatingCardUltimate=Gana un juego después de activar el último {0} #Poisoned.java lblPoisoned=Envenenado -lblWinGameByGivingOppoent=Gana un juego d\u00E1ndole al oponente +lblWinGameByGivingOppoent=Gana un juego dándole al oponente lblNPoisonCounters={0} contadores de veneno lblCounter=Contador #RagsToRiches.java lblRagsToRiches=De los harapos a las riquezas -lblWinGameAfterMulliganingTo=Ganar un juego despu\u00E9s de hace mulligan sobre +lblWinGameAfterMulliganingTo=Ganar un juego después de hace mulligan sobre lblNCards={0} carta(s) #StormChaser.java lblStormChaser=Cazatormentas -lblWinGameAfterCasting=Gana un juego despu\u00E9s de lanzar +lblWinGameAfterCasting=Gana un juego después de lanzar lblNSpellInSingleTurn={0} hechizos en un solo turno #TotalGameWins.java lblTotalGameWins=Total de juegos ganados @@ -2613,31 +2613,31 @@ lblWinGameWithCard=Gana un juego con {0} lblLobby=Sala lblConnectToServer=Conectar al servidor lblOnlineLobbyTitle=Multijugador Online: Sala -lblLeaveLobbyConfirm=\u00BFAbandonar sala? -lblLeaveLobbyDescription=\u00BFAbandonar sala? Se cerrar\u00E1n todas las conexiones y el servidor online. +lblLeaveLobbyConfirm=¿Abandonar sala? +lblLeaveLobbyDescription=¿Abandonar sala? Se cerrarán todas las conexiones y el servidor online. #VDetail.java lblCardDetail=Detalle de la carta #VCardDesigner.java -lblCardDesigner=Dise\u00F1ador de carta +lblCardDesigner=Diseñador de carta lblSaveAndApplyCardChanges=Guardar y aplicar cambios de carta #VCardScript.java -lblCardScript=C\u00F3digos de cartas +lblCardScript=Códigos de cartas #VPicture.java lblCardPicture=Imagen de la Carta #VProbabilities.java lblDrawOrder=Orden de robo -lblClickHereToReshuffle=HAZ CLIC AQU\u00CD PARA VOLVER A BARAJAR +lblClickHereToReshuffle=HAZ CLIC AQUÍ PARA VOLVER A BARAJAR lblSeeANewSampleShuffle=Ver una nueva muestra de mano barajada lblSampleHand=MANO DE MUESTRA lblRemainingDraws=ROBOS RESTANTES #VStatistics.java lblTotalCards=Cartas totales -lblTotalManaCost=Costo total de man\u00E1 -lblAverageManaCost=Costo promedio de man\u00E1 +lblTotalManaCost=Costo total de maná +lblAverageManaCost=Costo promedio de maná lblCardByColorTypeCMC=CARTAS POR COLOR, TIPO Y CMC: lblBreakdownOfColorTypeCMC=Desglose de cartas por color, tipo y CMC -lblColoredManaSymbolsINManaCost=S\u00CDMBOLOS DE MAN\u00C1 DE COLOR EN COSTO DE MAN\u00C1: -lblAmountOfManaSymbolsInManaCostOfCards=Cantidad de s\u00EDmbolos de man\u00E1 en el coste de man\u00E1 de las cartas +lblColoredManaSymbolsINManaCost=SÍMBOLOS DE MANÁ DE COLOR EN COSTO DE MANÁ: +lblAmountOfManaSymbolsInManaCostOfCards=Cantidad de símbolos de maná en el coste de maná de las cartas lblMulticolorCardCount=Contador de cartas multicolor lblBlackCardCount=Contador de cartas negras lblBlueCardCount=Contador de cartas azules @@ -2645,15 +2645,15 @@ lblGreenCardCount=Contador de cartas verdes lblRedCardCount=Contador de cartas rojas lblWhiteCardCount=Contador de cartas blancas lblColorlessCardCount=Contador de cartas incoloras -lblBlackManaSymbolCount=Contador de s\u00EDmbolos de man\u00E1 negro -lblBlueManaSymbolCount=Contador de s\u00EDmbolos de man\u00E1 azul -lblGreenManaSymbolCount=Contador de s\u00EDmbolos de man\u00E1 verde -lblRedManaSymbolCount=Contador de s\u00EDmbolos de man\u00E1 rojo -lblWhiteManaSymbolCount=Contador de s\u00EDmbolos de man\u00E1 blanco +lblBlackManaSymbolCount=Contador de símbolos de maná negro +lblBlueManaSymbolCount=Contador de símbolos de maná azul +lblGreenManaSymbolCount=Contador de símbolos de maná verde +lblRedManaSymbolCount=Contador de símbolos de maná rojo +lblWhiteManaSymbolCount=Contador de símbolos de maná blanco lblArtifactCardCount=Contador de cartas artefacto lblCreatureCardCount=Contador de cartas de criatura lblEnchantmentCardCount=Contador de cartas de encantamiento -lblInstantCardCount=Contador de cartas de instant\u00E1neo +lblInstantCardCount=Contador de cartas de instantáneo lblLandCardCount=Contador de cartas de tierra lblPlaneswalkerCardCount=Contador de cartas de planeswalkers lblSorceryCardCount=Contador de cartas de conjuro @@ -2664,27 +2664,27 @@ lblTotalSide=Cards in Side lblTotalCommander=Commander #FFileChooser.java lblNewFolder=Nueva carpeta -lblInvalidFolder=Carpeta no v\u00E1lida -lblInvalidName=Nombre no v\u00E1lido -lblInvalidFile=Archivo no v\u00E1lido -lblCannotAddNewFolderToInvaildFolder=No se puede a\u00F1adir una nueva carpeta a una carpeta no v\u00E1lida. +lblInvalidFolder=Carpeta no válida +lblInvalidName=Nombre no válido +lblInvalidFile=Archivo no válido +lblCannotAddNewFolderToInvaildFolder=No se puede añadir una nueva carpeta a una carpeta no válida. lblEnterNewFolderName=Introduce el nombre para la nueva carpeta. -lblEnterFolderNameNotValid="{0}" no es un nombre de carpeta v\u00E1lido. +lblEnterFolderNameNotValid="{0}" no es un nombre de carpeta válido. lblNoFolderExistsWithSelectPath=No existe una carpeta con la ruta seleccionada. -lblNoFileExistsWithSelectPath=No existe ning\u00FAn archivo con la ruta seleccionada. -lblCannotRenameFileInInvalidFolder=No se puede cambiar el nombre del archivo en una carpeta no v\u00E1lida. +lblNoFileExistsWithSelectPath=No existe ningún archivo con la ruta seleccionada. +lblCannotRenameFileInInvalidFolder=No se puede cambiar el nombre del archivo en una carpeta no válida. lblEnterNewNameForFolder=Introduce un nuevo nombre para la carpeta lblEnterNewNameForFile=Introduce un nuevo nombre para el archivo -lblEnterNameNotValid="{0}" no es un nombre v\u00E1lido. -lblAreYouSureProceedDelete=\u00BFEst\u00E1s seguro de que quieres continuar con la eliminaci\u00F3n? Esta acci\u00F3n no se puede deshacer. +lblEnterNameNotValid="{0}" no es un nombre válido. +lblAreYouSureProceedDelete=¿Estás seguro de que quieres continuar con la eliminación? Esta acción no se puede deshacer. lblDeleteFolder=Borrar carpeta lblDeleteFile=Borrar fichero lblRenameFolder=Renombrar carpeta lblRenameFile=Renombrar fichero lblCouldBotDeleteFile=No se pudo eliminar el archivo. #FloatingZone.java -lblRightClickToUnSort=- ordenado por nombre (clic derecho en el t\u00EDtulo para no ordenar) -lblRightClickToSort=(clic derecho en el t\u00EDtulo para ordenar) +lblRightClickToUnSort=- ordenado por nombre (clic derecho en el título para no ordenar) +lblRightClickToSort=(clic derecho en el título para ordenar) lblPlayerZoneNCardSortStatus={0} {1} ({2}) {3} #OnlineMenu.java lblOnline=Online @@ -2712,15 +2712,15 @@ lblFlashbackNCards=Cartas con retrospectiva ({0}) lblCommandZoneNCards=Zona de comando ({0}) lblAnteZoneNCards=Ante zone ({0}) lblSideboardNCards=Sideboard ({0}) -lblWhiteManaOfN=Man\u00E1 blanco ({0}) -lblBlueManaOfN=Man\u00E1 azul ({0}) -lblBlackManaOfN=Man\u00E1 negro ({0}) -lblRedManaOfN=Man\u00E1 rojo ({0}) -lblGreenManaOfN=Man\u00E1 verde ({0}) -lblColorlessManaOfN=Man\u00E1 incoloro ({0}) +lblWhiteManaOfN=Maná blanco ({0}) +lblBlueManaOfN=Maná azul ({0}) +lblBlackManaOfN=Maná negro ({0}) +lblRedManaOfN=Maná rojo ({0}) +lblGreenManaOfN=Maná verde ({0}) +lblColorlessManaOfN=Maná incoloro ({0}) #FTitleBarBase.java -lblLockTitleBar=bloquear la barra de t\u00EDtulo -lblUnlockTitleBar=desbloquear la barra de t\u00EDtulo +lblLockTitleBar=bloquear la barra de título +lblUnlockTitleBar=desbloquear la barra de título lblRestoreDown=Restaurar abajo lblMaximize=Maximizar lblMinimize=Minimizar @@ -2743,16 +2743,16 @@ lblMySealedDeck=Mi mazo cerrado lblMyDraftDeck=Mi mazo de draft lblPredefinedCube=Cubo predefinido #DevModeMenu.java -lblDeveloperCorner=Rinc\u00F3n del desarrollador +lblDeveloperCorner=Rincón del desarrollador #CSubmenuPuzzleSolve.java -lblPleaseFirstSelectAPuzzleFromList=\u00A1Selecciona un rompecabezas de la lista primero! -lblNoSelectedPuzzle=Ning\u00FAn rompecabezas seleccionado +lblPleaseFirstSelectAPuzzleFromList=¡Selecciona un rompecabezas de la lista primero! +lblNoSelectedPuzzle=Ningún rompecabezas seleccionado #CSubmenuPuzzleCreate.java -lblWhoShouldBeFirstTakeTurn=\u00BFQui\u00E9n deber\u00EDa ser el primero en tomar un turno? -lblWelcomePuzzleModeMessage=Bienvenido al modo Crear un rompecabezas.\n\nAseg\u00FArate de que el Modo Dev est\u00E1 habilitado en las preferencias de Forge.\nRecuerda que la aplicaci\u00F3n de reglas est\u00E1 activa, por lo que los jugadores perder\u00E1n el juego\npor robar de una biblioteca vac\u00EDa. +lblWhoShouldBeFirstTakeTurn=¿Quién debería ser el primero en tomar un turno? +lblWelcomePuzzleModeMessage=Bienvenido al modo Crear un rompecabezas.\n\nAsegúrate de que el Modo Dev está habilitado en las preferencias de Forge.\nRecuerda que la aplicación de reglas está activa, por lo que los jugadores perderán el juego\npor robar de una biblioteca vacía. #CDock.java lblTargetingArcsOff=Flechas de objetivos: Desactivadas -lblTargetingArcsCardMouseover=Flechas de objetivos: Mostrar al pasar el rat\u00F3n por la carta +lblTargetingArcsCardMouseover=Flechas de objetivos: Mostrar al pasar el ratón por la carta lblTargetingArcsAlwaysOn=Flechas de objetivos: Siempre activadas #ListCardArea.java lblDone=Hecho @@ -2760,7 +2760,7 @@ lblDone=Hecho lblDeckImporterPanelTitle=Deck Importer - {0} ttUseOnlySetsReleasedBefore=Use in combination with Card Art Preference nlUseOnlySetsReleasedBefore=Filter card editions by release date -nlCardArtPreferenceWithFormat=Nota: Si se activa el filtro de formato, "\u00DAltimo" y "original" se refieren a conjuntos compatibles con formato. +nlCardArtPreferenceWithFormat=Nota: Si se activa el filtro de formato, "Último" y "original" se refieren a conjuntos compatibles con formato. lblUseFormatFilter=Choose a Format for the Decklist lblIgnoreBnR=Also import Banned and Restricted Cards ttIgnoreBnR=If activated, any Banned or Restricted Card will be also imported in the Deck. @@ -2853,7 +2853,7 @@ nlExample5=2 copies of "Mighty Leap" from "M19", Collector Nr. "28" to be added #CEditorTokenViewer.java lblAllTokens=Todas las fichas #StartRenderer.java -lblClickToAddTargetToFavorites=Clic para a\u00F1adir {0} a tus favoritos +lblClickToAddTargetToFavorites=Clic para añadir {0} a tus favoritos lblClickToRemoveTargetToFavorites=Clic para eliminar {0} de tus favoritos #PhaseIndicator.java #translate html*** please keep HTML Tags @@ -2863,8 +2863,8 @@ htmlPhaseMain1Tooltip=Fase: Principal 1
Clic para alternar. htmlPhaseBeginCombatTooltip=Fase: Inicio del Combate
Clic para alternar. htmlPhaseDeclareAttackersTooltip=Fase: Declarar Atacantes
Clic para alternar. htmlPhaseDeclareBlockersTooltip=Fase: Declarar Bloqueadoras
Clic para alternar. -htmlPhaseFirstStrikeDamageTooltip=Fase: Da\u00F1o Da\u00F1ar Primero
Clic para alternar. -htmlPhaseCombatDamageTooltip=Fase: Da\u00F1o de Combate
Clic para alternar. +htmlPhaseFirstStrikeDamageTooltip=Fase: Daño Dañar Primero
Clic para alternar. +htmlPhaseCombatDamageTooltip=Fase: Daño de Combate
Clic para alternar. htmlPhaseEndCombatTooltip=Fase: Final del Combate
Clic para alternar. htmlPhaseMain2Tooltip=Fase: Principal 2
Clic para alternar. htmlPhaseEndTurnTooltip=Fase: Fin del Turno
Clic para alternar. @@ -2885,91 +2885,91 @@ lblNewDeckDialogTitle=Create a New Deck lblChat=Chat lblSend=Enviar #CSubmenuOnlineLobby.java -lblUnableStartServerPortAlreadyUse=\u00A1No se puede iniciar el servidor, el puerto ya est\u00E1 en uso! +lblUnableStartServerPortAlreadyUse=¡No se puede iniciar el servidor, el puerto ya está en uso! lblStartingServer=Iniciando servidor... lblConnectingToServer=Conectando al servidor... #NetConnectUtil.java -lblOnlineMultiplayerDest=Esta caracter\u00EDstica est\u00E1 en desarrollo activo.\nEs probable que encuentres errores.\n\n - = * AQU\u00CD HAY ELDRAZIS * = -\n\Introduce la URL del servidor para unirte.\nDeja en blanco para crear tu propio servidor. +lblOnlineMultiplayerDest=Esta característica está en desarrollo activo.\nEs probable que encuentres errores.\n\n - = * AQUÍ HAY ELDRAZIS * = -\n\Introduce la URL del servidor para unirte.\nDeja en blanco para crear tu propio servidor. lblHostingPortOnN=Servidor en el puerto {0}. lblShareURLToMakePlayerJoinServer=Comparte la siguiente URL con cualquier persona que desee unirse a tu servidor. Se ha copiado la URL al portapapeles.\n\n {0}\n\nPara jugar en red local, usa la siguiente URL: {1} -lblForgeUnableDetermineYourExternalIP=\u00A1Forge no pudo determinar su IP externa!\n\n{0} +lblForgeUnableDetermineYourExternalIP=¡Forge no pudo determinar su IP externa!\n\n{0} lblServerURL=URL del servidor -lblYourConnectionToHostWasInterrupted=Tu conexi\u00F3n con el host ({0}) fue interrumpida. +lblYourConnectionToHostWasInterrupted=Tu conexión con el host ({0}) fue interrumpida. lblConnectedIPPort=Conectado a {0}: {1} #GameLobby.java lblRequiredLeastTwoPlayerStartGame=Se requieren al menos dos jugadores para comenzar un juego. -lblNotEnoughTeams=\u00A1No hay suficientes equipos! Por favor, ajusta las asignaciones del equipo. -lblPlayerIsNotReady=El jugador {0} no est\u00E1 listo +lblNotEnoughTeams=¡No hay suficientes equipos! Por favor, ajusta las asignaciones del equipo. +lblPlayerIsNotReady=El jugador {0} no está listo lblPleaseSpecifyPlayerDeck=Por favor, especifica un mazo para {0} lblPlayerDoesntHaveCommander={0} no tiene un comandante lblPlayerDeckError={0} mazo {1} -lblInvalidCommanderGameTypeDeck=Mazo {0} no v\u00E1lido -lblInvalidSchemeDeck=Mazo de Esquema no v\u00E1lido -lblInvalidPlanarDeck=Mazo Planar no v\u00E1lido -lblNoSelectedVanguardAvatarForPlayer=No seleccionaste ning\u00FAn avatar de Vanguard para {0}. Elige uno o desactiva la variante Vanguard +lblInvalidCommanderGameTypeDeck=Mazo {0} no válido +lblInvalidSchemeDeck=Mazo de Esquema no válido +lblInvalidPlanarDeck=Mazo Planar no válido +lblNoSelectedVanguardAvatarForPlayer=No seleccionaste ningún avatar de Vanguard para {0}. Elige uno o desactiva la variante Vanguard #AutoUpdater.java -lblYouHaventSetUpdateChannel=No ha establecido un canal de actualizaci\u00F3n. \u00BFQuieres establecer un canal ahora? -lblManualCheck=Comprobaci\u00F3n Manual -lblNewVersionForgeAvailableUpdateConfirm=Hay disponible una nueva versi\u00F3n de Forge ({0}).\nActualmente est\u00E1s en la versi\u00F3n ({1})\n\n\u00BFQuieres actualizar a la nueva versi\u00F3n ahora? +lblYouHaventSetUpdateChannel=No ha establecido un canal de actualización. ¿Quieres establecer un canal ahora? +lblManualCheck=Comprobación Manual +lblNewVersionForgeAvailableUpdateConfirm=Hay disponible una nueva versión de Forge ({0}).\nActualmente estás en la versión ({1})\n\n¿Quieres actualizar a la nueva versión ahora? lblUpdateNow=Actualizar ahora -lblUpdateLater=Actualizar m\u00E1s tarde -lblNewVersionAvailable=Nueva versi\u00F3n disponible -lblNewVersionDownloading=Descarga la nueva versi\u00F3n ... -lblForgeHasBeenUpdateRestartForgeToUseNewVersion=Forge se ha descargado. Extrae el fichero y reinicia Forge para cargar la nueva versi\u00F3n. -lblExitNowConfirm=\u00BFSalir ahora? -lblRestartInFewSeconds=Forge se reiniciar\u00E1 despu\u00E9s de unos segundos ... +lblUpdateLater=Actualizar más tarde +lblNewVersionAvailable=Nueva versión disponible +lblNewVersionDownloading=Descarga la nueva versión ... +lblForgeHasBeenUpdateRestartForgeToUseNewVersion=Forge se ha descargado. Extrae el fichero y reinicia Forge para cargar la nueva versión. +lblExitNowConfirm=¿Salir ahora? +lblRestartInFewSeconds=Forge se reiniciará después de unos segundos ... #OnlineChatScreen.java lblEnterMessageToSend=Introduce el mensaje a enviar #OnlineLobbyScreen.java -lblDetectedInvalidHostAddress=Direcci\u00F3n de host inv\u00E1lida ({0}) detectada. +lblDetectedInvalidHostAddress=Dirección de host inválida ({0}) detectada. #Player.java -lblChooseACompanion=Elige un compa\u00F1ero +lblChooseACompanion=Elige un compañero lblChooseAColorFor=Elige un color para {0} lblRevealFaceDownCards=Mostrar cartas boca abajo de lblLearnALesson=Learn a Lesson #QuestPreferences.java -lblWildOpponentNumberError=Los oponentes salvajes s\u00F3lo pueden ser de 0 a 3 +lblWildOpponentNumberError=Los oponentes salvajes sólo pueden ser de 0 a 3 #GauntletWinLose.java -lblGauntletProgress=Progreso del desaf\u00EDo +lblGauntletProgress=Progreso del desafío #SpellAbility.java lblInvalidTargetSpecification=No se cumplen todos los requisitos de objetivos. #CPrompt.java -lblDay=D\u00EDa +lblDay=Día lblNight=Noche #Adventure lblCreateACharacter=Crear un personaje lblRace=Raza -lblGender=G\u00E9nero +lblGender=Género lblStart=Comienzo lblLoad=Carga lblSaveGame=Guardar partida lblResume=Reanudar lblContinue=Continuar -lblClassic=Cl\u00E1sico -lblClassicMode=Modo cl\u00E1sico +lblClassic=Clásico +lblClassicMode=Modo clásico lblAdventureMode=Modo de aventura -lblMenu=Men\u00FA +lblMenu=Menú lblStatus=Estado lblAutoSave=Guardar auto -lblQuickSave=Guardar r\u00E1pido +lblQuickSave=Guardar rápido lblSlot=Espacio lblAbort=Abortar lblNameYourSaveFile=Nombra su nuevo archivo Guardar lblEdit=Editar lblWinProper=Ganar -lblLossProper=P\u00E9rdida -lblWinLossRatio=Relaci\u00F3n de p\u00E9rdidas +lblLossProper=Pérdida +lblWinLossRatio=Relación de pérdidas lblHeal=Curar lblTempHitPoints=Puntos de golpe temporales #CardDetailUtil.java lblChosenColors=Colores elegidos: lblLoyalty=Lealtad #Achievement.java 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lblUseAllCardVariants=Use Card Variants from All Sets (Restart Required) lblExitToWoldMap=Salir al mapa del mundo? -lblStartArena=\u00BFQuieres ir a la arena? -lblWouldYouLikeDestroy=\u00BFLe gustar\u00EDa destruir {0}? -lblAdventureDescription=\u00A1El modo de aventura es donde exploras el paisaje siempre cambiante de Shandalar, y criaturas de duelo para ganar oro, fragmentos, equipos y nuevas tarjetas para convertirte en el mejor y recogerlas a todos! -lblEmptyDeck=Baraja de cartas vac\u00EDa +lblStartArena=¿Quieres ir a la arena? +lblWouldYouLikeDestroy=¿Le gustaría destruir {0}? +lblAdventureDescription=¡El modo de aventura es donde exploras el paisaje siempre cambiante de Shandalar, y criaturas de duelo para ganar oro, fragmentos, equipos y nuevas tarjetas para convertirte en el mejor y recogerlas a todos! +lblEmptyDeck=Baraja de cartas vacía lblNoAvailableSlots=No hay ranuras disponibles lblAdventure=Aventura lblAdvisor=Tutor lblAetherborn=Aetherborn lblAlly=Aliado 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Par conséquent, vous n''avez plus besoin d''utiliser le bouton X en haut à droite pour fermer l''écran actuel et revenir en arrière. +txCloseAction2=Veuillez sélectionner ce que vous voulez qu''il se passe lorsque vous cliquez sur le bouton X en haut à droite. Ce choix sera utilisé à l''avenir et vous ne verrez plus ce message. Vous pouvez modifier ce comportement à tout moment dans les Préférences. +titCloseAction=Sélectionnez votre action de fermeture +lblAreYouSureYouWishRestartForge=Êtes-vous sûr de vouloir redémarrer Forge ? lblAreYouSureYouWishExitForge=Voulez-vous vraiment quitter Forge ? lblOneOrMoreGamesActive=Un ou plusieurs jeux sont actuellement actifs -lblerrLoadingLayoutFile=Votre fichier de mise en page %s n''a pas pu \u00EAtre lu. Il sera supprim\u00E9 une fois que vous aurez appuy\u00E9 sur OK.\nLe jeu continuera avec la mise en page par d\u00E9faut. -lblLoadingQuest=Chargement de la qu\u00EAte... +lblerrLoadingLayoutFile=Votre fichier de mise en page %s n''a pas pu être lu. Il sera supprimé une fois que vous aurez appuyé sur OK.\nLe jeu continuera avec la mise en page par défaut. +lblLoadingQuest=Chargement de la quête... #FScreen.java #translate lblHomeWithSpaces,lblDeckEditorWithSpaces need keep spaces in text lblHomeWithSpaces=Accueil -lblDeckEditorWithSpaces=\u00C9diteur de deck +lblDeckEditorWithSpaces=Éditeur de deck lblWorkshop=Atelier -lblBacktoHome=Retour \u00E0 l''accueil -lblCloseEditor=Fermer l''\u00E9diteur -lblCommanderDeckEditor=\u00C9diteur de Deck Commandant -lblOathbreakerDeckEditor=\u00C9diteur de deck de briseur de serment -lblTinyLeadersDeckEditor=\u00C9diteur de deck de petits leaders -lblBrawlDeckEditor=\u00C9diteur de deck de bagarre -lblDraftDeckEditor=\u00C9diteur de draft deck -lblSealedDeckEditor=\u00C9diteur de deck scell\u00E9 +lblBacktoHome=Retour à l''accueil +lblCloseEditor=Fermer l''éditeur +lblCommanderDeckEditor=Éditeur de Deck Commandant +lblOathbreakerDeckEditor=Éditeur de deck de briseur de serment +lblTinyLeadersDeckEditor=Éditeur de deck de petits leaders +lblBrawlDeckEditor=Éditeur de deck de bagarre +lblDraftDeckEditor=Éditeur de draft deck +lblSealedDeckEditor=Éditeur de deck scellé lblTokenViewer=Visionneuse de jetons lblCloseViewer=Fermer la visionneuse -lblQuestDeckEditor=\u00C9diteur de deck de qu\u00EAte -lblQuestTournamentDeckEditor=\u00C9diteur de deck de tournoi de qu\u00EAte +lblQuestDeckEditor=Éditeur de deck de quête +lblQuestTournamentDeckEditor=Éditeur de deck de tournoi de quête lblSpellShop=Magasin de sorts lblLeaveShop=Quitter la boutique lblLeaveDraft=Laisser un brouillon lblBazaar=Bazar -lblConcedeGame=Conc\u00E9der le jeu +lblConcedeGame=Concéder le jeu txerrFailedtodeletelayoutfile=Impossible de supprimer le fichier de mise en page. lblLeaveBazaar=Quitter le bazar #VSubmenuPreferences.java -Preferences=Pr\u00E9f\u00E9rences -btnReset=R\u00E9initialiser aux param\u00E8tres par d\u00E9faut -btnDeleteMatchUI=R\u00E9initialiser la mise en page de correspondance -btnDeleteEditorUI=R\u00E9initialiser la disposition de l''\u00E9diteur -btnDeleteWorkshopUI=R\u00E9initialiser la disposition de l''atelier -btnUserProfileUI=Ouvrir le r\u00E9pertoire des utilisateurs -btnContentDirectoryUI=Ouvrir le r\u00E9pertoire de contenu -btnResetJavaFutureCompatibilityWarnings=R\u00E9initialiser les avertissements de compatibilit\u00E9 Java +Preferences=Préférences +btnReset=Réinitialiser aux paramètres par défaut +btnDeleteMatchUI=Réinitialiser la mise en page de correspondance +btnDeleteEditorUI=Réinitialiser la disposition de l''éditeur +btnDeleteWorkshopUI=Réinitialiser la disposition de l''atelier +btnUserProfileUI=Ouvrir le répertoire des utilisateurs +btnContentDirectoryUI=Ouvrir le répertoire de contenu +btnResetJavaFutureCompatibilityWarnings=Réinitialiser les avertissements de compatibilité Java btnClearImageCache=Effacer le cache des images -btnTokenPreviewer=Aper\u00E7u des jetons +btnTokenPreviewer=Aperçu des jetons btnCopyToClipboard=Copier dans le presse-papiers -cbpAutoUpdater=Mise \u00E0 jour automatique -nlAutoUpdater=S\u00E9lectionnez le canal de publication \u00E0 utiliser pour mettre \u00E0 jour Forge +cbpAutoUpdater=Mise à jour automatique +nlAutoUpdater=Sélectionnez le canal de publication à utiliser pour mettre à jour Forge cbpSelectLanguage=Langue -nlSelectLanguage=S\u00E9lectionner la langue (partie du jeu exclue. 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Encore un travail en cours) (NÉCESSITE UN REDÉMARRAGE) +cbRemoveSmall=Supprimer les petites créatures +cbCardBased=Inclure la génération de deck basée sur les cartes cbSingletons=Mode Singleton cbRemoveArtifacts=Supprimer les artefacts cbAnte=Jouer pour l''ante -cbAnteMatchRarity=Correspond \u00E0 la raret\u00E9 Ante -cbEnableAICheats=Autoriser l''IA \u00E0 tricher -cbManaBurn=Br\u00FBlure de mana -cbManaLostPrompt=Inviter la vidange de la r\u00E9serve de mana -cbDevMode=Mode d\u00E9veloppeur +cbAnteMatchRarity=Correspond à la rareté Ante +cbEnableAICheats=Autoriser l''IA à tricher +cbManaBurn=Brûlure de mana +cbManaLostPrompt=Inviter la vidange de la réserve de mana +cbDevMode=Mode développeur cbLoadCardsLazily=Charger les scripts de carte paresseusement -cbLoadArchivedFormats=Charger les formats archiv\u00E9s -cbWorkshopSyntax=V\u00E9rificateur de syntaxe de l''atelier -cbEnforceDeckLegality=Conformit\u00E9 du deck -cbSideboardForAI=R\u00E9serve humain pour l''IA 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Les autres cartes resteront inchang\u00E9es. (Attention : Exp\u00E9rimental) +lblPreferredArt=Préférence graphique de la carte +nlPreferredArt=Spécifie quelle illustration de carte doit être sélectionnée lorsqu''aucune édition n''est spécifiée. +lblPrefArtExpansionOnly=Préférer l''illustration de carte des ensembles de base, d''extensions et de réimpression +nlPrefArtExpansionOnly=Dans la mesure du possible, préférez les illustrations de cartes recueillies à partir des ensembles de base, d''extension et de réimpression (par exemple, pas de promotion, pas d''éditions en ligne). +lblAutoAIDeck=Activer la sélection automatique de deck AI +nlAutoAIDeck=Si activé, les decks compatibles AI seront automatiquement sélectionnées pour le lecteur AI lorsque Random Deck est pressé (si vous avez des problèmes de performances, désactivez cette option). +lblSmartCardArtOpt=Activer la sélection intelligente pour l''illustration de cartes dans les decks +nlSmartCardArtOpt=Si activé, Card Art dans les Decks sera automatiquement optimisé pour correspondre aux cadres de cartes, aux éditions et aux multiples illustrations d''art. +nlSmartCardArtOptNote=REMARQUE : Cette option n''affectera que les cartes qui n''ont pas d''édition spécifiée. Les autres cartes resteront inchangées. (Attention : Expérimental) latestArtOpt=Dernier art originalArtOpt=Art original -Troubleshooting=D\u00E9pannage -GeneralConfiguration=Configuration g\u00E9n\u00E9rale +Troubleshooting=Dépannage +GeneralConfiguration=Configuration générale lblPlayerName=Nom du joueur -nlPlayerName=D\u00E9finit le nom auquel vous serez r\u00E9f\u00E9r\u00E9 par Forge pendant le jeu. -nlCompactMainMenu=Activer pour une barre lat\u00E9rale peu encombrante qui affiche un seul groupe de menus \u00E0 la fois (N\u00C9CESSITE UN RED\u00C9MARRAGE). -nlUseSentry=Lorsqu''il est activ\u00E9, soumet automatiquement les rapports de bogues aux d\u00E9veloppeurs. +nlPlayerName=Définit le nom auquel vous serez référé par Forge pendant le jeu. +nlCompactMainMenu=Activer pour une barre latérale peu encombrante qui affiche un seul groupe de menus à la fois (NÉCESSITE UN REDÉMARRAGE). +nlUseSentry=Lorsqu''il est activé, soumet automatiquement les rapports de bogues aux développeurs. GamePlay=Jeu -nlpMulliganRule=Choisir la version de la r\u00E8gle Mulligan -nlpSoundSets=Choisissez le jeu de sons parmi ceux pr\u00E9sents dans le dossier "sound" de votre r\u00E9pertoire de cache Forge -nlpMusicSets=Choisir le set de musique parmi ceux pr\u00E9sents dans le dossier "music" de votre r\u00E9pertoire de cache Forge +nlpMulliganRule=Choisir la version de la règle Mulligan +nlpSoundSets=Choisissez le jeu de sons parmi ceux présents dans le dossier "sound" de votre répertoire de cache Forge +nlpMusicSets=Choisir le set de musique parmi ceux présents dans le dossier "music" de votre répertoire de cache Forge nlpAiProfiles=Choisissez votre adversaire IA -nlpStackAdditions=Choisissez quand vous souhaitez recevoir des notifications visuelles pour un effet ajout\u00E9 \u00E0 la pile : Jamais, toujours ou uniquement pour les effets lanc\u00E9s/activ\u00E9s par un joueur IA ou d\u00E9clench\u00E9s par n''importe quel joueur -nlAnte=D\u00E9termine si oui ou non le jeu est jou\u00E9 pour ante. -nlAnteMatchRarity=Tente de donner aux antes la m\u00EAme raret\u00E9 pour tous les joueurs. -nlEnableAICheats=Autoriser l''IA \u00E0 tricher pour obtenir un avantage (pour les personnalit\u00E9s qui ont d\u00E9fini des options de m\u00E9lange de triche). -nlManaBurn=Jouez avec la br\u00FBlure de mana (\u00E0 partir des r\u00E8gles d''avant Magic 2010). -nlManaLostPrompt=Lorsqu''il est activ\u00E9, vous recevez un avertissement si le fait de passer la priorit\u00E9 vous ferait perdre du mana dans votre pool de mana. -nlEnforceDeckLegality=Applique la l\u00E9galit\u00E9 du deck en fonction de chaque environnement (taille minimale du deck, nombre maximum de cartes, etc.). +nlpStackAdditions=Choisissez quand vous souhaitez recevoir des notifications visuelles pour un effet ajouté à la pile : Jamais, toujours ou uniquement pour les effets lancés/activés par un joueur IA ou déclenchés par n''importe quel joueur +nlAnte=Détermine si oui ou non le jeu est joué pour ante. +nlAnteMatchRarity=Tente de donner aux antes la même rareté pour tous les joueurs. +nlEnableAICheats=Autoriser l''IA à tricher pour obtenir un avantage (pour les personnalités qui ont défini des options de mélange de triche). +nlManaBurn=Jouez avec la brûlure de mana (à partir des règles d''avant Magic 2010). +nlManaLostPrompt=Lorsqu''il est activé, vous recevez un avertissement si le fait de passer la priorité vous ferait perdre du mana dans votre pool de mana. +nlEnforceDeckLegality=Applique la légalité du deck en fonction de chaque environnement (taille minimale du deck, nombre maximum de cartes, etc.). nlSideboardForAI=Permet aux utilisateurs de se sideboarder avec le deck IA et le sideboard dans des formats de jeu construits. -nlPerformanceMode=D\u00E9sactive les v\u00E9rifications suppl\u00E9mentaires des capacit\u00E9s statiques pour acc\u00E9l\u00E9rer le moteur de jeu. (Attention : casse certains sc\u00E9narios ''comme si c''\u00E9tait flash'' lors du lancement de cartes appartenant \u00E0 des adversaires). -nlFilteredHands=G\u00E9n\u00E8re deux mains de d\u00E9part et conserve celle dont le nombre de terrains est le plus proche de la moyenne pour le deck. (N\u00C9CESSITE UN RED\u00C9MARRAGE) -nlPromptFreeBlocks=Lorsqu''il est activ\u00E9, si vous deviez payer 0 pour bloquer, payez automatiquement sans invite. -nlPauseWhileMinimized=Lorsqu''il est activ\u00E9, Forge s''arr\u00EAte lorsqu''il est r\u00E9duit (principalement pour l''IA par rapport \u00E0 l''IA). -nlEscapeEndsTurn=Lorsqu''elle est activ\u00E9e, la touche \u00C9chap fonctionne comme un raccourci alternatif pour terminer le tour en cours. -nlDetailedPaymentDesc=Lorsqu''il est activ\u00E9, les descriptions d\u00E9taill\u00E9es des sorts/capacit\u00E9s sont affich\u00E9es lors du choix des cibles et du paiement des co\u00FBts. -nlGrayText=Lorsqu''il est activ\u00E9, le texte de la capacit\u00E9 avec des conditions non remplies sera gris\u00E9 dans les volets de d\u00E9tails de la carte. -nlShowStormCount=Lorsqu''il est activ\u00E9, affiche le nombre actuel de temp\u00EAtes dans le volet d''invite. -nlRemindOnPriority=Lorsqu''il est activ\u00E9, clignote la zone de choix du joueur lors de la r\u00E9ception de la priorit\u00E9. -nlPreselectPrevAbOrder=Lorsqu''il est activ\u00E9, pr\u00E9s\u00E9lectionne le dernier ordre de capacit\u00E9 simultan\u00E9e d\u00E9fini dans la bo\u00EEte de dialogue de commande. -nlpGraveyardOrdering=D\u00E9termine quand laisser le joueur choisir l''ordre des cartes mises simultan\u00E9ment dans le cimeti\u00E8re (jamais, toujours, ou seulement en jouant avec des cartes pour lesquelles cela compte, par exemple, le Changeforme de Volrath). -nlpAutoYieldMode=D\u00E9finit le niveau de granularit\u00E9 des rendements automatiques (par capacit\u00E9 unique ou par carte unique). -RandomDeckGeneration=G\u00E9n\u00E9ration de deck al\u00E9atoire -nlRemoveSmall=D\u00E9sactive les cr\u00E9atures 1/1 et 0/X dans les decks g\u00E9n\u00E9r\u00E9s -nlSingletons=D\u00E9sactive les doublons non terrestres dans les decks g\u00E9n\u00E9r\u00E9s -nlRemoveArtifacts=D\u00E9sactive les cartes d''artefact dans les decks g\u00E9n\u00E9r\u00E9s -nlCardBased=Construit des decks al\u00E9atoires plus synergiques (N\u00C9CESSITE UN RED\u00C9MARRAGE) -DeckEditorOptions=Options de l''\u00E9diteur de deck -nlFilterLandsByColorId=Lorsque vous utilisez des filtres de couleur de carte, filtrez les terrains de mani\u00E8re \u00E0 faciliter la recherche de terrains producteurs de mana pertinents. -AdvancedSettings=Param\u00E8tres avanc\u00E9s -nlDevMode=Active le menu avec des fonctions de test pendant le d\u00E9veloppement. -nlWorkshopSyntax=Active la v\u00E9rification de la syntaxe des scripts de carte dans le Workshop. Remarque : fonctionnalit\u00E9 encore en phase de test ! -nlGameLogEntryType=Modifie la quantit\u00E9 d''informations affich\u00E9es dans le journal de jeu. Tri\u00E9 du moins au plus verbeux. -nlCloseAction=Modifie ce qui se passe lorsque vous cliquez sur le bouton X en haut \u00E0 droite. -nlLoadCardsLazily=Si activ\u00E9, Forge chargera les scripts de carte au fur et \u00E0 mesure qu''ils seront n\u00E9cessaires plut\u00F4t qu''au d\u00E9marrage. (Attention : Exp\u00E9rimental) -nlLoadArchivedFormats=Si activ\u00E9, Forge chargera toutes les d\u00E9finitions de format archiv\u00E9es, cela peut prendre un peu plus de temps \u00E0 charger au d\u00E9marrage. (N\u00E9cessite un red\u00E9marrage) +nlPerformanceMode=Désactive les vérifications supplémentaires des capacités statiques pour accélérer le moteur de jeu. (Attention : casse certains scénarios ''comme si c''était flash'' lors du lancement de cartes appartenant à des adversaires). +nlFilteredHands=Génère deux mains de départ et conserve celle dont le nombre de terrains est le plus proche de la moyenne pour le deck. (NÉCESSITE UN REDÉMARRAGE) +nlPromptFreeBlocks=Lorsqu''il est activé, si vous deviez payer 0 pour bloquer, payez automatiquement sans invite. +nlPauseWhileMinimized=Lorsqu''il est activé, Forge s''arrête lorsqu''il est réduit (principalement pour l''IA par rapport à l''IA). +nlEscapeEndsTurn=Lorsqu''elle est activée, la touche Échap fonctionne comme un raccourci alternatif pour terminer le tour en cours. +nlDetailedPaymentDesc=Lorsqu''il est activé, les descriptions détaillées des sorts/capacités sont affichées lors du choix des cibles et du paiement des coûts. +nlGrayText=Lorsqu''il est activé, le texte de la capacité avec des conditions non remplies sera grisé dans les volets de détails de la carte. +nlShowStormCount=Lorsqu''il est activé, affiche le nombre actuel de tempêtes dans le volet d''invite. +nlRemindOnPriority=Lorsqu''il est activé, clignote la zone de choix du joueur lors de la réception de la priorité. +nlPreselectPrevAbOrder=Lorsqu''il est activé, présélectionne le dernier ordre de capacité simultanée défini dans la boîte de dialogue de commande. +nlpGraveyardOrdering=Détermine quand laisser le joueur choisir l''ordre des cartes mises simultanément dans le cimetière (jamais, toujours, ou seulement en jouant avec des cartes pour lesquelles cela compte, par exemple, le Changeforme de Volrath). +nlpAutoYieldMode=Définit le niveau de granularité des rendements automatiques (par capacité unique ou par carte unique). +RandomDeckGeneration=Génération de deck aléatoire +nlRemoveSmall=Désactive les créatures 1/1 et 0/X dans les decks générés +nlSingletons=Désactive les doublons non terrestres dans les decks générés +nlRemoveArtifacts=Désactive les cartes d''artefact dans les decks générés +nlCardBased=Construit des decks aléatoires plus synergiques (NÉCESSITE UN REDÉMARRAGE) +DeckEditorOptions=Options de l''éditeur de deck +nlFilterLandsByColorId=Lorsque vous utilisez des filtres de couleur de carte, filtrez les terrains de manière à faciliter la recherche de terrains producteurs de mana pertinents. +AdvancedSettings=Paramètres avancés +nlDevMode=Active le menu avec des fonctions de test pendant le développement. +nlWorkshopSyntax=Active la vérification de la syntaxe des scripts de carte dans le Workshop. Remarque : fonctionnalité encore en phase de test ! +nlGameLogEntryType=Modifie la quantité d''informations affichées dans le journal de jeu. Trié du moins au plus verbeux. +nlCloseAction=Modifie ce qui se passe lorsque vous cliquez sur le bouton X en haut à droite. +nlLoadCardsLazily=Si activé, Forge chargera les scripts de carte au fur et à mesure qu''ils seront nécessaires plutôt qu''au démarrage. (Attention : Expérimental) +nlLoadArchivedFormats=Si activé, Forge chargera toutes les définitions de format archivées, cela peut prendre un peu plus de temps à charger au démarrage. (Nécessite un redémarrage) GraphicOptions=Options graphiques -nlCardArtFormat=Le format des images d''art de la carte. (Plein : image de la carte enti\u00E8re. Recadrage : uniquement la partie graphique) -nlDefaultFontSize=La taille de police par d\u00E9faut dans l''interface utilisateur. Tous les \u00E9l\u00E9ments de police sont mis \u00E0 l''\u00E9chelle par rapport \u00E0 cela. (N\u00C9CESSITE UN RED\u00C9MARRAGE) -cbpMulliganRule=r\u00E8gle de Mulligan -nlImageFetcher=Active la r\u00E9cup\u00E9ration en direct des images de cartes manquantes \u00E0 partir d''une ressource en ligne. +nlCardArtFormat=Le format des images d''art de la carte. (Plein : image de la carte entière. Recadrage : uniquement la partie graphique) +nlDefaultFontSize=La taille de police par défaut dans l''interface utilisateur. Tous les éléments de police sont mis à l''échelle par rapport à cela. (NÉCESSITE UN REDÉMARRAGE) +cbpMulliganRule=règle de Mulligan +nlImageFetcher=Active la récupération en direct des images de cartes manquantes à partir d''une ressource en ligne. nlDisplayFoil=Affiche les cartes brillantes avec l''effet visuel de superposition de feuille. -nlRandomFoil=Ajoute un effet foil aux cartes al\u00E9atoires. -nlScaleLarger=Permet aux images de la carte d''\u00EAtre agrandies au-del\u00E0 de leur taille d''origine. +nlRandomFoil=Ajoute un effet foil aux cartes aléatoires. +nlScaleLarger=Permet aux images de la carte d''être agrandies au-delà de leur taille d''origine. nlRenderBlackCardBorders=Rendre les bordures noires autour des images de carte. -nlLargeCardViewers=Rend toutes les visionneuses de cartes beaucoup plus grandes pour une utilisation avec des images haute r\u00E9solution. Ne rentre pas sur les petits \u00E9crans. -nlSmallDeckViewer=D\u00E9finit la fen\u00EAtre du visualiseur de deck \u00E0 800x600 plut\u00F4t qu''\u00E0 une proportion de la taille de l''\u00E9cran. -nlRandomArtInPools=G\u00E9n\u00E8re des cartes avec des illustrations al\u00E9atoires dans des pools de cartes en mode limit\u00E9 g\u00E9n\u00E9r\u00E9s. -nlUiForTouchScreen=Augmente certains \u00E9l\u00E9ments de l''interface utilisateur pour offrir une meilleure exp\u00E9rience sur les appareils \u00E0 \u00E9cran tactile. (N\u00C9CESSITE UN RED\u00C9MARRAGE) -nlCompactPrompt=Masquer l''en-t\u00EAte et utiliser une police plus petite dans le volet Invite pour le rendre plus compact. -nlHideReminderText=Masquer le texte du rappel dans le volet D\u00E9tails de la carte. -nlCardTextUseSansSerif=Rendre les images de la carte en utilisant la police Sans-serif pour le texte de la carte. (N\u00E9cessite un red\u00E9marrage) +nlLargeCardViewers=Rend toutes les visionneuses de cartes beaucoup plus grandes pour une utilisation avec des images haute résolution. Ne rentre pas sur les petits écrans. +nlSmallDeckViewer=Définit la fenêtre du visualiseur de deck à 800x600 plutôt qu''à une proportion de la taille de l''écran. +nlRandomArtInPools=Génère des cartes avec des illustrations aléatoires dans des pools de cartes en mode limité générés. +nlUiForTouchScreen=Augmente certains éléments de l''interface utilisateur pour offrir une meilleure expérience sur les appareils à écran tactile. (NÉCESSITE UN REDÉMARRAGE) +nlCompactPrompt=Masquer l''en-tête et utiliser une police plus petite dans le volet Invite pour le rendre plus compact. +nlHideReminderText=Masquer le texte du rappel dans le volet Détails de la carte. +nlCardTextUseSansSerif=Rendre les images de la carte en utilisant la police Sans-serif pour le texte de la carte. (Nécessite un redémarrage) nlCardTextHideReminder=Lors du rendu des images de carte, ignore le rendu du texte de rappel. -nlOpenPacksIndiv=Lors de l''ouverture des Fat Packs et des Boosters Box, les boosters seront ouverts et affich\u00E9s un par un. -nlTokensInSeparateRow=Affiche les jetons dans une rang\u00E9e s\u00E9par\u00E9e sur le champ de bataille sous les cr\u00E9atures non-jeton. -nlStackCreatures=Empile des cr\u00E9atures identiques sur le champ de bataille comme des terrains, des artefacts et des enchantements. -nlTimedTargOverlay=Active l''optimisation bas\u00E9e sur la limitation de la superposition de ciblage pour r\u00E9duire l''utilisation du processeur (d\u00E9sactiver uniquement si vous rencontrez des saccades sur du mat\u00E9riel plus ancien, n\u00E9cessite de d\u00E9marrer une nouvelle correspondance). -nlCounterDisplayType=S\u00E9lectionne le style d''affichage du marqueur en jeu pour les cartes. Bas\u00E9 sur le texte est un nouvel affichage en forme d''onglet sur les cartes. Bas\u00E9 sur l''image est l''ancienne image de marqueur. Hybrid affiche les deux \u00E0 la fois. -nlCounterDisplayLocation=D\u00E9termine o\u00C3\u00B9 positionner les marqueurs textuels sur la carte : pr\u00E8s du haut ou pr\u00E8s du bas. -nlDisplayCurrentCardColors=Affiche la r\u00E9partition de la couleur actuelle des cartes dans le panneau d''informations sur les d\u00E9tails de la carte. +nlOpenPacksIndiv=Lors de l''ouverture des Fat Packs et des Boosters Box, les boosters seront ouverts et affichés un par un. +nlTokensInSeparateRow=Affiche les jetons dans une rangée séparée sur le champ de bataille sous les créatures non-jeton. +nlStackCreatures=Empile des créatures identiques sur le champ de bataille comme des terrains, des artefacts et des enchantements. +nlTimedTargOverlay=Active l''optimisation basée sur la limitation de la superposition de ciblage pour réduire l''utilisation du processeur (désactiver uniquement si vous rencontrez des saccades sur du matériel plus ancien, nécessite de démarrer une nouvelle correspondance). +nlCounterDisplayType=Sélectionne le style d''affichage du marqueur en jeu pour les cartes. Basé sur le texte est un nouvel affichage en forme d''onglet sur les cartes. Basé sur l''image est l''ancienne image de marqueur. Hybrid affiche les deux à la fois. +nlCounterDisplayLocation=Détermine où positionner les marqueurs textuels sur la carte : près du haut ou près du bas. +nlDisplayCurrentCardColors=Affiche la répartition de la couleur actuelle des cartes dans le panneau d''informations sur les détails de la carte. SoundOptions=Options sonores nlEnableSounds=Activer les effets sonores pendant le jeu nlEnableMusic=Activer la musique de fond pendant le jeu nlAdjustSoundsVolume=Ajuster le volume des effets sonores pendant le jeu nlAdjustMusicVolume=Ajuster la musique de fond pendant le jeu -nlAltSoundSystem=Utiliser le syst\u00E8me audio alternatif (\u00E0 n''utiliser que si vous avez des probl\u00E8mes avec le son qui ne joue pas ou qui dispara\u00EEt) -nlSrOptimize=D\u00E9finir diverses options pour am\u00E9liorer le fonctionnement de Forge avec les lecteurs d''\u00E9cran +nlAltSoundSystem=Utiliser le système audio alternatif (à n''utiliser que si vous avez des problèmes avec le son qui ne joue pas ou qui disparaît) +nlSrOptimize=Définir diverses options pour améliorer le fonctionnement de Forge avec les lecteurs d''écran KeyboardShortcuts=Raccourcis clavier cbpLandPlayed=Terrir entrant dans les notifications du champ de bataille -nlpLandPlayed=Choisissez quand vous souhaitez recevoir des notifications visuelles pour un terrain entrant sur le champ de bataille : Jamais, toujours ou uniquement pour les terrains entrant sur un champ de bataille \u00E0 cause d''une action d''un joueur IA -cbpSwitchStates=Changer les \u00E9tats de la carte -nlSwitchStates=Afficher l''\u00E9tat alternatif pour chaque seconde copie dans les visualiseurs de deck. +nlpLandPlayed=Choisissez quand vous souhaitez recevoir des notifications visuelles pour un terrain entrant sur le champ de bataille : Jamais, toujours ou uniquement pour les terrains entrant sur un champ de bataille à cause d''une action d''un joueur IA +cbpSwitchStates=Changer les états de la carte +nlSwitchStates=Afficher l''état alternatif pour chaque seconde copie dans les visualiseurs de deck. #VSubmenuAchievements.java -lblAchievements=Succ\u00E8s +lblAchievements=Succès #VSubmenuDownloaders.java -btnCheckForUpdates=V\u00E9rifier les mises \u00E0 jour -btnDownloadSetPics=T\u00E9l\u00E9charger les images de l''ensemble LQ -btnDownloadPicsHQ=T\u00E9l\u00E9charger les images de la carte HQ (tr\u00E8s lent !) -btnDownloadPics=T\u00E9l\u00E9charger les images de la carte LQ -btnDownloadQuestImages=T\u00E9l\u00E9charger les images de la qu\u00EAte -btnDownloadAchievementImages=T\u00E9l\u00E9charger les images de succ\u00E8s +btnCheckForUpdates=Vérifier les mises à jour +btnDownloadSetPics=Télécharger les images de l''ensemble LQ +btnDownloadPicsHQ=Télécharger les images de la carte HQ (très lent !) +btnDownloadPics=Télécharger les images de la carte LQ +btnDownloadQuestImages=Télécharger les images de la quête +btnDownloadAchievementImages=Télécharger les images de succès btnReportBug=Signaler un bogue lblProcessingCards=Traitement des cartes... lblCardAudit=Audit de carte -btnListImageData=V\u00E9rifier la carte et les donn\u00E9es d''image -lblListImageData=Les cartes d''audit ne sont pas impl\u00E9ment\u00E9es par Forge et images de cartes manquantes -btnImportPictures=Importer des donn\u00E9es +btnListImageData=Vérifier la carte et les données d''image +lblListImageData=Les cartes d''audit ne sont pas implémentées par Forge et images de cartes manquantes +btnImportPictures=Importer des données btnHowToPlay=Comment jouer -btnDownloadPrices=T\u00E9l\u00E9charger les prix des cartes -btnDownloadSkins=T\u00E9l\u00E9charger les skins -btnDownloadCJKFonts=T\u00E9l\u00E9charger les polices CJC -btnLicensing=D\u00E9tails de la licence -lblCheckForUpdates=V\u00E9rifier le serveur Forge pour voir s''il y a une version plus r\u00E9cente -lblDownloadPics=T\u00E9l\u00E9charger l''image de la carte par d\u00E9faut pour chaque carte. -lblDownloadPicsHQ=T\u00E9l\u00E9charger l''image HQ de la carte par d\u00E9faut pour chaque carte. -lblDownloadSetPics=T\u00E9l\u00E9charger toutes les images de chaque carte (une pour chaque ensemble dans lequel la carte est apparue) -lblDownloadQuestImages=T\u00E9l\u00E9charger les jetons et les ic\u00F4nes utilis\u00E9s en mode Qu\u00EAte. -lblDownloadAchievementImages=T\u00E9l\u00E9chargez des images de succ\u00E9s pour vraiment faire ressortir vos troph\u00E9es. -lblDownloadPrices=T\u00E9l\u00E9charger la liste de prix \u00E0 jour pour les magasins de cartes en jeu. -lblDownloadSkins=T\u00E9l\u00E9charger les skins disponibles utilis\u00E9s pour personnaliser l''apparence de la forge. -lblDownloadCJKFonts=T\u00E9l\u00E9charger les polices pour les locales utilisant les glyphes CJK. -lblDownloadCJKFontPrompt=S\u00E9lectionnez un fichier de police \u00E0 t\u00E9l\u00E9charger -lblYourVersionOfJavaIsTooOld=Votre version de Java est trop ancienne pour utiliser les t\u00E9l\u00E9chargeurs de contenu. -lblPleaseUpdateToTheLatestVersionOfJava=Veuillez mettre \u00E0 jour vers la derni\u00E8re version de Java +btnDownloadPrices=Télécharger les prix des cartes +btnDownloadSkins=Télécharger les skins +btnDownloadCJKFonts=Télécharger les polices CJC +btnLicensing=Détails de la licence +lblCheckForUpdates=Vérifier le serveur Forge pour voir s''il y a une version plus récente +lblDownloadPics=Télécharger l''image de la carte par défaut pour chaque carte. +lblDownloadPicsHQ=Télécharger l''image HQ de la carte par défaut pour chaque carte. +lblDownloadSetPics=Télécharger toutes les images de chaque carte (une pour chaque ensemble dans lequel la carte est apparue) +lblDownloadQuestImages=Télécharger les jetons et les icônes utilisés en mode Quête. +lblDownloadAchievementImages=T\u00e9l\u00e9chargez des images de succ\u00e9s pour vraiment faire ressortir vos troph\u00e9es. +lblDownloadPrices=Télécharger la liste de prix à jour pour les magasins de cartes en jeu. +lblDownloadSkins=T\u00e9l\u00e9charger les skins disponibles utilis\u00e9s pour personnaliser l''apparence de la forge. +lblDownloadCJKFonts=T\u00e9l\u00e9charger les polices pour les locales utilisant les glyphes CJK. +lblDownloadCJKFontPrompt=Sélectionnez un fichier de police à télécharger +lblYourVersionOfJavaIsTooOld=Votre version de Java est trop ancienne pour utiliser les téléchargeurs de contenu. +lblPleaseUpdateToTheLatestVersionOfJava=Veuillez mettre à jour vers la dernière version de Java lblYoureRunning=Vous courez lblYouNeedAtLeastJavaVersion=Vous avez besoin d''au moins la version 1.8.0_101. -lblImportPictures=Importer des donn\u00E9es depuis un r\u00E9pertoire local. -lblReportBug=Quelque chose de cass\u00E9 ? -lblHowToPlay=R\u00E8gles du jeu. -lblLicensing=Forger l\u00E9gal. -ContentDownloaders=T\u00E9l\u00E9chargeurs de contenu +lblImportPictures=Importer des données depuis un répertoire local. +lblReportBug=Quelque chose de cassé ? +lblHowToPlay=Règles du jeu. +lblLicensing=Forger légal. +ContentDownloaders=Téléchargeurs de contenu ReleaseNotes=Notes de version #CSubmenuPreferences.java -CantChangeDevModeWhileNetworkMath=Impossible de modifier DEV_MODE pendant qu''une correspondance r\u00E9seau est en cours ! -CompatibilityWarningsReEnabled=Avertissements de compatibilit\u00E9 r\u00E9activ\u00E9s ! -AresetForgeSettingsToDefault=Ceci r\u00E9initialisera toutes les pr\u00E9f\u00E9rences \u00E0 leurs valeurs par d\u00E9faut et red\u00E9marrera Forge.\n\n R\u00E9initialiser et red\u00E9marrer Forge ? -TresetForgeSettingsToDefault=R\u00E9initialiser les param\u00E8tres -AresetDeckEditorLayout=Ceci r\u00E9initialisera la disposition de l''\u00E9cran de l''\u00E9diteur de deck.\n Toutes les vues \u00E0 onglets seront restaur\u00E9es \u00E0 leurs positions par d\u00E9faut.\n\n R\u00E9initialiser la disposition ? -TresetDeckEditorLayout=R\u00E9initialiser la disposition de l''\u00E9diteur de deck -OKresetDeckEditorLayout=La disposition de l''\u00E9diteur de deck a \u00E9t\u00E9 r\u00E9initialis\u00E9e. -AresetWorkshopLayout=Ceci r\u00E9initialisera la disposition de l''\u00E9cran de l''atelier.\n Toutes les vues \u00E0 onglets seront restaur\u00E9es \u00E0 leurs positions par d\u00E9faut.\n\n R\u00E9initialiser la disposition ? -TresetWorkshopLayout=R\u00E9initialiser la disposition de l''atelier -OKresetWorkshopLayout=La disposition de l''atelier a \u00E9t\u00E9 r\u00E9initialis\u00E9e. -AresetMatchScreenLayout=Ceci r\u00E9initialisera la mise en page de l''\u00E9cran Match.\n Si vous souhaitez d''abord enregistrer la mise en page actuelle, veuillez utiliser l''onglet Dock -> Enregistrer la mise en page dans l''\u00E9cran Match.\n\n R\u00E9initialiser la mise en page ? -TresetMatchScreenLayout=R\u00E9initialiser la disposition de l''\u00E9cran de correspondance -OKresetMatchScreenLayout=La disposition de l''\u00E9cran de correspondance a \u00E9t\u00E9 r\u00E9initialis\u00E9e. +CantChangeDevModeWhileNetworkMath=Impossible de modifier DEV_MODE pendant qu''une correspondance réseau est en cours ! +CompatibilityWarningsReEnabled=Avertissements de compatibilité réactivés ! +AresetForgeSettingsToDefault=Ceci réinitialisera toutes les préférences à leurs valeurs par défaut et redémarrera Forge.\n\n Réinitialiser et redémarrer Forge ? +TresetForgeSettingsToDefault=Réinitialiser les paramètres +AresetDeckEditorLayout=Ceci réinitialisera la disposition de l''écran de l''éditeur de deck.\n Toutes les vues à onglets seront restaurées à leurs positions par défaut.\n\n Réinitialiser la disposition ? +TresetDeckEditorLayout=Réinitialiser la disposition de l''éditeur de deck +OKresetDeckEditorLayout=La disposition de l''éditeur de deck a été réinitialisée. +AresetWorkshopLayout=Ceci réinitialisera la disposition de l''écran de l''atelier.\n Toutes les vues à onglets seront restaurées à leurs positions par défaut.\n\n Réinitialiser la disposition ? +TresetWorkshopLayout=Réinitialiser la disposition de l''atelier +OKresetWorkshopLayout=La disposition de l''atelier a été réinitialisée. +AresetMatchScreenLayout=Ceci réinitialisera la mise en page de l''écran Match.\n Si vous souhaitez d''abord enregistrer la mise en page actuelle, veuillez utiliser l''onglet Dock -> Enregistrer la mise en page dans l''écran Match.\n\n Réinitialiser la mise en page ? +TresetMatchScreenLayout=Réinitialiser la disposition de l''écran de correspondance +OKresetMatchScreenLayout=La disposition de l''écran de correspondance a été réinitialisée. #EMenuGroup.java -lblSanctionedFormats=Formats autoris\u00E9s +lblSanctionedFormats=Formats autorisés lblOnlineMultiplayer=Multijoueur en ligne -lblQuestMode=Mode Qu\u00EAte +lblQuestMode=Mode Quête lblPuzzleMode=Mode Puzzle lblGauntlets=Gantelets -lblGameSettings=Param\u00E8tres du jeu +lblGameSettings=Paramètres du jeu #VLobby.java -lblHeaderConstructedMode=Format sanctionn\u00E9 : construit -lblGetNewRandomName=Obtenir un nouveau nom al\u00E9atoire -lbltypeofName=Quel type de nom souhaitez-vous g\u00E9n\u00E9rer ? -lblconfirmName=Voulez-vous utiliser le nom %s, ou r\u00E9essayer ? +lblHeaderConstructedMode=Format sanctionné : construit +lblGetNewRandomName=Obtenir un nouveau nom aléatoire +lbltypeofName=Quel type de nom souhaitez-vous générer ? +lblconfirmName=Voulez-vous utiliser le nom %s, ou réessayer ? lblUseThisName=Utiliser ce nom -lblTryAgain=R\u00E9essayer +lblTryAgain=Réessayer lblAddAPlayer=Ajouter un joueur lblVariants=Variantes -lblRandom=Al\u00E9atoire +lblRandom=Aléatoire lblGamesInMatch=Jeux en match : #VSubmenuConstructed.java lblConstructedMode=Mode construit lblConstructed=Construit #PlayerPanel.java -lblSelectaDeck=S\u00E9lectionner un deck -lblSelectaSchemeDeck=S\u00E9lectionner un jeu de sch\u00E9mas -lblSchemeDeckEditor=\u00C9diteur de deck de sch\u00E9mas -lblSelectaCommanderDeck=S\u00E9lectionner un deck Commander -lblSelectaPlanarDeck=S\u00E9lectionner un deck planaire -lblPlanarDeckEditor=\u00C9diteur de deck planaire -lblSelectaVanguardAvatar=S\u00E9lectionnez un avatar de l''Avant-garde +lblSelectaDeck=Sélectionner un deck +lblSelectaSchemeDeck=Sélectionner un jeu de schémas +lblSchemeDeckEditor=Éditeur de deck de schémas +lblSelectaCommanderDeck=Sélectionner un deck Commander +lblSelectaPlanarDeck=Sélectionner un deck planaire +lblPlanarDeckEditor=Éditeur de deck planaire +lblSelectaVanguardAvatar=Sélectionnez un avatar de l''Avant-garde lblVanguardAvatar=Avatar de l''Avant-garde lblDeck=Deck -lblSchemeDeck=Paquet de sch\u00E9mas +lblSchemeDeck=Paquet de schémas lblCommanderDeck=Deck Commandant lblPlanarDeck=Deck planaire lblVanguard=Avant-garde @@ -311,34 +311,34 @@ lblHuman=Humain lblAI=AI lblOpen=Ouvert lblUseSimulation=Utiliser la simulation -lblGetaNewRandomName=Obtenir un nouveau nom al\u00E9atoire +lblGetaNewRandomName=Obtenir un nouveau nom aléatoire lblArchenemy=Archenemy -lblHeroes=H\u00E9ros +lblHeroes=Héros lblRemove=Supprimer -ttlblAvatar=L-clic : s\u00E9lectionnez l''avatar. R-clic : randomiser l''avatar. -lblReady=Pr\u00EAt +ttlblAvatar=L-clic : sélectionnez l''avatar. R-clic : randomiser l''avatar. +lblReady=Prêt lblKick=Coup de pied lblReallyKick=Vraiment botter %s ? #ForgeMenu.java -lblRestart=Red\u00E9marrer +lblRestart=Redémarrer lblExit=Quitter #LayoutMenu.java lblLayout=Mise en page lblView=Afficher lblFile=Fichier -lblTheme=Th\u00E8me -lblBackgroundImage=Image d''arri\u00E8re-plan +lblTheme=Thème +lblBackgroundImage=Image d''arrière-plan lblPanelTabs=Onglets du panneau lblSaveCurrentLayout=Enregistrer la disposition actuelle lblRefresh=Actualiser -lblSetWindowSize=D\u00E9finir la taille de la fen\u00EAtre -lblChooseNewWindowSize=Choisir une nouvelle taille de fen\u00EAtre -lblFullScreen=Plein \u00E9cran -lblExitFullScreen=Quitter le plein \u00E9cran +lblSetWindowSize=Définir la taille de la fenêtre +lblChooseNewWindowSize=Choisir une nouvelle taille de fenêtre +lblFullScreen=Plein écran +lblExitFullScreen=Quitter le plein écran #HelpMenu.java lblHelp=Aide -lblAboutForge=\u00C0 propos de Forge -lblTroubleshooting=D\u00E9pannage +lblAboutForge=À propos de Forge +lblTroubleshooting=Dépannage lblArticles=Articles lblGettingStarted=Mise en route lblHowtoPlay=Comment jouer @@ -353,19 +353,19 @@ lblEndTurn=Fin du tour lblTargetingArcs=Arcs de ciblage lblOff=Off lblCardMouseOver=Survol de carte -lblAlwaysOn=Toujours activ\u00E9 +lblAlwaysOn=Toujours activé lblAutoYields=Rendements automatiques lblDeckList=Liste des decks lblClose=Fermer lblExitForge=Quitter Forge #ConstructedGameMenu.java -lblSelectAvatarFor=S\u00E9lectionner un avatar pour %s -lblRemoveSmallCreatures=Retire les cr\u00E9atures 1/1 et 0/X dans les decks g\u00E9n\u00E9r\u00E9s. -lblRemoveArtifacts=Supprimez les cartes d''artefact dans les decks g\u00E9n\u00E9r\u00E9s. -PreventNonLandDuplicates=Emp\u00EAcher les doublons non terrestres dans les decks g\u00E9n\u00E9r\u00E9s. +lblSelectAvatarFor=Sélectionner un avatar pour %s +lblRemoveSmallCreatures=Retire les créatures 1/1 et 0/X dans les decks générés. +lblRemoveArtifacts=Supprimez les cartes d''artefact dans les decks générés. +PreventNonLandDuplicates=Empêcher les doublons non terrestres dans les decks générés. #PlayerPanel.java lblName=Nom -lblTeam=\u00C9quipe +lblTeam=Équipe #InputConfirmMulligan.java lblKeep=Garder lblYouAreGoingFirst=vous passez en premier ! @@ -373,22 +373,22 @@ lblIsGoingFirst=va en premier lblYouAreGoing=tu vas en lblMulligan=Mulligan lblDoYouWantToKeepYourHand=Voulez-vous garder votre main ? -lblReturnForLondon=Renvoyer %d carte(s) au bas de votre biblioth\u00E8que -lblReset=R\u00E9initialiser +lblReturnForLondon=Renvoyer %d carte(s) au bas de votre bibliothèque +lblReset=Réinitialiser lblAuto=Auto #VAssignDamage.java -lbLAssignDamageDealtBy=Attribuer les d\u00E9g\u00E2ts inflig\u00E9s par %s -lblLClickDamageMessage=Clic gauche : Attribue 1 d\u00E9g\u00E2t. (Clic gauche + Contr\u00F4le): Affectez les d\u00E9g\u00E2ts restants jusqu''\u00E0 l\u00E9tal -lblRClickDamageMessage=Clic droit : Annuler l''attribution d''1 d\u00E9g\u00E2t. (Clic droit + Contr\u00F4le) : D\u00E9sassignez tous les d\u00E9g\u00E2ts. -lblTotalDamageText=Points de d\u00E9g\u00E2ts disponibles : Inconnu -lblAssignRemainingText=Distribue les points de d\u00E9g\u00E2ts restants entre les entit\u00E9s mortellement bless\u00E9es +lbLAssignDamageDealtBy=Attribuer les dégâts infligés par %s +lblLClickDamageMessage=Clic gauche : Attribue 1 dégât. (Clic gauche + Contrôle): Affectez les dégâts restants jusqu''à létal +lblRClickDamageMessage=Clic droit : Annuler l''attribution d''1 dégât. (Clic droit + Contrôle) : Désassignez tous les dégâts. +lblTotalDamageText=Points de dégâts disponibles : Inconnu +lblAssignRemainingText=Distribue les points de dégâts restants entre les entités mortellement blessées lblLethal=Mortel -lblAvailableDamagePoints=Points de d\u00E9g\u00E2ts disponibles +lblAvailableDamagePoints=Points de dégâts disponibles #VAssignGenericAmount.java # The {0} below should be amount label (like "shield" or "damage"), and {1} will be the name of the effect source lbLAssignAmountForEffect=Attribuer {0} par {1} -lblLClickAmountMessage=Clic gauche : Attribuer 1 {0}. (Clic gauche + Contr\u00F4le) : Attribuez un maximum de {0} points. -lblRClickAmountMessage=Clic droit : D\u00E9sattribuer 1 {0}. (Clic droit + Contr\u00F4le) : D\u00E9sattribuer tous les {0} points. +lblLClickAmountMessage=Clic gauche : Attribuer 1 {0}. (Clic gauche + Contrôle) : Attribuez un maximum de {0} points. +lblRClickAmountMessage=Clic droit : Désattribuer 1 {0}. (Clic droit + Contrôle) : Désattribuer tous les {0} points. lblTotalAmountText=Disponible {0} points : Inconnu lblAvailableAmount=Disponible {0} points lblMax=Max @@ -397,161 +397,161 @@ lblShield=bouclier lblSHORTCUT_SHOWSTACK=Correspondance : afficher le panneau de la pile lblSHORTCUT_SHOWCOMBAT=Match : afficher le panneau de combat lblSHORTCUT_SHOWCONSOLE=Correspondance : afficher le panneau de la console -lblSHORTCUT_SHOWDEV=Correspondance : afficher le panneau de d\u00E9veloppement -lblSHORTCUT_CONCEDE=Match : conc\u00E9der le jeu -lblSHORTCUT_ENDTURN=Match : passer la priorit\u00E9 jusqu''\u00E0 l''EOT ou le prochain \u00E9v\u00E9nement de pile +lblSHORTCUT_SHOWDEV=Correspondance : afficher le panneau de développement +lblSHORTCUT_CONCEDE=Match : concéder le jeu +lblSHORTCUT_ENDTURN=Match : passer la priorité jusqu''à l''EOT ou le prochain événement de pile lblSHORTCUT_ALPHASTRIKE=Match : Frappe alpha (attaque avec tous disponibles) lblSHORTCUT_SHOWTARGETING=Correspondance : basculer la superposition visuelle du ciblage -lblSHORTCUT_AUTOYIELD_ALWAYS_YES=Match : capacit\u00E9 de rendement automatique sur la pile (toujours oui) -lblSHORTCUT_AUTOYIELD_ALWAYS_NO=Match : capacit\u00E9 de rendement automatique sur la pile (toujours non) -lblSHORTCUT_MACRO_RECORD=Match : enregistrer une macro s\u00E9quence d''actions -lblSHORTCUT_MACRO_NEXT_ACTION=Match : ex\u00E9cuter l''action suivante dans une macro enregistr\u00E9e -lblSHORTCUT_CARD_ZOOM=Match : zoomer la carte actuellement s\u00E9lectionn\u00E9e +lblSHORTCUT_AUTOYIELD_ALWAYS_YES=Match : capacité de rendement automatique sur la pile (toujours oui) +lblSHORTCUT_AUTOYIELD_ALWAYS_NO=Match : capacité de rendement automatique sur la pile (toujours non) +lblSHORTCUT_MACRO_RECORD=Match : enregistrer une macro séquence d''actions +lblSHORTCUT_MACRO_NEXT_ACTION=Match : exécuter l''action suivante dans une macro enregistrée +lblSHORTCUT_CARD_ZOOM=Match : zoomer la carte actuellement sélectionnée #VSubmenuDraft.java lblBoosterDraft=Booster Draft -lblHeaderBoosterDraft=Format sanctionn\u00E9 : Booster Draft +lblHeaderBoosterDraft=Format sanctionné : Booster Draft lblPlayAnOpponent=Jouer un adversaire lblPlayMultipleOpponents=Jouer plusieurs adversaires lblPlayAll7opponents=Jouer tous les adversaires -lblBuildorselectadeck=Construire ou s\u00E9lectionner un deck +lblBuildorselectadeck=Construire ou sélectionner un deck lblDraftText1=En mode Draft, trois boosters tournent autour de huit joueurs. -lblDraftText2=Construisez un deck \u00E0 partir des cartes que vous choisissez. l''IA fera de m\u00EAme. +lblDraftText2=Construisez un deck à partir des cartes que vous choisissez. l''IA fera de même. lblDraftText3=Ensuite, jouez contre un ou tous les adversaires IA. lblNewBoosterDraftGame=Nouveau jeu de brouillon Booster lblDraftDecks=Draft Decks #CSubmenuDraft.java -lblNoDeckSelected=Aucun deck s\u00E9lectionn\u00E9 pour l''humain.\n(Vous devrez peut-\u00EAtre cr\u00E9er un nouveau deck) +lblNoDeckSelected=Aucun deck sélectionné pour l''humain.\n(Vous devrez peut-être créer un nouveau deck) lblNoDeck=Pas de deck lblChooseDraftFormat=Choisir le format brouillon #VSubmenuSealed.java -lblSealedDeck=Deck scell\u00E9 -lblSealedDecks=Decks scell\u00E9s -lblHeaderSealed=Format sanctionn\u00E9 : paquet scell\u00E9 -lblSealedText1=S\u00E9lectionnez un jeu ou cr\u00E9ez-en un nouveau -lblSealedText2=En mode Scell\u00E9, vous construisez un deck \u00E0 partir de boosters (maximum 10). -lblSealedText3=Construisez un deck \u00E0 partir des cartes que vous recevez. Un certain nombre d''adversaires IA feront de m\u00EAme. +lblSealedDeck=Deck scellé +lblSealedDecks=Decks scellés +lblHeaderSealed=Format sanctionné : paquet scellé +lblSealedText1=Sélectionnez un jeu ou créez-en un nouveau +lblSealedText2=En mode Scellé, vous construisez un deck à partir de boosters (maximum 10). +lblSealedText3=Construisez un deck à partir des cartes que vous recevez. Un certain nombre d''adversaires IA feront de même. lblSealedText4=Ensuite, vous pouvez jouer contre chacun des adversaires IA, ou l''un des adversaires. -btnBuildNewSealedDeck=Construire un nouveau deck scell\u00E9 -lblSealedModeInstruction=INSTRUCTIONS POUR LE MODE DECK SCELL\u00C9\r\n\r\nDans les tournois Sealed Deck, chaque joueur re\u00C3\u00A7oit six boosters \u00E0 partir desquels construire son deck.\r\n\r\nSelon les sets \u00E0 utiliser dans un deck scell\u00E9 \u00E9v\u00E9nement, la distribution des packs peut varier consid\u00E9rablement.\r\n\r\nCr\u00E9dit : Wikipedia +btnBuildNewSealedDeck=Construire un nouveau deck scellé +lblSealedModeInstruction=INSTRUCTIONS POUR LE MODE DECK SCELLÉ\r\n\r\nDans les tournois Sealed Deck, chaque joueur reçoit six boosters à partir desquels construire son deck.\r\n\r\nSelon les sets à utiliser dans un deck scellé événement, la distribution des packs peut varier considérablement.\r\n\r\nCrédit : Wikipedia #FDeckChooser.java lblViewDeck=Voir le deck -lblRandomDeck=Deck al\u00E9atoire -lblRandomColors=Couleurs al\u00E9atoires -lblMustSelectGenerateNewDeck=Vous devez s\u00E9lectionner quelque chose avant de pouvoir g\u00E9n\u00E9rer un nouveau deck. +lblRandomDeck=Deck aléatoire +lblRandomColors=Couleurs aléatoires +lblMustSelectGenerateNewDeck=Vous devez sélectionner quelque chose avant de pouvoir générer un nouveau deck. lblOK=OK -lblCannotEditDuplicateCustomDeck=ne peut pas \u00EAtre modifi\u00E9 directement. Souhaitez-vous dupliquer %s pour le modifier en tant que deck utilisateur personnalis\u00E9 ? +lblCannotEditDuplicateCustomDeck=ne peut pas être modifié directement. Souhaitez-vous dupliquer %s pour le modifier en tant que deck utilisateur personnalisé ? lblDuplicateDeck=Dupliquer le jeu ? lblDuplicate=Dupliquer -lblHowManyOpponents=Combien d''adversaires \u00EAtes-vous pr\u00EAt \u00E0 affronter ? -lblChooseAllowedDeckTypeOpponents=Choisir les types de deck autoris\u00E9s pour les adversaires -lblSelectOpponentDeck=S\u00E9lectionner le deck de l''adversaire -lblGenerateNewDeck=G\u00E9n\u00E9rer un nouveau deck -lblRandomTheme=Th\u00E8me al\u00E9atoire +lblHowManyOpponents=Combien d''adversaires êtes-vous prêt à affronter ? +lblChooseAllowedDeckTypeOpponents=Choisir les types de deck autorisés pour les adversaires +lblSelectOpponentDeck=Sélectionner le deck de l''adversaire +lblGenerateNewDeck=Générer un nouveau deck +lblRandomTheme=Thème aléatoire lblTestDeck=Deck de test lblLoading=Chargement #GameType.java -lblSealed=Scell\u00E9 +lblSealed=Scellé lblDraft=Brouillon lblWinston=Winston lblGauntlet=Gantelet lblTournament=Tournoi -lblQuest=Qu\u00EAte -lblQuestDraft=Brouillon de qu\u00EAte -lblPlanarConquest=Conqu\u00EAte planaire +lblQuest=Quête +lblQuestDraft=Brouillon de quête +lblPlanarConquest=Conquête planaire lblPuzzle=Puzzle -lblPuzzleDesc=R\u00E9soudre un puzzle \u00E0 partir de l''\u00E9tat de jeu donn\u00E9 +lblPuzzleDesc=Résoudre un puzzle à partir de l''état de jeu donné lblDeckManager=Gestionnaire de deck -lblVanguardDesc=Chaque joueur a une carte sp\u00E9ciale \"Avatar\" qui affecte le jeu. +lblVanguardDesc=Chaque joueur a une carte spéciale \"Avatar\" qui affecte le jeu. lblCommander=Commandant -lblCommanderDesc=Chaque joueur poss\u00E8de une carte "G\u00E9n\u00E9ral" l\u00E9gendaire qui peut \u00EAtre lanc\u00E9e \u00E0 tout moment et d\u00E9termine les couleurs du deck. +lblCommanderDesc=Chaque joueur possède une carte "Général" légendaire qui peut être lancée à tout moment et détermine les couleurs du deck. lblOathbreaker=Brise-juron -lblOathbreakerDesc=Chaque joueur a une carte Planeswalker comme "Oathbreaker" qui peut \u00EAtre lanc\u00E9e \u00E0 tout moment et d\u00E9termine les couleurs du deck. Chaque joueur a \u00E9galement un sort de signature qui peut \u00EAtre lanc\u00E9 lorsque son Oathbreaker est sur le champ de bataille. +lblOathbreakerDesc=Chaque joueur a une carte Planeswalker comme "Oathbreaker" qui peut être lancée à tout moment et détermine les couleurs du deck. Chaque joueur a également un sort de signature qui peut être lancé lorsque son Oathbreaker est sur le champ de bataille. lblTinyLeaders=Petits Leaders -lblTinyLeadersDesc=Chaque joueur poss\u00E8de une carte \"G\u00E9n\u00E9ral\" l\u00E9gendaire qui peut \u00EAtre lanc\u00E9e \u00E0 tout moment et d\u00E9termine les couleurs du deck. Chaque carte doit avoir une valeur de mana inf\u00E9rieure \u00E0 4. +lblTinyLeadersDesc=Chaque joueur possède une carte \"Général\" légendaire qui peut être lancée à tout moment et détermine les couleurs du deck. Chaque carte doit avoir une valeur de mana inférieure à 4. lblBrawl=Bagarre -lblBrawlDesc=Chaque joueur poss\u00E8de une carte \"G\u00E9n\u00E9ral\" l\u00E9gendaire qui peut \u00EAtre lanc\u00E9e \u00E0 tout moment et d\u00E9termine les couleurs du deck. Seules les cartes l\u00E9gales en Standard peuvent \u00EAtre utilis\u00E9es. +lblBrawlDesc=Chaque joueur possède une carte \"Général\" légendaire qui peut être lancée à tout moment et détermine les couleurs du deck. Seules les cartes légales en Standard peuvent être utilisées. lblPlaneswalker=Planeswalker -lblPlaneswalkerDesc=Chaque joueur a une carte Planeswalker qui peut \u00EAtre lanc\u00E9e \u00E0 tout moment. +lblPlaneswalkerDesc=Chaque joueur a une carte Planeswalker qui peut être lancée à tout moment. lblPlanechase=Planechase -lblPlanechaseDesc=Les cartes de plan appliquent des effets globaux. La carte Plan change lorsqu''un joueur lance \"Planeswalk\" sur le d\u00E9 planaire. -lblArchenemyDesc=Un joueur est l''ennemi jur\u00E9 et combat les autres joueurs en jouant des cartes Complot. +lblPlanechaseDesc=Les cartes de plan appliquent des effets globaux. La carte Plan change lorsqu''un joueur lance \"Planeswalk\" sur le dé planaire. +lblArchenemyDesc=Un joueur est l''ennemi juré et combat les autres joueurs en jouant des cartes Complot. lblArchenemyRumble=Archenemy Rumble -lblArchenemyRumbleDesc=Tous les joueurs sont des ennemis jur\u00E9s et peuvent jouer des cartes Complot. +lblArchenemyRumbleDesc=Tous les joueurs sont des ennemis jurés et peuvent jouer des cartes Complot. lblMomirBasic=Momir Basique lblMomirBasicDesc=Chaque joueur a un deck contenant 60 terrains de base et l''avatar Momir Vig. lblMoJhoSto=MoJhoSto lblMoJhoStoDesc=Chaque joueur a un deck contenant 60 terrains de base et les avatars Momir Vig, Jhoira des Ghitu et Stonehewer Giant. #VSubmenuDuels.java -lblQuestDuels=Duels de qu\u00EAte -lblQuestModeDuels=Mode Qu\u00EAte : Duels -lblSelectNextDuel=S\u00E9lectionnez votre prochain duel. -lblNoDuelDeck=Le deck actuel n''a pas encore \u00E9t\u00E9 d\u00E9fini. -lblNextChallengeNotYet=Le prochain d\u00E9fi dans les victoires n''a pas encore \u00E9t\u00E9 d\u00E9fini. -btnUnlockSets=D\u00E9verrouiller les ensembles +lblQuestDuels=Duels de quête +lblQuestModeDuels=Mode Quête : Duels +lblSelectNextDuel=Sélectionnez votre prochain duel. +lblNoDuelDeck=Le deck actuel n''a pas encore été défini. +lblNextChallengeNotYet=Le prochain défi dans les victoires n''a pas encore été défini. +btnUnlockSets=Déverrouiller les ensembles btnTravel=Voyage btnBazaar=Bazar btnSpellShop=Magasin de sorts cbSummonPlant=Invoquer une plante cbLaunchZeppelin=Lancer Zeppelin #VSubmenuQuest.java -lblQuestData=Donn\u00E9es de qu\u00EAte -lblLoadQuestData=Charger les donn\u00E9es de la qu\u00EAte -lblStartanewQuest=D\u00E9marrer la qu\u00EAte -lblOldQuestData=Anciennes donn\u00E9es de qu\u00EAte ? Mettez dans %s et red\u00E9marrez Forge. +lblQuestData=Données de quête +lblLoadQuestData=Charger les données de la quête +lblStartanewQuest=Démarrer la quête +lblOldQuestData=Anciennes données de quête ? Mettez dans %s et redémarrez Forge. questDifficultyEasy=Novice -questDifficultyMedium=Form\u00E9 +questDifficultyMedium=Formé questDifficultyHard=Full -questDifficultyExpert=Ma\u00EEtre +questDifficultyExpert=Maître rbFantasyMode=Mode Fantastique rbCommanderSubformat=Sous-format du commandant -lblStartingWorld=Monde de d\u00E9part -lblStartingPool=Pool de d\u00E9part +lblStartingWorld=Monde de départ +lblStartingPool=Pool de départ lblAllCardsAvailable=Toutes les cartes seront disponibles pour jouer. -lblStarterEventdeck=Deck Starter/\u00C9v\u00E9nement : -lblSanctionedFormat=Format sanctionn\u00E9 -lblCustomdeck=Deck personnalis\u00E9 -lblDefineCustomFormat=D\u00E9finir le format personnalis\u00E9 -lblSelectFormat=S\u00E9lectionner le format -lblStartWithAllCards=Commencer avec toutes les cartes des ensembles s\u00E9lectionn\u00E9s +lblStarterEventdeck=Deck Starter/Événement : +lblSanctionedFormat=Format sanctionné +lblCustomdeck=Deck personnalisé +lblDefineCustomFormat=Définir le format personnalisé +lblSelectFormat=Sélectionner le format +lblStartWithAllCards=Commencer avec toutes les cartes des ensembles sélectionnés lblAllowDuplicateCards=Autoriser les cartes en double -lblStartingPoolDistribution=D\u00E9marrage de la distribution du pool +lblStartingPoolDistribution=Démarrage de la distribution du pool lblChooseDistribution=Choisir la distribution lblPrizedCards=Cartes gagnantes lblAllCardsAvailableWin=Toutes les cartes seront disponibles pour gagner. -lblOnlySetsInStarting=Seuls les sets du pool de d\u00E9part seront disponibles. -lblAllowUnlockAdEd=Autoriser le d\u00E9verrouillage d''\u00E9ditions suppl\u00E9mentaires +lblOnlySetsInStarting=Seuls les sets du pool de départ seront disponibles. +lblAllowUnlockAdEd=Autoriser le déverrouillage d''éditions supplémentaires lblEmbark=Embarquer ! -lblboxCompleteSet=Vous commencerez la qu\u00EAte avec 4 de chaque carte dans les ensembles que vous avez s\u00E9lectionn\u00E9s. -lblboxAllowDuplicates=Lorsque votre pool de d\u00E9part est g\u00E9n\u00E9r\u00E9, des doublons de cartes peuvent \u00EAtre inclus. -lblSameAsStartingPool=Identique au pool de d\u00E9marrage -lblNewLoadQuest=Charger la qu\u00EAte +lblboxCompleteSet=Vous commencerez la quête avec 4 de chaque carte dans les ensembles que vous avez sélectionnés. +lblboxAllowDuplicates=Lorsque votre pool de départ est généré, des doublons de cartes peuvent être inclus. +lblSameAsStartingPool=Identique au pool de démarrage +lblNewLoadQuest=Charger la quête #CSubmenuQChallenges.java lblLaunchaZeppelin=Lancer un Zeppelin. lblPlant=Plante -lblChallenges=D\u00E9fis +lblChallenges=Défis lblMatchBestof=Correspondance - Meilleur de lblDuels=Duels #CSubmenuQuestData.java -lblNotFormatDefined=Vous avez d\u00E9fini le format personnalis\u00E9 comme ne contenant aucun ensemble.\nCela choisira toutes les \u00E9ditions sans restriction comme prix.\n\nContinuer ? -lbldckStartPool=Vous n''avez pas s\u00E9lectionn\u00E9 de deck pour commencer. -lblCannotStartaQuest=Impossible de d\u00E9marrer une qu\u00EAte +lblNotFormatDefined=Vous avez défini le format personnalisé comme ne contenant aucun ensemble.\nCela choisira toutes les éditions sans restriction comme prix.\n\nContinuer ? +lbldckStartPool=Vous n''avez pas sélectionné de deck pour commencer. +lblCannotStartaQuest=Impossible de démarrer une quête lblFromDeck=Depuis le deck -MsgQuestNewName=Les po\u00E8tes se souviendront de votre qu\u00EAte comme -TitQuestNewName=Nom de la qu\u00EAte -lblQuestNameEmpty=Veuillez sp\u00E9cifier un nom de qu\u00EAte. -lblQuestExists=Une qu\u00EAte existe d\u00E9j\u00E0 avec ce nom. Veuillez choisir un autre nom de qu\u00EAte. +MsgQuestNewName=Les poètes se souviendront de votre quête comme +TitQuestNewName=Nom de la quête +lblQuestNameEmpty=Veuillez spécifier un nom de quête. +lblQuestExists=Une quête existe déjà avec ce nom. Veuillez choisir un autre nom de quête. #CSubmenuQuestDecks.java -lblCreateaDeck=Cr\u00E9er un deck. +lblCreateaDeck=Créer un deck. #CSubmenuQuestPrefs.java lblEnteraNumber=Entrez un nombre -lblSavefailed=\u00C9chec de la sauvegarde -lblEnteraDecimal=Entrez un nombre d\u00E9cimal +lblSavefailed=Échec de la sauvegarde +lblEnteraDecimal=Entrez un nombre décimal #DialogChooseFormats.java -cbWantReprints=Autoriser les r\u00E9impressions compatibles \u00E0 partir d''autres ensembles +cbWantReprints=Autoriser les réimpressions compatibles à partir d''autres ensembles lblChooseFormats=Choisir les formats -lblSanctioned=Sanctionn\u00E9 +lblSanctioned=Sanctionné lblOther=Autre -lblArchived=Archiv\u00E9 +lblArchived=Archivé lblCancel=Annuler #DialogChoosePoolDistribution.java lblBlack=Noir @@ -562,120 +562,120 @@ lblWhite=Blanc lblColorless=Incolore lblSnow=Neige lblIncludeArtifacts=Inclure les artefacts -lblBalanced=\u00C9quilibr\u00E9 -lblTrueRandom=Vrai al\u00E9atoire +lblBalanced=Équilibré +lblTrueRandom=Vrai aléatoire lblSurpriseMe=Surprenez-moi lblBoosters=Boosters lblClearAll=Tout effacer lblNumberofBoosters=Nombre de boosters lblColors=Couleurs -lblnoSettings=Aucun param\u00E8tre n''est disponible pour cette s\u00E9lection. -lblDistribution=R\u00E9partition -lblHoverforDescription=Survolez chaque \u00E9l\u00E9ment pour une description plus d\u00E9taill\u00E9e. -lblradBalanced=Une distribution "\u00E9quilibr\u00E9e" fournira un nombre \u00E0 peu pr\u00E8s \u00E9gal de cartes dans chaque couleur s\u00E9lectionn\u00E9e. -lblradRandom=Une distribution "True Random" sera presque enti\u00E8rement s\u00E9lectionn\u00E9e au hasard. Ceci ignore toutes les s\u00E9lections de couleurs. +lblnoSettings=Aucun paramètre n''est disponible pour cette sélection. +lblDistribution=Répartition +lblHoverforDescription=Survolez chaque élément pour une description plus détaillée. +lblradBalanced=Une distribution "équilibrée" fournira un nombre à peu près égal de cartes dans chaque couleur sélectionnée. +lblradRandom=Une distribution "True Random" sera presque entièrement sélectionnée au hasard. Ceci ignore toutes les sélections de couleurs. lblradSurp -riseMe=C''est la m\u00EAme chose qu''une distribution "\u00E9quilibr\u00E9e", sauf que les couleurs choisies seront al\u00E9atoires et qu''on ne vous dira pas ce qu''elles sont. -lblradBoosters=Ceci ignore tous les param\u00E8tres de couleur et g\u00E9n\u00E8re \u00E0 la place un pool de cartes \u00E0 partir d''un nombre sp\u00E9cifi\u00E9 de boosters. -lblcbxArtifacts=Lorsqu''ils sont s\u00E9lectionn\u00E9s, les artefacts seront inclus dans votre pool, quelles que soient les s\u00E9lections de couleurs. Cela imite l''ancien comportement du pool de cartes. +riseMe=C''est la même chose qu''une distribution "équilibrée", sauf que les couleurs choisies seront aléatoires et qu''on ne vous dira pas ce qu''elles sont. +lblradBoosters=Ceci ignore tous les paramètres de couleur et génère à la place un pool de cartes à partir d''un nombre spécifié de boosters. +lblcbxArtifacts=Lorsqu''ils sont sélectionnés, les artefacts seront inclus dans votre pool, quelles que soient les sélections de couleurs. Cela imite l''ancien comportement du pool de cartes. #VSubmenuChallenges.java -lblQuestChallenges=D\u00E9fis de qu\u00EAte +lblQuestChallenges=Défis de quête htmlLaunchZeppelin=Lancer
Zeppelin -lblQuestModeChallenges=Mode Qu\u00EAte : D\u00E9fis -lblWhichChallenge=Quel d\u00E9fi tenterez-vous ? +lblQuestModeChallenges=Mode Quête : Défis +lblWhichChallenge=Quel défi tenterez-vous ? #VSubmenuQuestDraft.java lblTournaments=Tournois -lblQuestModeDraftTournament=Mode Qu\u00EAte : Tournoi de draft -lblSelectaTournament=S\u00E9lectionnez un tournoi auquel participer +lblQuestModeDraftTournament=Mode Quête : Tournoi de draft +lblSelectaTournament=Sélectionnez un tournoi auquel participer lblNoTournaments=Aucun tournoi n''est disponible pour le moment. btnEditDeck=Modifier le deck btnLeaveTournament=Quitter le tournoi -btnSpendToken=D\u00E9penser un jeton +btnSpendToken=Dépenser un jeton btnStartMatchSmall=Commencer la prochaine correspondance -lblUndetermined=Ind\u00E9termin\u00E9 -btnSpendTokenTT=Cr\u00E9e un nouveau tournoi qui peut \u00EAtre jou\u00E9 imm\u00E9diatement. -lblPastResults=R\u00E9sultats pass\u00E9s +lblUndetermined=Indéterminé +btnSpendTokenTT=Crée un nouveau tournoi qui peut être joué immédiatement. +lblPastResults=Résultats passés #VSubmenuQuestDecks.java -lblQuestDecks=Decks de qu\u00EAtes -lblQuestDesc1=En mode Qu\u00EAte, vous construisez un deck \u00E0 partir d''un inventaire limit\u00E9. -lblQuestDesc2=Construisez et am\u00E9liorez les decks \u00E0 partir des cartes de votre inventaire de qu\u00EAte au fur et \u00E0 mesure qu''il grandit. -lblQuestDesc3=Ensuite, passez au sous-menu Duels ou Challenges pour jouer contre des adversaires IA et d\u00E9bloquer plus de cartes. +lblQuestDecks=Decks de quêtes +lblQuestDesc1=En mode Quête, vous construisez un deck à partir d''un inventaire limité. +lblQuestDesc2=Construisez et améliorez les decks à partir des cartes de votre inventaire de quête au fur et à mesure qu''il grandit. +lblQuestDesc3=Ensuite, passez au sous-menu Duels ou Challenges pour jouer contre des adversaires IA et débloquer plus de cartes. lblBuildaNewDeck=Construire un nouveau deck #Decktype.java -lblCustomUserDecks=Decks utilisateur personnalis\u00E9s +lblCustomUserDecks=Decks utilisateur personnalisés lblConstructedDecks=Decks construits lblCommanderDecks=Decks Commandant -lblRandomCommanderDecks=Decks de commandant al\u00E9atoires -lblRandomCommanderCard-basedDecks=Decks al\u00E9atoires bas\u00E9s sur des cartes Commandant +lblRandomCommanderDecks=Decks de commandant aléatoires +lblRandomCommanderCard-basedDecks=Decks aléatoires basés sur des cartes Commandant lblOathbreakerDecks=Decks de briseur de serment lblTinyLeadersDecks=Decks de petits leaders lblBrawlDecks=Decks de bagarre -lblSchemeDecks=Decks de sch\u00E9mas +lblSchemeDecks=Decks de schémas lblPlanarDecks=Decks planaires -lblPreconstructedDecks=Decks pr\u00E9construits +lblPreconstructedDecks=Decks préconstruits lblPreconCommanderDecks=Decks Commandant Precon -lblQuestOpponentDecks=Decks adverses de qu\u00EAte -lblRandomColorDecks=Paquets de couleurs al\u00E9atoires -lblRandomStandardArchetypeDecks=Decks d''arch\u00E9type standard al\u00E9atoires -lblRandomPioneerArchetypeDecks=Decks d''arch\u00E9types pionniers al\u00E9atoires -lblRandomHistoricArchetypeDecks=Decks d''arch\u00E9types historiques al\u00E9atoires -lblRandomModernArchetypeDecks=Decks d''arch\u00E9types modernes al\u00E9atoires -lblRandomLegacyArchetypeDecks=Decks d''arch\u00E9type h\u00E9rit\u00E9s al\u00E9atoires -lblRandomVintageArchetypeDecks=Decks d''arch\u00E9types vintage al\u00E9atoires -lblRandomPauperArchetypeDecks=Decks d''arch\u00E9types pauper al\u00E9atoires -lblRandomStandardColorDecks=Paquets de couleurs standard al\u00E9atoires -lblRandomModernColorDecks=Paquets de couleurs modernes al\u00E9atoires -lblRandomPauperColorDecks=Paquets de couleurs pauper al\u00E9atoires -lblRandomThemeDecks=Decks th\u00E9matiques al\u00E9atoires -lblRandomDecks=Decks al\u00E9atoires +lblQuestOpponentDecks=Decks adverses de quête +lblRandomColorDecks=Paquets de couleurs aléatoires +lblRandomStandardArchetypeDecks=Decks d''archétype standard aléatoires +lblRandomPioneerArchetypeDecks=Decks d''archétypes pionniers aléatoires +lblRandomHistoricArchetypeDecks=Decks d''archétypes historiques aléatoires +lblRandomModernArchetypeDecks=Decks d''archétypes modernes aléatoires +lblRandomLegacyArchetypeDecks=Decks d''archétype hérités aléatoires +lblRandomVintageArchetypeDecks=Decks d''archétypes vintage aléatoires +lblRandomPauperArchetypeDecks=Decks d''archétypes pauper aléatoires +lblRandomStandardColorDecks=Paquets de couleurs standard aléatoires +lblRandomModernColorDecks=Paquets de couleurs modernes aléatoires +lblRandomPauperColorDecks=Paquets de couleurs pauper aléatoires +lblRandomThemeDecks=Decks thématiques aléatoires +lblRandomDecks=Decks aléatoires lblNetDecks=Net Decks lblNetCommanderDecks=Decks Net Commander lblNetArchiveStandardDecks=Decks standard Net Archive lblNetArchivePioneerDecks=Decks pionniers de l''archivage net lblNetArchiveModernDecks=Net Archiver les decks modernes -lblNetArchiveLegacyDecks=Decks h\u00E9rit\u00E9s de Net Archive +lblNetArchiveLegacyDecks=Decks hérités de Net Archive lblNetArchiveVintageDecks=Net Archiver les decks vintage -lblNetArchiveBlockDecks=Decks de blocs d''archives r\u00E9seau +lblNetArchiveBlockDecks=Decks de blocs d''archives réseau lblNetArchivePauperDecks=Decks Pauper Net Archive #VSubmenuTutorial lblTutorial=Tutoriel lblTutorialMode=Mode Tutoriel #VSubmenuPuzzleSolve.java -lblSolve=R\u00E9soudre -lblPuzzleModeSolve=Mode Puzzle : R\u00E9soudre +lblSolve=Résoudre +lblPuzzleModeSolve=Mode Puzzle : Résoudre #VSubmenuPuzzleCreate.java -lblPuzzleModeCreate=Mode Puzzle : Cr\u00E9er -lblCreate=Cr\u00E9er -lblCreateNewPuzzle=Cr\u00E9er un nouveau puzzle +lblPuzzleModeCreate=Mode Puzzle : Créer +lblCreate=Créer +lblCreateNewPuzzle=Créer un nouveau puzzle lblCreatePuzzleDest1=Dans ce mode, vous commencerez avec un champ de bataille propre et des zones vides. -lblCreatePuzzleDest2=Vous devrez utiliser les outils du mode d\u00E9veloppeur pour cr\u00E9er un \u00E9tat de jeu pour votre puzzle. -lblCreatePuzzleDest3=Ensuite, utilisez la commande Dump Game State pour exporter l''\u00E9tat de votre jeu avec le mod\u00E8le de m\u00E9tadonn\u00E9es. -lblCreatePuzzleDest4=Vous pouvez \u00E9diter le fichier export\u00E9 dans un \u00E9diteur de texte pour changer le nom, la description et les objectifs du puzzle. -lblCreatePuzzleDest5=Le fichier de puzzle doit avoir l''extension .pzl et doit \u00EAtre plac\u00E9 dans res/puzzles. +lblCreatePuzzleDest2=Vous devrez utiliser les outils du mode développeur pour créer un état de jeu pour votre puzzle. +lblCreatePuzzleDest3=Ensuite, utilisez la commande Dump Game State pour exporter l''état de votre jeu avec le modèle de métadonnées. +lblCreatePuzzleDest4=Vous pouvez éditer le fichier exporté dans un éditeur de texte pour changer le nom, la description et les objectifs du puzzle. +lblCreatePuzzleDest5=Le fichier de puzzle doit avoir l''extension .pzl et doit être placé dans res/puzzles. #VSubmenuGauntletLoad.java lblQuickGauntlets=Gantelets rapides lblQuickGauntlet=Gantelet rapide lblLoadGauntlet=Charger le gant lblLoadaGauntlet=Charger un gantelet -lblLoadaPreviousGauntlet=Charger un gantelet pr\u00E9c\u00E9dent (utilise le deck avec lequel il a \u00E9t\u00E9 lanc\u00E9) +lblLoadaPreviousGauntlet=Charger un gantelet précédent (utilise le deck avec lequel il a été lancé) #VSubmenuGauntletQuick.java lblQuickGauntletBuilder=Constructeur rapide de gantelets -lblDecklistDesc=Double-cliquez sur un deck non al\u00E9atoire pour sa liste de deck. +lblDecklistDesc=Double-cliquez sur un deck non aléatoire pour sa liste de deck. lblOptions=OPTIONS lblMatchesperGauntlet=Correspondances par gantelet -lblAllowedDeckTypes=Types de deck autoris\u00E9s -lblAutosaveInf=Un nouveau gantelet rapide est automatiquement enregistr\u00E9. Ils peuvent \u00EAtre charg\u00E9s dans l''\u00E9cran "Load Gauntlet". +lblAllowedDeckTypes=Types de deck autorisés +lblAutosaveInf=Un nouveau gantelet rapide est automatiquement enregistré. Ils peuvent être chargés dans l''écran "Load Gauntlet". #VSubmenuGauntletContests.java lblGauntletContests=Concours de gantelets lblPickaContest=CHOISIR UN CONCOURS -lblGauntletStartedDesc=Un gant qui a \u00E9t\u00E9 commenc\u00E9 gardera le m\u00EAme deck jusqu''\u00E0 ce qu''il soit termin\u00E9. +lblGauntletStartedDesc=Un gant qui a été commencé gardera le même deck jusqu''à ce qu''il soit terminé. #VSubmenuGauntletBuild.java lblGauntletBuilder=Constructeur de gantelets -lblGauntletDesc1=Les fl\u00E8ches gauche/droite ajoutent ou suppriment des decks. -lblGauntletDesc2=Les fl\u00E8ches haut/bas changent l''ordre des adversaires. -lblDecklist=Double-cliquez sur un deck non al\u00E9atoire pour sa liste de deck. -btnUp=D\u00E9placez ce deck vers le haut dans le gantelet -btnDown=D\u00E9placez ce deck vers le bas dans le gant +lblGauntletDesc1=Les flèches gauche/droite ajoutent ou suppriment des decks. +lblGauntletDesc2=Les flèches haut/bas changent l''ordre des adversaires. +lblDecklist=Double-cliquez sur un deck non aléatoire pour sa liste de deck. +btnUp=Déplacez ce deck vers le haut dans le gantelet +btnDown=Déplacez ce deck vers le bas dans le gant btnRight=Ajouter ce deck au gant btnLeft=Retirez ce deck au gant btnSaveGauntlet= Enregistrer ce gant @@ -683,56 +683,56 @@ btnNewGauntlet=Construire un nouveau gant btnLoadaGauntlet=Charger un gant lblGauntletName=Nom du gant lblBuildAGauntlet=Construire un gantelet -lblChangesNotSave=Modifications pas encore enregistr\u00E9es. +lblChangesNotSave=Modifications pas encore enregistrées. #QuestUtil.java lblTravelBetweenWorlds=Voyage entre les mondes. -lblWhereDoYouWishToTravel=O\u00C3\u00B9 souhaitez-vous voyager ? -lblUncompleteChallengesWarning=ATTENTION : D\u00E9fis incomplets -lblUncompleteChallengesDesc=Vous avez des d\u00E9fis inachev\u00E9s dans votre monde actuel. Si vous voyagez maintenant, ils seront PERDUS !\n\u00CAtes-vous s\u00FBr de vouloir voyager quand m\u00EAme ?\n(Cliquez sur "Non" pour revenir en arri\u00E8re et terminer vos d\u00E9fis actuels en premier.) +lblWhereDoYouWishToTravel=Où souhaitez-vous voyager ? +lblUncompleteChallengesWarning=ATTENTION : Défis incomplets +lblUncompleteChallengesDesc=Vous avez des défis inachevés dans votre monde actuel. Si vous voyagez maintenant, ils seront PERDUS !\nÊtes-vous sûr de vouloir voyager quand même ?\n(Cliquez sur "Non" pour revenir en arrière et terminer vos défis actuels en premier.) lblDontSummonAPet=Ne pas invoquer de familier lblSummon=Invoquer %n lblMatchBestOf1=Correspondance - Meilleur de 1 lblMatchBestOf3=Correspondance - Meilleur des 3 lblMatchBestOf5=Correspondance - Meilleur des 5 -lblCredits=Cr\u00E9dits +lblCredits=Crédits lblLife=Vie lblWins=Gagne lblLosses=Pertes lblWorld=Monde lblNone=Aucun -lblnextChallengeInWins0=Vos exploits ont \u00E9t\u00E9 remarqu\u00E9s. Un adversaire vous a d\u00E9fi\u00E9. -lblnextChallengeInWins1=Un nouveau d\u00E9fi sera disponible apr\u00E8s 1 victoire suppl\u00E9mentaire. -lblnextChallengeInWins2=Un nouveau d\u00E9fi sera disponible dans %n victoires. -lblWinStreak=S\u00E9rie de victoires +lblnextChallengeInWins0=Vos exploits ont été remarqués. Un adversaire vous a défié. +lblnextChallengeInWins1=Un nouveau défi sera disponible après 1 victoire supplémentaire. +lblnextChallengeInWins2=Un nouveau défi sera disponible dans %n victoires. +lblWinStreak=Série de victoires lblBest=Meilleur -lblBuildAndSelectaDeck=Construire, puis s\u00E9lectionnez un deck dans le sous-menu "Quest Decks". +lblBuildAndSelectaDeck=Construire, puis sélectionnez un deck dans le sous-menu "Quest Decks". lblCurrentDeck=Votre deck actuel est %n -PleaseCreateAQuestBefore=Veuillez cr\u00E9er une qu\u00EAte avant de tenter %n. -lblNoQuest=Pas de qu\u00EAte +PleaseCreateAQuestBefore=Veuillez créer une quête avant de tenter %n. +lblNoQuest=Pas de quête lblVisitTheSpellShop=Visitez la boutique de sorts. lblVisitTheBazaar=Visitez le bazar. -lblUnlockEditions=D\u00E9verrouiller les \u00E9ditions. -lblUnlocked=Vous avez r\u00E9ussi \u00E0 d\u00E9verrouiller %n ! -titleUnlocked=%n d\u00E9verrouill\u00E9 ! +lblUnlockEditions=Déverrouiller les éditions. +lblUnlocked=Vous avez réussi à déverrouiller %n ! +titleUnlocked=%n déverrouillé ! lblStartADuel=Commencer un duel. -lblSelectAQuestDeck=Veuillez s\u00E9lectionner un deck de qu\u00EAte. +lblSelectAQuestDeck=Veuillez sélectionner un deck de quête. lblInvalidDeck=Deck invalide lblInvalidDeckDesc=Votre deck %n\nVeuillez modifier ou choisir un autre deck. #VSubmenuQuestPrefs.java -lblQuestPreferences=Pr\u00E9f\u00E9rences de qu\u00EAte +lblQuestPreferences=Préférences de quête lblQuestGameSettingsError=Game Settings Error -lblRewardsError=Erreur de r\u00E9compenses -lblDifficultyError=Erreur de difficult\u00E9 +lblRewardsError=Erreur de récompenses +lblDifficultyError=Erreur de difficulté lblBoosterError=Erreur de booster lblShopError=Erreur de la boutique lblDraftTournamentsError=Erreur de draft de tournois lblQuestGameSettings=Game Settings lblWorldRulesConformance=World Rules Conformance ttWorldRulesConformance=Enforce player deck legality in each world (allowed sets, restricted cards etc). -lblRewards=R\u00E9compenses +lblRewards=Récompenses lblBoosterPackRatios=Ratios des boosters -lblDifficultyAdjustments=Ajustements de la difficult\u00E9 -lblShopPreferences=Pr\u00E9f\u00E9rences de la boutique +lblDifficultyAdjustments=Ajustements de la difficulté +lblShopPreferences=Préférences de la boutique lblDraftTournaments=Draft Tournois lblBaseWinnings=Gains de base lblNoLosses=Aucune perte @@ -741,9 +741,9 @@ lblMillingWin=Gain de fraisage lblMulligan0Win=Mulligan 0 Victoire lblAlternativeWin=Gain alternatif lblBonusMultiplierperWin=Multiplicateur de bonus par gain -ttBonusMultiplierperWin=Chaque victoire pr\u00E9c\u00E9dente augmente votre r\u00E9compense d''autant apr\u00E8s avoir remport\u00E9 un match. +ttBonusMultiplierperWin=Chaque victoire précédente augmente votre récompense d''autant après avoir remporté un match. lblMaxWinsforMultiplier=Max Wins pour le multiplicateur -ttMaxWinsforMultiplier=La r\u00E9compense cesse d''augmenter une fois que vous avez remport\u00E9 autant de victoires. +ttMaxWinsforMultiplier=La récompense cesse d''augmenter une fois que vous avez remporté autant de victoires. lblWinbyTurn15=Gagner au tour 15 lblWinbyTurn10=Gagner au tour 10 lblWinbyTurn5=Gagner au tour 5 @@ -759,51 +759,51 @@ lblWinsforRankIncrease=Gagne pour l''augmentation de rang lblWinsforMediumAI=Gagne pour l''IA moyenne lblWinsforHardAI=Gagne pour l''IA difficile lblWinsforExpertAI=Gagne pour l''IA experte -lblStartingCommons=Commons de d\u00E9marrage -lblStartingUncommons=D\u00E9marrage des Inhabituels -lblStartingRares=D\u00E9part Rares -lblStartingCredits=Cr\u00E9dits de d\u00E9part -lblWinsforNewChallenge=Gagne pour le nouveau d\u00E9fi +lblStartingCommons=Commons de démarrage +lblStartingUncommons=Démarrage des Inhabituels +lblStartingRares=Départ Rares +lblStartingCredits=Crédits de départ +lblWinsforNewChallenge=Gagne pour le nouveau défi lblStartingSnowLands=Commencer les terrains de neige lblColorBias=Taux de couleur (1-100%) -ttColorBias=Le pourcentage de cartes dans votre pool de d\u00E9part qui seront les couleurs que vous s\u00E9lectionnez. -lblPenaltyforLoss=P\u00E9nalit\u00E9 pour perte +ttColorBias=Le pourcentage de cartes dans votre pool de départ qui seront les couleurs que vous sélectionnez. +lblPenaltyforLoss=Pénalité pour perte lblMoreDuelChoices=Plus de choix de duel lblCommon=Commun -lblUncommon=Peu fr\u00E9quent +lblUncommon=Peu fréquent lblRare=Rare -lblSpecialBoosters=Boosters sp\u00E9ciaux -ttSpecialBoosters=Permet \u00E0 des boosters sp\u00E9ciaux sp\u00E9cifiques \u00E0 une couleur d''appara\u00EEtre dans la boutique et en tant que r\u00E9compenses de match. +lblSpecialBoosters=Boosters spéciaux +ttSpecialBoosters=Permet à des boosters spéciaux spécifiques à une couleur d''apparaître dans la boutique et en tant que récompenses de match. lblMaximumPacks=Paquets maximum lblMinimumPacks=Paquets minimaux -lblStartingPacks=Packs de d\u00E9marrage +lblStartingPacks=Packs de démarrage lblWinsforPack=Gagne pour le pack -lblWinsperSetUnlock=Gagne par ensemble d\u00E9bloqu\u00E9 -lblAllowFarUnlocks=Autoriser les d\u00E9verrouillages distants -lblUnlockDistanceMultiplier=D\u00E9verrouiller le multiplicateur de distance -lblCommonSingles=C\u00E9libataires communs -lblUncommonSingles=C\u00E9libataires peu communs -lblRareSingles=C\u00E9libataires rares +lblWinsperSetUnlock=Gagne par ensemble débloqué +lblAllowFarUnlocks=Autoriser les déverrouillages distants +lblUnlockDistanceMultiplier=Déverrouiller le multiplicateur de distance +lblCommonSingles=Célibataires communs +lblUncommonSingles=Célibataires peu communs +lblRareSingles=Célibataires rares lblCardSalePercentageBase=Base de pourcentage de vente de cartes lblCardSalePercentageCap=Limite de pourcentage de vente de cartes lblCardSalePriceCap=Plafond du prix de vente des cartes -lblWinstoUncapSalePrice=Gagne pour d\u00E9plafonner le prix de vente +lblWinstoUncapSalePrice=Gagne pour déplafonner le prix de vente lblPlaysetSize=Taille de l''ensemble de jeu -ttPlaysetSize=Le nombre de copies de cartes \u00E0 conserver avant de vendre des extras. +ttPlaysetSize=Le nombre de copies de cartes à conserver avant de vendre des extras. lblPlaysetSizeBasicLand=Taille de l''ensemble de jeu : terrain de base -ttPlaysetSizeBasicLand=Le nombre de copies de terrains de base \u00E0 conserver avant de vendre des extras. +ttPlaysetSizeBasicLand=Le nombre de copies de terrains de base à conserver avant de vendre des extras. lblPlaysetSizeAnyNumber=Taille du jeu : n''importe quel nombre -ttPlaysetSizeAnyNumber=Le nombre de copies de Rats implacables ou d''autres cartes similaires sans limite \u00E0 conserver avant de vendre des extras. -lblItemLevelRestriction=Restriction au niveau de l''\u00E9l\u00E9ment -lblFoilfilterAlwaysOn=Filtre de feuille toujours activ\u00E9 -lblRatingsfilterAlwaysOn=Filtre d''\u00E9valuation toujours activ\u00E9 -lblSimulateAIvsAIResults=Simuler les r\u00E9sultats de l''IA et de l''IA -ttSimulateAIvsAIResults=Si d\u00E9fini sur 1, les matchs IA contre IA dans les tournois de draft ne seront pas jou\u00E9s et leur r\u00E9sultat sera d\u00E9cid\u00E9 au hasard \u00E0 la place. +ttPlaysetSizeAnyNumber=Le nombre de copies de Rats implacables ou d''autres cartes similaires sans limite à conserver avant de vendre des extras. +lblItemLevelRestriction=Restriction au niveau de l''élément +lblFoilfilterAlwaysOn=Filtre de feuille toujours activé +lblRatingsfilterAlwaysOn=Filtre d''évaluation toujours activé +lblSimulateAIvsAIResults=Simuler les résultats de l''IA et de l''IA +ttSimulateAIvsAIResults=Si défini sur 1, les matchs IA contre IA dans les tournois de draft ne seront pas joués et leur résultat sera décidé au hasard à la place. lblWinsforNewDraft=Gagne pour le nouveau brouillon -lblWinsperDraftRotation=Victoires par rotation de rep\u00EAchage -ttWinsperDraftRotation=Si un Draft n''est pas jou\u00E9 pour ce nombre de victoires, il sera supprim\u00E9 ou remplac\u00E9. +lblWinsperDraftRotation=Victoires par rotation de repêchage +ttWinsperDraftRotation=Si un Draft n''est pas joué pour ce nombre de victoires, il sera supprimé ou remplacé. lblRotationType=Type de rotation -ttRotationType=Si d\u00E9fini sur 0, les anciens brouillons disparaissent, s''il est d\u00E9fini sur 1, ils sont remplac\u00E9s par un autre utilisant des ensembles diff\u00E9rents. +ttRotationType=Si défini sur 0, les anciens brouillons disparaissent, s''il est défini sur 1, ils sont remplacés par un autre utilisant des ensembles différents. lblWildOpponentNumber=Nombre d''adversaires sauvages lblWildOpponentMultiplier=Multiplicateur sauvage #StatTypeFilter.java @@ -816,13 +816,13 @@ lblRedcards=Cartons rouges lblGreencards=Cartes vertes lblColorlesscards=Cartes incolores lblMulticolorcards=Cartes multicolores -lblPackordeck=Packs de cartes et decks pr\u00E9construits +lblPackordeck=Packs de cartes et decks préconstruits lblLands=Terrains lblArtifacts=Artefacts -lblCreatures=Cr\u00E9atures +lblCreatures=Créatures lblEnchantments=Enchantements lblPlaneswalkers=Planeswalkers -lblInstants=\u00C9ph\u00E9m\u00E8res +lblInstants=Éphémères lblSorceries=Rituels lblBattles=Batailles lblCCMC0=Cartes avec une valeur de mana de 0 @@ -839,34 +839,34 @@ lblReddecks=Decks rouges lblGreendecks=Decks verts lblColorlessdecks=Decks incolores lblMulticolordecks=Decks multicolores -lblOldstyleFoilcards=Cartes Premium \u00E0 l''ancienne +lblOldstyleFoilcards=Cartes Premium à l''ancienne lblNewstyleFoilcards=Nouveau style de cartes Foil lblNon-Foilcards=Cartes non-Foil -lblUnratedcards=Cartes non not\u00E9es -lbl1starcards=cartes 1 \u00E9toile -lbl2starcards=2 cartes \u00E9toiles -lbl3starcards=cartes 3 \u00E9toiles -lbl4starcards=4 cartes \u00E9toiles -lbl5starcards=cartes 5 \u00E9toiles +lblUnratedcards=Cartes non notées +lbl1starcards=cartes 1 étoile +lbl2starcards=2 cartes étoiles +lbl3starcards=cartes 3 étoiles +lbl4starcards=4 cartes étoiles +lbl5starcards=cartes 5 étoiles lblXcopiesof=X copies de lblcopiesof=copies de #ItemListView.java lblUniqueCardsOnly=Cartes uniques uniquement -ttUniqueCardsOnly=D\u00E9sactiver l''affichage des cartes uniques uniquement +ttUniqueCardsOnly=Désactiver l''affichage des cartes uniques uniquement lblListView=Vue en liste #ACEditorBase.java lblAddcard=Ajouter une carte -ttAddcard=Ajouter la carte s\u00E9lectionn\u00E9e au deck actuel (ou double-cliquer sur la ligne ou appuyer sur la barre d''espace) +ttAddcard=Ajouter la carte sélectionnée au deck actuel (ou double-cliquer sur la ligne ou appuyer sur la barre d''espace) lblAdd4ofcard=Ajouter 4 de la carte -ttAdd4ofcard=Ajouter jusqu''\u00E0 4 cartes s\u00E9lectionn\u00E9es au jeu actuel +ttAdd4ofcard=Ajouter jusqu''à 4 cartes sélectionnées au jeu actuel lblRemovecard=Supprimer la carte -ttRemovecard=Supprimer la carte s\u00E9lectionn\u00E9e du deck actuel (ou double-cliquez sur la ligne ou appuyez sur la barre d''espace) +ttRemovecard=Supprimer la carte sélectionnée du deck actuel (ou double-cliquez sur la ligne ou appuyez sur la barre d''espace) lblRemove4ofcard=Retirer 4 cartes -ttRemove4ofcard=Retirer jusqu''\u00E0 4 cartes s\u00E9lectionn\u00E9es du jeu actuel +ttRemove4ofcard=Retirer jusqu''à 4 cartes sélectionnées du jeu actuel lblAddBasicLands=Ajouter des terrains de base ttAddBasicLands=Ajouter des terrains de base au deck lblCardCatalog=Catalogue de cartes -lblJumptoprevioustable=Aller au tableau pr\u00E9c\u00E9dent +lblJumptoprevioustable=Aller au tableau précédent lblJumptopnexttable=Aller au tableau suivant lblJumptotextfilter=Aller au filtre de texte lblChooseavalueforX=Choisir une valeur pour X @@ -878,11 +878,11 @@ ttbtnLoadDeck=Ouvrir le deck (Ctrl+O) ttbtnNewDeck=Nouveau deck (Ctrl+N) ttbtnPrintProxies=Imprimer dans un fichier HTML (Ctrl+P) lblImport=Importer -ttImportDeck=Tentative d''importation d''un deck \u00E0 partir d''un format non-Forge (Ctrl+I) +ttImportDeck=Tentative d''importation d''un deck à partir d''un format non-Forge (Ctrl+I) lblTitle=Titre #ImageView.java -lblExpandallgroups=D\u00E9velopper tous les groupes -lblCollapseallgroups=R\u00E9duire tous les groupes +lblExpandallgroups=Développer tous les groupes +lblCollapseallgroups=Réduire tous les groupes lblGroupby=grouper par lblPileby=empiler par lblColumns=Colonnes @@ -894,36 +894,36 @@ lblCatalog=Catalogue lblAdd=Ajouter lbltodeck=vers le deck lblfromdeck=du deck -lbltosideboard=\u00E0 la r\u00E9serve -lblfromsideboard=de la r\u00E9serve +lbltosideboard=à la réserve +lblfromsideboard=de la réserve lblascommander=comme commandant lblasoathbreaker=en tant que briseur de serment lblassignaturespell=comme sort de signature lblasavatar=en tant qu''avatar -lblfromschemedeck=\u00E0 partir du jeu de sch\u00E9mas +lblfromschemedeck=à partir du jeu de schémas lblfromplanardeck=du deck planaire lblfromconspiracydeck=du deck de conspiration lblfromdungeondeck=du deck du donjon -lbltoschemedeck=pour sch\u00E9mater le deck +lbltoschemedeck=pour schémater le deck lbltoplanardeck=au deck planaire lbltoconspiracydeck=au deck complot lbltodungeondeck=au deck du donjon -lblMove=D\u00E9placer +lblMove=Déplacer #VDock.java lblDock=Dock lblViewDeckList=Afficher la liste des decks -lblRevertLayout=R\u00E9tablir la mise en page +lblRevertLayout=Rétablir la mise en page lblOpenLayout=Ouvrir la mise en page lblSaveLayout=Enregistrer la mise en page #GroupDef.java lblColor=Couleur -lblColorIdentity=Identit\u00E9 de couleur +lblColorIdentity=Identité de couleur lblSet=Ensemble #Set word has different meanings in other languages -lblDefault=Par d\u00E9faut +lblDefault=Par défaut lblType=Type lblPlaneswalkerDeckSort=Trier les decks de planeswalker -lblRarity=Raret\u00E9 +lblRarity=Rareté lblConvertToFoil=Feuille lblMulticolor=Multicolore #DeckFileMenu.java @@ -938,27 +938,27 @@ lblCard=Carte #CardManager.java lblFormat=Format lblFormats=Formats -lblQuestWorld=Monde de qu\u00EAte +lblQuestWorld=Monde de quête lblBloc=Bloquer lblSets=Ensembles lblTypes=Types lblConvertedManaCosts=Mana converti lblCMCRange=Plage de valeurs de mana lblPowerRange=Plage de puissance -lblToughnessRange=Plage de duret\u00E9 +lblToughnessRange=Plage de dureté lblFoil=Feuille lblPersonalRating=Note personnelle -lblAdvanced=Avanc\u00E9 +lblAdvanced=Avancé #VDeckgen.java -lblDeckGeneration=G\u00E9n\u00E9ration de deck -btnRandCardpool=Groupe de cartes al\u00E9atoire -ttbtnRandCardpool=G\u00E9n\u00E9rer un pool de cartes construit al\u00E9atoirement dans la zone actuelle du deck +lblDeckGeneration=Génération de deck +btnRandCardpool=Groupe de cartes aléatoire +ttbtnRandCardpool=Générer un pool de cartes construit aléatoirement dans la zone actuelle du deck btnRandDeck2=Construit (2 couleurs) -ttbtnRandDeck2=G\u00E9n\u00E9rer un deck construit de 2 couleurs dans la zone de deck actuelle +ttbtnRandDeck2=Générer un deck construit de 2 couleurs dans la zone de deck actuelle btnRandDeck3=Construit (3 couleurs) -ttbtnRandDeck3=G\u00E9n\u00E9rer un deck construit de 3 couleurs dans la zone de deck actuelle +ttbtnRandDeck3=Générer un deck construit de 3 couleurs dans la zone de deck actuelle btnRandDeck5=Construit (5 couleurs) -ttbtnRandDeck5=G\u00E9n\u00E9rer un deck construit en 5 couleurs dans la zone de deck actuelle +ttbtnRandDeck5=Générer un deck construit en 5 couleurs dans la zone de deck actuelle #DeckCotroller.java lblCurrentDeck2=Deck actuel lblUntitled=Sans titre @@ -970,134 +970,134 @@ lblAIStatus=Statut de l''IA lblCMC=Valeur de mana ttCMC=Valeur de mana lblCN=CN -ttCN=num\u00E9ro de collecteur +ttCN=numéro de collecteur ttColor=Couleur -lblCost=Co\u00FBt -ttCost=Co\u00FBt +lblCost=Coût +ttCost=Coût lblDecks=Decks lblDeleteEdit=Supprimer/Modifier -lblSetEdition=D\u00E9finir +lblSetEdition=Définir ttFavorite=Favori lblFolder=Dossier -ttFormats=Le jeu de formats est l\u00E9gal dans +ttFormats=Le jeu de formats est légal dans lblMain=Principal ttMain=Deck principal -lblQty=Qt\u00E9 -lblQuantity=Quantit\u00E9 -lblSide=C\u00F4t\u00E9 -lblSideboard=R\u00E9serve +lblQty=Qté +lblQuantity=Quantité +lblSide=Côté +lblSideboard=Réserve lblNew=Nouveau -lblOwned=Poss\u00E9d\u00E9 +lblOwned=Possédé lblPower=Puissance ttPower=Puissance lblPrice=Prix ttPrice=Prix lblRanking=Classement lblDraftRanking=Classement du brouillon -lblToughness=T\u00E9nacit\u00E9 -ttToughness=T\u00E9nacit\u00E9 +lblToughness=Ténacité +ttToughness=Ténacité ttType=Type #HomeScreen.java lblNewGame=Nouvelle partie lblLoadGame=Charger le jeu lblPlayOnline=Jouer en ligne -lblSettings=Param\u00E8tres +lblSettings=Paramètres #SettingsPage.java lblAutomaticBugReports=Rapports de bogues automatiques lblBattlefieldTextureFiltering=Filtrage de la texture du champ de bataille -lblCompactListItems=Compacter les \u00E9l\u00E9ments de la liste +lblCompactListItems=Compacter les éléments de la liste lblCompactTabs=Compacter les onglets lblCardOverlays=Superpositions de cartes lblCJKFont=CJC Police -lblDisableCardEffect=D\u00E9sactiver les images ''Effet'' de la carte -lblDynamicBackgroundPlanechase=Recherche de plan d''arri\u00E8re-plan dynamique +lblDisableCardEffect=Désactiver les images ''Effet'' de la carte +lblDynamicBackgroundPlanechase=Recherche de plan d''arrière-plan dynamique lblGameplayOptions=Options de jeu -lblGeneralSettings=Param\u00E8tres g\u00E9n\u00E9raux +lblGeneralSettings=Paramètres généraux lblHotSeatMode=Mode Hot Seat lblLandscapeMode=Mode paysage lblLater=Plus tard -lblMinimizeScreenLock=R\u00E9duire lors du verrouillage de l''\u00E9cran -lblOrderGraveyard=Cimeti\u00E8re de l''ordre -lblRestartForge=Red\u00E9marrer Forge -lblRestartForgeDescription=Vous devez red\u00E9marrer Forge pour que cette modification prenne effet. -lblRotateZoomPlanesPhenomena=Faire pivoter l''image agrandie des plans/ph\u00E9nom\u00E8nes -lblRotateZoomSplit=Faire pivoter l''image zoom des cartes fractionn\u00E9es -lblShowAbilityIconsOverlays=Afficher les ic\u00F4nes de capacit\u00E9 +lblMinimizeScreenLock=Réduire lors du verrouillage de l''écran +lblOrderGraveyard=Cimetière de l''ordre +lblRestartForge=Redémarrer Forge +lblRestartForgeDescription=Vous devez redémarrer Forge pour que cette modification prenne effet. +lblRotateZoomPlanesPhenomena=Faire pivoter l''image agrandie des plans/phénomènes +lblRotateZoomSplit=Faire pivoter l''image zoom des cartes fractionnées +lblShowAbilityIconsOverlays=Afficher les icônes de capacité lblShowCardIDOverlays=Afficher les superpositions d''ID de carte -lblShowCardManaCostOverlays=Afficher les superpositions de co\u00FBt en mana de la carte +lblShowCardManaCostOverlays=Afficher les superpositions de coût en mana de la carte lblShowCardNameOverlays=Afficher les superpositions de nom de carte lblShowCardOverlays=Afficher les superpositions de carte lblShowCardPTOverlays=Afficher les superpositions P/T de la carte -lblShowMatchBackground=Afficher l''arri\u00E8re-plan de correspondance -lblVibrateAfterLongPress=Vibrer apr\u00E8s un appui long +lblShowMatchBackground=Afficher l''arrière-plan de correspondance +lblVibrateAfterLongPress=Vibrer après un appui long lblVibrateWhenLosingLife=Vibrer en cas de perte de vie lblVibrationOptions=Options de vibration -nlAutomaticBugReports=Envoyer automatiquement des rapports de bogue aux d\u00E9veloppeurs, sans invite. -nlBattlefieldTextureFiltering=Filtrer l''art de la carte sur le champ de bataille pour le rendre moins pix\u00E9lis\u00E9 sur les grands \u00E9crans (N\u00C9CESSITE UN RED\u00C9MARRAGE, PEUT R\u00C9DUIRE LES PERFORMANCES). -nlCJKFont=D\u00E9finit la police pour les glyphes CJK. Remplacera la police d''habillage (N\u00C9CESSITE UN RED\u00C9MARRAGE). -nlCompactListItems=Afficher une seule ligne de texte pour les cartes et les decks sur toutes les vues de liste par d\u00E9faut. -nlCompactTabs=Afficher des onglets plus petits en haut des \u00E9crans de page d''onglet (comme cet \u00E9cran). -nlDisableCardEffect=D\u00E9sactiver l''image zoom\u00E9e pour les cartes ''Effet''. -nlDynamicBackgroundPlanechase=Utiliser les images d''avion actuelles comme arri\u00E8re-plan (les images de cartes d''avions doivent \u00EAtre dans le dossier cache/pics/planechase). -nlHotSeatMode=Lorsque vous d\u00E9marrez une partie avec 2 joueurs humains, utilisez une seule invite pour contr\u00F4ler les deux joueurs. +nlAutomaticBugReports=Envoyer automatiquement des rapports de bogue aux développeurs, sans invite. +nlBattlefieldTextureFiltering=Filtrer l''art de la carte sur le champ de bataille pour le rendre moins pixélisé sur les grands écrans (NÉCESSITE UN REDÉMARRAGE, PEUT RÉDUIRE LES PERFORMANCES). +nlCJKFont=Définit la police pour les glyphes CJK. Remplacera la police d''habillage (NÉCESSITE UN REDÉMARRAGE). +nlCompactListItems=Afficher une seule ligne de texte pour les cartes et les decks sur toutes les vues de liste par défaut. +nlCompactTabs=Afficher des onglets plus petits en haut des écrans de page d''onglet (comme cet écran). +nlDisableCardEffect=Désactiver l''image zoomée pour les cartes ''Effet''. +nlDynamicBackgroundPlanechase=Utiliser les images d''avion actuelles comme arrière-plan (les images de cartes d''avions doivent être dans le dossier cache/pics/planechase). +nlHotSeatMode=Lorsque vous démarrez une partie avec 2 joueurs humains, utilisez une seule invite pour contrôler les deux joueurs. nlLandscapeMode=Utiliser l''orientation paysage (horizontale) pour l''application au lieu de portrait (vertical). -nlMinimizeScreenLock=R\u00E9duire Forge lorsque l''\u00E9cran est verrouill\u00E9 (activer si vous rencontrez des probl\u00E8mes graphiques apr\u00E8s avoir verrouill\u00E9 votre \u00E9cran). -nlOrderGraveyard=D\u00E9termine quand autoriser l''envoi de cartes au cimeti\u00E8re (jamais/toujours/uniquement avec les cartes pertinentes). -nlRotateZoomPlanesPhenomena=Fait pivoter l''image zoom\u00E9e des cartes Plan ou Ph\u00E9nom\u00E8ne. -nlRotateZoomSplit=Fait pivoter l''image zoom\u00E9e des cartes partag\u00E9es. -nlShowAbilityIconsOverlays=Afficher les ic\u00F4nes de capacit\u00E9 des cartes, sinon elles sont masqu\u00E9es. -nlShowCardIDOverlays=Afficher les superpositions d''id pour les cartes, sinon elles sont cach\u00E9es. -nlShowCardManaCostOverlays=Afficher les superpositions de co\u00FBt de mana pour les cartes, sinon elles sont masqu\u00E9es. -nlShowCardNameOverlays=Afficher les superpositions de noms pour les cartes, sinon elles sont masqu\u00E9es. -nlShowCardOverlays=Afficher les superpositions de nom, co\u00FBt de mana, p/t et id pour les cartes, sinon elles sont cach\u00E9es. -nlShowCardPTOverlays=Afficher les superpositions de puissance/endurance/loyaut\u00E9 pour les cartes, sinon elles sont masqu\u00E9es. -nlShowMatchBackground=Afficher l''image d''arri\u00E8re-plan de la correspondance sur le champ de bataille, sinon la texture d''arri\u00E8re-plan s''affiche \u00E0 la place. -nlTheme=D\u00E9finit le th\u00E8me qui d\u00E9termine la fa\u00C3\u00A7on dont les composants d''affichage sont habill\u00E9s. +nlMinimizeScreenLock=Réduire Forge lorsque l''écran est verrouillé (activer si vous rencontrez des problèmes graphiques après avoir verrouillé votre écran). +nlOrderGraveyard=Détermine quand autoriser l''envoi de cartes au cimetière (jamais/toujours/uniquement avec les cartes pertinentes). +nlRotateZoomPlanesPhenomena=Fait pivoter l''image zoomée des cartes Plan ou Phénomène. +nlRotateZoomSplit=Fait pivoter l''image zoomée des cartes partagées. +nlShowAbilityIconsOverlays=Afficher les icônes de capacité des cartes, sinon elles sont masquées. +nlShowCardIDOverlays=Afficher les superpositions d''id pour les cartes, sinon elles sont cachées. +nlShowCardManaCostOverlays=Afficher les superpositions de coût de mana pour les cartes, sinon elles sont masquées. +nlShowCardNameOverlays=Afficher les superpositions de noms pour les cartes, sinon elles sont masquées. +nlShowCardOverlays=Afficher les superpositions de nom, coût de mana, p/t et id pour les cartes, sinon elles sont cachées. +nlShowCardPTOverlays=Afficher les superpositions de puissance/endurance/loyauté pour les cartes, sinon elles sont masquées. +nlShowMatchBackground=Afficher l''image d''arrière-plan de la correspondance sur le champ de bataille, sinon la texture d''arrière-plan s''affiche à la place. +nlTheme=Définit le thème qui détermine la façon dont les composants d''affichage sont habillés. nlVibrateAfterLongPress=Activer la vibration rapide pour signifier un appui long, comme pour le zoom sur la carte. -nlVibrateWhenLosingLife=Activer les vibrations lorsque votre joueur perd des points de vie ou subit des d\u00E9g\u00E2ts pendant une partie. +nlVibrateWhenLosingLife=Activer les vibrations lorsque votre joueur perd des points de vie ou subit des dégâts pendant une partie. lblShowDraftRankingOverlay=Afficher le classement des brouillons nlShowDraftRankingOverlay=Affiche le classement des cartes dans Draft Editor. lblBorderMaskOption=Option de masque de bordure -nlBorderMaskOption=Applique l''option de bordure s\u00E9lectionn\u00E9e pour les images de cartes (en cas de doute, choisissez Rogner). +nlBorderMaskOption=Applique l''option de bordure sélectionnée pour les images de cartes (en cas de doute, choisissez Rogner). lblEnableRoundBorder=Activer le masque de bordure ronde -nlEnableRoundBorder=Lorsqu''il est activ\u00E9, les coins de la carte sont arrondis (de pr\u00E9f\u00E9rence une carte avec des bordures compl\u00E8tes). -lblPreloadExtendedArtCards=Pr\u00E9charger les cartes illustr\u00E9es \u00E9tendues -nlPreloadExtendedArtCards=Lorsqu''il est activ\u00E9, pr\u00E9charge les cartes graphiques \u00E9tendues dans le cache au d\u00E9marrage (utilisation \u00E9lev\u00E9e de la RAM). -lblMatchScrollIndicator=Indicateur de d\u00E9filement de correspondance -nlMatchScrollIndicator=Lorsqu''il est activ\u00E9, affiche l''indicateur de d\u00E9filement sur l''\u00E9cran de match. +nlEnableRoundBorder=Lorsqu''il est activé, les coins de la carte sont arrondis (de préférence une carte avec des bordures complètes). +lblPreloadExtendedArtCards=Précharger les cartes illustrées étendues +nlPreloadExtendedArtCards=Lorsqu''il est activé, précharge les cartes graphiques étendues dans le cache au démarrage (utilisation élevée de la RAM). +lblMatchScrollIndicator=Indicateur de défilement de correspondance +nlMatchScrollIndicator=Lorsqu''il est activé, affiche l''indicateur de défilement sur l''écran de match. lblEnableMagnifier=Loupe de carte -nlEnableMagnifier=Lorsqu''il est activ\u00E9, affiche une version plus grande de la carte survol\u00E9e pendant un match. -lblFullScreenMode=Plein \u00E9cran -nlFullScreenMode=Activer le mode plein \u00E9cran -lblVideoMode=Mode vid\u00E9o -nlVideoMode=Applique l''option de mode vid\u00E9o s\u00E9lectionn\u00E9e. -lblSelectorMode=Mode s\u00E9lecteur -nlSelectorMode=Applique le mode s\u00E9lectionn\u00E9 au d\u00E9marrage (par d\u00E9faut, le s\u00E9lecteur, l''option Classique ou Aventure ouvre son \u00E9cran principal au d\u00E9marrage). +nlEnableMagnifier=Lorsqu''il est activé, affiche une version plus grande de la carte survolée pendant un match. +lblFullScreenMode=Plein écran +nlFullScreenMode=Activer le mode plein écran +lblVideoMode=Mode vidéo +nlVideoMode=Applique l''option de mode vidéo sélectionnée. +lblSelectorMode=Mode sélecteur +nlSelectorMode=Applique le mode sélectionné au démarrage (par défaut, le sélecteur, l''option Classique ou Aventure ouvre son écran principal au démarrage). lblShowFPSDisplay=Afficher l''affichage FPS -nlShowFPSDisplay=Lorsqu''il est activ\u00E9, affiche l''affichage FPS (exp\u00E9rimental). +nlShowFPSDisplay=Lorsqu''il est activé, affiche l''affichage FPS (expérimental). lblEnableUnknownCards=Activer les cartes inconnues -nlEnableUnknownCards=Permet aux cartes de chargement introuvables dans aucune \u00E9dition d''\u00EAtre associ\u00E9es \u00E0 l''ensemble UNKNOWN. (N\u00C9CESSITE UN RED\u00C9MARRAGE) -lblEnableNonLegalCards=Activer les cartes non l\u00E9gales -nlEnableNonLegalCards=Activer les cartes non l\u00E9gales comme les d\u00E9sactivations et les cartes PlayTest. (N\u00C9CESSITE UN RED\u00C9MARRAGE) -lblAllowCustomCardsInDecks=Autoriser les cartes personnalis\u00E9es dans les decks -nlAllowCustomCardsInDecks=Autoriser l''utilisation de cartes personnalis\u00E9es dans les decks (ignor\u00E9 si la conformit\u00E9 des decks est d\u00E9sactiv\u00E9e). (N\u00C9CESSITE UN RED\u00C9MARRAGE) -lblDisableCardImages=D\u00E9sactiver les images de la carte -nlDisableCardImages=Lorsqu''il est activ\u00E9, Forge n''affichera pas les images des cartes. -lblExperimentalNetworkCompatibility=Compatibilit\u00E9 r\u00E9seau exp\u00E9rimentale -nlExperimentalNetworkCompatibility=Forge bascule vers un flux r\u00E9seau compatible. (En cas de doute, d\u00E9sactivez cette option) +nlEnableUnknownCards=Permet aux cartes de chargement introuvables dans aucune édition d''être associées à l''ensemble UNKNOWN. (NÉCESSITE UN REDÉMARRAGE) +lblEnableNonLegalCards=Activer les cartes non légales +nlEnableNonLegalCards=Activer les cartes non légales comme les désactivations et les cartes PlayTest. (NÉCESSITE UN REDÉMARRAGE) +lblAllowCustomCardsInDecks=Autoriser les cartes personnalisées dans les decks +nlAllowCustomCardsInDecks=Autoriser l''utilisation de cartes personnalisées dans les decks (ignoré si la conformité des decks est désactivée). (NÉCESSITE UN REDÉMARRAGE) +lblDisableCardImages=Désactiver les images de la carte +nlDisableCardImages=Lorsqu''il est activé, Forge n''affichera pas les images des cartes. +lblExperimentalNetworkCompatibility=Compatibilité réseau expérimentale +nlExperimentalNetworkCompatibility=Forge bascule vers un flux réseau compatible. (En cas de doute, désactivez cette option) lblDisposeTextures=Disposer les textures -nlDisposeTextures=Lorsqu''il est activ\u00E9, supprime les caches de l''illustration et de l''image de la carte pour \u00E9conomiser de la RAM lors du changement d''\u00E9cran de jeu. (En cas de doute, d\u00E9sactivez cette option) +nlDisposeTextures=Lorsqu''il est activé, supprime les caches de l''illustration et de l''image de la carte pour économiser de la RAM lors du changement d''écran de jeu. (En cas de doute, désactivez cette option) lblAutoCacheSize=Activer la taille automatique du cache -nlAutoCacheSize=Lorsqu''il est activ\u00E9, la taille du cache est automatiquement d\u00E9termin\u00E9e au d\u00E9marrage. (En cas de doute, d\u00E9sactivez cette option) -lblUseLaserArrows=Utiliser les fl\u00E8ches laser -nlUseLaserArrows=Lorsqu''il est activ\u00E9, Forge utilisera la nouvelle superposition de fl\u00E8ches de ciblage. +nlAutoCacheSize=Lorsqu''il est activé, la taille du cache est automatiquement déterminée au démarrage. (En cas de doute, désactivez cette option) +lblUseLaserArrows=Utiliser les flèches laser +nlUseLaserArrows=Lorsqu''il est activé, Forge utilisera la nouvelle superposition de flèches de ciblage. #MatchScreen.java lblPlayers=Joueurs lblLog=Journal lblDev=Dev lblCombatTab=Combat lblStack=Empiler -lblMustWaitPriority=Doit attendre la priorit\u00E9... +lblMustWaitPriority=Doit attendre la priorité... #FDeckEditor.java lblImportFromClipboard=Importer depuis le presse-papiers lblSaveAs=Enregistrer sous... @@ -1106,20 +1106,20 @@ lblRenameDeck=Renommer le deck lblNewNameDeck=Entrez un nouveau nom pour le deck lblDeleteDeck=Supprimer le jeu lblDelete=Supprimer -lblConfirmDelete=\u00CAtes-vous s\u00FBr de vouloir supprimer +lblConfirmDelete=Êtes-vous sûr de vouloir supprimer lblNameNewDeck=Entrez le nom du nouveau deck lblSaveChangesCurrentDeck=Enregistrer les modifications dans le deck actuel ? lblAddFavorites=Ajouter aux favoris lblRemoveFavorites=Supprimer des favoris -lblChangePreferredArt=Changer l''illustration pr\u00E9f\u00E9r\u00E9e -lblSelectPreferredArt=S\u00E9lectionner l''art pr\u00E9f\u00E9r\u00E9 pour +lblChangePreferredArt=Changer l''illustration préférée +lblSelectPreferredArt=Sélectionner l''art préféré pour lblReplaceCard=Remplacer la variante de la carte -lblSelectReplacementCard=S\u00E9lectionner une variante de carte de remplacement pour -lblTo=\u00E0 +lblSelectReplacementCard=Sélectionner une variante de carte de remplacement pour +lblTo=à lblAvatar=Avatar lblCards=Cartes lblPlanes=Plans -lblSchemes=Sch\u00E9mas +lblSchemes=Schémas lblToMainDeck=vers le deck principal lblHowMany=combien ? lblInventory=Inventaire @@ -1132,51 +1132,51 @@ lblPackN=Pack {0} #Forge.java lblLoadingFonts=Chargement des polices... lblLoadingCardTranslations=Chargement des traductions de la carte... -lblFinishingStartup=Finition du d\u00E9marrage... -lblPreloadExtendedArt=Pr\u00E9charger l''illustration \u00E9tendue... +lblFinishingStartup=Finition du démarrage... +lblPreloadExtendedArt=Précharger l''illustration étendue... #LobbyScreen.java lblMore=Plus... lblLoadingNewGame=Chargement du nouveau jeu... -lblSelectVariants=S\u00E9lectionner des variantes -msgSelectAdeckBeforeReadying=S\u00E9lectionnez un jeu avant de pr\u00E9parer ! +lblSelectVariants=Sélectionner des variantes +msgSelectAdeckBeforeReadying=Sélectionnez un jeu avant de préparer ! #PlayerPanel.java lblLoadingDeck=Chargement du deck... -lblSchemeDeckRandomGenerated=Scheme Deck : Deck g\u00E9n\u00E9r\u00E9 al\u00E9atoirement -lblCommanderDeckRandomGenerated=Deck Commandant : Deck g\u00E9n\u00E9r\u00E9 al\u00E9atoirement -lblOathbreakerDeckRandomGenerated=Deck Oathbreaker : Deck g\u00E9n\u00E9r\u00E9 al\u00E9atoirement -lblTinyLeadersDeckRandomGenerated=Deck Petits Leaders : Deck g\u00E9n\u00E9r\u00E9 al\u00E9atoirement -lblBrawlDeckRandomGenerated=Deck Brawl : Deck g\u00E9n\u00E9r\u00E9 al\u00E9atoirement -lblPlanarDeckRandomGenerated=Deck planaire : Deck g\u00E9n\u00E9r\u00E9 al\u00E9atoirement -lblVanguardAvatarRandom=Avatar de l''avant-garde : al\u00E9atoire -lblNotReady=Pas pr\u00EAt +lblSchemeDeckRandomGenerated=Scheme Deck : Deck généré aléatoirement +lblCommanderDeckRandomGenerated=Deck Commandant : Deck généré aléatoirement +lblOathbreakerDeckRandomGenerated=Deck Oathbreaker : Deck généré aléatoirement +lblTinyLeadersDeckRandomGenerated=Deck Petits Leaders : Deck généré aléatoirement +lblBrawlDeckRandomGenerated=Deck Brawl : Deck généré aléatoirement +lblPlanarDeckRandomGenerated=Deck planaire : Deck généré aléatoirement +lblVanguardAvatarRandom=Avatar de l''avant-garde : aléatoire +lblNotReady=Pas prêt lblNormal=Normal -lblDevMode=Mode de d\u00E9veloppement +lblDevMode=Mode de développement lblOathbreakerDeck=Deck de briseur de serment lblTinyLeadersDeck=Deck des petits leaders lblBrawlDeck=Deck de bagarre -lblSelectDeckFor=S\u00E9lectionner le deck pour %s -lblSelectCommanderDeckFor=S\u00E9lectionner le Deck Commander pour %s -lblSelectOathbreakerDeckFor=S\u00E9lectionner le deck Oathbreaker pour %s -lblSelectTinyLeadersDeckFor=S\u00E9lectionner le deck des petits leaders pour %s -lblSelectBrawlDeckFor=S\u00E9lectionner le deck Brawl pour %s -lblSelectSchemeDeckFor=S\u00E9lectionner Scheme Deck pour %s -lblSelectPlanarDeckFor=S\u00E9lectionner le deck planaire pour %s -lblSelectVanguardFor=S\u00E9lectionner Vanguard pour %s +lblSelectDeckFor=Sélectionner le deck pour %s +lblSelectCommanderDeckFor=Sélectionner le Deck Commander pour %s +lblSelectOathbreakerDeckFor=Sélectionner le deck Oathbreaker pour %s +lblSelectTinyLeadersDeckFor=Sélectionner le deck des petits leaders pour %s +lblSelectBrawlDeckFor=Sélectionner le deck Brawl pour %s +lblSelectSchemeDeckFor=Sélectionner Scheme Deck pour %s +lblSelectPlanarDeckFor=Sélectionner le deck planaire pour %s +lblSelectVanguardFor=Sélectionner Vanguard pour %s lblMale=Homme lblFemale=Femelle lblAny=Any lblFantasy=Fantaisie -lblGeneric=G\u00E9n\u00E9rique +lblGeneric=Générique #MatchController.java -lblChooseAbilityToPlay=Choisir la capacit\u00E9 de jouer -lblSelected=S\u00E9lectionn\u00E9 +lblChooseAbilityToPlay=Choisir la capacité de jouer +lblSelected=Sélectionné #ItemManager.java -lblAdvancedSearch=Recherche avanc\u00E9e +lblAdvancedSearch=Recherche avancée lblSort=Trier -lblResetFilters=R\u00E9initialiser les filtres -lblSelectCard=s\u00E9lectionner la carte +lblResetFilters=Réinitialiser les filtres +lblSelectCard=sélectionner la carte lblClickToconfigureFilters=Cliquez pour configurer les filtres -lblShownOfTotalCards=Nombre de cartes affich\u00E9es / Total de cartes disponibles +lblShownOfTotalCards=Nombre de cartes affichées / Total de cartes disponibles lblToggleShowOrHideOptionsForCurrentView=Basculer pour afficher/masquer les options de la vue actuelle lblFilterMenu=Menu Filtre lblShowFilters=Afficher les filtres @@ -1188,51 +1188,51 @@ lblEditExpression=Modifier l''expression lblRemoveFilter=Supprimer le filtre lblClearFilter=Effacer le filtre #CardZoom.java -lblSwipeUpTo=Balayer jusqu''\u00E0 %s -lblSwipeDownDetailView=Balayer vers le bas pour passer \u00E0 la vue d\u00E9taill\u00E9e +lblSwipeUpTo=Balayer jusqu''à %s +lblSwipeDownDetailView=Balayer vers le bas pour passer à la vue détaillée lblSwipeDownPictureView=Balayer vers le bas pour passer en mode image #VGameMenu.java lblShowWinLoseOverlay=Afficher la superposition WinLose -lblNoPlayerPriorityNoDeckListViewed=Aucun joueur n''a la priorit\u00E9 pour le moment, donc la liste des decks ne peut pas \u00EAtre vue. +lblNoPlayerPriorityNoDeckListViewed=Aucun joueur n''a la priorité pour le moment, donc la liste des decks ne peut pas être vue. #FilesPage.java lblFiles=Fichiers lblStorageLocations=Emplacements de stockage lblCardPicsLocation=Emplacement des photos de la carte lblDecksLocation=Emplacement des decks -lblDataLocation=Emplacement des donn\u00E9es (par exemple, param\u00E8tres et qu\u00EAtes) +lblDataLocation=Emplacement des données (par exemple, paramètres et quêtes) lblImageCacheLocation=Emplacement du cache d''images -lblRestartForgeMoveFilesNewLocation=Vous devrez red\u00E9marrer Forge pour que cette modification prenne effet. Assurez-vous de d\u00E9placer tous les fichiers n\u00E9cessaires vers le nouvel emplacement avant de le faire. -lblRestartRequired=Red\u00E9marrage requis -lblSelect=S\u00E9lectionner %s +lblRestartForgeMoveFilesNewLocation=Vous devrez redémarrer Forge pour que cette modification prenne effet. Assurez-vous de déplacer tous les fichiers nécessaires vers le nouvel emplacement avant de le faire. +lblRestartRequired=Redémarrage requis +lblSelect=Sélectionner %s #AddBasicLandsDialog.java lblLandSet=Ensemble de terres -lblAddBasicLandsAutoSuggest=Ajouter des terrains de base \u00E0 %s\n(appuyez deux fois sur les statistiques pour sugg\u00E9rer automatiquement) -lblDeckStatisticsAutoSuggest=Statistiques du deck. Double-cliquez pour sugg\u00E9rer automatiquement des terrains de base. +lblAddBasicLandsAutoSuggest=Ajouter des terrains de base à %s\n(appuyez deux fois sur les statistiques pour suggérer automatiquement) +lblDeckStatisticsAutoSuggest=Statistiques du deck. Double-cliquez pour suggérer automatiquement des terrains de base. lblAssortedArt=Illustrations assorties lblCardArtN=Illustration de carte {0} lblNonLandCount=%d non-terrains lblOldLandCount=%d terrains -lblNewLandCount=%d terrains ajout\u00E9s +lblNewLandCount=%d terrains ajoutés lblNewTotalCount=%d cartes #FDeckImportDialog.java -lblImportLatestVersionCard=Importer la derni\u00E8re version de la carte -lblUseOnlySetsReleasedBefore=N''utiliser que les ensembles publi\u00E9s avant : +lblImportLatestVersionCard=Importer la dernière version de la carte +lblUseOnlySetsReleasedBefore=N''utiliser que les ensembles publiés avant : lblUseOnlyCoreAndExpansionSets=Utiliser uniquement les jeux de base et d''extension -lblFollowingCardsCannotBeImported=Les cartes suivantes ne peuvent pas \u00EAtre import\u00E9es en raison d''une faute d''orthographe, de restrictions d\u00E9finies ou du fait qu''elles ne sont pas encore dans Forge : +lblFollowingCardsCannotBeImported=Les cartes suivantes ne peuvent pas être importées en raison d''une faute d''orthographe, de restrictions définies ou du fait qu''elles ne sont pas encore dans Forge : lblImportRemainingCards=Importer les cartes restantes ? -lblNoKnownCardsOnClipboard=Aucune carte connue trouv\u00E9e dans le presse-papiers.\n\nCopiez la liste de deck dans le presse-papiers, puis rouvrez cette bo\u00EEte de dialogue. +lblNoKnownCardsOnClipboard=Aucune carte connue trouvée dans le presse-papiers.\n\nCopiez la liste de deck dans le presse-papiers, puis rouvrez cette boîte de dialogue. #FDeckViewer.java lblChangeSection=Changer de section -lblDeckListCopiedClipboard=Liste des decks pour ''{0}'' copi\u00E9e dans le presse-papiers. +lblDeckListCopiedClipboard=Liste des decks pour ''{0}'' copiée dans le presse-papiers. #FSideboardDialog.java -lblUpdateMainFromSideboard=Mettre \u00E0 jour le deck principal depuis la r\u00E9serve%s +lblUpdateMainFromSideboard=Mettre à jour le deck principal depuis la réserve%s #FVanguardChooser.java -lblRandomVanguard=Avant-garde al\u00E9atoire +lblRandomVanguard=Avant-garde aléatoire #FOptionPane.java lblYes=Oui lblNo=Non #FSpinner.java -lblSelectANumber=S\u00E9lectionner un num\u00E9ro +lblSelectANumber=Sélectionner un numéro #FTextField.java lblCut=Couper lblCopy=Copier @@ -1242,118 +1242,118 @@ lblAssigns=assigns: #ListChooser.java lblSearch=Rechercher #InputBase.java -lblPriority=Priorit\u00E9 +lblPriority=Priorité lblTurn=Tour lblPhase=Phase lblEmpty=Vide -lbltoResolve=pour r\u00E9soudre. -lblStormCount=Nombre de temp\u00EAtes +lbltoResolve=pour résoudre. +lblStormCount=Nombre de tempêtes #InputAttack.java lblCallBack=Rappeler -lblDisabled=D\u00E9sactiv\u00E9 -lblSelectAttackCreatures=S\u00E9lectionnez les cr\u00E9atures \u00E0 attaquer -lblSelectAttackTarget= ou s\u00E9lectionnez le joueur/planeswalker que vous souhaitez attaquer. -lblSelectBandingTarget= Pour attaquer en groupe, s\u00E9lectionnez une cr\u00E9ature attaquante pour activer sa ''bande'' puis s\u00E9lectionnez-en une autre pour la rejoindre. +lblDisabled=Désactivé +lblSelectAttackCreatures=Sélectionnez les créatures à attaquer +lblSelectAttackTarget= ou sélectionnez le joueur/planeswalker que vous souhaitez attaquer. +lblSelectBandingTarget= Pour attaquer en groupe, sélectionnez une créature attaquante pour activer sa ''bande'' puis sélectionnez-en une autre pour la rejoindre. #InputBlock.java -lblSelectBlockTarget=S\u00E9lectionnez un autre attaquant pour qui d\u00E9clarer des bloqueurs. -lblSelectBlocker=S\u00E9lectionnez les cr\u00E9atures \u00E0 bloquer -lblOrSelectBlockTarget= ou s\u00E9lectionnez un autre attaquant pour lequel d\u00E9clarer des bloqueurs. +lblSelectBlockTarget=S\u00e9lectionnez un autre attaquant pour qui d\u00e9clarer des bloqueurs. +lblSelectBlocker=Sélectionnez les créatures à bloquer +lblOrSelectBlockTarget= ou sélectionnez un autre attaquant pour lequel déclarer des bloqueurs. lblMorph=Morph #PlayerControllerHuman.java -lblYouHaveWonTheCoinToss={0}, vous avez gagn\u00E9 le tirage au sort. -lblYouLostTheLastGame={0}, vous avez perdu la derni\u00E8re partie. +lblYouHaveWonTheCoinToss={0}, vous avez gagné le tirage au sort. +lblYouLostTheLastGame={0}, vous avez perdu la dernière partie. lblWouldYouLiketoPlayorDraw=Voulez-vous jouer ou piocher ? lblWhoWouldYouLiketoStartthisGame=Qui voudriez-vous lancer ce jeu ? (Cliquez sur le portrait.) lblPlay=Jouer lblDraw=Piocher -lblTooFewCardsMainDeck=Trop peu de cartes dans votre deck principal (minimum {0}), veuillez modifier \u00E0 nouveau votre deck. -lblTooManyCardsSideboard=Trop de cartes dans votre r\u00E9serve (maximum {0}), veuillez modifier \u00E0 nouveau votre deck. -lblAssignCombatDamageWerentBlocked=Voulez-vous assigner ses dommages de combat comme s''il n''\u00E9tait pas bloqu\u00E9 ? -lblAssignCombatDamageAsChoose=Voulez-vous diviser les d\u00E9g\u00E2ts de combat de {0} comme vous le souhaitez ? -lblAssignCombatDamageToCreature=Voulez-vous assigner les blessures de combat de {0} \u00E0 une cr\u00E9ature contr\u00F4l\u00E9e par le joueur d\u00E9fenseur ? -lblChooseCreature=Choisir une cr\u00E9ature +lblTooFewCardsMainDeck=Trop peu de cartes dans votre deck principal (minimum {0}), veuillez modifier à nouveau votre deck. +lblTooManyCardsSideboard=Trop de cartes dans votre réserve (maximum {0}), veuillez modifier à nouveau votre deck. +lblAssignCombatDamageWerentBlocked=Voulez-vous assigner ses dommages de combat comme s''il n''était pas bloqué ? +lblAssignCombatDamageAsChoose=Voulez-vous diviser les dégâts de combat de {0} comme vous le souhaitez ? +lblAssignCombatDamageToCreature=Voulez-vous assigner les blessures de combat de {0} à une créature contrôlée par le joueur défenseur ? +lblChooseCreature=Choisir une créature lblChosenCards=Cartes choisies lblAttacker=Attaquant -lblTriggeredby=D\u00E9clencher par -lblChooseWhichCardstoReveal=Choisissez quelle(s) carte(s) r\u00E9v\u00E9ler -lblChooseCardsActivateOpeningHandandOrder=Choisissez les cartes \u00E0 activer \u00E0 partir de la main d''ouverture et leur ordre +lblTriggeredby=Déclencher par +lblChooseWhichCardstoReveal=Choisissez quelle(s) carte(s) révéler +lblChooseCardsActivateOpeningHandandOrder=Choisissez les cartes à activer à partir de la main d''ouverture et leur ordre lblActivateFirst=Activer en premier -lblChooseOptionalCosts=Choisir les co\u00FBts optionnels -lblOptionalCosts=Co\u00FBts optionnels +lblChooseOptionalCosts=Choisir les coûts optionnels +lblOptionalCosts=Coûts optionnels lblDoYouWanttoScry=Voulez-vous scruter ? lblChooseCardstoSpliceonto=Choisissez les cartes sur lesquelles coller lblDoNextActioninSequence=Faire l''action suivante dans l''ordre -lblPleaseDefineanActionSequenceFirst=Veuillez d''abord d\u00E9finir une s\u00E9quence d''action. -lblRememberActionSequence=M\u00E9moriser la s\u00E9quence d''actions -lblYouMustHavePrioritytoUseThisFeature=Vous devez avoir la priorit\u00E9 pour utiliser cette fonctionnalit\u00E9. +lblPleaseDefineanActionSequenceFirst=Veuillez d''abord définir une séquence d''action. +lblRememberActionSequence=Mémoriser la séquence d''actions +lblYouMustHavePrioritytoUseThisFeature=Vous devez avoir la priorité pour utiliser cette fonctionnalité. lblNameTheCard=Nom de la carte lblWhichPlayerShouldRoll=Quel joueur doit lancer ? -lblChooseResult=Choisir le r\u00E9sultat -lblChosenCardNotPermanentorCantExistIndependentlyontheBattleground=La carte choisie n''est pas un permanent ou ne peut pas exister ind\u00E9pendamment sur le champ de bataille.\nSi vous souhaitez lancer un sort non permanent, ou si vous souhaitez lancer un sort permanent et le placer sur la pile, veuillez utiliser le bouton Cast Spell/Play Land. +lblChooseResult=Choisir le résultat +lblChosenCardNotPermanentorCantExistIndependentlyontheBattleground=La carte choisie n''est pas un permanent ou ne peut pas exister indépendamment sur le champ de bataille.\nSi vous souhaitez lancer un sort non permanent, ou si vous souhaitez lancer un sort permanent et le placer sur la pile, veuillez utiliser le bouton Cast Spell/Play Land. lblError=Erreur lblWinGame=Gagner la partie -lblSetLifetoWhat=Mettre la vie \u00E0 quoi ? -lblSetLifeforWhichPlayer=D\u00E9finir la vie pour quel joueur -lblChoosePermanentstoTap=Choisir les permanents \u00E0 engager -lblChoosePermanentstoUntap=Choisir les permanents \u00E0 d\u00E9gager +lblSetLifetoWhat=Mettre la vie à quoi ? +lblSetLifeforWhichPlayer=Définir la vie pour quel joueur +lblChoosePermanentstoTap=Choisir les permanents à engager +lblChoosePermanentstoUntap=Choisir les permanents à dégager lblWhichTypeofCounter=Quel type de marqueur ? lblHowManyCounters=Combien de marqueurs ? lblRemoveCountersFromWhichCard=Supprimer des marqueurs de quelle carte ? -lblAddCountersToWhichCard=Ajouter des marqueurs \u00E0 quelle carte ? +lblAddCountersToWhichCard=Ajouter des marqueurs à quelle carte ? lblChooseaCard=Choisir une carte -lblNoPlayerPriorityDeckCantBeTutoredFrom=Aucun joueur n''a la priorit\u00E9 pour le moment, donc leur deck ne peut pas \u00EAtre tutor\u00E9. -lblNoPlayerPriorityGameStateCannotBeSetup=Aucun joueur n''a la priorit\u00E9 pour le moment, donc l''\u00E9tat du jeu ne peut pas \u00EAtre configur\u00E9. +lblNoPlayerPriorityDeckCantBeTutoredFrom=Aucun joueur n''a la priorité pour le moment, donc leur deck ne peut pas être tutoré. +lblNoPlayerPriorityGameStateCannotBeSetup=Aucun joueur n''a la priorité pour le moment, donc l''état du jeu ne peut pas être configuré. lblErrorLoadingBattleSetupFile=Erreur lors du chargement du fichier de configuration de la bataille ! -lblSelectCardstoAddtoYourDeck=S\u00E9lectionnez les cartes \u00E0 ajouter \u00E0 votre deck -lblAddTheseToMyDeck=Ajouter ceci \u00E0 mon deck +lblSelectCardstoAddtoYourDeck=Sélectionnez les cartes à ajouter à votre deck +lblAddTheseToMyDeck=Ajouter ceci à mon deck lblChooseaPile=Choisir un pieu -lblSelectOrderForSimultaneousAbilities=S\u00E9lectionner l''ordre pour les capacit\u00E9s simultan\u00E9es -lblReorderSimultaneousAbilities=R\u00E9organiser les capacit\u00E9s simultan\u00E9es -lblResolveFirst=R\u00E9soudre en premier -lblMoveCardstoToporBbottomofLibrary=D\u00E9placer les cartes en haut ou en bas de la biblioth\u00E8que -lblSelectCardsToBeOutOnTheBottomOfYourLibrary=S\u00E9lectionnez les cartes \u00E0 mettre en bas de votre biblioth\u00E8que -lblCardsToPutOnTheBottom=Cartes \u00E0 mettre en bas -lblArrangeCardsToBePutOnTopOfYourLibrary=Disposer les cartes \u00E0 mettre au-dessus de votre biblioth\u00E8que -lblTopOfLibrary=Haut de la biblioth\u00E8que -lblSelectCardsToBePutIntoTheGraveyard=S\u00E9lectionnez les cartes \u00E0 mettre au cimeti\u00E8re -lblCardsToPutInTheGraveyard=Cartes \u00E0 mettre au cimeti\u00E8re -lblDiscardUpToNCards=Rejeter jusqu''\u00E0 %d carte(s) +lblSelectOrderForSimultaneousAbilities=Sélectionner l''ordre pour les capacités simultanées +lblReorderSimultaneousAbilities=Réorganiser les capacités simultanées +lblResolveFirst=Résoudre en premier +lblMoveCardstoToporBbottomofLibrary=Déplacer les cartes en haut ou en bas de la bibliothèque +lblSelectCardsToBeOutOnTheBottomOfYourLibrary=Sélectionnez les cartes à mettre en bas de votre bibliothèque +lblCardsToPutOnTheBottom=Cartes à mettre en bas +lblArrangeCardsToBePutOnTopOfYourLibrary=Disposer les cartes à mettre au-dessus de votre bibliothèque +lblTopOfLibrary=Haut de la bibliothèque +lblSelectCardsToBePutIntoTheGraveyard=Sélectionnez les cartes à mettre au cimetière +lblCardsToPutInTheGraveyard=Cartes à mettre au cimetière +lblDiscardUpToNCards=Rejeter jusqu''à %d carte(s) lblDiscardNCards=Supprimer %d carte(s) -lblSelectNCardsToDiscardUnlessDiscarduType=S\u00E9lectionnez %d carte(s) \u00E0 d\u00E9fausser, sauf si vous d\u00E9faussez un {0}. +lblSelectNCardsToDiscardUnlessDiscarduType=Sélectionnez %d carte(s) à défausser, sauf si vous défaussez un {0}. lblCleanupPhase=Phase de nettoyage -lblSelectCardsToDiscardHandDownMaximum=S\u00E9lectionnez {0} carte(s) \u00E0 d\u00E9fausser pour r\u00E9duire votre main au maximum de {1} cartes. -lblChooseMinCardToDiscard=Choisissez %d carte(s) \u00E0 d\u00E9fausser -lblDiscarded=Rejet\u00E9 +lblSelectCardsToDiscardHandDownMaximum=Sélectionnez {0} carte(s) à défausser pour réduire votre main au maximum de {1} cartes. +lblChooseMinCardToDiscard=Choisissez %d carte(s) à défausser +lblDiscarded=Rejeté lblChooseDamageOrderFor=Choisir l''ordre des dommages pour {0} -lblDamagedFirst=Endommag\u00E9 en premier -lblChooseBlockerAfterWhichToPlaceAttackert=Choisir le bloqueur apr\u00E8s quoi placer {0} dans l''ordre des d\u00E9g\u00E2ts ; annuler pour le placer en premier -lblPutCardOnTopOrBottomLibrary=Mettre {0} en haut ou en bas de votre biblioth\u00E8que ? -lblChooseOrderCardsPutIntoLibrary=Choisir l''ordre des cartes \u00E0 mettre dans la biblioth\u00E8que +lblDamagedFirst=Endommagé en premier +lblChooseBlockerAfterWhichToPlaceAttackert=Choisir le bloqueur après quoi placer {0} dans l''ordre des dégâts ; annuler pour le placer en premier +lblPutCardOnTopOrBottomLibrary=Mettre {0} en haut ou en bas de votre bibliothèque ? +lblChooseOrderCardsPutIntoLibrary=Choisir l''ordre des cartes à mettre dans la bibliothèque lblClosestToTop=Le plus proche du haut -lblChooseOrderCardsPutOntoBattlefield=Choisir l''ordre des cartes \u00E0 mettre sur le champ de bataille -lblChooseOrderCardsPutIntoExile=Choisir l''ordre des cartes \u00E0 mettre dans la zone d''exil +lblChooseOrderCardsPutOntoBattlefield=Choisir l''ordre des cartes à mettre sur le champ de bataille +lblChooseOrderCardsPutIntoExile=Choisir l''ordre des cartes à mettre dans la zone d''exil lblPutFirst=Mettre en premier -lblChooseOrderCardsPutIntoGraveyard=Choisir l''ordre des cartes \u00E0 mettre au cimeti\u00E8re +lblChooseOrderCardsPutIntoGraveyard=Choisir l''ordre des cartes à mettre au cimetière lblClosestToBottom=Le plus proche du bas -lblChooseOrderCardsPutIntoPlanarDeck=Choisir l''ordre des cartes \u00E0 mettre dans le deck planaire -lblChooseOrderCardsPutIntoSchemeDeck=Choisir l''ordre des cartes \u00E0 mettre dans le jeu de sch\u00E9ma -lblChooseOrderCopiesCast=Choisir l''ordre des copies \u00E0 lancer +lblChooseOrderCardsPutIntoPlanarDeck=Choisir l''ordre des cartes à mettre dans le deck planaire +lblChooseOrderCardsPutIntoSchemeDeck=Choisir l''ordre des cartes à mettre dans le jeu de schéma +lblChooseOrderCopiesCast=Choisir l''ordre des copies à lancer lblChooseOrderCards=Choisir l''ordre des cartes lblDelveHowManyCards=Creusez combien de cartes ? lblExileWhichCard=Exiler quelle carte({0}/{1}) ? -lblDestroy=d\u00E9truire -lblSelectUpToNumTargetToAction=S\u00E9lectionnez jusqu''\u00E0 %d {0}(s) \u00E0 {1}. -lblSelectNumTargetToAction=S\u00E9lectionnez %d {0}(s) \u00E0 {1}. -lblHighestBidder=Ench\u00E9risseur le plus \u00E9lev\u00E9 -lblUseTriggeredAbilityOf=Utiliser la capacit\u00E9 d\u00E9clench\u00E9e de +lblDestroy=détruire +lblSelectUpToNumTargetToAction=Sélectionnez jusqu''à %d {0}(s) à {1}. +lblSelectNumTargetToAction=Sélectionnez %d {0}(s) à {1}. +lblHighestBidder=Enchérisseur le plus élevé +lblUseTriggeredAbilityOf=Utiliser la capacité déclenchée de lblExertAttackersConfirm=Exercer des attaquants ? lblEnlistAttackersConfirm=Enlist Attackers? lblEnlisted=Enlisted lblThereNoCardInPlayerZone=Il n''y a pas de cartes dans {0} {1} -lblPutCardsOnTheTopLibraryOrGraveyard=Placer {0} au-dessus de la biblioth\u00E8que ou du cimeti\u00E8re ? -lblLibrary=Biblioth\u00E8que -lblGraveyard=Cimeti\u00E8re -lblAssignSectorCreature=Attribuer {0} \u00E0 un secteur +lblPutCardsOnTheTopLibraryOrGraveyard=Placer {0} au-dessus de la bibliothèque ou du cimetière ? +lblLibrary=Bibliothèque +lblGraveyard=Cimetière +lblAssignSectorCreature=Attribuer {0} à un secteur lblChooseSectorEffect=Choisissez un secteur lblChooseRollIgnore=Choisissez un rouleau pour ignorer lblChooseRingBearer=Choisissez votre porte-anneau @@ -1363,43 +1363,43 @@ lblBottom=Bas lblNColorManaFromCard={0} {1} mana de {2} lblPayManaFromManaPool=Payer le mana du pool de mana lblChooseATargetType=Choisir un type {0} -lblUntap=D\u00E9gager +lblUntap=Dégager lblOdds=Cote lblEvens=Pairs -lblLeaveTapped=Laisser tap\u00E9 -lblUntapAndSkipThisTurn=D\u00C3\u0192\u00C2\u00A9gager (et sauter ce tour) +lblLeaveTapped=Laisser tapé +lblUntapAndSkipThisTurn=Dégager (et sauter ce tour) lblLeft=Gauche lblRight=Droite lblAddCounter=Ajouter un marqueur lblRemoveCounter=Supprimer le marqueur lblWinTheFlip=gagner le flip lblLoseTheFlip=perdre le flip -lblChooseAResult=Choisir un r\u00E9sultat -lblSelectPreventionShieldToUse=s\u00E9lectionnez le bouclier de pr\u00E9vention \u00E0 utiliser -lblPlayerActivatedCardChooseMode={0} activ\u00E9 {1} - Choisissez un mode -lblNoPlayerHasPriorityCannotAddedManaToPool=Aucun joueur n''a la priorit\u00E9 pour le moment, donc le mana ne peut pas \u00EAtre ajout\u00E9 \u00E0 son pool. +lblChooseAResult=Choisir un résultat +lblSelectPreventionShieldToUse=sélectionnez le bouclier de prévention à utiliser +lblPlayerActivatedCardChooseMode={0} activé {1} - Choisissez un mode +lblNoPlayerHasPriorityCannotAddedManaToPool=Aucun joueur n''a la priorité pour le moment, donc le mana ne peut pas être ajouté à son pool. lblOverwriteExistFileConfirm=Ecraser le fichier existant ? lblFileExists=Le fichier existe ! -lblSelectGameStateFile=S\u00E9lectionner le fichier d''\u00E9tat du jeu +lblSelectGameStateFile=Sélectionner le fichier d''état du jeu lblFileNotFound=Fichier introuvable lblPutCardInWhichPlayerZone=Mettre la carte dans {0} pour quel joueur ? lblPutCardInWhichPlayerBattlefield=Mettre une carte sur le champ de bataille pour quel joueur ? lblPutCardInWhichPlayerPlayOrStack=Mettre une carte sur la pile / en jeu pour quel joueur ? -lblCardShouldBeSummoningSicknessConfirm=Est-ce que {0} devrait \u00EAtre affect\u00E9 par le mal d''invocation ? -lblCardShouldBeAddedToLibraryTopOrBottom=Faut-il ajouter {0} en haut ou en bas de la biblioth\u00E8que ? +lblCardShouldBeSummoningSicknessConfirm=Est-ce que {0} devrait être affecté par le mal d''invocation ? +lblCardShouldBeAddedToLibraryTopOrBottom=Faut-il ajouter {0} en haut ou en bas de la bibliothèque ? lblExileCardsFromPlayerHandConfirm=Exilez des cartes de la main de quel joueur ? -lblChooseCardsExile=Choisir les cartes \u00E0 exiler +lblChooseCardsExile=Choisir les cartes à exiler lblExileCardsFromPlayerBattlefieldConfirm=Exiler une ou plusieurs cartes du champ de bataille de quel joueur ? -lblRemoveCardBelongingWitchPlayer=Supprimer la ou les cartes appartenant \u00E0 quel joueur ? +lblRemoveCardBelongingWitchPlayer=Supprimer la ou les cartes appartenant à quel joueur ? lblRemoveCardFromWhichZone=Supprimer la ou les cartes de quelle zone ? -lblChooseCardsRemoveFromGame=Choisir les cartes \u00E0 retirer du jeu -lblRemoved=Supprim\u00E9 -lblEnterASequence=Entrez une s\u00E9quence (ID de carte et/ou "adversaire"/"moi"). (par exemple 7, adversaire, 18) -lblActionSequenceCleared=S\u00E9quence d''action effac\u00E9e. -lblRestartingActionSequence=Red\u00E9marrage de la s\u00E9quence d''actions. -lblErrorPleaseCheckID=Erreur : V\u00E9rifiez les ID et assurez-vous qu''ils sont s\u00E9par\u00E9s par des espaces et/ou des virgules. -lblErrorEntityWithId=Erreur : Entit\u00E9 avec ID -lblNotFound=non trouv\u00E9 +lblChooseCardsRemoveFromGame=Choisir les cartes à retirer du jeu +lblRemoved=Supprimé +lblEnterASequence=Entrez une séquence (ID de carte et/ou "adversaire"/"moi"). (par exemple 7, adversaire, 18) +lblActionSequenceCleared=Séquence d''action effacée. +lblRestartingActionSequence=Redémarrage de la séquence d''actions. +lblErrorPleaseCheckID=Erreur : Vérifiez les ID et assurez-vous qu''ils sont séparés par des espaces et/ou des virgules. +lblErrorEntityWithId=Erreur : Entité avec ID +lblNotFound=non trouvé lblChooseAnnounceForCard=Choisir {0} pour {1} lblHowManyTimesToPay=Combien de fois voulez-vous payer {0} pour {1} ? lblSacrifice=Sacrifice @@ -1409,29 +1409,29 @@ lblActionFromPlayerDeck={0} de la plate-forme {1} lblChooseCostReduction=Choose which cost reduction to apply first lblChooseAmountCostReduction=Choose amount of cost reduction #AbstractGuiGame.java -lblConcedeCurrentGame=Ceci conc\u00E9dera la partie en cours et vous perdrez.\n\nConc\u00E9der quand m\u00EAme ? -lblConcedeTitle=Conc\u00E9der le jeu ? -lblConcede=Conc\u00E9der +lblConcedeCurrentGame=Ceci concédera la partie en cours et vous perdrez.\n\nConcéder quand même ? +lblConcedeTitle=Concéder le jeu ? +lblConcede=Concéder lblWaitingforActions=En attente d'actions ... -lblCloseGameSpectator=Ceci fermera ce jeu et vous ne pourrez plus le regarder.\n\nFermer quand m\u00EAme ? +lblCloseGameSpectator=Ceci fermera ce jeu et vous ne pourrez plus le regarder.\n\nFermer quand même ? lblCloseGame=Fermer le jeu ? lblWaitingForOpponent=En attente de l''adversaire... -lblYieldingUntilEndOfTurn=C\u00E9der jusqu''\u00E0 la fin du tour.\nVous pouvez annuler cette cession pour effectuer une action. -lblStopWatching=Arr\u00EAter de regarder +lblYieldingUntilEndOfTurn=Céder jusqu''à la fin du tour.\nVous pouvez annuler cette cession pour effectuer une action. +lblStopWatching=Arrêter de regarder lblEnterNumberBetweenMinAndMax=Entrez un nombre entre {0} et {1} : -lblEnterNumberGreaterThanOrEqualsToMin=Entrez un nombre sup\u00E9rieur ou \u00E9gal \u00E0 {0} : -lblEnterNumberLessThanOrEqualsToMax=Entrez un nombre inf\u00E9rieur ou \u00E9gal \u00E0 {0} : +lblEnterNumberGreaterThanOrEqualsToMin=Entrez un nombre supérieur ou égal à {0} : +lblEnterNumberLessThanOrEqualsToMax=Entrez un nombre inférieur ou égal à {0} : #PlayerOutcome.java -lblWonBecauseAllOpponentsHaveLost=a gagn\u00E9 car tous les adversaires ont perdu -lblWonDueToEffectOf=a gagn\u00E9 gr\u00E2ce \u00E0 l''effet de ''%s'' -lblConceded=a conc\u00E9d\u00E9 -lblLostTryingToDrawCardsFromEmptyLibrary=a perdu en essayant de piocher des cartes d''une biblioth\u00E8que vide +lblWonBecauseAllOpponentsHaveLost=a gagné car tous les adversaires ont perdu +lblWonDueToEffectOf=a gagné grâce à l''effet de ''%s'' +lblConceded=a concédé +lblLostTryingToDrawCardsFromEmptyLibrary=a perdu en essayant de piocher des cartes d''une bibliothèque vide lblLostBecauseLifeTotalReachedZero=a perdu car le total de points de vie a atteint 0 -lblLostBecauseOfObtainingTenPoisonCounters=a perdu \u00E0 cause de l''obtention de 10 marqueurs poison -lblLostBecauseAnOpponentHasWonBySpell=a perdu car un adversaire a gagn\u00E9 avec le sort ''%s'' -lblLostDueToEffectOfSpell=a perdu \u00E0 cause de l''effet du sort ''%s'' -lblLostDueToAccumulationOf21DamageFromGenerals=a perdu en raison de l''accumulation de 21 d\u00E9g\u00E2ts des g\u00E9n\u00E9raux -lblAcceptedThatTheGameIsADraw=a accept\u00E9 que le jeu soit un match nul +lblLostBecauseOfObtainingTenPoisonCounters=a perdu à cause de l''obtention de 10 marqueurs poison +lblLostBecauseAnOpponentHasWonBySpell=a perdu car un adversaire a gagné avec le sort ''%s'' +lblLostDueToEffectOfSpell=a perdu à cause de l''effet du sort ''%s'' +lblLostDueToAccumulationOf21DamageFromGenerals=a perdu en raison de l''accumulation de 21 dégâts des généraux +lblAcceptedThatTheGameIsADraw=a accepté que le jeu soit un match nul lblLostForUnknownReasonBug=a perdu pour une raison inconnue (c''est un bogue) #ViewWinLose.java btnNextGame=Prochaine partie @@ -1439,81 +1439,81 @@ btnStartNewMatch=Commencer une nouvelle correspondance btnQuitMatch=Quitter la correspondance lblItsADraw=C''est un match nul ! lblNoWinner=Pas de gagnant! -lblTeamWon=l''\u00E9quipe %s a gagn\u00E9 ! -lblWinnerWon=%s a gagn\u00E9 ! +lblTeamWon=l''équipe %s a gagné ! +lblWinnerWon=%s a gagné ! lblGameLog=Journal du jeu #NewDraftScreen.java lblLoadingNewDraft=Chargement du nouveau brouillon... #LoadDraftScreen.java lblDoubleTapToEditDeck=Appuyez deux fois pour modifier le deck (appuyez longuement pour afficher) lblMode=Mode : -lblYouMustSelectExistingDeck=Vous devez s\u00E9lectionner un deck existant ou construire un deck \u00E0 partir d''un nouveau booster draft. +lblYouMustSelectExistingDeck=Vous devez sélectionner un deck existant ou construire un deck à partir d''un nouveau booster draft. lblWhichOpponentWouldYouLikeToFace=Quel adversaire aimeriez-vous affronter ? lblSingleMatch=Correspondance unique #NewGauntletScreen.java -lblGauntletText1=En mode Gauntlet, vous s\u00E9lectionnez un deck et jouez contre plusieurs adversaires. +lblGauntletText1=En mode Gauntlet, vous sélectionnez un deck et jouez contre plusieurs adversaires. lblGauntletText2=Configurez le nombre d''adversaires que vous souhaitez affronter et les decks ou types de decks qu''ils joueront. lblGauntletText3=Ensuite, essayez de battre tous les adversaires IA sans perdre de match. -lblSelectGauntletType=S\u00E9lectionner un type de gantelet -lblCustomGauntlet=Gantelet personnalis\u00E9 +lblSelectGauntletType=Sélectionner un type de gantelet +lblCustomGauntlet=Gantelet personnalisé lblCommanderGauntlet=Commandant Gantelet lblCommanderGauntletBuilder=Commandant Gantelet Constructeur lblGauntletContest=Concours de gant -lblSelectYourDeck=S\u00E9lectionnez votre deck -lblSelectDeckForOpponent=S\u00E9lectionner le deck pour l''adversaire -lblSelectGauntletContest=S\u00E9lectionner le concours de gantelets +lblSelectYourDeck=Sélectionnez votre deck +lblSelectDeckForOpponent=Sélectionner le deck pour l''adversaire +lblSelectGauntletContest=Sélectionner le concours de gantelets #PuzzleScreen.java -lblPuzzleText1=Le mode Puzzle se charge d''un puzzle que vous devez gagner dans un temps/une mani\u00E8re pr\u00E9d\u00E9termin\u00E9(e). -lblPuzzleText2=Pour commencer, appuyez sur le bouton D\u00E9marrer ci-dessous, puis s\u00E9lectionnez un puzzle dans une liste. -lblPuzzleText3=Votre objectif sera affich\u00E9 dans une fen\u00EAtre pop-up au d\u00E9marrage du puzzle et \u00E9galement sp\u00E9cifi\u00E9 sur une carte d''effet sp\u00E9cial qui sera plac\u00E9e dans votre zone de commande. -lblChooseAPuzzle=Choisir un casse-t\u00EAte +lblPuzzleText1=Le mode Puzzle se charge d''un puzzle que vous devez gagner dans un temps/une manière prédéterminé(e). +lblPuzzleText2=Pour commencer, appuyez sur le bouton Démarrer ci-dessous, puis sélectionnez un puzzle dans une liste. +lblPuzzleText3=Votre objectif sera affiché dans une fenêtre pop-up au démarrage du puzzle et également spécifié sur une carte d''effet spécial qui sera placée dans votre zone de commande. +lblChooseAPuzzle=Choisir un casse-tête lblLoadingThePuzzle=Chargement du puzzle... #InputPassPriority.java lblCastSpell=lancer un sort lblPlayLand=jouer terrain -lblActivateAbility=activer la capacit\u00E9 -lblYouHaveManaFloatingInYourManaPoolCouldBeLostIfPassPriority=Vous avez du mana flottant dans votre r\u00E9serve de mana qui pourrait \u00EAtre perdu si vous passez la priorit\u00E9 maintenant. -lblYouWillTakeManaBurnDamageEqualAmountFloatingManaLostThisWay=Vous subirez des d\u00E9g\u00E2ts de mana \u00E9gaux \u00E0 la quantit\u00E9 de mana flottant perdu de cette fa\u00E7on. +lblActivateAbility=activer la capacité +lblYouHaveManaFloatingInYourManaPoolCouldBeLostIfPassPriority=Vous avez du mana flottant dans votre réserve de mana qui pourrait être perdu si vous passez la priorité maintenant. +lblYouWillTakeManaBurnDamageEqualAmountFloatingManaLostThisWay=Vous subirez des dégâts de mana égaux à la quantité de mana flottant perdu de cette façon. lblManaFloating=Mana flottant #InputPayManaOfCostPayment.java -lblPayManaCost=Payer le co\u00FBt en mana : -lblLifePaidForPhyrexianMana=(%d points de vie pay\u00E9s pour le mana phyrexian) +lblPayManaCost=Payer le coût en mana : +lblLifePaidForPhyrexianMana=(%d points de vie payés pour le mana phyrexian) lblClickOnYourLifeTotalToPayLifeForPhyrexianMana=Cliquez sur votre total de points de vie pour payer du mana phyrexian. lblClickOnYourLifeTotalToPayLifeForBlackMana=Cliquez sur votre total de points de vie pour payer des points de vie pour le mana noir. lblClickOnYourLifeTotalToPayLifeForPhyrexianOrBlackMana=Cliquez sur votre total de points de vie pour payer du mana phyrexian ou du mana noir. #GameLogFormatter.java -lblLogScryTopBottomLibrary=%s a scrut\u00E9 %carte(s) sup\u00E9rieure(s) vers le haut de la biblioth\u00E8que et %carte(s) inf\u00E9rieure(s) vers le bas de la biblioth\u00E8que -lblLogScryTopLibrary=%s a inscrit %top carte(s) en haut de la biblioth\u00E8que -lblLogScryBottomLibrary=%s a inscrit %bottom carte(s) au bas de la biblioth\u00E8que -lblLogSurveiledToLibraryGraveyard={0} a surveill\u00E9 {1} carte(s) en haut de la biblioth\u00E8que et {2} carte(s) \u00E0 til cimeti\u00E8re -lblLogSurveiledToLibrary={0} carte(s) surveill\u00E9e(s) {1} en haut de la biblioth\u00E8que -lblLogSurveiledToGraveyard={0} a surveill\u00E9 {1} carte(s) au cimeti\u00E8re -lblLogCardAbilityFizzles={0} capacit\u00E9 s''effondre. +lblLogScryTopBottomLibrary=%s a scruté %carte(s) supérieure(s) vers le haut de la bibliothèque et %carte(s) inférieure(s) vers le bas de la bibliothèque +lblLogScryTopLibrary=%s a inscrit %top carte(s) en haut de la bibliothèque +lblLogScryBottomLibrary=%s a inscrit %bottom carte(s) au bas de la bibliothèque +lblLogSurveiledToLibraryGraveyard={0} a surveillé {1} carte(s) en haut de la bibliothèque et {2} carte(s) à til cimetière +lblLogSurveiledToLibrary={0} carte(s) surveillée(s) {1} en haut de la bibliothèque +lblLogSurveiledToGraveyard={0} a surveillé {1} carte(s) au cimetière +lblLogCardAbilityFizzles={0} capacité s''effondre. lblCast=cast -lblTriggered=d\u00E9clench\u00E9 -lblActivated=activ\u00E9 +lblTriggered=déclenché +lblActivated=activé lblLogPlayerActionObjectWitchTarget={0} {1} {2} ciblant {3} lblLogPlayerActionObject={0} {1} {2} -lblLogRandomMode=mode al\u00E9atoire de {0} : {1} +lblLogRandomMode=mode aléatoire de {0} : {1} lblLogPlayerChosenModeForCard={0} a choisi {1} pour {2}. -lblLogPlayerHasRestoredControlThemself={0} a restaur\u00E9 le contr\u00F4le sur lui-m\u00EAme -lblLogPlayerControlledTargetPlayer={0} est contr\u00F4l\u00E9 par {1} +lblLogPlayerHasRestoredControlThemself={0} a restauré le contrôle sur lui-même +lblLogPlayerControlledTargetPlayer={0} est contrôlé par {1} lblDeathtouch=Deathtouch lblAsM1M1Counters=As -1/-1 Marqueurs -lblRemovingNLoyaltyCounter=Suppression de {0} marqueur de loyaut\u00E9 -lblSourceDealsNDamageToDest={0} inflige {1} d\u00E9g\u00E2ts ({2}) \u00E0 {3}. -lblLogPlayerPlayedLand={0} a jou\u00E9 {1} +lblRemovingNLoyaltyCounter=Suppression de {0} marqueur de loyauté +lblSourceDealsNDamageToDest={0} inflige {1} dégâts ({2}) à {3}. +lblLogPlayerPlayedLand={0} a joué {1} lblLogTurnNOwnerByPlayer=Tourner {0} ({1}) lblLogAsPoisonCounters=(comme marqueurs de poison) lblCombat=combat lblNonCombat=sans combat -lblLogSourceDealsNDamageOfTypeToDest={0} inflige {1} {2} d\u00E9g\u00E2ts \u00E0 {3}{4}. -lblLogPlayerReceivesNPosionCounterFrom={0} re\u00E7oit {1} marqueur de poison de {2} -lblLogPlayerAssignedAttackerToAttackTarget={0} a assign\u00E9 {1} pour attaquer {2}. -lblLogPlayerDidntBlockAttacker={0} n''a pas bloqu\u00E9 {1}. -lblLogPlayerAssignedBlockerToBlockAttacker={0} a assign\u00E9 {1} au bloc {2}. -lblPlayerHasMulliganedDownToNCards=%s a d\u00E9clar\u00E9 mulligan \u00E0 %d cartes. -lblPlayerDidntAttackThisTurn=%s n''a pas attaqu\u00E9 ce tour. +lblLogSourceDealsNDamageOfTypeToDest={0} inflige {1} {2} dégâts à {3}{4}. +lblLogPlayerReceivesNPosionCounterFrom={0} reçoit {1} marqueur de poison de {2} +lblLogPlayerAssignedAttackerToAttackTarget={0} a assigné {1} pour attaquer {2}. +lblLogPlayerDidntBlockAttacker={0} n''a pas bloqué {1}. +lblLogPlayerAssignedBlockerToBlockAttacker={0} a assigné {1} au bloc {2}. +lblPlayerHasMulliganedDownToNCards=%s a déclaré mulligan à %d cartes. +lblPlayerDidntAttackThisTurn=%s n''a pas attaqué ce tour. #FormatFilter.java lblAllSetsFormats=Tous les ensembles/formats lblOtherFormats=Autres formats @@ -1522,14 +1522,14 @@ lblChooseFormat=Choisir le format #Card.java lblAdventure=Aventure lblReadAhead=Lecture rapide -lblReadAheadDesc=Choisissez un chapitre et commencez avec autant de marqueurs \u00AB sapience \u00BB. Ajoutez-en un apr\u00E8s votre \u00E9tape de pioche. Les chapitres pass\u00E9s ne se d\u00E9clenchent pas. -lblSagaHeader=Au moment o\u00F9 cette saga arrive sur le champ de bataille et apr\u00E8s votre \u00E9tape de pioche, ajoutez un marqueur \u00AB sapience \u00BB. -lblSagaFooter=Sacrifiez apr\u00E8s +lblReadAheadDesc=Choisissez un chapitre et commencez avec autant de marqueurs « sapience ». Ajoutez-en un après votre étape de pioche. Les chapitres passés ne se déclenchent pas. +lblSagaHeader=Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur « sapience ». +lblSagaFooter=Sacrifiez après lblTransformsFrom=Transformation du {0}. #TriggerAdapt.java lblAdapt=Adapter #TriggerAttached.java -lblAttachee=Attach\u00E9 +lblAttachee=Attaché #TriggerAttackerBlocked.java lblNumberBlockers=Bloqueurs de nombres lblBlocker=Bloqueur @@ -1539,13 +1539,13 @@ lblAttackers=Attaquants lblNumberAttackers=Nombre d''attaquants #TriggerAttackerUnblockedOnce.java lblAttackingPlayer=Joueur attaquant -lblDefenders=D\u00E9fenseurs +lblDefenders=Défenseurs #TriggerBecomeMonarch.java lblPlayer=Joueur #TriggerBecomeMonstrous.java lblMonstrous=Monstrueux #TriggerBecomeRenowned.java -lblRenowned=Renomm\u00E9 +lblRenowned=Renommé #TriggerBecomesTarget.java lblSource=Source lblTarget=Cible @@ -1554,63 +1554,63 @@ lblTargets=Cibles #TriggerBlockersDeclared.java lblBlockers=Bloqueurs #TriggerChampioned.java -lblChampioned=Championn\u00E9 +lblChampioned=Championné #TriggerChangesController.java -lblChangedController=Contr\u00F4leur modifi\u00E9 +lblChangedController=Contrôleur modifié #TriggerChangesZone.java lblZoneChanger=Changeur de zone #TriggerChangesZoneAll.java lblAmount=Montant #TriggerCounterAdded.java -lblAddedOnce=Ajout\u00E9 une fois +lblAddedOnce=Ajouté une fois #TriggerCountered.java -lblCountered=Contr\u00E9 +lblCountered=Contré lblCause=Cause #TriggerCounteredRemoved.java -lblRemovedFrom=Supprim\u00E9 de +lblRemovedFrom=Supprimé de #TriggerCrewed.java -lblVehicle=V\u00E9hicule -lblCrew=\u00C9quipage +lblVehicle=Véhicule +lblCrew=Équipage #TriggerCycled.java -lblCycled=Cycl\u00E9 +lblCycled=Cyclé #TriggerDamageDealtOnce.java lblDamageSource=Source du dommage -lblDamaged=Endommag\u00E9 +lblDamaged=Endommagé #TriggerDamagePrevented.java -lblDamageTarget=Cible de d\u00E9g\u00E2ts +lblDamageTarget=Cible de dégâts #TriggerDestroyed.java -lblDestroyed=D\u00E9truit +lblDestroyed=Détruit lblDestroyer=Destructeur #TriggerDevoured.java -lblDevoured=D\u00E9vor\u00E9 +lblDevoured=Dévoré #TriggerEvolved.java -lblEvolved=\u00C9volu\u00E9 +lblEvolved=Évolué #TriggerExerted.java -lblExerted=Exerc\u00E9 +lblExerted=Exercé #TriggerExiled.java -lblExiled=Exil\u00E9 +lblExiled=Exilé #TriggerExploited.java -lblExploited=Exploit\u00E9 +lblExploited=Exploité lblExploiter=Exploiteur #TriggerExplores.java lblExplorer=Explorateur -lblExplored=Explor\u00E9 +lblExplored=Exploré #TriggerFight.java lblFighter=Combattant #TriggerLandPlayed.java -lblLandPlayed=Terrain jou\u00E9 +lblLandPlayed=Terrain joué #TriggerLifeGained.java -lblGainedAmount=Montant gagn\u00E9 +lblGainedAmount=Montant gagné #TriggerLifeLost.java lblLostAmount=Montant perdu #TriggerPayCumulativeUpkeep.java lblMana=Mana #TriggerPayLife.java -lblPaidAmount=Montant pay\u00E9 +lblPaidAmount=Montant payé #TriggerPhaseIn.java -lblPhasedIn=Entr\u00E9e en phase +lblPhasedIn=Entrée en phase #TriggerPhaseOut.java -lblPhasedOut=Supprim\u00E9 +lblPhasedOut=Supprimé #TriggerRoller.java lblRoller=Rouleau #TriggerPlaneswalkedFrom.java @@ -1618,189 +1618,189 @@ lblPlaneswalkedFrom=Planeswalked From #TriggerPlaneswalkedTo.java lblPlaneswalkedTo=Planeswalked To #TriggerRegenerated.java -lblRegenerated=R\u00E9g\u00E9n\u00E9r\u00E9 +lblRegenerated=Régénéré #TriggerRevealed.java -lblRevealed=R\u00E9v\u00E9l\u00E9 +lblRevealed=Révélé #TriggerSacrificed.java -lblSacrificed=Sacrifi\u00E9 +lblSacrificed=Sacrifié #TriggerScry.java lblScryer=Scruteur #TriggerSearchLibrary.java lblSearcher=Chercheur #TriggerShuffled.java -lblShuffler=M\u00E9langeur +lblShuffler=Mélangeur #TriggerSpecializes.java -lblSpecialized=Sp\u00E9cialis\u00E9 +lblSpecialized=Spécialisé #TriggerSpellAbilityCast.java lblActivator=Activateur #TriggerSpellAbilityCast.java lblSpellAbility=SpellAbility #TriggerTaps.java -lblTapped=Appuy\u00E9 +lblTapped=Appuyé #TriggerTapsForMana.java -lblTappedForMana=Appuy\u00E9 pour le mana +lblTappedForMana=Appuyé pour le mana lblProduced=Produit #TriggerTrains.java lblTrains=Trains #TriggerTransformed.java -lblTransformed=Transform\u00E9 +lblTransformed=Transformé #TriggerTurnFaceUp.java lblTurnFaceUp=Tourner face vers le haut #TriggerUnattach.java lblObject=Objet -lblAttachment=Pi\u00E8ce jointe +lblAttachment=Pièce jointe #TriggerUntaps.java -lblUntapped=Inexploit\u00E9 +lblUntapped=Inexploité #TriggerVote.java -lblOppVotedDiff=Adversaires qui ont vot\u00E9 pour un choix pour lequel vous n'avez pas vot\u00E9 -lblOppVotedSame=Adversaires qui a vot\u00E9 pour un choix pour lequel vous avez vot\u00E9 +lblOppVotedDiff=Adversaires qui ont voté pour un choix pour lequel vous n'avez pas voté +lblOppVotedSame=Adversaires qui a voté pour un choix pour lequel vous avez voté #PermanentCreatureEffect.java -lblCreature=Cr\u00E9ature +lblCreature=Créature #LimitedWinLoseController.java -btnRestartRound=Red\u00E9marrer le tour +btnRestartRound=Redémarrer le tour btnTournamentInfo=Informations sur le tournoi btnNextRound=Tour suivant -btnWonRound=VOUS AVEZ GAGN\u00C9 LA MANCHE -btnWonTournament=***F\u00C9LICITATIONS ! VOUS AVEZ GAGN\u00C9 LE TOURNOI !*** +btnWonRound=VOUS AVEZ GAGNÉ LA MANCHE +btnWonTournament=***FÉLICITATIONS ! VOUS AVEZ GAGNÉ LE TOURNOI !*** btnLoseRound=VOUS AVEZ PERDU LE TOUR btnQuit=Quitter btnContinue=Continuer -btnRestart=Red\u00E9marrer +btnRestart=Redémarrer #LimitedPoolType.java lblLimitedPoolFull=Jeu de cartes complet -lblLimitedBlock=Bloquer / D\u00E9finir -lblLimitedPrerelease=Avant-premi\u00E8re +lblLimitedBlock=Bloquer / Définir +lblLimitedPrerelease=Avant-première lblLimitedFantasy=Bloc de fantaisie -lblLimitedCustom=Cube personnalis\u00E9 +lblLimitedCustom=Cube personnalisé lblLimitedChaos=Brouillon du chaos #TournamentWinLoseController.java btnSaveQuit=Enregistrer et quitter -lblCongratulations=F\u00C9LICITATIONS ! -lblThroughTournament=Vous avez termin\u00E9 le tournoi ! +lblCongratulations=FÉLICITATIONS ! +lblThroughTournament=Vous avez terminé le tournoi ! lblDefeated=VAINCU ! -lblFailedTournament=Vous n''avez pas r\u00E9ussi le tournoi. +lblFailedTournament=Vous n''avez pas réussi le tournoi. #GauntletWinLoseController.java -lblGauntletTournament=Vous avez r\u00E9ussi le gant ! -lblFailedGauntlet=Vous n''avez pas r\u00E9ussi le gant. +lblGauntletTournament=Vous avez réussi le gant ! +lblFailedGauntlet=Vous n''avez pas réussi le gant. #QuestTournamentController.java -lblLeaveTournamentDraftWarning1=Si vous partez maintenant, ce tournoi sera d\u00E9finitivement termin\u00E9.\nVous conserverez les cartes que vous avez draft\u00E9es, mais ne recevrez aucun autre prix.\n\nVoulez-vous toujours quitter le tournoi ? -lblLeaveTournamentDraftWarning2=Il vous reste des matchs \u00E0 jouer !\nSi vous quittez le tournoi plus t\u00F4t, vous perdrez vos futurs gains potentiels.\nVous recevrez toujours des gains comme si vous aviez conc\u00E9d\u00E9 votre prochain match et vous conserverez les cartes que vous avez draft\u00E9es.\n\nVoulez-vous toujours quitter le tournoi ? +lblLeaveTournamentDraftWarning1=Si vous partez maintenant, ce tournoi sera définitivement terminé.\nVous conserverez les cartes que vous avez draftées, mais ne recevrez aucun autre prix.\n\nVoulez-vous toujours quitter le tournoi ? +lblLeaveTournamentDraftWarning2=Il vous reste des matchs à jouer !\nSi vous quittez le tournoi plus tôt, vous perdrez vos futurs gains potentiels.\nVous recevrez toujours des gains comme si vous aviez concédé votre prochain match et vous conserverez les cartes que vous avez draftées.\n\nVoulez-vous toujours quitter le tournoi ? lblReallyQuit=Vraiment quitter ? lblForPlacing=Pour placer -lblHaveBeAward=, vous avez \u00E9t\u00E9 r\u00E9compens\u00E9 -lblTournamentReward=R\u00E9compense du tournoi -lblParticipateingTournamentReward=Pour votre participation au tournoi, vous avez re\u00C3\u00A7u la carte promotionnelle suivante : -lblCreditsAwarded=Cr\u00E9dits attribu\u00E9s +lblHaveBeAward=, vous avez été récompensé +lblTournamentReward=Récompense du tournoi +lblParticipateingTournamentReward=Pour votre participation au tournoi, vous avez reçu la carte promotionnelle suivante : +lblCreditsAwarded=Crédits attribués lblBoosterPack=Pack Booster -lblAwarded=R\u00E9compens\u00E9 -lblFoundCards=Vous avez trouv\u00E9 les cartes suivantes \u00E0 l''int\u00E9rieur -lblRareAwarded=Rare r\u00E9compens\u00E9 -lblSelectRareAwarded=, vous pouvez s\u00E9lectionner une carte rare ou rare mythique dans le bloc draft\u00E9. -lblSelectACard=S\u00E9lectionner une carte -lblSelectKeepCard=S\u00E9lectionnez une carte \u00E0 conserver : -lblAddToCollection=a \u00E9t\u00E9 ajout\u00E9 \u00E0 votre collection ! -lblCardAdded=Carte ajout\u00E9e +lblAwarded=Récompensé +lblFoundCards=Vous avez trouvé les cartes suivantes à l''intérieur +lblRareAwarded=Rare récompensé +lblSelectRareAwarded=, vous pouvez sélectionner une carte rare ou rare mythique dans le bloc drafté. +lblSelectACard=Sélectionner une carte +lblSelectKeepCard=Sélectionnez une carte à conserver : +lblAddToCollection=a été ajouté à votre collection ! +lblCardAdded=Carte ajoutée lblBonusToken=Jeton bonus -lblHaveBeAwardToken=, vous avez re\u00C3\u00A7u un jeton !\nUtilisez des jetons pour cr\u00E9er de nouveaux brouillons \u00E0 jouer. +lblHaveBeAwardToken=, vous avez reçu un jeton !\nUtilisez des jetons pour créer de nouveaux brouillons à jouer. lblWouldLikeSaveDraft=Voulez-vous enregistrer ce brouillon en mode brouillon normal ? lblSaveDraft=Enregistrer le brouillon -lblNoAvailableDraftsMessage=Vous n''avez pas d''ensembles brouillonnables d\u00E9verrouill\u00E9s !\nRevenez plus tard lorsque vous aurez d\u00E9bloqu\u00E9 d''autres ensembles. +lblNoAvailableDraftsMessage=Vous n''avez pas d''ensembles brouillonnables déverrouillés !\nRevenez plus tard lorsque vous aurez débloqué d''autres ensembles. lblNoAvailableDrafts=Aucun brouillon disponible lblEntryFeeOfDraftTournament=Les frais d''inscription pour ce tournoi booster draft sont -lblWouldLikeCreateTournament= cr\u00E9dits.\nVoulez-vous d\u00E9penser un jeton et cr\u00E9er ce tournoi ? -lblCreatingDraftTournament=Cr\u00E9ation d''un tournoi Booster Draft -lblUnexpectedCreatingDraftTournament=Erreur inattendue lors de la cr\u00E9ation d''un projet de tournoi +lblWouldLikeCreateTournament= crédits.\nVoulez-vous dépenser un jeton et créer ce tournoi ? +lblCreatingDraftTournament=Création d''un tournoi Booster Draft +lblUnexpectedCreatingDraftTournament=Erreur inattendue lors de la création d''un projet de tournoi lblPleaseReportBug=. Veuillez le signaler comme un bogue. -lbl1stPlace=1\u00E8re position : +lbl1stPlace=1ère position : lbl2ndPlace=2? place : lbl3rdPlace=3? place : lbl4thPlace=4? place : lblHeure= temps lblCollectPrizes=Recueillir des prix -lblCurrentlyInDraft=Vous \u00EAtes actuellement dans un brouillon.\nVous devriez quitter ou terminer ce brouillon avant d''en commencer un autre. +lblCurrentlyInDraft=Vous êtes actuellement dans un brouillon.\nVous devriez quitter ou terminer ce brouillon avant d''en commencer un autre. lblYouNeed=Vous avez besoin -lblMoreCredits=plus de cr\u00E9dits pour participer \u00E0 ce tournoi. -lblNotEnoughCredits=Pas assez de cr\u00E9dits -lblTournamentCosts=Ce tournoi co\u00FBte -lblSureEnterTournament= cr\u00E9dits pour participer.\n\u00CAtes-vous s\u00FBr de vouloir participer ? +lblMoreCredits=plus de crédits pour participer à ce tournoi. +lblNotEnoughCredits=Pas assez de crédits +lblTournamentCosts=Ce tournoi coûte +lblSureEnterTournament= crédits pour participer.\nÊtes-vous sûr de vouloir participer ? lblEnterDraftTournament=Entrer dans le tournoi de draft ? -lblLeaveDraftConfirm=Ceci mettra fin au rep\u00EAchage en cours et vous ne pourrez plus rejoindre ce tournoi.\nVos cr\u00E9dits seront rembours\u00E9s et le rep\u00EAchage sera supprim\u00E9.\n\nPartir quand m\u00EAme ? +lblLeaveDraftConfirm=Ceci mettra fin au repêchage en cours et vous ne pourrez plus rejoindre ce tournoi.\nVos crédits seront remboursés et le repêchage sera supprimé.\n\nPartir quand même ? lblLeave=Quitter lblDeckInvalid=Deck invalide -lblAlreadyMatchPleaseWait=Il y a d\u00E9j\u00E0 un match en cours.\nVeuillez attendre la fin de la manche en cours avant de tenter de continuer. +lblAlreadyMatchPleaseWait=Il y a déjà un match en cours.\nVeuillez attendre la fin de la manche en cours avant de tenter de continuer. #DraftingProcessScreen.java lblSaveDraftAs=Enregistrer ce brouillon sous -lblAlreadyDeckName=Il existe d\u00E9j\u00E0 un deck nomm\u00E9 '' -lblOverwriteConfirm=''. \u00C9craser? -lblOverwriteDeck=\u00C9craser le deck ? -lblEndDraftConfirm=Ceci mettra fin au brouillon en cours et vous ne pourrez pas le reprendre.\n\nQuitter quand m\u00EAme ? +lblAlreadyDeckName=Il existe déjà un deck nommé '' +lblOverwriteConfirm=''. Écraser? +lblOverwriteDeck=Écraser le deck ? +lblEndDraftConfirm=Ceci mettra fin au brouillon en cours et vous ne pourrez pas le reprendre.\n\nQuitter quand même ? #Match.java lblAICantPlayCards=l''IA ne peut pas bien jouer ces cartes -lblAnteCardsRemoved=Ces cartes ante ont \u00E9t\u00E9 supprim\u00E9es +lblAnteCardsRemoved=Ces cartes ante ont été supprimées #CEditorDraftingProcess.java lblQuitWithoutSaving=Quitter sans enregistrer lblQuitDraft=Quitter le brouillon lblDraftPicks=Draft Picks lblPackNCards=Pack {0} - Cartes #LoadQuestScreen.java -lblLoadingExistingQuests=Chargement des qu\u00EAtes existantes... +lblLoadingExistingQuests=Chargement des quêtes existantes... lblNewQuest=Nouveau lblRename=Renommer -lblEnterNewQuestName=Entrez un nouveau nom pour la qu\u00EAte : -lblRenameQuest=Renommer la qu\u00EAte -lblDeleteQuest=Supprimer la qu\u00EAte +lblEnterNewQuestName=Entrez un nouveau nom pour la quête : +lblRenameQuest=Renommer la quête +lblDeleteQuest=Supprimer la quête #NewQuestScreen.java -lblDifficulty=Difficult\u00E9 -lblStartingPoolColors=Couleurs du pool de d\u00E9part -lblStartingPoolOptions=Options de pool de d\u00E9marrage -lblAllowDuplicatesStartingPool=Autoriser les doublons dans le pool de d\u00E9marrage -lblIncludeArtifactsStartingPool=Inclure les artefacts dans le pool de d\u00E9part -lblDefinedFormat=Format d\u00E9fini -lblOnlyInStartingPoolAvailable=Seuls les ensembles trouv\u00E9s dans le pool de d\u00E9part seront disponibles. -lblCustomFormatWithoutRestrictionGame=Vous avez d\u00E9fini un format personnalis\u00E9 qui ne contient aucun ensemble.\nCela va d\u00E9marrer une partie sans restriction.\n\nContinuer ? -lblCustomFormatWithoutRestrictionPrized=Vous avez d\u00E9fini le format personnalis\u00E9 comme ne contenant aucun ensemble.\nCeci choisira toutes les \u00E9ditions sans restriction comme pris\u00E9es.\n\nContinuer ? -lblCreatingNewQuest=Cr\u00E9ation d''une nouvelle qu\u00EAte... +lblDifficulty=Difficulté +lblStartingPoolColors=Couleurs du pool de départ +lblStartingPoolOptions=Options de pool de démarrage +lblAllowDuplicatesStartingPool=Autoriser les doublons dans le pool de démarrage +lblIncludeArtifactsStartingPool=Inclure les artefacts dans le pool de départ +lblDefinedFormat=Format défini +lblOnlyInStartingPoolAvailable=Seuls les ensembles trouvés dans le pool de départ seront disponibles. +lblCustomFormatWithoutRestrictionGame=Vous avez défini un format personnalisé qui ne contient aucun ensemble.\nCela va démarrer une partie sans restriction.\n\nContinuer ? +lblCustomFormatWithoutRestrictionPrized=Vous avez défini le format personnalisé comme ne contenant aucun ensemble.\nCeci choisira toutes les éditions sans restriction comme prisées.\n\nContinuer ? +lblCreatingNewQuest=Création d''une nouvelle quête... #QuestBazaarScreen.java -lblMerchantDoesHaveCommodity=Le marchand n''a rien d''utile \u00E0 vendre. +lblMerchantDoesHaveCommodity=Le marchand n''a rien d''utile à vendre. lblBuy=Acheter #QuestMenu.java lblStatistics=Statistiques -lblLoadingCurrentQuest=Chargement de la qu\u00EAte actuelle... +lblLoadingCurrentQuest=Chargement de la quête actuelle... #QuestPrefsScreen.java lblSellingPercentageBase=Base de pourcentage de vente lblSellingPercentageMax=Pourcentage de vente maximum lblSellingPriceMax=Prix de vente maximum -lblDifficultyAdjustmentsAll=Ajustements de la difficult\u00E9 (Tous) -lblDifficultyAdjustmentsEasy=Ajustements de la difficult\u00E9 (facile) -lblDifficultyAdjustmentsMedium=Ajustements de difficult\u00E9 (moyen) -lblDifficultyAdjustmentsHard=Ajustements de la difficult\u00E9 (difficile) -lblDifficultyAdjustmentsExpert=Ajustements de la difficult\u00E9 (Expert) +lblDifficultyAdjustmentsAll=Ajustements de la difficulté (Tous) +lblDifficultyAdjustmentsEasy=Ajustements de la difficulté (facile) +lblDifficultyAdjustmentsMedium=Ajustements de difficulté (moyen) +lblDifficultyAdjustmentsHard=Ajustements de la difficulté (difficile) +lblDifficultyAdjustmentsExpert=Ajustements de la difficulté (Expert) lblWinsForBooster=Gagne pour le booster lblWinsForRankIncrease=Gagne pour l''augmentation de rang lblWinsForMediumAI=Gagne pour l''IA moyenne lblWinsForHardAI=Gagne pour l''IA dure lblWinsForExpertAI=Gagne pour l''IA experte -lblSaveFailed=\u00C9chec de la sauvegarde - +lblSaveFailed=Échec de la sauvegarde - #QuestSpellShopScreen.java -lblMaximumSellingCredits=Le prix de vente maximum est de %d cr\u00E9dits. -lblSellCardsAt=Vendre des cartes \u00E0 +lblMaximumSellingCredits=Le prix de vente maximum est de %d crédits. +lblSellCardsAt=Vendre des cartes à lblTheirValue=% de leur valeur.\n lblSell=Vendre -lblItem=\u00E9l\u00E9ment -lblCardsForSale=Cartes \u00E0 vendre +lblItem=élément +lblCardsForSale=Cartes à vendre lblSellAllExtras=Vendre tous les extras -lblSelectAllCards=Tout s\u00E9lectionner +lblSelectAllCards=Tout sélectionner lblYourCards=Vos cartes #QuestStatsScreen.java -lblTournamentResults=R\u00E9sultats du tournoi -lblQuestStatistics=Statistiques de la qu\u00EAte +lblTournamentResults=Résultats du tournoi +lblQuestStatistics=Statistiques de la quête #QuestTournamentsScreen.java lblWinner=Gagnant lblQuarterfinals=QUARTERS DE FINALE lblSemifinals=DEMI-FINALES lblFinalMatch=MATCH FINAL #DualListBox.java -lblSelectOrder=S\u00E9lectionner la commande +lblSelectOrder=Sélectionner la commande #HumanPlay.java lblIfYouDo=Si vous le faites lblOr=ou @@ -1808,90 +1808,90 @@ lblDoYouWantPay=Voulez-vous payer lblDoYouWantPayNLife=Voulez-vous payer {0} vie ? lblDoyouWantTo=Voulez-vous lblDoYouWantMillNCardsOrDoAction=Voulez-vous usiner {0} carte(s) ? {1} -lblDoYouWantFlipNCoinAction=Voulez-vous lancer {0} pi\u00E8ce(s) ? +lblDoYouWantFlipNCoinAction=Voulez-vous lancer {0} pièce(s) ? lblDoYouWantRollNDiceAction=Voulez-vous lancer {0}{1} ? lblDoYouWantRemoveNTargetTypeCounterFromCard=Voulez-vous supprimer le marqueur {0} {1} de {2} ? lblDoYouWantRemoveCountersFromCard=Voulez-vous supprimer les marqueurs de {0} ? -lblDoYouWantExileNCardsFromYourLibrary=Voulez-vous exiler {0} carte(s) de votre biblioth\u00E8que ? -lblDoYouWantExileAllCardYouGraveyard=Voulez-vous exiler toutes les cartes de votre cimet\u00E8re ? -lblDoYouWantDiscardYourHand=Voulez-vous d\u00E9fausser votre main ? -lblDoYouWantSpendNTargetTypeCounter=Voulez-vous d\u00E9penser {0} {1} marqueur ? +lblDoYouWantExileNCardsFromYourLibrary=Voulez-vous exiler {0} carte(s) de votre bibliothèque ? +lblDoYouWantExileAllCardYouGraveyard=Voulez-vous exiler toutes les cartes de votre cimet\u00e8re ? +lblDoYouWantDiscardYourHand=Voulez-vous défausser votre main ? +lblDoYouWantSpendNTargetTypeCounter=Voulez-vous dépenser {0} {1} marqueur ? lblDoYouWantLetThatPlayerDrawNCardOrDoAction=Voulez-vous laisser ce joueur piocher {0} carte(s) ?{1} lblDoYouWantDrawNCardOrDoAction=Voulez-vous piocher {0} carte(s) ?{1} -lblSelectRemoveCounterCard=S\u00E9lectionnez une carte pour supprimer un marqueur -lblSelectRemoveCounterType=S\u00E9lectionnez le type de marqueurs \u00E0 supprimer +lblSelectRemoveCounterCard=Sélectionnez une carte pour supprimer un marqueur +lblSelectRemoveCounterType=Sélectionnez le type de marqueurs à supprimer lblExileFromZone=Exiler de {0} lblPutCardFromWhoseZone=Mettre les cartes de dont {0} ? -lblPutCardToLibrary=Placer les cartes dans la biblioth\u00E8que -lblPutIntoLibrary=mettre dans la biblioth\u00E8que. -lblGainControl=contr\u00F4le de gain. -lblReturnToHand=retour \u00E0 la main. +lblPutCardToLibrary=Placer les cartes dans la bibliothèque +lblPutIntoLibrary=mettre dans la bibliothèque. +lblGainControl=contrôle de gain. +lblReturnToHand=retour à la main. lbldiscard=jeter. -lblReveal=r\u00E9v\u00E9ler +lblReveal=révéler lblTap=tapoter lblCurrentCard=Carte actuelle -lblSelectNSpecifyTypeCardsToAction=S\u00E9lectionnez %d {0} carte(s) \u00E0 {1} +lblSelectNSpecifyTypeCardsToAction=Sélectionnez %d {0} carte(s) à {1} #AbandonEffect.java -lblWouldYouLikeAbandonSource=Voulez-vous abandonner le sch\u00E9ma {0} ? +lblWouldYouLikeAbandonSource=Voulez-vous abandonner le schéma {0} ? #ActivateAbilityEffect.java -lblChooseManaAbility=Choisissez une capacit\u00E9 de mana : +lblChooseManaAbility=Choisissez une capacité de mana : #AddTurnEffect.java -lblPlayerTakesExtraTurn={0} prend un tour suppl\u00E9mentaire. +lblPlayerTakesExtraTurn={0} prend un tour supplémentaire. #AmassEffect.java. -lblChooseAnArmy=Choisissez une arm\u00E9e sur laquelle mettre des marqueurs +lblChooseAnArmy=Choisissez une armée sur laquelle mettre des marqueurs #AssignGroupEffect.java -lblChooseAbilityForObject=Choisir la capacit\u00E9 pour {0} +lblChooseAbilityForObject=Choisir la capacité pour {0} #AttachEffect.java -lblDoYouWantAttachSourceToTarget=Voulez-vous joindre {0} \u00E0 {1} ? -lblSelectAPlayerAttachSourceTo={0} - S\u00E9lectionnez un joueur auquel s''attacher. -lblSelectACardAttachSourceTo={0} - S\u00E9lectionnez une carte \u00E0 joindre. -lblAttachTo=Attach\u00E9 \u00E0 +lblDoYouWantAttachSourceToTarget=Voulez-vous joindre {0} à {1} ? +lblSelectAPlayerAttachSourceTo={0} - Sélectionnez un joueur auquel s''attacher. +lblSelectACardAttachSourceTo={0} - Sélectionnez une carte à joindre. +lblAttachTo=Attaché à #BidLifeEffect.java -lblBidLife=Choisir une ench\u00E8re plus \u00E9lev\u00E9e -lblChooseStartingBid=Choisir une ench\u00E8re de d\u00E9part -lblDoYouWantTopBid=Voulez-vous surench\u00E9rir ? Ench\u00E8re actuelle \= -lblTopBidWithValueLife=ench\u00E8re sup\u00E9rieure avec {0} vie +lblBidLife=Choisir une enchère plus élevée +lblChooseStartingBid=Choisir une enchère de départ +lblDoYouWantTopBid=Voulez-vous surenchérir ? Enchère actuelle \= +lblTopBidWithValueLife=enchère supérieure avec {0} vie #BondEffect.java -lblSelectACardPair=S\u00E9lectionnez une carte \u00E0 coupler avec +lblSelectACardPair=Sélectionnez une carte à coupler avec #CamouflageEffect.java -lblChooseBlockerForAttacker=Choisissez une cr\u00E9ature \u00E0 bloquer {0} -lblChooseBlockersForPile=Choisir les cr\u00E9atures \u00E0 mettre en pile {0} (peut \u00EAtre vide) +lblChooseBlockerForAttacker=Choisissez une créature à bloquer {0} +lblChooseBlockersForPile=Choisir les créatures à mettre en pile {0} (peut être vide) #ChangeCombatantsEffect.java -lblChangeCombatantOption=Voulez-vous res\u00E9lectionner ce que {0} attaque ? -lblChooseDefenderToAttackWithCard=Choisissez quel d\u00E9fenseur attaquer avec {0} +lblChangeCombatantOption=Voulez-vous resélectionner ce que {0} attaque ? +lblChooseDefenderToAttackWithCard=Choisissez quel défenseur attaquer avec {0} #ChangeTargetsEffect.java lblDoYouWantChangeAbilityTargets=Voulez-vous changer les cibles de {0} ? #ChangeTextEffect.java -lblChooseColorReplace=Choisissez un mot de couleur \u00E0 remplacer +lblChooseColorReplace=Choisissez un mot de couleur à remplacer lblChooseNewColor=Choisir un nouveau mot de couleur #ChangeZoneEffect.java -lblDoYouWantMoveTargetFromOriToDest=Voulez-vous d\u00E9placer {0} de {1} \u00E0 {2} ? -lblPutThatCardFromPlayerOriginToDestination=Mettez cette carte de {0} {1} \u00E0 {2} ? +lblDoYouWantMoveTargetFromOriToDest=Voulez-vous déplacer {0} de {1} à {2} ? +lblPutThatCardFromPlayerOriginToDestination=Mettez cette carte de {0} {1} à {2} ? lblSearchPlayerZoneConfirm=Rechercher {0} {1} ? -lblCardMatchSearchingTypeInAlternateZones=les cartes correspondent \u00E0 votre type de recherche dans les zones alternatives. -lblSearchLibrary=Souhaitez-vous effectuer une recherche dans votre biblioth\u00E8que avec cette capacit\u00E9? Si vous le faites, votre biblioth\u00E8que sera m\u00E9lang\u00E9e. -lblChooseLibraryPosition=Choisir un poste dans la biblioth\u00E8que +lblCardMatchSearchingTypeInAlternateZones=les cartes correspondent à votre type de recherche dans les zones alternatives. +lblSearchLibrary=Souhaitez-vous effectuer une recherche dans votre bibliothèque avec cette capacité? Si vous le faites, votre bibliothèque sera mélangée. +lblChooseLibraryPosition=Choisir un poste dans la bibliothèque lblChooseDestination=Choisir une zone de destination lblLookingCardIn=Regarder les cartes dans -lblDoYouWantPlayCard=Voulez-vous jouer \u00E0 {0} ? -lblDoYouWantPlayCardTransformed=Voulez-vous jouer \u00E0 {0} transform\u00E9e? -lblSelectCardFromPlayerZone=S\u00E9lectionnez une carte de {0} {1} -lblSelectUpToNumCardFromPlayerZone=S\u00E9lectionnez jusqu''\u00E0 {0} cartes de {1} {2} -lblSelectCardsFromPlayerZone=S\u00E9lectionner les cartes de {0} {1} -lblCancelSearchUpToSelectNumCards=Annuler la recherche ? Jusqu''\u00E0 {0} carte(s) suppl\u00E9mentaire(s) peuvent \u00EAtre s\u00E9lectionn\u00E9es. +lblDoYouWantPlayCard=Voulez-vous jouer à {0} ? +lblDoYouWantPlayCardTransformed=Voulez-vous jouer à {0} transformée? +lblSelectCardFromPlayerZone=Sélectionnez une carte de {0} {1} +lblSelectUpToNumCardFromPlayerZone=Sélectionnez jusqu''à {0} cartes de {1} {2} +lblSelectCardsFromPlayerZone=Sélectionner les cartes de {0} {1} +lblCancelSearchUpToSelectNumCards=Annuler la recherche ? Jusqu''à {0} carte(s) supplémentaire(s) peuvent être sélectionnées. #ChangeZoneAllEffect.java -lblMoveTargetFromOriginToDestination=D\u00E9placer {0} de {1} \u00E0 {2} ? +lblMoveTargetFromOriginToDestination=Déplacer {0} de {1} à {2} ? #CharmEffect.java lblWouldYouLikeCharm=Voulez-vous choisir les modes ? #ChooseCardEffect.java lblChoose=Choisir -lblChooseCreatureWithDiffPower=Choisissez une cr\u00E9ature avec un pouvoir diff\u00E9rent -lblChooseCreatureWithXPower=Choisissez une cr\u00E9ature avec {0} de puissance -lblSelectCreatureWithTotalPowerLessOrEqualTo=S\u00E9lectionnez la ou les cr\u00E9ature(s) avec une puissance totale inf\u00E9rieure ou \u00E9ale \u00E0 {0} +lblChooseCreatureWithDiffPower=Choisissez une créature avec un pouvoir différent +lblChooseCreatureWithXPower=Choisissez une créature avec {0} de puissance +lblSelectCreatureWithTotalPowerLessOrEqualTo=S\u00e9lectionnez la ou les cr\u00e9ature(s) avec une puissance totale inf\u00e9rieure ou \u00e9ale \u00e0 {0} lblTotalPowerNum=Puissance totale : {0} lblCancelChooseConfirm=Annuler Choisir ? #ChooseCardNameEffect.java -lblChooseCardDraft=Choisissez une carte \u00E0 drafter +lblChooseCardDraft=Choisissez une carte à drafter lblChooseACardName=Choisir un nom de carte lblChooseASpecificCard=Choisissez un nom de carte {0}. lblPlayerPickedChosen={0} a choisi {1} @@ -1899,7 +1899,7 @@ lblPlayerPickedChosen={0} a choisi {1} lblChooseAColor=Choisir une couleur lblChooseNColors=Choisir {0} couleurs (clic, puis CTRL/CMD + clic) lblAtLastChooseNumColors=Choisissez {0} ou plus de couleur -lblChooseSpecifiedRangeColors=Choisir {0} \u00E0 {1} couleur +lblChooseSpecifiedRangeColors=Choisir {0} à {1} couleur #ChooseDirectionEffect.java lblLeftClockwise=Gauche (dans le sens des aiguilles d''une montre) lblRightAntiClockwise=Droite (sens inverse des aiguilles d''une montre) @@ -1909,40 +1909,40 @@ lblChooseOne=Choisissez-en un #ChooseNumberEffect.java lblChooseNumber=Choisissez un nombre lblPlayerChoseNum={0} a choisi {1} -lblPlayerGuessedNum={0} devin\u00E9 {1} +lblPlayerGuessedNum={0} deviné {1} #ChoosePlayerEffect.java lblChoosePlayer=Choisir un joueur #ChooseSourceEffect.java lblChooseSource=Choisir une source #ClashEffect.java lblChooseOpponent=Choisir un adversaire -lblReveals=r\u00E9v\u00E8le +lblReveals=révèle lblWinsClash=gagne le conflit lblLosesClash=perd le conflit #CleanUpEffect.java lblChosenCard=Carte choisie par {0} : {1} lblChosenMultiCard=Cartes choisies par {0} : {1} lblChosenPlayer=Le joueur choisi par {0} : {1} -lblNoValidChoice={0} n''a trouv\u00E9 aucun choix valide. +lblNoValidChoice={0} n''a trouvé aucun choix valide. #CloneEffect.java lblDoYouWantCopy=Voulez-vous copier {0} ? #ConniveEffect.java -lblChooseConniver=Choisir la cr\u00E9ature \u00E0 connivence +lblChooseConniver=Choisir la créature à connivence #ControlGainEffect.java lblGainControlConfirm=Do you want {0} to gain control of {1}? #ControlExchangeEffect.java -lblExchangeControl=Voulez-vous \u00E9changer le contr\u00F4le de {0} et {1} ? +lblExchangeControl=Voulez-vous échanger le contrôle de {0} et {1} ? #ControlExchangeVariantEffect.java lblChooseCards=Choisir des cartes #CopyPermanentEffect.java lblCopyPermanentConfirm=Copier ce permanent ? -lblDefender=d\u00E9fenseur +lblDefender=défenseur #CopySpellAbilityEffect.java lblDoyouWantCopyTheSpell=Voulez-vous copier le sort {0} ? -lblSelectMultiSpellCopyToStack=S\u00E9lectionnez {0} sort \u00E0 copier dans la pile -lblSelectASpellCopy=S\u00E9lectionnez un sort \u00E0 copier +lblSelectMultiSpellCopyToStack=Sélectionnez {0} sort à copier dans la pile +lblSelectASpellCopy=Sélectionnez un sort à copier #CounterEffect.java -lblRemoveDestination=une destination \u00E0 supprimer +lblRemoveDestination=une destination à supprimer #CountersMoveEffect.java lblChooseTakeCountersCard=Choisir la carte sur laquelle prendre {0} marqueurs lblTakeHowManyTargetCounterFromCard=Prendre combien de {0} marqueurs de {1} ? @@ -1950,251 +1950,251 @@ lblChooseCardToGetCountersFrom=Choisissez des cartes pour obtenir {0} marqueurs lblPutHowManyTargetCounterOnCard=Mettre combien de marqueurs {0} sur {1} ? lblTakeHowManyTargetCounters=Prendre combien de marqueurs {0} ? #CountersProliferateEffect.java -lblChooseProliferateTarget=Choisissez n''importe quel nombre de permanents et/ou de joueurs pour prolif\u00E9rer +lblChooseProliferateTarget=Choisissez n''importe quel nombre de permanents et/ou de joueurs pour proliférer #CountersPutEffect.java lblDoYouWantPutCounter=Voulez-vous mettre le marqueur ? -lblChooseACreatureWithLeastToughness=Choisissez une cr\u00E9ature avec le moins d''endurance -lblSelectCounterTypeAddTo=S\u00E9lectionner le type de marqueur \u00E0 ajouter \u00E0 +lblChooseACreatureWithLeastToughness=Choisissez une créature avec le moins d''endurance +lblSelectCounterTypeAddTo=Sélectionner le type de marqueur à ajouter à lblWithKindCounter=avec le type de marqueur que vous souhaitez mettre -lblEachOther=chaque autre cr\u00E9ature que vous contr\u00F4lez -lblSelectCounterType=S\u00E9lectionner le type de marqueur +lblEachOther=chaque autre créature que vous contrôlez +lblSelectCounterType=Sélectionner le type de marqueur lblHowManyCountersThis=Combien de marqueurs voulez-vous mettre sur {0} ? lblChooseAnOpponent=Choisir un adversaire lblDoYouWantPutTargetP1P1CountersOnCard=Voulez-vous mettre {0} marqueurs +1/+1 sur {1} ? #CountersPutOrRemoveEffect.java lblWouldYouLikePutRemoveCounters=Voulez-vous ajouter des marqueurs ''{0}'' ou supprimer des marqueurs ''{0}'' de {1} ? -lblSelectCounterTypeToAddOrRemove=S\u00E9lectionner le type de marqueurs \u00E0 ajouter ou supprimer +lblSelectCounterTypeToAddOrRemove=Sélectionner le type de marqueurs à ajouter ou supprimer lblWhatToDoWithTargetCounter=Choisissez quoi faire avec le marqueur ''{0}'' #CountersRemoveEffect.java lblAllCounters=tous les marqueurs lblACounters=un marqueur lblCounters=marqueurs lblChooseCardsToTakeTargetCounters=Choisissez des cartes pour prendre {0} marqueurs -lblSelectRemoveCountersNumberOfTarget=S\u00E9lectionnez le nombre de {0} marqueurs \u00E0 supprimer -lblSelectCountersTypeToRemove=S\u00E9lectionner le type de marqueurs \u00E0 supprimer +lblSelectRemoveCountersNumberOfTarget=Sélectionnez le nombre de {0} marqueurs à supprimer +lblSelectCountersTypeToRemove=Sélectionner le type de marqueurs à supprimer #DamageDealEffect.java lblChooseEntityDmg=Choose entity for damage -lblDoyouWantDealTargetDamageToTarget=Voulez-vous infliger {0} d\u00E9g\u00E2ts \u00E0 {1} ? +lblDoyouWantDealTargetDamageToTarget=Voulez-vous infliger {0} dégâts à {1} ? #DigEffect.java -lblChooser=S\u00E9lecteur -lblWouldYouLikeProceedWithOptionalAbility=Voulez-vous continuer avec la capacit\u00E9 optionnelle pour -lblChooseACardToLeaveTargetLibraryTop=Choisissez une carte \u00E0 laisser au-dessus de la biblioth\u00E8que {0} -lblChooseACardLeaveTarget=Choisissez une carte \u00E0 laisser dans {0} {1} -lblChooseCardsPutIntoZone=Choisissez la ou les cartes \u00E0 mettre dans {0} -lblChooseCardPutOnTargetLibraryBottom=Choisissez la ou les cartes \u00E0 mettre au bas de la biblioth\u00E8que {0} -lblChooseCardPutOnTargetLibraryTop=Choisissez la ou les cartes \u00E0 mettre au-dessus de la biblioth\u00E8que {0} +lblChooser=Sélecteur +lblWouldYouLikeProceedWithOptionalAbility=Voulez-vous continuer avec la capacité optionnelle pour +lblChooseACardToLeaveTargetLibraryTop=Choisissez une carte à laisser au-dessus de la bibliothèque {0} +lblChooseACardLeaveTarget=Choisissez une carte à laisser dans {0} {1} +lblChooseCardsPutIntoZone=Choisissez la ou les cartes à mettre dans {0} +lblChooseCardPutOnTargetLibraryBottom=Choisissez la ou les cartes à mettre au bas de la bibliothèque {0} +lblChooseCardPutOnTargetLibraryTop=Choisissez la ou les cartes à mettre au-dessus de la bibliothèque {0} lblPlayerPickedCardFrom={0} carte(s) choisie(s) de lblNoValidCards=Aucune carte valide #DigUntilEffect.java -lblDoYouWantDigYourLibrary=Voulez-vous fouiller votre biblioth\u00E8que ? +lblDoYouWantDigYourLibrary=Voulez-vous fouiller votre bibliothèque ? lblDoYouWantPutCardToZone=Voulez-vous mettre cette carte dans {0} ? #DigMultipleEffect.java lblMustChoose=You must choose at least one card. #DiscardEffect.java -lblWouldYouLikeRandomDiscardTargetCard=Voulez-vous d\u00E9fausser {0} carte(s) al\u00E9atoire(s) ? +lblWouldYouLikeRandomDiscardTargetCard=Voulez-vous défausser {0} carte(s) aléatoire(s) ? lblPlayerHasChosenCardsFrom={0} a choisi une ou plusieurs cartes parmi #DiscoverEffect.java -lblDiscoverChoice=Voulez-vous lancer {0} sans payer son co\u00FBt de mana ou le mettre dans votre main? +lblDiscoverChoice=Voulez-vous lancer {0} sans payer son coût de mana ou le mettre dans votre main? #DrawEffect.java lblDoYouWantDrawCards=Voulez-vous tirer {0} ? lblHowManyCardDoYouWantDraw=Combien de cartes voulez-vous piocher ? #EncodeEffect.java lblDoYouWantExile -CardAndEncodeOntoYouCreature=Voulez-vous exiler {0} et l''encoder sur une cr\u00E9ature que vous contr\u00E9lez ? -lblChooseACreatureYouControlToEncode=Choisissez une cr\u00E9ature que vous contr\u00F4lez pour encoder +CardAndEncodeOntoYouCreature=Voulez-vous exiler {0} et l''encoder sur une cr\u00e9ature que vous contr\u00e9lez ? +lblChooseACreatureYouControlToEncode=Choisissez une créature que vous contrôlez pour encoder #EndTurnEffect.java lblDoYouWantEndTurn=Voulez-vous terminer le tour ? #ExploreEffect.java -lblRevealedForExplore=R\u00E9v\u00E9l\u00E9 pour l''exploration +lblRevealedForExplore=Révélé pour l''exploration lblPutThisCardToYourGraveyard=[Explorer] Mettre {0} dans votre cimetiere ? #FightEffect.java lblWouldYouLikeFight=Voulez-vous que {0} combatte {1} ? #FlipCoinEffect.java -lblHeads=t\u00EAtes +lblHeads=têtes lblTails=queues -lblCallCoinFlip=Appeler le lancer de pi\u00E8ces +lblCallCoinFlip=Appeler le lancer de pièces lblWin=gagner lblLose=perdre #FlipOntoBattlefieldEffect.java -lblChooseDesiredLocation=Choisissez une carte pour repr\u00E9senter le centre de l''emplacement d''atterrissage de carte souhait\u00E9. -lblDidNotFlipOver=La carte ne s''est pas retourn\u00E9e. -lblFlippedOver=La carte a tourn\u00E9 {0} fois(s). +lblChooseDesiredLocation=Choisissez une carte pour représenter le centre de l''emplacement d''atterrissage de carte souhaité. +lblDidNotFlipOver=La carte ne s''est pas retournée. +lblFlippedOver=La carte a tourné {0} fois(s). lblDidNotLandOnCards=La carte n''a atterri sur aucune carte. lblLandedOnOneCard=La carte a atterri sur {0}. lblLandedOnTwoCards=La carte a atterri sur {0} et {1}. #InvestigateEffect.java -lblWouldYouLikeInvestigate=Voulez-vous enqu\u00EAter ? +lblWouldYouLikeInvestigate=Voulez-vous enquêter ? #LifeSetEffect.java lblLifeTotal=Total Vie #MakeCardEffect.java lblChooseFromSpellbook=Choisissez une carte dans le livre de sorts de {0} #ManaEffect.java lblDoYouWantAddMana=Voulez-vous ajouter du mana ? -lblSelectManaProduce=S\u00E9lectionner le mana \u00E0 produire +lblSelectManaProduce=Sélectionner le mana à produire lblChooseSingleColorFromTarget=Choisir une seule couleur parmi {0} #ManifestEffect.java -lblChooseCardToManifest=Choisir les cartes \u00E0 manifester +lblChooseCardToManifest=Choisir les cartes à manifester #MeldEffect.java lblChooseCardToMeld=Choisissez la carte avec laquelle fusionner #MillEffect.java -lblDoYouWantPutLibraryCardsTo=Voulez-vous fraiser ? (\u00E0 {0}) +lblDoYouWantPutLibraryCardsTo=Voulez-vous fraiser ? (à {0}) #MultiplePilesEffect.java lblChooseCardsInTargetPile=Choisir les cartes dans la pile {0} ? #MutateEffect.java -lblChooseCreatureToBeTop=Choisissez quelle cr\u00E9ature sera la premi\u00E8re +lblChooseCreatureToBeTop=Choisissez quelle créature sera la première #PeekAndRevealEffect.java lblLookingCardFrom=Regarder les cartes de -lblRevealingCardFrom=R\u00E9v\u00E9ler les cartes de -lblRevealCardToOtherPlayers=R\u00E9v\u00E9ler les cartes aux autres joueurs ? +lblRevealingCardFrom=Révéler les cartes de +lblRevealCardToOtherPlayers=Révéler les cartes aux autres joueurs ? #PhasesEffect.java -lblChooseAnyNumberToPhase=Choisissez n''importe quel nombre \u00E0 supprimer progressivement +lblChooseAnyNumberToPhase=Choisissez n''importe quel nombre à supprimer progressivement #PlayEffect.java -lblChooseUpTo=Choisir jusqu''\u00E0 -lblSelectCardToPlay=S\u00E9lectionnez une carte \u00E0 jouer +lblChooseUpTo=Choisir jusqu''à +lblSelectCardToPlay=Sélectionnez une carte à jouer #PlaneswalkEffect.java lblWouldYouLikeToPlaneswalk=Would you like to planeswalk? #ProtectAllEffect.java lblChooseAProtection=Choisir une protection #PumpEffect.java -lblApplyPumpToTarget=Appliquer la pompe \u00E0 {0} ? +lblApplyPumpToTarget=Appliquer la pompe à {0} ? lblChooseKeyword=Choose keyword to grant #RearrangeTopOfLibraryEffect.java -lblDoyouWantShuffleTheLibrary=Voulez-vous m\u00E9langer la biblioth\u00E8que ? +lblDoyouWantShuffleTheLibrary=Voulez-vous mélanger la bibliothèque ? #RepeatEffect.java -lblDoYouWantRepeatProcessAgain=Voulez-vous r\u00E9p\u00E9ter ce processus \u00E0 nouveau ? +lblDoYouWantRepeatProcessAgain=Voulez-vous répéter ce processus à nouveau ? #RevealHandEffect.java -lblDoYouWantRevealYourHand=Voulez-vous r\u00E9v\u00E9ler votre main ? +lblDoYouWantRevealYourHand=Voulez-vous révéler votre main ? #RollDiceEffect.java -lblPlayerRolledResult={0} a lanc\u00E9 {1} -lblIgnoredRolls=Rouleaux ignor\u00E9s: {0} +lblPlayerRolledResult={0} a lancé {1} +lblIgnoredRolls=Rouleaux ignorés: {0} lblRerollResult=Relancez {0} ? #RollPlanarDiceEffect.java lblPlanarDiceResult=Planar dice result: {0} #SacrificeEffect.java lblDoYouWantPayEcho=Voulez-vous payer Echo -lblPayEcho=\u00C9cho de paiement +lblPayEcho=Écho de paiement lblDoYouWantSacrifice=Voulez-vous sacrifier ? lblDoYouWantSacrificeThis=Voulez-vous sacrifier {0} ? #SetStateEffect.java -lblFaceDownCardCantTurnFaceUp=La carte face cach\u00E9e ne peut pas \u00EAtre retourn\u00E9e face visible +lblFaceDownCardCantTurnFaceUp=La carte face cachée ne peut pas être retournée face visible #ShuffleEffet.java -lblHaveTargetShuffle=Vous avez {0} m\u00E9lange ? +lblHaveTargetShuffle=Vous avez {0} mélange ? #SubgameEffect.java -lblSubgameStart=Sous-jeu d\u00E9marr\u00E9 par l''effet de {0}. -lblSubgameEnd=Sous-jeu termin\u00E9. {0} gagne. {1} perd. -lblSubgameEndDraw=Le sous-jeu s''est termin\u00E9 par un match nul. +lblSubgameStart=Sous-jeu démarré par l''effet de {0}. +lblSubgameEnd=Sous-jeu terminé. {0} gagne. {1} perd. +lblSubgameEndDraw=Le sous-jeu s''est terminé par un match nul. #SurveilEffect.java lblDoYouWantSurveil=Voulez-vous surveiller ? #TapOrUntapAllEffect.java lblPermanents=Permanents -lblTapOrUntapTarget=Appuyer ou d\u00E9gager {0} ? +lblTapOrUntapTarget=Appuyer ou dégager {0} ? #TwoPilesEffect.java -lblSelectCardForFaceDownPile=S\u00E9lectionner les cartes pour une pile face cach\u00E9e +lblSelectCardForFaceDownPile=Sélectionner les cartes pour une pile face cachée lblDivideCardIntoTwoPiles=Diviser les cartes en deux piles -lblSelectCardForLeftPile=S\u00E9lectionner les cartes pour la pile de gauche +lblSelectCardForLeftPile=Sélectionner les cartes pour la pile de gauche lblLeftPile=Pile gauche lblRightPile=Pile droite lblChoosesPile=choisit la pile lblEmptyPile=Pile vide #UntapEffect.java -lblSelectCardToUntap=S\u00E9lectionner les cartes \u00E0 d\u00E9gager +lblSelectCardToUntap=Sélectionner les cartes à dégager #VentureEffect.java lblChooseDungeon=Dans quel donjon voulez-vous vous aventurer ? -lblChooseRoom=Dans quelle pi\u00E8ce voulez-vous vous aventurer ? +lblChooseRoom=Dans quelle pièce voulez-vous vous aventurer ? #VoteEffect.java lblVote=Voter lblCurrentVote=Voix actuelles -lblVotedFor=a vot\u00E9 pour {0} -lblHowManyAdditionalVotesDoYouWant=Combien de votes suppl\u00E9mentaires souhaitez-vous ? +lblVotedFor=a voté pour {0} +lblHowManyAdditionalVotesDoYouWant=Combien de votes supplémentaires souhaitez-vous ? #VDevMenu.java -lblUnlimitedLands=Jouer des terrains illimit\u00E9s -lblGenerateMana=G\u00E9n\u00E9rer du mana +lblUnlimitedLands=Jouer des terrains illimités +lblGenerateMana=Générer du mana lblViewAll=Afficher toutes les cartes -lblSetupGame=Configurer l''\u00E9tat du jeu -lblDumpGame=Vider l''\u00E9tat du jeu +lblSetupGame=Configurer l''état du jeu +lblDumpGame=Vider l''état du jeu lblTutor=Tuteur pour la carte lblRollbackPhase=Phase de restauration -lblAddCounterPermanent=Ajouter des marqueurs \u00E0 la carte +lblAddCounterPermanent=Ajouter des marqueurs à la carte lblSubCounterPermanent=Sous-marqueurs de la carte lblTapPermanent=Appuyer sur les permanents -lblUntapPermanent=D\u00E9gager les permanents -lblSetLife=D\u00E9finir la vie du joueur +lblUntapPermanent=Dégager les permanents +lblSetLife=Définir la vie du joueur lblCardToBattlefield=Ajouter une carte au champ de bataille lblExileFromPlay=Exiler la carte du jeu -lblCardToHand=Ajouter une carte \u00E0 la main +lblCardToHand=Ajouter une carte à la main lblExileFromHand=Exilez la carte de la main -lblCardToLibrary=Ajouter une carte \u00E0 la biblioth\u00E8que -lblCardToGraveyard=Ajouter une carte au cimeti\u00E8re -lblCardToExile=Ajouter une carte \u00E0 l''exil +lblCardToLibrary=Ajouter une carte à la bibliothèque +lblCardToGraveyard=Ajouter une carte au cimetière +lblCardToExile=Ajouter une carte à l''exil lblCastSpellOrPlayLand=Lancer un sort/Jouer un terrain -lblRepeatAddCard=R\u00E9p\u00E9ter la derni\u00E8re carte d''ajout +lblRepeatAddCard=Répéter la dernière carte d''ajout lblRemoveFromGame=Supprimer la carte du jeu -lblRiggedRoll=Roll planaire gr\u00E9\u00E9 +lblRiggedRoll=Roll planaire gréé lblWalkTo=Transplaner vers -lblAskAI=Demander une suggestion \u00E0 l''IA -lblAskSimulationAI=Demander \u00E0 l''IA de simulation une suggestion +lblAskAI=Demander une suggestion à l''IA +lblAskSimulationAI=Demander à l''IA de simulation une suggestion #PhaseType.java -lblUntapStep=\u00C9tape de d\u00E9gagement -lblUpkeepStep=\u00C9tape d''entretien -lblDrawStep=\u00C9tape de dessin -lblMainPhase1=Phase principale, pr\u00E9combat -lblCombatBeginStep=D\u00E9but de l''\u00E9tape de combat -lblCombatDeclareAttackersStep=\u00C9tape de d\u00E9claration des attaquants -lblCombatDeclareBlockersStep=\u00C9tape de d\u00E9claration des bloqueurs -lblCombatFirstStrikeDamageStep=Premi\u00E8re \u00E9tape de d\u00E9g\u00E2ts de frappe -lblCombatDamageStep=\u00C9tape de d\u00E9g\u00E2ts de combat -lblCombatEndStep=Fin de l''\u00E9tape de combat -lblMainPhase2=Phase principale, apr\u00E8s-combat -lblEndStep=Fin de l''\u00E9tape -lblCleanupStep=\u00C9tape de nettoyage +lblUntapStep=Étape de dégagement +lblUpkeepStep=Étape d''entretien +lblDrawStep=Étape de dessin +lblMainPhase1=Phase principale, précombat +lblCombatBeginStep=Début de l''étape de combat +lblCombatDeclareAttackersStep=Étape de déclaration des attaquants +lblCombatDeclareBlockersStep=Étape de déclaration des bloqueurs +lblCombatFirstStrikeDamageStep=Première étape de dégâts de frappe +lblCombatDamageStep=Étape de dégâts de combat +lblCombatEndStep=Fin de l''étape de combat +lblMainPhase2=Phase principale, après-combat +lblEndStep=Fin de l''étape +lblCleanupStep=Étape de nettoyage #ZoneType.java lblHandZone=main -lblLibraryZone=biblioth\u00E8que -lblGraveyardZone=cimeti\u00E8re +lblLibraryZone=bibliothèque +lblGraveyardZone=cimetière lblBattlefieldZone=champ de bataille lblExileZone=exil lblFlashbackZone=flashback lblCommandZone=commande lblStackZone=pile -lblSideboardZone=r\u00E9serve -lblAnteZone=ant\u00E9 +lblSideboardZone=réserve +lblAnteZone=anté lblSchemeDeckZone=schemedeck lblPlanarDeckZone=planardeck lblSubgameZone=sous-jeu lblNoneZone=aucun #BoosterDraft.java lblChooseBlock=Choisir un bloc -lblChooseChaosTheme=Choisir le th\u00E8me du projet Chaos -lblBlockNotContainSetCombinations={0} ne contient aucune combinaison d\u00E9finie. +lblChooseChaosTheme=Choisir le thème du projet Chaos +lblBlockNotContainSetCombinations={0} ne contient aucune combinaison définie. lblChooseSetCombination=Choisir la combinaison de l''ensemble -lblNotFoundCustomDraftFiles=Aucun fichier brouillon personnalis\u00E9 trouv\u00E9. -lblChooseCustomDraft=Choisir un brouillon personnalis\u00E9 +lblNotFoundCustomDraftFiles=Aucun fichier brouillon personnalisé trouvé. +lblChooseCustomDraft=Choisir un brouillon personnalisé lblChooseSetForNPack=Choisir l''ensemble pour le pack {0} sur {1} #SealedCardPoolGenerator.java -lblChooseSealedDeckFormat=Choisir le format de paquet scell\u00E9 +lblChooseSealedDeckFormat=Choisir le format de paquet scellé lblSaveCardPoolAs=Enregistrer ce pool de cartes sous lblSaveCardPool=Enregistrer le pool de cartes -lblDeckExistsReplaceConfirm=''{0}'' existe d\u00E9j\u00E0. Voulez-vous le remplacer ? -lblSealedDeckGameExists=Le jeu de deck scell\u00E9 existe -lblChooseAnEdition=Choisir une \u00E9dition +lblDeckExistsReplaceConfirm=''{0}'' existe déjà. Voulez-vous le remplacer ? +lblSealedDeckGameExists=Le jeu de deck scellé existe +lblChooseAnEdition=Choisir une édition lblChoosePackNumberToPlay=Choisir les packs avec lesquels jouer -lblNotFoundCustomSealedFiles=Aucun fichier scell\u00E9 personnalis\u00E9 n''a \u00E9t\u00E9 trouv\u00E9. -lblChooseCustomSealedPool=Choisir un pool scell\u00E9 personnalis\u00E9 +lblNotFoundCustomSealedFiles=Aucun fichier scellé personnalisé n''a été trouvé. +lblChooseCustomSealedPool=Choisir un pool scellé personnalisé lblHowManyBoosterPacks=Combien de boosters ? #DialogChooseSets.java lblChooseSets=Choisir les jeux de cartes -lblDisplayRecentSetReprints=Inclure les r\u00E9impressions compatibles d''autres ensembles -lblSelectRandomSets=Options de s\u00E9lection al\u00E9atoire -nlSelectRandomSets=D\u00E9cidez combien de jeux de cartes par type doivent \u00EAtre s\u00E9lectionn\u00E9s au hasard. -lblFormatRestrictions=Formats autoris\u00E9s +lblDisplayRecentSetReprints=Inclure les réimpressions compatibles d''autres ensembles +lblSelectRandomSets=Options de sélection aléatoire +nlSelectRandomSets=Décidez combien de jeux de cartes par type doivent être sélectionnés au hasard. +lblFormatRestrictions=Formats autorisés lblNoFormatRestriction=Aucune restriction de format -lblRandomizeSets=S\u00E9lectionner des ensembles de cartes al\u00E9atoires -lblClearSelection=Effacer la s\u00E9lection -lblCardEditionTypeList=\u00C9ditions de cartes (par type) +lblRandomizeSets=Sélectionner des ensembles de cartes aléatoires +lblClearSelection=Effacer la sélection +lblCardEditionTypeList=Éditions de cartes (par type) #CMatchUI.java -lblAbilities=Capacit\u00E9s +lblAbilities=Capacités #VAutoYields.java -lblDisableAllAutoYields=D\u00E9sactiver tous les rendements automatiques +lblDisableAllAutoYields=Désactiver tous les rendements automatiques lblRemoveYield=Supprimer le rendement lblNoActiveAutoYield=Il n''y a pas de rendements automatiques actifs. lblNoAutoYield=Aucun rendement automatique @@ -2208,40 +2208,40 @@ lblGreat=Grand lblExileCard=Carte d''exil lblExileNCard=Exilez {0} cartes lblExileFollowCardsToReceiveNAE=Exilez le {0} suivant pour recevoir {1} {2} ? -lblCurrentPlaneswalkerCannotBeExiled=Le planeswalker actuel ne peut pas \u00EAtre exil\u00E9. -lblCannotCommanderWithDefinedDeck=Impossible d''exiler un commandant avec un deck d\u00E9fini. -lblCardCannotBeExiledCommandersCard={0} est utilis\u00E9 par les commandants suivants et ne peut pas \u00EAtre exil\u00E9 :\n{1} -lblRetrieveCard=R\u00E9cup\u00E9rer la carte -lblRetrieveNCard=R\u00E9cup\u00E9rer {0} cartes -lblNotEnoughShardsToRetrieveCards=Pas assez de fragments pour r\u00E9cup\u00E9rer {0}. -lblSpendAECostToRetrieveCardsFromExile=D\u00E9penser {0} {1} pour r\u00E9cup\u00E9rer les {2} suivants depuis l''exil ? -lblAetherShards=\u00C9clats d''\u00C9ther -lblPlaneswalkEmblems=Embl\u00E8mes de transplanage +lblCurrentPlaneswalkerCannotBeExiled=Le planeswalker actuel ne peut pas être exilé. +lblCannotCommanderWithDefinedDeck=Impossible d''exiler un commandant avec un deck défini. +lblCardCannotBeExiledCommandersCard={0} est utilisé par les commandants suivants et ne peut pas être exilé :\n{1} +lblRetrieveCard=Récupérer la carte +lblRetrieveNCard=Récupérer {0} cartes +lblNotEnoughShardsToRetrieveCards=Pas assez de fragments pour récupérer {0}. +lblSpendAECostToRetrieveCardsFromExile=Dépenser {0} {1} pour récupérer les {2} suivants depuis l''exil ? +lblAetherShards=Éclats d''Éther +lblPlaneswalkEmblems=Emblèmes de transplanage lblTotalWins=Total des gains lblTotalLosses=Total des pertes -lblConqueredEvents=\u00C9v\u00E9nements conquis -lblUnlockedCards=Cartes d\u00E9verrouill\u00E9es -lblCommandersCardCannotBeExiledByCard={0} est utilis\u00E9 par les commandants suivants et ne peut pas \u00EAtre exil\u00E9 :\n{1}. +lblConqueredEvents=Événements conquis +lblUnlockedCards=Cartes déverrouillées +lblCommandersCardCannotBeExiledByCard={0} est utilisé par les commandants suivants et ne peut pas être exilé :\n{1}. #QuestWinLoseController.java -lblQuitByPayCredits=Quitter (-15 Cr\u00E9dits) -lblSpoilsWonAnteCard=Spoils ! Cartes gagn\u00E9es de l''ante -lblLootedLostAnteCard=Pill\u00E9 ! Cartes perdues \u00E0 l''ante -lblAchieving25WinStreakAwarded=Pour avoir r\u00E9alis\u00E9 une s\u00E9quence de 25 victoires cons\u00E9cutives, vous avez re\u00C3\u00A7u un jeton de rep\u00EAchage !\nUtilisez ces jetons pour g\u00E9n\u00E9rer de nouveaux tournois. -lblBonusDraftTokenReward=R\u00E9compense de jeton de brouillon bonus -lblAchievedNWinStreakWinMTypeCards=Vous avez r\u00E9alis\u00E9 une s\u00E9rie de victoires de {0} et gagn\u00E9 {1} {2} carte(s) ! -lblJustWonTenRandomRares=Vous venez de gagner 10 rares al\u00E9atoires ! +lblQuitByPayCredits=Quitter (-15 Crédits) +lblSpoilsWonAnteCard=Spoils ! Cartes gagnées de l''ante +lblLootedLostAnteCard=Pillé ! Cartes perdues à l''ante +lblAchieving25WinStreakAwarded=Pour avoir réalisé une séquence de 25 victoires consécutives, vous avez reçu un jeton de repêchage !\nUtilisez ces jetons pour générer de nouveaux tournois. +lblBonusDraftTokenReward=Récompense de jeton de brouillon bonus +lblAchievedNWinStreakWinMTypeCards=Vous avez réalisé une série de victoires de {0} et gagné {1} {2} carte(s) ! +lblJustWonTenRandomRares=Vous venez de gagner 10 rares aléatoires ! lblChooseBonusBoosterFormat=Choisir le format du booster bonus lblBonusFormatBoosterPack=Bonus booster du format "{0}" ! lblChooseBonusBoosterSet=Choisir un ensemble de boosters bonus lblBonusSetBoosterPack=Pack Booster {0} bonus ! -lblChallengeCompletedBountyIS=D\u00E9fi termin\u00E9.\n\nBonty du d\u00E9fi : {0} cr\u00E9dits. -lblChallengeRewardsForEvent=R\u00E9compenses de d\u00E9fi pour "{0}" -lblYouHaveLostNCredits=Vous perdez ! Vous avez perdu {0} cr\u00E9dits. -lblGameplayResults=R\u00E9sultats du jeu +lblChallengeCompletedBountyIS=Défi terminé.\n\nBonty du défi : {0} crédits. +lblChallengeRewardsForEvent=Récompenses de défi pour "{0}" +lblYouHaveLostNCredits=Vous perdez ! Vous avez perdu {0} crédits. +lblGameplayResults=Résultats du jeu #MessageUtil.java -lblResultIs=R\u00E9sultat : {0} +lblResultIs=Résultat : {0} lblPlayerRandomChosenNumberIs=Le nombre choisi au hasard pour {0} est {1} -lblPlayerChoosesNumberIs={0} choisit le num\u00E9ro : {1} +lblPlayerChoosesNumberIs={0} choisit le numéro : {1} lblRandomColorChosen=Couleur choisie au hasard : {0} lblRandomTypeChosen=Type choisi au hasard : {0} lblPlayerChooseValueOfEffectOfCard={0} a choisi {1} pour l''effet de {2} @@ -2253,58 +2253,58 @@ lblCardEffectValueIs={0} la valeur de l''effet est {1} lblCardEffectToTargetValueIs=La valeur de l''effet {0} pour {1} est {2} lblYou=vous #CardListChooser.java -lblAreYouSureWantPickCard=\u00CAtes-vous s\u00FBr de vouloir choisir ''{0}'' ? -lblSelectThisCardConfirm=S\u00E9lectionner cette carte ? +lblAreYouSureWantPickCard=Êtes-vous sûr de vouloir choisir ''{0}'' ? +lblSelectThisCardConfirm=Sélectionner cette carte ? #CardView.java lblMainGame=Jeu principal lblSubgame=Sous-jeu ({0} parent) lblHandSize=Taille de la main -lblStartingLife=D\u00E9but de la vie +lblStartingLife=Début de la vie #PlayerView.java lblCommanderCastCard=Lancer depuis la zone de commande {0} fois lblCommanderCastPlayer={0} lancer de la zone de commande {1} fois -lblCommanderDealNDamageToPlayer=D\u00E9g\u00E2ts du commandant \u00E0 {0} de {1} : {2}\r\n -lblNCommanderDamageFromOwnCommander=D\u00E9g\u00E2ts du commandant de son propre commandant {0} : {1}\r\n -lblNCommanderDamageFromPlayerCommander=D\u00E9g\u00E2ts du commandant de {0} {1} : {2}\r\n -lblUnlimited=illimit\u00E9 +lblCommanderDealNDamageToPlayer=Dégâts du commandant à {0} de {1} : {2}\r\n +lblNCommanderDamageFromOwnCommander=Dégâts du commandant de son propre commandant {0} : {1}\r\n +lblNCommanderDamageFromPlayerCommander=Dégâts du commandant de {0} {1} : {2}\r\n +lblUnlimited=illimité lblLifeHas=Vie : {0} lblTypeCounterHas={0} marqueurs : {1} lblCardInHandHas=Cartes en main : {0}/{1} -lblLandsPlayed=Terrains jou\u00E9s : {0}/{1} -lblCardDrawnThisTurnHas=Cartes pioch\u00E9es ce tour : {0} -lblDamagepreventionHas=Pr\u00E9vention des dommages : {0} -lblIsExtraTurn=Tour suppl\u00E9mentaire : Oui -lblExtraTurnCountHas=Nombre de tours suppl\u00E9mentaires : {0} +lblLandsPlayed=Terrains joués : {0}/{1} +lblCardDrawnThisTurnHas=Cartes piochées ce tour : {0} +lblDamagepreventionHas=Prévention des dommages : {0} +lblIsExtraTurn=Tour supplémentaire : Oui +lblExtraTurnCountHas=Nombre de tours supplémentaires : {0} lblAntedHas=Ante''d : {0} -lblAdditionalVotes=Vous obtenez {0} votes suppl\u00E9mentaires. -lblOptionalAdditionalVotes=Vous pouvez voter {0} fois suppl\u00E9mentaires. +lblAdditionalVotes=Vous obtenez {0} votes supplémentaires. +lblOptionalAdditionalVotes=Vous pouvez voter {0} fois supplémentaires. lblControlsVote=Vous choisissez comment chaque joueur vote. #VStack.java lblAlwaysYes=Toujours Oui lblAlwaysNo=Toujours non -lblZoomOrDetails=Zoom/D\u00E9tails +lblZoomOrDetails=Zoom/Détails #AdvancedSearch.java -lblRulesText=Texte des r\u00E8gles -lblKeywords=Mots cl\u00E9s +lblRulesText=Texte des règles +lblKeywords=Mots clés lblPlane=Plan -lblRegion=R\u00E9gion +lblRegion=Région lblColorCount=Nombre de couleurs lblSubtype=Sous-type -lblGenericCost=Co\u00FBt g\u00E9n\u00E9rique -lblManaCost=Co\u00FBt de mana -lblFirstPrinting=Premi\u00E8re impression +lblGenericCost=Coût générique +lblManaCost=Coût de mana +lblFirstPrinting=Première impression lblArtist=Artiste lblAverageCMC=Valeur de mana moyenne lblMainDeck=Deck principal lblMainDeckSize=Taille du deck principal -lblSideboardSize=Taille de la r\u00E9serve +lblSideboardSize=Taille de la réserve lblOrigin=Origine lblDeckAverageCMC=Valeur moyenne du mana du deck lblDeckContents=Contenu du deck lblDeckSize=Taille du deck lblBuyPrice=Prix d''achat lblSellPrice=Prix de vente -lblUsedInQuestDecks=Utilis\u00E9 dans # Quest Decks +lblUsedInQuestDecks=Utilisé dans # Quest Decks lblIsTrue=est vrai lblIsFalse=est faux lblEqual=\= @@ -2327,35 +2327,35 @@ lblContainAllOf=contient tout lblContainsCard=contient la carte lblContainsXCopiesCard=contient X copies de la carte lblHowManyCopiesOfN=Combien de copies de {0} ? -lblSelectAFilterType=S\u00E9lectionner un type de filtre -lblSelectOperatorFor=S\u00E9lectionner un op\u00E9rateur pour {0} -lblSelectingFilter=S\u00E9lectionner le filtre... -lblLoadingKeywords=Chargement des mots cl\u00E9s... +lblSelectAFilterType=Sélectionner un type de filtre +lblSelectOperatorFor=Sélectionner un opérateur pour {0} +lblSelectingFilter=Sélectionner le filtre... +lblLoadingKeywords=Chargement des mots clés... #LoadSealedScreen.java -lblYouMustSelectExistingSealedPool=Vous devez s\u00E9lectionner une terrasse existante ou construire une terrasse \u00E0 partir d''une nouvelle piscine scell\u00E9e. +lblYouMustSelectExistingSealedPool=Vous devez sélectionner une terrasse existante ou construire une terrasse à partir d''une nouvelle piscine scellée. #LoadGauntletScreen.java -lblYouMustCreateAndSelectGauntlet=Vous devez cr\u00E9er et s\u00E9lectionner un gantelet. -lblSelectGauntletDeck=S\u00E9lectionner le Deck pour Gauntlet +lblYouMustCreateAndSelectGauntlet=Vous devez créer et sélectionner un gantelet. +lblSelectGauntletDeck=Sélectionner le Deck pour Gauntlet lblEnterNewGauntletGameName=Entrez un nouveau nom pour le gantelet : lblRenameGauntlet=Renommer le gantelet lblPleaseSpecifyGauntletName=Veuillez indiquer un nom de gantelet. -lblGauntletNameExistsPleasePickAnotherName=Un gantelet existe d\u00E9j\u00E0 avec ce nom. Veuillez choisir un autre nom de gantelet. -lblAreYouSuerDeleteGauntlet=\u00CAtes-vous s\u00FBr de vouloir supprimer {0} ? +lblGauntletNameExistsPleasePickAnotherName=Un gantelet existe déjà avec ce nom. Veuillez choisir un autre nom de gantelet. +lblAreYouSuerDeleteGauntlet=Êtes-vous sûr de vouloir supprimer {0} ? lblDeleteGauntlet=Supprimer le gant #LoadConquestScreen.java -lblLoadingExistingConquests=Chargement des conqu\u00EAtes existantes... -lblOldConquestDataPutIntoDirAndRestartForge=Anciennes donn\u00E9es de conqu\u00EAte ? Mettez dans {0} et red\u00E9marrez Forge. -lblEnterNewConquestName=Entrez un nouveau nom pour la conqu\u00EAte : -lblRenameConquest=Renommer la conqu\u00EAte -lblPleaseSpecifyConquestName=Veuillez indiquer un nom de conqu\u00EAte. -lblConquestNameExistsPleasePickAnotherName=Une conqu\u00EAte existe d\u00E9j\u00E0 avec ce nom. Veuillez choisir un autre nom de conqu\u00EAte. -lblAreYouSuerDeleteConquest=\u00CAtes-vous s\u00FBr de vouloir supprimer {0} ? -lblDeleteConquest=Supprimer la conqu\u00EAte +lblLoadingExistingConquests=Chargement des conquêtes existantes... +lblOldConquestDataPutIntoDirAndRestartForge=Anciennes données de conquête ? Mettez dans {0} et redémarrez Forge. +lblEnterNewConquestName=Entrez un nouveau nom pour la conquête : +lblRenameConquest=Renommer la conquête +lblPleaseSpecifyConquestName=Veuillez indiquer un nom de conquête. +lblConquestNameExistsPleasePickAnotherName=Une conquête existe déjà avec ce nom. Veuillez choisir un autre nom de conquête. +lblAreYouSuerDeleteConquest=Êtes-vous sûr de vouloir supprimer {0} ? +lblDeleteConquest=Supprimer la conquête #NewConquestScreen.java -lblStartingNewConquest=D\u00E9marrage d''une nouvelle conqu\u00EAte... -lblSelectStartingPlane=S\u00E9lectionner le plan de d\u00E9part\n(Appuyez sur l''illustration pour plus d''informations) -lblSelectStartingCommander=S\u00E9lectionner le commandant de d\u00E9part -lblSelectStartingPlaneswalker=S\u00E9lectionner le planeswalker de d\u00E9part +lblStartingNewConquest=Démarrage d''une nouvelle conquête... +lblSelectStartingPlane=Sélectionner le plan de départ\n(Appuyez sur l''illustration pour plus d''informations) +lblSelectStartingCommander=Sélectionner le commandant de départ +lblSelectStartingPlaneswalker=Sélectionner le planeswalker de départ #ConquestStatsScreen.java lblAllPlanes=Tous les plans #MultiStepWizardScreen.java @@ -2363,125 +2363,125 @@ lblBack=Retour lblNext=Suivant lblFinish=Fin #ConquestPrefsScreen.java -lblConquestPreference=Pr\u00E9f\u00E9rences de conqu\u00EAte -lblBaseDuplicateValue=Valeur dupliqu\u00E9e de base +lblConquestPreference=Préférences de conquête +lblBaseDuplicateValue=Valeur dupliquée de base lblBaseExileValue=Valeur d''exil de base -lblBaseRetrieveCost=Co\u00FBt de r\u00E9cup\u00E9ration de base -lblBasePullCost=Co\u00FBt d''extraction de base +lblBaseRetrieveCost=Coût de récupération de base +lblBasePullCost=Coût d''extraction de base lblUncommonMultiplier=Multiplicateur inhabituel lblRareMultiplier=Multiplicateur rare lblMythicMultiplier=Multiplicateur Mythique -lblStartingShards=Fragments de d\u00E9part +lblStartingShards=Fragments de départ lblChaosWheelShardValue=Valeur du fragment de roue du chaos lblBoosterPacks=Booster Packs lblCommons=Communs lblUncommons=Peu communs lblRares=Rares lblBoostersPerMythic=Boosters par Mythique -lblBaseConquerReward=R\u00E9compense de conqu\u00EAte de base +lblBaseConquerReward=Récompense de conquête de base lblChaosWheelBonus=Bonus de la roue du chaos -lblFirstPlaneUnlockCost=Co\u00FBt de d\u00E9verrouillage du premier avion -lblCostIncreasePerUnlock=Augmentation du co\u00FBt par d\u00E9verrouillage +lblFirstPlaneUnlockCost=Coût de déverrouillage du premier avion +lblCostIncreasePerUnlock=Augmentation du coût par déverrouillage lblChaosBattles=Bataille du Chaos #ConquestMenu.java lblTheMultiverse=Le multivers -lblTheAether=l''\u00C9ther +lblTheAether=l''Éther lblPlaneswalk=Planeswalk -lblLoadingCurrentConquest=Chargement de la conqu\u00EAte actuelle... +lblLoadingCurrentConquest=Chargement de la conquête actuelle... #ConquestCommandersScreen.java -lblSelectCommander=S\u00E9lectionner le commandant -lblCantSelectDeckBecause=Impossible de s\u00E9lectionner {0} \nDeck {1} +lblSelectCommander=Sélectionner le commandant +lblCantSelectDeckBecause=Impossible de sélectionner {0} \nDeck {1} #ConquestAEtherScreen.java lblShardsAE=Fragments : {0} lblHaveNAEShards=Fragments : {0} {1} -lblTapToPullFromAE=Appuyez pour tirer de l''\u00C9ther\n{0} -lblSelectCaptionFilter=S\u00E9lectionner le filtre {0} +lblTapToPullFromAE=Appuyez pour tirer de l''Éther\n{0} +lblSelectCaptionFilter=Sélectionner le filtre {0} #ConquestCollectionScreen.java lblExile=Exil -lblRetrieve=R\u00E9cup\u00E9rer -lblExileRetrieveProportion=Exilez les cartes inutiles \u00E0 {0}% de valeur.\nR\u00E9cup\u00E9rez des cartes exil\u00E9es pour une valeur de {1}%. -lblRetrieveForNAE=R\u00E9cup\u00E9rer pour {0} {1} +lblRetrieve=Récupérer +lblExileRetrieveProportion=Exilez les cartes inutiles à {0}% de valeur.\nRécupérez des cartes exilées pour une valeur de {1}%. +lblRetrieveForNAE=Récupérer pour {0} {1} lblExileForNAE=Exiler pour {0} {1} #ConquestBattle.java -lblRetry=R\u00E9essayer +lblRetry=Réessayer lblQuit=Quitter #ConquestMultiverseScreen.java -lblAllPlanesUnlockedNotify=Avec le sentiment que vous n''avez pas besoin de plus d''embl\u00E8mes de planeswalker, vous essayez d''engager l''\u00C9ther pour une autre r\u00E9compense, provoquant une perturbation chaotique. Une entit\u00E9 inconnue est invoqu\u00E9e depuis l''\u00C9ther. Il s''approche de vous et une bataille chaotique s''ensuit... -lblAllPlanesUnlocked=Tous les avions d\u00E9verrouill\u00E9s -lblReceivedBoosterPack=Pack booster re\u00C3\u00A7u -lblReceivedBoosterPackNOfTotal=Pack Booster re\u00C3\u00A7u\n({0} sur {1}) -lblReceivedAetherShards=\u00C9clats d''\u00E9ther re\u00C3\u00A7us -lblReceivedAetherShardsForDuplicateCards=\u00C9clats d''\u00C9ther re\u00C3\u00A7us pour les cartes en double -lblReceivedBonusPlaneswalkEmblems=Embl\u00E8mes de transplanation bonus re\u00C3\u00A7us -lblStartingBattle=D\u00E9but de la bataille... +lblAllPlanesUnlockedNotify=Avec le sentiment que vous n''avez pas besoin de plus d''emblèmes de planeswalker, vous essayez d''engager l''Éther pour une autre récompense, provoquant une perturbation chaotique. Une entité inconnue est invoquée depuis l''Éther. Il s''approche de vous et une bataille chaotique s''ensuit... +lblAllPlanesUnlocked=Tous les avions déverrouillés +lblReceivedBoosterPack=Pack booster reçu +lblReceivedBoosterPackNOfTotal=Pack Booster reçu\n({0} sur {1}) +lblReceivedAetherShards=Éclats d''éther reçus +lblReceivedAetherShardsForDuplicateCards=Éclats d''Éther reçus pour les cartes en double +lblReceivedBonusPlaneswalkEmblems=Emblèmes de transplanation bonus reçus +lblStartingBattle=Début de la bataille... lblChaosApproaching=Le chaos approche... lblBattle=Bataille #ConquestDeckEditor.java -lblConquestCommander=Commandant de conqu\u00EAte +lblConquestCommander=Commandant de conquête #ConquestPlaneSelector.java lblThisPlaneHasNoDesc=Ce plan n''a pas de description. #ConquestUtil.java -lblHistoriiansWillRecallYourConquestAs=Les historiens se souviendront de votre conqu\u00EAte comme : -lblConquestName=Nom de la conqu\u00EAte +lblHistoriiansWillRecallYourConquestAs=Les historiens se souviendront de votre conquête comme : +lblConquestName=Nom de la conquête #HumanCostDecision.java lblChooseXValueForCard={0} - Choisissez une valeur pour X -lblSelectOneSameNameCardToDiscardAlreadyChosen=S\u00E9lectionnez l''une des cartes portant le m\u00E8me nom \u00E0 jeter. D\u00E9j\u00E0 choisi : -lblSelectOneDifferentNameCardToDiscardAlreadyChosen=S\u00E9lectionnez une des cartes avec un nom diff\u00E9rent\u00E0 jeter. D\u00E9j\u00E0 choisi : -lblSelectNMoreTargetTypeCardToDiscard=S\u00E9lectionnez {0} plus {1} \u00E0 jeter. -lblDoYouWantCardDealNDamageToYou=Voulez-vous que {0} vous inflige {1} d\u00E9g\u00E2ts ? +lblSelectOneSameNameCardToDiscardAlreadyChosen=S\u00e9lectionnez l''une des cartes portant le m\u00e8me nom \u00e0 jeter. Déjà choisi : +lblSelectOneDifferentNameCardToDiscardAlreadyChosen=S\u00e9lectionnez une des cartes avec un nom diff\u00e9rent\u00e0 jeter. Déjà choisi : +lblSelectNMoreTargetTypeCardToDiscard=S\u00e9lectionnez {0} plus {1} \u00e0 jeter. +lblDoYouWantCardDealNDamageToYou=Voulez-vous que {0} vous inflige {1} dégâts ? lblDrawNCardsConfirm=Piocher {0} carte(s) ? lblExileConfirm=Exiler {0} ? lblExileNCardsFromYourZone=Exilez {0} carte(s) de votre {1} lblExileFromWhoseZone=Exiler dont {0} lblExileProgressFromZone=Exiler {0}/{1} de {2} -lblToBeExiled=\u00CAtre exil\u00E9 +lblToBeExiled=Être exilé lblExileFromStack=Exiler de la pile -lblExileNCardFromYourTopLibraryConfirm=Exiler la carte {0} du dessus de votre biblioth\u00E8que ? -lblChooseAnExiledCardPutIntoGraveyard=Choisissez une carte exil\u00E9e \u00E0 mettre au cimeti\u00E8re -lblToGraveyard=Au cimeti\u00E8re +lblExileNCardFromYourTopLibraryConfirm=Exiler la carte {0} du dessus de votre biblioth\u00e8que ? +lblChooseAnExiledCardPutIntoGraveyard=Choisissez une carte exilée à mettre au cimetière +lblToGraveyard=Au cimetière lblExertCardConfirm=Exercer {0} ? -lblSelectACostToExert=S\u00E9lectionnez un {0} \u00E0 exercer ({1} \u00E0 gauche) -lblGainNTargetControl=Gagnez le contr\u00F4le de {0} {1} +lblSelectACostToExert=Sélectionnez un {0} à exercer ({1} à gauche) +lblGainNTargetControl=Gagnez le contrôle de {0} {1} lblCardChooseAnOpponentToGainNLife={0} - Choisissez un adversaire pour gagner {1} points de vie -lblMillNCardsFromYourLibraryConfirm=Mouler {0} carte(s) de votre biblioth\u00E8que ? +lblMillNCardsFromYourLibraryConfirm=Mouler {0} carte(s) de votre bibliothèque ? lblPayNLifeConfirm=Payer {0} vie ? lblPayEnergyConfirm={0}?\n(Vous avez {1} {2}) -lblPutCardToLibraryConfirm=Placer {0} dans la biblioth\u00E8que ? +lblPutCardToLibraryConfirm=Placer {0} dans la bibliothèque ? lblPutNCardsFromYourZone=Mettez {0} carte(s) de votre {1} -lblFromZonePutToLibrary=Placer de {0} dans la biblioth\u00E8que +lblFromZonePutToLibrary=Placer de {0} dans la bibliothèque lblPutCardsFromWhoseZone=Mettre les cartes de dont {0} ? -lblPutZoneCardsToLibrary=Mettre les cartes de {0} dans la biblioth\u00E8que +lblPutZoneCardsToLibrary=Mettre les cartes de {0} dans la biblioth\u00e8que lblPutNTypeCounterOnTarget=Mettre le marqueur {0} {1} sur {2} lblReturnCardToHandConfirm=Remettre {0} en main ? lblNTypeCardsToHand=Remettre {0} {1} carte(s) en main -lblSelectNCardOfSameColorToReveal=S\u00E9lectionnez {0} carte(s) de m\u00EAme couleur \u00E0 r\u00E9v\u00E9ler. -lblSelectNMoreTypeCardsTpReveal=S\u00E9lectionnez {0} plus {1} carte(s) \u00E0 r\u00E9v\u00E9ler. -lblSelectTargetCounter=S\u00E9lectionnez {0} pour supprimer un marqueur +lblSelectNCardOfSameColorToReveal=Sélectionnez {0} carte(s) de même couleur à révéler. +lblSelectNMoreTypeCardsTpReveal=Sélectionnez {0} plus {1} carte(s) à révéler. +lblSelectTargetCounter=Sélectionnez {0} pour supprimer un marqueur lblRemoveCounterFromCard=supprimer le marqueur de la carte lblRemoveAllCountersConfirm=Supprimer tous les marqueurs ? -lblRemoveNTargetCounterFromCardPayCostSelect=S\u00E9lectionnez {2} pour supprimer {0} {1} marqueur(s) de +lblRemoveNTargetCounterFromCardPayCostSelect=Sélectionnez {2} pour supprimer {0} {1} marqueur(s) de lblRemoveNTargetCounterFromCardPayCostConfirm=Supprimer {0} {1} marqueur(s) de {2}? lblRemoveCountersFromAInZoneCard=Supprimer le(s) marqueur(s) d''une carte dans {0} lblSacrificeCardConfirm=Sacrifice {0} ? -lblSelectATargetToSacrifice=S\u00E9lectionnez {0} \u00E0 sacrifier ({1} \u00E0 gauche) -lblSelectOneOfCardsToTapAlreadyChosen=S\u00E9lectionnez une des cartes \u00E0 tapoter. D\u00E9j\u00E0 choisi : -lblSelectACreatureToTap=S\u00E9lectionnez une cr\u00E9ature \u00E0 engager. -lblEnoughValidCardNotToPayTheCost=Il ne reste plus assez de cartes valides \u00E0 toucher pour payer le co\u00FBt. -lblCostPaymentInvalid=Paiement de co\u00FBt invalide -lblSelectATargetToTap=S\u00E9lectionnez un(e) {0} \u00E0 appuyer ({1} \u00E0 gauche) -lblSelectATargetToUntap=S\u00E9lectionnez un {0} \u00E0 d\u00E9gager ({1} \u00E0 gauche) -lblUnattachCardConfirm=D\u00E9tacher {0} ? +lblSelectATargetToSacrifice=Sélectionnez {0} à sacrifier ({1} à gauche) +lblSelectOneOfCardsToTapAlreadyChosen=S\u00e9lectionnez une des cartes \u00e0 tapoter. Déjà choisi : +lblSelectACreatureToTap=S\u00e9lectionnez une cr\u00e9ature \u00e0 engager. +lblEnoughValidCardNotToPayTheCost=Il ne reste plus assez de cartes valides à toucher pour payer le coût. +lblCostPaymentInvalid=Paiement de coût invalide +lblSelectATargetToTap=Sélectionnez un(e) {0} à appuyer ({1} à gauche) +lblSelectATargetToUntap=Sélectionnez un {0} à dégager ({1} à gauche) +lblUnattachCardConfirm=Détacher {0} ? #ReplacementHandler.java -lblChooseFirstApplyReplacementEffect=Choisissez un effet de remplacement \u00E0 appliquer en premier. -lblApplyCardReplacementEffectToCardConfirm=Appliquer l''effet de remplacement de {0} \u00E0 {1} ?\r\n{2} +lblChooseFirstApplyReplacementEffect=Choisissez un effet de remplacement à appliquer en premier. +lblApplyCardReplacementEffectToCardConfirm=Appliquer l''effet de remplacement de {0} à {1} ?\r\n{2} lblApplyReplacementEffectOfCardConfirm=Appliquer l''effet de remplacement de {0} ?\r\n{1} #SleeveSelector.java -lblSelectSleevesFroPlayer=S\u00E9lectionner les manches pour {0} +lblSelectSleevesFroPlayer=Sélectionner les manches pour {0} #SEditorIO.java lblPleaseTitleBoxNameYourDeck=Veuillez nommer votre deck en utilisant la case ''Titre''. lblSaveErrorWarning=Erreur de sauvegarde ! -lblThisWillCreateNewDeckNameIs=Ceci va cr\u00E9er un nouveau deck nomm\u00E9 {0}. Continuer? -lblCreateDeckConfirm=Cr\u00E9er un deck ? +lblThisWillCreateNewDeckNameIs=Ceci va créer un nouveau deck nommé {0}. Continuer? +lblCreateDeckConfirm=Créer un deck ? lblSaveChangesConfirm=Enregistrer les modifications ? #CCardScript.java lblSaveChangesToDestConfirm=Enregistrer les modifications dans {0} ? @@ -2490,15 +2490,15 @@ lblReport=Rapport lblDiscardError=Supprimer lblAutoSubmitBugReports=Soumettre les rapports de bogue automatiquement lblReportCrash=Signaler un plantage -lblThereErrorWasDuringSaving=Une erreur s''est produite lors de l''enregistrement. D\u00E9sol\u00E9 !\n{0} +lblThereErrorWasDuringSaving=Une erreur s''est produite lors de l''enregistrement. Désolé !\n{0} lblErrorSavingFile=Erreur lors de l''enregistrement du fichier #CardDetailPanel.java -lblCardNameAndCost=Nom et co\u00FBt de la carte +lblCardNameAndCost=Nom et coût de la carte lblCardType=Type de carte lblCardID=ID de la carte -lblCardPTOrLoyalty=Carte P/T ou loyaut\u00E9 +lblCardPTOrLoyalty=Carte P/T ou loyauté #ArcaneMaster.java -lblArcaneMaster=Ma\u00EEtre des arcanes +lblArcaneMaster=Maître des arcanes lblWinGameWithOutCasting=Gagner une partie sans lancer lblMore3Spells=plus de 3 sorts lblMore2Spells=plus de 2 sorts @@ -2507,106 +2507,106 @@ lblAnySpells=tous les sorts lblSpell=Sort #Blackjack.java lblBlackjack=Blackjack -lblWinGameFromYourCommanderDealing=Gagnez une partie gr\u00E2ce \u00E0 votre commandant -lblNCombatDamage={0} d\u00E9g\u00E2ts de combat -lblDamage=D\u00E9g\u00E2ts +lblWinGameFromYourCommanderDealing=Gagnez une partie grâce à votre commandant +lblNCombatDamage={0} dégâts de combat +lblDamage=Dégâts #CardActivationAchievements.java -lblSpecialCardUltimates=Ultimates de carte sp\u00E9ciale +lblSpecialCardUltimates=Ultimates de carte spéciale #ChallengeAchievements.java lblChromatic=Chromatique -lblWinGameAfterCasting5CSpell=Gagner une partie apr\u00E8s avoir lanc\u00E9 un sort de 5 couleurs +lblWinGameAfterCasting5CSpell=Gagner une partie après avoir lancé un sort de 5 couleurs lblGreatColorComesPower=Avec de grandes exigences de couleur vient une grande puissance. -lblEpic=\u00C9pique -lblWinGameAfterResolvingWithEpicSpell=Gagnez une partie apr\u00E8s avoir r\u00E9solu un sort avec le mot-cl\u00E9 \u00C9pique +lblEpic=Épique +lblWinGameAfterResolvingWithEpicSpell=Gagnez une partie après avoir résolu un sort avec le mot-clé Épique lblWhenItsYouLastSpellBetterMakeCount=Quand c''est le dernier sort que vous lancez, vous feriez mieux de le faire compter ! lblWinGameUsingTargetDeck=Gagner une partie en utilisant un deck {0} #DeckedOut.java -lblDeckedOut=Par\u00E9 +lblDeckedOut=Paré lblWinGameFromOpponent=Gagner une partie contre un adversaire -lblDrawingEmptyLibrary=piocher dans une biblioth\u00E8que vide -lblDrawingEmptyLibraryByNTurn=piocher dans une biblioth\u00E8que vide par tour {0} +lblDrawingEmptyLibrary=piocher dans une bibliothèque vide +lblDrawingEmptyLibraryByNTurn=piocher dans une bibliothèque vide par tour {0} #Domain.java lblDomain=Domaine lblWinGameWithOneOfEachBasicLandOnTheBattlefield=Gagnez une partie avec un de chaque terrain de base sur le champ de bataille -lblAbleToCastAnytingNiceBeing=C''est agr\u00E9able de pouvoir lancer tout ce que vous voulez +lblAbleToCastAnytingNiceBeing=C''est agréable de pouvoir lancer tout ce que vous voulez #GameWinStreak.java -lblGameWinStreak=S\u00E9rie de victoires dans le jeu -lblWinNGamesInARow=Gagner {0} jeux d''affil\u00E9e +lblGameWinStreak=Série de victoires dans le jeu +lblWinNGamesInARow=Gagner {0} jeux d''affilée #Hellbent.java lblHellbent=Hellbent lblWinGameWithNoCardsInYour=Gagnez une partie sans cartes dans votre -lblhandOrlibrary=main ou biblioth\u00E8que -lblHandOrLibraryOrGraveyard=main, biblioth\u00E8que ou cimeti\u00E8re -lblHandOrLibraryOrGraveyardOrBattlefield=main, biblioth\u00E8que, cimeti\u00E8re ou champ de bataille +lblhandOrlibrary=main ou bibliothèque +lblHandOrLibraryOrGraveyard=main, bibliothèque ou cimetière +lblHandOrLibraryOrGraveyardOrBattlefield=main, bibliothèque, cimetière ou champ de bataille #LifeToSpare.java -lblLifeToSpare=Vie \u00E0 \u00E9pargner +lblLifeToSpare=Vie à épargner lblWinGameWith=Gagnez une partie avec -lblMoreThanStartedLifeN={0} vie de plus que la dur\u00E9e de d\u00E9part +lblMoreThanStartedLifeN={0} vie de plus que la durée de départ #ManaFlooded.java -lblManaFlooded=Mana inond\u00E9 +lblManaFlooded=Mana inondé lblWinGameWithLeast=Gagner une partie avec au moins lblNLandOnTheBattlefield={0} terrains sur le champ de bataille lblLand=Terre #ManaScrewed.java -lblManaScrewed=Mana viss\u00E9 +lblManaScrewed=Mana vissé lblWinGameOnlyPlaing=Gagner une partie en jouant uniquement lblNLands={0} terrain(s) #AgainstAllOdds.java lblAgainstAllOdds=Contre toute attente lblAgainstIndividual=versus {0} joueurs individuels -lblAgainstTeam=contre {0} joueurs dans une \u00E9quipe +lblAgainstTeam=contre {0} joueurs dans une équipe #MatchWinStreak.java lblMatchWinStreak=Match Win Streak -lblWinNMatchesInARow=Gagner {0} matchs d''affil\u00E9e +lblWinNMatchesInARow=Gagner {0} matchs d''affilée #NeedForSpeed.java lblNeedForSpeed=Besoin de vitesse lblWinGameByNTurn=Gagner une partie par tour {0} #NoCreatures.java -lblNoCreatures=Aucune cr\u00E9ature -lblWithNoCreatures=sans cr\u00E9atures +lblNoCreatures=Aucune créature +lblWithNoCreatures=sans créatures lblIMNotReallyAnimalPerson=Je ne suis pas vraiment un animal. #NoLands.java lblNoLands=Aucun terrain lblWithNoLands=sans terres -lblIMorePreferManaFromArtificial=Je pr\u00E9f\u00E8re le mana provenant de sources plus artificielles. +lblIMorePreferManaFromArtificial=Je préfère le mana provenant de sources plus artificielles. #NoSpells.java lblNoSpells=Pas de sorts -lblWithOnlyCreaturesAndLands=avec uniquement des cr\u00E9atures et des terrains -lblILetMyArmyTalking=Je laisse mon arm\u00E9e parler. +lblWithOnlyCreaturesAndLands=avec uniquement des créatures et des terrains +lblILetMyArmyTalking=Je laisse mon armée parler. #Overkill.java lblOverkill=Surpuissant -lblWinGameWithOppentAt=Gagner une partie avec un adversaire \u00E0 +lblWinGameWithOppentAt=Gagner une partie avec un adversaire à lblNLife={0} vie #PlaneswalkerAchievements.java lblPlaneswalkerUltimates=Ultimes planeswalkers -lblWinGameAfterActivatingCardUltimate=Gagnez une partie apr\u00E8s avoir activ\u00E9 {0} ultime +lblWinGameAfterActivatingCardUltimate=Gagnez une partie après avoir activé {0} ultime #Poisoned.java -lblPoisoned=Empoisonn\u00E9 -lblWinGameByGivingOppoent=Gagner une partie en donnant \u00E0 l''adversaire +lblPoisoned=Empoisonné +lblWinGameByGivingOppoent=Gagner une partie en donnant à l''adversaire lblNPoisonCounters={0} marqueurs de poison lblCounter=Marqueur #RagsToRiches.java lblRagsToRiches=Rags to Riches -lblWinGameAfterMulliganingTo=Gagner une partie apr\u00E8s avoir d\u00E9clar\u00E9 mulligan \u00E0 +lblWinGameAfterMulliganingTo=Gagner une partie après avoir déclaré mulligan à lblNCards={0} carte(s) #StormChaser.java -lblStormChaser=Chasseur de temp\u00EAte -lblWinGameAfterCasting=Gagner une partie apr\u00E8s le casting +lblStormChaser=Chasseur de tempête +lblWinGameAfterCasting=Gagner une partie après le casting lblNSpellInSingleTurn={0} sorts en un seul tour #TotalGameWins.java lblTotalGameWins=Total des gains de jeu lblWinNGames=Gagner {0} jeux #TotalMatchWins.java -lblTotalMatchWins=Total des matchs gagn\u00E9s +lblTotalMatchWins=Total des matchs gagnés lblWinNMatches=Gagner {0} matchs lblMatch=Correspondance #TotalPuzzlesSolved.java -lblTotalPuzzlesSolved=Total de puzzles r\u00E9solus -lblSolveNPuzzles=R\u00E9solvez {0} \u00E9nigmes +lblTotalPuzzlesSolved=Total de puzzles résolus +lblSolveNPuzzles=Résolvez {0} énigmes #VariantWins.java lblWinNVariantGame=Gagner {0} {1} partie #AbstractMulligan.java -lblPlayerKeepNCardsHand={0} a gard\u00E9 une main de {1} cartes +lblPlayerKeepNCardsHand={0} a gardé une main de {1} cartes #VSubmenuAvatars.java lblAvatars=Avatars #AltWinAchievements.java @@ -2617,9 +2617,9 @@ lblLobby=Salon lblConnectToServer=Se connecter au serveur lblOnlineLobbyTitle=Multijoueur en ligne : Lobby lblLeaveLobbyConfirm=Quitter le salon ? -lblLeaveLobbyDescription=Quitter le salon ? Cela fermera toutes les connexions et arr\u00EAtera l''h\u00E9bergement. +lblLeaveLobbyDescription=Quitter le salon ? Cela fermera toutes les connexions et arrêtera l''hébergement. #VDetail.java -lblCardDetail=D\u00E9tail de la carte +lblCardDetail=Détail de la carte #VCardDesigner.java lblCardDesigner=Concepteur de cartes lblSaveAndApplyCardChanges=Enregistrer et appliquer les modifications de la carte @@ -2629,18 +2629,18 @@ lblCardScript=Script de carte lblCardPicture=Image de la carte #VProbabilities.java lblDrawOrder=Ordre de dessin -lblClickHereToReshuffle=CLIQUEZ ICI POUR REM\u00C9LANGER -lblSeeANewSampleShuffle=Voir un nouvel \u00E9chantillon al\u00E9atoire -lblSampleHand=\u00C9CHANTILLON DE MAIN +lblClickHereToReshuffle=CLIQUEZ ICI POUR REMÉLANGER +lblSeeANewSampleShuffle=Voir un nouvel échantillon aléatoire +lblSampleHand=ÉCHANTILLON DE MAIN lblRemainingDraws=TIRAGES RESTANTS #VStatistics.java lblTotalCards=Total cartes -lblTotalManaCost=Co\u00FBt total en mana -lblAverageManaCost=Co\u00FBt de mana moyen +lblTotalManaCost=Coût total en mana +lblAverageManaCost=Coût de mana moyen lblCardByColorTypeCMC=CARTES PAR COULEUR, TYPE ET VALEUR MANA : -lblBreakdownOfColorTypeCMC=R\u00E9partition des cartes par couleur, type et valeur de mana -lblColoredManaSymbolsINManaCost=SYMBOLES DE MANA COLOR\u00C9S DANS LE CO\u00DBT DE MANA : -lblAmountOfManaSymbolsInManaCostOfCards=Nombre de symboles de mana dans le co\u00FBt en mana des cartes +lblBreakdownOfColorTypeCMC=Répartition des cartes par couleur, type et valeur de mana +lblColoredManaSymbolsINManaCost=SYMBOLES DE MANA COLORÉS DANS LE COÛT DE MANA : +lblAmountOfManaSymbolsInManaCostOfCards=Nombre de symboles de mana dans le coût en mana des cartes lblMulticolorCardCount=Nombre de cartes multicolores lblBlackCardCount=Nombre de cartes noires lblBlueCardCount=Nombre de cartes bleues @@ -2654,16 +2654,16 @@ lblGreenManaSymbolCount=Nombre de symboles de mana vert lblRedManaSymbolCount=Nombre de symboles de mana rouge lblWhiteManaSymbolCount=Compte de symboles de mana blanc lblArtifactCardCount=Nombre de cartes d''artefacts -lblCreatureCardCount=Nombre de cartes de cr\u00E9ature +lblCreatureCardCount=Nombre de cartes de créature lblEnchantmentCardCount=Nombre de cartes d''enchantement -lblInstantCardCount=Nombre de cartes instantan\u00E9es +lblInstantCardCount=Nombre de cartes instantanées lblLandCardCount=Nombre de cartes de terrain lblPlaneswalkerCardCount=Nombre de cartes de planeswalker lblSorceryCardCount=Nombre de cartes de sorcellerie lblCMCNCardCount=Valeur de mana {0} Nombre de cartes #VStatisticsImporter lblTotalMain=Cartes dans Main -lblTotalSide=Cartes dans le c\u00F4t\u00E9 +lblTotalSide=Cartes dans le côté lblTotalCommander=Commandant #FFileChooser.java lblNewFolder=Nouveau dossier @@ -2673,30 +2673,30 @@ lblInvalidFile=Fichier invalide lblCannotAddNewFolderToInvaildFolder=Impossible d''ajouter un nouveau dossier au dossier invalide. lblEnterNewFolderName=Entrez le nom du nouveau dossier lblEnterFolderNameNotValid="{0}" n''est pas un nom de dossier valide. -lblNoFolderExistsWithSelectPath=Aucun dossier n''existe avec le chemin s\u00E9lectionn\u00E9. -lblNoFileExistsWithSelectPath=Aucun fichier n''existe avec le chemin s\u00E9lectionn\u00E9. +lblNoFolderExistsWithSelectPath=Aucun dossier n''existe avec le chemin sélectionné. +lblNoFileExistsWithSelectPath=Aucun fichier n''existe avec le chemin sélectionné. lblCannotRenameFileInInvalidFolder=Impossible de renommer le fichier dans un dossier invalide. lblEnterNewNameForFolder=Entrez un nouveau nom pour le dossier lblEnterNewNameForFile=Entrez un nouveau nom pour le fichier lblEnterNameNotValid="{0}" n''est pas un nom valide. -lblAreYouSureProceedDelete=\u00CAtes-vous s\u00FBr de vouloir proc\u00E9der \u00E0 la suppression ? Cette action ne peut pas \u00EAtre annul\u00E9e. +lblAreYouSureProceedDelete=Êtes-vous sûr de vouloir procéder à la suppression ? Cette action ne peut pas être annulée. lblDeleteFolder=Supprimer le dossier lblDeleteFile=Supprimer le fichier lblRenameFolder=Renommer le dossier lblRenameFile=Renommer le fichier lblCouldBotDeleteFile=Impossible de supprimer le fichier. #FloatingZone.java -lblRightClickToUnSort=- tri\u00E9 par nom (clic droit dans le titre pour ne pas trier) +lblRightClickToUnSort=- trié par nom (clic droit dans le titre pour ne pas trier) lblRightClickToSort=(clic droit dans le titre pour trier) lblPlayerZoneNCardSortStatus={0} {1} ({2}) {3} #OnlineMenu.java lblOnline=En ligne lblShowChatPanel=Afficher le panneau de discussion -lblDisconnect=D\u00E9connecter +lblDisconnect=Déconnecter #CardOverlaysMenu.java lblCardName=Nom de la carte -lblPowerOrToughness=Puissance/R\u00E9sistance -lblAbilityIcon=Ic\u00F4ne de capacit\u00E9 +lblPowerOrToughness=Puissance/Résistance +lblAbilityIcon=Icône de capacité lblShow=Afficher #VField.java lblField=Champ @@ -2708,13 +2708,13 @@ lblPlayerHand={0} main lblNoPlayerHand=PAS DE MAIN DE JOUEUR #PlayerDetailsPanel.java lblHandNOfMax=Main ({0}/{1}) -lblGraveyardNCardsNTypes=Types de cimeti\u00E8re ({0})[{1}] -lblLibraryNCards=Biblioth\u00E8que ({0}) +lblGraveyardNCardsNTypes=Types de cimetière ({0})[{1}] +lblLibraryNCards=Bibliothèque ({0}) lblExileNCards=Exil ({0}) lblFlashbackNCards=Cartes Flashback ({0}) lblCommandZoneNCards=Zone de commande ({0}) lblAnteZoneNCards=Zone ante ({0}) -lblSideboardNCards=R\u00E9serve ({0}) +lblSideboardNCards=Réserve ({0}) lblWhiteManaOfN=Mana blanc ({0}) lblBlueManaOfN=Mana bleu ({0}) lblBlackManaOfN=Mana noir ({0}) @@ -2723,141 +2723,141 @@ lblGreenManaOfN=Mana vert ({0}) lblColorlessManaOfN=Mana incolore ({0}) #FTitleBarBase.java lblLockTitleBar=verrouiller la barre de titre -lblUnlockTitleBar=D\u00E9verrouiller la barre de titre +lblUnlockTitleBar=Déverrouiller la barre de titre lblRestoreDown=Restauration vers le bas lblMaximize=Maximiser -lblMinimize=R\u00E9duire +lblMinimize=Réduire lblShowBattlefield=Afficher le champ de bataille #QuestFileLister.java lblNameAndRank=Nom | Rang -lblModeAndDifficulty=Mode | Difficult\u00E9 +lblModeAndDifficulty=Mode | Difficulté lblRecordAndAssets=Enregistrement | Les atouts lblXWinOfYLost={0} W/{1} L -lblDeleteThisQuest=Supprimer cette qu\u00EAte -lblRenameThisQuest=Renommer cette qu\u00EAte -lblRenameQuestTo=Renommer la qu\u00EAte en -lblQuestRename=Renommer la qu\u00EAte +lblDeleteThisQuest=Supprimer cette quête +lblRenameThisQuest=Renommer cette quête +lblRenameQuestTo=Renommer la quête en +lblQuestRename=Renommer la quête #StartingPoolType.java -lblUnrestricted=Illimit\u00E9 -lblCasualOrArchivedFormat=Format occasionnel/archiv\u00E9 -lblCustomFormat=Format personnalis\u00E9 -lblEventOrStartDeck=\u00C9v\u00E9nement ou deck de d\u00E9marrage -lblMySealedDeck=Mon deck scell\u00E9 +lblUnrestricted=Illimité +lblCasualOrArchivedFormat=Format occasionnel/archivé +lblCustomFormat=Format personnalisé +lblEventOrStartDeck=Événement ou deck de démarrage +lblMySealedDeck=Mon deck scellé lblMyDraftDeck=Mon deck de brouillon -lblPredefinedCube=Cube pr\u00E9d\u00E9fini +lblPredefinedCube=Cube prédéfini #DevModeMenu.java -lblDeveloperCorner=Coin du d\u00E9veloppeur +lblDeveloperCorner=Coin du développeur #CSubmenuPuzzleSolve.java -lblPleaseFirstSelectAPuzzleFromList=Veuillez d''abord s\u00E9lectionner un puzzle dans la liste ! -lblNoSelectedPuzzle=Aucun puzzle s\u00E9lectionn\u00E9 +lblPleaseFirstSelectAPuzzleFromList=Veuillez d''abord sélectionner un puzzle dans la liste ! +lblNoSelectedPuzzle=Aucun puzzle sélectionné #CSubmenuPuzzleCreate.java -lblWhoShouldBeFirstTakeTurn=Qui devrait \u00EAtre le premier \u00E0 prendre son tour ? -lblWelcomePuzzleModeMessage=Bienvenue dans le mode Cr\u00E9er un puzzle.\n\nVeuillez vous assurer que le mode d\u00E9veloppeur est activ\u00E9 dans les pr\u00E9f\u00E9rences de Forge.\nN''oubliez pas que l''application des r\u00E8gles est active, donc les joueurs perdront la partie\npour avoir pioch\u00E9 dans une biblioth\u00E8que vide ! +lblWhoShouldBeFirstTakeTurn=Qui devrait être le premier à prendre son tour ? +lblWelcomePuzzleModeMessage=Bienvenue dans le mode Créer un puzzle.\n\nVeuillez vous assurer que le mode développeur est activé dans les préférences de Forge.\nN''oubliez pas que l''application des règles est active, donc les joueurs perdront la partie\npour avoir pioché dans une bibliothèque vide ! #CDock.java -lblTargetingArcsOff=Arcs de ciblage : d\u00E9sactiv\u00E9 +lblTargetingArcsOff=Arcs de ciblage : désactivé lblTargetingArcsCardMouseover=Arcs de ciblage : survol de la carte -lblTargetingArcsAlwaysOn=Arcs de ciblage : Toujours activ\u00E9 +lblTargetingArcsAlwaysOn=Arcs de ciblage : Toujours activé #ListCardArea.java -lblDone=Termin\u00E9 +lblDone=Terminé #DeckImport.java lblDeckImporterPanelTitle=Importateur de deck - {0} -ttUseOnlySetsReleasedBefore=Utiliser en combinaison avec la pr\u00E9f\u00E9rence d''illustration de carte -nlUseOnlySetsReleasedBefore=Filtrer les \u00E9ditions de cartes par date de sortie -nlCardArtPreferenceWithFormat=Remarque: Si le filtre de format est activ\u00E9, "dernier" et "original" se r\u00E9f\u00E9rez aux ensembles soutenus par le format. +ttUseOnlySetsReleasedBefore=Utiliser en combinaison avec la préférence d''illustration de carte +nlUseOnlySetsReleasedBefore=Filtrer les éditions de cartes par date de sortie +nlCardArtPreferenceWithFormat=Remarque: Si le filtre de format est activé, "dernier" et "original" se référez aux ensembles soutenus par le format. lblUseFormatFilter=Choisir un format pour la liste de deck -lblIgnoreBnR=Importer \u00E9galement les cartes interdites et restreintes -ttIgnoreBnR=Si activ\u00E9, toute carte bannie ou restreinte sera \u00E9galement import\u00E9e dans le deck. -nlIgnoreBnR=Attention : le deck peut ne pas \u00EAtre jouable si la conformit\u00E9 du deck est activ\u00E9e. -lblUseSmartCardArt=Activer la s\u00E9lection de l''art de la carte \u00E0 puce -ttUseSmartCardArtNoDeck=Si activ\u00E9, l''art des cartes sera automatiquement choisi pour correspondre aux autres cartes de la Decklist. -ttUseSmartCardArtWithDeck=Si activ\u00E9, l''art des cartes sera automatiquement choisi pour correspondre aux autres cartes de la Decklist et du Deck actuel. +lblIgnoreBnR=Importer également les cartes interdites et restreintes +ttIgnoreBnR=Si activé, toute carte bannie ou restreinte sera également importée dans le deck. +nlIgnoreBnR=Attention : le deck peut ne pas être jouable si la conformité du deck est activée. +lblUseSmartCardArt=Activer la sélection de l''art de la carte à puce +ttUseSmartCardArtNoDeck=Si activé, l''art des cartes sera automatiquement choisi pour correspondre aux autres cartes de la Decklist. +ttUseSmartCardArtWithDeck=Si activé, l''art des cartes sera automatiquement choisi pour correspondre aux autres cartes de la Decklist et du Deck actuel. lblExtraOptions=Afficher les options lblHideOptions=Masquer les options -lblCardPreview=Aper\u00C3\u00A7u de la carte +lblCardPreview=Aperçu de la carte lblCardListTitle=Liste des cartes lblDecklistTitle=Liste de deck -lblSummaryStats=Statistiques r\u00E9capitulatives +lblSummaryStats=Statistiques récapitulatives lblDeckSection=Section -lblNewDeckCheckbox=Cr\u00E9er un nouveau deck +lblNewDeckCheckbox=Créer un nouveau deck lblImportCardsCmd=Importer des cartes lblCreateNewCmd=Nouveau Deck -lblErrNotAllowedCard=D\u00E9finir non autoris\u00E9 dans {0} +lblErrNotAllowedCard=Définir non autorisé dans {0} lblWarnLimitedCard={0} dans {1} lblErrCardEditionDate=Set non conforme avec l''option de date de sortie -lblErrUnsupportedCard=Non autoris\u00E9 dans {0} +lblErrUnsupportedCard=Non autorisé dans {0} lblWarnUnknownCardMsg=Carte inconnue ou non prise en charge dans Forge lblWarnTooManyCommanders=La section {0} actuelle contient {1} cartes de commandant potentielles : {2} -lblWarnCommandersInSideExtra=Veuillez v\u00E9rifier et en d\u00E9placer un vers la section Commandant, au cas o\u00C3\u00B9. -lblWarnDeckSectionNotAllowedInEditor={0} La section n''est pas autoris\u00E9e dans {1} -lblWarnCardInInvalidSection={0} d\u00E9plac\u00E9 de {1} \u00E0 {2}. +lblWarnCommandersInSideExtra=Veuillez vérifier et en déplacer un vers la section Commandant, au cas où. +lblWarnDeckSectionNotAllowedInEditor={0} La section n''est pas autorisée dans {1} +lblWarnCardInInvalidSection={0} déplacé de {1} à {2}. lblWarningMsgPrefix=ATTENTION lblNewDeckName=Nouveau deck lblCurrentDecklist=Liste de deck actuelle lblDeckName=Nom du deck nlGuideTitle=Instructions rapides -nlGuideQuickInstructions=Pour commencer \u00E0 utiliser le Deck Importer, saisissez ou collez simplement les noms des \ +nlGuideQuickInstructions=Pour commencer à utiliser le Deck Importer, saisissez ou collez simplement les noms des \ cartes que vous voulez dans la liste des cartes (une par ligne). La liste des cartes peut contenir soit quelques cartes de rechange, \ ou un deck complet dans l''un des formats M:TG les plus populaires (veuillez consulter ci-dessous la liste des formats de Deck pris en charge). \n\ - Chaque ligne de la liste de cartes est trait\u00E9e imm\u00E9diatement et toute entr\u00E9e reconnue appara\u00EEtra dans la liste de deck dans un \ + Chaque ligne de la liste de cartes est traitée immédiatement et toute entrée reconnue apparaîtra dans la liste de deck dans un \ des couleurs suivantes : {0} -lblGuideImportCard=Carte reconnue avec succ\u00E8s et pr\u00EAte \u00E0 \u00EAtre import\u00E9e. -lblGuideWarnMessage=Carte inconnue ou limit\u00E9e (c''est-\u00E0-dire interdite ou restreinte), ou message d''avertissement g\u00E9n\u00E9ral. -lblGuideNoImportCard=Carte non valide ou non prise en charge qui ne peut pas \u00EAtre import\u00E9e. +lblGuideImportCard=Carte reconnue avec succès et prête à être importée. +lblGuideWarnMessage=Carte inconnue ou limitée (c''est-à-dire interdite ou restreinte), ou message d''avertissement général. +lblGuideNoImportCard=Carte non valide ou non prise en charge qui ne peut pas être importée. nlGuideTipsTitle=Options et personnalisations de l''importateur -nlGuideTipsText=Veuillez lire cette section si vous souhaitez conna\u00EEtre les nombreuses fa\u00C3\u00A7ons dont l''importateur de deck permet d''affiner et d''organiser \ +nlGuideTipsText=Veuillez lire cette section si vous souhaitez connaître les nombreuses façons dont l''importateur de deck permet d''affiner et d''organiser \ votre liste de deck. \n{0} lblGuideTipsTitleCount=Montant de la carte -lblGuideTipsCount={0} : ajouter au d\u00E9but de chaque ligne de carte le nombre de copies \u00E0 importer (par d\u00E9faut : 1). \n\ - Par exemple, {1} et {2} sont des entr\u00E9es accept\u00E9es. +lblGuideTipsCount={0} : ajouter au début de chaque ligne de carte le nombre de copies à importer (par défaut : 1). \n\ + Par exemple, {1} et {2} sont des entrées acceptées. lblGuideTipsTitleSet=Illustration de carte -lblGuideTipsSet={0} : Sp\u00E9cifiez le code d''un ensemble M:TG (juste avant ou juste apr\u00E8s le nom de la carte) pour choisir un \ - carte sp\u00E9cifique art. Ajoutez \u00E9galement le num\u00E9ro de collectionneur de la carte ou l''index d''art en fin de ligne, si le \ choisi -l''ensemble a plusieurs arts pour la m\u00EAme carte (voir plus d''exemples ci-dessous). +lblGuideTipsSet={0} : Spécifiez le code d''un ensemble M:TG (juste avant ou juste après le nom de la carte) pour choisir un \ + carte spécifique art. Ajoutez également le numéro de collectionneur de la carte ou l''index d''art en fin de ligne, si le \ choisi +l''ensemble a plusieurs arts pour la même carte (voir plus d''exemples ci-dessous). lblGuideTipsTitleFoil=Cartes Premium -lblGuideTipsFoil={0} : tout nom de carte se terminant par le signe "+" sera import\u00E9 d\u00E9jou\u00E9, par ex. {1}. Alternativement, \ - ajouter le symbole {2} \u00E0 la fin de la ligne de la carte (comme il est d''usage dans certains formats de deck M:TG) \ - faites de m\u00EAme (veuillez consulter la section Exemples ci-dessous). +lblGuideTipsFoil={0} : tout nom de carte se terminant par le signe "+" sera importé déjoué, par ex. {1}. Alternativement, \ + ajouter le symbole {2} à la fin de la ligne de la carte (comme il est d''usage dans certains formats de deck M:TG) \ + faites de même (veuillez consulter la section Exemples ci-dessous). lblGuideTipsTitlePlaceholder=Groupes de cartes -lblGuideTipsPlaceholder={0} : des mots-cl\u00E9s sp\u00E9ciaux peuvent \u00EAtre utilis\u00E9s pour organiser la liste des cartes. Ils peuvent \u00EAtre soit \ - Types de carte de base (par exemple {1}), raret\u00E9 de la carte (par exemple {2}), co\u00FBt de mana (par exemple {3}) ou couleurs de mana (par exemple {4}). +lblGuideTipsPlaceholder={0} : des mots-clés spéciaux peuvent être utilisés pour organiser la liste des cartes. Ils peuvent être soit \ + Types de carte de base (par exemple {1}), rareté de la carte (par exemple {2}), coût de mana (par exemple {3}) ou couleurs de mana (par exemple {4}). lblGuideTipsTitleDeckSections=Sections de deck -lblGuideTipsDeckSection={0} : Semblable aux groupes de cartes, la liste de cartes peut \u00E9galement \u00EAtre organis\u00E9e en sections de deck \ - (par exemple {1}), qui sera \u00E9galement utilis\u00E9 par l''importateur pour attribuer des cartes dans le jeu (par d\u00E9faut : {2}). \ - Pour cette raison, l''Importateur int\u00E8gre \u00E9galement une validation automatis\u00E9e des cartes dans les sections \u00E0 \ - r\u00E9duire le risque d''erreurs. +lblGuideTipsDeckSection={0} : Semblable aux groupes de cartes, la liste de cartes peut également être organisée en sections de deck \ + (par exemple {1}), qui sera également utilisé par l''importateur pour attribuer des cartes dans le jeu (par défaut : {2}). \ + Pour cette raison, l''Importateur intègre également une validation automatisée des cartes dans les sections à \ + réduire le risque d''erreurs. lblGuideTipsTitleDeckName=Nom de la plate-forme -lblGuideTipsDeckName={0} : Attribuez un nom \u00E0 votre Deck. Tapez simplement "Deck :" ou "Nom :", suivi du nom \ - \u00E0 attribuer au deck. +lblGuideTipsDeckName={0} : Attribuez un nom à votre Deck. Tapez simplement "Deck :" ou "Nom :", suivi du nom \ + à attribuer au deck. lblGuideTipsTitleDeckFormat=Formats de deck lblGuideTipsDeckFormats={0} : plusieurs formats de deck M:TG sont pris en charge : MTG Arena ; \ - MTGO, XMage, MTG Goldfish (tous export\u00E9s); TappedOut (tous les exportations, mais CSV); DeckStats.net ; Fichiers ".dec". + MTGO, XMage, MTG Goldfish (tous exportés); TappedOut (tous les exportations, mais CSV); DeckStats.net ; Fichiers ".dec". nlGuideExamplesTitle=Exemples -lblExample1=10x \u00C3\u017Dles+ MIR 2 -nlExample1=10 FOIL "\u00CEle" de l''ensemble "Mirage", Art Index 2\. +lblExample1=10x ÃŽles+ MIR 2 +nlExample1=10 FOIL "Île" de l''ensemble "Mirage", Art Index 2\. lblExample2=4 Citadelle de sombracier (M15) 242 nlExample2=4 "Citadelle de Darksteel" de "M15", Collector Nr. "242".\n\n \ - Il s''agit d''un exemple d''entr\u00E9e au format MTGArena tel qu''export\u00E9 par TappedOut. -lblExample3=18 For\u00EAt <254> [THB] (F) + Il s''agit d''un exemple d''entrée au format MTGArena tel qu''exporté par TappedOut. +lblExample3=18 Forêt <254> [THB] (F) nlExample3=18 FOIL "Forest" de "THB", Collector Nr. "254".\n\n \ - Il s''agit d''un exemple d''entr\u00E9e au format de deck MTGArena tel qu''export\u00E9 par MTGGoldfish. \ - Le "(F)" \u00E0 la fin d\u00E9signe une carte brillante et le num\u00E9ro de collecteur entre parenth\u00E8ses angulaires est \ - est utilis\u00E9 pour s\u00E9lectionner une illustration de carte sp\u00E9cifique). + Il s''agit d''un exemple d''entrée au format de deck MTGArena tel qu''exporté par MTGGoldfish. \ + Le "(F)" à la fin désigne une carte brillante et le numéro de collecteur entre parenthèses angulaires est \ + est utilisé pour sélectionner une illustration de carte spécifique). lblExample4=4x TMP|Contresort nlExample4=4 copies de "Counterspell" de "Tempest".\n\n \ - Dans cette entr\u00E9e, le code Set est sp\u00E9cifi\u00E9 avant le nom de la carte \u00E0 l''aide du s\u00E9parateur de tube (facultatif).\ - S\u00E9parateurs valides alternatifs pour l''ensemble -les codes sont les accolades, les crochets et les parenth\u00E8ses. + Dans cette entrée, le code Set est spécifié avant le nom de la carte à l''aide du séparateur de tube (facultatif).\ + Séparateurs valides alternatifs pour l''ensemble +les codes sont les accolades, les crochets et les parenthèses. lblExample5=SB : 2 [M19:28] Saut puissant -nlExample5=2 copies de "Mighty Leap" de "M19", Collector Nr. "28" \u00E0 ajouter dans "Sideboard".\n\n \ - Il s''agit d''une entr\u00E9e exemplaire au format de deck XMage. Dans ce format, le code Set et le num\u00E9ro collecteur sont \ - s\u00E9par\u00E9s par des colonnes et sp\u00E9cifi\u00E9s entre parenth\u00E8ses juste avant le nom de la carte. \ - De plus, un pr\u00E9fixe facultatif (c''est-\u00E0-dire SB :) est utilis\u00E9 pour d\u00E9signer la section Deck \u00E0 laquelle la carte doit \u00EAtre ajout\u00E9e. \ - l''importateur de deck dans Forge \u00E9tend encore cette id\u00E9e en ajoutant \u00E9galement la prise en charge de deux pr\u00E9fixes suppl\u00E9mentaires, \u00E0 savoir "MB :" et \ +nlExample5=2 copies de "Mighty Leap" de "M19", Collector Nr. "28" à ajouter dans "Sideboard".\n\n \ + Il s''agit d''une entrée exemplaire au format de deck XMage. Dans ce format, le code Set et le numéro collecteur sont \ + séparés par des colonnes et spécifiés entre parenthèses juste avant le nom de la carte. \ + De plus, un préfixe facultatif (c''est-à-dire SB :) est utilisé pour désigner la section Deck à laquelle la carte doit être ajoutée. \ + l''importateur de deck dans Forge étend encore cette idée en ajoutant également la prise en charge de deux préfixes supplémentaires, à savoir "MB :" et \ "CM :" comme pour les sections "Main" et "Commander", respectivement. #CEditorTokenViewer.java lblAllTokens=Tous les jetons #StartRenderer.java -lblClickToAddTargetToFavorites=Cliquez pour ajouter {0} \u00E0 vos favoris +lblClickToAddTargetToFavorites=Cliquez pour ajouter {0} à vos favoris lblClickToRemoveTargetToFavorites=Cliquez pour supprimer {0} de vos favoris #PhaseIndicator.java #translate html*** please keep HTML Tags @@ -2865,10 +2865,10 @@ htmlPhaseUpkeepTooltip=Phase : Entretien
Cliquez pour basculer. htmlPhaseDrawTooltip=Phase : Dessiner
Cliquez pour basculer. htmlPhaseMain1Tooltip=Phase : Principal 1
Cliquez pour basculer. htmlPhaseBeginCombatTooltip=Phase : commencer le combat
Cliquez pour basculer. -htmlPhaseDeclareAttackersTooltip=Phase : D\u00E9clarer les attaquants
Cliquez pour basculer. -htmlPhaseDeclareBlockersTooltip=Phase : D\u00E9clarer les bloqueurs
Cliquez pour basculer. -htmlPhaseFirstStrikeDamageTooltip=Phase : D\u00E9g\u00E2ts de la premi\u00E8re frappe
Cliquez pour basculer. -htmlPhaseCombatDamageTooltip=Phase : D\u00E9g\u00E2ts de combat
Cliquez pour basculer. +htmlPhaseDeclareAttackersTooltip=Phase : Déclarer les attaquants
Cliquez pour basculer. +htmlPhaseDeclareBlockersTooltip=Phase : Déclarer les bloqueurs
Cliquez pour basculer. +htmlPhaseFirstStrikeDamageTooltip=Phase : Dégâts de la première frappe
Cliquez pour basculer. +htmlPhaseCombatDamageTooltip=Phase : Dégâts de combat
Cliquez pour basculer. htmlPhaseEndCombatTooltip=Phase : Fin du combat
Cliquez pour basculer. htmlPhaseMain2Tooltip=Phase : Principal 2
Cliquez pour basculer. htmlPhaseEndTurnTooltip=Phase : fin de virage
Cliquez pour basculer. @@ -2877,62 +2877,62 @@ htmlPhaseCleanupTooltip=Phase : Nettoyage
Cliquez pour basculer. lblSideboardForPlayer=Sideboard pour {0} lblOtherInteger=Autre... #DeckImportController.java -lblConfirmCardImport=Vous \u00EAtes sur le point de fusionner la Decklist dans le deck {0}.{1}\n\nVoulez-vous continuer ?\n\n Remarque : \ - N''oubliez pas de cliquer sur le bouton "Enregistrer" dans l''\u00E9diteur de deck pour finaliser les modifications du deck actuel ! -lblCardImportWarning=\nAttention : Le deck {0} sera renomm\u00E9 en {1}. -lblConfirmCreateNewDeck=Vous \u00EAtes sur le point de cr\u00E9er un nouveau deck {0}. {1}\n\nVoulez-vous continuer ?\n\n Remarque : \ - N''oubliez pas de cliquer sur le bouton "Enregistrer" dans l''\u00E9diteur de deck pour ajouter le nouveau deck au catalogue ! -lblNewDeckWarning=\nAttention : Toute modification non enregistr\u00E9e dans le deck actuel {0} sera perdue. +lblConfirmCardImport=Vous êtes sur le point de fusionner la Decklist dans le deck {0}.{1}\n\nVoulez-vous continuer ?\n\n Remarque : \ + N''oubliez pas de cliquer sur le bouton "Enregistrer" dans l''éditeur de deck pour finaliser les modifications du deck actuel ! +lblCardImportWarning=\nAttention : Le deck {0} sera renommé en {1}. +lblConfirmCreateNewDeck=Vous êtes sur le point de créer un nouveau deck {0}. {1}\n\nVoulez-vous continuer ?\n\n Remarque : \ + N''oubliez pas de cliquer sur le bouton "Enregistrer" dans l''éditeur de deck pour ajouter le nouveau deck au catalogue ! +lblNewDeckWarning=\nAttention : Toute modification non enregistrée dans le deck actuel {0} sera perdue. lblImportCardsDialogTitle=Importer des cartes dans le Deck actuel -lblNewDeckDialogTitle=Cr\u00E9er un nouveau deck +lblNewDeckDialogTitle=Créer un nouveau deck #FNetOverlay.java lblChat=Chat lblSend=Envoyer #CSubmenuOnlineLobby.java -lblUnableStartServerPortAlreadyUse=Impossible de d\u00E9marrer le serveur, port d\u00E9j\u00E0 utilis\u00E9 ! -lblStartingServer=D\u00E9marrage du serveur... +lblUnableStartServerPortAlreadyUse=Impossible de démarrer le serveur, port déjà utilisé ! +lblStartingServer=Démarrage du serveur... lblConnectingToServer=Connexion au serveur... #NetConnectUtil.java -lblOnlineMultiplayerDest=Cette fonctionnalit\u00E9 est en cours de d\u00E9veloppement.\nVous \u00EAtes susceptible de trouver des bogues.\n\n - = * H E R E B E E L D R A Z I * = -\n\nEntrez l''URL du serveur \u00E0 rejoindre.\nLaissez vide pour h\u00E9berger votre propre serveur. -lblHostingPortOnN=H\u00E9bergement sur le port {0}. -lblShareURLToMakePlayerJoinServer=Partagez l''URL suivante avec toute personne souhaitant rejoindre votre serveur. Il a \u00E9t\u00E9 copi\u00E9 dans votre presse-papiers pour plus de commodit\u00E9.\n\n{0}\n\nPour les jeux internes, utilisez l''URL suivante : {1} -lblForgeUnableDetermineYourExternalIP=Forge n''a pas pu d\u00E9terminer votre adresse IP externe !\n\n{0} +lblOnlineMultiplayerDest=Cette fonctionnalité est en cours de développement.\nVous êtes susceptible de trouver des bogues.\n\n - = * H E R E B E E L D R A Z I * = -\n\nEntrez l''URL du serveur à rejoindre.\nLaissez vide pour héberger votre propre serveur. +lblHostingPortOnN=Hébergement sur le port {0}. +lblShareURLToMakePlayerJoinServer=Partagez l''URL suivante avec toute personne souhaitant rejoindre votre serveur. Il a été copié dans votre presse-papiers pour plus de commodité.\n\n{0}\n\nPour les jeux internes, utilisez l''URL suivante : {1} +lblForgeUnableDetermineYourExternalIP=Forge n''a pas pu déterminer votre adresse IP externe !\n\n{0} lblServerURL=URL du serveur -lblYourConnectionToHostWasInterrupted=Votre connexion \u00E0 l''h\u00F4te ({0}) a \u00E9t\u00E9 interrompue. -lblConnectedIPPort=Connect\u00E9 \u00E0 {0} :{1} +lblYourConnectionToHostWasInterrupted=Votre connexion à l''hôte ({0}) a été interrompue. +lblConnectedIPPort=Connecté à {0} :{1} #GameLobby.java -lblRequiredLeastTwoPlayerStartGame=Au moins deux joueurs sont requis pour d\u00E9marrer une partie. -lblNotEnoughTeams=Il n''y a pas assez d''\u00E9quipes ! Veuillez ajuster les allocations d''\u00E9quipe. -lblPlayerIsNotReady=Le joueur {0} n''est pas pr\u00EAt -lblPleaseSpecifyPlayerDeck=Veuillez sp\u00E9cifier un deck pour {0} +lblRequiredLeastTwoPlayerStartGame=Au moins deux joueurs sont requis pour démarrer une partie. +lblNotEnoughTeams=Il n''y a pas assez d''équipes ! Veuillez ajuster les allocations d''équipe. +lblPlayerIsNotReady=Le joueur {0} n''est pas prêt +lblPleaseSpecifyPlayerDeck=Veuillez spécifier un deck pour {0} lblPlayerDoesntHaveCommander={0} n''a pas de commandant lblPlayerDeckError={0} deck {1} lblInvalidCommanderGameTypeDeck=Deck {0} invalide -lblInvalidSchemeDeck=Plateforme de sch\u00E9ma invalide +lblInvalidSchemeDeck=Plateforme de schéma invalide lblInvalidPlanarDeck=Deck planaire invalide -lblNoSelectedVanguardAvatarForPlayer=Aucun avatar Vanguard s\u00E9lectionn\u00E9 pour {0}. Veuillez en choisir un ou d\u00E9sactiver la variante Vanguard +lblNoSelectedVanguardAvatarForPlayer=Aucun avatar Vanguard sélectionné pour {0}. Veuillez en choisir un ou désactiver la variante Vanguard #AutoUpdater.java -lblYouHaventSetUpdateChannel=Vous n''avez pas d\u00E9fini de canal de mise \u00E0 jour. Voulez-vous v\u00E9rifier une cha\u00EEne maintenant ? -lblManualCheck=V\u00E9rification manuelle -lblNewVersionForgeAvailableUpdateConfirm=Une nouvelle version de Forge est disponible ({0}).\nVous \u00EAtes actuellement sur la version ({1})\n\nVoulez-vous mettre \u00E0 jour vers la nouvelle version maintenant ? -lblUpdateNow=Mettre \u00E0 jour maintenant -lblUpdateLater=Mettre \u00E0 jour plus tard +lblYouHaventSetUpdateChannel=Vous n''avez pas défini de canal de mise à jour. Voulez-vous vérifier une chaîne maintenant ? +lblManualCheck=Vérification manuelle +lblNewVersionForgeAvailableUpdateConfirm=Une nouvelle version de Forge est disponible ({0}).\nVous êtes actuellement sur la version ({1})\n\nVoulez-vous mettre à jour vers la nouvelle version maintenant ? +lblUpdateNow=Mettre à jour maintenant +lblUpdateLater=Mettre à jour plus tard lblNewVersionAvailable=Nouvelle version disponible -lblNewVersionDownloading=T\u00E9l\u00E9charger la nouvelle version.. -lblForgeHasBeenUpdateRestartForgeToUseNewVersion=Forge a \u00E9t\u00E9 t\u00E9l\u00E9charg\u00E9. Vous devez extraire le package et red\u00E9marrer Forge pour la nouvelle version. +lblNewVersionDownloading=Télécharger la nouvelle version.. +lblForgeHasBeenUpdateRestartForgeToUseNewVersion=Forge a été téléchargé. Vous devez extraire le package et redémarrer Forge pour la nouvelle version. lblExitNowConfirm=Quitter maintenant ? -lblRestartInFewSeconds=Forge va red\u00E9marrer apr\u00E8s quelques secondes... +lblRestartInFewSeconds=Forge va redémarrer après quelques secondes... #OnlineChatScreen.java -lblEnterMessageToSend=Entrez le message \u00E0 envoyer +lblEnterMessageToSend=Entrez le message à envoyer #OnlineLobbyScreen.java -lblDetectedInvalidHostAddress=Une adresse d''h\u00F4te invalide ({0}) a \u00E9t\u00E9 d\u00E9tect\u00E9e. +lblDetectedInvalidHostAddress=Une adresse d''hôte invalide ({0}) a été détectée. #Player.java lblChooseACompanion=Choisir un compagnon lblChooseAColorFor=Choisissez une couleur pour {0} -lblRevealFaceDownCards=R\u00E9v\u00E9ler les cartes face cach\u00E9e de -lblLearnALesson=Apprendre une le\u00C3\u00A7on +lblRevealFaceDownCards=Révéler les cartes face cachée de +lblLearnALesson=Apprendre une leçon #QuestPreferences.java -lblWildOpponentNumberError=Les adversaires sauvages ne peuvent \u00EAtre que de 0 \u00E0 3 +lblWildOpponentNumberError=Les adversaires sauvages ne peuvent être que de 0 à 3 #GauntletWinLose.java lblGauntletProgress=Progression du gant #SpellAbility.java @@ -2941,10 +2941,10 @@ lblInvalidTargetSpecification=Toutes les exigences de la cible ne sont pas rempl lblDay=Jour lblNight=Nuit #Adventure -lblCreateACharacter=Cr\u00E9er un personnage +lblCreateACharacter=Créer un personnage lblRace=Race lblGender=Sexe -lblStart=D\u00E9marrer +lblStart=Démarrer lblLoad=Charger lblSaveGame=Enregistrer la partie lblResume=Reprendre @@ -2963,17 +2963,17 @@ lblEdit=Modifier lblWinProper=Gagner lblLossProper=Perte lblWinLossRatio=Rapport de perte de gains -lblHeal=Gu\u00E9rir +lblHeal=Guérir lblTempHitPoints=Points de vie temporaires #CardDetailUtil.java lblChosenColors=Couleurs choisies : -lblLoyalty=Loyaut\u00E9 +lblLoyalty=Loyauté #Achievement.java lblStandard=Standard lblChaos=Chaos lblPile=Pile lblCustom=Coutume -lblStarterEdition=\u00C9dition de d\u00E9marrage +lblStarterEdition=Édition de démarrage lblElf=Elfe lblMetathran=Metathran lblUndead=Mort-vivant @@ -2983,42 +2983,42 @@ lblDevil=Diable lblKor=Core lblInsane=Fou lblDispose=Disposer -lblEquip=\u00C9quiper +lblEquip=Équiper lblUse=Utiliser lblMythic=Mythique -lblAchievementEarned=Succ\u00E8s obtenu +lblAchievementEarned=Succès obtenu lblZoom=Zoom lblEffect=Effet -lblEmblem=Embl\u00E8me +lblEmblem=Emblème lblBoon=Aubaine lblTheRing=L'anneau lblTheMonarch=Le monarque lblTheInitiative=L'initiative -lblCityBlessing=B\u00E9n\u00E9diction de la ville -lblKeywordEffects=Effets de mots cl\u00E9s +lblCityBlessing=Bénédiction de la ville +lblKeywordEffects=Effets de mots clés lblChangelog=Changements lblToken=Jeton -lblBackToAdventure=Retour \u00E0 l'aventure -lblDisableWinLose=D\u00E9sactiver la superposition Winlose +lblBackToAdventure=Retour à l'aventure +lblDisableWinLose=Désactiver la superposition Winlose lblShowShopOverlay=Nom de l'article de la boutique d'affichage lblUseAllCardVariants=Use Card Variants from All Sets (Restart Required) lblExitToWoldMap=Sortir sur la carte du monde? -lblStartArena=Voulez-vous entrer dans l''ar\u00E8ne? -lblWouldYouLikeDestroy=Souhaitez-vous d\u00E9truire {0}? -lblAdventureDescription=Le mode aventure est l''endroit o\u00F9 vous explorez le paysage en constante \u00E9volution de Shandalar, et des cr\u00E9atures duel pour gagner de l'or, des \u00E9clats, de l'\u00E9quipement et de nouvelles cartes pour devenir les meilleurs et les r\u00E9cup\u00E9rer tous! +lblStartArena=Voulez-vous entrer dans l''arène? +lblWouldYouLikeDestroy=Souhaitez-vous détruire {0}? +lblAdventureDescription=Le mode aventure est l''endroit où vous explorez le paysage en constante évolution de Shandalar, et des créatures duel pour gagner de l'or, des éclats, de l'équipement et de nouvelles cartes pour devenir les meilleurs et les récupérer tous! lblEmptyDeck=Jeu de cartes vide lblNoAvailableSlots=Aucune fente disponible lblAdventure=Aventure lblAdvisor=Conseiller -lblAetherborn=\u00C9therborn -lblAlly=Alli\u00E9 +lblAetherborn=Étherborn +lblAlly=Allié lblAngel=Ange lblAntelope=Antilope lblApe=Singe -lblArcane=\u00C9sot\u00E9rique +lblArcane=Ésotérique lblArcher=Archer lblArchon=Archer -lblArmy=Arm\u00E9e +lblArmy=Armée lblArtificer=Artificateur lblAssassin=Assassin lblAssembly-Worker=Ouvrier d'assemblage @@ -3028,14 +3028,14 @@ lblAura=Aura lblAurochs=Aurochs lblAvatar=Avatar lblAzra=Azra -lblBackground=Arri\u00E8re-plan +lblBackground=Arrière-plan lblBadger=Blaireau lblBarbarian=Barbare lblBard=Barde lblBasilisk=Basilic lblBat=Chauve souris lblBear=Ours -lblBeast=B\u00EAte +lblBeast=Bête lblBeeble=Abeille lblBeholder=Spectateur lblBerserker=Berserker @@ -3054,8 +3054,8 @@ lblCarrier=Transporteur lblCartouche=Cartouche lblCat=Chat lblCentaur=Centaure -lblCephalid=C\u00E9phalide -lblChimera=Chim\u00E8re +lblCephalid=Céphalide +lblChimera=Chimère lblCitizen=Citoyen lblClamfolk=Palourde lblClass=Classe @@ -3066,16 +3066,16 @@ lblCockatrice=Basilic lblConstruct=Construction lblContraption=Bidule lblCow=Vache -lblCoward=L\u00E2che +lblCoward=Lâche lblCrab=Crabe lblCrocodile=Crocodile -lblCurse=Mal\u00E9diction +lblCurse=Malédiction lblCyborg=Cyborg lblCyclops=cyclope lblDauthi=Dauthi lblDemigod=Demi-dieux -lblDemon=D\u00E9mon -lblDeserter=D\u00E9serteur +lblDemon=Démon +lblDeserter=Déserteur lblDevil=Diable lblDinosaur=Dinosaure lblDjinn=Djinn @@ -3088,17 +3088,17 @@ lblDruid=Druide lblDryad=Dryade lblDwarf=Nain lblEfreet=Efreet -lblEgg=\u0152uf -lblElder=A\u00EEn\u00E9 +lblEgg=Œuf +lblElder=Aîné lblEldrazi=Eldrazi -lblElemental=\u00C9l\u00E9mentaire -lblElephant=\u00C9l\u00E9phant +lblElemental=Élémentaire +lblElephant=Éléphant lblElf=Elfe lblElk=Wapiti -lblEmployee=Employ\u00E9 -lblEquipment=\u00C9quipement -lblEye=\u0152il -lblFaerie=F\u00E9e +lblEmployee=Employé +lblEquipment=Équipement +lblEye=Œil +lblFaerie=Fée lblFerret=Furet lblFighter=Combattant lblFish=Poisson @@ -3112,11 +3112,11 @@ lblFungus=Champignon lblGamer=joueur lblGargoyle=Gargouille lblGerm=Germe -lblGiant=G\u00E9ant +lblGiant=Géant lblGith=Gith lblGnoll=Gnoll lblGnome=Gnome -lblGoat=Ch\u00E8vre +lblGoat=Chèvre lblGoblin=Lutin lblGod=Dieu lblGold=Or @@ -3125,8 +3125,8 @@ lblGorgon=Gorgon lblGraveborn=Grave lblGremlin=Diablotin lblGriffin=Griffon -lblGuest=Invit\u00E9 -lblHag=Vieille sorci\u00E8re +lblGuest=Invité +lblHag=Vieille sorcière lblHalfling=Halfling lblHamster=Hamster lblHarpy=Harpie @@ -3139,20 +3139,20 @@ lblHorror=Horreur lblHorse=Cheval lblHuman=Humain lblHydra=Hydre -lblHyena=Hy\u00E8ne +lblHyena=Hyène lblIllusion=Illusion lblImp=Lutin lblIncarnation=Incarnation lblIncubator=Incubateur -lblInkling=Id\u00E9e +lblInkling=Idée lblInquisitor=Inquisiteur lblInsect=Insecte lblJackal=Chacal -lblJellyfish=M\u00E9duse +lblJellyfish=Méduse lblJuggernaut=Mastodonte lblKangaroo=Kangourou lblKavu=Kavu -lblKey=Cl\u00E9 +lblKey=Clé lblKillbot=Killbot lblKirin=Kirin lblKithkin=Kithkin @@ -3163,18 +3163,18 @@ lblKraken=Kraken lblLamia=Lamia lblLammasu=Lammasu lblLeech=Sangsue -lblLesson=Le\u00E7on -lblLeviathan=L\u00E9viathan +lblLesson=Leçon +lblLeviathan=Léviathan lblLhurgoyf=Lhurgoyf lblLicid=Liide -lblLizard=L\u00E9zard +lblLizard=Lézard lblLobster=Homard lblMammoth=Mammouth lblManticore=Mantecore lblMasticore=Masticcore lblMercenary=Mercenaire lblMerfolk=Merfolk -lblMetathran=M\u00E9tathran +lblMetathran=Métathran lblMinion=Serviteur lblMinotaur=Minotaure lblMite=Mite @@ -3190,8 +3190,8 @@ lblMyr=Myr lblMystic=Mystique lblNaga=Naga lblNautilus=Nautile -lblNecron=N\u00E9cron -lblNephilim=N\u00E9philim +lblNecron=Nécron +lblNephilim=Néphilim lblNightmare=Cauchemar lblNightstalker=Rodeur nocturne lblNinja=Ninja @@ -3207,15 +3207,15 @@ lblOrc=Orc lblOrgg=Orgg lblOtter=Loutre lblOuphe=Ouphe -lblOx=B\u0153uf -lblOyster=hu\u00EEtre +lblOx=Bœuf +lblOyster=huître lblPangolin=Pangolin lblPeasant=Paysan -lblPegasus=P\u00E9gase +lblPegasus=Pégase lblPentavite=Pentavite lblPest=Ravageur lblPhelddagrif=Phelddagrif -lblPhoenix=Ph\u00E9nix +lblPhoenix=Phénix lblPhyrexian=Phyrexien lblPilot=Pilote lblPincher=Pincer @@ -3230,20 +3230,20 @@ lblRabbit=Lapin lblRanger=Ranger lblRat=Rat lblRebel=Rebelle -lblReflection=R\u00E9flexion -lblRhino=Rhinoc\u00E9ros -lblRigger=Gr\u00E9eur +lblReflection=Réflexion +lblRhino=Rhinocéros +lblRigger=Gréeur lblRobot=Robot lblRogue=Voyou lblRune=Rune lblSable=Martre lblSaga=Saga lblSalamander=Salamandre -lblSamurai=Samoura\u00EF +lblSamurai=Samouraï lblSand=Sable lblSaproling=Saprolisage lblSatyr=Satyre -lblScarecrow=\u00C9pouvantail +lblScarecrow=Épouvantail lblScientist=Scientifique lblScion=Scion lblScorpion=Scorpion @@ -3259,10 +3259,10 @@ lblShard=Tesson lblShark=Requin lblSheep=Mouton lblShrine=Tombeau -lblSiren=Sir\u00E8ne +lblSiren=Sirène lblSkeleton=Squelette -lblSlith=D\u00E9nigrer -lblSliver=M\u00E8che +lblSlith=Dénigrer +lblSliver=Mèche lblSlug=Limace lblSnake=Serpent lblSoldier=Soldat @@ -3271,25 +3271,25 @@ lblSpawn=Frayer lblSpecter=Spectre lblSpellshaper=Salenturier lblSphinx=Sphinx -lblSpider=Araign\u00E9e +lblSpider=Araignée lblSpike=Pic lblSpirit=Esprit -lblSplinter=\u00C9clat -lblSponge=\u00C9ponge +lblSplinter=Éclat +lblSponge=Éponge lblSpy=Espionner lblSquid=Calmar -lblSquirrel=\u00C9cureuil -lblStarfish=\u00C9toile de mer +lblSquirrel=Écureuil +lblStarfish=Étoile de mer lblSurrakar=Surrakar lblSurvivor=Survivant lblTentacle=Tentacule -lblTetravite=T\u00E9travite +lblTetravite=Tétravite lblThalakos=Thalakos lblThopter=Thopter lblThrull=Thrull lblTiefling=Tiefling -lblTrap=Pi\u00E8ge -lblTreasure=Tr\u00E9sor +lblTrap=Piège +lblTreasure=Trésor lblTreefolk=Volant des arbres lblTrilobite=Trilobite lblTriskelavite=Triskelavite @@ -3299,11 +3299,11 @@ lblTyranid=Tyranide lblUnicorn=Licorne lblVampire=Vampire lblVedalken=Vedalken -lblVehicle=V\u00E9hicule +lblVehicle=Véhicule lblViashino=Viahino lblVolver=Volver lblWall=Mur -lblWarlock=d\u00E9moniste 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