diff --git a/forge-gui/res/languages/de-DE.properties b/forge-gui/res/languages/de-DE.properties
index f56160edba9..197e0b947fc 100644
--- a/forge-gui/res/languages/de-DE.properties
+++ b/forge-gui/res/languages/de-DE.properties
@@ -6,31 +6,31 @@ splash.loading.cards-archive=Lade Karten aus Archiv
splash.loading.decks=Lade Decks...
splash.loading.processingimagesprites=Verarbeite Bilddaten
#FControl.java
-lblOpeningMainWindow=\u00D6ffne Hauptfenster...
-lblCloseScreen=Schlie\u00DFe Fenster
-txCloseAction1=Forge unterst\u00FCtzt Tab-Navigation um einfach Fenster zu schlie\u00DFen und zwischen ihnen zu wechseln. Darum ist es nicht mehr n\u00F6tig ein Fenster mit X zu schlie\u00DFen um zu einem anderen Fenster zu wechseln.
-txCloseAction2=Bitte w\u00E4hle was passiert sobald du auf X oben rechts klickst. Die ausgew\u00E4hlte Option kann sp\u00E4ter jederzeit in den Einstellungen ge\u00E4ndert werden.
-titCloseAction=W\u00E4hle deine "Schlie\u00DFen" Aktion
+lblOpeningMainWindow=Öffne Hauptfenster...
+lblCloseScreen=Schließe Fenster
+txCloseAction1=Forge unterstützt Tab-Navigation um einfach Fenster zu schließen und zwischen ihnen zu wechseln. Darum ist es nicht mehr nötig ein Fenster mit X zu schließen um zu einem anderen Fenster zu wechseln.
+txCloseAction2=Bitte wähle was passiert sobald du auf X oben rechts klickst. Die ausgewählte Option kann später jederzeit in den Einstellungen geändert werden.
+titCloseAction=Wähle deine "Schließen" Aktion
lblAreYouSureYouWishRestartForge=Willst du wirklich Forge neustarten?
lblAreYouSureYouWishExitForge=Willst du wirklich Forge beenden?
lblOneOrMoreGamesActive=Mindestens ein Spiel ist derzeit aktiv
-lblerrLoadingLayoutFile=Deine Layout-Datei %s konnte nicht gelesen werden. Sie wird gel\u00F6scht sobald du OK dr\u00FCckst.\nDas Spiel l\u00E4dt anschlie\u00DFend das Standardlayout.
+lblerrLoadingLayoutFile=Deine Layout-Datei %s konnte nicht gelesen werden. Sie wird gelöscht sobald du OK drückst.\nDas Spiel lädt anschließend das Standardlayout.
lblLoadingQuest=Lade Quest...
#FScreen.java
#translate lblHomeWithSpaces,lblDeckEditorWithSpaces need keep spaces in text
-lblHomeWithSpaces=Hauptmen\u00FC
+lblHomeWithSpaces=Hauptmenü
lblDeckEditorWithSpaces=Deck-Editor
lblWorkshop=Werkstatt
-lblBacktoHome=Zum Hauptmen\u00FC
-lblCloseEditor=Schlie\u00DFe Editor
+lblBacktoHome=Zum Hauptmenü
+lblCloseEditor=Schließe Editor
lblCommanderDeckEditor=Commander-Deck-Editor
lblOathbreakerDeckEditor=Eidbrecher-Deck-Editor
-lblTinyLeadersDeckEditor=Kleine-Anf\u00FChrer-Deck-Editor
+lblTinyLeadersDeckEditor=Kleine-Anführer-Deck-Editor
lblBrawlDeckEditor=Brawl-Deck-Editor
lblDraftDeckEditor=Draft-Deck-Editor
lblSealedDeckEditor=Sealed-Deck-Editor
-lblTokenViewer=Spielstein-\u00DCbersicht
-lblCloseViewer=Schlie\u00DFe \u00DCbersicht
+lblTokenViewer=Spielstein-Übersicht
+lblCloseViewer=Schließe Übersicht
lblQuestDeckEditor=Quest-Deck-Editor
lblQuestTournamentDeckEditor=Quest-Turnier-Deck-Editor
lblSpellShop=Spruchladen
@@ -38,85 +38,85 @@ lblLeaveShop=Verlasse Laden
lblLeaveDraft=Verlasse Draft
lblBazaar=Basar
lblConcedeGame=Spiel aufgeben
-txerrFailedtodeletelayoutfile=Fehler beim L\u00F6schen der Layout-Datei.
+txerrFailedtodeletelayoutfile=Fehler beim Löschen der Layout-Datei.
lblLeaveBazaar=Verlasse Basar
#VSubmenuPreferences.java
Preferences=Einstellungen
-btnReset=Alles zur\u00FCcksetzen
-btnDeleteMatchUI=Spielfeld-Layout zur\u00FCcksetzen
-btnDeleteEditorUI=Editor-Layout zur\u00FCcksetzen
-btnDeleteWorkshopUI=Workshop-Layout zur\u00FCcksetzen
-btnUserProfileUI=\u00D6ffne Benutzer-Verzeichnis
-btnContentDirectoryUI=\u00D6ffne Daten-Verzeichnis
-btnResetJavaFutureCompatibilityWarnings=Java-Kompatibilit\u00E4tswarnung zur\u00FCcksetzen
+btnReset=Alles zurücksetzen
+btnDeleteMatchUI=Spielfeld-Layout zurücksetzen
+btnDeleteEditorUI=Editor-Layout zurücksetzen
+btnDeleteWorkshopUI=Workshop-Layout zurücksetzen
+btnUserProfileUI=Öffne Benutzer-Verzeichnis
+btnContentDirectoryUI=Öffne Daten-Verzeichnis
+btnResetJavaFutureCompatibilityWarnings=Java-Kompatibilitätswarnung zurücksetzen
btnClearImageCache=Leere Bildspeicher
btnTokenPreviewer=Spielstein-Vorschau
btnCopyToClipboard=In Zwischenablage kopieren
cbpAutoUpdater=Auto-Updater
-nlAutoUpdater=W\u00E4hle aus welcher Quelle Forge aktualisiert wird
+nlAutoUpdater=Wähle aus welcher Quelle Forge aktualisiert wird
cbpSelectLanguage=Sprache
-nlSelectLanguage=W\u00E4hle Sprache (Ist noch in Arbeit und nur teilweise umgesetzt.) (Neustart ist erforderlich.)
+nlSelectLanguage=Wähle Sprache (Ist noch in Arbeit und nur teilweise umgesetzt.) (Neustart ist erforderlich.)
cbRemoveSmall=Entferne kleine Kreaturen
-cbCardBased=Nutze kartenabh\u00E4ngige Deckerstellung
+cbCardBased=Nutze kartenabhängige Deckerstellung
cbSingletons=Einzelkarten-Modus
cbRemoveArtifacts=Entferne Artefakte
cbAnte=Spiele um Ante
cbAnteMatchRarity=Passe Ante-Seltenheit an
-cbEnableAICheats=KI darf betr\u00FCgen
+cbEnableAICheats=KI darf betrügen
cbManaBurn=Manabrand
-cbManaLostPrompt=Best\u00E4tige Leeren des Manapools
+cbManaLostPrompt=Bestätige Leeren des Manapools
cbDevMode=Entwicklermodus
-cbLoadCardsLazily=Lade Kartenskripte verz\u00F6gert
+cbLoadCardsLazily=Lade Kartenskripte verzögert
cbLoadArchivedFormats=Aktiviere archivierte Formate
cbWorkshopSyntax=Workshop Syntax-Checker
-cbEnforceDeckLegality=Deckkonformit\u00E4t
-cbSideboardForAI=Sideboard f\u00FCr Mensch/KI
+cbEnforceDeckLegality=Deckkonformität
+cbSideboardForAI=Sideboard für Mensch/KI
cbPerformanceMode=Performance-Modus
cbFilteredHands=Alternative Starthand
cbImageFetcher=Lade automatisch fehlende Kartenbilder
-cbScaleLarger=Skaliere Bilder gr\u00F6\u00DFer
+cbScaleLarger=Skaliere Bilder größer
cbRenderBlackCardBorders=Zeige schwarzen Rand
-cbLargeCardViewers=Nutze gro\u00DFe Kartenansicht
+cbLargeCardViewers=Nutze große Kartenansicht
cbSmallDeckViewer=Nutze kleine Kartenansicht
cbDisplayFoil=Zeige Foil-Overlay
-cbRandomFoil=zuf\u00E4llige Foil-Karten
-cbRandomArtInPools=zuf\u00E4llige Kartenbilder in erzeugten Kartensammlungen
+cbRandomFoil=zufällige Foil-Karten
+cbRandomArtInPools=zufällige Kartenbilder in erzeugten Kartensammlungen
cbEnableSounds=Ton aktiviert
cbEnableMusic=Musik aktiviert
-cbAdjustSoundsVolume=Effekt-Lautst\u00E4rke anpassen
-cbAdjustMusicVolume=Musik-Lautst\u00E4rke anpassen
+cbAdjustSoundsVolume=Effekt-Lautstärke anpassen
+cbAdjustMusicVolume=Musik-Lautstärke anpassen
cbAltSoundSystem=Nutze alternatives Sound-System
-cbSROptimize=Optimiere Interface f\u00FCr Screenreader
-cbUiForTouchScreen=Verbessere Oberfl\u00E4che f\u00FCr Touchscreens
+cbSROptimize=Optimiere Interface für Screenreader
+cbUiForTouchScreen=Verbessere Oberfläche für Touchscreens
cbTimedTargOverlay=Aktiviere Zielpfeiloptimierung
-cbCompactMainMenu=Nutze kompakteres Seitenmen\u00FC
-cbDetailedPaymentDesc=Spruchbeschreibung in Best\u00E4tigungsfenster
-cbGrayText=Ausgrauen von unzutreffenden Bl\u00F6cken im Kartentext
+cbCompactMainMenu=Nutze kompakteres Seitenmenü
+cbDetailedPaymentDesc=Spruchbeschreibung in Bestätigungsfenster
+cbGrayText=Ausgrauen von unzutreffenden Blöcken im Kartentext
cbPromptFreeBlocks=Freies Block-Management
cbPauseWhileMinimized=Pausiere wenn minimiert
-cbCompactPrompt=Kompaktes Best\u00E4tigungsfenster
-cbEscapeEndsTurn=Nutze Escape f\u00FCr Zugende
-cbPreselectPrevAbOrder=Nutze letzte Reihenfolge von F\u00E4higkeiten
+cbCompactPrompt=Kompaktes Bestätigungsfenster
+cbEscapeEndsTurn=Nutze Escape für Zugende
+cbPreselectPrevAbOrder=Nutze letzte Reihenfolge von Fähigkeiten
cbHideReminderText=Verstecke Erinnerungstext
-cbCardTextUseSansSerif=Nutze Sans-Serif-Schriftart f\u00FCr den Kartentext
-cbCardTextHideReminder=\u00DCbergehe Hinweisteste beim Erzeugen der Kartentexte
-cbOpenPacksIndiv=\u00D6ffne Packs einzeln
+cbCardTextUseSansSerif=Nutze Sans-Serif-Schriftart für den Kartentext
+cbCardTextHideReminder=Übergehe Hinweisteste beim Erzeugen der Kartentexte
+cbOpenPacksIndiv=Öffne Packs einzeln
cbTokensInSeparateRow=Zeige Spielsteine in extra Reihe
cbStackCreatures=Staple Kreaturen
-cbFilterLandsByColorId=Sortiere L\u00E4nder nach Farben f\u00FCr aktivierte F\u00E4higkeiten
-cbShowStormCount=Zeige Sturmz\u00E4hler im Best\u00E4tigungsfenster
-cbRemindOnPriority=Optischer Alarm bei Erhalt der Priorit\u00E4t
+cbFilterLandsByColorId=Sortiere Länder nach Farben für aktivierte Fähigkeiten
+cbShowStormCount=Zeige Sturmzähler im Bestätigungsfenster
+cbRemindOnPriority=Optischer Alarm bei Erhalt der Priorität
cbUseSentry=Sende automatisch Fehlerberichte
cbpGameLogEntryType=Spielberichtsumfang
cbpCloseAction=Beenden
-cbpDefaultFontSize=Standard Schriftgr\u00F6\u00DFe
+cbpDefaultFontSize=Standard Schriftgröße
cbpCardArtFormat=Kartenbildformat
cbpSoundSets=Sound-Set
cbpMusicSets=Musik-Set
-cbpAiProfiles=KI-Pers\u00F6nlichkeit
-cbpStackAdditions=Nachricht bei Stapel\u00E4nderung
+cbpAiProfiles=KI-Persönlichkeit
+cbpStackAdditions=Nachricht bei Stapeländerung
cbpDisplayCurrentCardColors=Zeige detaillierte Kartenfarben
-cbpAutoYieldMode=Automatische Best\u00E4tigung
+cbpAutoYieldMode=Automatische Bestätigung
cbpCounterDisplayType=Markeranzeige Art
cbpCounterDisplayLocation=Markeranzeige Ort
cbpGraveyardOrdering=Genaue Reihenfolge im Friedhof einhalten
@@ -125,129 +125,129 @@ nlAltLifeDisplay=Alternative Anzeige von Lebens-, Gift-, Energie- und Erfahrungs
lblAltZoneTabs=Alternatives Spielerbereich-Layout (Landscape-Modus)
nlAltZoneTabs=Alternative Anzeige von Kartenhand, Friedhof, Bibliothek und Exilzone.
lblAnimatedCardTapUntap=Aktiviere Animation Tappen/Enttappen
-nlAnimatedCardTapUntap=Aktiviere Animationen f\u00FCr Tappen & Enttappen im Spiel.
-lblPreferredArt=Kartenbild-Pr\u00E4ferenz
-nlPreferredArt=Gibt an, welche Grafik f\u00FCr Karten ausgew\u00E4hlt werden soll, wenn keine Edition angegeben ist.
+nlAnimatedCardTapUntap=Aktiviere Animationen für Tappen & Enttappen im Spiel.
+lblPreferredArt=Kartenbild-Präferenz
+nlPreferredArt=Gibt an, welche Grafik für Karten ausgewählt werden soll, wenn keine Edition angegeben ist.
lblPrefArtExpansionOnly=Kartenbilder aus Haupt-, Erweiterungs- und Reprint-Sets bevorzugen
-nlPrefArtExpansionOnly=Bevorzugt, wann immer m\u00F6glich, Kartenbilder aus Haupt-, Erweiterungs- und Reprint-Sets (z. B. keine Promo, keine Online-Editionen).
+nlPrefArtExpansionOnly=Bevorzugt, wann immer möglich, Kartenbilder aus Haupt-, Erweiterungs- und Reprint-Sets (z. B. keine Promo, keine Online-Editionen).
lblAutoAIDeck=Aktivieren Sie die automatische KI-Deckauswahl
-nlAutoAIDeck=Wenn aktiviert, werden KI-kompatible Decks automatisch ausgew\u00E4hlt, wenn zuf\u00E4llige Decks f\u00FCr den KI-Spieler eingestellt ist. Bei Leistungsproblemen bitte deaktivieren!
-lblSmartCardArtOpt=Aktiviert die intelligente Auswahl f\u00FCr Kartenbilder in Decks
+nlAutoAIDeck=Wenn aktiviert, werden KI-kompatible Decks automatisch ausgewählt, wenn zufällige Decks für den KI-Spieler eingestellt ist. Bei Leistungsproblemen bitte deaktivieren!
+lblSmartCardArtOpt=Aktiviert die intelligente Auswahl für Kartenbilder in Decks
nlSmartCardArtOpt=Wenn diese Option aktiviert ist, werden Kartenbilder in Decks automatisch optimiert, um mit Kartenrahmen, Editionen und mehrfachen Bildvarianten zusammenzupassen.
-nlSmartCardArtOptNote=HINWEIS: Diese Option wirkt sich nur auf Karten aus, die keine angegebene Edition haben. Andere Karten bleiben unver\u00E4ndert. Warnung: Experimentell!!!
+nlSmartCardArtOptNote=HINWEIS: Diese Option wirkt sich nur auf Karten aus, die keine angegebene Edition haben. Andere Karten bleiben unverändert. Warnung: Experimentell!!!
latestArtOpt=Neueste Version
originalArtOpt=Originalbild
Troubleshooting=Fehlerbehebung
GeneralConfiguration=Allgemeine Einstellungen
lblPlayerName=Spielername
-nlPlayerName=Name unter welchem du beim Spielen gef\u00FChrt wirst.
-nlCompactMainMenu=Aktiviere, um im Seitenmen\u00FC platzsparend immer nur eine Men\u00FCgruppe anzeigen zu lassen. (Erfordert Neustart)
+nlPlayerName=Name unter welchem du beim Spielen geführt wirst.
+nlCompactMainMenu=Aktiviere, um im Seitenmenü platzsparend immer nur eine Menügruppe anzeigen zu lassen. (Erfordert Neustart)
nlUseSentry=Aktiviere, um automatische Fehlerberichte an die Entwickler zu senden.
GamePlay=Spiel
-nlpMulliganRule=W\u00E4hle die Version der Mulligan Regel
-nlpSoundSets=W\u00E4hle eines der Sound-Sets aus dem "sound"-Ordner in deinem Forge-Cache-Verzeichnis.
-nlpMusicSets=W\u00E4hle eines der Musik-Sets aus dem "music"-Ordner in deinem Forge-Cache-Verzeichnis.
-nlpAiProfiles=W\u00E4hle die Spielweise deines KI-Gegners.
-nlpStackAdditions=W\u00E4hle, wann du \u00FCber \u00C4nderungen am Stapel benachrichtigt werden m\u00F6chtest: Niemals, immer oder nur f\u00FCr durch andere Spieler ausgel\u00F6ste Effekte und F\u00E4higkeiten
+nlpMulliganRule=Wähle die Version der Mulligan Regel
+nlpSoundSets=Wähle eines der Sound-Sets aus dem "sound"-Ordner in deinem Forge-Cache-Verzeichnis.
+nlpMusicSets=Wähle eines der Musik-Sets aus dem "music"-Ordner in deinem Forge-Cache-Verzeichnis.
+nlpAiProfiles=Wähle die Spielweise deines KI-Gegners.
+nlpStackAdditions=Wähle, wann du über Änderungen am Stapel benachrichtigt werden möchtest: Niemals, immer oder nur für durch andere Spieler ausgelöste Effekte und Fähigkeiten
nlAnte=Entscheidet, ob um einen Einsatz (Ante) gespielt wird.
-nlAnteMatchRarity=Versucht den Spieleinsatz f\u00FCr alle Spieler ungef\u00E4hr gleich zu halten.
-nlEnableAICheats=Erlaubt es der KI zu betr\u00FCgen um Vorteile zu erlangen. Sofern die spezielle KI dies im Skript unterst\u00FCtzt.
+nlAnteMatchRarity=Versucht den Spieleinsatz für alle Spieler ungefähr gleich zu halten.
+nlEnableAICheats=Erlaubt es der KI zu betrügen um Vorteile zu erlangen. Sofern die spezielle KI dies im Skript unterstützt.
nlManaBurn=Spiele mit Manabrand (wurde mit M10 aus den Regeln entfernt).
nlManaLostPrompt=Aktiviere, um vor Leerung des Manapools eine Warnung zu erhalten.
-nlEnforceDeckLegality=Erzwingt eine Deck-Konformit\u00E4t zum gew\u00E4hlten Format (minimale Deckgr\u00F6\u00DFe, Anzahl pro Karte im Deck, usw.).
+nlEnforceDeckLegality=Erzwingt eine Deck-Konformität zum gewählten Format (minimale Deckgröße, Anzahl pro Karte im Deck, usw.).
nlSideboardForAI=Erlaubt Spielern das Nutzen des Sideboards von KI-Decks und in Constructed-Formaten.
-nlPerformanceMode=Schalten zus\u00E4tzlich Pr\u00FCfungen auf statische F\u00E4higkeiten ab, um das Spiel zu beschleunigen. Warnung: Kann Probleme mit 'Aufblitzen' bei Karten von KI-Gegner verursachen!
-nlFilteredHands=Erzeugt zwei Starth\u00E4nde, und beh\u00E4lt die, welche am n\u00E4chsten an der durchschnittlichen L\u00E4nderanzahl im Deck ist. (Erfordert Neustart)
-nlPromptFreeBlocks=Wenn ein neuer Block nichts kosten w\u00FCrde, dann wird er automatisch bezahlt.
-nlPauseWhileMinimized=Wenn aktiviert, pausiert Forge im minimierten Zustand (betrifft haupts\u00E4chlich KI gegen KI).
+nlPerformanceMode=Schalten zusätzlich Prüfungen auf statische Fähigkeiten ab, um das Spiel zu beschleunigen. Warnung: Kann Probleme mit 'Aufblitzen' bei Karten von KI-Gegner verursachen!
+nlFilteredHands=Erzeugt zwei Starthände, und behält die, welche am nächsten an der durchschnittlichen Länderanzahl im Deck ist. (Erfordert Neustart)
+nlPromptFreeBlocks=Wenn ein neuer Block nichts kosten würde, dann wird er automatisch bezahlt.
+nlPauseWhileMinimized=Wenn aktiviert, pausiert Forge im minimierten Zustand (betrifft hauptsächlich KI gegen KI).
nlEscapeEndsTurn=Wenn aktiviert, funktioniert ESCape als Alternative um den Zug zu beenden.
-nlDetailedPaymentDesc=Wenn aktiviert, werden detaillierte Spruch-/F\u00E4higkeitsbeschreibungen beim Ausw\u00E4hlen von Zielen bzw. Bezahlen von Kosten angezeigt.
-nlGrayText=Wenn aktiviert, werden unzutreffende F\u00E4higkeitsbeschreibungen im Detailfenster ausgegraut.
-nlShowStormCount=Wenn aktiviert, wird ein Sturmz\u00E4hler angezeigt.
-nlRemindOnPriority=Wenn aktiviert, dann blinkt der Auswahlbereich des Spielers bei Erhalt der Priorit\u00E4t.
-nlPreselectPrevAbOrder=Wenn aktiviert, wird die letzte genutzte Reihenfolge von F\u00E4higkeiten im Auswahlfenster vorbelegt.
-nlpGraveyardOrdering=Entscheidet, wann auf die Reihenfolge, in welcher Karten auf den Friedhof wandern, geachtet wird. (Niemals, immer oder nur wenn bestimmte Karten es n\u00F6tig machen.)
-nlpAutoYieldMode=Definiert die Ebene der automatischen Best\u00E4tigung (pro F\u00E4higkeit oder pro einzelner Karte).
-RandomDeckGeneration=Zuf\u00E4llige Deck-Erstellung
+nlDetailedPaymentDesc=Wenn aktiviert, werden detaillierte Spruch-/Fähigkeitsbeschreibungen beim Auswählen von Zielen bzw. Bezahlen von Kosten angezeigt.
+nlGrayText=Wenn aktiviert, werden unzutreffende Fähigkeitsbeschreibungen im Detailfenster ausgegraut.
+nlShowStormCount=Wenn aktiviert, wird ein Sturmzähler angezeigt.
+nlRemindOnPriority=Wenn aktiviert, dann blinkt der Auswahlbereich des Spielers bei Erhalt der Priorität.
+nlPreselectPrevAbOrder=Wenn aktiviert, wird die letzte genutzte Reihenfolge von Fähigkeiten im Auswahlfenster vorbelegt.
+nlpGraveyardOrdering=Entscheidet, wann auf die Reihenfolge, in welcher Karten auf den Friedhof wandern, geachtet wird. (Niemals, immer oder nur wenn bestimmte Karten es nötig machen.)
+nlpAutoYieldMode=Definiert die Ebene der automatischen Bestätigung (pro Fähigkeit oder pro einzelner Karte).
+RandomDeckGeneration=Zufällige Deck-Erstellung
nlRemoveSmall=Verhindert 1/1- und 0/X-Kreaturen in erzeugten Decks
nlSingletons=Verhindert Duplikate von Nicht-Landkarten in erzeugten Decks
nlRemoveArtifacts=Verhindert Artefakte in erzeugten Decks
-nlCardBased=Erzeugt stimmigere zuf\u00E4llig erzeugte Decks (Erfordert Neustart)
+nlCardBased=Erzeugt stimmigere zufällig erzeugte Decks (Erfordert Neustart)
DeckEditorOptions=Deck-Editor-Optionen
-nlFilterLandsByColorId=Macht es einfacher die richtigen L\u00E4nder zu finden, wenn Farbfilter genutzt werden.
+nlFilterLandsByColorId=Macht es einfacher die richtigen Länder zu finden, wenn Farbfilter genutzt werden.
AdvancedSettings=Erweiterte Optionen
-nlDevMode=Ativiert ein Men\u00FC mit Funktionen, welche das Testen vereinfachen.
-nlWorkshopSyntax=Aktiviert den Syntaxcheck f\u00FCr Kartenskripte im Workshop. Hinweis: Befindet sich noch in der Testphase!
-nlGameLogEntryType=Steuert den Umfang der Daten in der Protokolldatei. Sortiert vom geringsten zum gr\u00F6\u00DFten Umfang.
-nlCloseAction=Steuert was passiert, wenn X oben rechts gedr\u00FCckt wird.
-nlLoadCardsLazily=Wenn aktiviert, l\u00E4dt Forge Kartenskripte erst wenn sie ben\u00F6tigt werden, nicht bei Programmstart. Warnung: Experimentell!!!
-nlLoadArchivedFormats=Wenn aktiviert, l\u00E4dt Forge auch archivierte Spielformate. Verl\u00E4ngert den Programmstart. (Erfordert Neustart)
+nlDevMode=Ativiert ein Menü mit Funktionen, welche das Testen vereinfachen.
+nlWorkshopSyntax=Aktiviert den Syntaxcheck für Kartenskripte im Workshop. Hinweis: Befindet sich noch in der Testphase!
+nlGameLogEntryType=Steuert den Umfang der Daten in der Protokolldatei. Sortiert vom geringsten zum größten Umfang.
+nlCloseAction=Steuert was passiert, wenn X oben rechts gedrückt wird.
+nlLoadCardsLazily=Wenn aktiviert, lädt Forge Kartenskripte erst wenn sie benötigt werden, nicht bei Programmstart. Warnung: Experimentell!!!
+nlLoadArchivedFormats=Wenn aktiviert, lädt Forge auch archivierte Spielformate. Verlängert den Programmstart. (Erfordert Neustart)
GraphicOptions=Grafik Optionen
-nlDefaultFontSize=Die Standardschriftgr\u00F6\u00DFe. Alle Schriftelemente werden relative zu dieser angepa\u00DFt. (Erfordert Neustart)
+nlDefaultFontSize=Die Standardschriftgröße. Alle Schriftelemente werden relative zu dieser angepaßt. (Erfordert Neustart)
nlCardArtFormat=Format der Kartenbilder (Full: Bilder ganzen Karte; Crop: nur Bildteil der Karte)
cbpMulliganRule=Mulligan Regel
-nlImageFetcher=Erm\u00F6glicht bei bestehender Onlineverbindung das automatisches Nachladen fehlender Kartenbilder.
+nlImageFetcher=Ermöglicht bei bestehender Onlineverbindung das automatisches Nachladen fehlender Kartenbilder.
nlDisplayFoil=Zeige FOIL-Karten mit einem optischen FOIL-Effekt.
-nlRandomFoil=Zeige den FOIL-Effekt bei zuf\u00E4lligen Karten.
-nlScaleLarger=Erlaubt Kartenbilder gr\u00F6\u00DFer als ihre originale Gr\u00F6\u00DFe zu zeigen.
+nlRandomFoil=Zeige den FOIL-Effekt bei zufälligen Karten.
+nlScaleLarger=Erlaubt Kartenbilder größer als ihre originale Größe zu zeigen.
nlRenderBlackCardBorders=Erzeuge einen schwarzen Rahmen um die Kartenbilder.
-nlLargeCardViewers=Macht die Kartenansicht gr\u00F6\u00DFer, zur besseren Nutzung bei hoher Bildschirmaufl\u00F6sung. Nicht f\u00FCr kleine Bildschirme!
-nlSmallDeckViewer=Setzt die Kartenansicht auf 800x600 statt auf einen relativen Teil der Bildschirmgr\u00F6\u00DFe.
-nlRandomArtInPools=Nimm zuf\u00E4llige Versionen von Kartenbildern beim Erzeugen von zuf\u00E4lligen Kartensammlungen.
-nlUiForTouchScreen=Vergr\u00F6\u00DFert einige Elemente der Benutzeroberfl\u00E4che zu besseren Bedienung auf Touchscreen-Ger\u00E4ten. (Erfordert Neustart)
-nlCompactPrompt=Entfernt \u00DCberschriften und nutzt kleinere Schriftgr\u00F6\u00DFe um Bedienfenster kompakter zu machen.
+nlLargeCardViewers=Macht die Kartenansicht größer, zur besseren Nutzung bei hoher Bildschirmauflösung. Nicht für kleine Bildschirme!
+nlSmallDeckViewer=Setzt die Kartenansicht auf 800x600 statt auf einen relativen Teil der Bildschirmgröße.
+nlRandomArtInPools=Nimm zufällige Versionen von Kartenbildern beim Erzeugen von zufälligen Kartensammlungen.
+nlUiForTouchScreen=Vergrößert einige Elemente der Benutzeroberfläche zu besseren Bedienung auf Touchscreen-Geräten. (Erfordert Neustart)
+nlCompactPrompt=Entfernt Überschriften und nutzt kleinere Schriftgröße um Bedienfenster kompakter zu machen.
nlHideReminderText=Verstecke Hinweistext im Kartendetailfenster.
-nlCardTextUseSansSerif=Nutze Sans-Serif-Schriftart f\u00FCr den Kartentext beim Erzeugen des Kartenbildes. (Erfordert Neustart)
-nlCardTextHideReminder=\u00DCbergehe Hinweisteste beim Erzeugen der Kartentexte.
-nlOpenPacksIndiv=Beim \u00D6ffnen von FatPacks und Boosterboxen werden Booster einzeln nacheinander ge\u00F6ffnet.
+nlCardTextUseSansSerif=Nutze Sans-Serif-Schriftart für den Kartentext beim Erzeugen des Kartenbildes. (Erfordert Neustart)
+nlCardTextHideReminder=Übergehe Hinweisteste beim Erzeugen der Kartentexte.
+nlOpenPacksIndiv=Beim Öffnen von FatPacks und Boosterboxen werden Booster einzeln nacheinander geöffnet.
nlTokensInSeparateRow=Zeige Spielsteine auf dem Spielfeld in einer separaten Reihe unter den Nicht-Spielsteinkreaturen.
-nlStackCreatures=Stapelt identische Kreaturen auf dem Spielfeld, analog der L\u00E4nder, Artefakte und Verzauberungen.
-nlTimedTargOverlay=Aktiviert eine Optimierung des Zielpfeil-Overlays. Nur bei Problemen/Rucklern auf \u00E4lteren System deaktivieren. Erfordert den Neustart von laufenden Spielen.
-nlCounterDisplayType=Bestimmt im Spiel die Art der Anzeige von Marken auf Karten. Text-basiert z\u00E4hlt die Marker als Text auf. Bild-basiert zeigte die Marker als Punkte auf den Karten. Hybrid zeigt beides.
+nlStackCreatures=Stapelt identische Kreaturen auf dem Spielfeld, analog der Länder, Artefakte und Verzauberungen.
+nlTimedTargOverlay=Aktiviert eine Optimierung des Zielpfeil-Overlays. Nur bei Problemen/Rucklern auf älteren System deaktivieren. Erfordert den Neustart von laufenden Spielen.
+nlCounterDisplayType=Bestimmt im Spiel die Art der Anzeige von Marken auf Karten. Text-basiert zählt die Marker als Text auf. Bild-basiert zeigte die Marker als Punkte auf den Karten. Hybrid zeigt beides.
nlCounterDisplayLocation=Bestimmt die Position des Markertextes auf der Karte.
-nlDisplayCurrentCardColors=Zeigt eine \u00DCbersicht der aktuellen Farbe der Karten im Kartendetailfenster.
+nlDisplayCurrentCardColors=Zeigt eine Übersicht der aktuellen Farbe der Karten im Kartendetailfenster.
SoundOptions=Sound-Optionen
-nlEnableSounds=Ger\u00E4usche w\u00E4hrend des Spiels
-nlEnableMusic=Hintergrundmusik w\u00E4hrend des Spiels
-nlAdjustSoundsVolume=Effekt-Lautst\u00E4rke w\u00E4hrend des Spiels anpassen
-nlAdjustMusicVolume=Musik-Lautst\u00E4rke w\u00E4hrend des Spiels anpassen
-nlAltSoundSystem=Nutze alternatives Sound-System (nur nutzen, wenn es Probleme mit fehlenden Ger\u00E4uschen gibt)
-nlSrOptimize=Setze verschiedene Optionen, um Forge besser f\u00FCr Screenreader lesbar zu machen
+nlEnableSounds=Geräusche während des Spiels
+nlEnableMusic=Hintergrundmusik während des Spiels
+nlAdjustSoundsVolume=Effekt-Lautstärke während des Spiels anpassen
+nlAdjustMusicVolume=Musik-Lautstärke während des Spiels anpassen
+nlAltSoundSystem=Nutze alternatives Sound-System (nur nutzen, wenn es Probleme mit fehlenden Geräuschen gibt)
+nlSrOptimize=Setze verschiedene Optionen, um Forge besser für Screenreader lesbar zu machen
KeyboardShortcuts=Tastenkombinationen
cbpLandPlayed=Land-kommt-ins-Spiel-Benachrichtigung
-nlpLandPlayed=Wenn ein Land auf das Spielfeld kommt, wann m\u00F6chtest du eine Benachrichtigung bekommen: Niemals, immer oder nur bei Aktionen der KI?
-cbpSwitchStates=\u00C4ndere Kartenstatus
-nlSwitchStates=Zeige alternativen Status f\u00FCr jede zweite Kopie in der Deckanzeige.
+nlpLandPlayed=Wenn ein Land auf das Spielfeld kommt, wann möchtest du eine Benachrichtigung bekommen: Niemals, immer oder nur bei Aktionen der KI?
+cbpSwitchStates=Ändere Kartenstatus
+nlSwitchStates=Zeige alternativen Status für jede zweite Kopie in der Deckanzeige.
#VSubmenuAchievements.java
lblAchievements=Errungenschaften
#VSubmenuDownloaders.java
-btnCheckForUpdates=Auf Updates pr\u00FCfen
+btnCheckForUpdates=Auf Updates prüfen
btnDownloadSetPics=Bilder(LQ) Sets herunterladen
btnDownloadPicsHQ=Bilder(HQ) Karten herunterladen (Sehr langsam!)
btnDownloadPics=Bilder(LQ) Karten herunterladen
-btnDownloadQuestImages=Bilder f\u00FCr Quests herunterladen
-btnDownloadAchievementImages=Bilder f\u00FCr Erfolge herunterladen
+btnDownloadQuestImages=Bilder für Quests herunterladen
+btnDownloadAchievementImages=Bilder für Erfolge herunterladen
btnReportBug=Einen Fehler melden
lblProcessingCards=Karten verarbeiten ...
-lblCardAudit=Kartenpr\u00FCfung
-btnListImageData=Pr\u00FCfe Karten- und Bilddaten
-lblListImageData=Pr\u00FCfe auf von Forge nicht unterst\u00FCtze Karten und fehlende Kartenbilder
+lblCardAudit=Kartenprüfung
+btnListImageData=Prüfe Karten- und Bilddaten
+lblListImageData=Prüfe auf von Forge nicht unterstütze Karten und fehlende Kartenbilder
btnImportPictures=Daten importieren
btnHowToPlay=Wie man spielt
btnDownloadPrices=Kartenpreise herunterladen
btnDownloadSkins=Skins herunterladen
btnDownloadCJKFonts=CJK-Schriftarten herunterladen
btnLicensing=Lizenzhinweis
-lblCheckForUpdates=Pr\u00FCfe Server auf eine aktuellere Version
-lblDownloadPics=L\u00E4dt ein Standardbild pro Karte.
-lblDownloadPicsHQ=L\u00E4dt ein HQ-Standardbild pro Karte.
-lblDownloadSetPics=L\u00E4dt alle Bilder pro Karte. Eines f\u00FCr jedes Set, in welchem die Karte auftauchte.
-lblDownloadQuestImages=L\u00E4dt die Bilder f\u00FCr den Quest-Modus.
-lblDownloadAchievementImages=L\u00E4dt die Bilder zu den m\u00F6glichen Erfolgen. Versch\u00F6nert die Troph\u00E4ensammlung.
-lblDownloadPrices=L\u00E4dt aktuelle Kartenpreise f\u00FCr den Kartenladen im Spiel.
-lblDownloadSkins=Lade verf\u00FCgbare Skins herunter, um die Erscheinung von Forge anzupassen.
+lblCheckForUpdates=Prüfe Server auf eine aktuellere Version
+lblDownloadPics=Lädt ein Standardbild pro Karte.
+lblDownloadPicsHQ=Lädt ein HQ-Standardbild pro Karte.
+lblDownloadSetPics=Lädt alle Bilder pro Karte. Eines für jedes Set, in welchem die Karte auftauchte.
+lblDownloadQuestImages=Lädt die Bilder für den Quest-Modus.
+lblDownloadAchievementImages=Lädt die Bilder zu den möglichen Erfolgen. Verschönert die Trophäensammlung.
+lblDownloadPrices=Lädt aktuelle Kartenpreise für den Kartenladen im Spiel.
+lblDownloadSkins=Lade verfügbare Skins herunter, um die Erscheinung von Forge anzupassen.
lblDownloadCJKFonts=Lade Schriftarten zur lokalen Nutzung von CJK-Zeichen herunter.
-lblDownloadCJKFontPrompt=W\u00E4hle eine Schriftart zum Herunterladen aus.
+lblDownloadCJKFontPrompt=Wähle eine Schriftart zum Herunterladen aus.
lblYourVersionOfJavaIsTooOld=Deine Java-Version ist leider zu alt.
lblPleaseUpdateToTheLatestVersionOfJava=Bitte aktualisiere auf die neueste Java-Version.
lblYoureRunning=Du nutzt
@@ -259,48 +259,48 @@ lblLicensing=Rechtliche Hinweise
ContentDownloaders=Inhalte herunterladen
ReleaseNotes=Versions Hinweis
#CSubmenuPreferences.java
-CantChangeDevModeWhileNetworkMath=Umstellen des DEV_MODEs ist w\u00E4hrend eines Netzwerkspieles ist nicht m\u00F6glich!
-CompatibilityWarningsReEnabled=Kompatibilit\u00E4tswarnungen reaktiviert!
-AresetForgeSettingsToDefault=Dies wird alle Standardeinstellungen wiederherstellen und Forge neu starten.\n\nZur\u00FCcksetzen und neu starten?
-TresetForgeSettingsToDefault=Einstellungen zur\u00FCcksetzen
-AresetDeckEditorLayout=Dies wird das Deck-Editor-Layout zur\u00FCcksetzen.\nAlle Reiter im Standard wiederhergestellt.\n\nLayout zur\u00FCcksetzen?
-TresetDeckEditorLayout=Deck-Editor-Layout zur\u00FCcksetzen
-OKresetDeckEditorLayout=Deck-Editor-Layout wurde zur\u00FCckgesetzt.
-AresetWorkshopLayout=Dies wird das Workshop-Layout zur\u00FCcksetzen.\nAlle Reiter im Standard wiederhergestellt.\n\nLayout zur\u00FCcksetzen?
-TresetWorkshopLayout=Workshop-Layout zur\u00FCcksetzen
-OKresetWorkshopLayout=Workshop-Layout wurde zur\u00FCckgesetzt.
-AresetMatchScreenLayout=Dies wird das Spielfeldlayout zur\u00FCcksetzen.\nFalls du vorher noch das derzeitige Layout speichern m\u00F6chtest, nutze bitte Forge->Layout->File->Save Current Layout in einem laufenden Spiel.\n\nSpielfeldlayout zur\u00FCcksetzen?
-TresetMatchScreenLayout=Spielfeldlayout zur\u00FCcksetzen
-OKresetMatchScreenLayout=Spielfeldlayout wurde zur\u00FCckgesetzt.
+CantChangeDevModeWhileNetworkMath=Umstellen des DEV_MODEs ist während eines Netzwerkspieles ist nicht möglich!
+CompatibilityWarningsReEnabled=Kompatibilitätswarnungen reaktiviert!
+AresetForgeSettingsToDefault=Dies wird alle Standardeinstellungen wiederherstellen und Forge neu starten.\n\nZurücksetzen und neu starten?
+TresetForgeSettingsToDefault=Einstellungen zurücksetzen
+AresetDeckEditorLayout=Dies wird das Deck-Editor-Layout zurücksetzen.\nAlle Reiter im Standard wiederhergestellt.\n\nLayout zurücksetzen?
+TresetDeckEditorLayout=Deck-Editor-Layout zurücksetzen
+OKresetDeckEditorLayout=Deck-Editor-Layout wurde zurückgesetzt.
+AresetWorkshopLayout=Dies wird das Workshop-Layout zurücksetzen.\nAlle Reiter im Standard wiederhergestellt.\n\nLayout zurücksetzen?
+TresetWorkshopLayout=Workshop-Layout zurücksetzen
+OKresetWorkshopLayout=Workshop-Layout wurde zurückgesetzt.
+AresetMatchScreenLayout=Dies wird das Spielfeldlayout zurücksetzen.\nFalls du vorher noch das derzeitige Layout speichern möchtest, nutze bitte Forge->Layout->File->Save Current Layout in einem laufenden Spiel.\n\nSpielfeldlayout zurücksetzen?
+TresetMatchScreenLayout=Spielfeldlayout zurücksetzen
+OKresetMatchScreenLayout=Spielfeldlayout wurde zurückgesetzt.
#EMenuGroup.java
-lblSanctionedFormats=G\u00FCltige Spielformate
+lblSanctionedFormats=Gültige Spielformate
lblOnlineMultiplayer=Mehrspieler (online)
lblQuestMode=Quest-Modus
-lblPuzzleMode=R\u00E4tsel-Modus
-lblGauntlets=Spie\u00DFrutenlauf
+lblPuzzleMode=Rätsel-Modus
+lblGauntlets=Spießrutenlauf
lblGameSettings=Spieleinstellungen
#VLobby.java
lblHeaderConstructedMode=Format: Constructed
-lblGetNewRandomName=W\u00E4hle einen zuf\u00E4lligen Namen
-lbltypeofName=Welche Art Namen m\u00F6chtest du erzeugen?
-lblconfirmName=M\u00F6chtest du den Namen %s nutzen, oder es neu versuchen?
+lblGetNewRandomName=Wähle einen zufälligen Namen
+lbltypeofName=Welche Art Namen möchtest du erzeugen?
+lblconfirmName=Möchtest du den Namen %s nutzen, oder es neu versuchen?
lblUseThisName=Nutzen
lblTryAgain=Neu
-lblAddAPlayer=Spieler hinzuf\u00FCgen
+lblAddAPlayer=Spieler hinzufügen
lblVariants=Varianten
-lblRandom=Zuf\u00E4llig
+lblRandom=Zufällig
lblGamesInMatch=Spiele pro Partie:
#VSubmenuConstructed.java
lblConstructedMode=Constructed-Modus
lblConstructed=Constructed
#PlayerPanel.java
-lblSelectaDeck=W\u00E4hle ein Deck
-lblSelectaSchemeDeck=W\u00E4hle Komplottdeck
+lblSelectaDeck=Wähle ein Deck
+lblSelectaSchemeDeck=Wähle Komplottdeck
lblSchemeDeckEditor=Komplottdeck-Editor
-lblSelectaCommanderDeck=W\u00E4hle Commanderdeck
-lblSelectaPlanarDeck=W\u00E4hle Weltendeck
+lblSelectaCommanderDeck=Wähle Commanderdeck
+lblSelectaPlanarDeck=Wähle Weltendeck
lblPlanarDeckEditor=Weltendeck-Editor
-lblSelectaVanguardAvatar=W\u00E4hle Vanguard-Avatar
+lblSelectaVanguardAvatar=Wähle Vanguard-Avatar
lblVanguardAvatar=Vanguard-Avatar
lblDeck=Deck
lblSchemeDeck=Komplottdeck
@@ -309,13 +309,13 @@ lblPlanarDeck=Weltendeck
lblVanguard=Vanguard
lblHuman=Mensch
lblAI=KI
-lblOpen=\u00D6ffnen...
+lblOpen=Öffnen...
lblUseSimulation=Nutze Simulation
-lblGetaNewRandomName=Zuf\u00E4lliger Name
+lblGetaNewRandomName=Zufälliger Name
lblArchenemy=Erzfeind
lblHeroes=Helden
lblRemove=Entferne
-ttlblAvatar=L-Klick: W\u00E4hle Avatar. R-Klick: Zuf\u00E4lliger Avatar.
+ttlblAvatar=L-Klick: Wähle Avatar. R-Klick: Zufälliger Avatar.
lblReady=Fertig
lblKick=Rauswerfen
lblReallyKick=%s wirklich rauswerfen?
@@ -331,13 +331,13 @@ lblBackgroundImage=Hintergrundbild
lblPanelTabs=Kartenreiter
lblSaveCurrentLayout=Sichere aktuelles Layout
lblRefresh=Aktualisieren
-lblSetWindowSize=Setze Fenstergr\u00F6\u00DFe
-lblChooseNewWindowSize=W\u00E4hle neue Fenstergr\u00F6\u00DFe
+lblSetWindowSize=Setze Fenstergröße
+lblChooseNewWindowSize=Wähle neue Fenstergröße
lblFullScreen=Vollbild
lblExitFullScreen=Vollbild verlassen
#HelpMenu.java
lblHelp=Hilfe
-lblAboutForge=\u00DCber Forge
+lblAboutForge=Über Forge
lblTroubleshooting=Fehlerbehebung
lblArticles=Artikel
lblGettingStarted=Starthilfe
@@ -346,20 +346,20 @@ lblForgeLicense=Forge Lizenzhinweis
lblReleaseNotes=Versionshinweise
#GameMenu.java
lblGame=Spiel
-lblSoundEffects=Ger\u00E4usche
-lblUndo=R\u00FCckg\u00E4ngig
+lblSoundEffects=Geräusche
+lblUndo=Rückgängig
lblAlphaStrike=Alle angreifen
lblEndTurn=Zug beenden
lblTargetingArcs=Zielpfeile
lblOff=Aus
-lblCardMouseOver=Bei Zeiger \u00FCber Karte
+lblCardMouseOver=Bei Zeiger über Karte
lblAlwaysOn=Immer an
-lblAutoYields=Automatische Best\u00E4tigung
+lblAutoYields=Automatische Bestätigung
lblDeckList=Deckliste
-lblClose=Schlie\u00DFen
+lblClose=Schließen
lblExitForge=Forge verlassen
#ConstructedGameMenu.java
-lblSelectAvatarFor=W\u00E4hle Avatar f\u00FCr %s
+lblSelectAvatarFor=Wähle Avatar für %s
lblRemoveSmallCreatures=Entferne 1/1- und 0/X-Kreaturen aus erzeugten Decks
lblRemoveArtifacts=Entferne Artefakte aus erzeugten Decks.
PreventNonLandDuplicates=Verhindere doppelte Nicht-Landkarten in erzeugten Decks.
@@ -374,23 +374,23 @@ lblYouAreGoing=Du startest
lblMulligan=Mulligan
lblDoYouWantToKeepYourHand=Starthand behalten?
lblReturnForLondon=Lege %d Karten unter die Bibliothek
-lblReset=Zur\u00FCck
+lblReset=Zurück
lblAuto=Auto
#VAssignDamage.java
lbLAssignDamageDealtBy=Verteile Schaden verursacht von %s
-lblLClickDamageMessage=Linksklick: Verteile 1 Schaden. (Linksklick + STRG): Verteile Schaden bis max. t\u00F6dlich
-lblRClickDamageMessage=Rechtsklick: 1 Schaden zur\u00FCcknehmen. (Rechtsklick + STRG): Allen Schaden zur\u00FCcknehmen.
+lblLClickDamageMessage=Linksklick: Verteile 1 Schaden. (Linksklick + STRG): Verteile Schaden bis max. tödlich
+lblRClickDamageMessage=Rechtsklick: 1 Schaden zurücknehmen. (Rechtsklick + STRG): Allen Schaden zurücknehmen.
lblTotalDamageText=Gesamtschaden: Unbekannt
-lblAssignRemainingText=Verteile verbleibenden Schaden unter t\u00F6dlich Verwundeten
-lblLethal=T\u00F6dlich
-lblAvailableDamagePoints=Verf\u00FCgbare Schadenspunkte
+lblAssignRemainingText=Verteile verbleibenden Schaden unter tödlich Verwundeten
+lblLethal=Tödlich
+lblAvailableDamagePoints=Verfügbare Schadenspunkte
#VAssignGenericAmount.java
# The {0} below should be amount label (like "shield" or "damage"), and {1} will be the name of the effect source
lbLAssignAmountForEffect=Verteile {0} durch {1}
lblLClickAmountMessage=Linksklick: Verteile 1 {0}. (Linksklick + Steuerung): Verteile alle {0}-Punkte.
-lblRClickAmountMessage=Rechtsklick: Nimm 1 {0} zur\u00FCck. (Rechtsklick + Steuerung): Nimm alle {0}-Punkte zur\u00FCck.
-lblTotalAmountText=Verf\u00FCgbare {0}-Punkte: unbekannt
-lblAvailableAmount=Verf\u00FCgbare {0}-Punkte
+lblRClickAmountMessage=Rechtsklick: Nimm 1 {0} zurück. (Rechtsklick + Steuerung): Nimm alle {0}-Punkte zurück.
+lblTotalAmountText=Verfügbare {0}-Punkte: unbekannt
+lblAvailableAmount=Verfügbare {0}-Punkte
lblMax=Max.
lblShield=Schild
#KeyboardShortcuts.java
@@ -399,99 +399,99 @@ lblSHORTCUT_SHOWCOMBAT=Duell: Zeige Kampffenster
lblSHORTCUT_SHOWCONSOLE=Duell: Zeige Konsolenfenster
lblSHORTCUT_SHOWDEV=Duell: Zeige Entwicklerfenster
lblSHORTCUT_CONCEDE=Duell: Spiel aufgeben
-lblSHORTCUT_ENDTURN=Duell: Priorit\u00E4t bis Zugende oder n\u00E4chstem Ereignis abgeben
+lblSHORTCUT_ENDTURN=Duell: Priorität bis Zugende oder nächstem Ereignis abgeben
lblSHORTCUT_ALPHASTRIKE=Duell: Alpha Strike (Mit allem angreifen)
lblSHORTCUT_SHOWTARGETING=Duell: Zielpfeile umschalten
-lblSHORTCUT_AUTOYIELD_ALWAYS_YES=Duel: Auto-Best\u00E4tigen von F\u00E4higkeiten auf dem Stapel (immer Ja)
-lblSHORTCUT_AUTOYIELD_ALWAYS_NO=Duel: Auto-Best\u00E4tigen von F\u00E4higkeiten auf dem Stapel (immer Nein)
+lblSHORTCUT_AUTOYIELD_ALWAYS_YES=Duel: Auto-Bestätigen von Fähigkeiten auf dem Stapel (immer Ja)
+lblSHORTCUT_AUTOYIELD_ALWAYS_NO=Duel: Auto-Bestätigen von Fähigkeiten auf dem Stapel (immer Nein)
lblSHORTCUT_MACRO_RECORD=Duell: Aktion-Abfolge-Makro aufnehmen
-lblSHORTCUT_MACRO_NEXT_ACTION=Duel: f\u00FChre n\u00E4chste Aktion im gespeicherten Makro aus
-lblSHORTCUT_CARD_ZOOM=Duell: Zoome ausgew\u00E4hlte Karte
+lblSHORTCUT_MACRO_NEXT_ACTION=Duel: führe nächste Aktion im gespeicherten Makro aus
+lblSHORTCUT_CARD_ZOOM=Duell: Zoome ausgewählte Karte
#VSubmenuDraft.java
lblBoosterDraft=Booster-Draft
lblHeaderBoosterDraft=Format: Booster-Draft
lblPlayAnOpponent=Spiele gegen einen Gegner
lblPlayMultipleOpponents=Spiele gegen mehrere Gegner
lblPlayAll7opponents=Spiele gegen alle sieben Gegner
-lblBuildorselectadeck=Erstelle oder w\u00E4hle ein Deck
+lblBuildorselectadeck=Erstelle oder wähle ein Deck
lblDraftText1=Im Draft-Modus werden drei Booster von acht Spielern herumgereicht.
-lblDraftText2=Erstelle ein Deck aus den von dir gew\u00E4hlten Karten. Die KI macht dasselbe.
+lblDraftText2=Erstelle ein Deck aus den von dir gewählten Karten. Die KI macht dasselbe.
lblDraftText3=Dann spiele gegen einen oder alle KI-Gegner.
lblNewBoosterDraftGame=Neues Spiel Booster-Draft
lblDraftDecks=Draft-Decks
#CSubmenuDraft.java
-lblNoDeckSelected=Kein Spieler-Deck gew\u00E4hlt.\n(Du mu\u00DFt eventuell ein neues Deck erstellen.)
+lblNoDeckSelected=Kein Spieler-Deck gewählt.\n(Du mußt eventuell ein neues Deck erstellen.)
lblNoDeck=Kein Deck
-lblChooseDraftFormat=W\u00E4hle Draft-Format
+lblChooseDraftFormat=Wähle Draft-Format
#VSubmenuSealed.java
lblSealedDeck=Sealed-Deck
lblSealedDecks=Sealed-Decks
lblHeaderSealed=Format: Sealed-Deck
-lblSealedText1=W\u00E4hle ein Spiel, oder erstelle ein neues
+lblSealedText1=Wähle ein Spiel, oder erstelle ein neues
lblSealedText2=Im Sealed-Modus erstellst du ein Deck aus max. 10 Boostern.
lblSealedText3=Erstelle ein Deck aus den erhaltenen Karten. Die KI macht dasselbe.
lblSealedText4=Dann spiele gegen einen oder alle KI-Gegner.
btnBuildNewSealedDeck=Erstelle neues Sealed-Deck
-lblSealedModeInstruction=Anleitung SEALED-DECK-MODUS\r\n\r\nIn einem Sealed-Deck-Turnier erh\u00E4lt jeder Spieler sechs Booster-Packs, um daraus sein Deck zu bauen.\r\n\r\nAbh\u00E4ngig von den gew\u00E4hlten Sets kann die Zusammenstellung der Packs sehr unterschiedlich sein.\r\n\r\nCredit: Wikipedia
+lblSealedModeInstruction=Anleitung SEALED-DECK-MODUS\r\n\r\nIn einem Sealed-Deck-Turnier erhält jeder Spieler sechs Booster-Packs, um daraus sein Deck zu bauen.\r\n\r\nAbhängig von den gewählten Sets kann die Zusammenstellung der Packs sehr unterschiedlich sein.\r\n\r\nCredit: Wikipedia
#FDeckChooser.java
lblViewDeck=Zeige Deck
-lblRandomDeck=Zuf\u00E4lliges Deck
-lblRandomColors=Zuf\u00E4llige Farben
-lblMustSelectGenerateNewDeck=Du mu\u00DFt etwas ausw\u00E4hlen, bevor du ein neues Deck erzeugst.
+lblRandomDeck=Zufälliges Deck
+lblRandomColors=Zufällige Farben
+lblMustSelectGenerateNewDeck=Du mußt etwas auswählen, bevor du ein neues Deck erzeugst.
lblOK=OK
-lblCannotEditDuplicateCustomDeck=kann nicht ge\u00E4ndert werden. Willst du %s kopieren, um es als eigenes Deck zu bearbeiten?
+lblCannotEditDuplicateCustomDeck=kann nicht geändert werden. Willst du %s kopieren, um es als eigenes Deck zu bearbeiten?
lblDuplicateDeck=Kopiere Deck?
lblDuplicate=Kopieren
lblHowManyOpponents=Mit wie vielen Gegner willst du es aufnehmen?
-lblChooseAllowedDeckTypeOpponents=W\u00E4hle die erlaubten Decktypen f\u00FCr die Gegner
-lblSelectOpponentDeck=W\u00E4hle das Deck des Gegners
+lblChooseAllowedDeckTypeOpponents=Wähle die erlaubten Decktypen für die Gegner
+lblSelectOpponentDeck=Wähle das Deck des Gegners
lblGenerateNewDeck=Erzeuge ein neues Deck
-lblRandomTheme=Zuf\u00E4lliges Deck
+lblRandomTheme=Zufälliges Deck
lblTestDeck=Teste Deck
lblLoading=Lade
#GameType.java
lblSealed=Sealed
lblDraft=Draft
lblWinston=Winston
-lblGauntlet=Spie\u00DFrutenlauf
+lblGauntlet=Spießrutenlauf
lblTournament=Turnier
lblQuest=Quest
lblQuestDraft=Quest-Draft
lblPlanarConquest=Welteneroberung
-lblPuzzle=R\u00E4tsel
-lblPuzzleDesc=L\u00F6se ein R\u00E4tsel, ausgehend von einem Spielstand.
+lblPuzzle=Rätsel
+lblPuzzleDesc=Löse ein Rätsel, ausgehend von einem Spielstand.
lblDeckManager=Deck-Manager
lblVanguardDesc=Jeder Spieler hat eine eigene spielbeeinflussende \"Avatar\"-Karte.
lblCommander=Commander
-lblCommanderDesc=Jeder Spieler hat eine legend\u00E4re \"General\"-Karte, welche (fast) jederzeit gespielt werden kann und die Farben des Decks bestimmt.
+lblCommanderDesc=Jeder Spieler hat eine legendäre \"General\"-Karte, welche (fast) jederzeit gespielt werden kann und die Farben des Decks bestimmt.
lblOathbreaker=Eidbrecher
-lblOathbreakerDesc=Jeder Spieler hat eine Planeswalker-Karte als seinen "Eidbrecher", welche jederzeit gespielt werden kann und die Farben des Decks festlegt. Jeder Spieler hat au\u00DFerdem noch einen "Signatur"-Spruch, welcher gespielt werden kann, solange der Eidbrecher im Spiel ist.
-lblTinyLeaders=Kleine Anf\u00FChrer
-lblTinyLeadersDesc=Jeder Spieler hat eine legend\u00E4re \"General\"-Karte, welche (fast) jederzeit gespielt werden kann und die Farben des Decks bestimmt. Alle Karten haben Manabetr\u00E4ge von max. 3.
+lblOathbreakerDesc=Jeder Spieler hat eine Planeswalker-Karte als seinen "Eidbrecher", welche jederzeit gespielt werden kann und die Farben des Decks festlegt. Jeder Spieler hat außerdem noch einen "Signatur"-Spruch, welcher gespielt werden kann, solange der Eidbrecher im Spiel ist.
+lblTinyLeaders=Kleine Anführer
+lblTinyLeadersDesc=Jeder Spieler hat eine legendäre \"General\"-Karte, welche (fast) jederzeit gespielt werden kann und die Farben des Decks bestimmt. Alle Karten haben Manabeträge von max. 3.
lblBrawl=Brawl
-lblBrawlDesc=Jeder Spieler hat eine legend\u00E4re \"General\"-Karte, welche (fast) jederzeit gespielt werden kann und die Farben des Decks bestimmt. Nur standardlegale Karten sind erlaubt.
+lblBrawlDesc=Jeder Spieler hat eine legendäre \"General\"-Karte, welche (fast) jederzeit gespielt werden kann und die Farben des Decks bestimmt. Nur standardlegale Karten sind erlaubt.
lblPlaneswalker=Planeswalker
lblPlaneswalkerDesc=Jeder Spieler hat eine Planeswalker-Karte, welche (fast) jederzeit gespielt werden kann.
lblPlanechase=Weltenjagd
-lblPlanechaseDesc=Weltenkarten haben globale Effekte. Wenn ein Spieler auf dem Weltenw\u00FCrfel \"Planeswalk\" wirft, wechselt die Weltenkarte.
-lblArchenemyDesc=Ein Spieler ist der Erzfeind und k\u00E4mpft gegen die anderen Spieler. Er hat Komplottkarten.\nEiner gegen alle.
+lblPlanechaseDesc=Weltenkarten haben globale Effekte. Wenn ein Spieler auf dem Weltenwürfel \"Planeswalk\" wirft, wechselt die Weltenkarte.
+lblArchenemyDesc=Ein Spieler ist der Erzfeind und kämpft gegen die anderen Spieler. Er hat Komplottkarten.\nEiner gegen alle.
lblArchenemyRumble=Erzfeind Rumble
lblArchenemyRumbleDesc=Alle Spieler sind Erzfeinde und haben Komplottkarten.\nJeder gegen jeden.
lblMomirBasic=Momir Basic
-lblMomirBasicDesc=Jeder Spieler hat ein Deck mit 60 Standardl\u00E4ndern und den Momir-Vig-Avatar.
+lblMomirBasicDesc=Jeder Spieler hat ein Deck mit 60 Standardländern und den Momir-Vig-Avatar.
lblMoJhoSto=MoJhoSto
-lblMoJhoStoDesc=Jeder Spieler hat ein Deck mit 60 Standardl\u00E4ndern und den Momir-Vig-, Jhoira-von-den-Ghitu- und den Steinhauer-Gigant-Avatar.
+lblMoJhoStoDesc=Jeder Spieler hat ein Deck mit 60 Standardländern und den Momir-Vig-, Jhoira-von-den-Ghitu- und den Steinhauer-Gigant-Avatar.
#VSubmenuDuels.java
lblQuestDuels=Quest-Duelle
lblQuestModeDuels=Quest-Modus: Duelle
-lblSelectNextDuel=W\u00E4hle dein n\u00E4chstes Duell
-lblNoDuelDeck=Es wurde noch kein eigenes Deck gew\u00E4hlt.
-lblNextChallengeNotYet=Anzahl Siege f\u00FCr n\u00E4chste Herausforderung wurde noch nicht gew\u00E4hlt.
+lblSelectNextDuel=Wähle dein nächstes Duell
+lblNoDuelDeck=Es wurde noch kein eigenes Deck gewählt.
+lblNextChallengeNotYet=Anzahl Siege für nächste Herausforderung wurde noch nicht gewählt.
btnUnlockSets=Set freischalten
btnTravel=Reise
btnBazaar=Basar
btnSpellShop=Spruchladen
-cbSummonPlant=Beschw\u00F6re Pflanze
+cbSummonPlant=Beschwöre Pflanze
cbLaunchZeppelin=Starte Zeppelin
#VSubmenuQuest.java
lblQuestData=Quest Daten
@@ -506,23 +506,23 @@ rbFantasyMode=Fantasy-Modus
rbCommanderSubformat=Commander-Subformat
lblStartingWorld=Startwelt
lblStartingPool=Anfangskartensammlung
-lblAllCardsAvailable=Alle Karten stehen zur Verf\u00FCgung.
+lblAllCardsAvailable=Alle Karten stehen zur Verfügung.
lblStarterEventdeck=Starter-/Event-Deck:
lblSanctionedFormat=Erlaubtes Format
lblCustomdeck=Eigenes Deck
lblDefineCustomFormat=Definiere eigenes Format
-lblSelectFormat=W\u00E4hle Format
-lblStartWithAllCards=Starte mit allen Karten der gew\u00E4hlten Sets.
+lblSelectFormat=Wähle Format
+lblStartWithAllCards=Starte mit allen Karten der gewählten Sets.
lblAllowDuplicateCards=Erlaube Kartenduplikate
lblStartingPoolDistribution=Verteilung der Startkarten
-lblChooseDistribution=W\u00E4hle Verteilung
+lblChooseDistribution=Wähle Verteilung
lblPrizedCards=Karten-Gewinn
-lblAllCardsAvailableWin=Alle Karten k\u00F6nnen gewonnen werden.
-lblOnlySetsInStarting=Nur Karten aus den gew\u00E4hlten Startsets
-lblAllowUnlockAdEd=Erlaube Freischaltung weiterer Bl\u00F6cke
+lblAllCardsAvailableWin=Alle Karten können gewonnen werden.
+lblOnlySetsInStarting=Nur Karten aus den gewählten Startsets
+lblAllowUnlockAdEd=Erlaube Freischaltung weiterer Blöcke
lblEmbark=Aufbrechen!
-lblboxCompleteSet=Du startest mit je 4 St\u00FCck jeder Karte der gew\u00E4hlten Sets.
-lblboxAllowDuplicates=In deiner Startsammlung k\u00F6nnen Karten mehrfach vorkommen.
+lblboxCompleteSet=Du startest mit je 4 Stück jeder Karte der gewählten Sets.
+lblboxAllowDuplicates=In deiner Startsammlung können Karten mehrfach vorkommen.
lblSameAsStartingPool=Wie Startsammlung
lblNewLoadQuest=Lade Quest
#CSubmenuQChallenges.java
@@ -532,14 +532,14 @@ lblChallenges=Herausforderungen
lblMatchBestof=Partie - Beste aus
lblDuels=Duelle
#CSubmenuQuestData.java
-lblNotFormatDefined=Du hast ein eigenes Format ohne Sets definiert.\nGewinne werden aus allen Bl\u00F6cken ohne Einschr\u00E4nkung gew\u00E4hlt.\n\nFortsetzen?
-lbldckStartPool=Du hast noch kein Deck ausgew\u00E4hlt.
+lblNotFormatDefined=Du hast ein eigenes Format ohne Sets definiert.\nGewinne werden aus allen Blöcken ohne Einschränkung gewählt.\n\nFortsetzen?
+lbldckStartPool=Du hast noch kein Deck ausgewählt.
lblCannotStartaQuest=Kann Quest nicht starten.
lblFromDeck=Von Deck
MsgQuestNewName=Poeten werden an deine Quest erinnern als
TitQuestNewName=Quest-Name
-lblQuestNameEmpty=Bitte gib einen Namen f\u00FCr die Quest ein.
-lblQuestExists=Der Name wird bereits verwendet. Bitte w\u00E4hle einen anderen Namen.
+lblQuestNameEmpty=Bitte gib einen Namen für die Quest ein.
+lblQuestExists=Der Name wird bereits verwendet. Bitte wähle einen anderen Namen.
#CSubmenuQuestDecks.java
lblCreateaDeck=Erzeuge ein Deck.
#CSubmenuQuestPrefs.java
@@ -548,7 +548,7 @@ lblSavefailed=Speichern fehlgeschlagen
lblEnteraDecimal=Eine Zahl eingeben
#DialogChooseFormats.java
cbWantReprints=Erlaube passende Drucke aus anderen Sets
-lblChooseFormats=W\u00E4hle Format
+lblChooseFormats=Wähle Format
lblSanctioned=Sanktioniert
lblOther=Andere
lblArchived=Archiviert
@@ -556,27 +556,27 @@ lblCancel=Abbrechen
#DialogChoosePoolDistribution.java
lblBlack=Schwarz
lblBlue=Blau
-lblGreen=Gr\u00FCn
+lblGreen=Grün
lblRed=Rot
-lblWhite=Wei\u00DF
+lblWhite=Weiß
lblColorless=Farblos
lblSnow=Snow
lblIncludeArtifacts=mit Artefakten
lblBalanced=Ausgeglichen
-lblTrueRandom=Wirklich zuf\u00E4llig
-lblSurpriseMe=\u00DCberrasch mich
+lblTrueRandom=Wirklich zufällig
+lblSurpriseMe=Überrasch mich
lblBoosters=Booster
-lblClearAll=Alles l\u00F6schen
+lblClearAll=Alles löschen
lblNumberofBoosters=Anzahl Booster
lblColors=Farben
lblnoSettings=Keine Einstellungen bei dieser Auswahl.
lblDistribution=Verteilung
-lblHoverforDescription=F\u00FCr ausf\u00FChrliche Beschreibung l\u00E4nger draufzeigen.
-lblradBalanced="Ausgeglichen" f\u00FChrt zu einer etwa gleichen Anzahl Karten der gew\u00E4hlten Farben.
-lblradRandom="Wirklich zuf\u00E4llig" f\u00FChrt zu einer zuf\u00E4llig Anzahl Karten pro Farbe. Ignoriert die Farbwahl.
-lblradSurpriseMe=Wie "Ausgeglichen", nur das auch die Farbwahl zuf\u00E4llig ist.
-lblradBoosters=Ignoriert Farbwahl. Entnimmt die Karten einer gew\u00E4hlten Anzahl Booster.
-lblcbxArtifacts=Wenn gew\u00E4hlt, werden Artefakte hinzugef\u00FCgt, unabh\u00E4ngig von der Farbwahl. Imitiert das alte Erstellungsverhalten.
+lblHoverforDescription=Für ausführliche Beschreibung länger draufzeigen.
+lblradBalanced="Ausgeglichen" führt zu einer etwa gleichen Anzahl Karten der gewählten Farben.
+lblradRandom="Wirklich zufällig" führt zu einer zufällig Anzahl Karten pro Farbe. Ignoriert die Farbwahl.
+lblradSurpriseMe=Wie "Ausgeglichen", nur das auch die Farbwahl zufällig ist.
+lblradBoosters=Ignoriert Farbwahl. Entnimmt die Karten einer gewählten Anzahl Booster.
+lblcbxArtifacts=Wenn gewählt, werden Artefakte hinzugefügt, unabhängig von der Farbwahl. Imitiert das alte Erstellungsverhalten.
#VSubmenuChallenges.java
lblQuestChallenges=Quest-Herausforderungen
htmlLaunchZeppelin=Starte
Zeppelin
@@ -585,48 +585,48 @@ lblWhichChallenge=Welche Herausforderung nimmst du an?
#VSubmenuQuestDraft.java
lblTournaments=Turnier
lblQuestModeDraftTournament=Quest-Modus: Draft-Turnier
-lblSelectaTournament=W\u00E4hle ein Turnier
-lblNoTournaments=Es sind derzeit keine Turniere verf\u00FCgbar.
+lblSelectaTournament=Wähle ein Turnier
+lblNoTournaments=Es sind derzeit keine Turniere verfügbar.
btnEditDeck=Bearbeite Deck
btnLeaveTournament=Turnier verlassen
btnSpendToken=Token ausgeben
-btnStartMatchSmall=Starte n\u00E4chste Partie
+btnStartMatchSmall=Starte nächste Partie
lblUndetermined=Unbestimmt
btnSpendTokenTT=Erzeugt ein neues Turnier, welches sofort gespielt werden kann.
lblPastResults=Bisherige Ergebnisse
#VSubmenuQuestDecks.java
lblQuestDecks=Quest-Decks
-lblQuestDesc1=Im Quest-Modus erstellst du ein Deck aus einer eingeschr\u00E4nkten Sammlung.
+lblQuestDesc1=Im Quest-Modus erstellst du ein Deck aus einer eingeschränkten Sammlung.
lblQuestDesc2=Erstelle und verbessere dein Deck mit Karten aus deiner wachsenden Sammlung.
-lblQuestDesc3=Dann wechsle zu Duellen und Herausforderungen um durch K\u00E4mpfe weitere Karten zu erhalten.
+lblQuestDesc3=Dann wechsle zu Duellen und Herausforderungen um durch Kämpfe weitere Karten zu erhalten.
lblBuildaNewDeck=Erstelle ein neues Deck
#Decktype.java
lblCustomUserDecks=Selbsterstelltes Decks
lblConstructedDecks=Vorkonstruierte Decks
lblCommanderDecks=Commanderdecks
-lblRandomCommanderDecks=Zuf\u00E4lliges Commanderdeck
-lblRandomCommanderCard-basedDecks=Zuf\u00E4lliges Commanderdeck (kartenbasiert)
+lblRandomCommanderDecks=Zufälliges Commanderdeck
+lblRandomCommanderCard-basedDecks=Zufälliges Commanderdeck (kartenbasiert)
lblOathbreakerDecks=Eidbrecher-Decks
-lblTinyLeadersDecks=Kleine-Anf\u00FChrer-Decks
+lblTinyLeadersDecks=Kleine-Anführer-Decks
lblBrawlDecks=Brawl-Decks
lblSchemeDecks=Komplott-Decks
lblPlanarDecks=Weltendeck
lblPreconstructedDecks=Vorkonstruierte Decks
lblPreconCommanderDecks=Vorkonstruierte Commanderdecks
lblQuestOpponentDecks=Quest-Gegner-Deck
-lblRandomColorDecks=Decks - zuf\u00E4llige Farben
-lblRandomStandardArchetypeDecks=Decks - zuf\u00E4lliger Standard-Archetyp
-lblRandomPioneerArchetypeDecks=Decks - zuf\u00E4lliger Pioneer-Archetyp
-lblRandomHistoricArchetypeDecks=Decks - zuf\u00E4lliger Historisch-Archetyp
-lblRandomModernArchetypeDecks=Decks - zuf\u00E4lliger Modern-Archetyp
-lblRandomLegacyArchetypeDecks=Decks - zuf\u00E4lliger Legacy-Archetyp
-lblRandomVintageArchetypeDecks=Decks - zuf\u00E4lliger Vintage-Archetyp
-lblRandomPauperArchetypeDecks=Decks - zuf\u00E4lliger Pauper-Archetyp
-lblRandomStandardColorDecks=Decks - zuf\u00E4llige Farben (Standard)
-lblRandomModernColorDecks=Decks - zuf\u00E4llige Farben (Modern)
-lblRandomPauperColorDecks=Decks - zuf\u00E4llige Farben (Pauper)
-lblRandomThemeDecks=Decks - zuf\u00E4lliges Thema
-lblRandomDecks=zuf\u00E4lliges Deck
+lblRandomColorDecks=Decks - zufällige Farben
+lblRandomStandardArchetypeDecks=Decks - zufälliger Standard-Archetyp
+lblRandomPioneerArchetypeDecks=Decks - zufälliger Pioneer-Archetyp
+lblRandomHistoricArchetypeDecks=Decks - zufälliger Historisch-Archetyp
+lblRandomModernArchetypeDecks=Decks - zufälliger Modern-Archetyp
+lblRandomLegacyArchetypeDecks=Decks - zufälliger Legacy-Archetyp
+lblRandomVintageArchetypeDecks=Decks - zufälliger Vintage-Archetyp
+lblRandomPauperArchetypeDecks=Decks - zufälliger Pauper-Archetyp
+lblRandomStandardColorDecks=Decks - zufällige Farben (Standard)
+lblRandomModernColorDecks=Decks - zufällige Farben (Modern)
+lblRandomPauperColorDecks=Decks - zufällige Farben (Pauper)
+lblRandomThemeDecks=Decks - zufälliges Thema
+lblRandomDecks=zufälliges Deck
lblNetDecks=Decks aus dem Netz
lblNetCommanderDecks=Commanderdecks aus dem Netz
lblNetArchiveStandardDecks=Netz-Archiv Standard-Decks
@@ -640,56 +640,56 @@ lblNetArchivePauperDecks=Netz-Archiv Pauper-Decks
lblTutorial=Tutorial
lblTutorialMode=Tutorial-Mode
#VSubmenuPuzzleSolve.java
-lblSolve=L\u00F6sen
-lblPuzzleModeSolve=R\u00E4tsel-Modus: L\u00F6sen
+lblSolve=Lösen
+lblPuzzleModeSolve=Rätsel-Modus: Lösen
#VSubmenuPuzzleCreate.java
-lblPuzzleModeCreate=R\u00E4tsel-Modus: Erstellen
+lblPuzzleModeCreate=Rätsel-Modus: Erstellen
lblCreate=Erstellen
-lblCreateNewPuzzle=Erstelle ein neues R\u00E4tsel
+lblCreateNewPuzzle=Erstelle ein neues Rätsel
lblCreatePuzzleDest1=In diesem Modus beginnst du mit einem leeren Spielfeld und leeren Zonen.
-lblCreatePuzzleDest2=Du mu\u00DFt die Entwickler-Tools nutzen um einen Spielstand f\u00FCr dein R\u00E4tsel zu erzeugen.
+lblCreatePuzzleDest2=Du mußt die Entwickler-Tools nutzen um einen Spielstand für dein Rätsel zu erzeugen.
lblCreatePuzzleDest3=Dann nutze 'Spielstand sichern' um den Stand zu exportieren.
-lblCreatePuzzleDest4=Die Export-Datei kann mit einem Text-Editor bearbeitet werden, um den R\u00E4tselnamen, die Beschreibung und das Ziel zu \u00E4ndern.
-lblCreatePuzzleDest5=R\u00E4tsel-Dateien brauchen die Endung .plz und geh\u00F6ren unter /res/puzzles im Forge-Verzeichnis.
+lblCreatePuzzleDest4=Die Export-Datei kann mit einem Text-Editor bearbeitet werden, um den Rätselnamen, die Beschreibung und das Ziel zu ändern.
+lblCreatePuzzleDest5=Rätsel-Dateien brauchen die Endung .plz und gehören unter /res/puzzles im Forge-Verzeichnis.
#VSubmenuGauntletLoad.java
-lblQuickGauntlets=Spie\u00DFrutenlauf
-lblQuickGauntlet=Spie\u00DFrutenlauf
-lblLoadGauntlet=Lade Spie\u00DFrutenlauf
-lblLoadaGauntlet=Lade einen Spie\u00DFrutenlauf
-lblLoadaPreviousGauntlet=Lade vorigen Spie\u00DFrutenlauf (mit dem dabei bisher genutzten Deck)
+lblQuickGauntlets=Spießrutenlauf
+lblQuickGauntlet=Spießrutenlauf
+lblLoadGauntlet=Lade Spießrutenlauf
+lblLoadaGauntlet=Lade einen Spießrutenlauf
+lblLoadaPreviousGauntlet=Lade vorigen Spießrutenlauf (mit dem dabei bisher genutzten Deck)
#VSubmenuGauntletQuick.java
-lblQuickGauntletBuilder=Erzeuge Spie\u00DFrutenlauf
-lblDecklistDesc=Doppelklicke auf Deck f\u00FCr Deckliste.
+lblQuickGauntletBuilder=Erzeuge Spießrutenlauf
+lblDecklistDesc=Doppelklicke auf Deck für Deckliste.
lblOptions=Optionen
-lblMatchesperGauntlet=Anzahl Partien pro Spie\u00DFrutenlauf
+lblMatchesperGauntlet=Anzahl Partien pro Spießrutenlauf
lblAllowedDeckTypes=Erlaubte Decktypen
-lblAutosaveInf=Ein neuer Spie\u00DFrutenlauf wurde automatisch gespeichert. Er findet sich unter "Lade Spie\u00DFrutenlauf".
+lblAutosaveInf=Ein neuer Spießrutenlauf wurde automatisch gespeichert. Er findet sich unter "Lade Spießrutenlauf".
#VSubmenuGauntletContests.java
-lblGauntletContests=Spie\u00DFruten-Wettbewerb
-lblPickaContest=W\u00E4hle einen Wettbewerb
-lblGauntletStartedDesc=Ein gestarteter Spie\u00DFrutenlauf beh\u00E4lt sein Deck bis zum Ende.
+lblGauntletContests=Spießruten-Wettbewerb
+lblPickaContest=Wähle einen Wettbewerb
+lblGauntletStartedDesc=Ein gestarteter Spießrutenlauf behält sein Deck bis zum Ende.
#VSubmenuGauntletBuild.java
-lblGauntletBuilder=Erzeuge Spie\u00DFrutenlauf
-lblGauntletDesc1=Die Pfeiltasten links/rechts f\u00FCgen Decks hinzu bzw. entfernen sie.
-lblGauntletDesc2=Die Pfeiltasten rauf/runter \u00E4ndern die Reihenfolge der Gegner.
-lblDecklist=Doppelklicke auf Deck f\u00FCr Deckliste.
+lblGauntletBuilder=Erzeuge Spießrutenlauf
+lblGauntletDesc1=Die Pfeiltasten links/rechts fügen Decks hinzu bzw. entfernen sie.
+lblGauntletDesc2=Die Pfeiltasten rauf/runter ändern die Reihenfolge der Gegner.
+lblDecklist=Doppelklicke auf Deck für Deckliste.
btnUp=Bewege dieses Deck nach vorne.
btnDown=Bewege dieses Deck nach hinten.
-btnRight=F\u00FCge dieses Deck hinzu.
+btnRight=Füge dieses Deck hinzu.
btnLeft=Entferne dieses Deck.
-btnSaveGauntlet=Sichere den Spie\u00DFrutenlauf
-btnNewGauntlet=Erzeuge einen neuen Spie\u00DFrutenlauf
-btnLoadaGauntlet=Lade einen Spie\u00DFrutenlauf
-lblGauntletName=Name des Spie\u00DFrutenlaufs
-lblBuildAGauntlet=Erzeuge einen Spie\u00DFrutenlauf
-lblChangesNotSave=\u00C4nderungen noch nicht gespeichert.
+btnSaveGauntlet=Sichere den Spießrutenlauf
+btnNewGauntlet=Erzeuge einen neuen Spießrutenlauf
+btnLoadaGauntlet=Lade einen Spießrutenlauf
+lblGauntletName=Name des Spießrutenlaufs
+lblBuildAGauntlet=Erzeuge einen Spießrutenlauf
+lblChangesNotSave=Änderungen noch nicht gespeichert.
#QuestUtil.java
lblTravelBetweenWorlds=Reise zwischen den Welten.
lblWhereDoYouWishToTravel=Wohin willst du reisen?
lblUncompleteChallengesWarning=Achtung: Noch offene Herausforderungen!
-lblUncompleteChallengesDesc=Du hast noch offene Herausforderungen in dieser Welt! Wenn du abreist gehen sie verloren.\nBist du sicher, da\u00DF du trotzdem reisen m\u00F6chtest?\n(Um zur\u00FCckzukehren und die Herausforderungen anzunehmen klicke auf "Nein".)
-lblDontSummonAPet=Beschw\u00F6re kein Haustier
-lblSummon=Beschw\u00F6re %n
+lblUncompleteChallengesDesc=Du hast noch offene Herausforderungen in dieser Welt! Wenn du abreist gehen sie verloren.\nBist du sicher, daß du trotzdem reisen möchtest?\n(Um zurückzukehren und die Herausforderungen anzunehmen klicke auf "Nein".)
+lblDontSummonAPet=Beschwöre kein Haustier
+lblSummon=Beschwöre %n
lblMatchBestOf1=Partie - Bester aus 1
lblMatchBestOf3=Partie - Bester aus 3
lblMatchBestOf5=Partie - Bester aus 5
@@ -702,21 +702,21 @@ lblNone=Nichts
lblnextChallengeInWins0=Deine Fortschritte wurden bemerkt. Ein Gegner hat dich herausgefordert.
lblnextChallengeInWins1=Eine Herausforderung wird nach einem weiteren Sieg erfolgen.
lblnextChallengeInWins2=Eine Herausforderung wird nach %n weiteren Siegen erfolgen.
-lblWinStreak=Siegstr\u00E4hne
+lblWinStreak=Siegsträhne
lblBest=Bester
-lblBuildAndSelectaDeck=Erzeuge und w\u00E4hle ein Deck im "Quest-Deck"-Untermen\u00FC.
+lblBuildAndSelectaDeck=Erzeuge und wähle ein Deck im "Quest-Deck"-Untermenü.
lblCurrentDeck=Dein derzeitiges Deck ist %n
PleaseCreateAQuestBefore=Bitte erzeuge ein Quest bevor du versuchst zu %n.
lblNoQuest=Keine Quest
lblVisitTheSpellShop=Besuche den Spruchladen.
lblVisitTheBazaar=Besuche den Basar.
-lblUnlockEditions=Schalte Bl\u00F6cke frei.
+lblUnlockEditions=Schalte Blöcke frei.
lblUnlocked=Du hast erfolgreich %n freigeschaltet!
titleUnlocked=%n freigeschaltet!
lblStartADuel=Starte eine Duell.
-lblSelectAQuestDeck=W\u00E4hle ein Quest-Deck
-lblInvalidDeck=Unzul\u00E4ssiges Deck
-lblInvalidDeckDesc=Dein Deck %n\nBitte \u00E4ndern oder anderes Deck w\u00E4hlen.
+lblSelectAQuestDeck=Wähle ein Quest-Deck
+lblInvalidDeck=Unzulässiges Deck
+lblInvalidDeckDesc=Dein Deck %n\nBitte ändern oder anderes Deck wählen.
#VSubmenuQuestPrefs.java
lblQuestPreferences=Quest-Einstellungen
lblQuestGameSettingsError=Fehler in den Spiel-Einstellungen
@@ -726,8 +726,8 @@ lblBoosterError=Fehler bei Boostern
lblShopError=Fehler im Laden
lblDraftTournamentsError=Fehler im Draft-Turnier
lblQuestGameSettings=Spiel-Einstellungen
-lblWorldRulesConformance=Welt-Regel-Konformit\u00E4t
-ttWorldRulesConformance=Erzwinge das Passen des genutzten Decks zu jeder Welt (erlaubte Sets, Kartenbeschr\u00E4nkungen, usw.).
+lblWorldRulesConformance=Welt-Regel-Konformität
+ttWorldRulesConformance=Erzwinge das Passen des genutzten Decks zu jeder Welt (erlaubte Sets, Kartenbeschränkungen, usw.).
lblRewards=Belohnungen
lblBoosterPackRatios=Booster-Pack Verteilung
lblDifficultyAdjustments=Einstellung des Schwierigkeitsgrades
@@ -738,64 +738,64 @@ lblNoLosses=Keine Niederlagen
lblPoisonWin=Sieg durch Vergiften
lblMillingWin=Sieg durch Milling
lblMulligan0Win=Sieg trotz Mulligan 0
-lblAlternativeWin=Alternative Siegbedingung erf\u00FCllt
+lblAlternativeWin=Alternative Siegbedingung erfüllt
lblBonusMultiplierperWin=Bonusmultiplikator pro Sieg
-ttBonusMultiplierperWin=Jeder vorhergehende Sieg erh\u00F6ht dein Belohnung bei Spielgewinn.
-lblMaxWinsforMultiplier=Max. Anzahl Siege f\u00FCr Multiplikator
-ttMaxWinsforMultiplier=Bei Erreichen erh\u00F6ht sich der Multiplikator nicht mehr.
+ttBonusMultiplierperWin=Jeder vorhergehende Sieg erhöht dein Belohnung bei Spielgewinn.
+lblMaxWinsforMultiplier=Max. Anzahl Siege für Multiplikator
+ttMaxWinsforMultiplier=Bei Erreichen erhöht sich der Multiplikator nicht mehr.
lblWinbyTurn15=Sieg bis Zug 15
lblWinbyTurn10=Sieg bis Zug 10
lblWinbyTurn5=Sieg bis Zug 5
lblFirstTurnWin=Sieg im ersten Zug
lblMaxLifeDiffBonus=Max. Lebensdifferenzbonus
-lblExcludePromosFromRewardPool=Promos bei Belohnungen ausschlie\u00DFen
+lblExcludePromosFromRewardPool=Promos bei Belohnungen ausschließen
lblEasy=Einfach
lblMedium=Mittel
lblHard=Hart
lblExpert=Experte
-lblWinsforBooster=Siege f\u00FCr Booster
-lblWinsforRankIncrease=Siege f\u00FCr Rangaufstieg
-lblWinsforMediumAI=Siege f\u00FCr mittlere KI
-lblWinsforHardAI=Siege f\u00FCr harte KI
-lblWinsforExpertAI=Siege f\u00FCr Experten-KI
-lblStartingCommons=H\u00E4ufige zu Beginn
-lblStartingUncommons=Nicht-so-h\u00E4ufige zu Beginn
+lblWinsforBooster=Siege für Booster
+lblWinsforRankIncrease=Siege für Rangaufstieg
+lblWinsforMediumAI=Siege für mittlere KI
+lblWinsforHardAI=Siege für harte KI
+lblWinsforExpertAI=Siege für Experten-KI
+lblStartingCommons=Häufige zu Beginn
+lblStartingUncommons=Nicht-so-häufige zu Beginn
lblStartingRares=Seltene zu Beginn
lblStartingCredits=Kredits zu Beginn
-lblWinsforNewChallenge=Siege f\u00FCr eine neue Herausforderung
-lblStartingSnowLands=Schneel\u00E4nder zu Beginn
+lblWinsforNewChallenge=Siege für eine neue Herausforderung
+lblStartingSnowLands=Schneeländer zu Beginn
lblColorBias=Farbneigung (1-100%)
-ttColorBias=Anteil der Karten zu Beginn in der von dir gew\u00E4hlten Farben.
-lblPenaltyforLoss=Strafe f\u00FCr Niederlage
+ttColorBias=Anteil der Karten zu Beginn in der von dir gewählten Farben.
+lblPenaltyforLoss=Strafe für Niederlage
lblMoreDuelChoices=Mehr Duellauswahl
lblSpecialBoosters=Spezielle Booster
ttSpecialBoosters=Erlaubt spezielle Farbbooster im Laden und als Belohnungen.
lblMaximumPacks=Maximale Anzahl Packs
lblMinimumPacks=Minimale Anzahl Packs
lblStartingPacks=Packs zu Beginn
-lblWinsforPack=Siege f\u00FCr Packs
+lblWinsforPack=Siege für Packs
lblWinsperSetUnlock=Packs pro Blockfreischaltung
lblAllowFarUnlocks=Erlaube erweiterte Blockfreischaltung
lblUnlockDistanceMultiplier=Distanzfreischaltungsmultiplikator
-lblCommonSingles=Einzelne H\u00E4ufige
-lblUncommonSingles=Einzelne Nicht-so-h\u00E4ufige
+lblCommonSingles=Einzelne Häufige
+lblUncommonSingles=Einzelne Nicht-so-häufige
lblRareSingles=Einzelne Seltene
lblCardSalePercentageBase=Kartenverkauf Wertbasis in Prozent
lblCardSalePercentageCap=Kartenverkauf Wertobergrenze in Prozent
lblCardSalePriceCap=Kartenverkauf Preis Obergrenze
lblWinstoUncapSalePrice=Siege Preisobergrenze zu entfernen
-lblPlaysetSize=Playsetgr\u00F6\u00DFe
+lblPlaysetSize=Playsetgröße
ttPlaysetSize=Die Anzahl Karten, welche behalten werden, bevor der Rest verkauft wird.
-lblPlaysetSizeBasicLand=Playsetgr\u00F6\u00DFe: Standardland
-ttPlaysetSizeBasicLand=Die Anzahl Standardl\u00E4nder, welche behalten werden, bevor der Rest verkauft wird.
-lblPlaysetSizeAnyNumber=Playsetgr\u00F6\u00DFe: beliebige Anzahl
-ttPlaysetSizeAnyNumber=Die Anzahl von Unbarmherzige Ratten oder \u00E4hnlicher Karten ohne Limit, welche behalten werden, bevor der Rest verkauft wird.
-lblItemLevelRestriction=Einschr\u00E4nkung des Gegenstandsniveau
+lblPlaysetSizeBasicLand=Playsetgröße: Standardland
+ttPlaysetSizeBasicLand=Die Anzahl Standardländer, welche behalten werden, bevor der Rest verkauft wird.
+lblPlaysetSizeAnyNumber=Playsetgröße: beliebige Anzahl
+ttPlaysetSizeAnyNumber=Die Anzahl von Unbarmherzige Ratten oder ähnlicher Karten ohne Limit, welche behalten werden, bevor der Rest verkauft wird.
+lblItemLevelRestriction=Einschränkung des Gegenstandsniveau
lblFoilfilterAlwaysOn=Foil Filter immer an
lblRatingsfilterAlwaysOn=Bewertungsfilter immer an
lblSimulateAIvsAIResults=Simuliere KI vs. KI-Ergebnisse
-ttSimulateAIvsAIResults=Bei 1 werden KI vs. KI-Spiele nicht ausgespielt, sondern die Ergebnisse zuf\u00E4llig bestimmt.
-lblWinsforNewDraft=Siege f\u00FCr neues Draft-Spiel
+ttSimulateAIvsAIResults=Bei 1 werden KI vs. KI-Spiele nicht ausgespielt, sondern die Ergebnisse zufällig bestimmt.
+lblWinsforNewDraft=Siege für neues Draft-Spiel
lblWinsperDraftRotation=Siege pro Draft notwendig
ttWinsperDraftRotation=Wenn ein Draft nicht soweit fertig gespielt wird, wird er entfernt oder ersetzt.
lblRotationType=Austauschtyp
@@ -803,24 +803,24 @@ ttRotationType=Bei 0 verschwinden alte Drafts, bei 1 wird er durch einen neuen e
lblWildOpponentMultiplier=Wild-Multiplikator
lblWildOpponentNumber=Anzahl der Wild-Gegner
#StatTypeFilter.java
-lblclicktotoogle=Klicke zum Umschalten des Filters, Rechtsklick f\u00FCr Einzelanzeige von:
+lblclicktotoogle=Klicke zum Umschalten des Filters, Rechtsklick für Einzelanzeige von:
#SItemManagerUtil.java
-lblWhitecards=Wei\u00DFe Karten
+lblWhitecards=Weiße Karten
lblBluecards=Blaue Karten
lblBlackcards=Schwarze Karten
lblRedcards=Rote Karten
-lblGreencards=Gr\u00FCne Karten
+lblGreencards=Grüne Karten
lblColorlesscards=Farblose Karten
lblMulticolorcards=Mehrfarbige Karten
lblPackordeck=Kartenpacks und vorkonstruierte Decks
-lblLands=L\u00E4nder
+lblLands=Länder
lblArtifacts=Artefakte
lblCreatures=Kreaturen
lblEnchantments=Verzauberungen
lblPlaneswalkers=Planeswalker
lblInstants=Spontanzauber
lblSorceries=Hexereien
-lblBattles=K\u00E4mpfe
+lblBattles=Kämpfe
lblCCMC0=Karten mit Manabetrag 0
lblCCMC1=Karten mit Manabetrag 1
lblCCMC2=Karten mit Manabetrag 2
@@ -828,11 +828,11 @@ lblCCMC3=Karten mit Manabetrag 3
lblCCMC4=Karten mit Manabetrag 4
lblCCMC5=Karten mit Manabetrag 5
lblCCMC6orMore=Karten mit Manabetrag 6+
-lblWhitedecks=Wei\u00DFe Decks
+lblWhitedecks=Weiße Decks
lblBluedecks=Blaue Decks
lblBlackdecks=Schwarze Decks
lblReddecks=Rote Decks
-lblGreendecks=Gr\u00FCne Decks
+lblGreendecks=Grüne Decks
lblColorlessdecks=Farblose Decks
lblMulticolordecks=Mehrfarbige Decks
lblOldstyleFoilcards=Foil-Karten: alter Stil
@@ -851,26 +851,26 @@ lblUniqueCardsOnly=Nur eine Version
ttUniqueCardsOnly=Schaltet zwischen der Anzeige der neuesten oder aller Versionen einer Karte um.
lblListView=Listanzeige
#ACEditorBase.java
-lblAddcard=Karten hinzuf\u00FCgen
-ttAddcard=F\u00FCgt gew\u00E4hlte Karte dem Deck hinzu (oder Doppelklick oder Leertaste dr\u00FCcken)
-lblAdd4ofcard=4 Karten hinzuf\u00FCgen
-ttAdd4ofcard=F\u00FCgt bis zu 4 Kopien der gew\u00E4hlten Karte dem Deck hinzu
+lblAddcard=Karten hinzufügen
+ttAddcard=Fügt gewählte Karte dem Deck hinzu (oder Doppelklick oder Leertaste drücken)
+lblAdd4ofcard=4 Karten hinzufügen
+ttAdd4ofcard=Fügt bis zu 4 Kopien der gewählten Karte dem Deck hinzu
lblRemovecard=Entferne Karte
-ttRemovecard=Entfernt die gew\u00E4hlte Karte aus dem Deck (oder Doppelklick oder Leertaste dr\u00FCcken)
+ttRemovecard=Entfernt die gewählte Karte aus dem Deck (oder Doppelklick oder Leertaste drücken)
lblRemove4ofcard=Entferne 4 Karten
-ttRemove4ofcard=Entfernt bis zu 4 Kopien der gew\u00E4hlten Karte aus dem Deck
-lblAddBasicLands=Standardl\u00E4nder hinzuf\u00FCgen
-ttAddBasicLands=F\u00FCgt Standardl\u00E4nder dem Deck hinzu
+ttRemove4ofcard=Entfernt bis zu 4 Kopien der gewählten Karte aus dem Deck
+lblAddBasicLands=Standardländer hinzufügen
+ttAddBasicLands=Fügt Standardländer dem Deck hinzu
lblCardCatalog=Kartenkatalog
lblJumptoprevioustable=Springe zur vorigen Tabelle
-lblJumptopnexttable=Springe zur n\u00E4chsten Tabelle
+lblJumptopnexttable=Springe zur nächsten Tabelle
lblJumptotextfilter=Springe zum Textfilter
-lblChooseavalueforX=W\u00E4hle Wert f\u00FCr X
+lblChooseavalueforX=Wähle Wert für X
#VCurrentDeck.java
lblVCurrentDeck=Aktuelles Deck
ttbtnSave=Speichere Deck (STRG+S)
ttbtnSaveAs=Speichere Deck unter (STRG+E)
-ttbtnLoadDeck=\u00D6ffne Deck (STRG+O)
+ttbtnLoadDeck=Öffne Deck (STRG+O)
ttbtnNewDeck=Neues Deck (STRG+N)
ttbtnPrintProxies=Speicher als HTML-Datei (STRG+P)
lblImport=Importieren
@@ -887,7 +887,7 @@ lblGroups=Gruppen:
lblImageView=Bildanzeige
#CEditorVariant.java, CEditorConstructed.java
lblCatalog=Katalog
-lblAdd=Hinzuf\u00FCgen
+lblAdd=Hinzufügen
lbltodeck=zum Deck
lblfromdeck=vom Deck
lbltosideboard=zum Sideboard
@@ -898,22 +898,22 @@ lblassignaturespell=als "Signatur"-Spruch
lblasavatar=als Avatar
lblfromschemedeck=vom Komplottdeck
lblfromplanardeck=vom Weltendeck
-lblfromconspiracydeck=vom Verschw\u00F6rungsdeck
-lblfromdungeondeck=vom Gew\u00F6lbedeck
+lblfromconspiracydeck=vom Verschwörungsdeck
+lblfromdungeondeck=vom Gewölbedeck
lbltoschemedeck=zum Komplottdeck
lbltoplanardeck=zum Weltendeck
-lbltoconspiracydeck=zum Verschw\u00F6rungsdeck
-lbltodungeondeck=zum Gew\u00F6lbe-Deck
+lbltoconspiracydeck=zum Verschwörungsdeck
+lbltodungeondeck=zum Gewölbe-Deck
lblMove=Verschieben
#VDock.java
lblDock=Befehle
lblViewDeckList=Zeige Deckliste
-lblRevertLayout=Layout zur\u00FCcksetzen
+lblRevertLayout=Layout zurücksetzen
lblOpenLayout=Lade Layout
lblSaveLayout=Sichere Layout
#GroupDef.java
lblColor=Farbe
-lblColorIdentity=Farbidentit\u00E4t
+lblColorIdentity=Farbidentität
lblSet=Auflage
#Set word has different meanings in other languages
lblDefault=Standard
@@ -924,7 +924,7 @@ lblConvertToFoil=Foil
lblMulticolor=Mehrfarbig
#DeckFileMenu.java
lblNewDeck=Neues Deck
-lblOpenDeck=\u00D6ffne Deck
+lblOpenDeck=Öffne Deck
lblImportDeck=Deck importieren
lblSaveDeck=Speichere Deck
lblSaveDeckAs=Speichere Deck unter
@@ -940,21 +940,21 @@ lblSets=Sets
lblTypes=Typen
lblConvertedManaCosts=umgewandelte Manakosten
lblCMCRange=Manabetrag-Bereich
-lblPowerRange=St\u00E4rke-Bereich
+lblPowerRange=Stärke-Bereich
lblToughnessRange=Widerstandskraft-Bereich
lblFoil=Foil
-lblPersonalRating=pers\u00F6nliche Bewertung
+lblPersonalRating=persönliche Bewertung
lblAdvanced=Fortgeschritten
#VDeckgen.java
lblDeckGeneration=Deckerstellung
-btnRandCardpool=zuf\u00E4llige Kartenauswahl
-ttbtnRandCardpool=erzeugt eine zuf\u00E4llige Kartenauswahl
+btnRandCardpool=zufällige Kartenauswahl
+ttbtnRandCardpool=erzeugt eine zufällige Kartenauswahl
btnRandDeck2=Constructed (2 Farben)
ttbtnRandDeck2=Erzeugt ein konstruiertes Deck in zwei Farben
btnRandDeck3=Constructed (3 Farben)
ttbtnRandDeck3=Erzeugt ein konstruiertes Deck in drei Farben
btnRandDeck5=Constructed (5 Farben)
-ttbtnRandDeck5=Erzeugt ein konstruiertes Deck in f\u00FCnf Farben
+ttbtnRandDeck5=Erzeugt ein konstruiertes Deck in fünf Farben
#DeckCotroller.java
lblCurrentDeck2=Aktuelles Deck
lblUntitled=Unbenannt
@@ -971,21 +971,21 @@ ttColor=Farbe
lblCost=Kosten
ttCost=Kosten
lblDecks=Decks
-lblDeleteEdit=L\u00F6schen/Bearbeiten
+lblDeleteEdit=Löschen/Bearbeiten
lblSetEdition=Auflage
ttFavorite=Favorit
lblFolder=Ordner
ttFormats=In welchem Format das Deck legal ist
-lblMain=Prim\u00E4r
-ttMain=Das prim\u00E4re Deck
+lblMain=Primär
+ttMain=Das primäre Deck
lblQty=Anz.
lblQuantity=Anzahl
lblSide=Neben.
lblSideboard=Das Sideboard
lblNew=Neu
lblOwned=Besitz
-lblPower=St\u00E4rke
-ttPower=St\u00E4rke
+lblPower=Stärke
+ttPower=Stärke
lblPrice=Preis
ttPrice=Preis
lblRanking=Rang
@@ -1011,64 +1011,64 @@ lblGameplayOptions=Spiel-Optionen
lblGeneralSettings=Allgem. Einstellungen
lblHotSeatMode=Hot-Seat-Modus
lblLandscapeMode=Querformat
-lblLater=Sp\u00E4ter
+lblLater=Später
lblMinimizeScreenLock=Minimiere bei Bildschirmsperre
lblOrderGraveyard=Friedhof-Reihenfolge
lblRestartForge=Neustart
-lblRestartForgeDescription=Um die \u00C4nderung zu \u00FCbernehmen mu\u00DFt du Forge neu starten.
-lblRotateZoomPlanesPhenomena=Drehe die Bilder von Welten und Ph\u00E4nomenen
-lblRotateZoomSplit=Drehe vergr\u00F6\u00DFerte Bilder von geteilten Karten
-lblShowAbilityIconsOverlays=Zeige F\u00E4higkeitsbildchen
+lblRestartForgeDescription=Um die Änderung zu übernehmen mußt du Forge neu starten.
+lblRotateZoomPlanesPhenomena=Drehe die Bilder von Welten und Phänomenen
+lblRotateZoomSplit=Drehe vergrößerte Bilder von geteilten Karten
+lblShowAbilityIconsOverlays=Zeige Fähigkeitsbildchen
lblShowCardIDOverlays=Blende die ID der Karten ein
lblShowCardManaCostOverlays=Blende die Manakosten der Karten ein
lblShowCardNameOverlays=Blende den Namen der Karten ein
lblShowCardOverlays=Zeige Karten-Einblendungen an
-lblShowCardPTOverlays=Blende St\u00E4rke und Widerstand ein
+lblShowCardPTOverlays=Blende Stärke und Widerstand ein
lblShowMatchBackground=Zeige Spielfeldhintergrund an
lblVibrateAfterLongPress=Vibrieren nach langem Tastendruck
lblVibrateWhenLosingLife=Vibrieren nach Lebenspunktverlust
lblVibrationOptions=Vibrationsoptionen
-nlAutomaticBugReports=Sende automatisch einen Fehlerbericht, ohne Best\u00E4tigung.
-nlBattlefieldTextureFiltering=Nutze den Texturenfilter um Kartenbilder auf gro\u00DFen Anzeigen weniger grob wirken zu lassen (bedingt Neustart).
-nlCJKFont=W\u00E4hle die Schriftart f\u00FCr CJK-Zeichen. \u00DCbersteuert die normale Schriftart (bedingt Neustart).
-nlCompactListItems=Zeige in allen Listen f\u00FCr jeder Karte und jedes Deck nur eine Zeile.
+nlAutomaticBugReports=Sende automatisch einen Fehlerbericht, ohne Bestätigung.
+nlBattlefieldTextureFiltering=Nutze den Texturenfilter um Kartenbilder auf großen Anzeigen weniger grob wirken zu lassen (bedingt Neustart).
+nlCJKFont=Wähle die Schriftart für CJK-Zeichen. Übersteuert die normale Schriftart (bedingt Neustart).
+nlCompactListItems=Zeige in allen Listen für jeder Karte und jedes Deck nur eine Zeile.
nlCompactTabs=Nutz kompaktere Karteikartenreiter (Tabulatoren/Tabs).
-nlDisableCardEffect=Schaltet Effekt-Anzeigen f\u00FCr vergr\u00F6\u00DFerte Karten ab.
-nlDynamicBackgroundPlanechase=Nutzt das Bild der aktuellen Weltenkarte als Hintergrund (Die Bilder m\u00FCssen sich im Pfad cache/pics/planechase befinden).
+nlDisableCardEffect=Schaltet Effekt-Anzeigen für vergrößerte Karten ab.
+nlDynamicBackgroundPlanechase=Nutzt das Bild der aktuellen Weltenkarte als Hintergrund (Die Bilder müssen sich im Pfad cache/pics/planechase befinden).
nlHotSeatMode=Bei Start eines Spiels mit zwei menschlichen Spielern nutzen beide die selben Steuerelemente!
nlLandscapeMode=Nutze die horizontale Anzeige statt der vertikalen.
nlMinimizeScreenLock=Minimiere Forge wenn der Sperrbildschirm aktiviert wird. Hilft manchmal bei Grafikproblemen in diesem Zusammenhang.
-nlOrderGraveyard=Entscheidet, wann auf die Reihenfolge, in welcher Karten auf den Friedhof wandern, geachtet wird. (Niemals, immer oder nur wenn bestimmte Karten es n\u00F6tig machen.)
-nlRotateZoomPlanesPhenomena=Rotiert die vergr\u00F6\u00DFerte Anzeige von Welten- und Ph\u00E4nomen-Karten.
-nlRotateZoomSplit=Rotiert die vergr\u00F6\u00DFerte Anzeige von geteilten Karten.
-nlShowAbilityIconsOverlays=Blendet kleine Bilder f\u00FCr F\u00E4higkeiten \u00FCber die Karten.
-nlShowCardIDOverlays=Blendet die ID-Nummer \u00FCber die Karten.
-nlShowCardManaCostOverlays=Blendet die Manakosten \u00FCber die Karten.
-nlShowCardNameOverlays=Blendet die Namen \u00FCber die Karten.
-nlShowCardOverlays=Aktiviert die Einblendungen \u00FCber den Karten.
-nlShowCardPTOverlays=Blendet die St\u00E4rke und Widerstand \u00FCber die Karten.
+nlOrderGraveyard=Entscheidet, wann auf die Reihenfolge, in welcher Karten auf den Friedhof wandern, geachtet wird. (Niemals, immer oder nur wenn bestimmte Karten es nötig machen.)
+nlRotateZoomPlanesPhenomena=Rotiert die vergrößerte Anzeige von Welten- und Phänomen-Karten.
+nlRotateZoomSplit=Rotiert die vergrößerte Anzeige von geteilten Karten.
+nlShowAbilityIconsOverlays=Blendet kleine Bilder für Fähigkeiten über die Karten.
+nlShowCardIDOverlays=Blendet die ID-Nummer über die Karten.
+nlShowCardManaCostOverlays=Blendet die Manakosten über die Karten.
+nlShowCardNameOverlays=Blendet die Namen über die Karten.
+nlShowCardOverlays=Aktiviert die Einblendungen über den Karten.
+nlShowCardPTOverlays=Blendet die Stärke und Widerstand über die Karten.
nlShowMatchBackground=Zeige Bilder im Spielfeldhintergrund.
-nlTheme=W\u00E4hle ein Thema um die Bildschirmanzeigen anzupassen.
+nlTheme=Wähle ein Thema um die Bildschirmanzeigen anzupassen.
nlVibrateAfterLongPress=Aktiviert Vibration bei langem Druck, z.B. beim Zoomen.
nlVibrateWhenLosingLife=Aktiviert Vibration bei Lebenspunktverlust.
lblShowDraftRankingOverlay=Zeige das Draft-Ranking
nlShowDraftRankingOverlay=Zeige das Karen-Ranking im Draft-Editor.
lblBorderMaskOption=Rand-Masken-Option
-nlBorderMaskOption=Wendet die gew\u00E4hlte Option auf die Kartenbilder an (Im Zweifel w\u00E4hle Beschneiden/Crop).
-lblEnableRoundBorder=Aktiviere Maske mit runden R\u00E4nder
+nlBorderMaskOption=Wendet die gewählte Option auf die Kartenbilder an (Im Zweifel wähle Beschneiden/Crop).
+lblEnableRoundBorder=Aktiviere Maske mit runden Ränder
nlEnableRoundBorder=Wenn aktiviert, werden Kartenecken abgerundet. Vorzugsweise bei Karten mit vollem Rand.
lblPreloadExtendedArtCards=Erw. Kartenbilder bei Start laden
nlPreloadExtendedArtCards=Wenn aktiviert, werden erweiterte Kartenbilder bereits beim Start in den Speicher geladen (Hohe RAM-Auslastung).
lblMatchScrollIndicator=Spielfeld-Scrollbalken
nlMatchScrollIndicator=Wenn aktiviert, wird der Scrollbalken im Spielbildschirm angezeigt.
lblEnableMagnifier=Karten-Lupe (Experimental)
-nlEnableMagnifier=Wenn aktiviert, wird eine noch gr\u00F6\u00DFere Version gezoomter Karten gezeigt.
+nlEnableMagnifier=Wenn aktiviert, wird eine noch größere Version gezoomter Karten gezeigt.
lblFullScreenMode=Vollbild
nlFullScreenMode=Aktiviert Vollbild-Modus
lblVideoMode=Video-Modus
-nlVideoMode=Verwendet die ausgew\u00E4hlten Video-Optionen.
+nlVideoMode=Verwendet die ausgewählten Video-Optionen.
lblSelectorMode=Auswahloptionen
-nlSelectorMode=Wendet den ausgew\u00E4hlten Modus beim Start an (Standardeinstellung erm\u00F6glicht die Auswahl des Klassik- oder Adventure-Modus beim Start).
+nlSelectorMode=Wendet den ausgewählten Modus beim Start an (Standardeinstellung ermöglicht die Auswahl des Klassik- oder Adventure-Modus beim Start).
lblShowFPSDisplay=FPS-Anzeige
nlShowFPSDisplay=Aktiviert die Frames-per-second-Anzeige (Experimentell).
lblEnableUnknownCards=Erlaube unbekannte Karten
@@ -1079,12 +1079,12 @@ lblAllowCustomCardsInDecks=Erlaube benutzerdefinierte Karten
nlAllowCustomCardsInDecks=Erlaubt die Verwendung von benutzerdefinierten Karten in Decks. (Erfordert Neustart)
lblDisableCardImages=Kartenbilder abschalten
nlDisableCardImages=Wenn aktiviert, zeigt Forge keine Kartenbilder mehr.
-lblExperimentalNetworkCompatibility=Experimentelle Netzwerkkompatibilit\u00E4t
+lblExperimentalNetworkCompatibility=Experimentelle Netzwerkkompatibilität
nlExperimentalNetworkCompatibility=Forge wechselt auf kompatiblen Netzwerk-Stream. (Im Zweifel bitte ausschalten)
lblDisposeTextures=Bildspeicher reorganisieren
nlDisposeTextures=Wenn aktiviert, wird der Kartenbildspeicher zwischen einzelnen Spiele entleert um RAM zu sparen. (Im Zweifel bitte ausschalten)
-lblAutoCacheSize=Aktiviere automatische Cache-Gr\u00F6\u00DFe
-nlAutoCacheSize=Wenn aktiviert, wird die Cache-Gr\u00F6\u00DFe beim Start automatisch ermittelt und eingestellt. (Im Zweifel bitte ausschalten)
+lblAutoCacheSize=Aktiviere automatische Cache-Größe
+nlAutoCacheSize=Wenn aktiviert, wird die Cache-Größe beim Start automatisch ermittelt und eingestellt. (Im Zweifel bitte ausschalten)
lblUseLaserArrows=Nutze "Laser"-Pfeile
nlUseLaserArrows=Wenn aktiviert, wird Forge das neu Zielpfeil-Overlay benutzen.
#MatchScreen.java
@@ -1093,90 +1093,90 @@ lblLog=Bericht
lblDev=Entw.
lblCombatTab=Kampf
lblStack=Stapel
-lblMustWaitPriority=Warte auf Priorit\u00E4t...
+lblMustWaitPriority=Warte auf Priorität...
#FDeckEditor.java
lblImportFromClipboard=Aus Zwischenablage
lblSaveAs=Speichern als...
-lblNameNewCopyDeck=Name f\u00FCr das neue Deck
+lblNameNewCopyDeck=Name für das neue Deck
lblRenameDeck=Umbenennen
lblNewNameDeck=Gib eine neuen Namen ein
-lblDeleteDeck=Deck l\u00F6schen
-lblDelete=L\u00F6schen
-lblConfirmDelete=Willst du wirklich l\u00F6schen
+lblDeleteDeck=Deck löschen
+lblDelete=Löschen
+lblConfirmDelete=Willst du wirklich löschen
lblNameNewDeck=Gib einen Namen ein
-lblSaveChangesCurrentDeck=\u00C4nderungen sichern?
-lblAddFavorites=Zu den Favoriten hinzuf\u00FCgen
+lblSaveChangesCurrentDeck=Änderungen sichern?
+lblAddFavorites=Zu den Favoriten hinzufügen
lblRemoveFavorites=Von den Favoriten entfernen
lblChangePreferredArt=Setze bevorzugte Form
-lblSelectPreferredArt=W\u00E4hle bevorzugte Form f\u00FCr
+lblSelectPreferredArt=Wähle bevorzugte Form für
lblReplaceCard=Ersetze Karte
-lblSelectReplacementCard=W\u00E4hle Ersatzkarte f\u00FCr
+lblSelectReplacementCard=Wähle Ersatzkarte für
lblTo=zu
lblAvatar=Avatar
lblCards=Karten
lblPlanes=Welten
-lblSchemes=Verschw\u00F6rungen
+lblSchemes=Verschwörungen
lblToMainDeck=zum Haupt-Deck
lblHowMany=wie viel?
lblInventory=Inhaltsverzeichnis
lblCollection=Sammlung
-lblCommanders=Gener\u00E4le
+lblCommanders=Generäle
lblOathbreakers=Eidbrecher
lblSave=Speichern
lblDontSave=Nicht speichern
lblPackN=Pack {0}
#Forge.java
lblLoadingFonts=Lade Schriftarten...
-lblLoadingCardTranslations=Lade Karten-\u00DCbersetzungen...
+lblLoadingCardTranslations=Lade Karten-Übersetzungen...
lblFinishingStartup=Letzte Vorbereitungen...
lblPreloadExtendedArt=Lade erweiterte Bilder...
#LobbyScreen.java
lblMore=Mehr...
lblLoadingNewGame=Lade neues Spiel...
-lblSelectVariants=W\u00E4hle Varianten
-msgSelectAdeckBeforeReadying=W\u00E4hle vorher ein Deck!
+lblSelectVariants=Wähle Varianten
+msgSelectAdeckBeforeReadying=Wähle vorher ein Deck!
#PlayerPanel.java
lblLoadingDeck=Lade Deck...
-lblSchemeDeckRandomGenerated=Verschw\u00F6rungsdeck: Zuf\u00E4llig erzeugtes Deck
-lblCommanderDeckRandomGenerated=Commander-Deck: Zuf\u00E4llig erzeugtes Deck
-lblOathbreakerDeckRandomGenerated=Eidbrecher-Deck: Zuf\u00E4llig erzeugtes Deck
-lblTinyLeadersDeckRandomGenerated=Kleine-Anf\u00FChrer-Deck: Zuf\u00E4llig erzeugtes Deck
-lblBrawlDeckRandomGenerated=Brawl-Deck: Zuf\u00E4llig erzeugtes Deck
-lblPlanarDeckRandomGenerated=Welten-Deck: Zuf\u00E4llig erzeugtes Deck
-lblVanguardAvatarRandom=Vanguard-Avatar: Zuf\u00E4llig
+lblSchemeDeckRandomGenerated=Verschwörungsdeck: Zufällig erzeugtes Deck
+lblCommanderDeckRandomGenerated=Commander-Deck: Zufällig erzeugtes Deck
+lblOathbreakerDeckRandomGenerated=Eidbrecher-Deck: Zufällig erzeugtes Deck
+lblTinyLeadersDeckRandomGenerated=Kleine-Anführer-Deck: Zufällig erzeugtes Deck
+lblBrawlDeckRandomGenerated=Brawl-Deck: Zufällig erzeugtes Deck
+lblPlanarDeckRandomGenerated=Welten-Deck: Zufällig erzeugtes Deck
+lblVanguardAvatarRandom=Vanguard-Avatar: Zufällig
lblNotReady=Nicht fertig
lblNormal=Normal
lblDevMode=Entw.Modus
lblOathbreakerDeck=Eidbrecher-Deck
-lblTinyLeadersDeck=Kleine-Anf\u00FChrer-Deck
+lblTinyLeadersDeck=Kleine-Anführer-Deck
lblBrawlDeck=Brawl-Deck
-lblSelectDeckFor=W\u00E4hle ein Deck f\u00FCr %s
-lblSelectCommanderDeckFor=W\u00E4hle ein Commander-Deck f\u00FCr %s
-lblSelectOathbreakerDeckFor=W\u00E4hle ein Eidbrecher-Deck f\u00FCr %s
-lblSelectTinyLeadersDeckFor=W\u00E4hle ein Kleine-Anf\u00FChrer-Deck f\u00FCr %s
-lblSelectBrawlDeckFor=W\u00E4hle ein Brawl-Deck f\u00FCr %s
-lblSelectSchemeDeckFor=W\u00E4hle ein Verschw\u00F6rungsdeck f\u00FCr %s
-lblSelectPlanarDeckFor=W\u00E4hle ein Welten-Deck f\u00FCr %s
-lblSelectVanguardFor=W\u00E4hle einen Vanguard-Avatar f\u00FCr %s
-lblMale=M\u00E4nnlich
+lblSelectDeckFor=Wähle ein Deck für %s
+lblSelectCommanderDeckFor=Wähle ein Commander-Deck für %s
+lblSelectOathbreakerDeckFor=Wähle ein Eidbrecher-Deck für %s
+lblSelectTinyLeadersDeckFor=Wähle ein Kleine-Anführer-Deck für %s
+lblSelectBrawlDeckFor=Wähle ein Brawl-Deck für %s
+lblSelectSchemeDeckFor=Wähle ein Verschwörungsdeck für %s
+lblSelectPlanarDeckFor=Wähle ein Welten-Deck für %s
+lblSelectVanguardFor=Wähle einen Vanguard-Avatar für %s
+lblMale=Männlich
lblFemale=Weiblich
lblAny=Alle
lblFantasy=Fantasy
lblGeneric=Divers
#MatchController.java
-lblChooseAbilityToPlay=W\u00E4hle F\u00E4higkeit
-lblSelected=Gew\u00E4hlt
+lblChooseAbilityToPlay=Wähle Fähigkeit
+lblSelected=Gewählt
#ItemManager.java
lblAdvancedSearch=Erweiterte Suche
lblSort=Sortierung
-lblResetFilters=Filter zur\u00FCcksetzen
-lblSelectCard=W\u00E4hle Karte
+lblResetFilters=Filter zurücksetzen
+lblSelectCard=Wähle Karte
lblClickToconfigureFilters=Klicke zum Filter-Konfigurieren
-lblShownOfTotalCards=Anzahl gezeigter Karten / verf\u00FCgbarer Karten
+lblShownOfTotalCards=Anzahl gezeigter Karten / verfügbarer Karten
lblToggleShowOrHideOptionsForCurrentView=Zeige/verstecke Anzeigeoptionen
-lblFilterMenu=Filter-Men\u00FC
+lblFilterMenu=Filter-Menü
lblShowFilters=Zeige Filter
-lblAddOrEditFilter=Filter hinzuf\u00FCgen/\u00E4ndern
+lblAddOrEditFilter=Filter hinzufügen/ändern
lblCurrentTextSearch=Aktuelle Textsuche
lblHideFilters=Filter ausblenden
#AdvancedSearchFilter.java
@@ -1184,12 +1184,12 @@ lblEditExpression=Bearbeite Ausdruck
lblRemoveFilter=Entferne Filter
lblClearFilter=Filter leeren
#CardZoom.java
-lblSwipeUpTo=Wische hoch f\u00FCr %s
-lblSwipeDownDetailView=Wische runter f\u00FCr Detailansicht
-lblSwipeDownPictureView=Wische runter f\u00FCr Bildansicht
+lblSwipeUpTo=Wische hoch für %s
+lblSwipeDownDetailView=Wische runter für Detailansicht
+lblSwipeDownPictureView=Wische runter für Bildansicht
#VGameMenu.java
lblShowWinLoseOverlay=Zeige Sieg/Verlust-Anzeige
-lblNoPlayerPriorityNoDeckListViewed=Kein Spieler hat Priorit\u00E4t, daher keine Decklistenanzeige m\u00F6glich.
+lblNoPlayerPriorityNoDeckListViewed=Kein Spieler hat Priorität, daher keine Decklistenanzeige möglich.
#FilesPage.java
lblFiles=Dateien
lblStorageLocations=Speicherort
@@ -1197,24 +1197,24 @@ lblCardPicsLocation=Kartenbilder-Verz.
lblDecksLocation=Deck-Verz.
lblDataLocation=Daten-Verz.(Einst.u.Quests)
lblImageCacheLocation=Bild-Zwischenspeicher-Verz.
-lblRestartForgeMoveFilesNewLocation=Forge mu\u00DF neu gestartet werden. Bitte vorher sicherstellen, da\u00DF alle notwendigen Dateien sich am neuen Ort befinden.
+lblRestartForgeMoveFilesNewLocation=Forge muß neu gestartet werden. Bitte vorher sicherstellen, daß alle notwendigen Dateien sich am neuen Ort befinden.
lblRestartRequired=Neustart notwendig.
-lblSelect=W\u00E4hle %s
+lblSelect=Wähle %s
#AddBasicLandsDialog.java
-lblLandSet=L\u00E4nder aus Set
-lblAddBasicLandsAutoSuggest=F\u00FCge Standardl\u00E4nder zu %s hinzu.\n(Doppelklicke Statistik f\u00FCr Vorschlag)
-lblDeckStatisticsAutoSuggest=Deck-Statistik. Doppelklick f\u00FCr Vorschlag Anzahl Standardl\u00E4nder.
+lblLandSet=Länder aus Set
+lblAddBasicLandsAutoSuggest=Füge Standardländer zu %s hinzu.\n(Doppelklicke Statistik für Vorschlag)
+lblDeckStatisticsAutoSuggest=Deck-Statistik. Doppelklick für Vorschlag Anzahl Standardländer.
lblAssortedArt=Div. Versionen
lblCardArtN=Karte Vers. {0}
-lblNonLandCount=%d Nichtl\u00E4nder
-lblOldLandCount=%d L\u00E4nder
-lblNewLandCount=%d hinzugef\u00FCgte L\u00E4nder
+lblNonLandCount=%d Nichtländer
+lblOldLandCount=%d Länder
+lblNewLandCount=%d hinzugefügte Länder
lblNewTotalCount=%d Karten
#FDeckImportDialog.java
lblImportLatestVersionCard=Importiere neueste Kartenversion
lblUseOnlySetsReleasedBefore=Nur Sets verwenden vor:
lblUseOnlyCoreAndExpansionSets=Nutze nur Haupt- u. Erweiterungssets
-lblFollowingCardsCannotBeImported=Folgende Karten k\u00F6nnen nicht importiert werden, wegen Tippfehlern, Seteinschr\u00E4nkungen oder weil nicht in Forge:
+lblFollowingCardsCannotBeImported=Folgende Karten können nicht importiert werden, wegen Tippfehlern, Seteinschränkungen oder weil nicht in Forge:
lblImportRemainingCards=Verbleibende Karten importieren?
lblNoKnownCardsOnClipboard=Keine Karten in der Zwischenablage gefunden.\n\nKopiere eine Deckliste in die Zwischenablage und versuche es erneut.
#FDeckViewer.java
@@ -1223,40 +1223,40 @@ lblDeckListCopiedClipboard=Deckliste von "{0}" in Zwischenablage kopiert.
#FSideboardDialog.java
lblUpdateMainFromSideboard=Aktuallisiere %s aus dem Sideboard
#FVanguardChooser.java
-lblRandomVanguard=Zuf\u00E4lliger Avatar
+lblRandomVanguard=Zufälliger Avatar
#FOptionPane.java
lblYes=Ja
lblNo=Nein
#FSpinner.java
-lblSelectANumber=W\u00E4hle eine Zahl
+lblSelectANumber=Wähle eine Zahl
#FTextField.java
lblCut=Ausschneiden
lblCopy=Kopieren
-lblPaste=Einf\u00FCgen
+lblPaste=Einfügen
#GameAction.java
lblAssigns=ordnet zu:
#ListChooser.java
lblSearch=Suche
#InputBase.java
-lblPriority=Priorit\u00E4t
+lblPriority=Priorität
lblTurn=Zug
lblPhase=Phase
lblEmpty=Leer
lbltoResolve=zur Abwicklung.
-lblStormCount=Sturmz\u00E4hler
+lblStormCount=Sturmzähler
#InputAttack.java
-lblCallBack=Zur\u00FCckrufen
+lblCallBack=Zurückrufen
lblDisabled=Deaktiviert
-lblSelectAttackCreatures=W\u00E4hle angreifende Kreaturen oder
-lblSelectAttackTarget=w\u00E4hle den anzugreifenden Spieler/Planeswalker
-lblSelectBandingTarget=Um als B\u00FCndnis anzugreifen, w\u00E4hle die Kreatur mit B\u00FCndnisf\u00E4higkeit, dann eine andere.
+lblSelectAttackCreatures=Wähle angreifende Kreaturen oder
+lblSelectAttackTarget=wähle den anzugreifenden Spieler/Planeswalker
+lblSelectBandingTarget=Um als Bündnis anzugreifen, wähle die Kreatur mit Bündnisfähigkeit, dann eine andere.
#InputBlock.java
-lblSelectBlockTarget=W\u00E4hle die zu blockende Kreatur.
-lblSelectBlocker=W\u00E4hle Kreaturen, welche blocken sollen,
-lblOrSelectBlockTarget=oder w\u00E4hle eine andere zu blockende Kreatur.
+lblSelectBlockTarget=Wähle die zu blockende Kreatur.
+lblSelectBlocker=Wähle Kreaturen, welche blocken sollen,
+lblOrSelectBlockTarget=oder wähle eine andere zu blockende Kreatur.
lblMorph=Morph
#PlayerControllerHuman.java
-lblYouHaveWonTheCoinToss={0}, du hast den M\u00FCnzwurf gewonnen.
+lblYouHaveWonTheCoinToss={0}, du hast den Münzwurf gewonnen.
lblYouLostTheLastGame={0}, du hast das letzte Spiel verloren.
lblWouldYouLiketoPlayorDraw=Willst du lieber zuerst spielen oder ziehen?
lblWhoWouldYouLiketoStartthisGame=Wer soll das Spiel beginnen? (Klicke auf das Portrait.)
@@ -1264,101 +1264,101 @@ lblPlay=Spielen
lblDraw=Ziehen
lblTooFewCardsMainDeck=Zu wenig Karten in deinem Deck (mindestens {0}). Bitte passe dein Deck an.
lblTooManyCardsSideboard=Zu viele Karten in deinem Deck (maximal {0}). Bitte passe dein Deck an.
-lblAssignCombatDamageWerentBlocked=M\u00F6chtest du den Kampfschaden deklarieren, als w\u00E4re nicht geblockt worden?
-lblAssignCombatDamageAsChoose=M\u00F6chtest du {0}''s Kampfschaden nach deiner Wahl verteilen?
-lblAssignCombatDamageToCreature=M\u00F6chtest du {0}''s Kampfschaden einer Kreatur zuweisen, welche der verteidigende Spieler kontrolliert?
-lblChooseCreature=W\u00E4hle eine Kreatur
-lblChosenCards=W\u00E4hle Karten
+lblAssignCombatDamageWerentBlocked=Möchtest du den Kampfschaden deklarieren, als wäre nicht geblockt worden?
+lblAssignCombatDamageAsChoose=Möchtest du {0}''s Kampfschaden nach deiner Wahl verteilen?
+lblAssignCombatDamageToCreature=Möchtest du {0}''s Kampfschaden einer Kreatur zuweisen, welche der verteidigende Spieler kontrolliert?
+lblChooseCreature=Wähle eine Kreatur
+lblChosenCards=Wähle Karten
lblAttacker=Angreifer
-lblTriggeredby=Ausgel\u00F6st durch
-lblChooseWhichCardstoReveal=W\u00E4hle die vorzuzeigenden Karten
-lblChooseCardsActivateOpeningHandandOrder=W\u00E4hle die aus der Starthand zu aktivierenden Karten und ihre Reihenfolge
+lblTriggeredby=Ausgelöst durch
+lblChooseWhichCardstoReveal=Wähle die vorzuzeigenden Karten
+lblChooseCardsActivateOpeningHandandOrder=Wähle die aus der Starthand zu aktivierenden Karten und ihre Reihenfolge
lblActivateFirst=Aktiviere zuerst
-lblChooseOptionalCosts=W\u00E4hle optionale Kosten
+lblChooseOptionalCosts=Wähle optionale Kosten
lblOptionalCosts=Optionale Kosten
lblDoYouWanttoScry=Hellsicht anwenden?
-lblChooseCardstoSpliceonto=W\u00E4hle Karte, an welche gekoppelt werden soll
-lblDoNextActioninSequence=N\u00E4chste Aktion ausf\u00FChren
+lblChooseCardstoSpliceonto=Wähle Karte, an welche gekoppelt werden soll
+lblDoNextActioninSequence=Nächste Aktion ausführen
lblPleaseDefineanActionSequenceFirst=Bitte lege erst die Aktionsreihenfolge fest.
lblRememberActionSequence=Merke Aktionsreihenfolge
-lblYouMustHavePrioritytoUseThisFeature=Um diese Funktion zu nutzen brauchst du die Priorit\u00E4t.
+lblYouMustHavePrioritytoUseThisFeature=Um diese Funktion zu nutzen brauchst du die Priorität.
lblNameTheCard=Nenne die Karte
-lblWhichPlayerShouldRoll=Welcher Spieler soll w\u00FCrfeln?
-lblChooseResult=W\u00E4hle Ergebnis
-lblChosenCardNotPermanentorCantExistIndependentlyontheBattleground=Die gew\u00E4hlte Karte ist keine bleibende oder kann nicht alleine auf dem Spielfeld existieren.\nWenn du einen Nicht-bleibenden-Karte-Spruch sprechen, oder einen Bleibende-Karte-Spruch auf dem Stapel platzieren m\u00F6chtest, nutze bitte den "Zauber wirken/Land spielen"-Knopf.
+lblWhichPlayerShouldRoll=Welcher Spieler soll würfeln?
+lblChooseResult=Wähle Ergebnis
+lblChosenCardNotPermanentorCantExistIndependentlyontheBattleground=Die gewählte Karte ist keine bleibende oder kann nicht alleine auf dem Spielfeld existieren.\nWenn du einen Nicht-bleibenden-Karte-Spruch sprechen, oder einen Bleibende-Karte-Spruch auf dem Stapel platzieren möchtest, nutze bitte den "Zauber wirken/Land spielen"-Knopf.
lblError=Fehler
lblWinGame=Gewinne Spiel
lblSetLifetoWhat=Setze Lebenspunkte auf?
-lblSetLifeforWhichPlayer=Setze Lebenspunkte f\u00FCr Spieler
-lblChoosePermanentstoTap=W\u00E4hle Karte zum Tappen
-lblChoosePermanentstoUntap=W\u00E4hle Karte zum Enttappen
+lblSetLifeforWhichPlayer=Setze Lebenspunkte für Spieler
+lblChoosePermanentstoTap=Wähle Karte zum Tappen
+lblChoosePermanentstoUntap=Wähle Karte zum Enttappen
lblWhichTypeofCounter=Welche Art von Marken?
lblHowManyCounters=Wie viele Marken?
lblRemoveCountersFromWhichCard=Entferne Marken von welcher Karte?
lblAddCountersToWhichCard=Lege Marken auf welche Karte?
-lblChooseaCard=W\u00E4hle eine Karte
-lblNoPlayerPriorityDeckCantBeTutoredFrom=Kein Spieler hat Priorit\u00E4t im Moment, daher kein Zugriff auf entsprechendes Deck.
-lblNoPlayerPriorityGameStateCannotBeSetup=Kein Spieler hat Priorit\u00E4t im Moment, daher der Spielstand nicht gesetzt werden.
+lblChooseaCard=Wähle eine Karte
+lblNoPlayerPriorityDeckCantBeTutoredFrom=Kein Spieler hat Priorität im Moment, daher kein Zugriff auf entsprechendes Deck.
+lblNoPlayerPriorityGameStateCannotBeSetup=Kein Spieler hat Priorität im Moment, daher der Spielstand nicht gesetzt werden.
lblErrorLoadingBattleSetupFile=Fehler beim Laden der Spielvorgaben!
-lblSelectCardstoAddtoYourDeck=W\u00E4hle Karten, um sie deinem Deck hinzuzuf\u00FCgen.
-lblAddTheseToMyDeck=Zu meinem Deck hinzuf\u00FCgen
-lblChooseaPile=W\u00E4hle einen Stapel
-lblSelectOrderForSimultaneousAbilities=W\u00E4hle Reihenfolge f\u00FCr simultane F\u00E4higkeiten
-lblReorderSimultaneousAbilities=Ordne Reihenfolge f\u00FCr simultane F\u00E4higkeiten neu
+lblSelectCardstoAddtoYourDeck=Wähle Karten, um sie deinem Deck hinzuzufügen.
+lblAddTheseToMyDeck=Zu meinem Deck hinzufügen
+lblChooseaPile=Wähle einen Stapel
+lblSelectOrderForSimultaneousAbilities=Wähle Reihenfolge für simultane Fähigkeiten
+lblReorderSimultaneousAbilities=Ordne Reihenfolge für simultane Fähigkeiten neu
lblResolveFirst=Zuerst abwickeln
lblMoveCardstoToporBbottomofLibrary=Bewege Karte an Anfang oder Ende der Bibliothek
-lblSelectCardsToBeOutOnTheBottomOfYourLibrary=W\u00E4hle Karte, welche unter die Bibliothek gelegt werden soll
+lblSelectCardsToBeOutOnTheBottomOfYourLibrary=Wähle Karte, welche unter die Bibliothek gelegt werden soll
lblCardsToPutOnTheBottom=Karten, welche unter die Bibliothek gelegt werden sollen
lblArrangeCardsToBePutOnTopOfYourLibrary=Ordne Karten, welche unter die Bibliothek gelegt werden sollen
lblTopOfLibrary=Oben auf Bibliothek
-lblSelectCardsToBePutIntoTheGraveyard=W\u00E4hle Karten, welche auf den Friedhof gelegt werden sollen
+lblSelectCardsToBePutIntoTheGraveyard=Wähle Karten, welche auf den Friedhof gelegt werden sollen
lblCardsToPutInTheGraveyard=Karten, welche auf den Friedhof gelegt werden sollen
lblDiscardUpToNCards=Werfe bis zu %d Karte(n) ab
lblDiscardNCards=Werfe %d Karte(n) ab
-lblSelectNCardsToDiscardUnlessDiscarduType=W\u00E4hle bis zu %d Karte(n) zum abwerfen, au\u00DFer du wirfst eine {0} ab.
-lblCleanupPhase=Aufr\u00E4umphase
-lblSelectCardsToDiscardHandDownMaximum=Werfe {0} Karte(n) ab um dein Handmaximum von {1} Karte(n) zu erf\u00FCllen.
-lblChooseMinCardToDiscard=W\u00E4hle %d Karte(n) zum Abwerfen
+lblSelectNCardsToDiscardUnlessDiscarduType=Wähle bis zu %d Karte(n) zum abwerfen, außer du wirfst eine {0} ab.
+lblCleanupPhase=Aufräumphase
+lblSelectCardsToDiscardHandDownMaximum=Werfe {0} Karte(n) ab um dein Handmaximum von {1} Karte(n) zu erfüllen.
+lblChooseMinCardToDiscard=Wähle %d Karte(n) zum Abwerfen
lblDiscarded=Abgeworfen
-lblChooseDamageOrderFor=W\u00E4hle Schadensreihenfolge f\u00FCr {0}
-lblDamagedFirst=Zuerst gesch\u00E4digt
-lblChooseBlockerAfterWhichToPlaceAttackert=W\u00E4hle Blocker f\u00FCr Platz {0} in der Schadensreihenfolge; Abbrechen f\u00FCr ersten Platz
+lblChooseDamageOrderFor=Wähle Schadensreihenfolge für {0}
+lblDamagedFirst=Zuerst geschädigt
+lblChooseBlockerAfterWhichToPlaceAttackert=Wähle Blocker für Platz {0} in der Schadensreihenfolge; Abbrechen für ersten Platz
lblPutCardOnTopOrBottomLibrary=Lege {0} auf oder unter deine Bibliothek?
-lblChooseOrderCardsPutIntoLibrary=W\u00E4hle die Reihenfolge der Karten, in der sie in die Bibliothek gelegt werden
+lblChooseOrderCardsPutIntoLibrary=Wähle die Reihenfolge der Karten, in der sie in die Bibliothek gelegt werden
lblClosestToTop=Zuoberst
-lblChooseOrderCardsPutOntoBattlefield=W\u00E4hle die Reihenfolge der Karten, in der sie auf das Spielfeld gebracht werden
-lblChooseOrderCardsPutIntoExile=W\u00E4hle die Reihenfolge der Karten, in der sie ins Exil geschickt werden
+lblChooseOrderCardsPutOntoBattlefield=Wähle die Reihenfolge der Karten, in der sie auf das Spielfeld gebracht werden
+lblChooseOrderCardsPutIntoExile=Wähle die Reihenfolge der Karten, in der sie ins Exil geschickt werden
lblPutFirst=Lege zuerst
-lblChooseOrderCardsPutIntoGraveyard=W\u00E4hle die Reihenfolge der Karten, in der sie in den Friedhof gelegt werden
+lblChooseOrderCardsPutIntoGraveyard=Wähle die Reihenfolge der Karten, in der sie in den Friedhof gelegt werden
lblClosestToBottom=Zuunterst
-lblChooseOrderCardsPutIntoPlanarDeck=W\u00E4hle die Reihenfolge der Karten, in der sie in das Weltendeck gelegt werden
-lblChooseOrderCardsPutIntoSchemeDeck=W\u00E4hle die Reihenfolge der Karten, in der sie in den Verschw\u00F6rungsdeck gelegt werden
-lblChooseOrderCopiesCast=W\u00E4hle die Reihenfolge f\u00FCr die Kopien
-lblChooseOrderCards=W\u00E4hle die Reihenfolge der Karten
-lblDelveHowManyCards=W\u00FChlen - Wie viele Karten?
+lblChooseOrderCardsPutIntoPlanarDeck=Wähle die Reihenfolge der Karten, in der sie in das Weltendeck gelegt werden
+lblChooseOrderCardsPutIntoSchemeDeck=Wähle die Reihenfolge der Karten, in der sie in den Verschwörungsdeck gelegt werden
+lblChooseOrderCopiesCast=Wähle die Reihenfolge für die Kopien
+lblChooseOrderCards=Wähle die Reihenfolge der Karten
+lblDelveHowManyCards=Wühlen - Wie viele Karten?
lblExileWhichCard=Schicke welche Karte ins Exil ({0}/{1})?
-lblDestroy=Zerst\u00F6ren
-lblSelectUpToNumTargetToAction=W\u00E4hle bis zu %d {0}(en) zum {1}.
-lblSelectNumTargetToAction=W\u00E4hle %d {0}(en) zum {1}.
-lblHighestBidder=H\u00F6chstbietender
-lblUseTriggeredAbilityOf=Nutze aktivierte F\u00E4higkeit von
-lblExertAttackersConfirm=Ersch\u00F6pfe Angreifer?
-lblEnlistAttackersConfirm=Unterst\u00FCtzer abkommandieren?
+lblDestroy=Zerstören
+lblSelectUpToNumTargetToAction=Wähle bis zu %d {0}(en) zum {1}.
+lblSelectNumTargetToAction=Wähle %d {0}(en) zum {1}.
+lblHighestBidder=Höchstbietender
+lblUseTriggeredAbilityOf=Nutze aktivierte Fähigkeit von
+lblExertAttackersConfirm=Erschöpfe Angreifer?
+lblEnlistAttackersConfirm=Unterstützer abkommandieren?
lblEnlisted=Abkommandiert
lblThereNoCardInPlayerZone=Es sind kein Karten in {0} {1}
lblPutCardsOnTheTopLibraryOrGraveyard=Lege {0} oben auf Bibliothek oder Friedhof?
lblLibrary=Bibliothek
lblGraveyard=Friedhof
lblAssignSectorCreature=Weise {0} einem Bereich zu
-lblChooseSectorEffect=W\u00E4hle Bereich
+lblChooseSectorEffect=Wähle Bereich
lblChooseRollIgnore=Welchen Wurf ignorieren?
-lblChooseRingBearer=W\u00E4hlen Sie Ihren Ringtr\u00E4ger
-lblTheRingTempts=Der Ring verf\u00FChrt {0}
+lblChooseRingBearer=Wählen Sie Ihren Ringträger
+lblTheRingTempts=Der Ring verführt {0}
lblTop=Oben drauf
lblBottom=Unten drunter
lblNColorManaFromCard={0} {1} Mana von {2}
lblPayManaFromManaPool=Nutze Mana aus dem Manapool
-lblChooseATargetType=W\u00E4hle einen {0}-Typ
+lblChooseATargetType=Wähle einen {0}-Typ
lblUntap=Enttappen
lblOdds=Ungerade
lblEvens=Gerade
@@ -1366,22 +1366,22 @@ lblLeaveTapped=Getappt lassen
lblUntapAndSkipThisTurn=Enttappen (und Zug beenden)
lblLeft=Links
lblRight=Rechts
-lblAddCounter=Marke(n) hinzuf\u00FCgen
+lblAddCounter=Marke(n) hinzufügen
lblRemoveCounter=Marke(n) entfernen
lblWinTheFlip=gewinne den Wurf
lblLoseTheFlip=verliere den Wurf
-lblChooseAResult=W\u00E4hle ein Ergebnis
-lblSelectPreventionShieldToUse=w\u00E4hle, welches Abwehrschild genutzt wird
-lblPlayerActivatedCardChooseMode={0} aktivierte {1} - w\u00E4hle einen Modus
-lblNoPlayerHasPriorityCannotAddedManaToPool=Kein Spieler hat im Moment die Priorit\u00E4t, daher kann keine Manna zu einem Pool hinzugef\u00FCgt werden.
-lblOverwriteExistFileConfirm=\u00DCberschreibe bestehende Datei?
+lblChooseAResult=Wähle ein Ergebnis
+lblSelectPreventionShieldToUse=wähle, welches Abwehrschild genutzt wird
+lblPlayerActivatedCardChooseMode={0} aktivierte {1} - wähle einen Modus
+lblNoPlayerHasPriorityCannotAddedManaToPool=Kein Spieler hat im Moment die Priorität, daher kann keine Manna zu einem Pool hinzugefügt werden.
+lblOverwriteExistFileConfirm=Überschreibe bestehende Datei?
lblFileExists=Datei existiert.
-lblSelectGameStateFile=W\u00E4hle Spielstand
+lblSelectGameStateFile=Wähle Spielstand
lblFileNotFound=Datei nicht gefunden
lblPutCardInWhichPlayerZone=Lege Karte bei welchem Spieler in {0}?
lblPutCardInWhichPlayerBattlefield=Lege die Karte bei welchem Spieler auf das Spielfeld?
-lblPutCardInWhichPlayerPlayOrStack=Die Karte soll f\u00FCr welchen Spieler ins Spiel/auf den Stapel?
-lblCardShouldBeSummoningSicknessConfirm=Soll {0} unter Einsatzverz\u00F6gerung leiden?
+lblPutCardInWhichPlayerPlayOrStack=Die Karte soll für welchen Spieler ins Spiel/auf den Stapel?
+lblCardShouldBeSummoningSicknessConfirm=Soll {0} unter Einsatzverzögerung leiden?
lblCardShouldBeAddedToLibraryTopOrBottom=Soll {0} auf oder unter die Bibliothek?
lblExileCardsFromPlayerHandConfirm=Karte(n) aus welcher Spielerhand ins Exil schicken?
lblChooseCardsExile=Welche Karte ins Exil schicken?
@@ -1391,13 +1391,13 @@ lblRemoveCardFromWhichZone=Entferne Karte(n) aus welcher Zone?
lblChooseCardsRemoveFromGame=Welche Karten aus dem Spiel entfernen?
lblRemoved=Entfernt
lblEnterASequence=Gib Abfolge ein (Karten-ID und/oder "opponent"/"me"(z.B. 7, opponent, 18)).
-lblActionSequenceCleared=Aktion gel\u00F6scht
+lblActionSequenceCleared=Aktion gelöscht
lblRestartingActionSequence=Starte Aktion neu.
-lblErrorPleaseCheckID=Fehler: Pr\u00FCfe IDs und ob sie durch Leerzeichen und/oder Kommas getrennt sind.
+lblErrorPleaseCheckID=Fehler: Prüfe IDs und ob sie durch Leerzeichen und/oder Kommas getrennt sind.
lblErrorEntityWithId=Fehler: Objekt mit ID
lblNotFound=nicht gefunden
-lblChooseAnnounceForCard=W\u00E4hle {0} f\u00FCr {1}
-lblHowManyTimesToPay=Wie oft m\u00F6chtest du {0} f\u00FCr {1} bezahlen?
+lblChooseAnnounceForCard=Wähle {0} für {1}
+lblHowManyTimesToPay=Wie oft möchtest du {0} für {1} bezahlen?
lblSacrifice=Opfern
lblLookCardInPlayerZone=Schaue nach Karten in {0} {1}
lblPlayerZone={0} {1}
@@ -1409,13 +1409,13 @@ lblConcedeCurrentGame=Das Spiel wird als verloren gewertet.\n\nTrotzdem aufgeben
lblConcedeTitle=Spiel verloren geben?
lblConcede=Aufgeben
lblWaitingforActions=Warten auf Aktionen ...
-lblCloseGameSpectator=Das Spiel wird verlassen und du kannst nicht zur\u00FCckkehren, um es weiter zu beobachten.\n\nTrotzdem verlassen?
+lblCloseGameSpectator=Das Spiel wird verlassen und du kannst nicht zurückkehren, um es weiter zu beobachten.\n\nTrotzdem verlassen?
lblCloseGame=Spiel verlassen?
lblWaitingForOpponent=Warte auf Gegner...
-lblYieldingUntilEndOfTurn=Abwarten bis Ende des Zuges.\n\nDu kannst das Abwarten unterbrechen, um eine Aktion auszuf\u00FChren.
+lblYieldingUntilEndOfTurn=Abwarten bis Ende des Zuges.\n\nDu kannst das Abwarten unterbrechen, um eine Aktion auszuführen.
lblStopWatching=Beende Beobachtung
lblEnterNumberBetweenMinAndMax=Gib eine Zahl zwischen {0} und {1} ein:
-lblEnterNumberGreaterThanOrEqualsToMin=Gib eine Zahl gr\u00F6\u00DFer oder gleich {0} ein:
+lblEnterNumberGreaterThanOrEqualsToMin=Gib eine Zahl größer oder gleich {0} ein:
lblEnterNumberLessThanOrEqualsToMax=Gib eine Zahl kleiner oder gleich {0} ein:
#PlayerOutcome.java
lblWonBecauseAllOpponentsHaveLost=hat gewonnen weil alle Gegner besiegt wurden
@@ -1423,14 +1423,14 @@ lblWonDueToEffectOf=hat durch '%s' gewonnen
lblConceded=hat aufgegeben
lblLostTryingToDrawCardsFromEmptyLibrary=hat verloren, da keine Karten mehr in der Bibliothek waren
lblLostBecauseLifeTotalReachedZero=hat verloren, da der Lebenspunktestand kleiner oder gleich Null war
-lblLostBecauseOfObtainingTenPoisonCounters=hat durch Anh\u00E4ufen von 10 oder mehr Giftmarken verloren
+lblLostBecauseOfObtainingTenPoisonCounters=hat durch Anhäufen von 10 oder mehr Giftmarken verloren
lblLostBecauseAnOpponentHasWonBySpell=hat verloren, da ein Gegner durch Spruch '%s' gewonnen hat
lblLostDueToEffectOfSpell=hat durch Spruch '%s' verloren
-lblLostDueToAccumulationOf21DamageFromGenerals=hat durch Anh\u00E4ufen von 21 oder mehr Schadenspunkten durch Gener\u00E4le verloren
+lblLostDueToAccumulationOf21DamageFromGenerals=hat durch Anhäufen von 21 oder mehr Schadenspunkten durch Generäle verloren
lblAcceptedThatTheGameIsADraw=hat ein Unentschieden akzeptiert
-lblLostForUnknownReasonBug=hat aus unbekannten Gr\u00FCnden verloren (Dies ist ein Fehler!)
+lblLostForUnknownReasonBug=hat aus unbekannten Gründen verloren (Dies ist ein Fehler!)
#ViewWinLose.java
-btnNextGame=N\u00E4chstes Spiel
+btnNextGame=Nächstes Spiel
btnStartNewMatch=Starte neue Partie
btnQuitMatch=Beende Partie
lblItsADraw=Es ist ein Unentschieden!
@@ -1441,39 +1441,39 @@ lblGameLog=Spiel-Bericht
#NewDraftScreen.java
lblLoadingNewDraft=Lade neuen Draft...
#LoadDraftScreen.java
-lblDoubleTapToEditDeck=Doppelklick zum Bearbeiten. Lange dr\u00FCcken f\u00FCr Anzeige.
+lblDoubleTapToEditDeck=Doppelklick zum Bearbeiten. Lange drücken für Anzeige.
lblMode=Modus:
-lblYouMustSelectExistingDeck=Du mu\u00DFt eine bestehendes Deck w\u00E4hlen oder ein neues Draft-Deck erstellen.
-lblWhichOpponentWouldYouLikeToFace=W\u00E4hle deinen Gegner!
+lblYouMustSelectExistingDeck=Du mußt eine bestehendes Deck wählen oder ein neues Draft-Deck erstellen.
+lblWhichOpponentWouldYouLikeToFace=Wähle deinen Gegner!
lblSingleMatch=Einzelnes Spiel
#NewGauntletScreen.java
-lblGauntletText1=Beim Spie\u00DFrutenlauf w\u00E4hlst du ein Deck und trittst gegen mehrere Gegner an.
-lblGauntletText2=W\u00E4hle die Anzahl der Gegner und welche Art Deck sie spielen sollen.
+lblGauntletText1=Beim Spießrutenlauf wählst du ein Deck und trittst gegen mehrere Gegner an.
+lblGauntletText2=Wähle die Anzahl der Gegner und welche Art Deck sie spielen sollen.
lblGauntletText3=Dann versuche alle Gegner zu besiegen ohne auch nur ein Spiel zu verlieren.
-lblSelectGauntletType=W\u00E4hle die Art des Spie\u00DFrutenlaufs
-lblCustomGauntlet=angepa\u00DFter Spie\u00DFrutenlauf
-lblCommanderGauntlet=Commander-Spie\u00DFrutenlauf
-lblCommanderGauntletBuilder=Commander-Spie\u00DFrutenlauf-Editor
+lblSelectGauntletType=Wähle die Art des Spießrutenlaufs
+lblCustomGauntlet=angepaßter Spießrutenlauf
+lblCommanderGauntlet=Commander-Spießrutenlauf
+lblCommanderGauntletBuilder=Commander-Spießrutenlauf-Editor
lblGauntletContest=Wettbewerb
-lblSelectYourDeck=W\u00E4hle dein Deck
-lblSelectDeckForOpponent=W\u00E4hle Deck f\u00FCr Gegner
-lblSelectGauntletContest=W\u00E4hle Wettbewerb
+lblSelectYourDeck=Wähle dein Deck
+lblSelectDeckForOpponent=Wähle Deck für Gegner
+lblSelectGauntletContest=Wähle Wettbewerb
#PuzzleScreen.java
-lblPuzzleText1=Der puzzle-Modus l\u00E4dt ein Puzzle, welches du auf eine bestimmte Art zu gewinnen hast.
-lblPuzzleText2=Dr\u00FCcke Start und w\u00E4hle ein Puzzle aus der Liste.
-lblPuzzleText3=Zu Beginn wird dir in einem Fenster dein Ziel erkl\u00E4rt, und auch eventuelle spezielle Karten in deiner Kommandozone.
-lblChooseAPuzzle=W\u00E4hle ein Puzzle
+lblPuzzleText1=Der puzzle-Modus lädt ein Puzzle, welches du auf eine bestimmte Art zu gewinnen hast.
+lblPuzzleText2=Drücke Start und wähle ein Puzzle aus der Liste.
+lblPuzzleText3=Zu Beginn wird dir in einem Fenster dein Ziel erklärt, und auch eventuelle spezielle Karten in deiner Kommandozone.
+lblChooseAPuzzle=Wähle ein Puzzle
lblLoadingThePuzzle=Lade das Puzzle...
#InputPassPriority.java
lblCastSpell=Einen Zauberspruch sprechen
lblPlayLand=Spiele ein Land
-lblActivateAbility=Aktiviere F\u00E4higkeit
-lblYouHaveManaFloatingInYourManaPoolCouldBeLostIfPassPriority=Du hast noch unverbrauchtes Mana, welches verloren geht, wenn du die Priorit\u00E4t abgibst.
-lblYouWillTakeManaBurnDamageEqualAmountFloatingManaLostThisWay=Du wirst Manabrand erleiden, in H\u00F6he des verlorenen Manas.
+lblActivateAbility=Aktiviere Fähigkeit
+lblYouHaveManaFloatingInYourManaPoolCouldBeLostIfPassPriority=Du hast noch unverbrauchtes Mana, welches verloren geht, wenn du die Priorität abgibst.
+lblYouWillTakeManaBurnDamageEqualAmountFloatingManaLostThisWay=Du wirst Manabrand erleiden, in Höhe des verlorenen Manas.
lblManaFloating=Unverbrauchtes Mana
#InputPayManaOfCostPayment.java
lblPayManaCost=Zahle die Spruchkosten:
-lblLifePaidForPhyrexianMana=(%d Leben wurde bezahlt f\u00FCr phyrexianisches Mana)
+lblLifePaidForPhyrexianMana=(%d Leben wurde bezahlt für phyrexianisches Mana)
lblClickOnYourLifeTotalToPayLifeForPhyrexianMana=Klicke auf deine Lebenspunkte um phyrexianisches Mana zu bezahlen.
lblClickOnYourLifeTotalToPayLifeForBlackMana=Klicke auf deine Lebenspunkte um schwarzes Mana zu bezahlen.
lblClickOnYourLifeTotalToPayLifeForPhyrexianOrBlackMana=Klicke auf deine Lebenspunkte um phyrexianisches oder schwarzes Mana zu bezahlen.
@@ -1481,22 +1481,22 @@ lblClickOnYourLifeTotalToPayLifeForPhyrexianOrBlackMana=Klicke auf deine Lebensp
lblLogScryTopBottomLibrary=Hellsicht: %s legte %top Karte(n) auf und %bottom Karte(n) unter die Bibliothek
lblLogScryTopLibrary=Hellsicht: %s legte %top Karte(n) auf die Bibliothek
lblLogScryBottomLibrary=Hellsicht: %s legte %bottom Karte(n) unter die Bibliothek
-lblLogSurveiledToLibraryGraveyard={0} "\u00FCberwacht" {1} Karte(n) auf die Bibliothek und {2} Karte(n) auf den Friedhof
-lblLogSurveiledToLibrary={0} "\u00FCberwacht" {1} Karte(n) auf die Bibliothek
-lblLogSurveiledToGraveyard={0} "\u00FCberwacht" {1} Karte(n) auf den Friedhof
-lblLogCardAbilityFizzles={0} F\u00E4higkeit verpufft.
+lblLogSurveiledToLibraryGraveyard={0} "überwacht" {1} Karte(n) auf die Bibliothek und {2} Karte(n) auf den Friedhof
+lblLogSurveiledToLibrary={0} "überwacht" {1} Karte(n) auf die Bibliothek
+lblLogSurveiledToGraveyard={0} "überwacht" {1} Karte(n) auf den Friedhof
+lblLogCardAbilityFizzles={0} Fähigkeit verpufft.
lblCast=zaubert
-lblTriggered=l\u00F6st aus
+lblTriggered=löst aus
lblActivated=aktiviert
lblLogPlayerActionObjectWitchTarget={0} {1} {2} mit Ziel {3}
lblLogPlayerActionObject={0} {1} {2}
lblLogRandomMode={0}''s Zufallsmodus: {1}
-lblLogPlayerChosenModeForCard=[0} w\u00E4hlte {1} f\u00FCr {2}
-lblLogPlayerHasRestoredControlThemself={0} hat die eigene Kontrolle zur\u00FCck
+lblLogPlayerChosenModeForCard=[0} wählte {1} für {2}
+lblLogPlayerHasRestoredControlThemself={0} hat die eigene Kontrolle zurück
lblLogPlayerControlledTargetPlayer={0} wird kontrolliert durch {1}
-lblDeathtouch=Todesber\u00FChrung
+lblDeathtouch=Todesberührung
lblAsM1M1Counters=als -1/-1-Marken
-lblRemovingNLoyaltyCounter=Entferne {0} Loyalit\u00E4tsmarken
+lblRemovingNLoyaltyCounter=Entferne {0} Loyalitätsmarken
lblSourceDealsNDamageToDest={0} verursacht {1} Schaden ({2}) bei {3}
lblLogPlayerPlayedLand={0} spielte {1}
lblLogTurnNOwnerByPlayer=Zug {0} {1}
@@ -1505,21 +1505,21 @@ lblCombat=Kampf
lblNonCombat=Nicht-Kampf
lblLogSourceDealsNDamageOfTypeToDest={0} verursacht {1} {2} Schaden bei {3}{4}.
lblLogPlayerReceivesNPosionCounterFrom={0} hat {1} Giftmarken von {2} erhalten.
-lblLogPlayerAssignedAttackerToAttackTarget={0} l\u00E4\u00DFt {1} {2} angreifen.
+lblLogPlayerAssignedAttackerToAttackTarget={0} läßt {1} {2} angreifen.
lblLogPlayerDidntBlockAttacker={0} hat {1} nicht geblockt.
-lblLogPlayerAssignedBlockerToBlockAttacker={0} l\u00E4\u00DFt {1} {2} blocken.
+lblLogPlayerAssignedBlockerToBlockAttacker={0} läßt {1} {2} blocken.
lblPlayerHasMulliganedDownToNCards=%s nutze Mulligan und hat nun %d Karten.
lblPlayerDidntAttackThisTurn=%s griff diesen Zug nicht an.
#FormatFilter.java
lblAllSetsFormats=Alle Sets/Formate
lblOtherFormats=Andere Formate...
#ArchivedFormatSelect.java
-lblChooseFormat=W\u00E4hle Format
+lblChooseFormat=Wähle Format
#Card.java
lblAdventure=Abenteuer
-lblReadAhead=\u00DCberspringen
-lblReadAheadDesc=W\u00E4hle ein Kapitel und starte mit ensprechend vielen Marken. F\u00FCge eine weiter nach deiner Zugphase hinzu. \u00DCbersprungene Kapitel werden nicht ausgel\u00F6st.
-lblSagaHeader=Wenn diese Sage ins Spiel kommt und nach deiner Zugphase f\u00FCge eine Marke hinzu.
+lblReadAhead=Überspringen
+lblReadAheadDesc=Wähle ein Kapitel und starte mit ensprechend vielen Marken. Füge eine weiter nach deiner Zugphase hinzu. Übersprungene Kapitel werden nicht ausgelöst.
+lblSagaHeader=Wenn diese Sage ins Spiel kommt und nach deiner Zugphase füge eine Marke hinzu.
lblSagaFooter=Opfere nach
lblTransformsFrom=Transformierte {0}.
#TriggerAdapt.java
@@ -1539,7 +1539,7 @@ lblDefenders=Verteidiger
#TriggerBecomeMonarch.java
lblPlayer=Spieler
#TriggerBecomeMonstrous.java
-lblMonstrous=Monstr\u00F6s
+lblMonstrous=Monströs
#TriggerBecomeRenowned.java
lblRenowned=Ruhm
#TriggerBecomesTarget.java
@@ -1550,15 +1550,15 @@ lblTargets=Ziele
#TriggerBlockersDeclared.java
lblBlockers=Blocker
#TriggerChampioned.java
-lblChampioned=Unterst\u00FCtzt
+lblChampioned=Unterstützt
#TriggerChangesController.java
-lblChangedController=Kontrolle ge\u00E4ndert
+lblChangedController=Kontrolle geändert
#TriggerChangesZone.java
-lblZoneChanger=Zone ge\u00E4ndert
+lblZoneChanger=Zone geändert
#TriggerChangesZoneAll.java
lblAmount=Anzahl
#TriggerCounterAdded.java
-lblAddedOnce=Einmalig hinzugef\u00FCgt
+lblAddedOnce=Einmalig hinzugefügt
#TriggerCountered.java
lblCountered=Abgewehrt
lblCause=Grund
@@ -1571,18 +1571,18 @@ lblCrew=Besatzung
lblCycled=Ausgetauscht
#TriggerDamageDealtOnce.java
lblDamageSource=Schadensquelle
-lblDamaged=Gesch\u00E4digt
+lblDamaged=Geschädigt
#TriggerDamagePrevented.java
lblDamageTarget=Schadensziel
#TriggerDestroyed.java
-lblDestroyed=Zerst\u00F6rt
-lblDestroyer=Zerst\u00F6rer
+lblDestroyed=Zerstört
+lblDestroyer=Zerstörer
#TriggerDevoured.java
lblDevoured=Verschlungen
#TriggerEvolved.java
lblEvolved=Weiterentwickelt
#TriggerExerted.java
-lblExerted=Ersch\u00F6pft
+lblExerted=Erschöpft
#TriggerExiled.java
lblExiled=im Exil
#TriggerExploited.java
@@ -1592,7 +1592,7 @@ lblExploiter=Ausschlachtender
lblExplorer=Erforscher
lblExplored=Erforscht
#TriggerFight.java
-lblFighter=K\u00E4mpfer
+lblFighter=Kämpfer
#TriggerLandPlayed.java
lblLandPlayed=Land gespielt
#TriggerLifeGained.java
@@ -1608,7 +1608,7 @@ lblPhasedIn=Stabilisiert
#TriggerPhaseOut.java
lblPhasedOut=Destabilisiert
#TriggerRoller.java
-lblRoller=W\u00FCrfler
+lblRoller=Würfler
#TriggerPlaneswalkedFrom.java
lblPlaneswalkedFrom=Weltengewandert von
#TriggerPlaneswalkedTo.java
@@ -1616,7 +1616,7 @@ lblPlaneswalkedTo=Weltengewandert nach
#TriggerRegenerated.java
lblRegenerated=Regeneriert
#TriggerRevealed.java
-lblRevealed=Enth\u00FCllt
+lblRevealed=Enthüllt
#TriggerSacrificed.java
lblSacrificed=Geopfert
#TriggerScry.java
@@ -1630,11 +1630,11 @@ lblSpecialized=spezialisiert
#TriggerSpellAbilityCast.java
lblActivator=hat aktiviert
#TriggerSpellAbilityCast.java
-lblSpellAbility=Spruch-F\u00E4higkeit
+lblSpellAbility=Spruch-Fähigkeit
#TriggerTaps.java
lblTapped=Getappt
#TriggerTapsForMana.java
-lblTappedForMana=f\u00FCr Mana getappt
+lblTappedForMana=für Mana getappt
lblProduced=Erzeugte
#TriggerTrains.java
lblTrains=Trainiert
@@ -1648,16 +1648,16 @@ lblAttachment=Anhang
#TriggerUntaps.java
lblUntapped=nicht getappt
#TriggerVote.java
-lblOppVotedDiff=Die Gegner, der gegen eine Option gestimmt haben, f\u00FCr die du gestimmt hast
-lblOppVotedSame=Die Gegner, der f\u00FCr eine Option gestimmt haben, f\u00FCr die du gestimmt hast
+lblOppVotedDiff=Die Gegner, der gegen eine Option gestimmt haben, für die du gestimmt hast
+lblOppVotedSame=Die Gegner, der für eine Option gestimmt haben, für die du gestimmt hast
#PermanentCreatureEffect.java
lblCreature=Kreatur
#LimitedWinLoseController.java
btnRestartRound=Starte Runde neu
btnTournamentInfo=Turnier-Info
-btnNextRound=N\u00E4chste Runde
+btnNextRound=Nächste Runde
btnWonRound=Gewonnen! Runde
-btnWonTournament=***Gl\u00FCckwunsch! Du hast das Turnier gewonnen!***
+btnWonTournament=***Glückwunsch! Du hast das Turnier gewonnen!***
btnLoseRound=Du hast verloren in Runde
btnQuit=Aufgeben
btnContinue=Fortsetzen
@@ -1671,7 +1671,7 @@ lblLimitedCustom=selbsterstellter Cube
lblLimitedChaos=Chaos-Draft
#TournamentWinLoseController.java
btnSaveQuit=Sichern und beenden
-lblCongratulations=Gl\u00FCckwunsch!
+lblCongratulations=Glückwunsch!
lblThroughTournament=Du hast es durch das Turnier geschafft!
lblDefeated=Besiegt!
lblFailedTournament=Du hast es nicht durch das Turnier geschafft.
@@ -1679,31 +1679,31 @@ lblFailedTournament=Du hast es nicht durch das Turnier geschafft.
lblGauntletTournament=Du hast es durch die Herausforderung geschafft!
lblFailedGauntlet=Du hast es nicht durch die Herausforderung geschafft.
#QuestTournamentController.java
-lblLeaveTournamentDraftWarning1=Wenn du jetzt gehst, dann ist das Turnier Geschichte!\nDu wirst die gezogenen Karten behalten, erh\u00E4lst aber keine weiteren Preise.\n\nWillst du immer noch das Turnier beenden?
-lblLeaveTournamentDraftWarning2=Du hast noch Duelle zu spielen!\nMit Beenden des Turniers vergibst du potentielle zuk\u00FCnftige Gewinne.\nM\u00F6chtest du immer noch das Turnier verlassen?
+lblLeaveTournamentDraftWarning1=Wenn du jetzt gehst, dann ist das Turnier Geschichte!\nDu wirst die gezogenen Karten behalten, erhälst aber keine weiteren Preise.\n\nWillst du immer noch das Turnier beenden?
+lblLeaveTournamentDraftWarning2=Du hast noch Duelle zu spielen!\nMit Beenden des Turniers vergibst du potentielle zukünftige Gewinne.\nMöchtest du immer noch das Turnier verlassen?
lblReallyQuit=Wirklich verlassen?
-lblForPlacing=F\u00FCr Platzierung
+lblForPlacing=Für Platzierung
lblHaveBeAward=, hast du erhalten
lblTournamentReward=Turnier-Belohnung
-lblParticipateingTournamentReward=F\u00FCr die Teilnahme am Turnier hast du folgende Promo-Karte erhalten:
+lblParticipateingTournamentReward=Für die Teilnahme am Turnier hast du folgende Promo-Karte erhalten:
lblCreditsAwarded=Credits erhalten
lblBoosterPack=Booster-Pack
lblAwarded=Verliehen
lblFoundCards=Du fandest drinnen folgende Karten
lblRareAwarded=Seltene Karte verliehen
-lblSelectRareAwarded=, du darfst eine seltene oder mystische Karte aus den gew\u00E4hlten Bl\u00F6cken w\u00E4hlen.
-lblSelectACard=W\u00E4hle Karte
-lblSelectKeepCard=W\u00E4hle zu behaltene Karte:
-lblAddToCollection=wurde deiner Sammlung hinzugef\u00FCgt!
-lblCardAdded=Karte hinzugef\u00FCgt
+lblSelectRareAwarded=, du darfst eine seltene oder mystische Karte aus den gewählten Blöcken wählen.
+lblSelectACard=Wähle Karte
+lblSelectKeepCard=Wähle zu behaltene Karte:
+lblAddToCollection=wurde deiner Sammlung hinzugefügt!
+lblCardAdded=Karte hinzugefügt
lblBonusToken=Bonus-Spielstein
lblHaveBeAwardToken=, du hast ein Token erhalten!\Nutze Tokens um einen neuen Draft zu spielen.
-lblWouldLikeSaveDraft=M\u00F6chtest du diesen Draft f\u00FCr den normalen Draft-Modus speichern?
+lblWouldLikeSaveDraft=Möchtest du diesen Draft für den normalen Draft-Modus speichern?
lblSaveDraft=Speichere Draft
-lblNoAvailableDraftsMessage=Bisher wurde keine Draft-Sets freigeschaltet.\Komme zur\u00FCck, wenn du mehr Sets freigeschaltet hast.
-lblNoAvailableDrafts=Keine verf\u00FCgbare Drafts
-lblEntryFeeOfDraftTournament=Die Zulassungsgeb\u00FChr f\u00FCr diesen Booster-Draft betr\u00E4gt
-lblWouldLikeCreateTournament=Credits.\nM\u00F6chtest du ein Token einsetzen und dies Turnier erzeugen?
+lblNoAvailableDraftsMessage=Bisher wurde keine Draft-Sets freigeschaltet.\Komme zurück, wenn du mehr Sets freigeschaltet hast.
+lblNoAvailableDrafts=Keine verfügbare Drafts
+lblEntryFeeOfDraftTournament=Die Zulassungsgebühr für diesen Booster-Draft beträgt
+lblWouldLikeCreateTournament=Credits.\nMöchtest du ein Token einsetzen und dies Turnier erzeugen?
lblCreatingDraftTournament=Erzeuge ein Booster-Draft-Turnier
lblUnexpectedCreatingDraftTournament=Unerwarteter Fehler beim Erzeugen des Draft-Turnieres
lblPleaseReportBug=. Bitte melde diesen Fehler.
@@ -1718,18 +1718,18 @@ lblYouNeed=Du brauchst
lblMoreCredits=weitere Credits um an diesem Turnier teilzunehmen.
lblNotEnoughCredits=Nicht genug Credits
lblTournamentCosts=Dieses Turnier kostet
-lblSureEnterTournament=Credits um teilzunehmen.\nM\u00F6chtest du teilnehmen?
+lblSureEnterTournament=Credits um teilzunehmen.\nMöchtest du teilnehmen?
lblEnterDraftTournament=An Draft-Turnier teilnehmen?
-lblLeaveDraftConfirm=Dies wird den laufenden Draft beenden und du kannst nicht zur\u00FCckkehren.\nDeine Credits werden zur\u00FCckerstattet und der Draft entfernt.\n\nTrotzdem verlassen?
+lblLeaveDraftConfirm=Dies wird den laufenden Draft beenden und du kannst nicht zurückkehren.\nDeine Credits werden zurückerstattet und der Draft entfernt.\n\nTrotzdem verlassen?
lblLeave=Verlassen
-lblDeckInvalid=Ung\u00FCltiges Deck
-lblAlreadyMatchPleaseWait=Es l\u00E4uft bereits eine Begegnung.\nBevor du versuchst weiterzumachen warte bitte auf das Ende dieser Runde.
+lblDeckInvalid=Ungültiges Deck
+lblAlreadyMatchPleaseWait=Es läuft bereits eine Begegnung.\nBevor du versuchst weiterzumachen warte bitte auf das Ende dieser Runde.
#DraftingProcessScreen.java
lblSaveDraftAs=Speichere diesen Draft als
lblAlreadyDeckName=Es existiert bereits ein Deck '
-lblOverwriteConfirm='. \u00DCberschreiben?
-lblOverwriteDeck=Deck \u00FCberschreiben?
-lblEndDraftConfirm=Dies wird den laufenden Draft beenden und du kannst nicht zur\u00FCckkehren.\n\nTrotzdem verlassen?
+lblOverwriteConfirm='. Überschreiben?
+lblOverwriteDeck=Deck überschreiben?
+lblEndDraftConfirm=Dies wird den laufenden Draft beenden und du kannst nicht zurückkehren.\n\nTrotzdem verlassen?
#Match.java
lblAICantPlayCards=Die KI hat Probleme mit folgenden Karten:
lblAnteCardsRemoved=Die Ante-Karten wurden entfernt
@@ -1742,9 +1742,9 @@ lblPackNCards=Pack {0} - Karten
lblLoadingExistingQuests=Lade vorhandene Quests...
lblNewQuest=Neu
lblRename=Umbenennen
-lblEnterNewQuestName=Vergib neuen Namen f\u00FCr die Quest:
+lblEnterNewQuestName=Vergib neuen Namen für die Quest:
lblRenameQuest=Quest umbenennen
-lblDeleteQuest=L\u00F6sche Quest
+lblDeleteQuest=Lösche Quest
#NewQuestScreen.java
lblDifficulty=Schwierigkeitsgrad
lblStartingPoolColors=Startsammlung Farben
@@ -1752,12 +1752,12 @@ lblStartingPoolOptions=Startsammlung Optionen
lblAllowDuplicatesStartingPool=Erlaube Duplikate in der Startsammlung
lblIncludeArtifactsStartingPool=Erlaube Artefakte in der Startsammlung
lblDefinedFormat=Definiertes Format
-lblOnlyInStartingPoolAvailable=Nur Sets aus der Startsammlung stehen zur Verf\u00FCgung.
-lblCustomFormatWithoutRestrictionGame=Du hast ein eigenes Format ohne Sets definiert.\nDies f\u00FChrt zu einem Spiel ohne Einschr\u00E4nkungen.\n\nFortsetzen?
-lblCustomFormatWithoutRestrictionPrized=Du hast ein eigenes Format ohne Sets definiert.\nDies f\u00FChrt zu Belohnungen aus allen Sets ohne Einschr\u00E4nkungen.\n\nFortsetzen?
+lblOnlyInStartingPoolAvailable=Nur Sets aus der Startsammlung stehen zur Verfügung.
+lblCustomFormatWithoutRestrictionGame=Du hast ein eigenes Format ohne Sets definiert.\nDies führt zu einem Spiel ohne Einschränkungen.\n\nFortsetzen?
+lblCustomFormatWithoutRestrictionPrized=Du hast ein eigenes Format ohne Sets definiert.\nDies führt zu Belohnungen aus allen Sets ohne Einschränkungen.\n\nFortsetzen?
lblCreatingNewQuest=Erzeuge neue Quest...
#QuestBazaarScreen.java
-lblMerchantDoesHaveCommodity=Der H\u00E4ndler hat nichts n\u00FCtzliches anzubieten.
+lblMerchantDoesHaveCommodity=Der Händler hat nichts nützliches anzubieten.
lblBuy=Kaufen
#QuestMenu.java
lblStatistics=Statistik
@@ -1771,21 +1771,21 @@ lblDifficultyAdjustmentsEasy=Anpassung Schwierigkeit (Leicht)
lblDifficultyAdjustmentsMedium=Anpassung Schwierigkeit (Mittel)
lblDifficultyAdjustmentsHard=Anpassung Schwierigkeit (Schwer)
lblDifficultyAdjustmentsExpert=Anpassung Schwierigkeit (Experte)
-lblWinsForBooster=Gewinne f\u00FCr Booster
-lblWinsForRankIncrease=Gewinne f\u00FCr Rang-Aufstieg
-lblWinsForMediumAI=Gewinne f\u00FCr KI (Mittel)
-lblWinsForHardAI=Gewinne f\u00FCr KI (Schwer)
-lblWinsForExpertAI=Gewinne f\u00FCr KI (Experte)
+lblWinsForBooster=Gewinne für Booster
+lblWinsForRankIncrease=Gewinne für Rang-Aufstieg
+lblWinsForMediumAI=Gewinne für KI (Mittel)
+lblWinsForHardAI=Gewinne für KI (Schwer)
+lblWinsForExpertAI=Gewinne für KI (Experte)
lblSaveFailed=Speichern fehlgeschlagen -
#QuestSpellShopScreen.java
lblMaximumSellingCredits=Maximaler Verkaufspreis ist %d Credits
-lblSellCardsAt=Verkaufe Karten f\u00FCr
+lblSellCardsAt=Verkaufe Karten für
lblTheirValue=% ihres Wertes.\n
lblSell=Verkaufe
lblItem=Gegenstand
lblCardsForSale=Karten im Verkauf
-lblSellAllExtras=Verkaufe alle \u00DCberz\u00E4hligen
-lblSelectAllCards=W\u00E4hle alles
+lblSellAllExtras=Verkaufe alle Überzähligen
+lblSelectAllCards=Wähle alles
lblYourCards=Deine Karten
#QuestStatsScreen.java
lblTournamentResults=Turnier-Ergebnis
@@ -1796,214 +1796,214 @@ lblQuarterfinals=Viertelfinale
lblSemifinals=Halbfinale
lblFinalMatch=Endkampf
#DualListBox.java
-lblSelectOrder=W\u00E4hle Reihenfolge
+lblSelectOrder=Wähle Reihenfolge
#HumanPlay.java
lblIfYouDo=wenn du
lblOr=oder
-lblDoYouWantPay=M\u00F6chtest du bezahlen:
-lblDoYouWantPayNLife=M\u00F6chtest du {0} Leben bezahlen?
-lblDoyouWantTo=M\u00F6chtest du
-lblDoYouWantMillNCardsOrDoAction=M\u00F6chtest du {0} Karte(n) von der Bibliothek auf den Friedhof legen? {1}
-lblDoYouWantFlipNCoinAction=M\u00F6chtest du {0} M\u00FCnze(n) werfen?
-lblDoYouWantRollNDiceAction=M\u00F6chtest du mit {0}{1} w\u00FCrfeln?
-lblDoYouWantRemoveNTargetTypeCounterFromCard=M\u00F6chtest du {0} {1}-Marken von {2} entfernen?
-lblDoYouWantRemoveCountersFromCard=M\u00F6chtest du Marken von {0} entfernen?
-lblDoYouWantExileNCardsFromYourLibrary=M\u00F6chtest du {0} Karte(n) von deiner Bibliothek ins Exil schicken?
-lblDoYouWantExileAllCardYouGraveyard=M\u00F6chtest du alle Karten aus deinem Friedhof ins Exil schicken?
-lblDoYouWantDiscardYourHand=M\u00F6chtest du alle deine Karten abwerfen?
-lblDoYouWantSpendNTargetTypeCounter=M\u00F6chtest du {0} {1}-Marken ausgeben?
-lblDoYouWantLetThatPlayerDrawNCardOrDoAction=M\u00F6chtest du diesen Spieler {0} Karte(n) ziehen lassen? {1}
-lblDoYouWantDrawNCardOrDoAction=M\u00F6chtest du {0} Karte(n) ziehen? {1}
-lblSelectRemoveCounterCard=W\u00E4hle Karte um eine Marke zu entfernen
-lblSelectRemoveCounterType=W\u00E4hle den Markentyp f\u00FCrs Entfernen
+lblDoYouWantPay=Möchtest du bezahlen:
+lblDoYouWantPayNLife=Möchtest du {0} Leben bezahlen?
+lblDoyouWantTo=Möchtest du
+lblDoYouWantMillNCardsOrDoAction=Möchtest du {0} Karte(n) von der Bibliothek auf den Friedhof legen? {1}
+lblDoYouWantFlipNCoinAction=Möchtest du {0} Münze(n) werfen?
+lblDoYouWantRollNDiceAction=Möchtest du mit {0}{1} würfeln?
+lblDoYouWantRemoveNTargetTypeCounterFromCard=Möchtest du {0} {1}-Marken von {2} entfernen?
+lblDoYouWantRemoveCountersFromCard=Möchtest du Marken von {0} entfernen?
+lblDoYouWantExileNCardsFromYourLibrary=Möchtest du {0} Karte(n) von deiner Bibliothek ins Exil schicken?
+lblDoYouWantExileAllCardYouGraveyard=Möchtest du alle Karten aus deinem Friedhof ins Exil schicken?
+lblDoYouWantDiscardYourHand=Möchtest du alle deine Karten abwerfen?
+lblDoYouWantSpendNTargetTypeCounter=Möchtest du {0} {1}-Marken ausgeben?
+lblDoYouWantLetThatPlayerDrawNCardOrDoAction=Möchtest du diesen Spieler {0} Karte(n) ziehen lassen? {1}
+lblDoYouWantDrawNCardOrDoAction=Möchtest du {0} Karte(n) ziehen? {1}
+lblSelectRemoveCounterCard=Wähle Karte um eine Marke zu entfernen
+lblSelectRemoveCounterType=Wähle den Markentyp fürs Entfernen
lblExileFromZone=Schicke von {0} ins Exil
lblPutCardFromWhoseZone=Lege Karten von wessen {0}?
lblPutCardToLibrary=Lege Karten in Bibliothek
lblPutIntoLibrary=lege in Bibliothek.
-lblGainControl=\u00FCbernimm die Kontrolle.
-lblReturnToHand=bringe auf Hand zur\u00FCck.
+lblGainControl=übernimm die Kontrolle.
+lblReturnToHand=bringe auf Hand zurück.
lbldiscard=Abwerfen.
lblReveal=Vorzeigen
lblTap=Tappen
lblCurrentCard=Aktuelle Karte
-lblSelectNSpecifyTypeCardsToAction=W\u00E4hle %d {0} Karte(n) zum {1}
+lblSelectNSpecifyTypeCardsToAction=Wähle %d {0} Karte(n) zum {1}
#AbandonEffect.java
-lblWouldYouLikeAbandonSource=M\u00F6chtest du die Verschw\u00F6rung {0} abbrechen?
+lblWouldYouLikeAbandonSource=Möchtest du die Verschwörung {0} abbrechen?
#ActivateAbilityEffect.java
-lblChooseManaAbility=W\u00E4hle eine Mana-F\u00E4higkeit:
+lblChooseManaAbility=Wähle eine Mana-Fähigkeit:
#AddTurnEffect.java
lblPlayerTakesExtraTurn={0} nimmt einen Extra-Zug.
#AmassEffect.java.
lblChooseAnArmy=Lege Marke(n) auf eine Armee
#AssignGroupEffect.java
-lblChooseAbilityForObject=W\u00E4hle F\u00E4higkeit f\u00FCr {0}
+lblChooseAbilityForObject=Wähle Fähigkeit für {0}
#AttachEffect.java
-lblDoYouWantAttachSourceToTarget=M\u00F6chtest du {0} {1} zuordnen?
-lblSelectAPlayerAttachSourceTo={0} - w\u00E4hle Spieler zum Zuordnen.
-lblSelectACardAttachSourceTo={0} - w\u00E4hle Karte zum Zuordnen.
+lblDoYouWantAttachSourceToTarget=Möchtest du {0} {1} zuordnen?
+lblSelectAPlayerAttachSourceTo={0} - wähle Spieler zum Zuordnen.
+lblSelectACardAttachSourceTo={0} - wähle Karte zum Zuordnen.
lblAttachTo=Anlegen an
#BidLifeEffect.java
-lblBidLife=W\u00E4hle ein h\u00F6heres Gebot
-lblChooseStartingBid=W\u00E4hle Startgebot
-lblDoYouWantTopBid=M\u00F6chtest du \u00FCberbieten? Aktuelles Gebot:
-lblTopBidWithValueLife=hat mit {0} Leben \u00FCberboten
+lblBidLife=Wähle ein höheres Gebot
+lblChooseStartingBid=Wähle Startgebot
+lblDoYouWantTopBid=Möchtest du überbieten? Aktuelles Gebot:
+lblTopBidWithValueLife=hat mit {0} Leben überboten
#BondEffect.java
-lblSelectACardPair=W\u00E4hle Karte zum Verbinden
+lblSelectACardPair=Wähle Karte zum Verbinden
#CamouflageEffect.java
-lblChooseBlockerForAttacker=W\u00E4hle Kreatur um {0} zu blocken
-lblChooseBlockersForPile=W\u00E4hle Kreaturen f\u00FCr Stapel {0} (Anzahl kann Null sein)
+lblChooseBlockerForAttacker=Wähle Kreatur um {0} zu blocken
+lblChooseBlockersForPile=Wähle Kreaturen für Stapel {0} (Anzahl kann Null sein)
#ChangeCombatantsEffect.java
-lblChangeCombatantOption=M\u00F6chtest du das Angriffsziel von {0} \u00E4ndern?
+lblChangeCombatantOption=Möchtest du das Angriffsziel von {0} ändern?
lblChooseDefenderToAttackWithCard=Welchen Verteidiger mit {0} angreifen?
#ChangeTargetsEffect.java
-lblDoYouWantChangeAbilityTargets=M\u00F6chtest du das Ziel von {0} \u00E4ndern?
+lblDoYouWantChangeAbilityTargets=Möchtest du das Ziel von {0} ändern?
#ChangeTextEffect.java
-lblChooseColorReplace=W\u00E4hle zu ersetzende Farbe
-lblChooseNewColor=W\u00E4hle neue Farbe
+lblChooseColorReplace=Wähle zu ersetzende Farbe
+lblChooseNewColor=Wähle neue Farbe
#ChangeZoneEffect.java
-lblDoYouWantMoveTargetFromOriToDest=M\u00F6chtest du {0} von {1} auf {2} verschieben?
+lblDoYouWantMoveTargetFromOriToDest=Möchtest du {0} von {1} auf {2} verschieben?
lblPutThatCardFromPlayerOriginToDestination=Lege diese Karte von {0} {1} nach {2}
lblSearchPlayerZoneConfirm=Durchsuche {0} {1}?
lblCardMatchSearchingTypeInAlternateZones=Karten entsprechen deiner Suche in alternativen Zonen
-lblSearchLibrary=M\u00F6chten Sie Ihre Bibliothek mit dieser Funktion durchsuchen? Wenn Sie dies tun, wird Ihre Bibliothek neu gemischt.
-lblChooseLibraryPosition=W\u00E4hlen Sie eine Bibliotheksposition
-lblChooseDestination=W\u00E4hlen Sie eine Zielzone
+lblSearchLibrary=Möchten Sie Ihre Bibliothek mit dieser Funktion durchsuchen? Wenn Sie dies tun, wird Ihre Bibliothek neu gemischt.
+lblChooseLibraryPosition=Wählen Sie eine Bibliotheksposition
+lblChooseDestination=Wählen Sie eine Zielzone
lblLookingCardIn=Schaue nach Karten in
-lblDoYouWantPlayCard=M\u00F6chtest du {0} spielen?
-lblDoYouWantPlayCardTransformed=M\u00F6chtest du {0} verwandelt spielen?
-lblSelectCardFromPlayerZone=W\u00E4hle Karte von {0} {1}
-lblSelectUpToNumCardFromPlayerZone=W\u00E4hle bis zu {0} Karte(n) von {1} {2}
-lblSelectCardsFromPlayerZone=W\u00E4hle Karten {0} {1}
-lblCancelSearchUpToSelectNumCards=Suche abbrechen? Bis zu {0} Karte(n) k\u00F6nnen noch selektiert werden.
+lblDoYouWantPlayCard=Möchtest du {0} spielen?
+lblDoYouWantPlayCardTransformed=Möchtest du {0} verwandelt spielen?
+lblSelectCardFromPlayerZone=Wähle Karte von {0} {1}
+lblSelectUpToNumCardFromPlayerZone=Wähle bis zu {0} Karte(n) von {1} {2}
+lblSelectCardsFromPlayerZone=Wähle Karten {0} {1}
+lblCancelSearchUpToSelectNumCards=Suche abbrechen? Bis zu {0} Karte(n) können noch selektiert werden.
#ChangeZoneAllEffect.java
lblMoveTargetFromOriginToDestination=Bewege {0} von {1} nach {2}?
#CharmEffect.java
-lblWouldYouLikeCharm=M\u00F6chtest du eine Auswahl treffen?
+lblWouldYouLikeCharm=Möchtest du eine Auswahl treffen?
#ChooseCardEffect.java
-lblChoose=W\u00E4hle
-lblChooseCreatureWithDiffPower=W\u00E4hle eine Kreatur mit anderer St\u00E4rke
-lblChooseCreatureWithXPower=W\u00E4hle eine Kreatur mit St\u00E4rke {0}
-lblSelectCreatureWithTotalPowerLessOrEqualTo=W\u00E4hle Kreatur(en) mit Gesamtst\u00E4rke kleiner oder gleich {0}
-lblTotalPowerNum=Gesamtst\u00E4rke: {0}
+lblChoose=Wähle
+lblChooseCreatureWithDiffPower=Wähle eine Kreatur mit anderer Stärke
+lblChooseCreatureWithXPower=Wähle eine Kreatur mit Stärke {0}
+lblSelectCreatureWithTotalPowerLessOrEqualTo=Wähle Kreatur(en) mit Gesamtstärke kleiner oder gleich {0}
+lblTotalPowerNum=Gesamtstärke: {0}
lblCancelChooseConfirm=Auswahl abbrechen?
#ChooseCardNameEffect.java
-lblChooseCardDraft=W\u00E4hle eine Karte
-lblChooseACardName=W\u00E4hle einen Kartennamen
-lblChooseASpecificCard=W\u00E4hle einen {0} Kartenname.
-lblPlayerPickedChosen={0} w\u00E4hlt {1}
+lblChooseCardDraft=Wähle eine Karte
+lblChooseACardName=Wähle einen Kartennamen
+lblChooseASpecificCard=Wähle einen {0} Kartenname.
+lblPlayerPickedChosen={0} wählt {1}
#ChooseColorEffect.java
-lblChooseAColor=W\u00E4hle eine Farbe
-lblChooseNColors=W\u00E4hle {0} Farbe(n) (Klicken, dann CTRL/CMD + klicken)
-lblAtLastChooseNumColors=W\u00E4hle {0} oder mehr Farbe(n)
-lblChooseSpecifiedRangeColors=W\u00E4hle {0} bis {1} Farbe(n)
+lblChooseAColor=Wähle eine Farbe
+lblChooseNColors=Wähle {0} Farbe(n) (Klicken, dann CTRL/CMD + klicken)
+lblAtLastChooseNumColors=Wähle {0} oder mehr Farbe(n)
+lblChooseSpecifiedRangeColors=Wähle {0} bis {1} Farbe(n)
#ChooseDirectionEffect.java
lblLeftClockwise=Links (Uhrzeigersinn)
lblRightAntiClockwise=Rechts (gegen die Uhr)
-lblChooseDirection=W\u00E4hle eine Richtung
+lblChooseDirection=Wähle eine Richtung
#ChooseGenericEffect.java
-lblChooseOne=W\u00E4hle eines
+lblChooseOne=Wähle eines
#ChooseNumberEffect.java
-lblChooseNumber=W\u00E4hle eine Zahl
-lblPlayerChoseNum={0} w\u00E4hle {1}
+lblChooseNumber=Wähle eine Zahl
+lblPlayerChoseNum={0} wähle {1}
lblPlayerGuessedNum={0} hat {1} erraten
#ChoosePlayerEffect.java
-lblChoosePlayer=W\u00E4hle einen Spieler
+lblChoosePlayer=Wähle einen Spieler
#ChooseSourceEffect.java
-lblChooseSource=W\u00E4hle eine Quelle
+lblChooseSource=Wähle eine Quelle
#ClashEffect.java
-lblChooseOpponent=W\u00E4hle einen Gegner
+lblChooseOpponent=Wähle einen Gegner
lblReveals=zeigt offen vor
lblWinsClash=gewinnt Fehde
lblLosesClash=verliert Fehde
#CleanUpEffect.java
-lblChosenCard={0}s gew\u00E4hlte Karte: {1}
-lblChosenMultiCard={0}s gew\u00E4hlte Karten: {1}
-lblChosenPlayer={0}s gew\u00E4hlter Spieler: {1}
-lblNoValidChoice={0} fand keine g\u00FCltigen Ziele.
+lblChosenCard={0}s gewählte Karte: {1}
+lblChosenMultiCard={0}s gewählte Karten: {1}
+lblChosenPlayer={0}s gewählter Spieler: {1}
+lblNoValidChoice={0} fand keine gültigen Ziele.
#CloneEffect.java
-lblDoYouWantCopy=M\u00F6chtest du {0} kopieren?
+lblDoYouWantCopy=Möchtest du {0} kopieren?
#ConniveEffect.java
lblChooseConniver=Welche Kreatur soll intrigieren?
#ControlGainEffect.java
-lblGainControlConfirm=Soll {0} die Konntrolle \u00FCber {1} bekommen?
+lblGainControlConfirm=Soll {0} die Konntrolle über {1} bekommen?
#ControlExchangeEffect.java
-lblExchangeControl=M\u00F6chtest du die Kontrolle von {0} und {1} tauschen?
+lblExchangeControl=Möchtest du die Kontrolle von {0} und {1} tauschen?
#ControlExchangeVariantEffect.java
-lblChooseCards=W\u00E4hle Karten
+lblChooseCards=Wähle Karten
#CopyPermanentEffect.java
lblCopyPermanentConfirm=Kopiere diese bleibende Karte?
lblDefender=Verteidiger
#CopySpellAbilityEffect.java
-lblDoyouWantCopyTheSpell=M\u00F6chtest du den Spruch {0} kopieren?
-lblSelectMultiSpellCopyToStack=W\u00E4hle Spruch {0}, um ihn auf den Stapel zu kopieren
-lblSelectASpellCopy=W\u00E4hle Spruch zum Kopieren
+lblDoyouWantCopyTheSpell=Möchtest du den Spruch {0} kopieren?
+lblSelectMultiSpellCopyToStack=Wähle Spruch {0}, um ihn auf den Stapel zu kopieren
+lblSelectASpellCopy=Wähle Spruch zum Kopieren
#CounterEffect.java
lblRemoveDestination=ein Ziel zum Entfernen
#CountersMoveEffect.java
-lblChooseTakeCountersCard=W\u00E4hle Karte um {0}-Marke(n) zu entfernen
+lblChooseTakeCountersCard=Wähle Karte um {0}-Marke(n) zu entfernen
lblTakeHowManyTargetCounterFromCard=Nimm wie viele {0}-Marken von {1}?
lblChooseCardToGetCountersFrom=Welche Karten sollen {0}-Marken von {1} bekommen?
lblPutHowManyTargetCounterOnCard=Lege wie viele {0}-Marken auf {1}?
lblTakeHowManyTargetCounters=Nimm wie viele {0}-Marken?
#CountersProliferateEffect.java
-lblChooseProliferateTarget=W\u00E4hle eine beliebige Anzahl bleibender Karten und/oder Spieler f\u00FCr Wucherung
+lblChooseProliferateTarget=Wähle eine beliebige Anzahl bleibender Karten und/oder Spieler für Wucherung
#CountersPutEffect.java
-lblDoYouWantPutCounter=M\u00F6chtest du die Marke legen?
-lblChooseACreatureWithLeastToughness=W\u00E4hle eine Kreatur mit der geringsten Widerstandskraft
-lblSelectCounterTypeAddTo=W\u00E4hle Markentyp zum Hinzuf\u00FCgen
+lblDoYouWantPutCounter=Möchtest du die Marke legen?
+lblChooseACreatureWithLeastToughness=Wähle eine Kreatur mit der geringsten Widerstandskraft
+lblSelectCounterTypeAddTo=Wähle Markentyp zum Hinzufügen
lblWithKindCounter=welche Marke soll auf
lblEachOther=jede andere Kreatur, die du kontrollierst
-lblSelectCounterType=W\u00E4hle Markentyp
-lblHowManyCountersThis=Wie viele Marken m\u00F6chtest du auf {0} legen?
-lblChooseAnOpponent=W\u00E4hle Gegner
-lblDoYouWantPutTargetP1P1CountersOnCard=M\u00F6chtest du {0} +1/+1-Marken auf {1} legen?
+lblSelectCounterType=Wähle Markentyp
+lblHowManyCountersThis=Wie viele Marken möchtest du auf {0} legen?
+lblChooseAnOpponent=Wähle Gegner
+lblDoYouWantPutTargetP1P1CountersOnCard=Möchtest du {0} +1/+1-Marken auf {1} legen?
#CountersPutOrRemoveEffect.java
-lblWouldYouLikePutRemoveCounters=M\u00F6chtest du zu {1} ''{0}'' Marken hinzuf\u00FCgen oder ''{0}'' Marken entfernen?
-lblSelectCounterTypeToAddOrRemove=W\u00E4hle Marken-Typ f\u00FCrs Hinzuf\u00FCgen/Entfernen
+lblWouldYouLikePutRemoveCounters=Möchtest du zu {1} ''{0}'' Marken hinzufügen oder ''{0}'' Marken entfernen?
+lblSelectCounterTypeToAddOrRemove=Wähle Marken-Typ fürs Hinzufügen/Entfernen
lblWhatToDoWithTargetCounter=Was soll getan werden mit dieser {0}-Marke
#CountersRemoveEffect.java
lblAllCounters=alle Marken
lblACounters=eine Marke
lblCounters=Marke(n)
lblChooseCardsToTakeTargetCounters=Nimm {0}-Marken von welcher Karte
-lblSelectRemoveCountersNumberOfTarget=W\u00E4hle die zu entfernende Anzahl %s-Marken
-lblSelectCountersTypeToRemove=W\u00E4hle Marken-Typ f\u00FCrs Entfernen
+lblSelectRemoveCountersNumberOfTarget=Wähle die zu entfernende Anzahl %s-Marken
+lblSelectCountersTypeToRemove=Wähle Marken-Typ fürs Entfernen
#DamageDealEffect.java
-lblChooseEntityDmg=W\u00E4hle Ziel f\u00FCr den Schaden
+lblChooseEntityDmg=Wähle Ziel für den Schaden
lblDoyouWantDealTargetDamageToTarget=Soll {1} {0} Schaden erleiden?
#DigEffect.java
-lblChooser=Ausw\u00E4hlender
-lblWouldYouLikeProceedWithOptionalAbility=M\u00F6chtest du weitermachen mit der optionalen F\u00E4higkeit f\u00FCr
+lblChooser=Auswählender
+lblWouldYouLikeProceedWithOptionalAbility=Möchtest du weitermachen mit der optionalen Fähigkeit für
lblChooseACardToLeaveTargetLibraryTop=Welche Karte soll auf {0} Bibliothek bleiben
lblChooseACardLeaveTarget=Welche Karte soll verbleiben in {0} {1}.
lblChooseCardsPutIntoZone=Welche Karte(n) soll(en) in {0} gelegt werden?
lblChooseCardPutOnTargetLibraryBottom=Welche Karte(n) soll(en) unter {0} Bibliothek gelegt werden?
lblChooseCardPutOnTargetLibraryTop=Welche Karte(n) soll(en) auf {0} Bibliothek gelegt werden?
-lblPlayerPickedCardFrom={0} w\u00E4hlte Karte(n) von
-lblNoValidCards=Keine g\u00FCltigen Karten
+lblPlayerPickedCardFrom={0} wählte Karte(n) von
+lblNoValidCards=Keine gültigen Karten
#DigUntilEffect.java
-lblDoYouWantDigYourLibrary=M\u00F6chtest dein Bibliothek durchsuchen?
-lblDoYouWantPutCardToZone=M\u00F6chtest du diese Karte nach {0} legen?
+lblDoYouWantDigYourLibrary=Möchtest dein Bibliothek durchsuchen?
+lblDoYouWantPutCardToZone=Möchtest du diese Karte nach {0} legen?
#DigMultipleEffect.java
-lblMustChoose=W\u00E4hle mindestens eine Karte.
+lblMustChoose=Wähle mindestens eine Karte.
#DiscardEffect.java
-lblWouldYouLikeRandomDiscardTargetCard=M\u00F6chtest du {0} zuf\u00E4llige Karte(n) abwerfen?
-lblPlayerHasChosenCardsFrom={0} hat Karte(n) gew\u00E4hlt von
+lblWouldYouLikeRandomDiscardTargetCard=Möchtest du {0} zufällige Karte(n) abwerfen?
+lblPlayerHasChosenCardsFrom={0} hat Karte(n) gewählt von
#DiscoverEffect.java
lblDiscoverChoice=Willst du {0} wirken, ohne seine Manakosten zu bezahlen, oder willst du ihn auf die Hand nehmen?
#DrawEffect.java
-lblDoYouWantDrawCards=M\u00F6chtest du {0} ziehen?
-lblHowManyCardDoYouWantDraw=Wie viele Karten m\u00F6chtest du ziehen?
+lblDoYouWantDrawCards=Möchtest du {0} ziehen?
+lblHowManyCardDoYouWantDraw=Wie viele Karten möchtest du ziehen?
#EncodeEffect.java
-lblDoYouWantExileCardAndEncodeOntoYouCreature=M\u00F6chtest du {0} ins Exil schicken und auf eine deiner Kreaturen codieren?
-lblChooseACreatureYouControlToEncode=W\u00E4hle eine Kreatur unter deiner Kontrolle zum Codieren
+lblDoYouWantExileCardAndEncodeOntoYouCreature=Möchtest du {0} ins Exil schicken und auf eine deiner Kreaturen codieren?
+lblChooseACreatureYouControlToEncode=Wähle eine Kreatur unter deiner Kontrolle zum Codieren
#EndTurnEffect.java
-lblDoYouWantEndTurn=M\u00F6chtest du den Zug beenden?
+lblDoYouWantEndTurn=Möchtest du den Zug beenden?
#ExploreEffect.java
lblRevealedForExplore=Zeige offen vor zum Erkunden
lblPutThisCardToYourGraveyard=[Erkunden] Lege {0} auf deinen Friedhof?
#FightEffect.java
-lblWouldYouLikeFight=M\u00F6chtest du, da\u00DF {0} gegen {1} k\u00E4mpft?
+lblWouldYouLikeFight=Möchtest du, daß {0} gegen {1} kämpft?
#FlipCoinEffect.java
lblHeads=Kopf
lblTails=Zahl
@@ -2011,30 +2011,30 @@ lblCallCoinFlip=Kopf oder Zahl
lblWin=Gewonnen
lblLose=Verloren
#FlipOntoBattlefieldEffect.java
-lblChooseDesiredLocation=W\u00E4hle eine Karte als Mittelpunkt der gew\u00FCnschten Landezone.
-lblDidNotFlipOver=Die Karte hat sich NICHT \u00FCberschlagen.
-lblFlippedOver=Die Karte \u00FCberschlug sich {0} mal.
+lblChooseDesiredLocation=Wähle eine Karte als Mittelpunkt der gewünschten Landezone.
+lblDidNotFlipOver=Die Karte hat sich NICHT überschlagen.
+lblFlippedOver=Die Karte überschlug sich {0} mal.
lblDidNotLandOnCards=Die Karte landete auf keiner Karte.
lblLandedOnOneCard=Die Karte landete auf {0}.
lblLandedOnTwoCards=Die Karte landete auf {0} und {1}.
#InvestigateEffect.java
-lblWouldYouLikeInvestigate=M\u00F6chtest du Nachforschungen anstellen?
+lblWouldYouLikeInvestigate=Möchtest du Nachforschungen anstellen?
#LifeSetEffect.java
lblLifeTotal=Lebenspunkte
#MakeCardEffect.java
-lblChooseFromSpellbook=W\u00E4hle eine Karte aus {0}s Zauberbuch
+lblChooseFromSpellbook=Wähle eine Karte aus {0}s Zauberbuch
#ManaEffect.java
-lblDoYouWantAddMana=M\u00F6chtest du Mana hinzuf\u00FCgen?
-lblSelectManaProduce=W\u00E4hle zu produzierendes Mana
-lblChooseSingleColorFromTarget=W\u00E4hle eine einzelne Farbe von {0}
+lblDoYouWantAddMana=Möchtest du Mana hinzufügen?
+lblSelectManaProduce=Wähle zu produzierendes Mana
+lblChooseSingleColorFromTarget=Wähle eine einzelne Farbe von {0}
#ManifestEffect.java
-lblChooseCardToManifest=W\u00E4hle zu manifestierende Karte
+lblChooseCardToManifest=Wähle zu manifestierende Karte
#MeldEffect.java
-lblChooseCardToMeld=W\u00E4hle Karte zum Verschmelzen mit
+lblChooseCardToMeld=Wähle Karte zum Verschmelzen mit
#MillEffect.java
lblDoYouWantPutLibraryCardsTo=Lege Karte(n) von der Bibliothek nach
#MultiplePilesEffect.java
-lblChooseCardsInTargetPile=W\u00E4hle Karten in Stapel {0}?
+lblChooseCardsInTargetPile=Wähle Karten in Stapel {0}?
#MutateEffect.java
lblChooseCreatureToBeTop=Welche Kreatur soll oben liegen?
#PeekAndRevealEffect.java
@@ -2042,34 +2042,34 @@ lblLookingCardFrom=Karten ansehen von
lblRevealingCardFrom=Zeige Karten von
lblRevealCardToOtherPlayers=Zeige die Karten den anderen Spielern?
#PhasesEffect.java
-lblChooseAnyNumberToPhase=W\u00E4hle eine beliebige Anzahl zum Destabilisieren
+lblChooseAnyNumberToPhase=Wähle eine beliebige Anzahl zum Destabilisieren
#PlayEffect.java
-lblChooseUpTo=W\u00E4hle bis zu
-lblSelectCardToPlay=W\u00E4hle Karte zum Spielen
+lblChooseUpTo=Wähle bis zu
+lblSelectCardToPlay=Wähle Karte zum Spielen
#PlaneswalkEffect.java
-lblWouldYouLikeToPlaneswalk=M\u00F6chtest du weltenwandern?
+lblWouldYouLikeToPlaneswalk=Möchtest du weltenwandern?
#ProtectAllEffect.java
-lblChooseAProtection=W\u00E4hle eine Schutz
+lblChooseAProtection=Wähle eine Schutz
#PumpEffect.java
-lblApplyPumpToTarget=Verst\u00E4rke {0}?
-lblChooseKeyword=Welche Eigenschaft hinzuf\u00FCgen?
+lblApplyPumpToTarget=Verstärke {0}?
+lblChooseKeyword=Welche Eigenschaft hinzufügen?
#RearrangeTopOfLibraryEffect.java
-lblDoyouWantShuffleTheLibrary=M\u00F6chtest du deine Bibliothek mischen?
+lblDoyouWantShuffleTheLibrary=Möchtest du deine Bibliothek mischen?
#RepeatEffect.java
-lblDoYouWantRepeatProcessAgain=M\u00F6chtest du den Vorgang wiederholen?
+lblDoYouWantRepeatProcessAgain=Möchtest du den Vorgang wiederholen?
#RevealHandEffect.java
-lblDoYouWantRevealYourHand=M\u00F6chtest du deine Handkarten offen vorzeigen?
+lblDoYouWantRevealYourHand=Möchtest du deine Handkarten offen vorzeigen?
#RollDiceEffect.java
-lblPlayerRolledResult={0} w\u00FCrfelt {1}
-lblIgnoredRolls=Ignorierte W\u00FCrfelw\u00FCrfe: {0}
-lblRerollResult={0} neu ausw\u00FCrfeln?
+lblPlayerRolledResult={0} würfelt {1}
+lblIgnoredRolls=Ignorierte Würfelwürfe: {0}
+lblRerollResult={0} neu auswürfeln?
#RollPlanarDiceEffect.java
-lblPlanarDiceResult=Ergebnis Weltenw\u00FCrfel: {0}
+lblPlanarDiceResult=Ergebnis Weltenwürfel: {0}
#SacrificeEffect.java
-lblDoYouWantPayEcho=M\u00F6chtest du die Echokosten zahlen
+lblDoYouWantPayEcho=Möchtest du die Echokosten zahlen
lblPayEcho=Zahle Echokosten
-lblDoYouWantSacrifice=Opfern durchf\u00FChren?
-lblDoYouWantSacrificeThis=M\u00F6chtest du {0} opfern?
+lblDoYouWantSacrifice=Opfern durchführen?
+lblDoYouWantSacrificeThis=Möchtest du {0} opfern?
#SetStateEffect.java
lblFaceDownCardCantTurnFaceUp=Verdeckte Karte kann nicht umgedreht werden
#ShuffleEffect.java
@@ -2079,52 +2079,52 @@ lblSubgameStart=Unterspiel {0}s Effeckt gestartet.
lblSubgameEnd=Unterspiel beendet. {0} gewinnt. {1} verliert.
lblSubgameEndDraw=Das Unterspiel endete unentschieden.
#SurveilEffect.java
-lblDoYouWantSurveil=M\u00F6chtest du \u00DCberwachen anwenden?
+lblDoYouWantSurveil=Möchtest du Überwachen anwenden?
#TapOrUntapAllEffect.java
lblPermanents=Bleibende Karten
lblTapOrUntapTarget=Tappe oder enttappe {0}?
#TwoPilesEffect.java
-lblSelectCardForFaceDownPile=W\u00E4hle Karten f\u00FCr einen verdeckten Stapel
+lblSelectCardForFaceDownPile=Wähle Karten für einen verdeckten Stapel
lblDivideCardIntoTwoPiles=Teile die Karten in zwei Stapel auf
-lblSelectCardForLeftPile=W\u00E4hle Karten f\u00FCr den linken Stapel
+lblSelectCardForLeftPile=Wähle Karten für den linken Stapel
lblLeftPile=Linker Stapel
lblRightPile=Rechter Stapel
-lblChoosesPile=W\u00E4hle Stapel
+lblChoosesPile=Wähle Stapel
lblEmptyPile=Leerer Stapel
#UntapEffect.java
-lblSelectCardToUntap=W\u00E4hle Karten zum Enttappen
+lblSelectCardToUntap=Wähle Karten zum Enttappen
#VentureEffect.java
-lblChooseDungeon=Welches Gew\u00F6lbe m\u00F6chtest du erkunden?
-lblChooseRoom=Welchen Raum m\u00F6chtest du betreten?
+lblChooseDungeon=Welches Gewölbe möchtest du erkunden?
+lblChooseRoom=Welchen Raum möchtest du betreten?
#VoteEffect.java
lblVote=Abstimmung
lblCurrentVote=Aktuelle Stimmen
-lblVotedFor=hat f\u00FCr {0} gestimmt
-lblHowManyAdditionalVotesDoYouWant=Wie viele zus\u00E4tzliche Stimmen m\u00F6chtest du?
+lblVotedFor=hat für {0} gestimmt
+lblHowManyAdditionalVotesDoYouWant=Wie viele zusätzliche Stimmen möchtest du?
#VDevMenu.java
-lblUnlimitedLands=Spiele beliebige L\u00E4nder
+lblUnlimitedLands=Spiele beliebige Länder
lblGenerateMana=Erzeuge Mana
lblViewAll=Zeige alle Karten
lblSetupGame=Spielstand erstellen
lblDumpGame=Spielstand sichern
lblTutor=Suche nach Karte
-lblRollbackPhase=Phase zur\u00FCckdrehen
-lblAddCounterPermanent=Marken zu Karte hinzuf\u00FCgen
+lblRollbackPhase=Phase zurückdrehen
+lblAddCounterPermanent=Marken zu Karte hinzufügen
lblSubCounterPermanent=Marken von Karte entfernen
lblTapPermanent=Bleibende Karte tappen
lblUntapPermanent=Bleibende Karte enttappen
-lblSetLife=Setze Lebenspunkte f\u00FCr Spieler
-lblCardToBattlefield=Karte zum Spielfeld hinzuf\u00FCgen
+lblSetLife=Setze Lebenspunkte für Spieler
+lblCardToBattlefield=Karte zum Spielfeld hinzufügen
lblExileFromPlay=Karte vom Spielfeld ins Exil schicken
-lblCardToHand=Karte zur Hand hinzuf\u00FCgen
+lblCardToHand=Karte zur Hand hinzufügen
lblExileFromHand=Karte aus der Hand ins Exil schicken
-lblCardToLibrary=Karte zur Bibliothek hinzuf\u00FCgen
-lblCardToGraveyard=Karte zum Friedhof hinzuf\u00FCgen
-lblCardToExile=Karte zum Exil hinzuf\u00FCgen
+lblCardToLibrary=Karte zur Bibliothek hinzufügen
+lblCardToGraveyard=Karte zum Friedhof hinzufügen
+lblCardToExile=Karte zum Exil hinzufügen
lblCastSpellOrPlayLand=Spruch/Land spielen
-lblRepeatAddCard=Wiederhole letztes Karten-hinzuf\u00FCgen
+lblRepeatAddCard=Wiederhole letztes Karten-hinzufügen
lblRemoveFromGame=Entferne Karte aus dem Spiel
-lblRiggedRoll=Gezinkter Weltenw\u00FCrfelwurf
+lblRiggedRoll=Gezinkter Weltenwürfelwurf
lblWalkTo=Weltenwandere zu
lblAskAI=Frage KI nach Vorschlag
lblAskSimulationAI=Frage Simulations-KI nach Vorschlag
@@ -2141,76 +2141,76 @@ lblCombatDamageStep=Kampfschadensegment
lblCombatEndStep=Ende-des-Kampfes-Segment
lblMainPhase2=Zweite Hauptphase (Nach-Kampf)
lblEndStep=Endsegment
-lblCleanupStep=Aufr\u00E4umsegment
+lblCleanupStep=Aufräumsegment
#ZoneType.java
lblHandZone=Hand
lblLibraryZone=Bibliothek
lblGraveyardZone=Friedhof
lblBattlefieldZone=Spielfeld
lblExileZone=Exil
-lblFlashbackZone=R\u00FCckblende
+lblFlashbackZone=Rückblende
lblCommandZone=Kommando
lblStackZone=Stapel
lblSideboardZone=Sideboard
lblAnteZone=Ante
-lblSchemeDeckZone=Verschw\u00F6rungsdeck
+lblSchemeDeckZone=Verschwörungsdeck
lblPlanarDeckZone=Weltendeck
lblSubgameZone=Unterspiel
lblNoneZone=Keine
#BoosterDraft.java
-lblChooseBlock=W\u00E4hle Block
-lblChooseChaosTheme=W\u00E4hle ein Chaos-Draft-Thema
-lblBlockNotContainSetCombinations={0} enth\u00E4lt keine Set-Auswahl.
+lblChooseBlock=Wähle Block
+lblChooseChaosTheme=Wähle ein Chaos-Draft-Thema
+lblBlockNotContainSetCombinations={0} enthält keine Set-Auswahl.
lblChooseSetCombination=Treffe Set-Auswahl
-lblNotFoundCustomDraftFiles=Keine angepa\u00DFte Draft-Datei gefunden.
-lblChooseCustomDraft=W\u00E4hle angepa\u00DFten Draft
-lblChooseSetForNPack=W\u00E4hle Set f\u00FCr Pack {0} von {1}
+lblNotFoundCustomDraftFiles=Keine angepaßte Draft-Datei gefunden.
+lblChooseCustomDraft=Wähle angepaßten Draft
+lblChooseSetForNPack=Wähle Set für Pack {0} von {1}
#SealedCardPoolGenerator.java
-lblChooseSealedDeckFormat=W\u00E4hle Sealed-Deck-Format
+lblChooseSealedDeckFormat=Wähle Sealed-Deck-Format
lblSaveCardPoolAs=Speichere diese Sammlung als
lblSaveCardPool=Speichere Sammlung
lblDeckExistsReplaceConfirm='{0}' existiert bereits. Ersetzen?
lblSealedDeckGameExists=Sealed-Deck-Spiel existiert
-lblChooseAnEdition=W\u00E4hle eine Edition
-lblChoosePackNumberToPlay=W\u00E4hle Packs zum Spielen
-lblNotFoundCustomSealedFiles=Keine angepa\u00DFte Sealed-Datei gefunden.
-lblChooseCustomSealedPool=W\u00E4hle angepa\u00DFte Sealed-Auswahl
+lblChooseAnEdition=Wähle eine Edition
+lblChoosePackNumberToPlay=Wähle Packs zum Spielen
+lblNotFoundCustomSealedFiles=Keine angepaßte Sealed-Datei gefunden.
+lblChooseCustomSealedPool=Wähle angepaßte Sealed-Auswahl
lblHowManyBoosterPacks=Wie viele Booster-Packs?
#DialogChooseSets.java
-lblChooseSets=Kartensets Ausw\u00E4hlen
-lblDisplayRecentSetReprints=Kompatible Nachdrucke aus anderen Sets einschlie\u00DFen
-lblSelectRandomSets=Zuf\u00E4llige Auswahloptionen
-nlSelectRandomSets=Entscheiden Sie, wie viele Kartens\u00E4tze pro Typ zuf\u00E4llig ausgew\u00E4hlt werden sollen.
-lblFormatRestrictions=Format-Beschr\u00E4nkungen
-lblNoFormatRestriction=Keine Format-Beschr\u00E4nkung
-lblRandomizeSets=Zuf\u00E4llige Kartensets ausw\u00E4hlen
-lblClearSelection=L\u00F6sche Auswahl
+lblChooseSets=Kartensets Auswählen
+lblDisplayRecentSetReprints=Kompatible Nachdrucke aus anderen Sets einschließen
+lblSelectRandomSets=Zufällige Auswahloptionen
+nlSelectRandomSets=Entscheiden Sie, wie viele Kartensätze pro Typ zufällig ausgewählt werden sollen.
+lblFormatRestrictions=Format-Beschränkungen
+lblNoFormatRestriction=Keine Format-Beschränkung
+lblRandomizeSets=Zufällige Kartensets auswählen
+lblClearSelection=Lösche Auswahl
lblCardEditionTypeList=Kartenausgaben (pro Typ)
#CMatchUI.java
-lblAbilities=F\u00E4higkeiten
+lblAbilities=Fähigkeiten
#VAutoYields.java
-lblDisableAllAutoYields=Deaktiviere jedes Auto-Best\u00E4tigen
-lblRemoveYield=Entferne Best\u00E4tigen
-lblNoActiveAutoYield=Derzeit kein aktives Auto-Best\u00E4tigen.
-lblNoAutoYield=Kein Autobest\u00E4tigen
+lblDisableAllAutoYields=Deaktiviere jedes Auto-Bestätigen
+lblRemoveYield=Entferne Bestätigen
+lblNoActiveAutoYield=Derzeit kein aktives Auto-Bestätigen.
+lblNoAutoYield=Kein Autobestätigen
#GameEntityPicker.java
lblChoices=Auswahl
#ConquestRewardDialog.java
-lblSkip=\u00DCberspringen
+lblSkip=Überspringen
#ConquestChaosBattle.java
-lblGreat=Gro\u00DFartig
+lblGreat=Großartig
#ConquestData.java
lblExileCard=Karte ins Exil schicken
lblExileNCard={0} Karten ins Exil schicken
lblExileFollowCardsToReceiveNAE={0} ins Exil schicken um {1} {2} zu erhalten?\n
lblCurrentPlaneswalkerCannotBeExiled=Der aktuelle Planeswalker kann nicht Exil geschickt werden.
lblCannotCommanderWithDefinedDeck=Ein General mit Deck kann nicht Exil geschickt werden.
-lblCardCannotBeExiledCommandersCard={0} wird durch folgende Gener\u00E4le genutzt und kann daher nicht ins Exil geschickt werden:\n{1}
-lblRetrieveCard=Karte zur\u00FCckholen
-lblRetrieveNCard={0} Karten zur\u00FCckholen
-lblNotEnoughShardsToRetrieveCards=Nicht genug Splitter um {0} zur\u00FCckzuholen.
-lblSpendAECostToRetrieveCardsFromExile={0} {1} ausgeben um {2} aus dem Exil zur\u00FCckzuholen?\n
-lblAetherShards=\u00C4ther-Splitter
+lblCardCannotBeExiledCommandersCard={0} wird durch folgende Generäle genutzt und kann daher nicht ins Exil geschickt werden:\n{1}
+lblRetrieveCard=Karte zurückholen
+lblRetrieveNCard={0} Karten zurückholen
+lblNotEnoughShardsToRetrieveCards=Nicht genug Splitter um {0} zurückzuholen.
+lblSpendAECostToRetrieveCardsFromExile={0} {1} ausgeben um {2} aus dem Exil zurückzuholen?\n
+lblAetherShards=Äther-Splitter
lblPlaneswalkEmblems=Planeswalker-Embleme
lblTotalWins=Anzahl Gewinne
lblTotalLosses=Anzahl Niederlagen
@@ -2221,40 +2221,40 @@ lblCommandersCardCannotBeExiledByCard={0} wird durch folgenden Kommandeur genutz
lblQuitByPayCredits=Aufgeben (-15 Kredits)
lblSpoilsWonAnteCard=Beute! Karten gewonnen durch Ante
lblLootedLostAnteCard=Raubgut! Karten verloren durch Ante
-lblAchieving25WinStreakAwarded=F\u00FCer 25 Gewinne in Reihe hast du ein Draft-Token erhalten!\nNutze diese Token um neue Turniere zu erzeugen.
+lblAchieving25WinStreakAwarded=Füer 25 Gewinne in Reihe hast du ein Draft-Token erhalten!\nNutze diese Token um neue Turniere zu erzeugen.
lblBonusDraftTokenReward=Belohnung: Bonus-Draft-Token
lblAchievedNWinStreakWinMTypeCards=Du hast {0}mal in Reihe gewonnen, und daher {1} {2} Karte(n) erhalten!
-lblJustWonTenRandomRares=Du hast 10 zuf\u00E4llige seltene Karten gewonnen!
-lblChooseBonusBoosterFormat=W\u00E4hle Format f\u00FCr Bonus-Booster
+lblJustWonTenRandomRares=Du hast 10 zufällige seltene Karten gewonnen!
+lblChooseBonusBoosterFormat=Wähle Format für Bonus-Booster
lblBonusFormatBoosterPack=Bonus-Booster vom "{0}"-Format!
-lblChooseBonusBoosterSet=W\u00E4hle Set f\u00FCr Bonus-Booster
+lblChooseBonusBoosterSet=Wähle Set für Bonus-Booster
lblBonusSetBoosterPack={0}-Bonus-Booster
-lblChallengeCompletedBountyIS=Herausforderung beendet.\n\nHerausforderungspr\u00E4mie: {0} Kredits.
-lblChallengeRewardsForEvent=Herausforderungsbelohnung f\u00FCr "{0}"
+lblChallengeCompletedBountyIS=Herausforderung beendet.\n\nHerausforderungsprämie: {0} Kredits.
+lblChallengeRewardsForEvent=Herausforderungsbelohnung für "{0}"
lblYouHaveLostNCredits=Verloren! Du hast {0} Kredits verloren.
lblGameplayResults=Spielergebnis
#MessageUtil.java
lblResultIs=Ergebnis: {0}
-lblPlayerRandomChosenNumberIs=Zuf\u00E4llige Zahl von {0} bis {1}
-lblPlayerChoosesNumberIs={0} w\u00E4hlt Zahl: {1}
-lblRandomColorChosen=Zuf\u00E4llig gew\u00E4hlte Farbe: {0}
-lblRandomTypeChosen=Zuf\u00E4llig gew\u00E4hlter Typ: {0}
-lblPlayerChooseValueOfEffectOfCard={0} w\u00E4hlt {1} als Effekt von {2}
+lblPlayerRandomChosenNumberIs=Zufällige Zahl von {0} bis {1}
+lblPlayerChoosesNumberIs={0} wählt Zahl: {1}
+lblRandomColorChosen=Zufällig gewählte Farbe: {0}
+lblRandomTypeChosen=Zufällig gewählter Typ: {0}
+lblPlayerChooseValueOfEffectOfCard={0} wählt {1} als Effekt von {2}
lblPlayerFlipComesUpValue={0}-Wurf zeigt {1}
lblPlayerActionFlip={0} {1} den Wurf
-lblPlayerChooseValue={0} w\u00E4hle {1}
-lblPlayerVoteValue={0} stimme f\u00FCr {1}
+lblPlayerChooseValue={0} wähle {1}
+lblPlayerVoteValue={0} stimme für {1}
lblCardEffectValueIs=Der Wert von {0}s Effekt ist {1}
-lblCardEffectToTargetValueIs=Der Wert von {0}s Effekt f\u00FCr {1} ist {2}
+lblCardEffectToTargetValueIs=Der Wert von {0}s Effekt für {1} ist {2}
# TODO: If below is changed, also need to modify LangGerman.getPossesive() function
lblYou=you
#CardListChooser.java
lblAreYouSureWantPickCard=Willst du wirklich "{0}" nehmen?
-lblSelectThisCardConfirm=W\u00E4hle diese Karte?
+lblSelectThisCardConfirm=Wähle diese Karte?
#CardView.java
lblMainGame=Hauptspiel
-lblSubgame=Unterspiel (Ausl\u00F6ser {0})
-lblHandSize=Handgr\u00F6\u00DFe
+lblSubgame=Unterspiel (Auslöser {0})
+lblHandSize=Handgröße
lblStartingLife=Leben beginnen
#PlayerView.java
lblCommanderCastCard=Wurde bereits {0} mal aus der Kommandozone gespielt
@@ -2266,14 +2266,14 @@ lblUnlimited=unbegrenzt
lblLifeHas=Leben: {0}
lblTypeCounterHas={0}-Marken: {1}
lblCardInHandHas=Handkarten: {0}/{1}
-lblLandsPlayed=L\u00E4nder gespielt: {0}/{1}
+lblLandsPlayed=Länder gespielt: {0}/{1}
lblCardDrawnThisTurnHas=Karten gezogen in diesem Zug: {0}
lblDamagepreventionHas=Schaden verhindert: {0}
lblIsExtraTurn=Extra-Zug: Ja
-lblExtraTurnCountHas=Z\u00E4hler Extra-Zug: {0}
+lblExtraTurnCountHas=Zähler Extra-Zug: {0}
lblAntedHas=Hatte Ante: {0}
-lblAdditionalVotes=Du bekommst {0} zus\u00E4tzliche Stimmen.
-lblOptionalAdditionalVotes=Du darfst {0} mal zus\u00E4tzlich abstimmen.
+lblAdditionalVotes=Du bekommst {0} zusätzliche Stimmen.
+lblOptionalAdditionalVotes=Du darfst {0} mal zusätzlich abstimmen.
lblControlsVote=Du bestimmst wie jeder Spieler abstimmt.
#VStack.java
lblAlwaysYes=Immer Ja
@@ -2281,7 +2281,7 @@ lblAlwaysNo=Immer Nein
lblZoomOrDetails=Zoom/Details
#AdvancedSearch.java
lblRulesText=Regeltext
-lblKeywords=Schl\u00FCsselworte
+lblKeywords=Schlüsselworte
lblPlane=Welt
lblRegion=Region
lblColorCount=FarbAnzahl
@@ -2289,15 +2289,15 @@ lblSubtype=Untertyp
lblGenericCost=Generische Kosten
lblManaCost=Mana-Kosten
lblFirstPrinting=Erstdruck
-lblArtist=K\u00FCnstler
+lblArtist=Künstler
lblAverageCMC=Durchschnittlicher Manabetrag
lblMainDeck=Hauptdeck
-lblMainDeckSize=Gr\u00F6\u00DFe Hauptdeck
-lblSideboardSize=Gr\u00F6\u00DFe Sideboard
+lblMainDeckSize=Größe Hauptdeck
+lblSideboardSize=Größe Sideboard
lblOrigin=Herkunft
lblDeckAverageCMC=Durchschnittlicher Manabetrag des Decks
lblDeckContents=Deckinhalt
-lblDeckSize=Deckgr\u00F6\u00DFe
+lblDeckSize=Deckgröße
lblBuyPrice=Kaufpreis
lblSellPrice=Verkaufspreis
lblUsedInQuestDecks=Genutzt in # Quest-Decks
@@ -2311,103 +2311,103 @@ lblGreaterThanOrEqual=>\=
lblLessThanOrEqual=<\=
lblBetweenInclusive=<\=|<\=
lblBetweenExclusive=<|<
-lblContains=enth\u00E4lt
+lblContains=enthält
lblStartsWith=beginnt mit
lblEndsWith=endet mit
lblIsExactly=ist genau
lblIsAnyOf=ist eines von
-lblContainsAnyOf=enth\u00E4lt beliebige von
-lblContainsAllOf=enth\u00E4lt alle von
-lblContainAnyOf=enth\u00E4lt beliebige von
-lblContainAllOf=enth\u00E4lt alle von
-lblContainsCard=enth\u00E4lt Karte
-lblContainsXCopiesCard=enth\u00E4lt X Kopien von Karte
+lblContainsAnyOf=enthält beliebige von
+lblContainsAllOf=enthält alle von
+lblContainAnyOf=enthält beliebige von
+lblContainAllOf=enthält alle von
+lblContainsCard=enthält Karte
+lblContainsXCopiesCard=enthält X Kopien von Karte
lblHowManyCopiesOfN=Wie viele Kopien von {0}?
-lblSelectAFilterType=W\u00E4hle Filtertyp
-lblSelectOperatorFor=W\u00E4hle einen Operator f\u00FCr {0}
-lblSelectingFilter=W\u00E4hle Filter...
-lblLoadingKeywords=Lade Schl\u00FCsselworte...
+lblSelectAFilterType=Wähle Filtertyp
+lblSelectOperatorFor=Wähle einen Operator für {0}
+lblSelectingFilter=Wähle Filter...
+lblLoadingKeywords=Lade Schlüsselworte...
#LoadSealedScreen.java
-lblYouMustSelectExistingSealedPool=W\u00E4hle ein vorhandenes Deck oder baue ein Deck aus einem neuen Sealed-Pool.
+lblYouMustSelectExistingSealedPool=Wähle ein vorhandenes Deck oder baue ein Deck aus einem neuen Sealed-Pool.
#LoadGauntletScreen.java
-lblYouMustCreateAndSelectGauntlet=Erzeuge und w\u00E4hle einen Spie\u00DFrutenlauf.
-lblSelectGauntletDeck=W\u00E4hle ein Deck f\u00FCr den Spie\u00DFrutenlauf
-lblEnterNewGauntletGameName=Gib dem Spie\u00DFrutenlauf einen Namen:
-lblRenameGauntlet=Spie\u00DFrutenlauf umbenennen
-lblPleaseSpecifyGauntletName=W\u00E4hle einen Namen f\u00FCr den Spie\u00DFrutenlauf.
-lblGauntletNameExistsPleasePickAnotherName=Ein Spie\u00DFrutenlauf dieses Namens gibt es schon. W\u00E4hle einen neuen Namen f\u00FCr den Spie\u00DFrutenlauf.
-lblAreYouSuerDeleteGauntlet=M\u00F6chtest du {0} wirklich l\u00F6schen?
-lblDeleteGauntlet=L\u00F6sche Spie\u00DFrutenlauf
+lblYouMustCreateAndSelectGauntlet=Erzeuge und wähle einen Spießrutenlauf.
+lblSelectGauntletDeck=Wähle ein Deck für den Spießrutenlauf
+lblEnterNewGauntletGameName=Gib dem Spießrutenlauf einen Namen:
+lblRenameGauntlet=Spießrutenlauf umbenennen
+lblPleaseSpecifyGauntletName=Wähle einen Namen für den Spießrutenlauf.
+lblGauntletNameExistsPleasePickAnotherName=Ein Spießrutenlauf dieses Namens gibt es schon. Wähle einen neuen Namen für den Spießrutenlauf.
+lblAreYouSuerDeleteGauntlet=Möchtest du {0} wirklich löschen?
+lblDeleteGauntlet=Lösche Spießrutenlauf
#LoadConquestScreen.java
lblLoadingExistingConquests=Lade vorhandene Eroberung...
lblOldConquestDataPutIntoDirAndRestartForge=Alter Eroberung-Spielstand? In {0} kopieren und Forge neustarten.
lblEnterNewConquestName=Gib der Eroberung einen Namen:
lblRenameConquest=Eroberung umbenennen
-lblPleaseSpecifyConquestName=W\u00E4hle einen Namen f\u00FCr die Eroberung.
-lblConquestNameExistsPleasePickAnotherName=Eine Eroberung dieses Namens gibt es schon. W\u00E4hle einen neuen Namen f\u00FCr die Eroberung.
-lblAreYouSuerDeleteConquest=M\u00F6chtest du {0} wirklich l\u00F6schen?
-lblDeleteConquest=L\u00F6sche Eroberung
+lblPleaseSpecifyConquestName=Wähle einen Namen für die Eroberung.
+lblConquestNameExistsPleasePickAnotherName=Eine Eroberung dieses Namens gibt es schon. Wähle einen neuen Namen für die Eroberung.
+lblAreYouSuerDeleteConquest=Möchtest du {0} wirklich löschen?
+lblDeleteConquest=Lösche Eroberung
#NewConquestScreen.java
lblStartingNewConquest=Starte neue Eroberung...
-lblSelectStartingPlane=W\u00E4hle Startwelt\n(Tippe auf das Bild f\u00FCr mehr Info)
-lblSelectStartingCommander=W\u00E4hle Start-General
-lblSelectStartingPlaneswalker=W\u00E4hle Start-Planeswalker
+lblSelectStartingPlane=Wähle Startwelt\n(Tippe auf das Bild für mehr Info)
+lblSelectStartingCommander=Wähle Start-General
+lblSelectStartingPlaneswalker=Wähle Start-Planeswalker
#ConquestStatsScreen.java
lblAllPlanes=Alle Welten
#MultiStepWizardScreen.java
-lblBack=Zur\u00FCck
+lblBack=Zurück
lblNext=Weiter
lblFinish=Beenden
#ConquestPrefsScreen.java
lblConquestPreference=Eroberung-Einstellungen
lblBaseDuplicateValue=Grundwert Doppelte
lblBaseExileValue=Grundwert Exil
-lblBaseRetrieveCost=Grundwert R\u00FCcknahmekosten
+lblBaseRetrieveCost=Grundwert Rücknahmekosten
lblBasePullCost=Grundwert Ziehen-Kosten
-lblUncommonMultiplier=Multiplikator Ungew\u00F6hnlich
+lblUncommonMultiplier=Multiplikator Ungewöhnlich
lblRareMultiplier=Multiplikator Selten
lblMythicMultiplier=Multiplikator Sagenhaft
lblStartingShards=Anfangssplitter
lblChaosWheelShardValue=Splitterwert Chaosrad
lblBoosterPacks=Booster-Packs
-lblCommons=Gew\u00F6hnliche
-lblUncommons=Ungew\u00F6hnliche
+lblCommons=Gewöhnliche
+lblUncommons=Ungewöhnliche
lblRares=Seltene
lblBoostersPerMythic=Booster pro Sagenhafte
lblBaseConquerReward=Eroberungsbelohnung
lblChaosWheelBonus=Chaosrad-Bonus
lblFirstPlaneUnlockCost=Freischaltkosten erste Welt
lblCostIncreasePerUnlock=Steigerung pro Freischaltung
-lblChaosBattles=Chaos-K\u00E4mpfe
+lblChaosBattles=Chaos-Kämpfe
#ConquestMenu.java
lblTheMultiverse=Das Multiversum
lblTheAether=Der AEther
lblPlaneswalk=Weltenwandern
lblLoadingCurrentConquest=Lade aktuelle Eroberung...
#ConquestCommandersScreen.java
-lblSelectCommander=W\u00E4hle General
-lblCantSelectDeckBecause=Kann {0} nicht w\u00E4hlen \nDeck {1}
+lblSelectCommander=Wähle General
+lblCantSelectDeckBecause=Kann {0} nicht wählen \nDeck {1}
#ConquestAEtherScreen.java
lblShardsAE=Splitter: {0}
lblHaveNAEShards=Splitter: {0} {1}
lblTapToPullFromAE=Tippe um etwas aus dem AEther zu ziehen\n{0}
-lblSelectCaptionFilter=W\u00E4hle {0} Filter
+lblSelectCaptionFilter=Wähle {0} Filter
#ConquestCollectionScreen.java
lblExile=Ins Exil
-lblRetrieve=Zur\u00FCckholen
-lblExileRetrieveProportion=Schicke Karten f\u00FCr {0}% des Wertes ins Exil.\nHole Karten f\u00FCr {1}% wieder zur\u00FCck.
-lblRetrieveForNAE=Zur\u00FCckholen f\u00FCr {0} {1}
-lblExileForNAE=Ins Exil schicken f\u00FCr {0} {1}
+lblRetrieve=Zurückholen
+lblExileRetrieveProportion=Schicke Karten für {0}% des Wertes ins Exil.\nHole Karten für {1}% wieder zurück.
+lblRetrieveForNAE=Zurückholen für {0} {1}
+lblExileForNAE=Ins Exil schicken für {0} {1}
#ConquestBattle.java
lblRetry=Neuer Versuch
lblQuit=Abbrechen
#ConquestMultiverseScreen.java
-lblAllPlanesUnlockedNotify=Mit einem Gef\u00FChl, da\u00DF du keine weiteren Planeswalker-Punkte brauchst, versuchst du ein weiteres Mal den \u00C4ther anzuzapfen, und erzeugst eine chaotische St\u00F6rung. Etwas Unbekanntes wurde aus dem \u00C4ther beschw\u00F6ren. Es n\u00E4hert sich dir und ein chaotischer Kampf beginnt...
+lblAllPlanesUnlockedNotify=Mit einem Gefühl, daß du keine weiteren Planeswalker-Punkte brauchst, versuchst du ein weiteres Mal den Äther anzuzapfen, und erzeugst eine chaotische Störung. Etwas Unbekanntes wurde aus dem Äther beschwören. Es nähert sich dir und ein chaotischer Kampf beginnt...
lblAllPlanesUnlocked=Alle Welten freigeschaltet
lblReceivedBoosterPack=Booster-Pack erhalten
lblReceivedBoosterPackNOfTotal=Booster-Pack\n({0} von {1})
-lblReceivedAetherShards=\u00C4thersplitter erhalten
-lblReceivedAetherShardsForDuplicateCards=\u00C4thersplitter f\u00FCr doppelte Karten
+lblReceivedAetherShards=Äthersplitter erhalten
+lblReceivedAetherShardsForDuplicateCards=Äthersplitter für doppelte Karten
lblReceivedBonusPlaneswalkEmblems=Bonus-Planeswalker-Punkte erhalten
lblStartingBattle=Starte Kampf...
lblChaosApproaching=Chaos naht...
@@ -2420,11 +2420,11 @@ lblThisPlaneHasNoDesc=Diese Welt hat keine Beschreibung.
lblHistoriiansWillRecallYourConquestAs=Historiker werden deine Eroberung kennen unter:
lblConquestName=Eroberung-Name
#HumanCostDecision.java
-lblChooseXValueForCard={0} - W\u00E4hle Wert f\u00FCr X
-lblSelectOneSameNameCardToDiscardAlreadyChosen=W\u00E4hle eine Karte mit dem gleichen Namen zum Abwerfen. Bereits gew\u00E4hlt:
-lblSelectOneDifferentNameCardToDiscardAlreadyChosen=W\u00E4hle eine Karte mit einem anderen Namen zum Abwerfen. Bereits gew\u00E4hlt:
-lblSelectNMoreTargetTypeCardToDiscard=W\u00E4hle {0} weitere {1} zum Abwerfen.
-lblDoYouWantCardDealNDamageToYou=M\u00F6chtest du, da\u00DF {0} dir {1} Schaden zuf\u00FCgt?
+lblChooseXValueForCard={0} - Wähle Wert für X
+lblSelectOneSameNameCardToDiscardAlreadyChosen=Wähle eine Karte mit dem gleichen Namen zum Abwerfen. Bereits gewählt:
+lblSelectOneDifferentNameCardToDiscardAlreadyChosen=Wähle eine Karte mit einem anderen Namen zum Abwerfen. Bereits gewählt:
+lblSelectNMoreTargetTypeCardToDiscard=Wähle {0} weitere {1} zum Abwerfen.
+lblDoYouWantCardDealNDamageToYou=Möchtest du, daß {0} dir {1} Schaden zufügt?
lblDrawNCardsConfirm=Ziehe {0} Karte(n)?
lblExileConfirm=Schicke {0} ins Exil?
lblExileNCardsFromYourZone=Schicke {0} Karte(n) von deiner/deinem {1} ins Exil
@@ -2433,11 +2433,11 @@ lblExileProgressFromZone=Schicke {0}/{1} von {2} ins Exil
lblToBeExiled=Zum ins Exil schicken
lblExileFromStack=Vom Stapel ins Exil schicken
lblExileNCardFromYourTopLibraryConfirm=Schicke {0} Karte von deiner Bibliothek ins Exil?
-lblChooseAnExiledCardPutIntoGraveyard=W\u00E4hle eine Karte im Exil zum in den Friedhof packen
+lblChooseAnExiledCardPutIntoGraveyard=Wähle eine Karte im Exil zum in den Friedhof packen
lblToGraveyard=In den Friedhof
-lblExertCardConfirm=Ersch\u00F6pfe {0}?
-lblSelectACostToExert=W\u00E4hle ein {0} zum Ersch\u00F6pfen ({1} \u00FCbrig)
-lblGainNTargetControl=\u00DCbernimm die Kontrolle von {0} {1}
+lblExertCardConfirm=Erschöpfe {0}?
+lblSelectACostToExert=Wähle ein {0} zum Erschöpfen ({1} übrig)
+lblGainNTargetControl=Übernimm die Kontrolle von {0} {1}
lblCardChooseAnOpponentToGainNLife={0} - Welcher Gegner soll {1} Leben erhalten
lblMillNCardsFromYourLibraryConfirm=Lege {0} Karten von deiner Bibliothek auf den Friedhof?
lblPayNLifeConfirm=Zahle {0} Leben?
@@ -2448,39 +2448,39 @@ lblFromZonePutToLibrary=Von {0} auf Bibliothek legen
lblPutCardsFromWhoseZone=Lege Karte von wessen {0}?
lblPutZoneCardsToLibrary=Karten von {0} auf Bibliothek legen
lblPutNTypeCounterOnTarget=Lege {0} {1}-Marken auf {2}
-lblReturnCardToHandConfirm=Bringe {0} zur\u00FCck auf die Hand?
-lblNTypeCardsToHand=Bringe {0} {1} Karte(n) zur\u00FCck auf die Hand
-lblSelectNCardOfSameColorToReveal=W\u00E4hle {0} Karte(n) der gleichen Farbe zum Vorzeigen.
-lblSelectNMoreTypeCardsTpReveal=W\u00E4hle {0} weitere {1} Karte(n) zum Vorzeigen.
-lblSelectTargetCounter=W\u00E4hle {0} um Marke zu entfernen
+lblReturnCardToHandConfirm=Bringe {0} zurück auf die Hand?
+lblNTypeCardsToHand=Bringe {0} {1} Karte(n) zurück auf die Hand
+lblSelectNCardOfSameColorToReveal=Wähle {0} Karte(n) der gleichen Farbe zum Vorzeigen.
+lblSelectNMoreTypeCardsTpReveal=Wähle {0} weitere {1} Karte(n) zum Vorzeigen.
+lblSelectTargetCounter=Wähle {0} um Marke zu entfernen
lblRemoveCounterFromCard=Entferne Marke von Karte
lblRemoveAllCountersConfirm=Entferne alle Marken?
-lblRemoveNTargetCounterFromCardPayCostSelect=W\u00E4hle {2}, um {0}{1}-Marke(n) zu entfernen von
+lblRemoveNTargetCounterFromCardPayCostSelect=Wähle {2}, um {0}{1}-Marke(n) zu entfernen von
lblRemoveNTargetCounterFromCardPayCostConfirm=Zahle Kosten: Entferne {0}{1}-Marke(n) von {2}?
lblRemoveCountersFromAInZoneCard=Entferne Marke(n) von einer Karte in {0}
lblSacrificeCardConfirm=Opfere {0}?
-lblSelectATargetToSacrifice=W\u00E4hle ein(e) {0} zum Opfern (noch {1})
-lblSelectOneOfCardsToTapAlreadyChosen=W\u00E4hle eine Karte zum tappen. Bereits gew\u00E4hlt:
-lblSelectACreatureToTap=W\u00E4hle eine Kreatur zum Tappen.
-lblEnoughValidCardNotToPayTheCost=Nicht genug g\u00FCltige Karten zum Tappen \u00FCbrig um die Kosten zu bezahlen.
-lblCostPaymentInvalid=Bezahlung der Kosten unm\u00F6glich
-lblSelectATargetToTap=W\u00E4hle ein(e) {0} zum Tappen (noch {1})
-lblSelectATargetToUntap=W\u00E4hle ein(e) {0} zum Enttappen (noch {1})
-lblUnattachCardConfirm=L\u00F6se {0}?
+lblSelectATargetToSacrifice=Wähle ein(e) {0} zum Opfern (noch {1})
+lblSelectOneOfCardsToTapAlreadyChosen=Wähle eine Karte zum tappen. Bereits gewählt:
+lblSelectACreatureToTap=Wähle eine Kreatur zum Tappen.
+lblEnoughValidCardNotToPayTheCost=Nicht genug gültige Karten zum Tappen übrig um die Kosten zu bezahlen.
+lblCostPaymentInvalid=Bezahlung der Kosten unmöglich
+lblSelectATargetToTap=Wähle ein(e) {0} zum Tappen (noch {1})
+lblSelectATargetToUntap=Wähle ein(e) {0} zum Enttappen (noch {1})
+lblUnattachCardConfirm=Löse {0}?
#ReplacementHandler.java
lblChooseFirstApplyReplacementEffect=Welchen Ersatzeffekt zuerst anwenden?
lblApplyCardReplacementEffectToCardConfirm=Wende Ersatzeffekt von {0} auf {1} an?\r\n{2}
lblApplyReplacementEffectOfCardConfirm=Wende Ersatzeffekt von {0} an?\r\n{1}
#SleeveSelector.java
-lblSelectSleevesFroPlayer=W\u00E4hle H\u00FCllen f\u00FCr {0}
+lblSelectSleevesFroPlayer=Wähle Hüllen für {0}
#SEditorIO.java
lblPleaseTitleBoxNameYourDeck=Bitte benenne dein Deck im ''Titel''-Feld.
lblSaveErrorWarning=Speichern fehlgeschlagen!
lblThisWillCreateNewDeckNameIs=Dies erzeugt ein Deck mit dem Namen {0}. Fortsetzen?
lblCreateDeckConfirm=Erzeuge Deck?
-lblSaveChangesConfirm=\u00C4nderungen speichern?
+lblSaveChangesConfirm=Änderungen speichern?
#CCardScript.java
-lblSaveChangesToDestConfirm=\u00C4nderungen in {0} speichern?
+lblSaveChangesToDestConfirm=Änderungen in {0} speichern?
#BugReporter.java
lblReport=Bericht
lblDiscardError=Abwerfen
@@ -2492,7 +2492,7 @@ lblErrorSavingFile=Fehler beim Speichern
lblCardNameAndCost=Name und Kosten der Karte
lblCardType=Kartentyp
lblCardID=Karten-ID
-lblCardPTOrLoyalty=S/W oder Loyalit\u00E4t der Karte
+lblCardPTOrLoyalty=S/W oder Loyalität der Karte
#ArcaneMaster.java
lblArcaneMaster=Arkaner Meister
lblWinGameWithOutCasting=Gewinne ein Spiele ohne
@@ -2503,7 +2503,7 @@ lblAnySpells=auch nur einen Zauber zu sprechen
lblSpell=Zauberspruch
#Blackjack.java
lblBlackjack=Blackjack
-lblWinGameFromYourCommanderDealing=Gewinne ein Spiel durch Zuf\u00FCgen von
+lblWinGameFromYourCommanderDealing=Gewinne ein Spiel durch Zufügen von
lblNCombatDamage={0} Commander-Schaden
lblDamage=Schaden
#CardActivationAchievements.java
@@ -2511,10 +2511,10 @@ lblSpecialCardUltimates=Spezielle Karten Ultimaten
#ChallengeAchievements.java
lblChromatic=Chromatisch
lblWinGameAfterCasting5CSpell=Gewinne ein Spiel durch Sprechen eines 5-farbigen Spruches
-lblGreatColorComesPower=Mit h\u00F6herem Anspruch kommt auch mehr Macht.
+lblGreatColorComesPower=Mit höherem Anspruch kommt auch mehr Macht.
lblEpic=Episch
-lblWinGameAfterResolvingWithEpicSpell=Gewinne durch einen Spruch mit dem Schl\u00FCsselwort Episch
-lblWhenItsYouLastSpellBetterMakeCount=Dein letzter Spruch sollte besser z\u00E4hlen!
+lblWinGameAfterResolvingWithEpicSpell=Gewinne durch einen Spruch mit dem Schlüsselwort Episch
+lblWhenItsYouLastSpellBetterMakeCount=Dein letzter Spruch sollte besser zählen!
lblWinGameUsingTargetDeck=Gewinne ein Spiel mit Deck {0}
#DeckedOut.java
lblDeckedOut=Leerlaufen
@@ -2522,11 +2522,11 @@ lblWinGameFromOpponent=Gewinne ein Spiel indem dein Gegner
lblDrawingEmptyLibrary=in seine leere Bibliothek zieht
lblDrawingEmptyLibraryByNTurn=bis Zug {0} in seine leere Bibliothek zieht
#Domain.java
-lblDomain=Dom\u00E4ne
-lblWinGameWithOneOfEachBasicLandOnTheBattlefield=Gewinne ein Spiel mit Standardl\u00E4nder aller f\u00FCnf Farben auf dem Spielfeld
-lblAbleToCastAnytingNiceBeing=Es ist sch\u00F6n alles zaubern zu k\u00F6nnen
+lblDomain=Domäne
+lblWinGameWithOneOfEachBasicLandOnTheBattlefield=Gewinne ein Spiel mit Standardländer aller fünf Farben auf dem Spielfeld
+lblAbleToCastAnytingNiceBeing=Es ist schön alles zaubern zu können
#GameWinStreak.java
-lblGameWinStreak=Gewinnstr\u00E4hne Spiel
+lblGameWinStreak=Gewinnsträhne Spiel
lblWinNGamesInARow=Gewinne {0} Spiele in Folge
#Hellbent.java
lblHellbent=Hellbent
@@ -2541,18 +2541,18 @@ lblMoreThanStartedLifeN={0} Leben mehr als du gestartet bist
#ManaFlooded.java
lblManaFlooded=Mana-Flut
lblWinGameWithLeast=Gewinne ein Spiel mit mindestens
-lblNLandOnTheBattlefield={0} L\u00E4ndern auf dem Spielfeld
+lblNLandOnTheBattlefield={0} Ländern auf dem Spielfeld
lblLand=Land
#ManaScrewed.java
-lblManaScrewed=Mana-D\u00FCrre
+lblManaScrewed=Mana-Dürre
lblWinGameOnlyPlaing=Gewinne ein Spiel mit nur
-lblNLands={0} Land/L\u00E4ndern
+lblNLands={0} Land/Ländern
#AgainstAllOdds.java
lblAgainstAllOdds=Against all Odds
lblAgainstIndividual=gegen {0} einzelne Spieler
lblAgainstTeam=gegen {0} Spieler in einem Team
#MatchWinStreak.java
-lblMatchWinStreak=Gewinnstr\u00E4hne Begegnung
+lblMatchWinStreak=Gewinnsträhne Begegnung
lblWinNMatchesInARow=Gewinne {0} Begegnungen nacheinander
#NeedForSpeed.java
lblNeedForSpeed=Need for Speed
@@ -2562,33 +2562,33 @@ lblNoCreatures=Keine Kreaturen
lblWithNoCreatures=ohne Kreaturen
lblIMNotReallyAnimalPerson=Ich kann nicht so mit Tieren.
#NoLands.java
-lblNoLands=Keine L\u00E4nder
-lblWithNoLands=ohne L\u00E4nder
-lblIMorePreferManaFromArtificial=Ich bevorzuge Mana aus k\u00FCnstlichen Quellen.
+lblNoLands=Keine Länder
+lblWithNoLands=ohne Länder
+lblIMorePreferManaFromArtificial=Ich bevorzuge Mana aus künstlichen Quellen.
#NoSpells.java
-lblNoSpells=Keine Spr\u00FCche
-lblWithOnlyCreaturesAndLands=nur mit Kreaturen und L\u00E4ndern
-lblILetMyArmyTalking=Meine Armee spricht f\u00FCr mich.
+lblNoSpells=Keine Sprüche
+lblWithOnlyCreaturesAndLands=nur mit Kreaturen und Ländern
+lblILetMyArmyTalking=Meine Armee spricht für mich.
#Overkill.java
lblOverkill=Overkill
lblWinGameWithOppentAt=Gewinne ein Spiel mit einem Gegner bei
lblNLife={0} Leben
#PlaneswalkerAchievements.java
-lblPlaneswalkerUltimates=Planeswalker Ultimative F\u00E4higkeit
-lblWinGameAfterActivatingCardUltimate=Gewinne ein Spiel nach Nutzung von {0} 3.F\u00E4higkeit
+lblPlaneswalkerUltimates=Planeswalker Ultimative Fähigkeit
+lblWinGameAfterActivatingCardUltimate=Gewinne ein Spiel nach Nutzung von {0} 3.Fähigkeit
#Poisoned.java
lblPoisoned=Vergiftet
lblWinGameByGivingOppoent=Gewinne ein Spiel nachdem ein Gegner
lblNPoisonCounters={0} Giftmarken erhalten hat
lblCounter=Marke(n)
#RagsToRiches.java
-lblRagsToRiches=Vom Tellerw\u00E4scher zum Million\u00E4r
+lblRagsToRiches=Vom Tellerwäscher zum Millionär
lblWinGameAfterMulliganingTo=Gewinne ein Spiel nach einem Mulligan mit
lblNCards={0} Karte(n)
#StormChaser.java
-lblStormChaser=Sturmj\u00E4ger
+lblStormChaser=Sturmjäger
lblWinGameAfterCasting=Gewinne ein Spiel nachdem du
-lblNSpellInSingleTurn={0} Spr\u00FCche in einem Zug gesprochen hast
+lblNSpellInSingleTurn={0} Sprüche in einem Zug gesprochen hast
#TotalGameWins.java
lblTotalGameWins=Gesamtzahl gewonnene Spiele
lblWinNGames=Gewinne {0} Spiele
@@ -2597,8 +2597,8 @@ lblTotalMatchWins=Gesamtzahl gewonnene Begegnungen
lblWinNMatches=Gewinne {0} Begegnungen
lblMatch=Begegnung
#TotalPuzzlesSolved.java
-lblTotalPuzzlesSolved=Gesamtzahl gel\u00F6ste R\u00E4tsel
-lblSolveNPuzzles=L\u00F6se {0} R\u00E4tsel
+lblTotalPuzzlesSolved=Gesamtzahl gelöste Rätsel
+lblSolveNPuzzles=Löse {0} Rätsel
#VariantWins.java
lblWinNVariantGame=Gewinne {0} {1}-Spiele
#AbstractMulligan.java
@@ -2613,12 +2613,12 @@ lblLobby=Lobby
lblConnectToServer=Verbinde mit Server
lblOnlineLobbyTitle=Online-Mehrspieler: Lobby
lblLeaveLobbyConfirm=Lobby verlassen?
-lblLeaveLobbyDescription=Lobby verlassen? Schlie\u00DFt alle Verbindungen und stoppt Hosting.
+lblLeaveLobbyDescription=Lobby verlassen? Schließt alle Verbindungen und stoppt Hosting.
#VDetail.java
lblCardDetail=Kartendetail
#VCardDesigner.java
lblCardDesigner=Karten-Designer
-lblSaveAndApplyCardChanges=Sichern und anwenden der Karten\u00E4nderungen
+lblSaveAndApplyCardChanges=Sichern und anwenden der Kartenänderungen
#VCardScript.java
lblCardScript=Kartenskript
#VPicture.java
@@ -2631,7 +2631,7 @@ lblSampleHand=Beispielhand
lblRemainingDraws=Verbleibende Ziehungen
#VStatistics.java
lblTotalCards=Summe Karten
-lblTotalManaCost=Summe Manabetr\u00E4ge
+lblTotalManaCost=Summe Manabeträge
lblAverageManaCost=Durchschnittlicher Manabetrag
lblCardByColorTypeCMC=Karten nach Farbe, Typ und Manabetrag:
lblBreakdownOfColorTypeCMC=Aufstellung der Karten nach Farbe, Typ und Manabetrag
@@ -2640,20 +2640,20 @@ lblAmountOfManaSymbolsInManaCostOfCards=Anzahl der farbigen Manasymbole in den M
lblMulticolorCardCount=Anzahl mehrfarbige Karten
lblBlackCardCount=Anzahl schwarze Karten
lblBlueCardCount=Anzahl blaue Karten
-lblGreenCardCount=Anzahl gr\u00FCne Karten
+lblGreenCardCount=Anzahl grüne Karten
lblRedCardCount=Anzahl rote Karten
-lblWhiteCardCount=Anzahl wei\u00DFe Karten
+lblWhiteCardCount=Anzahl weiße Karten
lblColorlessCardCount=Anzahl farblose Karten
lblBlackManaSymbolCount=Anzahl schwarze Manasymbole
lblBlueManaSymbolCount=Anzahl blaue Manasymbole
-lblGreenManaSymbolCount=Anzahl gr\u00FCne Manasymbole
+lblGreenManaSymbolCount=Anzahl grüne Manasymbole
lblRedManaSymbolCount=Anzahl rote Manasymbole
-lblWhiteManaSymbolCount=Anzahl wei\u00DFe Manasymbole
+lblWhiteManaSymbolCount=Anzahl weiße Manasymbole
lblArtifactCardCount=Anzahl Artefakte
lblCreatureCardCount=Anzahl Kreaturen
lblEnchantmentCardCount=Anzahl Verzauberungen
lblInstantCardCount=Anzahl Spontanzauber
-lblLandCardCount=Anzahl L\u00E4nder
+lblLandCardCount=Anzahl Länder
lblPlaneswalkerCardCount=Anzahl Planeswalker
lblSorceryCardCount=Anzahl Hexereien
lblCMCNCardCount=Anzahl Karten Manabetrag {0}
@@ -2663,24 +2663,24 @@ lblTotalSide=Karten im Sideboard
lblTotalCommander=Commander
#FFileChooser.java
lblNewFolder=Neuer Ordner
-lblInvalidFolder=Ung\u00FCltiger Ordner
-lblInvalidName=Ung\u00FCltiger Namen
-lblInvalidFile=Ung\u00FCltige Datei
-lblCannotAddNewFolderToInvaildFolder=Der neue Ordner kann keinem ung\u00FCltigen Ordner hinzugef\u00FCgt werden.
-lblEnterNewFolderName=Namen f\u00FCr neuen Ordner eingeben.
-lblEnterFolderNameNotValid='{0}' ist kein g\u00FCltiger Ordnername.
-lblNoFolderExistsWithSelectPath=Im gew\u00E4hlten Pfad existiert kein Ordner.
-lblNoFileExistsWithSelectPath=Im gew\u00E4hlten Pfad existiert keine Datei.
-lblCannotRenameFileInInvalidFolder=Umbenennen unm\u00F6glich. Ung\u00FCltiger Ordner.
-lblEnterNewNameForFolder=Neuen Namen f\u00FCr Ordner eingeben.
-lblEnterNewNameForFile=Neuen Namen f\u00FCr Datei eingeben.
-lblEnterNameNotValid='{0}' ist kein g\u00FCltiger Name.
-lblAreYouSureProceedDelete=L\u00F6schung durchf\u00FChren? Dies kann nicht r\u00FCckg\u00E4ngig gemacht werden.
-lblDeleteFolder=L\u00F6sche Ordner
-lblDeleteFile=L\u00F6sche Datei
+lblInvalidFolder=Ungültiger Ordner
+lblInvalidName=Ungültiger Namen
+lblInvalidFile=Ungültige Datei
+lblCannotAddNewFolderToInvaildFolder=Der neue Ordner kann keinem ungültigen Ordner hinzugefügt werden.
+lblEnterNewFolderName=Namen für neuen Ordner eingeben.
+lblEnterFolderNameNotValid='{0}' ist kein gültiger Ordnername.
+lblNoFolderExistsWithSelectPath=Im gewählten Pfad existiert kein Ordner.
+lblNoFileExistsWithSelectPath=Im gewählten Pfad existiert keine Datei.
+lblCannotRenameFileInInvalidFolder=Umbenennen unmöglich. Ungültiger Ordner.
+lblEnterNewNameForFolder=Neuen Namen für Ordner eingeben.
+lblEnterNewNameForFile=Neuen Namen für Datei eingeben.
+lblEnterNameNotValid='{0}' ist kein gültiger Name.
+lblAreYouSureProceedDelete=Löschung durchführen? Dies kann nicht rückgängig gemacht werden.
+lblDeleteFolder=Lösche Ordner
+lblDeleteFile=Lösche Datei
lblRenameFolder=Ordner umbenennen
lblRenameFile=Datei umbenennen
-lblCouldBotDeleteFile=Datei konnte nicht gel\u00F6scht werden.
+lblCouldBotDeleteFile=Datei konnte nicht gelöscht werden.
#FloatingZone.java
lblRightClickToUnSort=- nach Namen sortiert (Rechtsklick auf Titel um nicht zu sortieren)
lblRightClickToSort=(Rechtsklick um zu sortieren)
@@ -2691,13 +2691,13 @@ lblShowChatPanel=Zeige Chat-Fenster
lblDisconnect=Verbindung trennen
#CardOverlaysMenu.java
lblCardName=Kartenname
-lblPowerOrToughness=St\u00E4rke/Widerstandskraft
-lblAbilityIcon=F\u00E4higkeitsbild
+lblPowerOrToughness=Stärke/Widerstandskraft
+lblAbilityIcon=Fähigkeitsbild
lblShow=Anzeigen
#VField.java
lblField=Feld
lblPlayField={0}-Feld
-lblNoPlayerForEDocID=Kein Spieler f\u00FCr {0}
+lblNoPlayerForEDocID=Kein Spieler für {0}
#VHand.java
lblYourHand=Deine Hand
lblPlayerHand={0}s Hand
@@ -2707,15 +2707,15 @@ lblHandNOfMax=Hand ({0}/{1})
lblGraveyardNCardsNTypes=Friedhof ({0}) Typen[{1}]
lblLibraryNCards=Bibliothek ({0})
lblExileNCards=Exil ({0})
-lblFlashbackNCards=R\u00FCckblende-Karten ({0})
+lblFlashbackNCards=Rückblende-Karten ({0})
lblCommandZoneNCards=Komandozone ({0})
lblAnteZoneNCards=Ante-Zone ({0})
lblSideboardNCards=Sideboard ({0})
-lblWhiteManaOfN=Wei\u00DFes Mana ({0})
+lblWhiteManaOfN=Weißes Mana ({0})
lblBlueManaOfN=Blaues Mana ({0})
lblBlackManaOfN=Schwarzes Mana ({0})
lblRedManaOfN=Rotes Mana ({0})
-lblGreenManaOfN=Gr\u00FCnes Mana ({0})
+lblGreenManaOfN=Grünes Mana ({0})
lblColorlessManaOfN=Farbloses Mana ({0})
#FTitleBarBase.java
lblLockTitleBar=Verriegle Titelzeile
@@ -2729,12 +2729,12 @@ lblNameAndRank=Name | Rang
lblModeAndDifficulty=Modus | Schwierigkeit
lblRecordAndAssets=Bericht | Besitz
lblXWinOfYLost={0} S/{1} N
-lblDeleteThisQuest=L\u00F6sche diese Quest
+lblDeleteThisQuest=Lösche diese Quest
lblRenameThisQuest=Diese Quest umbenennen
lblRenameQuestTo=Diese Quest umbenennen in
lblQuestRename=Quest umbenennen
#StartingPoolType.java
-lblUnrestricted=Unbeschr\u00E4nkt
+lblUnrestricted=Unbeschränkt
lblCasualOrArchivedFormat=Gelegenheits-/archiviertes Format
lblCustomFormat=eigendefiniertes Format
lblEventOrStartDeck=Event- oder Starter-Deck
@@ -2744,14 +2744,14 @@ lblPredefinedCube=Vorgegebener Cube
#DevModeMenu.java
lblDeveloperCorner=Entwicker-Ecke
#CSubmenuPuzzleSolve.java
-lblPleaseFirstSelectAPuzzleFromList=Bitte erst R\u00E4tsel aus der Liste w\u00E4hlen!
-lblNoSelectedPuzzle=Kein R\u00E4tsel gew\u00E4hlt!
+lblPleaseFirstSelectAPuzzleFromList=Bitte erst Rätsel aus der Liste wählen!
+lblNoSelectedPuzzle=Kein Rätsel gewählt!
#CSubmenuPuzzleCreate.java
lblWhoShouldBeFirstTakeTurn=Wer soll das Recht des ersten Zuges haben?
-lblWelcomePuzzleModeMessage=Willkomen zum Erstelle-ein-R\u00E4tsel-Modus.\n\nBitte stelle sicher, da\u00DF der Entwicklermodus in den Einstellungen aktiviert ist.\nBeachte, da\u00DF auch hier die Regeln gelten. Also wird auch ein Spieler verlieren, wenn\ner versucht Karten von einer leeren Bibliothek zu ziehen!
+lblWelcomePuzzleModeMessage=Willkomen zum Erstelle-ein-Rätsel-Modus.\n\nBitte stelle sicher, daß der Entwicklermodus in den Einstellungen aktiviert ist.\nBeachte, daß auch hier die Regeln gelten. Also wird auch ein Spieler verlieren, wenn\ner versucht Karten von einer leeren Bibliothek zu ziehen!
#CDock.java
lblTargetingArcsOff=Zielpfleile: Aus
-lblTargetingArcsCardMouseover=Zielpfleile: Wenn Mauszeiger \u00FCber Karte
+lblTargetingArcsCardMouseover=Zielpfleile: Wenn Mauszeiger über Karte
lblTargetingArcsAlwaysOn=Zielpfleile: Immer an
#ListCardArea.java
lblDone=Fertig
@@ -2759,14 +2759,14 @@ lblDone=Fertig
lblDeckImporterPanelTitle=Deck-Importer - {0}
ttUseOnlySetsReleasedBefore=In Kombination mit bevorzugtem Kartenbild nutzen
nlUseOnlySetsReleasedBefore=Filtere Karten-Editionen nach Erscheinungsdatum
-nlCardArtPreferenceWithFormat=HINWEIS: Wenn der Formatfilter aktiviert ist, finden Sie "neuest" und "Original" auf Format-unterst\u00FCtzte Sets.
-lblUseFormatFilter=W\u00E4hle ein Format f\u00FCr die Deckliste
-lblIgnoreBnR=Importiere auch gebannte und eingeschr\u00E4nkte Karten
-ttIgnoreBnR=Wenn aktiviert, erden auch gebannte oder eingeschr\u00E4nkte Karten ins Deck importiert.
-nlIgnoreBnR=Warnung: Das Deck kann bei eingeschalteter Deckkonkonformit\u00E4t nicht spielbar sein.
+nlCardArtPreferenceWithFormat=HINWEIS: Wenn der Formatfilter aktiviert ist, finden Sie "neuest" und "Original" auf Format-unterstützte Sets.
+lblUseFormatFilter=Wähle ein Format für die Deckliste
+lblIgnoreBnR=Importiere auch gebannte und eingeschränkte Karten
+ttIgnoreBnR=Wenn aktiviert, erden auch gebannte oder eingeschränkte Karten ins Deck importiert.
+nlIgnoreBnR=Warnung: Das Deck kann bei eingeschalteter Deckkonkonformität nicht spielbar sein.
lblUseSmartCardArt=Aktiviere intelligente Kartenbildwahl
-ttUseSmartCardArtNoDeck=Wenn aktiviert, wird das Kartenbild automatisch passend zu anderen Karten in der Deckliste gew\u00E4hlt.
-ttUseSmartCardArtWithDeck=Wenn aktiviert, wird das Kartenbild automatisch passend zu anderen Karten in der Deckliste und dem aktuellen Deck gew\u00E4hlt.
+ttUseSmartCardArtNoDeck=Wenn aktiviert, wird das Kartenbild automatisch passend zu anderen Karten in der Deckliste gewählt.
+ttUseSmartCardArtWithDeck=Wenn aktiviert, wird das Kartenbild automatisch passend zu anderen Karten in der Deckliste und dem aktuellen Deck gewählt.
lblExtraOptions=Zeige Optionen
lblHideOptions=Verstecke Optionen
lblCardPreview=Karten-Vorschau
@@ -2779,11 +2779,11 @@ lblImportCardsCmd=Importiere Karten
lblCreateNewCmd=Neues Deck
lblErrNotAllowedCard=Set ist nicht erlaubt in {0}
lblWarnLimitedCard={0} in {1}
-lblErrCardEditionDate=Set vertr\u00E4gt sich nicht mit der Erscheinungsdatum-Option
+lblErrCardEditionDate=Set verträgt sich nicht mit der Erscheinungsdatum-Option
lblErrUnsupportedCard=Ist nicht erlaubt in {0}
-lblWarnUnknownCardMsg=Unbekannte oder in Forge nicht unterst\u00FCtzte Karte
-lblWarnTooManyCommanders=Aktueller {0}-Bereich enth\u00E4lt {1} m\u00F6gliche Commander-Karten: {2}
-lblWarnCommandersInSideExtra=Bitte pr\u00FCfen und, falls n\u00F6tig, min. eine Karte in den Commander-Bereich verschieben.
+lblWarnUnknownCardMsg=Unbekannte oder in Forge nicht unterstützte Karte
+lblWarnTooManyCommanders=Aktueller {0}-Bereich enthält {1} mögliche Commander-Karten: {2}
+lblWarnCommandersInSideExtra=Bitte prüfen und, falls nötig, min. eine Karte in den Commander-Bereich verschieben.
lblWarnDeckSectionNotAllowedInEditor=In {1} ist der {0}-Bereich nicht erlaubt.
lblWarnCardInInvalidSection={0} wurde verschoben von {1} nach {2}.
lblWarningMsgPrefix=WARNUNG
@@ -2793,36 +2793,36 @@ lblDeckName=Deck-Name
nlGuideTitle=Kurz-Anleitung
nlGuideQuickInstructions=Um den Deck-Importer zu nutzen tippe oder kopiere den (englischen) Namen einer Karte (eine pro Zeile) in die \
Kartenliste ein. Die Kartenliste kann entweder einige beliebige Karten, oder ein ganzes Deck in einem der beliebten M:TG-Formate enthalten \
- (Eine Liste der unterst\u00FCtzten Formate findet sich unten). \n \
+ (Eine Liste der unterstützten Formate findet sich unten). \n \
Jede Zeile wird umgehend verarbeitet, und jeder erkannte Eintrag erscheint in der Deckliste in einer der folgenden Farben: {0}
-lblGuideImportCard=Karte wurde erfolgreich erkannt und ist fertig zum \u00DCbernehmen.
-lblGuideWarnMessage=Unbekannte oder eingeschr\u00E4nkte Karte (steht auf der Bann- o. Beschr\u00E4nkungsliste), oder gener\u00E4lle Warnung.
-lblGuideNoImportCard=Ung\u00FCltige oder nicht unterst\u00FCtzte Karte, welche nicht \u00FCbernommen werden kann.
+lblGuideImportCard=Karte wurde erfolgreich erkannt und ist fertig zum Übernehmen.
+lblGuideWarnMessage=Unbekannte oder eingeschränkte Karte (steht auf der Bann- o. Beschränkungsliste), oder generälle Warnung.
+lblGuideNoImportCard=Ungültige oder nicht unterstützte Karte, welche nicht übernommen werden kann.
nlGuideTipsTitle=Importer-Optionen und Anpassungen
-nlGuideTipsText=Bitte lese diesen Abschnitt, wenn du mehr \u00FCber die M\u00F6glicjkeiten wissen willst, wie der Importer deine Deckliste bearbeiten \
+nlGuideTipsText=Bitte lese diesen Abschnitt, wenn du mehr über die Möglicjkeiten wissen willst, wie der Importer deine Deckliste bearbeiten \
und organisieren kann. \n {0}
lblGuideTipsTitleCount=Karten-Anzahl
lblGuideTipsCount={0}: Stelle jeder Karte die zu importierende Anzahl voran (Vorgabe: 1). \n\
- Zum Beispiel sind {1} und {2} beides akzeptierte Eintr\u00E4ge.
+ Zum Beispiel sind {1} und {2} beides akzeptierte Einträge.
lblGuideTipsTitleSet=Kartenbild
-lblGuideTipsSet={0}: Gebe den Code eines M:TG-Sets (direkt vor oder nach dem Kartennamen) an, um ein spezielles Kartenbild zu w\u00E4hlen. \
- Au\u00DFerdem gib die Sammlernummer oder eine Bild-Versionsnummer an, falls mehrere Bildversionen einer Karte im Set existieren \
+lblGuideTipsSet={0}: Gebe den Code eines M:TG-Sets (direkt vor oder nach dem Kartennamen) an, um ein spezielles Kartenbild zu wählen. \
+ Außerdem gib die Sammlernummer oder eine Bild-Versionsnummer an, falls mehrere Bildversionen einer Karte im Set existieren \
(weitere Beispiele unten).
lblGuideTipsTitleFoil=Foil-Karten
-lblGuideTipsFoil={0}: Jede Karte endend mit "+" wird als Foil importiert, z.B. {1}. Anh\u00E4ngen des {2}-Symbols am Ende der Kartenzeile \
- (\u00FCblich in einigen beliebten Deck-Formaten) bewirkt das Gleiche (siehe Beispiele unten).
+lblGuideTipsFoil={0}: Jede Karte endend mit "+" wird als Foil importiert, z.B. {1}. Anhängen des {2}-Symbols am Ende der Kartenzeile \
+ (üblich in einigen beliebten Deck-Formaten) bewirkt das Gleiche (siehe Beispiele unten).
lblGuideTipsTitlePlaceholder=Karten-Gruppierung
-lblGuideTipsPlaceholder={0}: Spezielle Schl\u00FCsselw\u00F6rter k\u00F6nnen zur Organisation der Deckliste genutzt werden. Sie k\u00F6nnen \
+lblGuideTipsPlaceholder={0}: Spezielle Schlüsselwörter können zur Organisation der Deckliste genutzt werden. Sie können \
Kartentypen (z.B. {1}), Seltenheit (z.B. {2}), Manakosten (z.B. {3}), or Manafarben (z.B. {4}) sein.
lblGuideTipsTitleDeckSections=Deck-Bereiche
lblGuideTipsDeckSection={0}: Genauso wie Grupierungen kann die Kartenliste in Bereiche eingeteilt werden \
(z.B. {1}), welche der Importer nutzt, um die Karten im Deck zuzuweisen (Vorgabe: {2}). \
- Aus diesem Grund nutzt der Importer eine automatische Gegenpr\u00FCfung der Karten in den Bereichen um das Risiko von Fehler zu verringern.
+ Aus diesem Grund nutzt der Importer eine automatische Gegenprüfung der Karten in den Bereichen um das Risiko von Fehler zu verringern.
lblGuideTipsTitleDeckName=Deck-Name
-lblGuideTipsDeckName={0}: Um dem Deck einen Namen zuzuweisen, gib "Deck:" oder "Name:" ein, gefolgt vom gew\u00FCnschten Namen des Decks.
+lblGuideTipsDeckName={0}: Um dem Deck einen Namen zuzuweisen, gib "Deck:" oder "Name:" ein, gefolgt vom gewünschten Namen des Decks.
lblGuideTipsTitleDeckFormat=Deck-Formate
-lblGuideTipsDeckFormats={0}: Diverse M:TG-Deckformate werden unterst\u00FCtzt: MTG Arena, \
- MTGO, XMage, MTG Goldfish (alle Exporte); TappedOut (alle Exporte, au\u00DFer CSV); DeckStats.net; ".dec"-Dateien.
+lblGuideTipsDeckFormats={0}: Diverse M:TG-Deckformate werden unterstützt: MTG Arena, \
+ MTGO, XMage, MTG Goldfish (alle Exporte); TappedOut (alle Exporte, außer CSV); DeckStats.net; ".dec"-Dateien.
nlGuideExamplesTitle=Beispiele
lblExample1=10x Islands+ MIR 2
nlExample1=10 FOIL "Insel" vom Set "Trugbilder", Bildversion 2\.
@@ -2833,21 +2833,21 @@ lblExample3=18 Forest <254> [THB] (F)
nlExample3=18 FOIL "Wald" von "THB", Sammlernummer "254".\n\n \
Dies ist ein Beispielentrag im MTGArena-Deckformat exportiert von MTGGoldfish. \
Das "(F)" am Ende bezeichnet eine Foil-Karte, und die Sammlernummer in gewinkelten Klammern wird genutzt eine \
- bestimmte Kartenbildversion zu w\u00E4hlen.
+ bestimmte Kartenbildversion zu wählen.
lblExample4=4x TMP|Counterspell
nlExample4=4 Kopien von "Gegenzauber" von "Sturmwind".\n\n \
In diesem Eintrag wird der Set-Code vor dem Kartennamen unter Nutzung des (optionalen) Trenners Pipe.\
- Andere g\u00FCltige Trenner f\u00FCr Set-Codes sind geschweifte, eckige und runde Klammern.
+ Andere gültige Trenner für Set-Codes sind geschweifte, eckige und runde Klammern.
lblExample5=SB: 2 [M19:28] Mighty Leap
-nlExample5=2 Kopien von "M\u00E4chtiger Sprung" von "M19", Sammlernummer "28" werden dem "Sideboard" zugeordnet.\n\n \
+nlExample5=2 Kopien von "Mächtiger Sprung" von "M19", Sammlernummer "28" werden dem "Sideboard" zugeordnet.\n\n \
Dies ist ein Beispieleintrag im XMage-Deckformat. In diesem Format sind der Set-Code und die Sammlernummer durch einen Doppelpunkt \
getrennt, werden direkt vor dem Kartennamen in eckigen Klammern angegeben. \
- Zus\u00E4tzlich wird ein optionaler Prefix (z.B. SB:) genutzt um den gew\u00FCnschten Bereich f\u00FCr die Karte anzugeben. \
- Der Deck-Importer in Forge unterst\u00FCtzt zwei weitere Prefixe, z.B. "MB:" und "CM:" f\u00FCr den "Haupt-" und den "Commander-"Bereich.
+ Zusätzlich wird ein optionaler Prefix (z.B. SB:) genutzt um den gewünschten Bereich für die Karte anzugeben. \
+ Der Deck-Importer in Forge unterstützt zwei weitere Prefixe, z.B. "MB:" und "CM:" für den "Haupt-" und den "Commander-"Bereich.
#CEditorTokenViewer.java
lblAllTokens=Alle Spielsteine
#StartRenderer.java
-lblClickToAddTargetToFavorites=Klicke um {0} zu deinen Favoriten hinzuzuf\u00FCgen
+lblClickToAddTargetToFavorites=Klicke um {0} zu deinen Favoriten hinzuzufügen
lblClickToRemoveTargetToFavorites=Klicke um {0} aus deinen Favoriten zu entfernen
#PhaseIndicator.java
#translate html*** please keep HTML Tags
@@ -2862,17 +2862,17 @@ htmlPhaseCombatDamageTooltip=Phase: Kampfschaden
Klicke zum Umschalten.
htmlPhaseEndCombatTooltip=Phase: Ende des Kampfes
Klicke zum Umschalten.
htmlPhaseMain2Tooltip=Phase: Hauptphase 2
Klicke zum Umschalten.
htmlPhaseEndTurnTooltip=Phase: Ende des Zuges
Klicke zum Umschalten.
-htmlPhaseCleanupTooltip=Phase: Aufr\u00E4umen
Klicke zum Umschalten.
+htmlPhaseCleanupTooltip=Phase: Aufräumen
Klicke zum Umschalten.
#GuiChoose.java
-lblSideboardForPlayer=Sideboard f\u00FCr {0}
+lblSideboardForPlayer=Sideboard für {0}
lblOtherInteger=Andere...
#DeckImportController.java
-lblConfirmCardImport=Du bist dabei die Deckliste ins {0}-Deck einzuf\u00FCgen.{1}\n\nWillst du fortfahren?\n\n Hinweis: \
- Bitte denk daran den "Save"-Knopf im Deck-Editor zu klicken, um die \u00C4nderungen am aktuellen Deck zu best\u00E4tigen!
+lblConfirmCardImport=Du bist dabei die Deckliste ins {0}-Deck einzufügen.{1}\n\nWillst du fortfahren?\n\n Hinweis: \
+ Bitte denk daran den "Save"-Knopf im Deck-Editor zu klicken, um die Änderungen am aktuellen Deck zu bestätigen!
lblCardImportWarning=\nWarnung: Das Deck {0} wird umbenannt in {1}.
lblConfirmCreateNewDeck=Du bist dabei das neue Deck {0} zu erzeugen. {1}\n\nWillst du fortfahren?\n\n Hinweis: \
- Bitte denk daran den "Save"-Knopf im Deck-Editor zu klicken, um das neue Deck dem Deck-Katalog hinzuzuf\u00FCgen!
-lblNewDeckWarning=\nWarnung: Alle ungesicherten \u00C4nderungen am aktuellen Deck {0} werden verlorengehen.
+ Bitte denk daran den "Save"-Knopf im Deck-Editor zu klicken, um das neue Deck dem Deck-Katalog hinzuzufügen!
+lblNewDeckWarning=\nWarnung: Alle ungesicherten Änderungen am aktuellen Deck {0} werden verlorengehen.
lblImportCardsDialogTitle=Importiere Karten in aktuelles Deck
lblNewDeckDialogTitle=Erzeuge neues Deck
#FNetOverlay.java
@@ -2883,30 +2883,30 @@ lblUnableStartServerPortAlreadyUse=Kann Server nicht starten. Port wird bereits
lblStartingServer=Starte Server...
lblConnectingToServer=Verbinde zu Server...
#NetConnectUtil.java
-lblOnlineMultiplayerDest=Diese Funktion befindet sich noch in der Entwicklung.\nDaher kannst du noch auf Fehler sto\u00DFen.\n\n - = * H E R E B E E L D R A Z I * = -\n\nURL eingeben zum Verbinden mit einem Server.\nUm selber einen Server zu starten leer lassen.
+lblOnlineMultiplayerDest=Diese Funktion befindet sich noch in der Entwicklung.\nDaher kannst du noch auf Fehler stoßen.\n\n - = * H E R E B E E L D R A Z I * = -\n\nURL eingeben zum Verbinden mit einem Server.\nUm selber einen Server zu starten leer lassen.
lblHostingPortOnN=Hoste an Port {0}.
-lblShareURLToMakePlayerJoinServer=Gib folgende URL an andere Spieler zum Verbinden mit deinem Server. Zur Erleichterung wurde sie in die Zwischenablage kopiert.\n\n{0}\n\nF\u00FCr lokale Spiele nutze folgende URL: {1}
+lblShareURLToMakePlayerJoinServer=Gib folgende URL an andere Spieler zum Verbinden mit deinem Server. Zur Erleichterung wurde sie in die Zwischenablage kopiert.\n\n{0}\n\nFür lokale Spiele nutze folgende URL: {1}
lblForgeUnableDetermineYourExternalIP=Forge konnte dein externe IP nicht ermitteln!\n\n{0}
lblServerURL=Server-URL
lblYourConnectionToHostWasInterrupted=Deine Verbindung mit dem Host ({0}) wurde unterbrochen.
lblConnectedIPPort=Verbunden mit {0}:{1}
#GameLobby.java
-lblRequiredLeastTwoPlayerStartGame=Es braucht mindestens zwei Spieler f\u00FCr ein Spiel.
+lblRequiredLeastTwoPlayerStartGame=Es braucht mindestens zwei Spieler für ein Spiel.
lblNotEnoughTeams=Nicht genug Teams! Bitte Teamzuordung anpassen.
lblPlayerIsNotReady=Spieler {0} ist nicht startklar.
-lblPleaseSpecifyPlayerDeck=Bitte w\u00E4hle ein Deck f\u00FCr {0}
+lblPleaseSpecifyPlayerDeck=Bitte wähle ein Deck für {0}
lblPlayerDoesntHaveCommander={0} hat keinen General
lblPlayerDeckError={0} Deck {1}
-lblInvalidCommanderGameTypeDeck=Ung\u00FCltiges {0}-Deck
-lblInvalidSchemeDeck=Ung\u00FCltiges Verschw\u00F6rungs-Deck
-lblInvalidPlanarDeck=Ung\u00FCltiges Welten-Deck
-lblNoSelectedVanguardAvatarForPlayer=Kein Vanguard-Avatar gew\u00E4hlt f\u00FCr {0}. Bitte einen ausw\u00E4hlen oder Vanguard abw\u00E4hlen
+lblInvalidCommanderGameTypeDeck=Ungültiges {0}-Deck
+lblInvalidSchemeDeck=Ungültiges Verschwörungs-Deck
+lblInvalidPlanarDeck=Ungültiges Welten-Deck
+lblNoSelectedVanguardAvatarForPlayer=Kein Vanguard-Avatar gewählt für {0}. Bitte einen auswählen oder Vanguard abwählen
#AutoUpdater.java
-lblYouHaventSetUpdateChannel=Du hast noch keinen Update-Kanal gew\u00E4hlt. M\u00F6chtest du jetzt einen w\u00E4hlen?
-lblManualCheck=Manuell pr\u00FCfen
-lblNewVersionForgeAvailableUpdateConfirm=Eine neue Version von Forge ist vorhanden ({0}).\nDu hast Version ({1})\n\nM\u00F6chtest du jetzt aktualisieren?
+lblYouHaventSetUpdateChannel=Du hast noch keinen Update-Kanal gewählt. Möchtest du jetzt einen wählen?
+lblManualCheck=Manuell prüfen
+lblNewVersionForgeAvailableUpdateConfirm=Eine neue Version von Forge ist vorhanden ({0}).\nDu hast Version ({1})\n\nMöchtest du jetzt aktualisieren?
lblUpdateNow=Aktualisieren jetzt
-lblUpdateLater=Aktualisieren sp\u00E4ter
+lblUpdateLater=Aktualisieren später
lblNewVersionAvailable=Neue Version vorhanden
lblNewVersionDownloading=Lade neue Version...
lblForgeHasBeenUpdateRestartForgeToUseNewVersion=Forge wurde heruntergeladen. Du solltest die Datei entpacken und Forge neu starten.
@@ -2915,18 +2915,18 @@ lblRestartInFewSeconds=Forge wird nach ein paar Sekunden neu starten ...
#OnlineChatScreen.java
lblEnterMessageToSend=Nachricht zum Senden eingeben
#OnlineLobbyScreen.java
-lblDetectedInvalidHostAddress=Ung\u00FCltige Host-Adresse ({0}) wurde festgestellt.
+lblDetectedInvalidHostAddress=Ungültige Host-Adresse ({0}) wurde festgestellt.
#Player.java
-lblChooseACompanion=W\u00E4hle einen Gef\u00E4hrten
-lblChooseAColorFor=W\u00E4hle eine Farbe f\u00FCr {0}
-lblRevealFaceDownCards=Enth\u00FClle verdeckte Karten von
+lblChooseACompanion=Wähle einen Gefährten
+lblChooseAColorFor=Wähle eine Farbe für {0}
+lblRevealFaceDownCards=Enthülle verdeckte Karten von
lblLearnALesson=Lerne eine Lektion
#QuestPreferences.java
lblWildOpponentNumberError=Anzahl der Wild-Gegner kann nur 0 bis 3 sein
#GauntletWinLose.java
-lblGauntletProgress=Spie\u00DFrutenlauf-Fortschritt
+lblGauntletProgress=Spießrutenlauf-Fortschritt
#SpellAbility.java
-lblInvalidTargetSpecification=Nicht alle Zielbedingungen sind erf\u00FCllt.
+lblInvalidTargetSpecification=Nicht alle Zielbedingungen sind erfüllt.
#CPrompt.java
lblDay=Tag
lblNight=Nacht
@@ -2942,7 +2942,7 @@ lblContinue=Fortsetzen
lblClassic=Klassisch
lblClassicMode=Klassischer Modus
lblAdventureMode=Abenteuermodus
-lblMenu=Hauptmen\u00FC
+lblMenu=Hauptmenü
lblStatus=Status
lblAutoSave=Autosave
lblQuickSave=Schnellspeichern
@@ -2954,15 +2954,15 @@ lblWinProper=Sieg
lblLossProper=Niederlage
lblWinLossRatio=Sieg/Niederlage-Quote
lblHeal=Heilen
-lblTempHitPoints=Tempor\u00E4re Trefferpunkte
+lblTempHitPoints=Temporäre Trefferpunkte
#CardDetailUtil.java
-lblChosenColors=Gew\u00E4hlte Farben:
-lblLoyalty=Loyalt\u00E4t
+lblChosenColors=Gewählte Farben:
+lblLoyalty=Loyaltät
#Achievement.java
lblStandard=Standard
lblChaos=Chaos
lblPile=Haufen
-lblCustom=angepa\u00DFt
+lblCustom=angepaßt
lblStarterEdition=Beginner-Ausgabe
lblElf=Elf
lblMetathran=Metathran
@@ -2971,12 +2971,12 @@ lblViashino=Viashino
lblDwarf=Zwerg
lblDevil=Teufel
lblKor=Kor
-lblInsane=Verr\u00FCckt
+lblInsane=Verrückt
lblDispose=Entsorgen
-lblEquip=Ausr\u00FCsten
+lblEquip=Ausrüsten
lblUse=Verwenden
-lblCommon=Gew\u00F6hnlich
-lblUncommon=Ungew\u00F6hnlich
+lblCommon=Gewöhnlich
+lblUncommon=Ungewöhnlich
lblRare=Selten
lblMythic=Extrem selten
lblAchievementEarned=Auszeichnung erhalten
@@ -2989,31 +2989,31 @@ lblTheMonarch=Der Monarch
lblTheInitiative=Die Initiative
lblCityBlessing=Segen der Stadt
lblKeywordEffects=Keyword-Effekte
-lblChangelog=\u00C4nderungen
+lblChangelog=Änderungen
lblToken=Spielstein
-lblBackToAdventure=Zur\u00FCck zum Abenteuer
+lblBackToAdventure=Zurück zum Abenteuer
lblDisableWinLose=Deaktivieren Sie Winslose Overlay
lblShowShopOverlay=Shop -Artikelname anzeigen
lblUseAllCardVariants=Use Card Variants from All Sets (Restart Required)
-lblExitToWoldMap=Zur\u00FCck zur Weltkarte?
+lblExitToWoldMap=Zurück zur Weltkarte?
lblStartArena=Willst du in die Arena gehen?
-lblWouldYouLikeDestroy=M\u00F6chten Sie {0} zerst\u00F6ren?
-lblAdventureDescription=Im Abenteuermodus erkunden Sie die sich st\u00E4ndig \u00E4ndernde Landschaft von Shandalar und Duell-Kreaturen; um Gold, Scherben, Ausr\u00FCstung und neue Karten zu gewinnen, sie alle zu sammeln und der Beste zu werden!
+lblWouldYouLikeDestroy=Möchten Sie {0} zerstören?
+lblAdventureDescription=Im Abenteuermodus erkunden Sie die sich ständig ändernde Landschaft von Shandalar und Duell-Kreaturen; um Gold, Scherben, Ausrüstung und neue Karten zu gewinnen, sie alle zu sammeln und der Beste zu werden!
lblEmptyDeck=Leeres Kartendeck
-lblNoAvailableSlots=Keine verf\u00FCgbaren Slots
+lblNoAvailableSlots=Keine verfügbaren Slots
lblAdventure=Abenteuer
lblAdvisor=Berater
-lblAetherborn=\u00C4therborn
-lblAlly=Verb\u00FCndete
+lblAetherborn=Ätherborn
+lblAlly=Verbündete
lblAngel=Engel
lblAntelope=Antilope
lblApe=Affe
lblArcane=Arkan
-lblArcher=Bogensch\u00FCtze
+lblArcher=Bogenschütze
lblArchon=Archon
lblArmy=Armee
-lblArtificer=K\u00FCnstler
-lblAssassin=Attent\u00E4ter
+lblArtificer=Künstler
+lblAssassin=Attentäter
lblAssembly-Worker=Montagearbeiter
lblAstartes=Astartes
lblAtog=Atog
@@ -3027,7 +3027,7 @@ lblBarbarian=Barbar
lblBard=Barde
lblBasilisk=Basilisk
lblBat=Fledermaus
-lblBear=B\u00E4r
+lblBear=Bär
lblBeast=Bestie
lblBeeble=Biene
lblBeholder=Betrachter
@@ -3037,19 +3037,19 @@ lblBlinkmoth=Blinkmotte
lblBlood=Blut
lblBoar=Eber
lblBrainiac=Brainiac
-lblBringer=\u00DCberbringer
+lblBringer=Überbringer
lblBrushwagg=Brushwagg
lblC'tan=C'tan
lblCamarid=Kamarid
lblCamel=Kamel
lblCaribou=Karibu
-lblCarrier=Tr\u00E4ger
+lblCarrier=Träger
lblCartouche=Kartusche
lblCat=Katze
lblCentaur=Zentaur
lblCephalid=Cephalid
-lblChimera=Chim\u00E4re
-lblCitizen=B\u00FCrger
+lblChimera=Chimäre
+lblCitizen=Bürger
lblClamfolk=Muschelvolk
lblClass=Klasse
lblCleric=Kleriker
@@ -3067,7 +3067,7 @@ lblCyborg=Cyborg
lblCyclops=Zyklop
lblDauthi=Dauthi
lblDemigod=Halbgott
-lblDemon=D\u00E4mon
+lblDemon=Dämon
lblDeserter=Deserteur
lblDevil=Teufel
lblDinosaur=Dinosaurier
@@ -3082,20 +3082,20 @@ lblDryad=Dryade
lblDwarf=Zwerg
lblEfreet=Efreet
lblEgg=Ei
-lblElder=\u00C4ltester
+lblElder=Ältester
lblEldrazi=Eldrazi
lblElemental=Elementar
lblElephant=Elefant
lblElf=Elf
lblElk=Elch
lblEmployee=Mitarbeiter
-lblEquipment=Ausr\u00FCstung
+lblEquipment=Ausrüstung
lblEye=Auge
lblFaerie=Feenvolk
lblFerret=Frettchen
-lblFighter=K\u00E4mpfer
+lblFighter=Kämpfer
lblFish=Fisch
-lblFlagbearer=Fahnentr\u00E4ger
+lblFlagbearer=Fahnenträger
lblFood=Essen
lblFortification=Befestigung
lblFox=Fuchs
@@ -3132,10 +3132,10 @@ lblHorror=Schrecken
lblHorse=Pferd
lblHuman=Mensch
lblHydra=Hydra
-lblHyena=Hy\u00E4ne
+lblHyena=Hyäne
lblIllusion=Illusion
lblImp=Imp
-lblIncarnation=Verk\u00F6rperung
+lblIncarnation=Verkörperung
lblIncubator=Inkubator
lblInkling=Tintling
lblInquisitor=Inquisitor
@@ -3143,7 +3143,7 @@ lblInsect=Insekt
lblJackal=Schakal
lblJellyfish=Qualle
lblJuggernaut=Juggernaut
-lblKangaroo=K\u00E4nguru
+lblKangaroo=Känguru
lblKavu=Kavu
lblKey=Taste
lblKillbot=Killbot
@@ -3165,16 +3165,16 @@ lblLobster=Hummer
lblMammoth=Mammut
lblManticore=Manticore
lblMasticore=Masticore
-lblMercenary=S\u00F6ldner
+lblMercenary=Söldner
lblMerfolk=Merfolk
lblMetathran=Metathran
lblMinion=Gehilfe
lblMinotaur=Minotaur
lblMite=Milbe
lblMole=Maulwurf
-lblMonger=H\u00E4ndler
+lblMonger=Händler
lblMongoose=Mungo
-lblMonk=M\u00F6nch
+lblMonk=Mönch
lblMonkey=Affe
lblMoonfolk=Mondfolk
lblMouse=Maus
@@ -3206,16 +3206,16 @@ lblPangolin=Pangolin
lblPeasant=Bauer
lblPegasus=Pegasus
lblPentavite=Pentavit
-lblPest=Sch\u00E4dling
+lblPest=Schädling
lblPhelddagrif=Phelddagreif
-lblPhoenix=Ph\u00F6nix
+lblPhoenix=Phönix
lblPhyrexian=Phyrexianer
lblPilot=Pilot
lblPincher=Pincher
lblPirate=Pirat
lblPlant=Pflanze
lblPowerstone=Kraftstein
-lblPraetor=Pr\u00E4tor
+lblPraetor=Prätor
lblPrimarch=Primarch
lblPrism=Prisma
lblProcessor=Prozessor
@@ -3227,7 +3227,7 @@ lblReflection=Spiegelung
lblRhino=Nashorn
lblRigger=Rigger
lblRobot=Roboter
-lblRogue=R\u00E4uber
+lblRogue=Räuber
lblRune=Rune
lblSable=Zobel
lblSaga=Saga
@@ -3240,7 +3240,7 @@ lblScarecrow=Vogelscheuche
lblScientist=Wissenschaftler
lblScion=Spross
lblScorpion=Skorpion
-lblScout=Sp\u00E4her
+lblScout=Späher
lblSculpture=Skulptur
lblSerf=Leibeigener
lblSerpent=Schlange
@@ -3271,10 +3271,10 @@ lblSplinter=Splitter
lblSponge=Schwamm
lblSpy=Spion
lblSquid=Tintenfisch
-lblSquirrel=Eichh\u00F6rnchen
+lblSquirrel=Eichhörnchen
lblStarfish=Seestern
lblSurrakar=Surrakar
-lblSurvivor=\u00DCberlebender
+lblSurvivor=Überlebender
lblTentacle=Tentakel
lblTetravite=Tetravit
lblThalakos=Thalakos
@@ -3287,7 +3287,7 @@ lblTreefolk=Baumvolk
lblTrilobite=Trilobit
lblTriskelavite=Triskelavit
lblTroll=Troll
-lblTurtle=Schildkr\u00F6te
+lblTurtle=Schildkröte
lblTyranid=Tyranid
lblUnicorn=Einhorn
lblVampire=Vampir
@@ -3303,7 +3303,7 @@ lblWerewolf=Werwolf
lblWhale=Wal
lblWizard=Magier
lblWolf=Wolf
-lblWolverine=Vielfra\u00DF
+lblWolverine=Vielfraß
lblWombat=Wombat
lblWorm=Wurm
lblWraith=Gespenst
diff --git a/forge-gui/res/languages/es-ES.properties b/forge-gui/res/languages/es-ES.properties
index ed3b622545b..280639e83d7 100644
--- a/forge-gui/res/languages/es-ES.properties
+++ b/forge-gui/res/languages/es-ES.properties
@@ -4,17 +4,17 @@ splash.loading.examining-cards=Cargando cartas, examinando carpeta
splash.loading.cards-folders=Cargando cartas de la carpeta
splash.loading.cards-archive=Cargando cartas del archivo
splash.loading.decks=Cargando mazos...
-splash.loading.processingimagesprites=Procesando im\u00E1genes de cartas
+splash.loading.processingimagesprites=Procesando imágenes de cartas
#FControl.java
lblOpeningMainWindow=Abriendo ventana principal...
lblCloseScreen=Cerrar pantalla
-txCloseAction1=Forge ahora admite pesta\u00F1as de navegaci\u00F3n que permiten cerrar y cambiar entre diferentes pantallas con facilidad. Como resultado, ya no necesitas usar el bot\u00F3n X en la esquina superior derecha para cerrar la pantalla actual y regresar.
-txCloseAction2=Selecciona lo que quieres que suceda al hacer clic en el bot\u00F3n X en la parte superior derecha. Esta opci\u00F3n se utilizar\u00E1 en el futuro y no volver\u00E1s a ver este mensaje. Puedes cambiar este comportamiento en cualquier momento en Preferencias.
-titCloseAction=Selecciona tu acci\u00F3n al cerrar
-lblAreYouSureYouWishRestartForge=\u00BFReiniciar Forge?
-lblAreYouSureYouWishExitForge=\u00BFSalir de Forge?
-lblOneOrMoreGamesActive=Una o m\u00E1s partidas est\u00E1n actualmente activos
-lblerrLoadingLayoutFile=No se pudo leer el archivo de dise\u00F1o %s. Se eliminar\u00E1 despu\u00E9s de presionar OK.\nEl juego continuar\u00E1 con el dise\u00F1o predeterminado.
+txCloseAction1=Forge ahora admite pestañas de navegación que permiten cerrar y cambiar entre diferentes pantallas con facilidad. Como resultado, ya no necesitas usar el botón X en la esquina superior derecha para cerrar la pantalla actual y regresar.
+txCloseAction2=Selecciona lo que quieres que suceda al hacer clic en el botón X en la parte superior derecha. Esta opción se utilizará en el futuro y no volverás a ver este mensaje. Puedes cambiar este comportamiento en cualquier momento en Preferencias.
+titCloseAction=Selecciona tu acción al cerrar
+lblAreYouSureYouWishRestartForge=¿Reiniciar Forge?
+lblAreYouSureYouWishExitForge=¿Salir de Forge?
+lblOneOrMoreGamesActive=Una o más partidas están actualmente activos
+lblerrLoadingLayoutFile=No se pudo leer el archivo de diseño %s. Se eliminará después de presionar OK.\nEl juego continuará con el diseño predeterminado.
lblLoadingQuest=Cargando datos de aventura....
#FScreen.java
#translate lblHomeWithSpaces,lblDeckEditorWithSpaces need keep spaces in text
@@ -38,65 +38,65 @@ lblLeaveShop=Salir de la tienda
lblLeaveDraft=Abandonar Draft
lblBazaar=Bazar
lblConcedeGame=Conceder partida
-txerrFailedtodeletelayoutfile=Fallo al borrar el archivo de disposici\u00F3n
+txerrFailedtodeletelayoutfile=Fallo al borrar el archivo de disposición
lblLeaveBazaar=Abandonar Bazar
#VSubmenuPreferences.java
Preferences=Preferencias
-btnReset=Restablecer la configuraci\u00F3n predeterminada
-btnDeleteMatchUI=Restablecer dise\u00F1o de la pantalla de juego
-btnDeleteEditorUI=Restablecer dise\u00F1o de la pantalla del editor
-btnDeleteWorkshopUI=Restablecer dise\u00F1o del Workshop
+btnReset=Restablecer la configuración predeterminada
+btnDeleteMatchUI=Restablecer diseño de la pantalla de juego
+btnDeleteEditorUI=Restablecer diseño de la pantalla del editor
+btnDeleteWorkshopUI=Restablecer diseño del Workshop
btnUserProfileUI=Abrir directorio de usuario
btnContentDirectoryUI=Abrir directorio del contenido
btnResetJavaFutureCompatibilityWarnings=Restablecer las advertencias de compatibilidad de Java
-btnClearImageCache=Limpiar cach\u00E9 de im\u00E1genes
+btnClearImageCache=Limpiar caché de imágenes
btnTokenPreviewer=Previsualizador de fichas (tokens)
btnCopyToClipboard=Copiar al portapapeles
cbpAutoUpdater=Actualizar Forge
-nlAutoUpdater=Selecciona la versi\u00F3n a utilizar para actualizar Forge
+nlAutoUpdater=Selecciona la versión a utilizar para actualizar Forge
cbpSelectLanguage=Idioma
-nlSelectLanguage=Seleccionar idioma (excepto textos en partida). Todav\u00EDa un trabajo en progreso (Es necesario reiniciar Forge)
-cbRemoveSmall=Eliminar criaturas peque\u00F1as
-cbCardBased=Generaci\u00F3n de mazos basados en carta
+nlSelectLanguage=Seleccionar idioma (excepto textos en partida). Todavía un trabajo en progreso (Es necesario reiniciar Forge)
+cbRemoveSmall=Eliminar criaturas pequeñas
+cbCardBased=Generación de mazos basados en carta
cbSingletons=Formato Singleton
cbRemoveArtifacts=Quitar artefactos
cbAnte=Jugar con apuesta (Ante)
cbAnteMatchRarity=Igualar rareza en apuesta (Ante)
-cbEnableAICheats=Permitir enga\u00F1os de la IA
-cbManaBurn=Quemadura de man\u00E1
-cbManaLostPrompt=Avisar antes de vaciar el man\u00E1 en la reserva al pasar la fase
+cbEnableAICheats=Permitir engaños de la IA
+cbManaBurn=Quemadura de maná
+cbManaLostPrompt=Avisar antes de vaciar el maná en la reserva al pasar la fase
cbDevMode=Modo Desarrollador
cbLoadCardsLazily=Cargar scripts de cartas modo perezoso
cbLoadArchivedFormats=Load Archived Formats
cbWorkshopSyntax=Verificador de sintaxis del Taller
cbEnforceDeckLegality=Conformidad del mazo
cbSideboardForAI=Banquillo humano para la IA
-cbPerformanceMode=Modo de desempe\u00F1o
+cbPerformanceMode=Modo de desempeño
cbFilteredHands=Manos filtradas
-cbImageFetcher=Descargar autom\u00E1ticamente el arte de la carta si no existe
-cbScaleLarger=Imagen de escala m\u00E1s grande
+cbImageFetcher=Descargar automáticamente el arte de la carta si no existe
+cbScaleLarger=Imagen de escala más grande
cbRenderBlackCardBorders=Renderizar bordes de cartas negras
cbLargeCardViewers=Usar visores de cartas grandes
-cbSmallDeckViewer=Usar el visor de mazos peque\u00F1o
+cbSmallDeckViewer=Usar el visor de mazos pequeño
cbDisplayFoil=Mostrar foil (efecto sobreexpuesto)
cbRandomFoil=Foil aleatorio
cbRandomArtInPools=Aleatorizar arte de la carta en los pools que se generen
cbEnableSounds=Activar sonidos
-cbEnableMusic=Activar m\u00FAsica
+cbEnableMusic=Activar música
cbAdjustSoundsVolume=Ajustar volumen sonidos
-cbAdjustMusicVolume=Ajustar volumen m\u00FAsica
+cbAdjustMusicVolume=Ajustar volumen música
cbAltSoundSystem=Utilizar el sistema de sonido alternativo
cbSROptimize=Optimizar la interfaz de usuario para los lectores de pantalla
-cbUiForTouchScreen=Mejorar la interfaz de usuario para pantallas t\u00E1ctiles
-cbTimedTargOverlay=Habilitar optimizaci\u00F3n de superposici\u00F3n de capas
-cbCompactMainMenu=Usar el men\u00FA de la barra lateral principal compacta
-cbDetailedPaymentDesc=Descripci\u00F3n del hechizo en el aviso del pago
+cbUiForTouchScreen=Mejorar la interfaz de usuario para pantallas táctiles
+cbTimedTargOverlay=Habilitar optimización de superposición de capas
+cbCompactMainMenu=Usar el menú de la barra lateral principal compacta
+cbDetailedPaymentDesc=Descripción del hechizo en el aviso del pago
cbGrayText=Gray out unmet conditions in card text
-cbPromptFreeBlocks=Manejar bloqueos en el combate s\u00ED no requieren coste
+cbPromptFreeBlocks=Manejar bloqueos en el combate sí no requieren coste
cbPauseWhileMinimized=Pausa mientras minimizado
cbCompactPrompt=Ventana de aviso compacta
cbEscapeEndsTurn=Use la tecla Escape para Fin del Turno
-cbPreselectPrevAbOrder=Preseleccionar el \u00FAltimo orden de habilidades
+cbPreselectPrevAbOrder=Preseleccionar el último orden de habilidades
cbHideReminderText=Ocultar texto de recordatorio
cbCardTextUseSansSerif=Use Sans-serif Font for Card Text Renderer
cbCardTextHideReminder=Hide Reminder Text for Card Text Renderer
@@ -106,10 +106,10 @@ cbStackCreatures=Apilar criaturas
cbFilterLandsByColorId=Filtrar tierras por color en habilidades activadas
cbShowStormCount=Mostrar el contador de tormentas en el panel de aviso
cbRemindOnPriority=Alerta visual al recibir la prioridad
-cbUseSentry=Enviar autom\u00E1ticamente informes de errores.
+cbUseSentry=Enviar automáticamente informes de errores.
cbpGameLogEntryType=Registro del juego
-cbpCloseAction=Acci\u00F3n al cerrar
-cbpDefaultFontSize=Tama\u00F1o de fuente predeterminado
+cbpCloseAction=Acción al cerrar
+cbpDefaultFontSize=Tamaño de fuente predeterminado
cbpCardArtFormat=Card Art Format
cbpSoundSets=Sound Set
cbpMusicSets=Music Set
@@ -118,104 +118,104 @@ cbpStackAdditions=Efecto de la pila de notificaciones
cbpDisplayCurrentCardColors=Mostrar color de la carta
cbpAutoYieldMode=Auto-Ceder
cbpCounterDisplayType=Estilo de los contadores
-cbpCounterDisplayLocation=Ubicaci\u00F3n del contador
+cbpCounterDisplayLocation=Ubicación del contador
cbpGraveyardOrdering=Permitir ordenar cartas puestas en el cementerio
-lblAltLifeDisplay=Dise\u00F1o alternativo de jugador (Modo apaisado)
-nlAltLifeDisplay=Permite un dise\u00F1o alternativo para mostrar los contadores de vida, veneno, energ\u00EDa y experiencia.
-lblAltZoneTabs=Dise\u00F1o alternativo de la zona del jugador (Modo apaisado)
-nlAltZoneTabs=Permite un dise\u00F1o alternativo para mostrar las zonas de la mano del jugador, el cementerio, la biblioteca y el exilio.
-lblAnimatedCardTapUntap=Activar animaci\u00F3n al girar y enderezar cartas
-nlAnimatedCardTapUntap=Activa la animaci\u00F3n al girar y enderezar las cartas durante el juego.
+lblAltLifeDisplay=Diseño alternativo de jugador (Modo apaisado)
+nlAltLifeDisplay=Permite un diseño alternativo para mostrar los contadores de vida, veneno, energía y experiencia.
+lblAltZoneTabs=Diseño alternativo de la zona del jugador (Modo apaisado)
+nlAltZoneTabs=Permite un diseño alternativo para mostrar las zonas de la mano del jugador, el cementerio, la biblioteca y el exilio.
+lblAnimatedCardTapUntap=Activar animación al girar y enderezar cartas
+nlAnimatedCardTapUntap=Activa la animación al girar y enderezar las cartas durante el juego.
lblPreferredArt=Preferencia de arte de carta
-nlPreferredArt=Especifica qu\u00E9 arte debe seleccionarse para las cartas cuando no se especifica ninguna edici\u00F3n.
-lblPrefArtExpansionOnly=Prefiere el arte de la carta de los conjuntos b\u00E1sicos, de expansi\u00F3n y de reimpresi\u00F3n
-nlPrefArtExpansionOnly=Siempre que sea posible, prefiera las artes de las cartas recopiladas de los conjuntos b\u00E1sicos, de expansi\u00F3n y de reimpresi\u00F3n (por ejemplo, sin promociones, sin Online ediciones).
-lblAutoAIDeck=Habilitar la selecci\u00F3n autom\u00E1tica de mazo de AI
-nlAutoAIDeck=Si est\u00E1 habilitado, las cubiertas compatibles con AI se seleccionar\u00E1n autom\u00E1ticamente para el reproductor AI cuando se presiona el mazo aleatorio (si tiene un problema de rendimiento, deshabilite esta opci\u00F3n).
-lblSmartCardArtOpt=Habilitar la selecci\u00F3n inteligente para el arte de la carta en los mazos
-nlSmartCardArtOpt=Si est\u00E1 habilitado, Card Art in Decks se optimizar\u00E1 autom\u00E1ticamente para que coincida con marcos de cartas, ediciones y m\u00FAltiples ilustraciones art\u00EDsticas.
-nlSmartCardArtOptNote=NOTA: Esta opci\u00F3n solo afectar\u00E1 a las cartas que no tengan una edici\u00F3n especificada. Las dem\u00E1s cartas se mantendr\u00E1n sin cambios. (Advertencia: experimental)
-latestArtOpt=Ilustraci\u00F3n m\u00E1s reciente
-originalArtOpt=Ilustraci\u00F3n original
-Troubleshooting=Soluci\u00F3n de problemas
-GeneralConfiguration=Configuraci\u00F3n general
+nlPreferredArt=Especifica qué arte debe seleccionarse para las cartas cuando no se especifica ninguna edición.
+lblPrefArtExpansionOnly=Prefiere el arte de la carta de los conjuntos básicos, de expansión y de reimpresión
+nlPrefArtExpansionOnly=Siempre que sea posible, prefiera las artes de las cartas recopiladas de los conjuntos básicos, de expansión y de reimpresión (por ejemplo, sin promociones, sin Online ediciones).
+lblAutoAIDeck=Habilitar la selección automática de mazo de AI
+nlAutoAIDeck=Si está habilitado, las cubiertas compatibles con AI se seleccionarán automáticamente para el reproductor AI cuando se presiona el mazo aleatorio (si tiene un problema de rendimiento, deshabilite esta opción).
+lblSmartCardArtOpt=Habilitar la selección inteligente para el arte de la carta en los mazos
+nlSmartCardArtOpt=Si está habilitado, Card Art in Decks se optimizará automáticamente para que coincida con marcos de cartas, ediciones y múltiples ilustraciones artísticas.
+nlSmartCardArtOptNote=NOTA: Esta opción solo afectará a las cartas que no tengan una edición especificada. Las demás cartas se mantendrán sin cambios. (Advertencia: experimental)
+latestArtOpt=Ilustración más reciente
+originalArtOpt=Ilustración original
+Troubleshooting=Solución de problemas
+GeneralConfiguration=Configuración general
lblPlayerName=Nombre Jugador
-nlPlayerName=Establece el nombre al que te referir\u00E1 Forge durante el juego.
-nlCompactMainMenu=Habilitar para una barra lateral eficiente en espacio que muestre solo un grupo de men\u00FAs a la vez (REQUIERE REINICIAR).
-nlUseSentry=Cuando est\u00E1 habilitado, env\u00EDa autom\u00E1ticamente informes de errores a los desarrolladores.
+nlPlayerName=Establece el nombre al que te referirá Forge durante el juego.
+nlCompactMainMenu=Habilitar para una barra lateral eficiente en espacio que muestre solo un grupo de menús a la vez (REQUIERE REINICIAR).
+nlUseSentry=Cuando está habilitado, envía automáticamente informes de errores a los desarrolladores.
GamePlay=Juego
-nlpMulliganRule=Elige versi\u00F3n de reglas de mulligan
+nlpMulliganRule=Elige versión de reglas de mulligan
nlpSoundSets=Choose the sound set from the ones present in the "sound" folder in your Forge cache directory
nlpMusicSets=Choose the music set from the ones present in the "music" folder in your Forge cache directory
nlpAiProfiles=Elige tu oponente de la IA
-nlpStackAdditions=Elige cu\u00E1ndo quieres recibir notificaciones visuales para un efecto a\u00F1adido a la pila: Nunca, siempre o s\u00F3lo para los efectos lanzados/activados por un jugador IA o activados por cualquier jugador
+nlpStackAdditions=Elige cuándo quieres recibir notificaciones visuales para un efecto añadido a la pila: Nunca, siempre o sólo para los efectos lanzados/activados por un jugador IA o activados por cualquier jugador
nlAnte=Determina si el juego se juega con apuesta o no.
nlAnteMatchRarity=Intenta crear apuesta de la misma rareza para todos los jugadores.
nlEnableAICheats=Permita que la IA haga trampa para obtener ventaja (para personalidades que tienen configuradas trampas al barajar).
-nlManaBurn=Jugar con quemadura de man\u00E1 (reglas previas a Magic 2010).
-nlManaLostPrompt=Cuando est\u00E1 habilitado, recibes una advertencia si la prioridad de pase te har\u00EDa perder man\u00E1 en tu reserva de man\u00E1.
-nlEnforceDeckLegality=Aplica la legalidad del mazo correspondiente a cada entorno (tama\u00F1o m\u00EDnimo de mazo, n\u00FAmero m\u00E1ximo de cartas, etc.).
+nlManaBurn=Jugar con quemadura de maná (reglas previas a Magic 2010).
+nlManaLostPrompt=Cuando está habilitado, recibes una advertencia si la prioridad de pase te haría perder maná en tu reserva de maná.
+nlEnforceDeckLegality=Aplica la legalidad del mazo correspondiente a cada entorno (tamaño mínimo de mazo, número máximo de cartas, etc.).
nlSideboardForAI=Permite a los usuarios sideboard con el mazo de la IA y el sideboard en formatos de juego construidos.
-nlPerformanceMode=Desactiva las comprobaciones de habilidades est\u00E1ticas adicionales para acelerar el motor del juego. (Advertencia: rompe algunos escenarios ''como si tuviera flash'' cuando se lanzan cartas de propiedad de los oponentes).
-nlFilteredHands=Genera dos manos iniciales y mantiene la que tiene el recuento de tierras m\u00E1s cercano al promedio del mazo (Requiere reinicio)
-nlPromptFreeBlocks=Cuando est\u00E1 habilitado, si tuvieses que pagar 0 para bloquear, paga autom\u00E1ticamente sin aviso.
-nlPauseWhileMinimized=Cuando est\u00E1 habilitado, Forge hace una pausa cuando est\u00E1 minimizado (principalmente para IA contra IA).
-nlEscapeEndsTurn=Cuando est\u00E1 habilitada, la tecla Escape funciona como un atajo alternativo para finalizar el turno actual.
-nlDetailedPaymentDesc=Cuando est\u00E1 habilitado, se muestran descripciones detalladas de hechizos / habilidades al elegir objetivos y pagar costos.
+nlPerformanceMode=Desactiva las comprobaciones de habilidades estáticas adicionales para acelerar el motor del juego. (Advertencia: rompe algunos escenarios ''como si tuviera flash'' cuando se lanzan cartas de propiedad de los oponentes).
+nlFilteredHands=Genera dos manos iniciales y mantiene la que tiene el recuento de tierras más cercano al promedio del mazo (Requiere reinicio)
+nlPromptFreeBlocks=Cuando está habilitado, si tuvieses que pagar 0 para bloquear, paga automáticamente sin aviso.
+nlPauseWhileMinimized=Cuando está habilitado, Forge hace una pausa cuando está minimizado (principalmente para IA contra IA).
+nlEscapeEndsTurn=Cuando está habilitada, la tecla Escape funciona como un atajo alternativo para finalizar el turno actual.
+nlDetailedPaymentDesc=Cuando está habilitado, se muestran descripciones detalladas de hechizos / habilidades al elegir objetivos y pagar costos.
nlGrayText=When enabled, ability text with unmet conditions will be grayed out in card detail panes.
-nlShowStormCount=Cuando est\u00E1 habilitado, muestra el recuento de tormentas actual en el panel de solicitud.
-nlRemindOnPriority=Cuando est\u00E1 habilitado, parpadea el \u00E1rea de elecci\u00F3n del jugador al recibir prioridad.
-nlPreselectPrevAbOrder=Cuando est\u00E1 habilitado, preselecciona el \u00FAltimo orden de habilidad simult\u00E1neo definido en el cuadro de di\u00E1logo de ordenaci\u00F3n.
-nlpGraveyardOrdering=Determina cu\u00E1ndo dejar que el jugador elija el orden de las cartas colocadas simult\u00E1neamente en el cementerio (nunca, siempre, o solo cuando juega con las cartas que le interesan, por ejemplo, Volrath''s Shapeshifter)
-nlpAutoYieldMode=Define el nivel de granularidad de la opci\u00F3n auto-ceder (por habilidad \u00FAnica o por carta \u00FAnica).
-RandomDeckGeneration=Generaci\u00F3n aleatoria de mazo
+nlShowStormCount=Cuando está habilitado, muestra el recuento de tormentas actual en el panel de solicitud.
+nlRemindOnPriority=Cuando está habilitado, parpadea el área de elección del jugador al recibir prioridad.
+nlPreselectPrevAbOrder=Cuando está habilitado, preselecciona el último orden de habilidad simultáneo definido en el cuadro de diálogo de ordenación.
+nlpGraveyardOrdering=Determina cuándo dejar que el jugador elija el orden de las cartas colocadas simultáneamente en el cementerio (nunca, siempre, o solo cuando juega con las cartas que le interesan, por ejemplo, Volrath''s Shapeshifter)
+nlpAutoYieldMode=Define el nivel de granularidad de la opción auto-ceder (por habilidad única o por carta única).
+RandomDeckGeneration=Generación aleatoria de mazo
nlRemoveSmall=Deshabilita las criaturas 1/1 y 0/X en los mazos generados.
nlSingletons=Deshabilita duplicados de cartas que no sean tierras en los mazos generados
nlRemoveArtifacts=Deshabilita los artefactos en los mazos generados.
-nlCardBased=Crea mazos aleatorios m\u00E1s sin\u00E9rgicos (requiere reinicio)
+nlCardBased=Crea mazos aleatorios más sinérgicos (requiere reinicio)
DeckEditorOptions=Opciones del editor de mazo
-nlFilterLandsByColorId=Al usar filtros de color de cartas, filtre las tierras de manera que sea m\u00E1s f\u00E1cil encontrar tierras que produzcan ese color de man\u00E1.
+nlFilterLandsByColorId=Al usar filtros de color de cartas, filtre las tierras de manera que sea más fácil encontrar tierras que produzcan ese color de maná.
AdvancedSettings=Ajustes avanzados
-nlDevMode=Habilita un men\u00FA con funciones adicionales para probar durante el desarrollo.
-nlWorkshopSyntax=Habilita la comprobaci\u00F3n de sintaxis de los guiones de cartas en el taller. Nota: funcionalidad a\u00FAn en fase de prueba!
-nlGameLogEntryType=Cambia la cantidad de informaci\u00F3n que se muestra en el registro del juego. Ordenado de menos a m\u00E1s detallado.
-nlCloseAction=Cambia lo que sucede al hacer clic en el bot\u00F3n X en la parte superior derecha.
-nlLoadCardsLazily=Si est\u00E1 activado, Forge cargar\u00E1 los scripts de las cartas seg\u00FAn sea necesario en lugar de al inicio. (Advertencia: Experimental)
-nlLoadArchivedFormats=Si se enciende, Forge cargar\u00E1 todas las definiciones de formato archivado, esto puede tardar un poco m\u00E1s en cargarse al inicio. (Requiere reiniciar)
-GraphicOptions=Opciones gr\u00E1ficas
-nlDefaultFontSize=El tama\u00F1o de fuente predeterminado dentro de la interfaz de usuario. Todos los elementos de fuente se escalan en relaci\u00F3n a esto. (Necesita reinicio)
-nlCardArtFormat=El formato de las im\u00E1genes del arte de la carta. (Full: imagen de toda la carta. Crop: s\u00F3lo la parte del arte)
+nlDevMode=Habilita un menú con funciones adicionales para probar durante el desarrollo.
+nlWorkshopSyntax=Habilita la comprobación de sintaxis de los guiones de cartas en el taller. Nota: funcionalidad aún en fase de prueba!
+nlGameLogEntryType=Cambia la cantidad de información que se muestra en el registro del juego. Ordenado de menos a más detallado.
+nlCloseAction=Cambia lo que sucede al hacer clic en el botón X en la parte superior derecha.
+nlLoadCardsLazily=Si está activado, Forge cargará los scripts de las cartas según sea necesario en lugar de al inicio. (Advertencia: Experimental)
+nlLoadArchivedFormats=Si se enciende, Forge cargará todas las definiciones de formato archivado, esto puede tardar un poco más en cargarse al inicio. (Requiere reiniciar)
+GraphicOptions=Opciones gráficas
+nlDefaultFontSize=El tamaño de fuente predeterminado dentro de la interfaz de usuario. Todos los elementos de fuente se escalan en relación a esto. (Necesita reinicio)
+nlCardArtFormat=El formato de las imágenes del arte de la carta. (Full: imagen de toda la carta. Crop: sólo la parte del arte)
cbpMulliganRule=Regla de mulligan
-nlImageFetcher=Permite la descarga al vuelo de las im\u00E1genes de cartas que falten.
+nlImageFetcher=Permite la descarga al vuelo de las imágenes de cartas que falten.
nlDisplayFoil=Mostrar las cartas foil con un capa sobre la carta que da efecto foil
nlRandomFoil=Agrega efecto de foil a cartas aleatorias.
-nlScaleLarger=Permite que las im\u00E1genes de las cartas se ampl\u00EDen m\u00E1s que su tama\u00F1o original.
-nlRenderBlackCardBorders=Hacer bordes negros alrededor de las im\u00E1genes de las cartas.
-nlLargeCardViewers=Hace que todos los visores de cartas en el programa sean mucho m\u00E1s grandes para usar con im\u00E1genes de alta resoluci\u00F3n. No cabr\u00E1 en pantallas m\u00E1s peque\u00F1as.
-nlSmallDeckViewer=Establece la ventana del visor de mazo para que sea de 800x600 en lugar de una proporci\u00F3n del tama\u00F1o de la pantalla.
+nlScaleLarger=Permite que las imágenes de las cartas se amplíen más que su tamaño original.
+nlRenderBlackCardBorders=Hacer bordes negros alrededor de las imágenes de las cartas.
+nlLargeCardViewers=Hace que todos los visores de cartas en el programa sean mucho más grandes para usar con imágenes de alta resolución. No cabrá en pantallas más pequeñas.
+nlSmallDeckViewer=Establece la ventana del visor de mazo para que sea de 800x600 en lugar de una proporción del tamaño de la pantalla.
nlRandomArtInPools=Genera cartas con arte al azar en pools generados de cartas de modo limitado.
-nlUiForTouchScreen=Aumenta algunos elementos de la interfaz de usuario para proporcionar una mejor experiencia en dispositivos de pantalla t\u00E1ctil. (Necesita reinicio)
-nlCompactPrompt=Oculta el encabezado y usa una fuente m\u00E1s peque\u00F1a en el panel de solicitud para hacerlo m\u00E1s compacto.
+nlUiForTouchScreen=Aumenta algunos elementos de la interfaz de usuario para proporcionar una mejor experiencia en dispositivos de pantalla táctil. (Necesita reinicio)
+nlCompactPrompt=Oculta el encabezado y usa una fuente más pequeña en el panel de solicitud para hacerlo más compacto.
nlHideReminderText=Ocultar el texto del recordatorio en el panel de Detalle de la carta
-nlCardTextUseSansSerif=Renderiza las im\u00E1genes de las cartas utilizando la fuente Sans-serif para el texto de las cartas. (Requiere reiniciar)
-nlCardTextHideReminder=Cuando se renderizan las im\u00E1genes de las cartas, se omite la renderizaci\u00F3n del texto de recordatorio.
-nlOpenPacksIndiv=Al abrir packs de cartas (Fat Packs) y cajas de sobres, los sobres se abrir\u00E1n y se mostrar\u00E1n de uno en uno.
+nlCardTextUseSansSerif=Renderiza las imágenes de las cartas utilizando la fuente Sans-serif para el texto de las cartas. (Requiere reiniciar)
+nlCardTextHideReminder=Cuando se renderizan las imágenes de las cartas, se omite la renderización del texto de recordatorio.
+nlOpenPacksIndiv=Al abrir packs de cartas (Fat Packs) y cajas de sobres, los sobres se abrirán y se mostrarán de uno en uno.
nlTokensInSeparateRow=Muestra las fichas en una fila separada en el campo de batalla debajo de las criaturas que no son fichas.
-nlStackCreatures=Apila criaturas id\u00E9nticas en el campo de batalla, como tierras, artefactos y encantamientos.
-nlTimedTargOverlay=Habilita la optimizaci\u00F3n basada en la regulaci\u00F3n de la superposici\u00F3n de objetivos para reducir el uso de la CPU (solo desact\u00EDvela si experimenta interferencias en el hardware m\u00E1s antiguo, es necesario iniciar de nuevo el juego).
-nlCounterDisplayType=Selecciona el estilo en el que se mostrar\u00E1n los contadores en las cartas. En texto, en imagen o h\u00EDbrido (muestra ambos a la vez).
-nlCounterDisplayLocation=Determina d\u00F3nde colocar los contadores basados en texto en la carta: cerca de la parte superior o cerca de la parte inferior.
-nlDisplayCurrentCardColors=Muestra el color actual de las cartas en el panel de informaci\u00F3n detallada de la carta.
+nlStackCreatures=Apila criaturas idénticas en el campo de batalla, como tierras, artefactos y encantamientos.
+nlTimedTargOverlay=Habilita la optimización basada en la regulación de la superposición de objetivos para reducir el uso de la CPU (solo desactívela si experimenta interferencias en el hardware más antiguo, es necesario iniciar de nuevo el juego).
+nlCounterDisplayType=Selecciona el estilo en el que se mostrarán los contadores en las cartas. En texto, en imagen o híbrido (muestra ambos a la vez).
+nlCounterDisplayLocation=Determina dónde colocar los contadores basados en texto en la carta: cerca de la parte superior o cerca de la parte inferior.
+nlDisplayCurrentCardColors=Muestra el color actual de las cartas en el panel de información detallada de la carta.
SoundOptions=Opciones de sonido
nlEnableSounds=Habilita los efectos de sonido durante el juego
-nlEnableMusic=Habilita la m\u00FAsica de fondo durante el juego
+nlEnableMusic=Habilita la música de fondo durante el juego
nlAdjustSoundsVolume=Ajusta el volumen de los efectos de sonido durante el juego
-nlAdjustMusicVolume=Ajustar el volumen de la m\u00FAsica de fondo durante el juego
+nlAdjustMusicVolume=Ajustar el volumen de la música de fondo durante el juego
nlAltSoundSystem=Use el sistema de sonido alternativo (solo use si tiene problemas con el sonido que no se reproduce o desaparece)
nlSrOptimize=Establecer varias opciones para que Forge funcione mejor con los lectores de pantalla
KeyboardShortcuts=Atajos de teclado
-cbpLandPlayed=Notificaci\u00F3n al entrar una tierra en juego
-nlpLandPlayed=Elige cuando quieras recibir notificaciones visuales de una tierra que entra en el campo de batalla: Nunca, siempre o s\u00F3lo para las tierras que entran en el campo de batalla por una acci\u00F3n de un jugador IA.
+cbpLandPlayed=Notificación al entrar una tierra en juego
+nlpLandPlayed=Elige cuando quieras recibir notificaciones visuales de una tierra que entra en el campo de batalla: Nunca, siempre o sólo para las tierras que entran en el campo de batalla por una acción de un jugador IA.
cbpSwitchStates=Alterna el estado de cartas
nlSwitchStates=Mostrar el estado alternativo de cada segunda copia en los visores de mazos.
#VSubmenuAchievements.java
@@ -224,69 +224,69 @@ lblAchievements=Trofeos
btnCheckForUpdates=Comprobar actualizaciones
btnDownloadSetPics=Descargar cartas de todas las ediciones
btnDownloadPicsHQ=Descargar todas las cartas en calidad alta (muy lento!)
-btnDownloadPics=Descargar cartas \u00FAnicas
-btnDownloadQuestImages=Descargar im\u00E1genes del modo aventura
-btnDownloadAchievementImages=Descargar im\u00E1genes de los trofeos
+btnDownloadPics=Descargar cartas únicas
+btnDownloadQuestImages=Descargar imágenes del modo aventura
+btnDownloadAchievementImages=Descargar imágenes de los trofeos
btnReportBug=Reportar un error
lblProcessingCards=Tarjetas de procesamiento ...
-lblCardAudit=Auditor\u00EDa
+lblCardAudit=Auditoría
btnListImageData=Auditar cartas y datos de imagen
-lblListImageData=Audita cartas no implementadas por Forge e im\u00E1genes de cartas faltantes
+lblListImageData=Audita cartas no implementadas por Forge e imágenes de cartas faltantes
btnImportPictures=Importar datos
-btnHowToPlay=C\u00F3mo jugar (Ingl\u00E9s)
+btnHowToPlay=Cómo jugar (Inglés)
btnDownloadPrices=Descargar precios de las cartas
btnDownloadSkins=Descargar temas
-btnDownloadCJKFonts=Descargar fuentes CJK (Japon\u00E9s)
+btnDownloadCJKFonts=Descargar fuentes CJK (Japonés)
btnLicensing=Detalles de la licencia
-lblCheckForUpdates=Comprueba si en el servidor de Forge existe alguna versi\u00F3n m\u00E1s reciente
-lblDownloadPics=Descarga una \u00FAnica carta de la \u00FAltima edici\u00F3n donde apareci\u00F3.
+lblCheckForUpdates=Comprueba si en el servidor de Forge existe alguna versión más reciente
+lblDownloadPics=Descarga una única carta de la última edición donde apareció.
lblDownloadPicsHQ=Descarga la imagen en calidad alta de la carta por defecto para cada carta.
-lblDownloadSetPics=Descarga las cartas de todas las ediciones (una por cada edici\u00F3n donde apareci\u00F3 la carta).
-lblDownloadQuestImages=Descarga fichas e \u00EDconos utilizados en el modo aventura.
-lblDownloadAchievementImages=Descarga las im\u00E1genes de los trofeos para que destaquen.
+lblDownloadSetPics=Descarga las cartas de todas las ediciones (una por cada edición donde apareció la carta).
+lblDownloadQuestImages=Descarga fichas e íconos utilizados en el modo aventura.
+lblDownloadAchievementImages=Descarga las imágenes de los trofeos para que destaquen.
lblDownloadPrices=Descarga la lista de precios actualizada para la tienda de cartas del juego.
lblDownloadSkins=Descarga los temas disponibles para personalizar el aspecto de Forge.
lblDownloadCJKFonts=Descargar fuentes para idiomas que utilicen glifos CJK.
lblDownloadCJKFontPrompt=Selecciona un archivo de fuente para descargar
-lblYourVersionOfJavaIsTooOld=Tu versi\u00F3n de Java es demasiado antigua para usar los descargadores de contenido.
-lblPleaseUpdateToTheLatestVersionOfJava=Por favor, actualiza a la \u00FAltima versi\u00F3n de Java
-lblYoureRunning=Est\u00E1s ejecutando
-lblYouNeedAtLeastJavaVersion=Necesitas al menos la versi\u00F3n 1.8.0_101.
+lblYourVersionOfJavaIsTooOld=Tu versión de Java es demasiado antigua para usar los descargadores de contenido.
+lblPleaseUpdateToTheLatestVersionOfJava=Por favor, actualiza a la última versión de Java
+lblYoureRunning=Estás ejecutando
+lblYouNeedAtLeastJavaVersion=Necesitas al menos la versión 1.8.0_101.
lblImportPictures=Importar datos desde un directorio local.
-lblReportBug=\u00BFAlgo roto?
+lblReportBug=¿Algo roto?
lblHowToPlay=Reglas del juego.
lblLicensing=Aviso legal de Forge.
ContentDownloaders=Descargar contenido
-ReleaseNotes=Notas de la versi\u00F3n
+ReleaseNotes=Notas de la versión
#CSubmenuPreferences.java
-CantChangeDevModeWhileNetworkMath=\u00A1No se puede cambiar a Modo Dev mientras se est\u00E1 jugando una partida en red!
-CompatibilityWarningsReEnabled=\u00A1Advertencias de compatibilidad rehabilitadas!
-AresetForgeSettingsToDefault=Se resetear\u00E1n todas las preferencias a sus valores predeterminados y reiniciar\u00E1 Forge.\n\n\u00BFResetear y reiniciar Forge?
+CantChangeDevModeWhileNetworkMath=¡No se puede cambiar a Modo Dev mientras se está jugando una partida en red!
+CompatibilityWarningsReEnabled=¡Advertencias de compatibilidad rehabilitadas!
+AresetForgeSettingsToDefault=Se resetearán todas las preferencias a sus valores predeterminados y reiniciará Forge.\n\n¿Resetear y reiniciar Forge?
TresetForgeSettingsToDefault=Ajustes del reset
-AresetDeckEditorLayout=Esto restablecer\u00E1 el dise\u00F1o de la pantalla del editor de mazos.\nTodas las vistas con pesta\u00F1as se restaurar\u00E1n a sus posiciones predeterminadas.\n\n \u00BFRestablecer dise\u00F1o?
-TresetDeckEditorLayout=Restablecer dise\u00F1o del editor de mazos
-OKresetDeckEditorLayout=El dise\u00F1o del editor se ha reestablecido correctamente
-AresetWorkshopLayout=Esto restablecer\u00E1 el dise\u00F1o del Taller.\nTodas las vistas con pesta\u00F1as se restaurar\u00E1n a sus posiciones predeterminadas. \n\n\u00BFRestablecer dise\u00F1o?
-TresetWorkshopLayout=Restablecer dise\u00F1o del taller.
-OKresetWorkshopLayout=El dise\u00F1o del taller se ha restablecido.
-AresetMatchScreenLayout=Esto restablecer\u00E1 el dise\u00F1o de la pantalla de juego.\n Si desea guardar primero el dise\u00F1o actual, use la pesta\u00F1a Dock -> Guardar opci\u00F3n de dise\u00F1o en la pantalla de Juego\n \n \u00BFRestablecer dise\u00F1o?
-TresetMatchScreenLayout=Restablecer dise\u00F1o de pantalla de juego
-OKresetMatchScreenLayout=El dise\u00F1o de la pantalla de juego se ha restablecido.
+AresetDeckEditorLayout=Esto restablecerá el diseño de la pantalla del editor de mazos.\nTodas las vistas con pestañas se restaurarán a sus posiciones predeterminadas.\n\n ¿Restablecer diseño?
+TresetDeckEditorLayout=Restablecer diseño del editor de mazos
+OKresetDeckEditorLayout=El diseño del editor se ha reestablecido correctamente
+AresetWorkshopLayout=Esto restablecerá el diseño del Taller.\nTodas las vistas con pestañas se restaurarán a sus posiciones predeterminadas. \n\n¿Restablecer diseño?
+TresetWorkshopLayout=Restablecer diseño del taller.
+OKresetWorkshopLayout=El diseño del taller se ha restablecido.
+AresetMatchScreenLayout=Esto restablecerá el diseño de la pantalla de juego.\n Si desea guardar primero el diseño actual, use la pestaña Dock -> Guardar opción de diseño en la pantalla de Juego\n \n ¿Restablecer diseño?
+TresetMatchScreenLayout=Restablecer diseño de pantalla de juego
+OKresetMatchScreenLayout=El diseño de la pantalla de juego se ha restablecido.
#EMenuGroup.java
lblSanctionedFormats=Formatos oficiales
lblOnlineMultiplayer=Multijugador online
lblQuestMode=Aventura
lblPuzzleMode=Puzzle
-lblGauntlets=Desaf\u00EDos
-lblGameSettings=Configuraci\u00F3n
+lblGauntlets=Desafíos
+lblGameSettings=Configuración
#VLobby.java
lblHeaderConstructedMode=Formato Oficial: Construido
lblGetNewRandomName=Obtener nuevo nombre aleatorio
-lbltypeofName=\u00BFQu\u00E9 tipo de nombre quieres generar?
-lblconfirmName=\u00BFQuieres usar el nombre de %s, o probar de nuevo?
+lbltypeofName=¿Qué tipo de nombre quieres generar?
+lblconfirmName=¿Quieres usar el nombre de %s, o probar de nuevo?
lblUseThisName=Usar este nombre
lblTryAgain=Probar de nuevo
-lblAddAPlayer=A\u00F1adir jugador
+lblAddAPlayer=Añadir jugador
lblVariants=Variantes
lblRandom=Aleatorio
lblGamesInMatch=Games in match:
@@ -310,7 +310,7 @@ lblVanguard=Vanguard
lblHuman=Humano
lblAI=IA
lblOpen=Abrir
-lblUseSimulation=Usar simulaci\u00F3n
+lblUseSimulation=Usar simulación
lblGetaNewRandomName=Obtener un nuevo nombre al azar
lblArchenemy=Archienemigo
lblHeroes=Heroes
@@ -318,32 +318,32 @@ lblRemove=Quitar
ttlblAvatar=Click izdo: Seleccionar avatar. Click dcho: aleatorizar avatar.
lblReady=Listo
lblKick=Quitar
-lblReallyKick=\u00BFQuitar a %s?
+lblReallyKick=¿Quitar a %s?
#ForgeMenu.java
lblRestart=Reiniciar
lblExit=Salir
#LayoutMenu.java
-lblLayout=Dise\u00F1o
+lblLayout=Diseño
lblView=Ver
lblFile=Archivo
lblTheme=Tema
lblBackgroundImage=Imagen de fondo
-lblPanelTabs=Pesta\u00F1as de los paneles
-lblSaveCurrentLayout=Guardar el dise\u00F1o actual
+lblPanelTabs=Pestañas de los paneles
+lblSaveCurrentLayout=Guardar el diseño actual
lblRefresh=Refrescar
-lblSetWindowSize=Establecer tama\u00F1o de ventana
-lblChooseNewWindowSize=Elige nuevo tama\u00F1o de ventana
+lblSetWindowSize=Establecer tamaño de ventana
+lblChooseNewWindowSize=Elige nuevo tamaño de ventana
lblFullScreen=Pantalla completa
lblExitFullScreen=Salir de pantalla completa
#HelpMenu.java
lblHelp=Ayuda
lblAboutForge=Sobre Forge
-lblTroubleshooting=Soluci\u00F3n de problemas
-lblArticles=Art\u00EDculos (Ingl\u00E9s)
-lblGettingStarted=Empezando (Ingl\u00E9s)
-lblHowtoPlay=C\u00F3mo jugar (Ingl\u00E9s)
+lblTroubleshooting=Solución de problemas
+lblArticles=Artículos (Inglés)
+lblGettingStarted=Empezando (Inglés)
+lblHowtoPlay=Cómo jugar (Inglés)
lblForgeLicense=Licencia de Forge
-lblReleaseNotes=Notas de la versi\u00F3n
+lblReleaseNotes=Notas de la versión
#GameMenu.java
lblGame=Juego
lblSoundEffects=Efectos de sonido
@@ -352,7 +352,7 @@ lblAlphaStrike=Atacar con todo
lblEndTurn=Fin de turno
lblTargetingArcs=Flechas objetivo
lblOff=Desactivado
-lblCardMouseOver=Cuando sea se\u00F1alada por el rat\u00F3n
+lblCardMouseOver=Cuando sea señalada por el ratón
lblAlwaysOn=Siempre activado
lblAutoYields=Auto-ceder
lblDeckList=Lista del mazo
@@ -368,30 +368,30 @@ lblName=Nombre
lblTeam=Equipo
#InputConfirmMulligan.java
lblKeep=Conservar
-lblYouAreGoingFirst=\u00A1juegas primero!
+lblYouAreGoingFirst=¡juegas primero!
lblIsGoingFirst=juega primero
lblYouAreGoing=juegas
lblMulligan=Mulligan
-lblDoYouWantToKeepYourHand=\u00BFQuieres conservar tu mano o hacer mulligan?
+lblDoYouWantToKeepYourHand=¿Quieres conservar tu mano o hacer mulligan?
lblReturnForLondon=Devuelve %d carta(s) en la parte inferior de tu biblioteca
lblReset=Reset
lblAuto=Auto
#VAssignDamage.java
-lbLAssignDamageDealtBy=Asignar da\u00F1o hecho por %s
-lblLClickDamageMessage=Clic izdo: Asigna 1 da\u00F1o. (Clic izdo + Control): Asigna el da\u00F1o restante a letal
-lblRClickDamageMessage=Clic dcho: Desasignar 1 da\u00F1o. (Clic dcho + Control): Desasignar todo el da\u00F1o.
-lblTotalDamageText=Puntos de da\u00F1o disponibles: Desconocido
-lblAssignRemainingText=Distribuye los puntos de da\u00F1o restantes entre las entidades letalmente heridas.
+lbLAssignDamageDealtBy=Asignar daño hecho por %s
+lblLClickDamageMessage=Clic izdo: Asigna 1 daño. (Clic izdo + Control): Asigna el daño restante a letal
+lblRClickDamageMessage=Clic dcho: Desasignar 1 daño. (Clic dcho + Control): Desasignar todo el daño.
+lblTotalDamageText=Puntos de daño disponibles: Desconocido
+lblAssignRemainingText=Distribuye los puntos de daño restantes entre las entidades letalmente heridas.
lblLethal=Letal
-lblAvailableDamagePoints=Puntos de da\u00F1o disponibles
+lblAvailableDamagePoints=Puntos de daño disponibles
#VAssignGenericAmount.java
# The {0} below should be amount label (like "shield" or "damage"), and {1} will be the name of the effect source
lbLAssignAmountForEffect=Asignado {0} por {1}
-lblLClickAmountMessage=Click izdo: Asigna 1 {0}. (Click izdo + Control): Asigna m\u00E1ximo {0} puntos.
+lblLClickAmountMessage=Click izdo: Asigna 1 {0}. (Click izdo + Control): Asigna máximo {0} puntos.
lblRClickAmountMessage=Click dcho: Desasigna 1 {0}. (Click dcho + Control): Desasigna todos los {0} puntos.
lblTotalAmountText={0} puntos disponibles: Desconocido
lblAvailableAmount={0} puntos disponibles
-lblMax=M\u00E1x
+lblMax=Máx
lblShield=escudo
#KeyboardShortcuts.java
lblSHORTCUT_SHOWSTACK=Partida: mostrar panel de pila
@@ -401,11 +401,11 @@ lblSHORTCUT_SHOWDEV=Partida: mostrar panel de desarrollo
lblSHORTCUT_CONCEDE=Partida: conceder juego
lblSHORTCUT_ENDTURN=Partida: pasa la prioridad hasta fin del turno o siguiente evento de pila
lblSHORTCUT_ALPHASTRIKE=Partida: Alpha Strike (ataque con todos los disponibles)
-lblSHORTCUT_SHOWTARGETING=Partida: alternar la orientaci\u00F3n visual de superposici\u00F3n
-lblSHORTCUT_AUTOYIELD_ALWAYS_YES=Partida: ceder autom\u00E1ticamente en cada habilidad de la pila (Siempre S\u00ED)
-lblSHORTCUT_AUTOYIELD_ALWAYS_NO=Partida: ceder autom\u00E1ticamente en cada habilidad de la pila (Siempre No)
+lblSHORTCUT_SHOWTARGETING=Partida: alternar la orientación visual de superposición
+lblSHORTCUT_AUTOYIELD_ALWAYS_YES=Partida: ceder automáticamente en cada habilidad de la pila (Siempre Sí)
+lblSHORTCUT_AUTOYIELD_ALWAYS_NO=Partida: ceder automáticamente en cada habilidad de la pila (Siempre No)
lblSHORTCUT_MACRO_RECORD=Partida: Grabar una macro de secuencia de acciones
-lblSHORTCUT_MACRO_NEXT_ACTION=Partida: Ejecutar siguiente acci\u00F3n en una macro grabada
+lblSHORTCUT_MACRO_NEXT_ACTION=Partida: Ejecutar siguiente acción en una macro grabada
lblSHORTCUT_CARD_ZOOM=Partida: hacer zoom en la carta seleccionada
#VSubmenuDraft.java
lblBoosterDraft=Draft
@@ -415,12 +415,12 @@ lblPlayMultipleOpponents=Juega contra varios oponentes
lblPlayAll7opponents=Juega contra los oponentes
lblBuildorselectadeck=Construye o selecciona un mazo
lblDraftText1=En el modo Draft, 3 sobres de cartas giran alrededor de 8 jugadores.
-lblDraftText2=Construye un mazo a partir de las cartas que elijas. La IA har\u00E1 lo mismo.
+lblDraftText2=Construye un mazo a partir de las cartas que elijas. La IA hará lo mismo.
lblDraftText3=Luego, juega contra uno o todos los oponentes IA.
lblNewBoosterDraftGame=Nuevo Draft
lblDraftDecks=Mazos de Draft
#CSubmenuDraft.java
-lblNoDeckSelected=Ning\u00FAn mazo seleccionado para humano.\n(Es posible que necesites construir un nuevo mazo)
+lblNoDeckSelected=Ningún mazo seleccionado para humano.\n(Es posible que necesites construir un nuevo mazo)
lblNoDeck=No hay Mazo
lblChooseDraftFormat=Elige el Formato del Draft
#VSubmenuSealed.java
@@ -428,21 +428,21 @@ lblSealedDeck=Mazo Sellado
lblSealedDecks=Mazos de Sellado
lblHeaderSealed=Formato Oficial: Mazo Sellado
lblSealedText1=Selecciona un juego o crea uno nuevo
-lblSealedText2=En modo sellado, construyes un mazo con sobres (m\u00E1ximo 10).
-lblSealedText3=Construye un mazo con las cartas que recibas. Un n\u00FAmero de oponentes de la IA har\u00E1 lo mismo.
+lblSealedText2=En modo sellado, construyes un mazo con sobres (máximo 10).
+lblSealedText3=Construye un mazo con las cartas que recibas. Un número de oponentes de la IA hará lo mismo.
lblSealedText4=Luego, juega contra uno o todos los oponentes de la IA.
btnBuildNewSealedDeck=Nuevo Mazo Sellado
-lblSealedModeInstruction=INSTRUCCIONES DEL MODO DE MAZO SELLADO\r\n\r\nEn los torneos de Mazo Sellado, cada jugador recibe seis paquetes de refuerzo con los que construir su mazo.\r\n\r\nDependiendo de qu\u00E9 ediciones se usen en un evento de mazo sellado, la distribuci\u00F3n de los paquetes puede variar mucho.\r\n\r\nFuente: Wikipedia
+lblSealedModeInstruction=INSTRUCCIONES DEL MODO DE MAZO SELLADO\r\n\r\nEn los torneos de Mazo Sellado, cada jugador recibe seis paquetes de refuerzo con los que construir su mazo.\r\n\r\nDependiendo de qué ediciones se usen en un evento de mazo sellado, la distribución de los paquetes puede variar mucho.\r\n\r\nFuente: Wikipedia
#FDeckChooser.java
lblViewDeck=Ver mazo
lblRandomDeck=Mazo aleatorio
lblRandomColors=Colores aleatorios
lblMustSelectGenerateNewDeck=Debes seleccionar algo antes de generar un nuevo mazo.
lblOK=OK
-lblCannotEditDuplicateCustomDeck= no se puede editar directamente. \u00BFQuieres duplicar %s para editarlo como un mazo de usuario personalizado?
-lblDuplicateDeck=\u00BFDuplicar mazo?
+lblCannotEditDuplicateCustomDeck= no se puede editar directamente. ¿Quieres duplicar %s para editarlo como un mazo de usuario personalizado?
+lblDuplicateDeck=¿Duplicar mazo?
lblDuplicate=Duplicar
-lblHowManyOpponents=\u00BFA cu\u00E1ntos oponentes quieres enfrentarte?
+lblHowManyOpponents=¿A cuántos oponentes quieres enfrentarte?
lblChooseAllowedDeckTypeOpponents=Elige los tipos de mazo permitidos para los oponentes
lblSelectOpponentDeck=Seleccionar mazo del oponente
lblGenerateNewDeck=Generar nuevo mazo
@@ -453,7 +453,7 @@ lblLoading=Cargando
lblSealed=Sellado
lblDraft=Draft
lblWinston=Winston
-lblGauntlet=Desaf\u00EDo
+lblGauntlet=Desafío
lblTournament=Torneo
lblQuest=Aventura
lblQuestDraft=Draft aventura
@@ -465,28 +465,28 @@ lblVanguardDesc=Cada jugador tiene una carta especial de "Avatar" que afecta el
lblCommander=Commander
lblCommanderDesc=Cada jugador tiene una carta legendaria "Comandante" que se puede lanzar en cualquier momento y determina los colores de la baraja.
lblOathbreaker=Oathbreaker
-lblOathbreakerDesc=Cada jugador tiene una carta de Planeswalker como su "Oathbreaker" que se puede lanzar en cualquier momento y determina los colores de la baraja. Cada jugador tambi\u00E9n tiene un hechizo de firma que se puede lanzar cuando su Oathbreaker est\u00E1 en el campo de batalla.
+lblOathbreakerDesc=Cada jugador tiene una carta de Planeswalker como su "Oathbreaker" que se puede lanzar en cualquier momento y determina los colores de la baraja. Cada jugador también tiene un hechizo de firma que se puede lanzar cuando su Oathbreaker está en el campo de batalla.
lblTinyLeaders=Tiny Leaders
lblTinyLeadersDesc=Cada jugador tiene una carta legendaria "Comandante" que se puede lanzar en cualquier momento y determina los colores de la baraja. Cada carta debe tener CMC menos de 4.
lblBrawl=Brawl
-lblBrawlDesc=Cada jugador tiene una carta legendaria "Comandante" que se puede lanzar en cualquier momento y determina los colores de la baraja. Solo se pueden usar cartas legales en est\u00E1ndar.
+lblBrawlDesc=Cada jugador tiene una carta legendaria "Comandante" que se puede lanzar en cualquier momento y determina los colores de la baraja. Solo se pueden usar cartas legales en estándar.
lblPlaneswalker=Caminante de Planos
lblPlaneswalkerDesc=Cada jugador tiene una carta de Planeswalker que se puede lanzar en cualquier momento.
lblPlanechase=Planechase
lblPlanechaseDesc=Las cartas de plano aplican efectos globales. La carta de Plano cambia cuando un jugador tira "Planeswalk" en el dado planar.
-lblArchenemyDesc=Un jugador es el Archienemigo y lucha contra los otros jugadores jugando cartas de Fen\u00F3menos.
+lblArchenemyDesc=Un jugador es el Archienemigo y lucha contra los otros jugadores jugando cartas de Fenómenos.
lblArchenemyRumble=Archenemy Rumble
-lblArchenemyRumbleDesc=Todos los jugadores son Archienemigos y pueden jugar cartas de Fen\u00F3menos.
+lblArchenemyRumbleDesc=Todos los jugadores son Archienemigos y pueden jugar cartas de Fenómenos.
lblMomirBasic=Momir Basic
-lblMomirBasicDesc=Cada jugador tiene un mazo que contiene 60 tierras b\u00E1sicas y el avatar de Momir Vig.
+lblMomirBasicDesc=Cada jugador tiene un mazo que contiene 60 tierras básicas y el avatar de Momir Vig.
lblMoJhoSto=MoJhoSto
-lblMoJhoStoDesc=Cada jugador tiene un mazo que contiene 60 tierras b\u00E1sicas y los avatares Momir Vig, Jhoira of the Ghitu, y Stonehewer Giant.
+lblMoJhoStoDesc=Cada jugador tiene un mazo que contiene 60 tierras básicas y los avatares Momir Vig, Jhoira of the Ghitu, y Stonehewer Giant.
#VSubmenuDuels.java
lblQuestDuels=Duelos de aventura
lblQuestModeDuels=Aventura: Duelos
-lblSelectNextDuel=Selecciona tu pr\u00F3ximo duelo.
-lblNoDuelDeck=No se ha establecido todav\u00EDa el mazo actual.
-lblNextChallengeNotYet=El pr\u00F3ximo desaf\u00EDo en victorias a\u00FAn no se ha establecido.
+lblSelectNextDuel=Selecciona tu próximo duelo.
+lblNoDuelDeck=No se ha establecido todavía el mazo actual.
+lblNextChallengeNotYet=El próximo desafío en victorias aún no se ha establecido.
btnUnlockSets=Desbloquear ediciones
btnTravel=Viajar
btnBazaar=Bazar
@@ -497,16 +497,16 @@ cbLaunchZeppelin=Lanzar Zeppelin
lblQuestData=Datos de aventura
lblLoadQuestData=Cargar datos de aventura
lblStartanewQuest=Nueva aventura
-lblOldQuestData=\u00BFDatos antiguos de aventura? Ponlos en %s y reinicia Forge.
-questDifficultyEasy=F\u00E1cil
+lblOldQuestData=¿Datos antiguos de aventura? Ponlos en %s y reinicia Forge.
+questDifficultyEasy=Fácil
questDifficultyMedium=Medio
-questDifficultyHard=Dif\u00EDcil
+questDifficultyHard=Difícil
questDifficultyExpert=Experto
-rbFantasyMode=Modo fantas\u00EDa
+rbFantasyMode=Modo fantasía
rbCommanderSubformat=Subformato Commander
lblStartingWorld=Mundo de partida
lblStartingPool=Pool inicial
-lblAllCardsAvailable=Todas las cartas estar\u00E1n disponibles para jugar.
+lblAllCardsAvailable=Todas las cartas estarán disponibles para jugar.
lblStarterEventdeck=Mazo de inicio/evento
lblSanctionedFormat=Formato oficial
lblCustomdeck=Mazo personalizado
@@ -514,36 +514,36 @@ lblDefineCustomFormat=Define mazo personalizado
lblSelectFormat=Selecciona formato
lblStartWithAllCards=Comienza con todas las cartas en ediciones seleccionadas
lblAllowDuplicateCards=Permitir cartas duplicadas
-lblStartingPoolDistribution=Distribuci\u00F3n del pool inicial
-lblChooseDistribution=Elige distribuci\u00F3n
+lblStartingPoolDistribution=Distribución del pool inicial
+lblChooseDistribution=Elige distribución
lblPrizedCards=Cartas valiosas
-lblAllCardsAvailableWin=Todas las cartas estar\u00E1n disponibles para ganar.
-lblOnlySetsInStarting=Solo los sets del pool inicial estar\u00E1n disponibles.
+lblAllCardsAvailableWin=Todas las cartas estarán disponibles para ganar.
+lblOnlySetsInStarting=Solo los sets del pool inicial estarán disponibles.
lblAllowUnlockAdEd=Permite desbloquear ediciones adicionales
-lblEmbark=\u00A1Embarcarse!
-lblboxCompleteSet=Comenzar\u00E1s la aventura con 4 copias de cada carta en los sets que hayas seleccionado.
+lblEmbark=¡Embarcarse!
+lblboxCompleteSet=Comenzarás la aventura con 4 copias de cada carta en los sets que hayas seleccionado.
lblboxAllowDuplicates=Cuando tu pool inicial se genera, se puede incluir duplicados de cartas.
lblSameAsStartingPool=Igual que el pool inicial
lblNewLoadQuest=Cargar aventura
#CSubmenuQChallenges.java
lblLaunchaZeppelin=Lanzar el Zeppelin.
lblPlant=Planta
-lblChallenges=Desaf\u00EDos
+lblChallenges=Desafíos
lblMatchBestof=Partida - Mejor de
lblDuels=Duelos
#CSubmenuQuestData.java
-lblNotFormatDefined=Ha definido el formato personalizado sin ediciones\nEsto elegir\u00E1 todas las ediciones sin restricci\u00F3n como premios.\n\n\u00BFContinuar?
+lblNotFormatDefined=Ha definido el formato personalizado sin ediciones\nEsto elegirá todas las ediciones sin restricción como premios.\n\n¿Continuar?
lbldckStartPool=No has seleccionado un mazo para empezar.
lblCannotStartaQuest=No se puede iniciar la aventura.
lblFromDeck=Desde el mazo
-MsgQuestNewName=Los poetas recordar\u00E1n tu aventura como
+MsgQuestNewName=Los poetas recordarán tu aventura como
TitQuestNewName=Nombre de la aventura
lblQuestNameEmpty=Por favor, especifica un nombre para la aventura.
lblQuestExists=Ya existe una aventura con ese nombre. Por favor, elige otro nombre de aventura.
#CSubmenuQuestDecks.java
lblCreateaDeck=Crear un mazo.
#CSubmenuQuestPrefs.java
-lblEnteraNumber=Introduce un n\u00FAmero
+lblEnteraNumber=Introduce un número
lblSavefailed=Error al guardar
lblEnteraDecimal=Introduce un decimal
#DialogChooseFormats.java
@@ -564,24 +564,24 @@ lblSnow=Snow
lblIncludeArtifacts=Incluir Artefactos
lblBalanced=Balanceado
lblTrueRandom=Aleatorio real
-lblSurpriseMe=Sorpr\u00E9ndeme
+lblSurpriseMe=Sorpréndeme
lblBoosters=Sobres
lblClearAll=Limpiar todo
-lblNumberofBoosters=N\u00FAmero de Sobres
+lblNumberofBoosters=Número de Sobres
lblColors=Colores
-lblnoSettings=No hay configuraciones disponibles para esta selecci\u00F3n.
-lblDistribution=Distribuci\u00F3n
-lblHoverforDescription=Pase el cursor sobre cada elemento para obtener una descripci\u00F3n m\u00E1s detallada.
-lblradBalanced=Una distribuci\u00F3n "equilibrada" proporcionar\u00E1 una cantidad aproximadamente igual cartas cartas en cada color seleccionado.
-lblradRandom=Una distribuci\u00F3n "Aleatorio real" se seleccionar\u00E1 casi completamente al azar. Esto ignora cualquier selecci\u00F3n de color.
-lblradSurpriseMe=Esto es lo mismo que una distribuci\u00F3n "equilibrada", excepto que los colores seleccionados ser\u00E1n aleatorios y no se le dir\u00E1 qu\u00E9 son.
-lblradBoosters=Esto ignora todas las configuraciones de color y en su lugar genera un conjunto de cartas de un n\u00FAmero espec\u00EDfico de sobres.
-lblcbxArtifacts=Cuando se seleccione, los artefactos se incluir\u00E1n en su grupo independientemente de las selecciones de color. Esto imita el antiguo comportamiento del conjunto de cartas.
+lblnoSettings=No hay configuraciones disponibles para esta selección.
+lblDistribution=Distribución
+lblHoverforDescription=Pase el cursor sobre cada elemento para obtener una descripción más detallada.
+lblradBalanced=Una distribución "equilibrada" proporcionará una cantidad aproximadamente igual cartas cartas en cada color seleccionado.
+lblradRandom=Una distribución "Aleatorio real" se seleccionará casi completamente al azar. Esto ignora cualquier selección de color.
+lblradSurpriseMe=Esto es lo mismo que una distribución "equilibrada", excepto que los colores seleccionados serán aleatorios y no se le dirá qué son.
+lblradBoosters=Esto ignora todas las configuraciones de color y en su lugar genera un conjunto de cartas de un número específico de sobres.
+lblcbxArtifacts=Cuando se seleccione, los artefactos se incluirán en su grupo independientemente de las selecciones de color. Esto imita el antiguo comportamiento del conjunto de cartas.
#VSubmenuChallenges.java
-lblQuestChallenges=Desaf\u00EDos de aventura
+lblQuestChallenges=Desafíos de aventura
htmlLaunchZeppelin=Lanzar
Zeppelin
-lblQuestModeChallenges=Aventura: Desaf\u00EDos
-lblWhichChallenge=\u00BFQu\u00E9 desaf\u00EDo vas a intentar?
+lblQuestModeChallenges=Aventura: Desafíos
+lblWhichChallenge=¿Qué desafío vas a intentar?
#VSubmenuQuestDraft.java
lblTournaments=Torneos
lblQuestModeDraftTournament=Aventura: Torneo de Draft
@@ -598,7 +598,7 @@ lblPastResults=Resultados anteriores
lblQuestDecks=Mazos de aventura
lblQuestDesc1=En el modo aventura, construyes un mazo a partir de un inventario limitado.
lblQuestDesc2=Construye y mejora mazos con las cartas de tu inventario de misiones a medida que crece.
-lblQuestDesc3=Luego, cambia al submen\u00FA Duelos o Desaf\u00EDos para jugar contra oponentes de la IA y desbloquear m\u00E1s cartas.
+lblQuestDesc3=Luego, cambia al submenú Duelos o Desafíos para jugar contra oponentes de la IA y desbloquear más cartas.
lblBuildaNewDeck=Construir un Nuevo Mazo
#Decktype.java
lblCustomUserDecks=Mazos personalizados del usuario
@@ -609,7 +609,7 @@ lblRandomCommanderCard-basedDecks=Mazos Commander aleatorios basados en cartas
lblOathbreakerDecks=Mazos Oathbreaker
lblTinyLeadersDecks=Mazos Tiny Leaders
lblBrawlDecks=Mazos Brawl
-lblSchemeDecks=Mazos de Fen\u00F3menos (Scheme)
+lblSchemeDecks=Mazos de Fenómenos (Scheme)
lblPlanarDecks=Mazos Planar
lblPreconstructedDecks=Mazos preconstruidos
lblPreconCommanderDecks=Mazos preconstruidos Commander
@@ -625,7 +625,7 @@ lblRandomPauperArchetypeDecks=Mazos Pauper aleatorio por arquetipo
lblRandomStandardColorDecks=Mazos Standard aleatorio por color
lblRandomModernColorDecks=Mazos Modern aleatorio por color
lblRandomPauperColorDecks=Mazos Pauper aleatorio por color
-lblRandomThemeDecks=Mazos aleatorios tem\u00E1ticos
+lblRandomThemeDecks=Mazos aleatorios temáticos
lblRandomDecks=Mazos aleatorios
lblNetDecks=Mazos online
lblNetCommanderDecks=Mazos Commander online
@@ -646,76 +646,76 @@ lblPuzzleModeSolve=Modo Puzzle: Resolver
lblPuzzleModeCreate=Modo Puzzle: Crear
lblCreate=Crear
lblCreateNewPuzzle=Crear nuevo Puzzle
-lblCreatePuzzleDest1=En este modo, comenzar\u00E1s con un campo de batalla limpio y zonas vac\u00EDas.
-lblCreatePuzzleDest2=Tendr\u00E1s que usar las herramientas del Modo de Desarrollador para crear un estado de juego para tu puzzle.
+lblCreatePuzzleDest1=En este modo, comenzarás con un campo de batalla limpio y zonas vacías.
+lblCreatePuzzleDest2=Tendrás que usar las herramientas del Modo de Desarrollador para crear un estado de juego para tu puzzle.
lblCreatePuzzleDest3=Luego, usa el comando Volcar el Estado de Juego para exportar tu estado de juego con la plantilla de metadatos.
-lblCreatePuzzleDest4=Puedes editar el archivo exportado en un editor de texto para cambiar el nombre, la descripci\u00F3n y los objetivos del puzzle.
-lblCreatePuzzleDest5=El archivo del puzzle debe tener la extensi\u00F3n .pzl y debe ser colocado en res/puzzles.
+lblCreatePuzzleDest4=Puedes editar el archivo exportado en un editor de texto para cambiar el nombre, la descripción y los objetivos del puzzle.
+lblCreatePuzzleDest5=El archivo del puzzle debe tener la extensión .pzl y debe ser colocado en res/puzzles.
#VSubmenuGauntletLoad.java
-lblQuickGauntlets=Desaf\u00EDos r\u00E1pidos
-lblQuickGauntlet=Desaf\u00EDo r\u00E1pido
-lblLoadGauntlet=Cargar desaf\u00EDo
-lblLoadaGauntlet=Cargar un desaf\u00EDo
-lblLoadaPreviousGauntlet=Cargar un desaf\u00EDo anterior (usa el mazo con el que se inici\u00F3)
+lblQuickGauntlets=Desafíos rápidos
+lblQuickGauntlet=Desafío rápido
+lblLoadGauntlet=Cargar desafío
+lblLoadaGauntlet=Cargar un desafío
+lblLoadaPreviousGauntlet=Cargar un desafío anterior (usa el mazo con el que se inició)
#VSubmenuGauntletQuick.java
-lblQuickGauntletBuilder=Constructor r\u00E1pido de desaf\u00EDos
+lblQuickGauntletBuilder=Constructor rápido de desafíos
lblDecklistDesc=Haz doble clic en un mazo no aleatorio para listar el mazo.
lblOptions=OPCIONES
-lblMatchesperGauntlet=Partidas por desaf\u00EDo
+lblMatchesperGauntlet=Partidas por desafío
lblAllowedDeckTypes=Tipos de mazo permitidos
-lblAutosaveInf=Un nuevo desaf\u00EDo r\u00E1pido se guarda autom\u00E1ticamente. Se pueden cargar en la pantalla "Cargar desaf\u00EDo".
+lblAutosaveInf=Un nuevo desafío rápido se guarda automáticamente. Se pueden cargar en la pantalla "Cargar desafío".
#VSubmenuGauntletContests.java
-lblGauntletContests=Competici\u00F3n de desaf\u00EDos
-lblPickaContest=ELIGE UNA COMPETICI\u00D3N
-lblGauntletStartedDesc=Un desaf\u00EDo que se ha iniciado mantendr\u00E1 el mismo mazo hasta que termine.
+lblGauntletContests=Competición de desafíos
+lblPickaContest=ELIGE UNA COMPETICIÓN
+lblGauntletStartedDesc=Un desafío que se ha iniciado mantendrá el mismo mazo hasta que termine.
#VSubmenuGauntletBuild.java
-lblGauntletBuilder=Constructor de desaf\u00EDos
+lblGauntletBuilder=Constructor de desafíos
lblGauntletDesc1=Las flechas izquierda / derecha agregan o eliminan mazos.
lblGauntletDesc2=Las flechas arriba / abajo cambian el orden del oponente.
lblDecklist=Haga doble clic en un mazo no aleatorio para listar el mazo.
-btnUp=Mueve este mazo hacia arriba en el desaf\u00EDo.
-btnDown=Mueve este mazo hacia abajo en el desaf\u00EDo.
-btnRight=A\u00F1adir este mazo al desaf\u00EDo.
-btnLeft=Quitar este mazo del desaf\u00EDo.
-btnSaveGauntlet=Guardar este desaf\u00EDo
-btnNewGauntlet=Construir un nuevo desaf\u00EDo.
-btnLoadaGauntlet=Cargar un desaf\u00EDo
-lblGauntletName=Nombre del desaf\u00EDo
-lblBuildAGauntlet=Construir un desaf\u00EDo
-lblChangesNotSave=Cambios a\u00FAn no guardados.
+btnUp=Mueve este mazo hacia arriba en el desafío.
+btnDown=Mueve este mazo hacia abajo en el desafío.
+btnRight=Añadir este mazo al desafío.
+btnLeft=Quitar este mazo del desafío.
+btnSaveGauntlet=Guardar este desafío
+btnNewGauntlet=Construir un nuevo desafío.
+btnLoadaGauntlet=Cargar un desafío
+lblGauntletName=Nombre del desafío
+lblBuildAGauntlet=Construir un desafío
+lblChangesNotSave=Cambios aún no guardados.
#QuestUtil.java
lblTravelBetweenWorlds=Viajar entre mundos.
-lblWhereDoYouWishToTravel=\u00BFA d\u00F3nde quieres viajar?
-lblUncompleteChallengesWarning=ADVERTENCIA: Desaf\u00EDos incompletos.
-lblUncompleteChallengesDesc=Tienes desaf\u00EDos incompletos en tu mundo actual. Si viajas ahora, \u00A1SE PERDER\u00C1N!\n\u00BFEst\u00E1 seguro de que quieres viajar de todos modos?\n(Haga clic en "No" para regresar y completar tus desaf\u00EDos actuales primero).
+lblWhereDoYouWishToTravel=¿A dónde quieres viajar?
+lblUncompleteChallengesWarning=ADVERTENCIA: Desafíos incompletos.
+lblUncompleteChallengesDesc=Tienes desafíos incompletos en tu mundo actual. Si viajas ahora, ¡SE PERDERÁN!\n¿Está seguro de que quieres viajar de todos modos?\n(Haga clic en "No" para regresar y completar tus desafíos actuales primero).
lblDontSummonAPet=No invocar una mascota
lblSummon=Invocar %n
lblMatchBestOf1=Partida - Mejor de 1
lblMatchBestOf3=Partida - Mejor de 3
lblMatchBestOf5=Partida - Mejor de 5
-lblCredits=Cr\u00E9ditos
+lblCredits=Créditos
lblLife=Vida
lblWins=Victorias
lblLosses=Derrotas
lblWorld=Mundo
lblNone=Ninguno
-lblnextChallengeInWins0=Tus haza\u00F1as han sido notorias. Un oponente te ha desafiado.
-lblnextChallengeInWins1=Un nuevo desaf\u00EDo estar\u00E1 disponible tras 1 victoria m\u00E1s.
-lblnextChallengeInWins2=Un nuevo desaf\u00EDo estar\u00E1 disponible tras %n victorias m\u00E1s.
+lblnextChallengeInWins0=Tus hazañas han sido notorias. Un oponente te ha desafiado.
+lblnextChallengeInWins1=Un nuevo desafío estará disponible tras 1 victoria más.
+lblnextChallengeInWins2=Un nuevo desafío estará disponible tras %n victorias más.
lblWinStreak=Racha
lblBest=Mejor
-lblBuildAndSelectaDeck=Construye y selecciona un mazo en el submen\u00FA "Mazos de aventura".
+lblBuildAndSelectaDeck=Construye y selecciona un mazo en el submenú "Mazos de aventura".
lblCurrentDeck=Tu mazo actual es %n
PleaseCreateAQuestBefore=Por favor crea una aventura antes de intentar %n.
lblNoQuest=Sin aventura
lblVisitTheSpellShop=Visita la tienda de hechizos.
lblVisitTheBazaar=Visita al bazar.
lblUnlockEditions=Desbloquear ediciones.
-lblUnlocked=\u00A1Has desbloqueado con \u00E9xito %n!
-titleUnlocked=\u00A1%n desbloqueado!
+lblUnlocked=¡Has desbloqueado con éxito %n!
+titleUnlocked=¡%n desbloqueado!
lblStartADuel=Comienza un duelo.
lblSelectAQuestDeck=Por favor, selecciona un mazo de aventura.
-lblInvalidDeck=Mazo no v\u00E1lido
+lblInvalidDeck=Mazo no válido
lblInvalidDeckDesc=Tu mazo %n\nPor favor, edita o elige un mazo diferente.
#VSubmenuQuestPrefs.java
lblQuestPreferences=Preferencias de aventura
@@ -729,29 +729,29 @@ lblQuestGameSettings=Game Settings
lblWorldRulesConformance=World Rules Conformance
ttWorldRulesConformance=Enforce player deck legality in each world (allowed sets, restricted cards etc).
lblRewards=Recompensas
-lblBoosterPackRatios=Proporci\u00F3n de pack de sobres
+lblBoosterPackRatios=Proporción de pack de sobres
lblDifficultyAdjustments=Ajustes de dificultad
lblShopPreferences=Preferencias de la tienda
lblDraftTournaments=Torneos de Draft
lblBaseWinnings=Ganancias base
-lblNoLosses=Sin p\u00E9rdidas
+lblNoLosses=Sin pérdidas
lblPoisonWin=Victoria por veneno
lblMillingWin=Victoria por deckeo
lblMulligan0Win=Victoria mulligan a 0
lblAlternativeWin=Victoria alternativa
lblBonusMultiplierperWin=Bonus multiplicador por victoria
-ttBonusMultiplierperWin=Cada victoria anterior aumenta con ese multiplicador tu recompensa despu\u00E9s de ganar una partida.
-lblMaxWinsforMultiplier=Victorias m\u00E1ximas por multiplicador
-ttMaxWinsforMultiplier=La recompensa deja de aumentar despu\u00E9s de tener estas victorias.
+ttBonusMultiplierperWin=Cada victoria anterior aumenta con ese multiplicador tu recompensa después de ganar una partida.
+lblMaxWinsforMultiplier=Victorias máximas por multiplicador
+ttMaxWinsforMultiplier=La recompensa deja de aumentar después de tener estas victorias.
lblWinbyTurn15=Victoria en el turno 15
lblWinbyTurn10=Victoria en el turno 10
lblWinbyTurn5=Victoria en el turno 5
lblFirstTurnWin=Victoria en el primer turno
-lblMaxLifeDiffBonus=Bonus por m\u00E1xima diferencia en vidas
+lblMaxLifeDiffBonus=Bonus por máxima diferencia en vidas
lblExcludePromosFromRewardPool=Exclude Promos
-lblEasy=F\u00E1cil
+lblEasy=Fácil
lblMedium=Medio
-lblHard=Dif\u00EDcil
+lblHard=Difícil
lblExpert=Experto
lblWinsforBooster=Victorias para sobres
lblWinsforRankIncrease=Victorias por subir de nivel
@@ -761,23 +761,23 @@ lblWinsforExpertAI=Victoria por IA nivel experto
lblStartingCommons=Comunes iniciales
lblStartingUncommons=Infrecuentes iniciales
lblStartingRares=Raras iniciales
-lblStartingCredits=Cr\u00E9ditos iniciales
-lblWinsforNewChallenge=Victoria por nuevo desaf\u00EDo
+lblStartingCredits=Créditos iniciales
+lblWinsforNewChallenge=Victoria por nuevo desafío
lblStartingSnowLands=Tierras nevadas iniciales
lblColorBias=Sesgo de Color (1-100%)
-ttColorBias=El porcentaje de cartas en el inicio que ser\u00E1n de los colores que selecciones.
-lblPenaltyforLoss=Penalizaci\u00F3n por oerder
-lblMoreDuelChoices=M\u00E1s opciones de duelo
-lblCommon=Com\u00FAn
+ttColorBias=El porcentaje de cartas en el inicio que serán de los colores que selecciones.
+lblPenaltyforLoss=Penalización por oerder
+lblMoreDuelChoices=Más opciones de duelo
+lblCommon=Común
lblUncommon=Infrecuente
lblRare=Rara
lblSpecialBoosters=Sobres especiales
-ttSpecialBoosters=Permite que en la tienda aparezcan sobres especiales, espec\u00EDficos para cada color y como recompensas.
-lblMaximumPacks=Pack m\u00E1ximos
-lblMinimumPacks=Pack m\u00EDnimos
+ttSpecialBoosters=Permite que en la tienda aparezcan sobres especiales, específicos para cada color y como recompensas.
+lblMaximumPacks=Pack máximos
+lblMinimumPacks=Pack mínimos
lblStartingPacks=Packs de Inicio
lblWinsforPack=Victorias por pack
-lblWinsperSetUnlock=Victorias para desbloquear Edici\u00F3n
+lblWinsperSetUnlock=Victorias para desbloquear Edición
lblAllowFarUnlocks=Permitir desbloqueos lejanos
lblUnlockDistanceMultiplier=Desbloquear multiplicador de distancia
lblCommonSingles=Individuales comunes
@@ -787,26 +787,26 @@ lblCardSalePercentageBase=Base porcentaje de venta de cartas
lblCardSalePercentageCap=Porcentaje venta de cartas bloqueadas
lblCardSalePriceCap=Precio venta de la carta bloqueada
lblWinstoUncapSalePrice=Victorias para desbloquear precio de venta
-lblPlaysetSize=N\u00FAmero de Playset
-ttPlaysetSize=El n\u00FAmero de copias de cartas a conservar antes de vender extras.
-lblPlaysetSizeBasicLand=Playset: Tierras b\u00E1sicas
-ttPlaysetSizeBasicLand=El n\u00FAmero de copias de tierras b\u00E1sicas a conservar antes de vender extras.
-lblPlaysetSizeAnyNumber=Playset: Cartas sin l\u00EDmite
-ttPlaysetSizeAnyNumber=El n\u00FAmero de copias de Ratas Implacables u otras cartas similares sin l\u00EDmite, antes de vender extras.
-lblItemLevelRestriction=Restricci\u00F3n de nivel del art\u00EDculo
+lblPlaysetSize=Número de Playset
+ttPlaysetSize=El número de copias de cartas a conservar antes de vender extras.
+lblPlaysetSizeBasicLand=Playset: Tierras básicas
+ttPlaysetSizeBasicLand=El número de copias de tierras básicas a conservar antes de vender extras.
+lblPlaysetSizeAnyNumber=Playset: Cartas sin límite
+ttPlaysetSizeAnyNumber=El número de copias de Ratas Implacables u otras cartas similares sin límite, antes de vender extras.
+lblItemLevelRestriction=Restricción de nivel del artículo
lblFoilfilterAlwaysOn=Filtro foil siempre activado
-lblRatingsfilterAlwaysOn=Filtro de clasificaci\u00F3n siempre activado
+lblRatingsfilterAlwaysOn=Filtro de clasificación siempre activado
lblSimulateAIvsAIResults=Simular resultados IA vs. IA.
-ttSimulateAIvsAIResults=Si se establece en 1, las partidas de IA contra IA en los torneos de draft no se jugar\u00E1n y su resultado se decidir\u00E1 al azar.
+ttSimulateAIvsAIResults=Si se establece en 1, las partidas de IA contra IA en los torneos de draft no se jugarán y su resultado se decidirá al azar.
lblWinsforNewDraft=Victorias por nuevo Drafrt
-lblWinsperDraftRotation=Victorias rotaci\u00F3n de Draft
-ttWinsperDraftRotation=Si no se juega un Draft para esta cantidad de victorias, se eliminar\u00E1 o reemplazar\u00E1.
-lblRotationType=Tipo de rotaci\u00F3n
+lblWinsperDraftRotation=Victorias rotación de Draft
+ttWinsperDraftRotation=Si no se juega un Draft para esta cantidad de victorias, se eliminará o reemplazará.
+lblRotationType=Tipo de rotación
ttRotationType=Si se establece en 0, los anteriores Draft desaparecen, si se establece en 1, se reemplazan por otros que utilizan sets diferentes.
-lblWildOpponentNumber=N\u00FAmero de oponentes salvajes
+lblWildOpponentNumber=Número de oponentes salvajes
lblWildOpponentMultiplier=Multiplicador salvaje
#StatTypeFilter.java
-lblclicktotoogle=haz clic para alternar el filtro, haz clic con el bot\u00F3n derecho para solo mostrar
+lblclicktotoogle=haz clic para alternar el filtro, haz clic con el botón derecho para solo mostrar
#SItemManagerUtil.java
lblWhitecards=Cartas blancas
lblBluecards=Cartas azules
@@ -821,7 +821,7 @@ lblArtifacts=Artefactos
lblCreatures=Criaturas
lblEnchantments=Encantamientos
lblPlaneswalkers=Planeswalkers
-lblInstants=Instant\u00E1neos
+lblInstants=Instantáneos
lblSorceries=Conjuros
lblBattles=Batallas
lblCCMC0=Cartas con CMC 0
@@ -830,7 +830,7 @@ lblCCMC2=Cartas con CMC 2
lblCCMC3=Cartas con CMC 3
lblCCMC4=Cartas con CMC 4
lblCCMC5=Cartas con CMC 5
-lblCCMC6orMore=Cartas con CMC 6 o m\u00E1s
+lblCCMC6orMore=Cartas con CMC 6 o más
lblWhitedecks=Mazos blancos
lblBluedecks=Mazos azules
lblBlackdecks=Mazos negros
@@ -850,21 +850,21 @@ lbl5starcards=Cartas 5 estrellas
lblXcopiesof=X copias de
lblcopiesof=copias de
#ItemListView.java
-lblUniqueCardsOnly=S\u00F3lo cartas \u00FAnicas
-ttUniqueCardsOnly=Alternar para mostrar s\u00F3lo cartas \u00FAnicas
+lblUniqueCardsOnly=Sólo cartas únicas
+ttUniqueCardsOnly=Alternar para mostrar sólo cartas únicas
lblListView=Vista de Lista
#ACEditorBase.java
-lblAddcard=A\u00F1adir carta
-ttAddcard=A\u00F1ade la carta seleccionada al mazo actual (o haz doble clic en la fila o presiona la barra espaciadora)
-lblAdd4ofcard=A\u00F1adir 4 cartas
-ttAdd4ofcard=A\u00F1adir hasta 4 de la carta seleccionada al mazo actual
+lblAddcard=Añadir carta
+ttAddcard=Añade la carta seleccionada al mazo actual (o haz doble clic en la fila o presiona la barra espaciadora)
+lblAdd4ofcard=Añadir 4 cartas
+ttAdd4ofcard=Añadir hasta 4 de la carta seleccionada al mazo actual
lblRemovecard=Quitar carta
ttRemovecard=Quitar la carta seleccionada del mazo actual (o haz doble clic en la fila o presiona la barra espaciadora)
lblRemove4ofcard=Quitar 4 cartas
ttRemove4ofcard=Quitar hasta 4 de la carta seleccionada al mazo actual
-lblAddBasicLands=A\u00F1adir tierras b\u00E1sicas
-ttAddBasicLands=A\u00F1adir tierras b\u00E1sicas al mazo
-lblCardCatalog=Cat\u00E1logo de cartas
+lblAddBasicLands=Añadir tierras básicas
+ttAddBasicLands=Añadir tierras básicas al mazo
+lblCardCatalog=Catálogo de cartas
lblJumptoprevioustable=Saltar a la tabla anterior
lblJumptopnexttable=Saltar a la siguiente tabla
lblJumptotextfilter=Saltar al filtro de texto
@@ -878,7 +878,7 @@ ttbtnNewDeck=Nuevo mazo (Ctrl+N)
ttbtnPrintProxies=Imprimir a archivo HTML (Ctrl+P)
lblImport=Importar
ttImportDeck=Intenta importar un mazo desde un formato que no sea Forge (Ctrl+I)
-lblTitle=T\u00EDtulo
+lblTitle=Título
#ImageView.java
lblExpandallgroups=Expandir todos los grupos
lblCollapseallgroups=Contraer todos los grupos
@@ -887,10 +887,10 @@ lblPileby=apilar por
lblColumns=Columnas
lblPiles=Apilar:
lblGroups=Agrupar:
-lblImageView=Vista de im\u00E1genes
+lblImageView=Vista de imágenes
#CEditorVariant.java, CEditorConstructed.java
-lblCatalog=Cat\u00E1logo
-lblAdd=A\u00F1adir
+lblCatalog=Catálogo
+lblAdd=Añadir
lbltodeck=al mazo
lblfromdeck=del mazo
lbltosideboard=al banquillo
@@ -911,13 +911,13 @@ lblMove=Mover
#VDock.java
lblDock=Dock
lblViewDeckList=Ver lista del mazo
-lblRevertLayout=Revertir disposici\u00F3n de elementos
-lblOpenLayout=Abrir disposici\u00F3n de elementos
-lblSaveLayout=Guardar disposici\u00F3n de elementos
+lblRevertLayout=Revertir disposición de elementos
+lblOpenLayout=Abrir disposición de elementos
+lblSaveLayout=Guardar disposición de elementos
#GroupDef.java
lblColor=Color
lblColorIdentity=Identidad de color
-lblSet=Edici\u00F3n
+lblSet=Edición
#Set word has different meanings in other languages
lblDefault=por defecto
lblType=Tipo
@@ -940,41 +940,41 @@ lblFormats=Formatos
lblQuestWorld=Mundos de la aventura
lblSets=Ediciones
lblTypes=Tipos
-lblConvertedManaCosts=Man\u00E1 convertido
+lblConvertedManaCosts=Maná convertido
lblCMCRange=Rango de CMC
lblPowerRange=Rango de Fuerza
lblToughnessRange=Rango de Resistencia
lblFoil=Foil
-lblPersonalRating=Puntuaci\u00F3n personal
+lblPersonalRating=Puntuación personal
lblAdvanced=Avanzado
#VDeckgen.java
-lblDeckGeneration=Generaci\u00F3n de Mazos
+lblDeckGeneration=Generación de Mazos
btnRandCardpool=Pool de cartas aleatorio
-ttbtnRandCardpool=Genera un grupo de cartas para formato construido de manera aleatoria en el \u00E1rea de Mazo Actual
+ttbtnRandCardpool=Genera un grupo de cartas para formato construido de manera aleatoria en el área de Mazo Actual
btnRandDeck2=Construido (2 colores)
-ttbtnRandDeck2=Genera un mazo Construido de 2 colores en el \u00E1rea de Mazo Actual
+ttbtnRandDeck2=Genera un mazo Construido de 2 colores en el área de Mazo Actual
btnRandDeck3=Construido (3 colores)
-ttbtnRandDeck3=Genera un mazo Construido de 3 colores en el \u00E1rea de Mazo Actual
+ttbtnRandDeck3=Genera un mazo Construido de 3 colores en el área de Mazo Actual
btnRandDeck5=Construido (5 colores)
-ttbtnRandDeck5=Genera un mazo Construido de 5 colores en el \u00E1rea de Mazo Actual
+ttbtnRandDeck5=Genera un mazo Construido de 5 colores en el área de Mazo Actual
#DeckCotroller.java
lblCurrentDeck2=Mazo actual
-lblUntitled=Sin t\u00EDtulo
+lblUntitled=Sin título
#VPrompt.java
lblPrompt=Aviso
-lblGameSetup=Configuraci\u00F3n del juego
+lblGameSetup=Configuración del juego
#ColumnDef.java
lblAIStatus=Estado de la IA
lblCMC=CMC
-ttCMC=Coste de man\u00E1 convertido
+ttCMC=Coste de maná convertido
lblCN=CN
-ttCN=N\u00FAmero de coleccionista
+ttCN=Número de coleccionista
ttColor=Color
lblCost=Coste
ttCost=Coste
lblDecks=Mazos
lblDeleteEdit=Borrar/Editar
-lblSetEdition=Edici\u00F3n
+lblSetEdition=Edición
ttFavorite=Favorito
lblFolder=Carpeta
ttFormats=Formatos de mazo en los que es legal
@@ -999,96 +999,96 @@ ttType=Tipo
lblNewGame=Nueva partida
lblLoadGame=Cargar partida
lblPlayOnline=Jugar online
-lblSettings=Configuraci\u00F3n
+lblSettings=Configuración
#SettingsPage.java
-lblAutomaticBugReports=Informes autom\u00E1ticos de errores
+lblAutomaticBugReports=Informes automáticos de errores
lblBattlefieldTextureFiltering=Filtrado de la Textura del Campo de batalla
lblCompactListItems=Items de la lista compactos
-lblCompactTabs=Pesta\u00F1as compactas
+lblCompactTabs=Pestañas compactas
lblCardOverlays=Superposiciones de las cartas
lblCJKFont=Fuente CJK
-lblDisableCardEffect=Desactivar im\u00E1genes de ''Efecto'' de las cartas
-lblDynamicBackgroundPlanechase=Fondo din\u00E1mico Planechase
+lblDisableCardEffect=Desactivar imágenes de ''Efecto'' de las cartas
+lblDynamicBackgroundPlanechase=Fondo dinámico Planechase
lblGameplayOptions=Opciones de juego
-lblGeneralSettings=Configuraci\u00F3n general
+lblGeneralSettings=Configuración general
lblHotSeatMode=Modo de asiento caliente
lblLandscapeMode=Modo apaisado
-lblLater=M\u00E1s tarde
+lblLater=Más tarde
lblMinimizeScreenLock=Minimizar al bloquear la pantalla
lblOrderGraveyard=Orden del cementerio
lblRestartForge=Reiniciar Forge
lblRestartForgeDescription=Debes reiniciar Forge para que este cambio surta efecto.
-lblRotateZoomPlanesPhenomena=Girar imagen ampliada de Planos/Fen\u00F3menos
+lblRotateZoomPlanesPhenomena=Girar imagen ampliada de Planos/Fenómenos
lblRotateZoomSplit=Girar imagen ampliada de las cartas divididas
lblShowAbilityIconsOverlays=Iconos de habilidad
lblShowCardIDOverlays=Identificador de la carta
-lblShowCardManaCostOverlays=Coste de man\u00E1 de la carta
+lblShowCardManaCostOverlays=Coste de maná de la carta
lblShowCardNameOverlays=Nombre de la carta
lblShowCardOverlays=Superposiciones de cartas
lblShowCardPTOverlays=P/T de la carta
lblShowMatchBackground=Mostrar fondo de la partida
-lblVibrateAfterLongPress=Vibrar tras pulsaci\u00F3n larga
+lblVibrateAfterLongPress=Vibrar tras pulsación larga
lblVibrateWhenLosingLife=Vibrar al perder vidas
-lblVibrationOptions=Opciones de vibraci\u00F3n
-nlAutomaticBugReports=Env\u00EDa autom\u00E1ticamente informes de errores a los desarrolladores, sin preguntar.
+lblVibrationOptions=Opciones de vibración
+nlAutomaticBugReports=Envía automáticamente informes de errores a los desarrolladores, sin preguntar.
nlBattlefieldTextureFiltering=Filtra el arte de la carta en el campo de batalla para que sea menos pixelada en pantallas grandes (se requiere reiniciar, puede reducir el rendimiento).
-nlCJKFont=Establece la fuente para los glifos CJK. Anular\u00E1 la fuente del tema (se requiere reiniciar).
-nlCompactListItems=Muestra de forma predeterminada solo una l\u00EDnea de texto para las cartas y mazos en todas las vistas de lista.
-nlCompactTabs=Muestra pesta\u00F1as m\u00E1s peque\u00F1as en la parte superior de las pantallas de la p\u00E1gina de pesta\u00F1as (como esta pantalla).
+nlCJKFont=Establece la fuente para los glifos CJK. Anulará la fuente del tema (se requiere reiniciar).
+nlCompactListItems=Muestra de forma predeterminada solo una línea de texto para las cartas y mazos en todas las vistas de lista.
+nlCompactTabs=Muestra pestañas más pequeñas en la parte superior de las pantallas de la página de pestañas (como esta pantalla).
nlDisableCardEffect=Deshabilita la imagen ampliada para las cartas ''Efecto''.
-nlDynamicBackgroundPlanechase=Utiliza las im\u00E1genes de Planos actuales como fondo (las im\u00E1genes de los Planos deben estar en la carpeta cache/pics/planechase).
-nlHotSeatMode=Permite a dos jugadores humanos jugar en el mismo dispositivo turn\u00E1ndose en el juego.
-nlLandscapeMode=Utiliza la orientaci\u00F3n horizontal para la aplicaci\u00F3n en lugar de la orientaci\u00F3n vertical.
-nlMinimizeScreenLock=Minimiza Forge cuando la pantalla est\u00E1 bloqueada (habil\u00EDtalo si experimentas fallos gr\u00E1ficos despu\u00E9s de bloquear la pantalla).
-nlOrderGraveyard=Determina cu\u00E1ndo permitir ordenar las cartas que van al cementerio (nunca/siempre/solo con cartas relevantes).
-nlRotateZoomPlanesPhenomena=Gira la imagen ampliada de las cartas Plano o Fen\u00F3meno.
+nlDynamicBackgroundPlanechase=Utiliza las imágenes de Planos actuales como fondo (las imágenes de los Planos deben estar en la carpeta cache/pics/planechase).
+nlHotSeatMode=Permite a dos jugadores humanos jugar en el mismo dispositivo turnándose en el juego.
+nlLandscapeMode=Utiliza la orientación horizontal para la aplicación en lugar de la orientación vertical.
+nlMinimizeScreenLock=Minimiza Forge cuando la pantalla está bloqueada (habilítalo si experimentas fallos gráficos después de bloquear la pantalla).
+nlOrderGraveyard=Determina cuándo permitir ordenar las cartas que van al cementerio (nunca/siempre/solo con cartas relevantes).
+nlRotateZoomPlanesPhenomena=Gira la imagen ampliada de las cartas Plano o Fenómeno.
nlRotateZoomSplit=Gira la imagen ampliada de las cartas divididas.
nlShowAbilityIconsOverlays=Muestra u oculta los iconos de habilidad de las cartas.
nlShowCardIDOverlays=Muestra u oculta el identificador de la carta.
-nlShowCardManaCostOverlays=Muestra u oculta el coste de man\u00E1 de la carta.
+nlShowCardManaCostOverlays=Muestra u oculta el coste de maná de la carta.
nlShowCardNameOverlays=Muestra u oculta el nombre de la carta.
-nlShowCardOverlays=Muestra u oculta superposiciones del nombre, coste de man\u00E1, P/T, e identificador de las cartas.
+nlShowCardOverlays=Muestra u oculta superposiciones del nombre, coste de maná, P/T, e identificador de las cartas.
nlShowCardPTOverlays=Muestra u oculta superposiciones de fuerza/resistencia/lealtad para las cartas.
nlShowMatchBackground=Muestra la imagen de fondo de la partida en el campo de batalla; de lo contrario, se muestra la textura de fondo.
nlTheme=Establece el tema que determina el aspecto global del juego.
-nlVibrateAfterLongPress=Habilita la vibraci\u00F3n r\u00E1pida cuando se realice una pulsaci\u00F3n prolongada, como p.ej. al realizar zoom de la carta.
-nlVibrateWhenLosingLife=Habilita la vibraci\u00F3n cuando tu jugador pierde vidas o sufre da\u00F1os.
+nlVibrateAfterLongPress=Habilita la vibración rápida cuando se realice una pulsación prolongada, como p.ej. al realizar zoom de la carta.
+nlVibrateWhenLosingLife=Habilita la vibración cuando tu jugador pierde vidas o sufre daños.
lblShowDraftRankingOverlay=Show Draft Ranking
nlShowDraftRankingOverlay=Shows the card ranking in Draft Editor.
-lblBorderMaskOption=Opci\u00F3n de m\u00E1scara de borde
-nlBorderMaskOption=Aplica la opci\u00F3n de borde seleccionada para las im\u00E1genes de las cartas (si no est\u00E1s seguro, elige Crop).
-lblEnableRoundBorder=Habilitar m\u00E1scara de bordes redondeados
-nlEnableRoundBorder=Cuando est\u00E1 habilitado, las esquinas de las cartas se redondean (Preferiblemente Cartas con bordes completos).
+lblBorderMaskOption=Opción de máscara de borde
+nlBorderMaskOption=Aplica la opción de borde seleccionada para las imágenes de las cartas (si no estás seguro, elige Crop).
+lblEnableRoundBorder=Habilitar máscara de bordes redondeados
+nlEnableRoundBorder=Cuando está habilitado, las esquinas de las cartas se redondean (Preferiblemente Cartas con bordes completos).
lblPreloadExtendedArtCards=Precargar cartas de arte extendido
-nlPreloadExtendedArtCards=Cuando est\u00E1 habilitado, carga previamente las cartas de arte ampliadas en la cach\u00E9 al iniciar el programa (Alto uso de RAM).
+nlPreloadExtendedArtCards=Cuando está habilitado, carga previamente las cartas de arte ampliadas en la caché al iniciar el programa (Alto uso de RAM).
lblMatchScrollIndicator=Indicador de desplazamiento del juego
-nlMatchScrollIndicator=Cuando est\u00E1 habilitado, muestra el indicador de desplazamiento en la pantalla de juego.
+nlMatchScrollIndicator=Cuando está habilitado, muestra el indicador de desplazamiento en la pantalla de juego.
lblEnableMagnifier=Card Magnifier (Experimental)
nlEnableMagnifier=When enabled, displays a larger version of the hovered card during a match.
lblFullScreenMode=Pantalla completa
nlFullScreenMode=Enable Fullscreen mode
-lblVideoMode=Modo de v\u00EDdeo
+lblVideoMode=Modo de vídeo
nlVideoMode=Applies the selected video mode option.
lblSelectorMode=Opciones selectores
-nlSelectorMode=Aplica el modo seleccionado al inicio (el valor predeterminado habilita la opci\u00F3n Selector, Classic o Adventure abre su pantalla principal al inicio).
+nlSelectorMode=Aplica el modo seleccionado al inicio (el valor predeterminado habilita la opción Selector, Classic o Adventure abre su pantalla principal al inicio).
lblShowFPSDisplay=Mostrar FPS
-nlShowFPSDisplay=Cuando est\u00E1 habilitado, muestra los FPS (Experimental).
+nlShowFPSDisplay=Cuando está habilitado, muestra los FPS (Experimental).
lblEnableUnknownCards=Habilitar cartas desconocidas
nlEnableUnknownCards=Habilitar que las cartas desconocidas se carguen en el Unknown Set. (Requiere reinicio)
lblEnableNonLegalCards=Habilitar cartas no legales
nlEnableNonLegalCards=Habilita cartas no legales como Un-Sets y cartas para testeo. (Requiere reinicio)
lblAllowCustomCardsInDecks=Habilitar cartas personalizadas
nlAllowCustomCardsInDecks=Habilita el uso de cartas personalizadas en mazos para jugar. (Requiere reinicio)
-lblDisableCardImages=Desactivar im\u00E1genes de cartas
-nlDisableCardImages=Cuando est\u00E1 habilitado, Forge no mostrar\u00E1 im\u00E1genes de cartas.
+lblDisableCardImages=Desactivar imágenes de cartas
+nlDisableCardImages=Cuando está habilitado, Forge no mostrará imágenes de cartas.
lblExperimentalNetworkCompatibility=Compatibilidad de red experimental
-nlExperimentalNetworkCompatibility=Forge cambia a un flujo de red compatible. (Si no est\u00E1s seguro, deshabilita esta opci\u00F3n)
+nlExperimentalNetworkCompatibility=Forge cambia a un flujo de red compatible. (Si no estás seguro, deshabilita esta opción)
lblDisposeTextures=Desechar texturas
-nlDisposeTextures=Cuando est\u00E1 habilitado, elimina los cach\u00E9s de arte de arte y tarjeta de tarjeta para guardar RAM durante el cambio de pantalla del juego. (Si no est\u00E1s seguro, deshabilita esta opci\u00F3n)
-lblAutoCacheSize=Activar tama\u00F1o de cach\u00E9 autom\u00E1tico
-nlAutoCacheSize=Cuando se activa, el tama\u00F1o de la cach\u00E9 se determina autom\u00E1ticamente al inicio. (Si no est\u00E1s seguro, desactiva esta opci\u00F3n)
-lblUseLaserArrows=Usar Flechas L\u00E1ser
-nlUseLaserArrows=Cuando se activa, Forge utilizar\u00E1 las nuevas flechas de apuntado.
+nlDisposeTextures=Cuando está habilitado, elimina los cachés de arte de arte y tarjeta de tarjeta para guardar RAM durante el cambio de pantalla del juego. (Si no estás seguro, deshabilita esta opción)
+lblAutoCacheSize=Activar tamaño de caché automático
+nlAutoCacheSize=Cuando se activa, el tamaño de la caché se determina automáticamente al inicio. (Si no estás seguro, desactiva esta opción)
+lblUseLaserArrows=Usar Flechas Láser
+nlUseLaserArrows=Cuando se activa, Forge utilizará las nuevas flechas de apuntado.
#MatchScreen.java
lblPlayers=Jugadores
lblLog=Log
@@ -1104,10 +1104,10 @@ lblRenameDeck=Renombrar mazo
lblNewNameDeck=Introduce un nuevo nombre para el mazo
lblDeleteDeck=Borrar mazo
lblDelete=Borrar
-lblConfirmDelete=\u00BFEst\u00E1s seguro que quieres borrar
+lblConfirmDelete=¿Estás seguro que quieres borrar
lblNameNewDeck=Introduce un nombre para el nuevo mazo
-lblSaveChangesCurrentDeck=\u00BFGuardar los cambios al mazo actual?
-lblAddFavorites=A\u00F1adir a favoritos
+lblSaveChangesCurrentDeck=¿Guardar los cambios al mazo actual?
+lblAddFavorites=Añadir a favoritos
lblRemoveFavorites=Eliminar de favoritos
lblChangePreferredArt=Cambiar arte preferido
lblSelectPreferredArt=Selecciona el arte preferido para
@@ -1119,9 +1119,9 @@ lblCards=Cartas
lblPlanes=Planos
lblSchemes=Esquemas
lblToMainDeck=al mazo principal
-lblHowMany=\u00BFcu\u00E1ntos?
+lblHowMany=¿cuántos?
lblInventory=Inventario
-lblCollection=Colecci\u00F3n
+lblCollection=Colección
lblCommanders=Comandantes
lblOathbreakers=Oathbreakers
lblSave=Guardar
@@ -1133,10 +1133,10 @@ lblLoadingCardTranslations=Cargando traducciones de cartas...
lblFinishingStartup=Finalizando el arranque...
lblPreloadExtendedArt=Precargando arte extendido...
#LobbyScreen.java
-lblMore=M\u00E1s...
+lblMore=Más...
lblLoadingNewGame=Cargando nueva partida...
lblSelectVariants=Selecciona Variantes
-msgSelectAdeckBeforeReadying=\u00A1Selecciona un mazo antes de darle a listo!
+msgSelectAdeckBeforeReadying=¡Selecciona un mazo antes de darle a listo!
#PlayerPanel.java
lblLoadingDeck=Cargando mazo...
lblSchemeDeckRandomGenerated=Mazo Scheme: Mazo generado aleatorio
@@ -1163,26 +1163,26 @@ lblSelectVanguardFor=Selecciona Vanguard para %s
lblMale=Hombre
lblFemale=Mujer
lblAny=Cualquiera
-lblFantasy=Fantas\u00EDa
-lblGeneric=Gen\u00E9rico
+lblFantasy=Fantasía
+lblGeneric=Genérico
#MatchController.java
lblChooseAbilityToPlay=Elige la habilidad para jugar
lblSelected=Seleccionado
#ItemManager.java
-lblAdvancedSearch=B\u00FAsqueda avanzada
+lblAdvancedSearch=Búsqueda avanzada
lblSort=Ordenar
lblResetFilters=Reiniciar filtros
lblSelectCard=selecciona carta
lblClickToconfigureFilters=Clic para configurar los filtros
-lblShownOfTotalCards=N\u00FAmero de cartas mostradas / Total de cartas disponibles
+lblShownOfTotalCards=Número de cartas mostradas / Total de cartas disponibles
lblToggleShowOrHideOptionsForCurrentView=Pulsar para mostrar/ocultar las opciones de la vista actual
-lblFilterMenu=Men\u00FA de Filtro
+lblFilterMenu=Menú de Filtro
lblShowFilters=Mostrar Filtros
-lblAddOrEditFilter=A\u00F1adir/Editar Filtro
-lblCurrentTextSearch=B\u00FAsqueda de texto actual
+lblAddOrEditFilter=Añadir/Editar Filtro
+lblCurrentTextSearch=Búsqueda de texto actual
lblHideFilters=Ocultar Filtros
#AdvancedSearchFilter.java
-lblEditExpression=Editar Expresi\u00F3n
+lblEditExpression=Editar Expresión
lblRemoveFilter=Eliminar Filtro
lblClearFilter=Limpiar Filtro
#CardZoom.java
@@ -1191,46 +1191,46 @@ lblSwipeDownDetailView=Desliza hacia abajo para cambiar a la vista de detalle
lblSwipeDownPictureView=Desliza hacia abajo para cambiar a la vista de imagen
#VGameMenu.java
lblShowWinLoseOverlay=Mostrar campo de batalla
-lblNoPlayerPriorityNoDeckListViewed=Ning\u00FAn jugador tiene prioridad en este momento, por lo que la lista de mazos no se puede ver.
+lblNoPlayerPriorityNoDeckListViewed=Ningún jugador tiene prioridad en este momento, por lo que la lista de mazos no se puede ver.
#FilesPage.java
lblFiles=Archivos
-lblStorageLocations=Ubicaci\u00F3n del almacenamiento
-lblCardPicsLocation=Ubicaci\u00F3n de im\u00E1genes de las cartas
-lblDecksLocation=Ubicaci\u00F3n de los mazos
-lblDataLocation=Ubicaci\u00F3n de datos (p.ej. configuraci\u00F3n y aventuras)
-lblImageCacheLocation=Ubicaci\u00F3n de cach\u00E9 de im\u00E1genes
-lblRestartForgeMoveFilesNewLocation=Necesitar\u00E1s reiniciar Forge para que este cambio tenga efecto. Aseg\u00FArate de mover todos los archivos necesarios a la nueva ubicaci\u00F3n antes de hacerlo.
+lblStorageLocations=Ubicación del almacenamiento
+lblCardPicsLocation=Ubicación de imágenes de las cartas
+lblDecksLocation=Ubicación de los mazos
+lblDataLocation=Ubicación de datos (p.ej. configuración y aventuras)
+lblImageCacheLocation=Ubicación de caché de imágenes
+lblRestartForgeMoveFilesNewLocation=Necesitarás reiniciar Forge para que este cambio tenga efecto. Asegúrate de mover todos los archivos necesarios a la nueva ubicación antes de hacerlo.
lblRestartRequired=Reinicio requerido
lblSelect=Seleccionar %s
#AddBasicLandsDialog.java
lblLandSet=Conjunto de tierras
-lblAddBasicLandsAutoSuggest=A\u00F1adir Tierras B\u00E1sicas a %s\n(para autosugerir haz doble clic en las estad\u00EDsticas)
-lblDeckStatisticsAutoSuggest=Estad\u00EDsticas del mazo. Haz doble clic para autosugerir tierras b\u00E1sicas.
+lblAddBasicLandsAutoSuggest=Añadir Tierras Básicas a %s\n(para autosugerir haz doble clic en las estadísticas)
+lblDeckStatisticsAutoSuggest=Estadísticas del mazo. Haz doble clic para autosugerir tierras básicas.
lblAssortedArt=Arte variado
lblCardArtN=Arte de Carta {0}
lblNonLandCount=%d no tierras
lblOldLandCount=%d tierras
-lblNewLandCount=%d tierras a\u00F1adidas
+lblNewLandCount=%d tierras añadidas
lblNewTotalCount=%d cartas
#FDeckImportDialog.java
-lblImportLatestVersionCard=Importar la \u00FAltima versi\u00F3n de la carta
-lblUseOnlySetsReleasedBefore=Utilizar s\u00F3lo las ediciones liberadas antes de:
-lblUseOnlyCoreAndExpansionSets=Utiliza s\u00F3lo ediciones core o de expansi\u00F3n
-lblFollowingCardsCannotBeImported=Las siguientes cartas no pueden ser importadas debido a errores ortogr\u00E1ficos, restricciones establecidas, o por no estar en Forge todav\u00EDa:
-lblImportRemainingCards=\u00BFImportar las cartas restantes?
-lblNoKnownCardsOnClipboard=No se han encontrado cartas conocidas en el portapapeles.\n\nCopia la lista del mazo en el portapapeles y, a continuaci\u00F3n, vuelve a abrir este cuadro de di\u00E1logo.
+lblImportLatestVersionCard=Importar la última versión de la carta
+lblUseOnlySetsReleasedBefore=Utilizar sólo las ediciones liberadas antes de:
+lblUseOnlyCoreAndExpansionSets=Utiliza sólo ediciones core o de expansión
+lblFollowingCardsCannotBeImported=Las siguientes cartas no pueden ser importadas debido a errores ortográficos, restricciones establecidas, o por no estar en Forge todavía:
+lblImportRemainingCards=¿Importar las cartas restantes?
+lblNoKnownCardsOnClipboard=No se han encontrado cartas conocidas en el portapapeles.\n\nCopia la lista del mazo en el portapapeles y, a continuación, vuelve a abrir este cuadro de diálogo.
#FDeckViewer.java
-lblChangeSection=Cambiar secci\u00F3n
+lblChangeSection=Cambiar sección
lblDeckListCopiedClipboard=Lista de mazo para ''{0}'' copiada al portapapeles.
#FSideboardDialog.java
lblUpdateMainFromSideboard=Actualiza el mazo principal desde el banquillo de %s
#FVanguardChooser.java
lblRandomVanguard=Vanguard aleatorio
#FOptionPane.java
-lblYes=S\u00ED
+lblYes=Sí
lblNo=No
#FSpinner.java
-lblSelectANumber=Selecciona un n\u00FAmero
+lblSelectANumber=Selecciona un número
#FTextField.java
lblCut=Cortar
lblCopy=Copiar
@@ -1243,7 +1243,7 @@ lblSearch=Buscar
lblPriority=Prioridad
lblTurn=Turno
lblPhase=Fase
-lblEmpty=Vac\u00EDo
+lblEmpty=Vacío
lbltoResolve=para Resolver.
lblStormCount=Recuento de Tormentas
#InputAttack.java
@@ -1259,54 +1259,54 @@ lblOrSelectBlockTarget= o selecciona otro atacante para declarar bloqueadores.
lblMorph=Mutar
#PlayerControllerHuman.java
lblYouHaveWonTheCoinToss={0}, has ganado el lanzamiento de la moneda.
-lblYouLostTheLastGame={0}, perdiste la \u00FAltima partida.
-lblWouldYouLiketoPlayorDraw=\u00BFQuieres jugar primero o ceder?
-lblWhoWouldYouLiketoStartthisGame=\u00BFQui\u00E9n te gustar\u00EDa que empezara esta partida? (Haz clic en el retrato)
+lblYouLostTheLastGame={0}, perdiste la última partida.
+lblWouldYouLiketoPlayorDraw=¿Quieres jugar primero o ceder?
+lblWhoWouldYouLiketoStartthisGame=¿Quién te gustaría que empezara esta partida? (Haz clic en el retrato)
lblPlay=Jugar
lblDraw=Ceder
-lblTooFewCardsMainDeck=Muy pocas cartas en tu mazo principal (m\u00EDnimo {0}), por favor realiza modificaciones a tu mazo de nuevo.
-lblTooManyCardsSideboard=Demasiadas cartas en tu banquillo (m\u00E1ximo {0}), por favor realiza modificaciones a tu mazo de nuevo.
-lblAssignCombatDamageWerentBlocked=\u00BFQuieres asignar su da\u00F1o de combate como si no estuviera bloqueado?
-lblAssignCombatDamageAsChoose=\u00BFQuieres dividir el da\u00F1o de combate del {0} como elijas?
+lblTooFewCardsMainDeck=Muy pocas cartas en tu mazo principal (mínimo {0}), por favor realiza modificaciones a tu mazo de nuevo.
+lblTooManyCardsSideboard=Demasiadas cartas en tu banquillo (máximo {0}), por favor realiza modificaciones a tu mazo de nuevo.
+lblAssignCombatDamageWerentBlocked=¿Quieres asignar su daño de combate como si no estuviera bloqueado?
+lblAssignCombatDamageAsChoose=¿Quieres dividir el daño de combate del {0} como elijas?
lblAssignCombatDamageToCreature=Do you want to assign {0}''s combat damage to a creature defending player controls?
lblChooseCreature=Choose a creature
lblChosenCards=Cartas elegidas
lblAttacker=Atacante
lblTriggeredby=Activado por
-lblChooseWhichCardstoReveal=Elige qu\u00E9 cartas revelar
+lblChooseWhichCardstoReveal=Elige qué cartas revelar
lblChooseCardsActivateOpeningHandandOrder=Elige las cartas a activar desde la mano de apertura y su orden
lblActivateFirst=Activar primero
lblChooseOptionalCosts=Selecciona Costes opcionales
lblOptionalCosts=Costes opcionales
-lblDoYouWanttoScry=\u00BFQuieres adivinar?
+lblDoYouWanttoScry=¿Quieres adivinar?
lblChooseCardstoSpliceonto=Elige las cartas para unirlas
-lblDoNextActioninSequence=Realizar la siguiente acci\u00F3n en secuencia
-lblPleaseDefineanActionSequenceFirst=Por favor, define primero una secuencia de acci\u00F3n.
-lblRememberActionSequence=Recordar la Secuencia de Acci\u00F3n
-lblYouMustHavePrioritytoUseThisFeature=Debes tener prioridad para utilizar esta funci\u00F3n.
+lblDoNextActioninSequence=Realizar la siguiente acción en secuencia
+lblPleaseDefineanActionSequenceFirst=Por favor, define primero una secuencia de acción.
+lblRememberActionSequence=Recordar la Secuencia de Acción
+lblYouMustHavePrioritytoUseThisFeature=Debes tener prioridad para utilizar esta función.
lblNameTheCard=Nombra la carta
-lblWhichPlayerShouldRoll=\u00BFQu\u00E9 jugador debe lanzar?
+lblWhichPlayerShouldRoll=¿Qué jugador debe lanzar?
lblChooseResult=Elige resultado
-lblChosenCardNotPermanentorCantExistIndependentlyontheBattleground=La carta elegida no es un permanente o no puede existir independientemente en el campo de batalla.\nSi quieres lanzar un hechizo no permanente, o si quieres lanzar un hechizo permanente y colocarlo en la pila, por favor usa el bot\u00F3n de Lanzar Hechizo/Jugar Tierra.
+lblChosenCardNotPermanentorCantExistIndependentlyontheBattleground=La carta elegida no es un permanente o no puede existir independientemente en el campo de batalla.\nSi quieres lanzar un hechizo no permanente, o si quieres lanzar un hechizo permanente y colocarlo en la pila, por favor usa el botón de Lanzar Hechizo/Jugar Tierra.
lblError=Error
lblWinGame=Ganar la Partida
-lblSetLifetoWhat=\u00BFFijar la vida a cu\u00E1nto?
+lblSetLifetoWhat=¿Fijar la vida a cuánto?
lblSetLifeforWhichPlayer=Fijar la vida de cada jugador
lblChoosePermanentstoTap=Elige los permanentes para girar
lblChoosePermanentstoUntap=Elige los permanentes para enderezar
-lblWhichTypeofCounter=\u00BFQu\u00E9 tipo de contador?
-lblHowManyCounters=\u00BFCu\u00E1ntos contadores quiere poner en {0}?
-lblRemoveCountersFromWhichCard=\u00BFQuitar contadores de qu\u00E9 carta?
-lblAddCountersToWhichCard=\u00BFA\u00F1adir contadores a qu\u00E9 carta?
+lblWhichTypeofCounter=¿Qué tipo de contador?
+lblHowManyCounters=¿Cuántos contadores quiere poner en {0}?
+lblRemoveCountersFromWhichCard=¿Quitar contadores de qué carta?
+lblAddCountersToWhichCard=¿Añadir contadores a qué carta?
lblChooseaCard=Elige una carta
-lblNoPlayerPriorityDeckCantBeTutoredFrom=Ning\u00FAn jugador tiene prioridad en este momento, por lo que su mazo no puede ser tutorizado.
-lblNoPlayerPriorityGameStateCannotBeSetup=Ning\u00FAn jugador tiene prioridad en este momento, por lo que no se puede configurar el estado del juego.
-lblErrorLoadingBattleSetupFile=\u00A1Error al cargar el archivo de configuraci\u00F3n de la batalla!
-lblSelectCardstoAddtoYourDeck=Seleccione las cartas que quieres a\u00F1adir a tu mazo
-lblAddTheseToMyDeck=A\u00F1ade esto a mi mazo
+lblNoPlayerPriorityDeckCantBeTutoredFrom=Ningún jugador tiene prioridad en este momento, por lo que su mazo no puede ser tutorizado.
+lblNoPlayerPriorityGameStateCannotBeSetup=Ningún jugador tiene prioridad en este momento, por lo que no se puede configurar el estado del juego.
+lblErrorLoadingBattleSetupFile=¡Error al cargar el archivo de configuración de la batalla!
+lblSelectCardstoAddtoYourDeck=Seleccione las cartas que quieres añadir a tu mazo
+lblAddTheseToMyDeck=Añade esto a mi mazo
lblChooseaPile=Elige una pila
-lblSelectOrderForSimultaneousAbilities=Seleccionar orden para habilidades simult\u00E1neas
-lblReorderSimultaneousAbilities=Reordenar habilidades simult\u00E1neas
+lblSelectOrderForSimultaneousAbilities=Seleccionar orden para habilidades simultáneas
+lblReorderSimultaneousAbilities=Reordenar habilidades simultáneas
lblResolveFirst=Resolver primero
lblMoveCardstoToporBbottomofLibrary=Mover las cartas a la parte superior o en el fondo de la biblioteca
lblSelectCardsToBeOutOnTheBottomOfYourLibrary=Selecciona las cartas que quieres colocar en el fondo de tu biblioteca
@@ -1319,35 +1319,35 @@ lblDiscardUpToNCards=Descarta hasta %d carta(s)
lblDiscardNCards=Descarta %d carta(s)
lblSelectNCardsToDiscardUnlessDiscarduType=Selecciona %d carta(s) para descartar, a menos que descartes un {0}.
lblCleanupPhase=Fase de Limpieza
-lblSelectCardsToDiscardHandDownMaximum=Selecciona {0} carta(s) a descartar para reducir tu mano al m\u00E1ximo de {1} cartas.
+lblSelectCardsToDiscardHandDownMaximum=Selecciona {0} carta(s) a descartar para reducir tu mano al máximo de {1} cartas.
lblChooseMinCardToDiscard=Elige %d carta(s) para descartar
-lblChooseDamageOrderFor=Selecciona el orden de da\u00F1os para {0}
-lblDamagedFirst=Da\u00F1ado primero
-lblChooseBlockerAfterWhichToPlaceAttackert=Elige una bloqueadora despu\u00E9s de la que colocar {0} en el orden de da\u00F1o; cancela para colocarlo primero.
-lblPutCardOnTopOrBottomLibrary=\u00BFPoner {0} en la parte superior o en el fondo de tu biblioteca?
+lblChooseDamageOrderFor=Selecciona el orden de daños para {0}
+lblDamagedFirst=Dañado primero
+lblChooseBlockerAfterWhichToPlaceAttackert=Elige una bloqueadora después de la que colocar {0} en el orden de daño; cancela para colocarlo primero.
+lblPutCardOnTopOrBottomLibrary=¿Poner {0} en la parte superior o en el fondo de tu biblioteca?
lblChooseOrderCardsPutIntoLibrary=Elige el orden de las cartas para poner en la biblioteca
-lblClosestToTop=M\u00E1s cerca de la parte superior
+lblClosestToTop=Más cerca de la parte superior
lblChooseOrderCardsPutOntoBattlefield=Elige el orden de las cartas que quieres poner en el campo de batalla
lblChooseOrderCardsPutIntoExile=Elige el orden de las cartas para poner en el exilio.
lblPutFirst=Poner en primer lugar
lblChooseOrderCardsPutIntoGraveyard=Elige el orden de las cartas para poner en el cementerio
-lblClosestToBottom=M\u00E1s cerca del fondo
+lblClosestToBottom=Más cerca del fondo
lblChooseOrderCardsPutIntoPlanarDeck=Elige el orden de las cartas que quieres poner en el mazo planar
lblChooseOrderCardsPutIntoSchemeDeck=Elige el orden de las cartas que quieres poner en el mazo scheme
lblChooseOrderCopiesCast=Elige el orden de las copias que se van a invocar
lblChooseOrderCards=Elige el orden de las cartas
-lblDelveHowManyCards=\u00BFExcavar cu\u00E1ntas cartas?
-lblExileWhichCard=\u00BFExiliar qu\u00E9 carta({0}/{1})?
+lblDelveHowManyCards=¿Excavar cuántas cartas?
+lblExileWhichCard=¿Exiliar qué carta({0}/{1})?
lblDestroy=destruir
lblSelectUpToNumTargetToAction=Selecciona hasta %d {0}(s) a {1}.
lblSelectNumTargetToAction=Seleccciona %d {0}(s) a {1}.
lblHighestBidder=El mejor postor
-lblUseTriggeredAbilityOf=\u00BFUtilizar habilidad activada de
-lblExertAttackersConfirm=\u00BFEjercer atacantes?
+lblUseTriggeredAbilityOf=¿Utilizar habilidad activada de
+lblExertAttackersConfirm=¿Ejercer atacantes?
lblEnlistAttackersConfirm=Enlist Attackers?
lblEnlisted=Enlisted
lblThereNoCardInPlayerZone=No hay cartas en {0} {1}
-lblPutCardsOnTheTopLibraryOrGraveyard=\u00BFPoner {0} en la parte superior de la biblioteca o en el cementerio?
+lblPutCardsOnTheTopLibraryOrGraveyard=¿Poner {0} en la parte superior de la biblioteca o en el cementerio?
lblLibrary=Biblioteca
lblGraveyard=Cementerio
lblAssignSectorCreature=Asignar {0} a un sector
@@ -1357,8 +1357,8 @@ lblChooseRingBearer=Elige a tu portador de anillo
lblTheRingTempts=El anillo tienta {0}
lblTop=Superior
lblBottom=Fondo
-lblNColorManaFromCard={0} {1} man\u00E1 de {2}
-lblPayManaFromManaPool=Pagar man\u00E1 de la reserva de man\u00E1
+lblNColorManaFromCard={0} {1} maná de {2}
+lblPayManaFromManaPool=Pagar maná de la reserva de maná
lblChooseATargetType=Elige un tipo {0}
lblUntap=Enderezar
lblOdds=Impares
@@ -1367,38 +1367,38 @@ lblLeaveTapped=Dejar girado
lblUntapAndSkipThisTurn=Enderezar (y saltarse este turno)
lblLeft=Izquierda
lblRight=Derecha
-lblAddCounter=A\u00F1adir contador
+lblAddCounter=Añadir contador
lblRemoveCounter=Eliminar contador
lblWinTheFlip=gana el lanzamiento
lblLoseTheFlip=pierde el lanzamiento
lblChooseAResult=Elige un resultado
-lblSelectPreventionShieldToUse=selecciona qu\u00E9 escudo de prevenci\u00F3n utilizar
-lblPlayerActivatedCardChooseMode={0} activ\u00F3 {1} - Elige un modo
-lblNoPlayerHasPriorityCannotAddedManaToPool=Ning\u00FAn jugador tiene prioridad en este momento, por lo que no se puede a\u00F1adir man\u00E1 a su reserva.
-lblOverwriteExistFileConfirm=\u00BFSobrescribir un archivo existente?
-lblFileExists=\u00A1El archivo existe!
+lblSelectPreventionShieldToUse=selecciona qué escudo de prevención utilizar
+lblPlayerActivatedCardChooseMode={0} activó {1} - Elige un modo
+lblNoPlayerHasPriorityCannotAddedManaToPool=Ningún jugador tiene prioridad en este momento, por lo que no se puede añadir maná a su reserva.
+lblOverwriteExistFileConfirm=¿Sobrescribir un archivo existente?
+lblFileExists=¡El archivo existe!
lblSelectGameStateFile=Selecciona el archivo de estado del juego
lblFileNotFound=Fichero no encontrado
-lblPutCardInWhichPlayerZone=\u00BFPoner carta en {0} para qu\u00E9 jugador?
-lblPutCardInWhichPlayerBattlefield=\u00BFPoner carta en el campo de batalla para qu\u00E9 jugador?
-lblPutCardInWhichPlayerPlayOrStack=\u00BFPoner carta en la pila / en juego para qu\u00E9 jugador?
-lblCardShouldBeSummoningSicknessConfirm=\u00BFDeber\u00EDa {0} verse afectado por la Enfermedad Invocadora?
-lblCardShouldBeAddedToLibraryTopOrBottom=\u00BFDeber\u00EDa a\u00F1adirse {0} a la parte superior o inferior de la biblioteca?
-lblExileCardsFromPlayerHandConfirm=\u00BFExiliar carta(s) de qu\u00E9 mano del jugador?
+lblPutCardInWhichPlayerZone=¿Poner carta en {0} para qué jugador?
+lblPutCardInWhichPlayerBattlefield=¿Poner carta en el campo de batalla para qué jugador?
+lblPutCardInWhichPlayerPlayOrStack=¿Poner carta en la pila / en juego para qué jugador?
+lblCardShouldBeSummoningSicknessConfirm=¿Debería {0} verse afectado por la Enfermedad Invocadora?
+lblCardShouldBeAddedToLibraryTopOrBottom=¿Debería añadirse {0} a la parte superior o inferior de la biblioteca?
+lblExileCardsFromPlayerHandConfirm=¿Exiliar carta(s) de qué mano del jugador?
lblChooseCardsExile=Elegir las cartas para exilar
-lblExileCardsFromPlayerBattlefieldConfirm=\u00BFExiliar carta(s) desde el campo de batalla de qu\u00E9 jugador?
-lblRemoveCardBelongingWitchPlayer=\u00BFRetirar la carta(s) perteneciente a qu\u00E9 jugador?
-lblRemoveCardFromWhichZone=\u00BFRetirar la carta(s) de qu\u00E9 zona?
+lblExileCardsFromPlayerBattlefieldConfirm=¿Exiliar carta(s) desde el campo de batalla de qué jugador?
+lblRemoveCardBelongingWitchPlayer=¿Retirar la carta(s) perteneciente a qué jugador?
+lblRemoveCardFromWhichZone=¿Retirar la carta(s) de qué zona?
lblChooseCardsRemoveFromGame=Elige las cartas que quieres eliminar del juego
lblRemoved=Eliminado
lblEnterASequence=Introduce una secuencia (IDs de carta y/o "oponente"/"yo"). (p.ej, 7, oponente, 18)
-lblActionSequenceCleared=Secuencia de acci\u00F3n borrada.
-lblRestartingActionSequence=Reinicio de la secuencia de acci\u00F3n.
-lblErrorPleaseCheckID=Error: Comprueba los IDs y aseg\u00FArate de que est\u00E1n separados por espacios y/o comas.
+lblActionSequenceCleared=Secuencia de acción borrada.
+lblRestartingActionSequence=Reinicio de la secuencia de acción.
+lblErrorPleaseCheckID=Error: Comprueba los IDs y asegúrate de que están separados por espacios y/o comas.
lblErrorEntityWithId=Error: Entidad con ID
lblNotFound=no encontrado
lblChooseAnnounceForCard=Selecciona {0} para {1}
-lblHowManyTimesToPay=\u00BFCu\u00E1ntas veces quieres pagar {0} para {1}?
+lblHowManyTimesToPay=¿Cuántas veces quieres pagar {0} para {1}?
lblSacrifice=Sacrificio
lblLookCardInPlayerZone=Mirando las cartas en {1} {0}
lblPlayerZone={0} {1}
@@ -1406,85 +1406,85 @@ lblActionFromPlayerDeck={0} del Mazo {1}
lblChooseCostReduction=Choose which cost reduction to apply first
lblChooseAmountCostReduction=Choose amount of cost reduction
#AbstractGuiGame.java
-lblConcedeCurrentGame=Conceder\u00E1s la partida actual y perder\u00E1s.\n\n\u00BFConceder de todos modos?
-lblConcedeTitle=\u00BFConceder partida?
+lblConcedeCurrentGame=Concederás la partida actual y perderás.\n\n¿Conceder de todos modos?
+lblConcedeTitle=¿Conceder partida?
lblConcede=Conceder
lblWaitingforActions=Esperando acciones ...
-lblCloseGameSpectator=Cerrar\u00E1s la partida y no podr\u00E1s volver a verla.\n\n\u00BFCerrar de todos modos?
-lblCloseGame=\u00BFCerrar partida?
+lblCloseGameSpectator=Cerrarás la partida y no podrás volver a verla.\n\n¿Cerrar de todos modos?
+lblCloseGame=¿Cerrar partida?
lblWaitingForOpponent=Esperando al oponente...
-lblYieldingUntilEndOfTurn=Cediendo hasta el final del turno.\nPuedes cancelar esta cesi\u00F3n para realizar una acci\u00F3n.
+lblYieldingUntilEndOfTurn=Cediendo hasta el final del turno.\nPuedes cancelar esta cesión para realizar una acción.
lblStopWatching=Dejar de observar
-lblEnterNumberBetweenMinAndMax=Introduce un n\u00FAmero entre {0} y {1}:
-lblEnterNumberGreaterThanOrEqualsToMin=Introduce un n\u00FAmero mayor o igual a {0}:
-lblEnterNumberLessThanOrEqualsToMax=Introduce un n\u00FAmero menor o igual a {0}:
+lblEnterNumberBetweenMinAndMax=Introduce un número entre {0} y {1}:
+lblEnterNumberGreaterThanOrEqualsToMin=Introduce un número mayor o igual a {0}:
+lblEnterNumberLessThanOrEqualsToMax=Introduce un número menor o igual a {0}:
#PlayerOutcome.java
lblWonBecauseAllOpponentsHaveLost=ha ganado porque todos los oponentes han perdido
lblWonDueToEffectOf=ha ganado debido al efecto de ''%s''
lblConceded=ha concedido
-lblLostTryingToDrawCardsFromEmptyLibrary=ha perdido intentando robar cartas de una biblioteca vac\u00EDa
-lblLostBecauseLifeTotalReachedZero=ha perdido porque el total de la vida lleg\u00F3 a 0
-lblLostBecauseOfObtainingTenPoisonCounters=ha perdido debido a la obtenci\u00F3n de 10 contadores de veneno
+lblLostTryingToDrawCardsFromEmptyLibrary=ha perdido intentando robar cartas de una biblioteca vacía
+lblLostBecauseLifeTotalReachedZero=ha perdido porque el total de la vida llegó a 0
+lblLostBecauseOfObtainingTenPoisonCounters=ha perdido debido a la obtención de 10 contadores de veneno
lblLostBecauseAnOpponentHasWonBySpell=ha perdido porque un oponente ha ganado por el hechizo ''%s''
lblLostDueToEffectOfSpell=ha perdido debido al efecto del hechizo ''%s''
-lblLostDueToAccumulationOf21DamageFromGenerals=ha perdido debido a la acumulaci\u00F3n de 21 de da\u00F1o de los generales
+lblLostDueToAccumulationOf21DamageFromGenerals=ha perdido debido a la acumulación de 21 de daño de los generales
lblAcceptedThatTheGameIsADraw=ha aceptado que la partida es un empate
-lblLostForUnknownReasonBug=ha perdido por una raz\u00F3n desconocida (esto es un error)
+lblLostForUnknownReasonBug=ha perdido por una razón desconocida (esto es un error)
#ViewWinLose.java
btnNextGame=Siguiente juego
btnStartNewMatch=Nueva partida
btnQuitMatch=Salir de la partida
-lblItsADraw=\u00A1Es un empate!
-lblNoWinner=\u00A1Sin ganador!
-lblTeamWon=\u00A1El equipo %s ha ganado!
-lblWinnerWon=\u00A1%s ha ganado!
+lblItsADraw=¡Es un empate!
+lblNoWinner=¡Sin ganador!
+lblTeamWon=¡El equipo %s ha ganado!
+lblWinnerWon=¡%s ha ganado!
lblGameLog=Registro del juego
#NewDraftScreen.java
lblLoadingNewDraft=Cargando nuevo Draft...
#LoadDraftScreen.java
-lblDoubleTapToEditDeck=Pulsa 2 veces para editar el mazo (Pulsaci\u00F3n prologanda para verlo)
+lblDoubleTapToEditDeck=Pulsa 2 veces para editar el mazo (Pulsación prologanda para verlo)
lblMode=Modo:
lblYouMustSelectExistingDeck=Debes seleccionar un mazo existente o construir un mazo a partir de un nuevo juego de booster draft.
-lblWhichOpponentWouldYouLikeToFace=\u00BFA qu\u00E9 oponente te gustar\u00EDa enfrentarte?
+lblWhichOpponentWouldYouLikeToFace=¿A qué oponente te gustaría enfrentarte?
lblSingleMatch=Partida individual
#NewGauntletScreen.java
-lblGauntletText1=En el modo desaf\u00EDo, selecciona un mazo y juega contra varios oponentes.
-lblGauntletText2=Configura a cu\u00E1ntos oponentes quieres enfrentarte y qu\u00E9 mazos o tipos de mazos jugar\u00E1n.
+lblGauntletText1=En el modo desafío, selecciona un mazo y juega contra varios oponentes.
+lblGauntletText2=Configura a cuántos oponentes quieres enfrentarte y qué mazos o tipos de mazos jugarán.
lblGauntletText3=Luego, intenta derrotar a todos los oponentes de la IA sin perder una partida.
-lblSelectGauntletType=Selecciona el tipo de desaf\u00EDo
-lblCustomGauntlet=Desaf\u00EDo personalizado
-lblCommanderGauntlet=Comandante de desaf\u00EDo
-lblCommanderGauntletBuilder=Constructor de desaf\u00EDo comandante
-lblGauntletContest=Concurso de desaf\u00EDo
+lblSelectGauntletType=Selecciona el tipo de desafío
+lblCustomGauntlet=Desafío personalizado
+lblCommanderGauntlet=Comandante de desafío
+lblCommanderGauntletBuilder=Constructor de desafío comandante
+lblGauntletContest=Concurso de desafío
lblSelectYourDeck=Seleccciona tu mazo
lblSelectDeckForOpponent=Seleccionar mazo para el oponente
-lblSelectGauntletContest=Seleccionar concurso de desaf\u00EDo
+lblSelectGauntletContest=Seleccionar concurso de desafío
#PuzzleScreen.java
lblPuzzleText1=En el modo Puzzle se carga un rompecabezas que tienes que ganar en un tiempo/forma predeterminados.
-lblPuzzleText2=Para comenzar, pulsa el bot\u00F3n Inicio y selecciona un puzzle de la lista.
-lblPuzzleText3=Tu objetivo se mostrar\u00E1 en una ventana emergente cuando se inicie el puzzle y tambi\u00E9n se especificar\u00E1 en una carta de efectos especiales que se colocar\u00E1 en tu zona de comandante.
+lblPuzzleText2=Para comenzar, pulsa el botón Inicio y selecciona un puzzle de la lista.
+lblPuzzleText3=Tu objetivo se mostrará en una ventana emergente cuando se inicie el puzzle y también se especificará en una carta de efectos especiales que se colocará en tu zona de comandante.
lblChooseAPuzzle=Elige un puzzle
lblLoadingThePuzzle=Cargando el puzzle...
#InputPassPriority.java
lblCastSpell=lanzar hechizo
lblPlayLand=jugar tierra
lblActivateAbility=activar habilidad
-lblYouHaveManaFloatingInYourManaPoolCouldBeLostIfPassPriority=Tienes man\u00E1 flotando en tu reserva de man\u00E1 que podr\u00EDa perderse si pasas la prioridad ahora.
-lblYouWillTakeManaBurnDamageEqualAmountFloatingManaLostThisWay=Recibir\u00E1s un da\u00F1o por quemadura de man\u00E1 igual a la cantidad de man\u00E1 flotante perdido de esta manera.
-lblManaFloating=Man\u00E1 flotante
+lblYouHaveManaFloatingInYourManaPoolCouldBeLostIfPassPriority=Tienes maná flotando en tu reserva de maná que podría perderse si pasas la prioridad ahora.
+lblYouWillTakeManaBurnDamageEqualAmountFloatingManaLostThisWay=Recibirás un daño por quemadura de maná igual a la cantidad de maná flotante perdido de esta manera.
+lblManaFloating=Maná flotante
#InputPayManaOfCostPayment.java
-lblPayManaCost=Paga el coste de man\u00E1:
-lblLifePaidForPhyrexianMana=(%d de vida pagado por el man\u00E1 pirexiano)
-lblClickOnYourLifeTotalToPayLifeForPhyrexianMana=Haz clic en el total de su vida para pagar la vida por el man\u00E1 pirexiano.
-lblClickOnYourLifeTotalToPayLifeForBlackMana=Haz clic en el total de su vida para pagar la vida de man\u00E1 negro.
-lblClickOnYourLifeTotalToPayLifeForPhyrexianOrBlackMana=Haz clic en el total de su vida para pagar la vida por man\u00E1 pirexiano o man\u00E1 negro.
+lblPayManaCost=Paga el coste de maná:
+lblLifePaidForPhyrexianMana=(%d de vida pagado por el maná pirexiano)
+lblClickOnYourLifeTotalToPayLifeForPhyrexianMana=Haz clic en el total de su vida para pagar la vida por el maná pirexiano.
+lblClickOnYourLifeTotalToPayLifeForBlackMana=Haz clic en el total de su vida para pagar la vida de maná negro.
+lblClickOnYourLifeTotalToPayLifeForPhyrexianOrBlackMana=Haz clic en el total de su vida para pagar la vida por maná pirexiano o maná negro.
#GameLogFormatter.java
-lblLogScryTopBottomLibrary=%s adivin\u00F3 %top carta(s) de la parte superior de la biblioteca y %bottom carta(s) de la parte inferior de la biblioteca
-lblLogScryTopLibrary=%s adivin\u00F3 %top carta(s) de la parte superior de la biblioteca
-lblLogScryBottomLibrary=%s adivin\u00F3 %bottom carta(s) de la parte inferior de la biblioteca
-lblLogSurveiledToLibraryGraveyard={0} adivin\u00F3 {1} carta(s) a la parte superior de la biblioteca y {2} carta(s) al cementerio
-lblLogSurveiledToLibrary={0} adivin\u00F3 {1} carta(s) a la parte superior de la biblioteca
-lblLogSurveiledToGraveyard={0} adivin\u00F3 {1} carta(s) al cementerio
+lblLogScryTopBottomLibrary=%s adivinó %top carta(s) de la parte superior de la biblioteca y %bottom carta(s) de la parte inferior de la biblioteca
+lblLogScryTopLibrary=%s adivinó %top carta(s) de la parte superior de la biblioteca
+lblLogScryBottomLibrary=%s adivinó %bottom carta(s) de la parte inferior de la biblioteca
+lblLogSurveiledToLibraryGraveyard={0} adivinó {1} carta(s) a la parte superior de la biblioteca y {2} carta(s) al cementerio
+lblLogSurveiledToLibrary={0} adivinó {1} carta(s) a la parte superior de la biblioteca
+lblLogSurveiledToGraveyard={0} adivinó {1} carta(s) al cementerio
lblLogCardAbilityFizzles=La habilidad {0} se desvanece.
lblCast=lanza
lblTriggered=acciona
@@ -1493,18 +1493,18 @@ lblLogPlayerActionObjectWitchTarget={0} {1} {2} con objetivo {3}
lblLogPlayerActionObject={0} {1} {2}
lblLogRandomMode={0}''s random mode: {1}
lblLogPlayerChosenModeForCard={0} ha elegido {1} para {2}.
-lblLogPlayerHasRestoredControlThemself={0} ha restaurado el control sobre s\u00ED mismo
+lblLogPlayerHasRestoredControlThemself={0} ha restaurado el control sobre sí mismo
lblLogPlayerControlledTargetPlayer={0} es controlado por {1}
lblDeathtouch=Toque mortal
lblAsM1M1Counters=Como contadores -1/-1
lblRemovingNLoyaltyCounter=Eliminando {0} contador de lealtad
-lblSourceDealsNDamageToDest={0} hace {1} punto(s) de da\u00F1o ({2}) a {3}.
+lblSourceDealsNDamageToDest={0} hace {1} punto(s) de daño ({2}) a {3}.
lblLogPlayerPlayedLand={0} juega {1}
lblLogTurnNOwnerByPlayer=Turno {0} ({1})
lblLogAsPoisonCounters=(como contadores de veneno)
lblCombat=combate
lblNonCombat=no combate
-lblLogSourceDealsNDamageOfTypeToDest={0} hace {1} punto(s) de da\u00F1o de {2} a {3}{4}.
+lblLogSourceDealsNDamageOfTypeToDest={0} hace {1} punto(s) de daño de {2} a {3}{4}.
lblLogPlayerReceivesNPosionCounterFrom={0} recibe {1} contador de veneno de {2}
lblLogPlayerAssignedAttackerToAttackTarget={0} asigna a {1} para atacar a {2}.
lblLogPlayerDidntBlockAttacker={0} no bloquea a {1}.
@@ -1528,7 +1528,7 @@ lblAdapt=Adaptar
#TriggerAttached.java
lblAttachee=Acoplado
#TriggerAttackerBlocked.java
-lblNumberBlockers=N\u00FAmero de bloqueadores
+lblNumberBlockers=Número de bloqueadores
lblBlocker=Bloqueador
#TriggerAttackerBlockedOnce.java
lblAttackers=Atacantes
@@ -1559,22 +1559,22 @@ lblZoneChanger=Cambia de zona
#TriggerChangesZoneAll.java
lblAmount=Cantidad
#TriggerCounterAdded.java
-lblAddedOnce=A\u00F1adido una vez
+lblAddedOnce=Añadido una vez
#TriggerCountered.java
lblCountered=Contrarrestado
lblCause=Motivo
#TriggerCounteredRemoved.java
lblRemovedFrom=Eliminado de
#TriggerCrewed.java
-lblVehicle=Veh\u00EDculo
-lblCrew=Tripulaci\u00F3n
+lblVehicle=Vehículo
+lblCrew=Tripulación
#TriggerCycled.java
lblCycled=Ciclado
#TriggerDamageDealtOnce.java
-lblDamageSource=Origen del da\u00F1o
-lblDamaged=Da\u00F1ado
+lblDamageSource=Origen del daño
+lblDamaged=Dañado
#TriggerDamagePrevented.java
-lblDamageTarget=Da\u00F1ar objetivo
+lblDamageTarget=Dañar objetivo
#TriggerDestroyed.java
lblDestroyed=Destruido
lblDestroyer=Destructor
@@ -1603,7 +1603,7 @@ lblGainedAmount=Cantidad ganada
#TriggerLifeLost.java
lblLostAmount=Cantidad perdida
#TriggerPayCumulativeUpkeep.java
-lblMana=Man\u00E1
+lblMana=Maná
#TriggerPayLife.java
lblPaidAmount=Cantidad pagada
#TriggerPhaseIn.java
@@ -1637,7 +1637,7 @@ lblSpellAbility=Habilidad de hechizo
#TriggerTaps.java
lblTapped=Girado
#TriggerTapsForMana.java
-lblTappedForMana=Girado para man\u00E1
+lblTappedForMana=Girado para maná
lblProduced=Producido
#TriggerTrains.java
lblTrains=Trains
@@ -1651,8 +1651,8 @@ lblAttachment=Adjunto
#TriggerUntaps.java
lblUntapped=Enderezado
#TriggerVote.java
-lblOppVotedDiff=Oponentes que votaron una opci\u00F3n que t\u00FA no votaste
-lblOppVotedSame=Oponentes que votaron una opci\u00F3n que t\u00FA votaste
+lblOppVotedDiff=Oponentes que votaron una opción que tú no votaste
+lblOppVotedSame=Oponentes que votaron una opción que tú votaste
#PermanentCreatureEffect.java
lblCreature=Criatura
#LimitedWinLoseController.java
@@ -1660,7 +1660,7 @@ btnRestartRound=Reiniciar ronda
btnTournamentInfo=Info del torneo
btnNextRound=Siguiente ronda
btnWonRound=HAS GANADO LA RONDA
-btnWonTournament=***\u00A1FELICIDADES! \u00A1HAS GANADO EL TORNEO!***
+btnWonTournament=***¡FELICIDADES! ¡HAS GANADO EL TORNEO!***
btnLoseRound=HAS PERDIDO EN LA RONDA
btnQuit=Salir
btnContinue=Continuar
@@ -1674,40 +1674,40 @@ lblLimitedCustom=Custom Cube
lblLimitedChaos=Chaos Draft
#TournamentWinLoseController.java
btnSaveQuit=Guardar y Salir
-lblCongratulations=\u00A1FELICIDADES!
-lblThroughTournament=\u00A1Lograste superar el torneo!
-lblDefeated=\u00A1DERROTADO!
+lblCongratulations=¡FELICIDADES!
+lblThroughTournament=¡Lograste superar el torneo!
+lblDefeated=¡DERROTADO!
lblFailedTournament=No has conseguido pasar el torneo.
#GauntletWinLoseController.java
-lblGauntletTournament=\u00A1Conseguiste superar el desaf\u00EDo!
-lblFailedGauntlet=No has podido superar el desaf\u00EDo.
+lblGauntletTournament=¡Conseguiste superar el desafío!
+lblFailedGauntlet=No has podido superar el desafío.
#QuestTournamentController.java
-lblLeaveTournamentDraftWarning1=Si te retiras ahora, este torneo se acabar\u00E1 para siempre.\nConservar\u00E1s las cartas que has sacado, pero no recibir\u00E1s ning\u00FAn otro premio.\n\n\u00BFSigues queriendo dejar el torneo?
-lblLeaveTournamentDraftWarning2=\u00A1Te quedan partidas por jugar!\nSi dejas el torneo antes de tiempo, perder\u00E1s tus potenciales ganancias futuras.\nSeguir\u00E1s recibiendo ganancias como si te hubieras rendido en tu pr\u00F3xima partida y te quedar\u00E1s con las cartas que has sacado.\n\n\u00BFSigues queriendo dejar el torneo?
-lblReallyQuit=\u00BFRealmente quieres abandonar?
+lblLeaveTournamentDraftWarning1=Si te retiras ahora, este torneo se acabará para siempre.\nConservarás las cartas que has sacado, pero no recibirás ningún otro premio.\n\n¿Sigues queriendo dejar el torneo?
+lblLeaveTournamentDraftWarning2=¡Te quedan partidas por jugar!\nSi dejas el torneo antes de tiempo, perderás tus potenciales ganancias futuras.\nSeguirás recibiendo ganancias como si te hubieras rendido en tu próxima partida y te quedarás con las cartas que has sacado.\n\n¿Sigues queriendo dejar el torneo?
+lblReallyQuit=¿Realmente quieres abandonar?
lblForPlacing=Para colocar
lblHaveBeAward=, has sido premiado
lblTournamentReward=Recompensa del Torneo
lblParticipateingTournamentReward=Por participar en el torneo, se le ha premiado con la siguiente carta promocional:
-lblCreditsAwarded=Cr\u00E9ditos ganados
+lblCreditsAwarded=Créditos ganados
lblBoosterPack=Paquete de refuerzo
lblAwarded=Premiado
lblFoundCards=Has encontrado las siguientes cartas en el interior
lblRareAwarded=Premiado con carta rara
-lblSelectRareAwarded=, puedes seleccionar una carta rara o m\u00EDtica del bloque drafted.
+lblSelectRareAwarded=, puedes seleccionar una carta rara o mítica del bloque drafted.
lblSelectACard=Selecciona una carta
lblSelectKeepCard=Selecciona una carta para conservarla:
-lblAddToCollection=ha sido a\u00F1adido a tu colecci\u00F3n!
-lblCardAdded=Carta a\u00F1adida
+lblAddToCollection=ha sido añadido a tu colección!
+lblCardAdded=Carta añadida
lblBonusToken=Ficha bonus
-lblHaveBeAwardToken=, \u00A1has sido premiado con una ficha!\nUsa fichas para crear nuevos Drafts para jugar.
-lblWouldLikeSaveDraft=\u00BFTe gustar\u00EDa guardar este Draft en el modo de draft normal?
+lblHaveBeAwardToken=, ¡has sido premiado con una ficha!\nUsa fichas para crear nuevos Drafts para jugar.
+lblWouldLikeSaveDraft=¿Te gustaría guardar este Draft en el modo de draft normal?
lblSaveDraft=Guardar Draft
-lblNoAvailableDraftsMessage=\u00A1No tienes ning\u00FAn set de draft desbloqueado!\nVuelve m\u00E1s tarde cuando hayas desbloqueado m\u00E1s ediciones.
+lblNoAvailableDraftsMessage=¡No tienes ningún set de draft desbloqueado!\nVuelve más tarde cuando hayas desbloqueado más ediciones.
lblNoAvailableDrafts=No hay Drafts disponibles
-lblEntryFeeOfDraftTournament=La cuota de inscripci\u00F3n para este torneo de booster draft es
-lblWouldLikeCreateTournament= cr\u00E9ditos.\n\u00BFTe gustar\u00EDa gastar una ficha y crear este torneo?
-lblCreatingDraftTournament=Creaci\u00F3n de un Torneo de Booster Draft
+lblEntryFeeOfDraftTournament=La cuota de inscripción para este torneo de booster draft es
+lblWouldLikeCreateTournament= créditos.\n¿Te gustaría gastar una ficha y crear este torneo?
+lblCreatingDraftTournament=Creación de un Torneo de Booster Draft
lblUnexpectedCreatingDraftTournament=Error inesperado al crear un torneo de draft
lblPleaseReportBug=. Por favor, informe de esto como un error.
lbl1stPlace=1er Puesto:
@@ -1716,23 +1716,23 @@ lbl3rdPlace=3er Puesto:
lbl4thPlace=4o Puesto:
lblTime= veces
lblCollectPrizes=Recoger Premios
-lblCurrentlyInDraft=Actualmente est\u00E1s en un draft.\nDeber\u00EDas dejar o terminar ese draft antes de empezar otro.
+lblCurrentlyInDraft=Actualmente estás en un draft.\nDeberías dejar o terminar ese draft antes de empezar otro.
lblYouNeed=Necesitas
-lblMoreCredits=cr\u00E9ditos m\u00E1s para entrar en este torneo.
-lblNotEnoughCredits=No hay suficientes cr\u00E9ditos
+lblMoreCredits=créditos más para entrar en este torneo.
+lblNotEnoughCredits=No hay suficientes créditos
lblTournamentCosts=Este torneo cuesta
-lblSureEnterTournament= cr\u00E9ditos para entrar.\n\u00BFEst\u00E1 seguro de que desea entrar?
-lblEnterDraftTournament=\u00BFEntrar en el Torneo de Draft?
-lblLeaveDraftConfirm=Esto terminar\u00E1 con el actual Draft y no podr\u00E1s volver a unirte a este torneo.\nTus cr\u00E9ditos ser\u00E1n reembolsados y el Draft ser\u00E1 eliminado.\n\n\u00BFAbandonar de todos modos?
+lblSureEnterTournament= créditos para entrar.\n¿Está seguro de que desea entrar?
+lblEnterDraftTournament=¿Entrar en el Torneo de Draft?
+lblLeaveDraftConfirm=Esto terminará con el actual Draft y no podrás volver a unirte a este torneo.\nTus créditos serán reembolsados y el Draft será eliminado.\n\n¿Abandonar de todos modos?
lblLeave=Abandonar
-lblDeckInvalid=Mazo inv\u00E1lido
+lblDeckInvalid=Mazo inválido
lblAlreadyMatchPleaseWait=Ya hay un partida en curso.\nPor favor, espera a que termine la ronda actual antes de intentar continuar.
#DraftingProcessScreen.java
lblSaveDraftAs=Guardar este draft como
lblAlreadyDeckName=Ya hay un mazo llamado ''
-lblOverwriteConfirm=''. \u00BFSobreescribirlo?
-lblOverwriteDeck=\u00BFSobreescribir Mazo?
-lblEndDraftConfirm=Esto terminar\u00E1 con el draft actual y no podr\u00E1s reanudarlo.\n\n\u00BFAbandonar de todos modos?
+lblOverwriteConfirm=''. ¿Sobreescribirlo?
+lblOverwriteDeck=¿Sobreescribir Mazo?
+lblEndDraftConfirm=Esto terminará con el draft actual y no podrás reanudarlo.\n\n¿Abandonar de todos modos?
#Match.java
lblAICantPlayCards=La IA no puede jugar bien estas cartas
lblAnteCardsRemoved=Estas cartas de ante fueron eliminadas
@@ -1755,44 +1755,44 @@ lblStartingPoolOptions=Opciones del pool inicial
lblAllowDuplicatesStartingPool=Permitir duplicados en el pool inicial
lblIncludeArtifactsStartingPool=Incluir artefactos en el pool inicial
lblDefinedFormat=Formato definido
-lblOnlyInStartingPoolAvailable=S\u00F3lo estar\u00E1n disponibles los sets que se encuentren en el pool inicial.
-lblCustomFormatWithoutRestrictionGame=Has definido un formato personalizado que no contiene ning\u00FAn set.\nEsto iniciar\u00E1 un juego sin restricciones.\n\n\u00BFContinuar?
-lblCustomFormatWithoutRestrictionPrized=Has definido un formato personalizado que no contiene ning\u00FAn set.\nEsto elegir\u00E1 todas las ediciones sin restricci\u00F3n como premiadas.\n\n\u00BFContinuar?
+lblOnlyInStartingPoolAvailable=Sólo estarán disponibles los sets que se encuentren en el pool inicial.
+lblCustomFormatWithoutRestrictionGame=Has definido un formato personalizado que no contiene ningún set.\nEsto iniciará un juego sin restricciones.\n\n¿Continuar?
+lblCustomFormatWithoutRestrictionPrized=Has definido un formato personalizado que no contiene ningún set.\nEsto elegirá todas las ediciones sin restricción como premiadas.\n\n¿Continuar?
lblCreatingNewQuest=Creando nueva aventura...
#QuestBazaarScreen.java
-lblMerchantDoesHaveCommodity=El comerciante no tiene nada \u00FAtil a la venta.
+lblMerchantDoesHaveCommodity=El comerciante no tiene nada útil a la venta.
lblBuy=Comprar
#QuestMenu.java
-lblStatistics=Estad\u00EDsticas
+lblStatistics=Estadísticas
lblLoadingCurrentQuest=Cargando la aventura actual...
#QuestPrefsScreen.java
lblSellingPercentageBase=Base del porcentaje de ventas
-lblSellingPercentageMax=Porcentaje de venta m\u00E1ximo
-lblSellingPriceMax=Precio de venta m\u00E1ximo
+lblSellingPercentageMax=Porcentaje de venta máximo
+lblSellingPriceMax=Precio de venta máximo
lblDifficultyAdjustmentsAll=Ajustes de dificultad (Todos)
-lblDifficultyAdjustmentsEasy=Ajustes de dificultad (F\u00E1cil)
+lblDifficultyAdjustmentsEasy=Ajustes de dificultad (Fácil)
lblDifficultyAdjustmentsMedium=Ajustes de dificultad (Medio)
-lblDifficultyAdjustmentsHard=Ajustes de dificultad (Dif\u00EDcil)
+lblDifficultyAdjustmentsHard=Ajustes de dificultad (Difícil)
lblDifficultyAdjustmentsExpert=Ajustes de dificultad (Experto)
lblWinsForBooster=Gana para el Booster
lblWinsForRankIncrease=Ganancias por aumento de rango
lblWinsForMediumAI=Ganancias para la IA media
-lblWinsForHardAI=Ganancias para la IA dif\u00EDcil
+lblWinsForHardAI=Ganancias para la IA difícil
lblWinsForExpertAI=Ganancias para la IA experta
lblSaveFailed=Error al Guardar -
#QuestSpellShopScreen.java
-lblMaximumSellingCredits=El precio m\u00E1ximo de venta es de %d cr\u00E9ditos.
+lblMaximumSellingCredits=El precio máximo de venta es de %d créditos.
lblSellCardsAt=Vender cartas a
lblTheirValue=% de su valor.\n
lblSell=Vender
-lblItem=\u00EDtem
+lblItem=ítem
lblCardsForSale=Cartas en venta
lblSellAllExtras=Vender todos los extras
lblSelectAllCards=Seleccionar todo
lblYourCards=Tus cartas
#QuestStatsScreen.java
lblTournamentResults=Resultados de los torneos
-lblQuestStatistics=Estad\u00EDsticas de la aventura
+lblQuestStatistics=Estadísticas de la aventura
#QuestTournamentsScreen.java
lblWinner=Ganador
lblQuarterfinals=CUARTOS DE FINAL
@@ -1803,24 +1803,24 @@ lblSelectOrder=Seleccionar orden
#HumanPlay.java
lblIfYouDo=si lo haces
lblOr=o
-lblDoYouWantPay=\u00BFQuieres pagar
-lblDoYouWantPayNLife=\u00BFQuieres pagar {0} de vida?
-lblDoyouWantTo=\u00BFQuieres
-lblDoYouWantMillNCardsOrDoAction=\u00BFQuieres moler {0} carta(s)? {1}
-lblDoYouWantFlipNCoinAction=\u00BFQuieres lanzar {0} moneda(s)?
+lblDoYouWantPay=¿Quieres pagar
+lblDoYouWantPayNLife=¿Quieres pagar {0} de vida?
+lblDoyouWantTo=¿Quieres
+lblDoYouWantMillNCardsOrDoAction=¿Quieres moler {0} carta(s)? {1}
+lblDoYouWantFlipNCoinAction=¿Quieres lanzar {0} moneda(s)?
lblDoYouWantRollNDiceAction=Do you want to roll {0}{1}?
-lblDoYouWantRemoveNTargetTypeCounterFromCard=\u00BFQuieres quitar el contador {0} {1} de {2}?
-lblDoYouWantRemoveCountersFromCard=\u00BFQuieres quitar los contadores de {0}?
-lblDoYouWantExileNCardsFromYourLibrary=\u00BFQuieres exiliar {0} carta(s) de tu biblioteca?
-lblDoYouWantExileAllCardYouGraveyard=\u00BFQuieres exiliar todas las cartas de tu cementerio?
-lblDoYouWantDiscardYourHand=\u00BFQuieres descartar tu mano?
-lblDoYouWantSpendNTargetTypeCounter=\u00BFQuieres gastar {0} {1} contador?
-lblDoYouWantLetThatPlayerDrawNCardOrDoAction=\u00BFQuieres dejar que ese jugador robe {0} carta(s)? {1}
-lblDoYouWantDrawNCardOrDoAction=\u00BFQuieres robar {0} carta(s)? {1}
+lblDoYouWantRemoveNTargetTypeCounterFromCard=¿Quieres quitar el contador {0} {1} de {2}?
+lblDoYouWantRemoveCountersFromCard=¿Quieres quitar los contadores de {0}?
+lblDoYouWantExileNCardsFromYourLibrary=¿Quieres exiliar {0} carta(s) de tu biblioteca?
+lblDoYouWantExileAllCardYouGraveyard=¿Quieres exiliar todas las cartas de tu cementerio?
+lblDoYouWantDiscardYourHand=¿Quieres descartar tu mano?
+lblDoYouWantSpendNTargetTypeCounter=¿Quieres gastar {0} {1} contador?
+lblDoYouWantLetThatPlayerDrawNCardOrDoAction=¿Quieres dejar que ese jugador robe {0} carta(s)? {1}
+lblDoYouWantDrawNCardOrDoAction=¿Quieres robar {0} carta(s)? {1}
lblSelectRemoveCounterCard=Selecciona una carta para eliminar un contador
lblSelectRemoveCounterType=Selecciona el tipo de contadores que quieres eliminar
lblExileFromZone=Exiliar de {0}
-lblPutCardFromWhoseZone=\u00BFPoner cartas de qui\u00E9n {0}?
+lblPutCardFromWhoseZone=¿Poner cartas de quién {0}?
lblPutCardToLibrary=Pon las cartas en la biblioteca
lblPutIntoLibrary=poner en la biblioteca.
lblGainControl=obtener el control.
@@ -1831,82 +1831,82 @@ lblTap=girar
lblCurrentCard=Carta actual
lblSelectNSpecifyTypeCardsToAction=Selecciona %d {0} carta(s) a {1}
#AbandonEffect.java
-lblWouldYouLikeAbandonSource=\u00BFTe gustar\u00EDa abandonar el scheme {0}?
+lblWouldYouLikeAbandonSource=¿Te gustaría abandonar el scheme {0}?
#AddTurnEffect.java
lblPlayerTakesExtraTurn={0} toma un turno extra.
#AmassEffect.java.
-lblChooseAnArmy=Elige un ej\u00E9rcito para poner los contadores
+lblChooseAnArmy=Elige un ejército para poner los contadores
#AssignGroupEffect.java
lblChooseAbilityForObject=Elige la habilidad para {0}
#AttachEffect.java
-lblDoYouWantAttachSourceToTarget=\u00BFQuieres anexar {0} a {1}?
+lblDoYouWantAttachSourceToTarget=¿Quieres anexar {0} a {1}?
lblSelectAPlayerAttachSourceTo={0} - Selecciona el jugador al que se va a anexar.
lblSelectACardAttachSourceTo={0} - Selecciona una carta a la que anexar.
lblAttachTo=Attach to
#BidLifeEffect.java
-lblBidLife=Elige una puja m\u00E1s alta
+lblBidLife=Elige una puja más alta
lblChooseStartingBid=Elige una apuesta inicial
-lblDoYouWantTopBid=\u00BFQuieres hacer una puja m\u00E1xima? Puja actual \=
-lblTopBidWithValueLife=puja m\u00E1s alta con {0} de vida
+lblDoYouWantTopBid=¿Quieres hacer una puja máxima? Puja actual \=
+lblTopBidWithValueLife=puja más alta con {0} de vida
#BondEffect.java
lblSelectACardPair=Selecciona una carta para emparejarla con
#CamouflageEffect.java
lblChooseBlockerForAttacker=Elige una criatura para bloquear a {0}
-lblChooseBlockersForPile=Elige criaturas para poner en la pila {0} (puede estar vac\u00EDa)
+lblChooseBlockersForPile=Elige criaturas para poner en la pila {0} (puede estar vacía)
#ChangeCombatantsEffect.java
lblChangeCombatantOption=Do you want to reselect what {0} is attacking?
-lblChooseDefenderToAttackWithCard=Elige con qu\u00E9 defensor atacar con {0}
+lblChooseDefenderToAttackWithCard=Elige con qué defensor atacar con {0}
#ChangeTargetsEffect.java
-lblDoYouWantChangeAbilityTargets=\u00BFQuieres cambiar los objetivos de {0}?
+lblDoYouWantChangeAbilityTargets=¿Quieres cambiar los objetivos de {0}?
#ChangeTextEffect.java
lblChooseColorReplace=Elige una palabra de color para reemplazarla
lblChooseNewColor=Elige una nueva palabra de color
#ChangeZoneEffect.java
-lblDoYouWantMoveTargetFromOriToDest=\u00BFQuieres mover {0} de {1} a {2}?
-lblPutThatCardFromPlayerOriginToDestination=\u00BFPoner esa carta desde {0} {1} hasta {2}?
-lblSearchPlayerZoneConfirm=\u00BFBuscar {0} {1}?
-lblCardMatchSearchingTypeInAlternateZones=las cartas coinciden con tu tipo de b\u00FAsqueda en las zonas alternativas.
-lblSearchLibrary=\u00BFTe gustar\u00EDa buscar en tu biblioteca con esta capacidad? Si lo haces, tu biblioteca se barajar\u00E1.
+lblDoYouWantMoveTargetFromOriToDest=¿Quieres mover {0} de {1} a {2}?
+lblPutThatCardFromPlayerOriginToDestination=¿Poner esa carta desde {0} {1} hasta {2}?
+lblSearchPlayerZoneConfirm=¿Buscar {0} {1}?
+lblCardMatchSearchingTypeInAlternateZones=las cartas coinciden con tu tipo de búsqueda en las zonas alternativas.
+lblSearchLibrary=¿Te gustaría buscar en tu biblioteca con esta capacidad? Si lo haces, tu biblioteca se barajará.
lblChooseLibraryPosition=Elegir un puesto de biblioteca
lblChooseDestination=Elige una zona de destino
lblLookingCardIn=Mirando las cartas en
-lblDoYouWantPlayCard=\u00BFQuieres jugar {0}?
-lblDoYouWantPlayCardTransformed=\u00BFQuieres jugar {0} transformada?
+lblDoYouWantPlayCard=¿Quieres jugar {0}?
+lblDoYouWantPlayCardTransformed=¿Quieres jugar {0} transformada?
lblSelectCardFromPlayerZone=Selecciona una carta de {0} {1}
lblSelectUpToNumCardFromPlayerZone=Selecciona hasta {0} cartas de {1} {2}
lblSelectCardsFromPlayerZone=Selecciona cartas de {0} {1}
-lblCancelSearchUpToSelectNumCards=\u00BFCancelar la b\u00FAsqueda? Se pueden seleccionar hasta {0} cartas m\u00E1s.
+lblCancelSearchUpToSelectNumCards=¿Cancelar la búsqueda? Se pueden seleccionar hasta {0} cartas más.
#ChangeZoneAllEffect.java
-lblMoveTargetFromOriginToDestination=\u00BFMover {0} de {1} a {2}?
+lblMoveTargetFromOriginToDestination=¿Mover {0} de {1} a {2}?
#CharmEffect.java
-lblWouldYouLikeCharm=\u00BFQuieres escoger modos?
+lblWouldYouLikeCharm=¿Quieres escoger modos?
#ChooseCardEffect.java
lblChoose=Elegir
lblChooseCreatureWithDiffPower=Elige una criatura con una fuerza diferente
lblChooseCreatureWithXPower=Elige una criatura con fuerza {0}
lblSelectCreatureWithTotalPowerLessOrEqualTo=Selecciona la(s) criatura(s) con una fuerza total menor o igual a {0}.
lblTotalPowerNum=Fuerza total: {0}
-lblCancelChooseConfirm=\u00BFCancelar elegir?
+lblCancelChooseConfirm=¿Cancelar elegir?
#ChooseCardNameEffect.java
lblChooseCardDraft=Choose a card to draft
lblChooseACardName=Elige un nombre de carta
lblChooseASpecificCard=Elige un nombre de carta {0}.
-lblPlayerPickedChosen={0} escogi\u00F3 {1}
+lblPlayerPickedChosen={0} escogió {1}
#ChooseColorEffect.java
lblChooseAColor=Elige un color
lblChooseNColors=Elige {0} colores (Clic entonces CTRL/CMD + clic)
-lblAtLastChooseNumColors=Elige {0} o m\u00E1s colores
+lblAtLastChooseNumColors=Elige {0} o más colores
lblChooseSpecifiedRangeColors=Elige entre {0} y {1} colores
#ChooseDirectionEffect.java
lblLeftClockwise=Izquierda (sentido horario)
lblRightAntiClockwise=Derecha (sentido antihorario)
-lblChooseDirection=Elige una direcci\u00F3n
+lblChooseDirection=Elige una dirección
#ChooseGenericEffect.java
lblChooseOne=Elige uno
#ChooseNumberEffect.java
-lblChooseNumber=Elige un n\u00FAmero
-lblPlayerChoseNum={0} eligi\u00F3 {1}
-lblPlayerGuessedNum={0} adivin\u00F3 {1}
+lblChooseNumber=Elige un número
+lblPlayerChoseNum={0} eligió {1}
+lblPlayerGuessedNum={0} adivinó {1}
#ChoosePlayerEffect.java
lblChoosePlayer=Elige un jugador
#ChooseSourceEffect.java
@@ -1922,89 +1922,89 @@ lblChosenMultiCard={0}''s chosen cards: {1}
lblChosenPlayer={0}''s chosen player: {1}
lblNoValidChoice={0} found no valid choices.
#CloneEffect.java
-lblDoYouWantCopy=\u00BFQuieres copiar {0}?
+lblDoYouWantCopy=¿Quieres copiar {0}?
#ConniveEffect.java
lblChooseConniver=Choose creature to connive
#ControlGainEffect.java
lblGainControlConfirm=Do you want {0} to gain control of {1}?
#ControlExchangeEffect.java
-lblExchangeControl=\u00BFQuieres intercambiar de {0} y {1}?
+lblExchangeControl=¿Quieres intercambiar de {0} y {1}?
#ControlExchangeVariantEffect.java
lblChooseCards=Elige las cartas
#CopyPermanentEffect.java
-lblCopyPermanentConfirm=\u00BFCopiar este permanente?
+lblCopyPermanentConfirm=¿Copiar este permanente?
lblDefender=defensor
#CopySpellAbilityEffect.java
-lblDoyouWantCopyTheSpell=\u00BFQuieres copiar el hechizo {0}?
+lblDoyouWantCopyTheSpell=¿Quieres copiar el hechizo {0}?
lblSelectMultiSpellCopyToStack=Selecciona {0} hechizo para copiar a la pila
lblSelectASpellCopy=Selecciona un hechizo para copiar
#CounterEffect.java
lblRemoveDestination=un destino a eliminar
#CountersMoveEffect.java
lblChooseTakeCountersCard=Elige la carta de la cual tomar {0} contadores
-lblTakeHowManyTargetCounterFromCard=\u00BFCoge cu\u00E1ntos contadores {0} de {1}?
+lblTakeHowManyTargetCounterFromCard=¿Coge cuántos contadores {0} de {1}?
lblChooseCardToGetCountersFrom=Elige las cartas para coger los contadores {0} de {1}.
-lblPutHowManyTargetCounterOnCard=\u00BFPoner cu\u00E1ntos contadores {0} en {1}?
-lblTakeHowManyTargetCounters=\u00BFCoge cu\u00E1ntos contadores {0}?
+lblPutHowManyTargetCounterOnCard=¿Poner cuántos contadores {0} en {1}?
+lblTakeHowManyTargetCounters=¿Coge cuántos contadores {0}?
#CountersProliferateEffect.java
-lblChooseProliferateTarget=Elige cualquier n\u00FAmero de permanentes y/o jugadores para proliferar
+lblChooseProliferateTarget=Elige cualquier número de permanentes y/o jugadores para proliferar
#CountersPutEffect.java
-lblDoYouWantPutCounter=\u00BFQuieres poner el contador?
+lblDoYouWantPutCounter=¿Quieres poner el contador?
lblChooseACreatureWithLeastToughness=Elige una criatura con la menor resistencia
-lblSelectCounterTypeAddTo=Selecciona el tipo de contador para a\u00F1adirlo a
+lblSelectCounterTypeAddTo=Selecciona el tipo de contador para añadirlo a
lblWithKindCounter=with the kind of counter you want to put on
lblEachOther=each other creature you control
lblSelectCounterType=Selecciona el tipo de contador
-lblHowManyCountersThis=\u00BFCu\u00E1ntos contadores quieres poner en {0}?
+lblHowManyCountersThis=¿Cuántos contadores quieres poner en {0}?
lblChooseAnOpponent=Elige un adversario
-lblDoYouWantPutTargetP1P1CountersOnCard=\u00BFQuieres poner {0} contadores +1/+1 en {1}?
+lblDoYouWantPutTargetP1P1CountersOnCard=¿Quieres poner {0} contadores +1/+1 en {1}?
#CountersPutOrRemoveEffect.java
-lblWouldYouLikePutRemoveCounters=\u00BFQuieres a\u00F1adir contadores ''{0}'' o eliminar contadores ''{0}'' de {1}?
-lblSelectCounterTypeToAddOrRemove=Selecciona el tipo de contadores a a\u00F1adir o eliminar
-lblWhatToDoWithTargetCounter=Qu\u00E9 hacer con ese contador ''{0}''
+lblWouldYouLikePutRemoveCounters=¿Quieres añadir contadores ''{0}'' o eliminar contadores ''{0}'' de {1}?
+lblSelectCounterTypeToAddOrRemove=Selecciona el tipo de contadores a añadir o eliminar
+lblWhatToDoWithTargetCounter=Qué hacer con ese contador ''{0}''
#CountersRemoveEffect.java
lblAllCounters=todos los contadores
lblACounters=un contador
lblCounters=contadores
lblChooseCardsToTakeTargetCounters=Elige las cartas de las que coger {0} contadores
-lblSelectRemoveCountersNumberOfTarget=Selecciona el n\u00FAmero de {0} contadores a eliminar
+lblSelectRemoveCountersNumberOfTarget=Selecciona el número de {0} contadores a eliminar
lblSelectCountersTypeToRemove=Selecciona el tipo de contadores a eliminar
#DamageDealEffect.java
lblChooseEntityDmg=Choose entity for damage
-lblDoyouWantDealTargetDamageToTarget=\u00BFQuieres hacer {0} de da\u00F1o a {1}?
+lblDoyouWantDealTargetDamageToTarget=¿Quieres hacer {0} de daño a {1}?
#DigEffect.java
lblChooser=Elector
-lblWouldYouLikeProceedWithOptionalAbility=\u00BFTe gustar\u00EDa proceder con la habilidad opcional para
+lblWouldYouLikeProceedWithOptionalAbility=¿Te gustaría proceder con la habilidad opcional para
lblChooseACardToLeaveTargetLibraryTop=Elige una carta para dejarla encima de la biblioteca {0}
lblChooseACardLeaveTarget=Elige una carta para dejar en {0} {1}
lblChooseCardsPutIntoZone=Elige la(s) carta(s) a poner en {0}
lblChooseCardPutOnTargetLibraryBottom=Elige la(s) carta(s) a poner en la parte inferior de la biblioteca {0}
lblChooseCardPutOnTargetLibraryTop=Elige la(s) carta(s) a poner en la parte superior de la biblioteca {0}
-lblPlayerPickedCardFrom={0} eligi\u00F3 carta(s) de
-lblNoValidCards=No hay cartas v\u00E1lidas
+lblPlayerPickedCardFrom={0} eligió carta(s) de
+lblNoValidCards=No hay cartas válidas
#DigUntilEffect.java
-lblDoYouWantDigYourLibrary=\u00BFQuieres escarbar en tu biblioteca?
-lblDoYouWantPutCardToZone=\u00BFQuieres poner esa carta a {0}?
+lblDoYouWantDigYourLibrary=¿Quieres escarbar en tu biblioteca?
+lblDoYouWantPutCardToZone=¿Quieres poner esa carta a {0}?
#DigMultipleEffect.java
lblMustChoose=You must choose at least one card.
#DiscardEffect.java
-lblWouldYouLikeRandomDiscardTargetCard=\u00BFTe gustar\u00EDa descartar {0} carta(s) aleatoria(s)?
+lblWouldYouLikeRandomDiscardTargetCard=¿Te gustaría descartar {0} carta(s) aleatoria(s)?
lblPlayerHasChosenCardsFrom={0} ha elegido una o varias cartas de
#DiscoverEffect.java
-lblDiscoverChoice=\u00BFQuieres lanzar {0} sin pagar su coste de man\u00E1 o ponerlo en tu mano?
+lblDiscoverChoice=¿Quieres lanzar {0} sin pagar su coste de maná o ponerlo en tu mano?
#DrawEffect.java
-lblDoYouWantDrawCards=\u00BFQuieres robar {0}?
-lblHowManyCardDoYouWantDraw=\u00BFCu\u00E1ntas cartas quieres robar?
+lblDoYouWantDrawCards=¿Quieres robar {0}?
+lblHowManyCardDoYouWantDraw=¿Cuántas cartas quieres robar?
#EncodeEffect.java
-lblDoYouWantExileCardAndEncodeOntoYouCreature=\u00BFQuieres exiliar a {0} y codificarlo en una criatura que controlas?
+lblDoYouWantExileCardAndEncodeOntoYouCreature=¿Quieres exiliar a {0} y codificarlo en una criatura que controlas?
lblChooseACreatureYouControlToEncode=Elige una criatura que controlas para codificar
#EndTurnEffect.java
-lblDoYouWantEndTurn=\u00BFQuieres terminar el turno?
+lblDoYouWantEndTurn=¿Quieres terminar el turno?
#ExploreEffect.java
lblRevealedForExplore=Mostrado para explorar
-lblPutThisCardToYourGraveyard=[Explorar] \u00BFPoner {0} en tu cementerio?
+lblPutThisCardToYourGraveyard=[Explorar] ¿Poner {0} en tu cementerio?
#FightEffect.java
-lblWouldYouLikeFight=\u00BFQuieres que {0} luche contra {1}?
+lblWouldYouLikeFight=¿Quieres que {0} luche contra {1}?
#FlipCoinEffect.java
lblHeads=cara
lblTails=cruz
@@ -2019,29 +2019,29 @@ lblDidNotLandOnCards=The card did not land on any cards.
lblLandedOnOneCard=The card landed on {0}.
lblLandedOnTwoCards=The card landed on {0} and {1}.
#InvestigateEffect.java
-lblWouldYouLikeInvestigate=\u00BFQuieres investigar?
+lblWouldYouLikeInvestigate=¿Quieres investigar?
#LifeSetEffect.java
lblLifeTotal=Vida total
#MakeCardEffect.java
lblChooseFromSpellbook=Elige una carta del libro de hechizos a {0}
#ManaEffect.java
-lblDoYouWantAddMana=\u00BFQuieres agregar man\u00E1?
-lblSelectManaProduce=Selecciona el man\u00E1 a producir
+lblDoYouWantAddMana=¿Quieres agregar maná?
+lblSelectManaProduce=Selecciona el maná a producir
lblChooseSingleColorFromTarget=Elige un solo color de {0}
#ManifestEffect.java
lblChooseCardToManifest=Elige las cartas para manifestar
#MeldEffect.java
lblChooseCardToMeld=Elige una carta para fundirla con
#MillEffect.java
-lblDoYouWantPutLibraryCardsTo=\u00BFQuieres poner la(s) carta(s) de la biblioteca a {0}?
+lblDoYouWantPutLibraryCardsTo=¿Quieres poner la(s) carta(s) de la biblioteca a {0}?
#MultiplePilesEffect.java
-lblChooseCardsInTargetPile=\u00BFElegir las cartas en la Pila {0}?
+lblChooseCardsInTargetPile=¿Elegir las cartas en la Pila {0}?
#MutateEffect.java
-lblChooseCreatureToBeTop=Elige qu\u00E9 criatura estar\u00E1 en la parte superior
+lblChooseCreatureToBeTop=Elige qué criatura estará en la parte superior
#PeekAndRevealEffect.java
lblLookingCardFrom=Mirando las cartas de
lblRevealingCardFrom=Mostrando las cartas de
-lblRevealCardToOtherPlayers=\u00BFMostrar las cartas a otros jugadores?
+lblRevealCardToOtherPlayers=¿Mostrar las cartas a otros jugadores?
#PhasesEffect.java
lblChooseAnyNumberToPhase=Choose any number to phase out
#PlayEffect.java
@@ -2050,48 +2050,48 @@ lblSelectCardToPlay=Selecciona una carta para jugar
#PlaneswalkEffect.java
lblWouldYouLikeToPlaneswalk=Would you like to planeswalk?
#ProtectAllEffect.java
-lblChooseAProtection=Elige una protecci\u00F3n
+lblChooseAProtection=Elige una protección
#PumpEffect.java
-lblApplyPumpToTarget=\u00BFAplicar la bomba a {0}?
+lblApplyPumpToTarget=¿Aplicar la bomba a {0}?
lblChooseKeyword=Choose keyword to grant
#RearrangeTopOfLibraryEffect.java
-lblDoyouWantShuffleTheLibrary=\u00BFQuieres barajar la biblioteca?
+lblDoyouWantShuffleTheLibrary=¿Quieres barajar la biblioteca?
#RepeatEffect.java
-lblDoYouWantRepeatProcessAgain=\u00BFQuiere repetir este proceso de nuevo?
+lblDoYouWantRepeatProcessAgain=¿Quiere repetir este proceso de nuevo?
#RevealHandEffect.java
-lblDoYouWantRevealYourHand=\u00BFQuieres descubrir tu mano?
+lblDoYouWantRevealYourHand=¿Quieres descubrir tu mano?
#RollDiceEffect.java
-lblPlayerRolledResult={0} lanz\u00F3 {1}
+lblPlayerRolledResult={0} lanzó {1}
lblIgnoredRolls=Dados ignorados: {0}
-lblRerollResult=\u00BFVolver a tirar {0}?
+lblRerollResult=¿Volver a tirar {0}?
#RollPlanarDiceEffect.java
lblPlanarDiceResult=Resultado de los dados planares: {0}
#SacrificeEffect.java
-lblDoYouWantPayEcho=\u00BFQuieres pagar Eco
+lblDoYouWantPayEcho=¿Quieres pagar Eco
lblPayEcho=Pagar Eco
-lblDoYouWantSacrifice=\u00BFQuieres sacrificar?
-lblDoYouWantSacrificeThis=\u00BFQuieres sacrificar {0}?
+lblDoYouWantSacrifice=¿Quieres sacrificar?
+lblDoYouWantSacrificeThis=¿Quieres sacrificar {0}?
#SetStateEffect.java
lblFaceDownCardCantTurnFaceUp=La carta boca abajo no se puede girar boca arriba
#ShuffleEffect.java
-lblHaveTargetShuffle=\u00BFHa barajado {0}?
+lblHaveTargetShuffle=¿Ha barajado {0}?
#SubgameEffect.java
lblSubgameStart=Subjuego iniciado por el efecto de {0}.
-lblSubgameEnd=Termin\u00F3 el subjuego. {0} gana. {1} pierde.
-lblSubgameEndDraw=El subjuego termin\u00F3 en empate.
+lblSubgameEnd=Terminó el subjuego. {0} gana. {1} pierde.
+lblSubgameEndDraw=El subjuego terminó en empate.
#SurveilEffect.java
-lblDoYouWantSurveil=\u00BFQuieres vigilar?
+lblDoYouWantSurveil=¿Quieres vigilar?
#TapOrUntapAllEffect.java
lblPermanents=Permanentes
-lblTapOrUntapTarget=\u00BFGirar o enderezar {0}?
+lblTapOrUntapTarget=¿Girar o enderezar {0}?
#TwoPilesEffect.java
-lblSelectCardForFaceDownPile=Selecciona las cartas para un mont\u00F3n boca abajo
+lblSelectCardForFaceDownPile=Selecciona las cartas para un montón boca abajo
lblDivideCardIntoTwoPiles=Dividir las cartas en dos montones
lblSelectCardForLeftPile=Select cards for the left pile
lblLeftPile=Left pile
lblRightPile=Right pile
-lblChoosesPile=elige Mont\u00F3n
-lblEmptyPile=Mont\u00F3n vac\u00EDo
+lblChoosesPile=elige Montón
+lblEmptyPile=Montón vacío
#UntapEffect.java
lblSelectCardToUntap=Selecciona las cartas que quieres enderezar
#VentureEffect.java
@@ -2100,32 +2100,32 @@ lblChooseRoom=Which room do you want to venture into?
#VoteEffect.java
lblVote=Votar
lblCurrentVote=Votos actuales
-lblVotedFor=vot\u00F3 por {0}
-lblHowManyAdditionalVotesDoYouWant=\u00BFCu\u00E1ntos votos adicionales quieres?
+lblVotedFor=votó por {0}
+lblHowManyAdditionalVotesDoYouWant=¿Cuántos votos adicionales quieres?
#InputPayMana.java
-lblChooseManaAbility=Elige una habilidad de man\u00E1:
+lblChooseManaAbility=Elige una habilidad de maná:
#VDevMenu.java
lblUnlimitedLands=Jugar tierras ilimitadas
-lblGenerateMana=Generar man\u00E1
+lblGenerateMana=Generar maná
lblViewAll=Ver todas las cartas
lblSetupGame=Configurar el estado del juego
lblDumpGame=Volcar el estado del juego
lblTutor=Tutor para la carta
lblRollbackPhase=Rollback Phase
-lblAddCounterPermanent=A\u00F1adir contadores a la carta
+lblAddCounterPermanent=Añadir contadores a la carta
lblSubCounterPermanent=Quitar contadores a la carta
lblTapPermanent=Girar permanentes
lblUntapPermanent=Enderezar permanentes
lblSetLife=Establecer la vida del jugador
-lblCardToBattlefield=A\u00F1adir carta al campo de batalla
+lblCardToBattlefield=Añadir carta al campo de batalla
lblExileFromPlay=Exiliar carta del juego
-lblCardToHand=A\u00F1adir carta a la mano
+lblCardToHand=Añadir carta a la mano
lblExileFromHand=Exiliar carta de la mano
-lblCardToLibrary=A\u00F1adir carta a la biblioteca
-lblCardToGraveyard=A\u00F1adir carta al cementerio
-lblCardToExile=A\u00F1adir carta a exiliar
+lblCardToLibrary=Añadir carta a la biblioteca
+lblCardToGraveyard=Añadir carta al cementerio
+lblCardToExile=Añadir carta a exiliar
lblCastSpellOrPlayLand=Lanzar jechizo/Jugar tierra
-lblRepeatAddCard=Repetir a\u00F1adir \u00FAltima carta
+lblRepeatAddCard=Repetir añadir última carta
lblRemoveFromGame=Quitar carta del juego
lblRiggedRoll=Rollo Plano montado
lblWalkTo=Planeswalk a
@@ -2138,8 +2138,8 @@ lblMainPhase1=Principal, precombate
lblCombatBeginStep=Inicio del Combate
lblCombatDeclareAttackersStep=Declarar Atacantes
lblCombatDeclareBlockersStep=Declarar Bloqueadoras
-lblCombatFirstStrikeDamageStep=Da\u00F1o de Atacar Primero
-lblCombatDamageStep=Da\u00F1o de Combate
+lblCombatFirstStrikeDamageStep=Daño de Atacar Primero
+lblCombatDamageStep=Daño de Combate
lblCombatEndStep=Final del Combate
lblMainPhase2=Principal, postcombate
lblEndStep=Fin del Turno
@@ -2162,37 +2162,37 @@ lblNoneZone=ninguna
#BoosterDraft.java
lblChooseBlock=Selecciona bloque
lblChooseChaosTheme=Selecciona el tema del Chaos Draft
-lblBlockNotContainSetCombinations={0} no contiene ninguna combinaci\u00F3n de ediciones.
-lblChooseSetCombination=Selecciona combinaci\u00F3n de ediciones
+lblBlockNotContainSetCombinations={0} no contiene ninguna combinación de ediciones.
+lblChooseSetCombination=Selecciona combinación de ediciones
lblNotFoundCustomDraftFiles=No se han encontrado archivos de Draft personalizados.
lblChooseCustomDraft=Selecciona Draft personalizado
-lblChooseSetForNPack=Elige edici\u00F3n para el Pack {0} de {1}
+lblChooseSetForNPack=Elige edición para el Pack {0} de {1}
#SealedCardPoolGenerator.java
lblChooseSealedDeckFormat=Elige formato de mazo Sellado
lblSaveCardPoolAs=Guardar este conjunto de cartas como
lblSaveCardPool=Guardar conjunto de cartas
-lblDeckExistsReplaceConfirm=''{0}'' ya existe. \u00BFQuieres reemplazarlo?
+lblDeckExistsReplaceConfirm=''{0}'' ya existe. ¿Quieres reemplazarlo?
lblSealedDeckGameExists=Existe un juego de Mazo sellado
-lblChooseAnEdition=Selecciona una edici\u00F3n
+lblChooseAnEdition=Selecciona una edición
lblChoosePackNumberToPlay=Escoge los packs con los que jugar
lblNotFoundCustomSealedFiles=No se encontraron archivos de sellado personalizados.
lblChooseCustomSealedPool=Elige Conjunto de Sellado Personalizado
-lblHowManyBoosterPacks=\u00BFCu\u00E1ntos paquetes de refuerzo?
+lblHowManyBoosterPacks=¿Cuántos paquetes de refuerzo?
#DialogChooseSets.java
lblChooseSets=Selecciona Ediciones
lblDisplayRecentSetReprints=Incluir reimpresiones compatibles de otras ediciones
-lblSelectRandomSets=Opciones de selecci\u00F3n aleatorias
-nlSelectRandomSets=Decida cu\u00E1ntos ediciones de cartas por tipo deben seleccionarse al azar.
+lblSelectRandomSets=Opciones de selección aleatorias
+nlSelectRandomSets=Decida cuántos ediciones de cartas por tipo deben seleccionarse al azar.
lblFormatRestrictions=Restricciones de formato
-lblNoFormatRestriction=Sin restricci\u00F3n de formato
+lblNoFormatRestriction=Sin restricción de formato
lblRandomizeSets=Seleccionar ediciones aleatorias
-lblClearSelection=Borrar selecci\u00F3n
+lblClearSelection=Borrar selección
lblCardEditionTypeList=Ediciones (por tipo)
#CMatchUI.java
lblAbilities=Habilidades
#VAutoYields.java
lblDisableAllAutoYields=Deshabilitar todas las auto-cesiones
-lblRemoveYield=Eliminar cesi\u00F3n
+lblRemoveYield=Eliminar cesión
lblNoActiveAutoYield=No hay auto-cesiones activas.
lblNoAutoYield=No Auto-Cesiones
#GameEntityPicker.java
@@ -2207,12 +2207,12 @@ lblExileNCard=Exilia {0} cartas
lblExileFollowCardsToReceiveNAE=Exilia el siguiente {0} para recibir {1} {2}?\n
lblCurrentPlaneswalkerCannotBeExiled=El actual planeswalker no puede ser exiliado.
lblCannotCommanderWithDefinedDeck=No se puede exiliar a un comandante con un mazo definida.
-lblCardCannotBeExiledCommandersCard={0} est\u00E1 en uso por los siguientes comandantes y no puede ser exiliado:\n{1}
+lblCardCannotBeExiledCommandersCard={0} está en uso por los siguientes comandantes y no puede ser exiliado:\n{1}
lblRetrieveCard=Recuperar carta
lblRetrieveNCard=Recuperar {0} cartas
lblNotEnoughShardsToRetrieveCards=No hay suficientes fragmentos para recuperar {0}.
-lblSpendAECostToRetrieveCardsFromExile=\u00BFGastar {0} {1} para recuperar el siguiente {2} del exilio?\n
-lblAetherShards=Fragmentos de \u00E9ter
+lblSpendAECostToRetrieveCardsFromExile=¿Gastar {0} {1} para recuperar el siguiente {2} del exilio?\n
+lblAetherShards=Fragmentos de éter
lblPlaneswalkEmblems=Emblemas de Planeswalk
lblTotalWins=Total ganadas
lblTotalLosses=Total perdidas
@@ -2220,25 +2220,25 @@ lblConqueredEvents=Eventos vencidos
lblUnlockedCards=Cartas desbloqueadas
lblCommandersCardCannotBeExiledByCard={0} is in use by the following commanders and cannot be exiled:\n{1}.
#QuestWinLoseController.java
-lblQuitByPayCredits=Renunciar (-15 Cr\u00E9ditos)
-lblSpoilsWonAnteCard=\u00A1Bot\u00EDn! Cartas ganadas en la apuesta
-lblLootedLostAnteCard=\u00A1Saqueado! Cartas perdidas en la apuesta
-lblAchieving25WinStreakAwarded=Por lograr una racha de 25 victorias, \u00A1has sido premiado con una ficha de reclutamiento!\nUsa estas fichas para generar nuevos torneos.
-lblBonusDraftTokenReward=Recompensa de bonificaci\u00F3n de la ficha de draft
-lblAchievedNWinStreakWinMTypeCards=\u00A1Has logrado una racha de {0} victorias y has ganados {1} {2} cartas!
-lblJustWonTenRandomRares=\u00A1Acabas de ganar 10 raras al azar!
-lblChooseBonusBoosterFormat=Seleccione la bonificaci\u00F3n del formato de refuerzo
-lblBonusFormatBoosterPack=\u00A1Bonificaci\u00F3n del paquete de refuerzo del formato "{0}"!
-lblChooseBonusBoosterSet=Selecciona la edici\u00F3n de la bonificaci\u00F3n de refuerzo
-lblBonusSetBoosterPack=\u00A1Bonificaci\u00F3n del paquete de refuerzo {0}!
-lblChallengeCompletedBountyIS=Desaf\u00EDo Completado.\n\nRecompensa del desaf\u00EDo: {0} cr\u00E9ditos.
-lblChallengeRewardsForEvent=Recompensas del desaf\u00EDo para "{0}"
-lblYouHaveLostNCredits=\u00A1Pierdes! Has perdido {0} cr\u00E9ditos.
+lblQuitByPayCredits=Renunciar (-15 Créditos)
+lblSpoilsWonAnteCard=¡Botín! Cartas ganadas en la apuesta
+lblLootedLostAnteCard=¡Saqueado! Cartas perdidas en la apuesta
+lblAchieving25WinStreakAwarded=Por lograr una racha de 25 victorias, ¡has sido premiado con una ficha de reclutamiento!\nUsa estas fichas para generar nuevos torneos.
+lblBonusDraftTokenReward=Recompensa de bonificación de la ficha de draft
+lblAchievedNWinStreakWinMTypeCards=¡Has logrado una racha de {0} victorias y has ganados {1} {2} cartas!
+lblJustWonTenRandomRares=¡Acabas de ganar 10 raras al azar!
+lblChooseBonusBoosterFormat=Seleccione la bonificación del formato de refuerzo
+lblBonusFormatBoosterPack=¡Bonificación del paquete de refuerzo del formato "{0}"!
+lblChooseBonusBoosterSet=Selecciona la edición de la bonificación de refuerzo
+lblBonusSetBoosterPack=¡Bonificación del paquete de refuerzo {0}!
+lblChallengeCompletedBountyIS=Desafío Completado.\n\nRecompensa del desafío: {0} créditos.
+lblChallengeRewardsForEvent=Recompensas del desafío para "{0}"
+lblYouHaveLostNCredits=¡Pierdes! Has perdido {0} créditos.
lblGameplayResults=Resultados del Juego
#MessageUtil.java
lblResultIs=Resultado: {0}
-lblPlayerRandomChosenNumberIs=El n\u00FAmero elegido aleatoriamente para {0} es {1}
-lblPlayerChoosesNumberIs={0} elige el n\u00FAmero: {1}
+lblPlayerRandomChosenNumberIs=El número elegido aleatoriamente para {0} es {1}
+lblPlayerChoosesNumberIs={0} elige el número: {1}
lblRandomColorChosen=Color aleatorio es {0}
lblRandomTypeChosen=Tipo aleatorio es {0}
lblPlayerChooseValueOfEffectOfCard={0} elige {1} para el efecto de {2}
@@ -2250,55 +2250,55 @@ lblCardEffectValueIs=El valor del efecto de {0} es {1}
lblCardEffectToTargetValueIs=El valor del efecto de {0} para {1} es {2}
lblYou=tu
#CardListChooser.java
-lblAreYouSureWantPickCard=\u00BFEst\u00E1s seguro de que quieres elegir ''{0}''?
-lblSelectThisCardConfirm=\u00BFSelecciona esta carta?
+lblAreYouSureWantPickCard=¿Estás seguro de que quieres elegir ''{0}''?
+lblSelectThisCardConfirm=¿Selecciona esta carta?
#CardView.java
lblMainGame=Juego principal
lblSubgame=Subjuego (padre {0})
-lblHandSize=Tama\u00F1o de la mano
+lblHandSize=Tamaño de la mano
lblStartingLife=La vida inicial
#PlayerView.java
lblCommanderCastCard=Lanzado desde la zona de comandante {0} veces
lblCommanderCastPlayer={0} lanzado desde la zona de comandante {1} veces
-lblCommanderDealNDamageToPlayer=Da\u00F1o del comandante a {0} de {1}: {2}\r\n
-lblNCommanderDamageFromOwnCommander=Da\u00F1o al comandante por parte de su propio comandante {0}: {1}\r\n
-lblNCommanderDamageFromPlayerCommander=Da\u00F1o del comandante desde {0} {1}: {2}\r\n
+lblCommanderDealNDamageToPlayer=Daño del comandante a {0} de {1}: {2}\r\n
+lblNCommanderDamageFromOwnCommander=Daño al comandante por parte de su propio comandante {0}: {1}\r\n
+lblNCommanderDamageFromPlayerCommander=Daño del comandante desde {0} {1}: {2}\r\n
lblUnlimited=ilimitado
lblLifeHas=Vida: {0}
lblTypeCounterHas={0} contadores: {1}
lblCardInHandHas=Cartas en la mano: {0}/{1}
lblLandsPlayed=Tierras jugadas: {0}/{1}
lblCardDrawnThisTurnHas=Cartas robadas este turno: {0}
-lblDamagepreventionHas=Prevenci\u00F3n de da\u00F1os: {0}
-lblIsExtraTurn=Turno extra: S\u00ED
+lblDamagepreventionHas=Prevención de daños: {0}
+lblIsExtraTurn=Turno extra: Sí
lblExtraTurnCountHas=Contador de turno extra: {0}
lblAntedHas=Apostado: {0}
lblAdditionalVotes=Tienes {0} votos adicionales.
-lblOptionalAdditionalVotes=Puedes votar {0} veces m\u00E1s.
-lblControlsVote=Eliges c\u00F3mo vota cada jugador.
+lblOptionalAdditionalVotes=Puedes votar {0} veces más.
+lblControlsVote=Eliges cómo vota cada jugador.
#VStack.java
-lblAlwaysYes=Siempre S\u00ED
+lblAlwaysYes=Siempre Sí
lblAlwaysNo=Siempre No
lblZoomOrDetails=Zoom/Detalles
#AdvancedSearch.java
lblRulesText=Texto de las reglas
lblKeywords=Palabras clave
lblPlane=Plano
-lblRegion=Regi\u00F3n
+lblRegion=Región
lblColorCount=Contador de color
lblSubtype=Subtipo
-lblGenericCost=Coste Gen\u00E9rico
-lblManaCost=Coste de man\u00E1
-lblFirstPrinting=Primera impresi\u00F3n
+lblGenericCost=Coste Genérico
+lblManaCost=Coste de maná
+lblFirstPrinting=Primera impresión
lblArtist=Artist
lblAverageCMC=Media de CMC
lblMainDeck=Mazo principal
-lblMainDeckSize=Tama\u00F1o del mazo principal
-lblSideboardSize=Tama\u00F1o del banquillo
+lblMainDeckSize=Tamaño del mazo principal
+lblSideboardSize=Tamaño del banquillo
lblOrigin=Origen
lblDeckAverageCMC=Media de CMC del mazo
lblDeckContents=Contenidos del mazo
-lblDeckSize=Tama\u00F1o del mazo
+lblDeckSize=Tamaño del mazo
lblBuyPrice=Precio de compra
lblSellPrice=Precio de venta
lblUsedInQuestDecks=Utilizado en # Mazos de aventura
@@ -2323,7 +2323,7 @@ lblContainAnyOf=contiene cualquiera de
lblContainAllOf=contiene todo de
lblContainsCard=contiene carta
lblContainsXCopiesCard=contiene X copias de la carta
-lblHowManyCopiesOfN=\u00BFCu\u00E1ntas copias de {0}?
+lblHowManyCopiesOfN=¿Cuántas copias de {0}?
lblSelectAFilterType=Selecciona un tipo de filtro
lblSelectOperatorFor=Selecciona un operador para {0}
lblSelectingFilter=Selecciona filtro...
@@ -2331,50 +2331,50 @@ lblLoadingKeywords=Cargando palabras clave...
#LoadSealedScreen.java
lblYouMustSelectExistingSealedPool=Debes seleccionar un mazo existente o construir un mazo de un pool sellado.
#LoadGauntletScreen.java
-lblYouMustCreateAndSelectGauntlet=Debes crear y seleccionar un desaf\u00EDo.
-lblSelectGauntletDeck=Selecciona mazo para el desaf\u00EDo
-lblEnterNewGauntletGameName=Introduce un nuevo nombre para el desaf\u00EDo:
-lblRenameGauntlet=Renombrar desaf\u00EDo
-lblPleaseSpecifyGauntletName=Por favor, especifica el nombre del desaf\u00EDo.
-lblGauntletNameExistsPleasePickAnotherName=Ya existe un desaf\u00EDo con ese nombre. Por favor, elige otro nombre para el desaf\u00EDo.
-lblAreYouSuerDeleteGauntlet=\u00BFEst\u00E1s seguro de que quieres borrar {0}?
-lblDeleteGauntlet=Borrar desaf\u00EDo
+lblYouMustCreateAndSelectGauntlet=Debes crear y seleccionar un desafío.
+lblSelectGauntletDeck=Selecciona mazo para el desafío
+lblEnterNewGauntletGameName=Introduce un nuevo nombre para el desafío:
+lblRenameGauntlet=Renombrar desafío
+lblPleaseSpecifyGauntletName=Por favor, especifica el nombre del desafío.
+lblGauntletNameExistsPleasePickAnotherName=Ya existe un desafío con ese nombre. Por favor, elige otro nombre para el desafío.
+lblAreYouSuerDeleteGauntlet=¿Estás seguro de que quieres borrar {0}?
+lblDeleteGauntlet=Borrar desafío
#LoadConquestScreen.java
lblLoadingExistingConquests=Cargando Conquistas Existentes...
-lblOldConquestDataPutIntoDirAndRestartForge=\u00BFDatos antiguos de la conquista? Ponlos en {0} y reinicia Forge.
+lblOldConquestDataPutIntoDirAndRestartForge=¿Datos antiguos de la conquista? Ponlos en {0} y reinicia Forge.
lblEnterNewConquestName=Introduce un nuevo nombre para la conquista:
lblRenameConquest=Renombrar Conquista
lblPleaseSpecifyConquestName=Por favor, especifica un nombre de conquista.
lblConquestNameExistsPleasePickAnotherName=Ya existe una conquista con ese nombre. Por favor, elige otro nombre de conquista.
-lblAreYouSuerDeleteConquest=\u00BFEst\u00E1s seguro de que quieres borrar {0}?
+lblAreYouSuerDeleteConquest=¿Estás seguro de que quieres borrar {0}?
lblDeleteConquest=Borrar Conquista
#NewConquestScreen.java
lblStartingNewConquest=Empezando una nueva conquista...
-lblSelectStartingPlane=Selecciona el Plano de inicio\n(Pulsa en el arte para m\u00E1s info)
+lblSelectStartingPlane=Selecciona el Plano de inicio\n(Pulsa en el arte para más info)
lblSelectStartingCommander=Selecciona el Comandante de inicio
lblSelectStartingPlaneswalker=Selecciona el Planeswalker de inicio
#ConquestStatsScreen.java
lblAllPlanes=Todos los Planos
#MultiStepWizardScreen.java
-lblBack=Atr\u00E1s
+lblBack=Atrás
lblNext=Siguiente
lblFinish=Finalizar
#ConquestPrefsScreen.java
lblConquestPreference=Preferencias de Conquista
lblBaseDuplicateValue=Valor de duplicar base
lblBaseExileValue=Valor de exiliar base
-lblBaseRetrieveCost=Coste de recuperaci\u00F3n base
+lblBaseRetrieveCost=Coste de recuperación base
lblBasePullCost=Coste de tirada base
lblUncommonMultiplier=Multiplicador de infrecuentes
lblRareMultiplier=Multiplicador de raras
-lblMythicMultiplier=Multiplicador de m\u00EDticas
+lblMythicMultiplier=Multiplicador de míticas
lblStartingShards=Fragmentos iniciales
lblChaosWheelShardValue=Valor del fragmento de la ruleta del caos
lblBoosterPacks=Paquetes de refuerzo
lblCommons=Comunes
lblUncommons=Infrecuentes
lblRares=Raras
-lblBoostersPerMythic=Refuerzos por m\u00EDtica
+lblBoostersPerMythic=Refuerzos por mítica
lblBaseConquerReward=Recompensa de conquista base
lblChaosWheelBonus=Bonus de la ruleta del caos
lblFirstPlaneUnlockCost=Coste de desbloqueo del primer Plano
@@ -2382,7 +2382,7 @@ lblCostIncreasePerUnlock=Aumento del coste por desbloqueo
lblChaosBattles=Batallas del caos
#ConquestMenu.java
lblTheMultiverse=El multiverso
-lblTheAether=El \u00E9ter
+lblTheAether=El éter
lblPlaneswalk=Planeswalk
lblLoadingCurrentConquest=Cargando la conquista actual...
#ConquestCommandersScreen.java
@@ -2391,7 +2391,7 @@ lblCantSelectDeckBecause=No se puede seleccionar {0} \nMazo {1}
#ConquestAEtherScreen.java
lblShardsAE=Fragmentos: {0}
lblHaveNAEShards=Fragmentos: {0} {1}
-lblTapToPullFromAE=Pulsa para extraer del \u00E9ter\n{0}
+lblTapToPullFromAE=Pulsa para extraer del éter\n{0}
lblSelectCaptionFilter=Selecciona filtro {0}
#ConquestCollectionScreen.java
lblExile=Exiliar
@@ -2403,12 +2403,12 @@ lblExileForNAE=Exiliar de {0} {1}
lblRetry=Reintentar
lblQuit=Salir
#ConquestMultiverseScreen.java
-lblAllPlanesUnlockedNotify=Con la sensaci\u00F3n de que no necesitas m\u00E1s emblemas de planeswalker, intentas aprovechar el \u00C9ter para otra recompensa, causando un disturbio ca\u00F3tico. Una entidad desconocida es invocada desde el \u00C9ter. Se acerca a ti y se produce una batalla ca\u00F3tica...
+lblAllPlanesUnlockedNotify=Con la sensación de que no necesitas más emblemas de planeswalker, intentas aprovechar el Éter para otra recompensa, causando un disturbio caótico. Una entidad desconocida es invocada desde el Éter. Se acerca a ti y se produce una batalla caótica...
lblAllPlanesUnlocked=Todos los Planos desbloqueados
lblReceivedBoosterPack=Paquete de refuerzo recibido
lblReceivedBoosterPackNOfTotal=Paquete de refuerzo recibido\n({0} o {1})
-lblReceivedAetherShards=Fragmentos de \u00E9ter recibidos
-lblReceivedAetherShardsForDuplicateCards=Fragmentos de \u00E9ter recibidos por cartas duplicadas
+lblReceivedAetherShards=Fragmentos de éter recibidos
+lblReceivedAetherShardsForDuplicateCards=Fragmentos de éter recibidos por cartas duplicadas
lblReceivedBonusPlaneswalkEmblems=Bonus de emblemas de Planeswalk recibidos
lblStartingBattle=Iniciando la batalla...
lblChaosApproaching=El caos se aproxima...
@@ -2416,78 +2416,78 @@ lblBattle=Batalla
#ConquestDeckEditor.java
lblConquestCommander=Comandante de la Conquista
#ConquestPlaneSelector.java
-lblThisPlaneHasNoDesc=Este plano no tiene descripci\u00F3n.
+lblThisPlaneHasNoDesc=Este plano no tiene descripción.
#ConquestUtil.java
-lblHistoriiansWillRecallYourConquestAs=Los historiadores recordar\u00E1n tu conquista como:
+lblHistoriiansWillRecallYourConquestAs=Los historiadores recordarán tu conquista como:
lblConquestName=Nombre de la Conquista
#HumanCostDecision.java
lblChooseXValueForCard={0} - Elige un valor para X
lblSelectOneSameNameCardToDiscardAlreadyChosen=Selecciona una de las cartas con el mismo nombre para descartarla. Ya elegida:
lblSelectOneDifferentNameCardToDiscardAlreadyChosen=Selecciona una de las cartas con un nombre diferente para descartarla. Ya elegida:
-lblSelectNMoreTargetTypeCardToDiscard=Selecciona {0} {1} m\u00E1s para descartar.
-lblDoYouWantCardDealNDamageToYou=\u00BFQuieres que {0} te haga {1} de da\u00F1o?
-lblDrawNCardsConfirm=\u00BFRobar {0} carta(s)?
-lblExileConfirm=\u00BFExiliar {0}?
+lblSelectNMoreTargetTypeCardToDiscard=Selecciona {0} {1} más para descartar.
+lblDoYouWantCardDealNDamageToYou=¿Quieres que {0} te haga {1} de daño?
+lblDrawNCardsConfirm=¿Robar {0} carta(s)?
+lblExileConfirm=¿Exiliar {0}?
lblExileNCardsFromYourZone=Exilia {0} carta(s) de tu {1}
-lblExileFromWhoseZone=Exilia {0} de qui\u00E9n
+lblExileFromWhoseZone=Exilia {0} de quién
lblExileProgressFromZone=Exilia {0}/{1} de {2}
lblToBeExiled=Para ser exiliado
lblExileFromStack=Exiliar de la pila
-lblExileNCardFromYourTopLibraryConfirm=\u00BFExiliar la carta {0} desde la parte superior de su biblioteca?
+lblExileNCardFromYourTopLibraryConfirm=¿Exiliar la carta {0} desde la parte superior de su biblioteca?
lblChooseAnExiledCardPutIntoGraveyard=Elige una carta exiliada para ponerla en el cementerio
lblToGraveyard=Al cementerio
-lblExertCardConfirm=\u00BFEjecutar {0}?
+lblExertCardConfirm=¿Ejecutar {0}?
lblSelectACostToExert=Selecciona un/a {0} para ejecutar ({1} pendiente)
lblGainNTargetControl=Gana el control de {0} {1}
lblCardChooseAnOpponentToGainNLife={0} - Elige un oponente para ganar {1} de vida
-lblMillNCardsFromYourLibraryConfirm=\u00BFMoler {0} carta(s) de tu biblioteca?
-lblPayNLifeConfirm=\u00BFPagar {0} de vida?
+lblMillNCardsFromYourLibraryConfirm=¿Moler {0} carta(s) de tu biblioteca?
+lblPayNLifeConfirm=¿Pagar {0} de vida?
lblPayEnergyConfirm={0}?\n(Tienes {1} {2})
-lblPutCardToLibraryConfirm=\u00BFPoner {0} en la biblioteca?
+lblPutCardToLibraryConfirm=¿Poner {0} en la biblioteca?
lblPutNCardsFromYourZone=Poner {0} carta(s) de tu {1}
lblFromZonePutToLibrary=Poner de {0} a la biblioteca
-lblPutCardsFromWhoseZone=\u00BFPoner cartas del {0} de qui\u00E9n?
+lblPutCardsFromWhoseZone=¿Poner cartas del {0} de quién?
lblPutZoneCardsToLibrary=Poner cartas de {0} a la biblioteca
lblPutNTypeCounterOnTarget=Poner {0} {1} contadores en {2}
-lblReturnCardToHandConfirm=\u00BFDevolver {0} a la mano?
+lblReturnCardToHandConfirm=¿Devolver {0} a la mano?
lblNTypeCardsToHand=Devolver {0} {1} carta(s) a la mano
lblSelectNCardOfSameColorToReveal=Selecciona {0} Carta del mismo color para mostrar.
-lblSelectNMoreTypeCardsTpReveal=Selecciona {0} m\u00E1s {1} carta(s) para mostrar.
+lblSelectNMoreTypeCardsTpReveal=Selecciona {0} más {1} carta(s) para mostrar.
lblSelectTargetCounter=Selecciona {0} para quitar un contador
lblRemoveCounterFromCard=quitar contador de la carta
-lblRemoveAllCountersConfirm=\u00BFQuitar todos los contadores?
+lblRemoveAllCountersConfirm=¿Quitar todos los contadores?
lblRemoveNTargetCounterFromCardPayCostSelect=Selecciona {2} para quitar {0}{1} contador(es) de
-lblRemoveNTargetCounterFromCardPayCostConfirm=Paga el coste: \u00BFQuitar el contador de {0} {1} de {2}?
+lblRemoveNTargetCounterFromCardPayCostConfirm=Paga el coste: ¿Quitar el contador de {0} {1} de {2}?
lblRemoveCountersFromAInZoneCard=Quitar contador(es) de una carta en {0}
-lblSacrificeCardConfirm=\u00BFSacrificar {0}?
+lblSacrificeCardConfirm=¿Sacrificar {0}?
lblSelectATargetToSacrifice=Selecciona un {0} para sacrificar ({1} pendiente)
lblSelectOneOfCardsToTapAlreadyChosen=Selecciona una de las cartas para girar. Ya elegido:
lblSelectACreatureToTap=Selecciona una criatura para girar.
-lblEnoughValidCardNotToPayTheCost=No quedan suficientes cartas v\u00E1lidas para girar para pagar el coste.
-lblCostPaymentInvalid=Pago del coste no v\u00E1lido
+lblEnoughValidCardNotToPayTheCost=No quedan suficientes cartas válidas para girar para pagar el coste.
+lblCostPaymentInvalid=Pago del coste no válido
lblSelectATargetToTap=Selecciona un/a {0} para girar ({1} pendiente)
lblSelectATargetToUntap=Selecciona un/a {0} para enderezar ({1} pendiente)
-lblUnattachCardConfirm=\u00BFDesanexar {0}?
+lblUnattachCardConfirm=¿Desanexar {0}?
#ReplacementHandler.java
lblChooseFirstApplyReplacementEffect=Elige un efecto de reemplazo para aplicar primero.
-lblApplyCardReplacementEffectToCardConfirm=\u00BFAplicar efecto de reemplazo de {0} a {1}?\r\n{2}
-lblApplyReplacementEffectOfCardConfirm=\u00BFAplicar efecto de reemplazo de {0}?\r\n{1}
+lblApplyCardReplacementEffectToCardConfirm=¿Aplicar efecto de reemplazo de {0} a {1}?\r\n{2}
+lblApplyReplacementEffectOfCardConfirm=¿Aplicar efecto de reemplazo de {0}?\r\n{1}
#SleeveSelector.java
lblSelectSleevesFroPlayer=Selecciona fundas para {0}
#SEditorIO.java
-lblPleaseTitleBoxNameYourDeck=Por favor, nombra tu mazo usando el cuadro de ''T\u00EDtulo''.
-lblSaveErrorWarning=\u00A1Error al Guardar!
-lblThisWillCreateNewDeckNameIs=Esto crear\u00E1 un nuevo mazo llamado {0}. \u00BFContinuar?
-lblCreateDeckConfirm=\u00BFCrear mazo?
-lblSaveChangesConfirm=\u00BFGuardar cambios?
+lblPleaseTitleBoxNameYourDeck=Por favor, nombra tu mazo usando el cuadro de ''Título''.
+lblSaveErrorWarning=¡Error al Guardar!
+lblThisWillCreateNewDeckNameIs=Esto creará un nuevo mazo llamado {0}. ¿Continuar?
+lblCreateDeckConfirm=¿Crear mazo?
+lblSaveChangesConfirm=¿Guardar cambios?
#CCardScript.java
-lblSaveChangesToDestConfirm=\u00BFGuardar cambios a {0}?
+lblSaveChangesToDestConfirm=¿Guardar cambios a {0}?
#BugReporter.java
lblReport=Reportar
lblDiscardError=Descartar
-lblAutoSubmitBugReports=Enviar informes de errores autom\u00E1ticamente
+lblAutoSubmitBugReports=Enviar informes de errores automáticamente
lblReportCrash=Reportar un fallo
-lblThereErrorWasDuringSaving=Ocurri\u00F3 un error al guardar. \u00A1Lo siento!\n{0}
+lblThereErrorWasDuringSaving=Ocurrió un error al guardar. ¡Lo siento!\n{0}
lblErrorSavingFile=Error guardando fichero
#CardDetailPanel.java
lblCardNameAndCost=Nombre de la carta y coste
@@ -2497,34 +2497,34 @@ lblCardPTOrLoyalty=P/T de la carta o lealtad
#ArcaneMaster.java
lblArcaneMaster=Maestro arcano
lblWinGameWithOutCasting=Gana una partida sin realizar un lanzamiento de hechizo
-lblMore3Spells=m\u00E1s de 3 hechizos
-lblMore2Spells=m\u00E1s de 2 hechizos
-lblMore1Spell=m\u00E1s de 1 hechizo
+lblMore3Spells=más de 3 hechizos
+lblMore2Spells=más de 2 hechizos
+lblMore1Spell=más de 1 hechizo
lblAnySpells=cualquier hechizo
lblSpell=Hechizo
#Blackjack.java
lblBlackjack=Blackjack
lblWinGameFromYourCommanderDealing=Gana una partida de tu comandante que reparte
-lblNCombatDamage={0} punto(s) de da\u00F1o de combate
-lblDamage=Da\u00F1o
+lblNCombatDamage={0} punto(s) de daño de combate
+lblDamage=Daño
#CardActivationAchievements.java
lblSpecialCardUltimates=Ultimates de tarjetas especiales
#ChallengeAchievements.java
-lblChromatic=Crom\u00E1tico
-lblWinGameAfterCasting5CSpell=Gana una partida despu\u00E9s de lanzar un hechizo de 5 colores
+lblChromatic=Cromático
+lblWinGameAfterCasting5CSpell=Gana una partida después de lanzar un hechizo de 5 colores
lblGreatColorComesPower=Con grandes requisitos de color viene un gran poder.
-lblEpic=\u00C9pico
-lblWinGameAfterResolvingWithEpicSpell=Gana una partida despu\u00E9s de resolver un hechizo con la palabra clave \u00C9pico
-lblWhenItsYouLastSpellBetterMakeCount=Cuando sea el \u00FAltimo hechizo que lances, \u00A1mejor que lo hagas valer!
+lblEpic=Épico
+lblWinGameAfterResolvingWithEpicSpell=Gana una partida después de resolver un hechizo con la palabra clave Épico
+lblWhenItsYouLastSpellBetterMakeCount=Cuando sea el último hechizo que lances, ¡mejor que lo hagas valer!
lblWinGameUsingTargetDeck=Gana una partida usando un mazo {0}
#DeckedOut.java
lblDeckedOut=Engalanado
lblWinGameFromOpponent=Ganar una partida de un oponente
-lblDrawingEmptyLibrary=robando en una biblioteca vac\u00EDa
-lblDrawingEmptyLibraryByNTurn=robando en una biblioteca vac\u00EDa por turno {0}
+lblDrawingEmptyLibrary=robando en una biblioteca vacía
+lblDrawingEmptyLibraryByNTurn=robando en una biblioteca vacía por turno {0}
#Domain.java
lblDomain=Dominio
-lblWinGameWithOneOfEachBasicLandOnTheBattlefield=Gana una partida con cada una de las tierras b\u00E1sicas del campo de batalla
+lblWinGameWithOneOfEachBasicLandOnTheBattlefield=Gana una partida con cada una de las tierras básicas del campo de batalla
lblAbleToCastAnytingNiceBeing=Es agradable ser capaz de hacer cualquier cosa que quieras.
#GameWinStreak.java
lblGameWinStreak=Racha de juegos ganados
@@ -2538,15 +2538,15 @@ lblHandOrLibraryOrGraveyardOrBattlefield=mano, biblioteca, cementerio o campo de
#LifeToSpare.java
lblLifeToSpare=Vida para perdonar
lblWinGameWith=Gana un juego con
-lblMoreThanStartedLifeN={0} de vida m\u00E1s con la que comenzaste
+lblMoreThanStartedLifeN={0} de vida más con la que comenzaste
#ManaFlooded.java
-lblManaFlooded=Inundado de man\u00E1
+lblManaFlooded=Inundado de maná
lblWinGameWithLeast=Gana un juego con al menos
lblNLandOnTheBattlefield={0} tierras en el campo de batalla
lblLand=Tierra
#ManaScrewed.java
-lblManaScrewed=Arruinado de man\u00E1
-lblWinGameOnlyPlaing=Gana una partida a pesar de jugar s\u00F3lo
+lblManaScrewed=Arruinado de maná
+lblWinGameOnlyPlaing=Gana una partida a pesar de jugar sólo
lblNLands={0} tierra(s)
#AgainstAllOdds.java
lblAgainstAllOdds=Against all Odds
@@ -2565,30 +2565,30 @@ lblIMNotReallyAnimalPerson=No soy una persona de animales.
#NoLands.java
lblNoLands=Sin tierras
lblWithNoLands=sin tierras
-lblIMorePreferManaFromArtificial=Prefiero el man\u00E1 de fuentes m\u00E1s artificiales.
+lblIMorePreferManaFromArtificial=Prefiero el maná de fuentes más artificiales.
#NoSpells.java
lblNoSpells=Sin hechizos
-lblWithOnlyCreaturesAndLands=con s\u00F3lo criaturas y tierras
-lblILetMyArmyTalking=Dejo que mi ej\u00E9rcito hable.
+lblWithOnlyCreaturesAndLands=con sólo criaturas y tierras
+lblILetMyArmyTalking=Dejo que mi ejército hable.
#Overkill.java
lblOverkill=Excesivo
lblWinGameWithOppentAt=Gana un juego con el oponente en
lblNLife={0} de vida
#PlaneswalkerAchievements.java
lblPlaneswalkerUltimates=Planeswalker Ultimates
-lblWinGameAfterActivatingCardUltimate=Gana un juego despu\u00E9s de activar el \u00FAltimo {0}
+lblWinGameAfterActivatingCardUltimate=Gana un juego después de activar el último {0}
#Poisoned.java
lblPoisoned=Envenenado
-lblWinGameByGivingOppoent=Gana un juego d\u00E1ndole al oponente
+lblWinGameByGivingOppoent=Gana un juego dándole al oponente
lblNPoisonCounters={0} contadores de veneno
lblCounter=Contador
#RagsToRiches.java
lblRagsToRiches=De los harapos a las riquezas
-lblWinGameAfterMulliganingTo=Ganar un juego despu\u00E9s de hace mulligan sobre
+lblWinGameAfterMulliganingTo=Ganar un juego después de hace mulligan sobre
lblNCards={0} carta(s)
#StormChaser.java
lblStormChaser=Cazatormentas
-lblWinGameAfterCasting=Gana un juego despu\u00E9s de lanzar
+lblWinGameAfterCasting=Gana un juego después de lanzar
lblNSpellInSingleTurn={0} hechizos en un solo turno
#TotalGameWins.java
lblTotalGameWins=Total de juegos ganados
@@ -2613,31 +2613,31 @@ lblWinGameWithCard=Gana un juego con {0}
lblLobby=Sala
lblConnectToServer=Conectar al servidor
lblOnlineLobbyTitle=Multijugador Online: Sala
-lblLeaveLobbyConfirm=\u00BFAbandonar sala?
-lblLeaveLobbyDescription=\u00BFAbandonar sala? Se cerrar\u00E1n todas las conexiones y el servidor online.
+lblLeaveLobbyConfirm=¿Abandonar sala?
+lblLeaveLobbyDescription=¿Abandonar sala? Se cerrarán todas las conexiones y el servidor online.
#VDetail.java
lblCardDetail=Detalle de la carta
#VCardDesigner.java
-lblCardDesigner=Dise\u00F1ador de carta
+lblCardDesigner=Diseñador de carta
lblSaveAndApplyCardChanges=Guardar y aplicar cambios de carta
#VCardScript.java
-lblCardScript=C\u00F3digos de cartas
+lblCardScript=Códigos de cartas
#VPicture.java
lblCardPicture=Imagen de la Carta
#VProbabilities.java
lblDrawOrder=Orden de robo
-lblClickHereToReshuffle=HAZ CLIC AQU\u00CD PARA VOLVER A BARAJAR
+lblClickHereToReshuffle=HAZ CLIC AQUÍ PARA VOLVER A BARAJAR
lblSeeANewSampleShuffle=Ver una nueva muestra de mano barajada
lblSampleHand=MANO DE MUESTRA
lblRemainingDraws=ROBOS RESTANTES
#VStatistics.java
lblTotalCards=Cartas totales
-lblTotalManaCost=Costo total de man\u00E1
-lblAverageManaCost=Costo promedio de man\u00E1
+lblTotalManaCost=Costo total de maná
+lblAverageManaCost=Costo promedio de maná
lblCardByColorTypeCMC=CARTAS POR COLOR, TIPO Y CMC:
lblBreakdownOfColorTypeCMC=Desglose de cartas por color, tipo y CMC
-lblColoredManaSymbolsINManaCost=S\u00CDMBOLOS DE MAN\u00C1 DE COLOR EN COSTO DE MAN\u00C1:
-lblAmountOfManaSymbolsInManaCostOfCards=Cantidad de s\u00EDmbolos de man\u00E1 en el coste de man\u00E1 de las cartas
+lblColoredManaSymbolsINManaCost=SÍMBOLOS DE MANÁ DE COLOR EN COSTO DE MANÁ:
+lblAmountOfManaSymbolsInManaCostOfCards=Cantidad de símbolos de maná en el coste de maná de las cartas
lblMulticolorCardCount=Contador de cartas multicolor
lblBlackCardCount=Contador de cartas negras
lblBlueCardCount=Contador de cartas azules
@@ -2645,15 +2645,15 @@ lblGreenCardCount=Contador de cartas verdes
lblRedCardCount=Contador de cartas rojas
lblWhiteCardCount=Contador de cartas blancas
lblColorlessCardCount=Contador de cartas incoloras
-lblBlackManaSymbolCount=Contador de s\u00EDmbolos de man\u00E1 negro
-lblBlueManaSymbolCount=Contador de s\u00EDmbolos de man\u00E1 azul
-lblGreenManaSymbolCount=Contador de s\u00EDmbolos de man\u00E1 verde
-lblRedManaSymbolCount=Contador de s\u00EDmbolos de man\u00E1 rojo
-lblWhiteManaSymbolCount=Contador de s\u00EDmbolos de man\u00E1 blanco
+lblBlackManaSymbolCount=Contador de símbolos de maná negro
+lblBlueManaSymbolCount=Contador de símbolos de maná azul
+lblGreenManaSymbolCount=Contador de símbolos de maná verde
+lblRedManaSymbolCount=Contador de símbolos de maná rojo
+lblWhiteManaSymbolCount=Contador de símbolos de maná blanco
lblArtifactCardCount=Contador de cartas artefacto
lblCreatureCardCount=Contador de cartas de criatura
lblEnchantmentCardCount=Contador de cartas de encantamiento
-lblInstantCardCount=Contador de cartas de instant\u00E1neo
+lblInstantCardCount=Contador de cartas de instantáneo
lblLandCardCount=Contador de cartas de tierra
lblPlaneswalkerCardCount=Contador de cartas de planeswalkers
lblSorceryCardCount=Contador de cartas de conjuro
@@ -2664,27 +2664,27 @@ lblTotalSide=Cards in Side
lblTotalCommander=Commander
#FFileChooser.java
lblNewFolder=Nueva carpeta
-lblInvalidFolder=Carpeta no v\u00E1lida
-lblInvalidName=Nombre no v\u00E1lido
-lblInvalidFile=Archivo no v\u00E1lido
-lblCannotAddNewFolderToInvaildFolder=No se puede a\u00F1adir una nueva carpeta a una carpeta no v\u00E1lida.
+lblInvalidFolder=Carpeta no válida
+lblInvalidName=Nombre no válido
+lblInvalidFile=Archivo no válido
+lblCannotAddNewFolderToInvaildFolder=No se puede añadir una nueva carpeta a una carpeta no válida.
lblEnterNewFolderName=Introduce el nombre para la nueva carpeta.
-lblEnterFolderNameNotValid="{0}" no es un nombre de carpeta v\u00E1lido.
+lblEnterFolderNameNotValid="{0}" no es un nombre de carpeta válido.
lblNoFolderExistsWithSelectPath=No existe una carpeta con la ruta seleccionada.
-lblNoFileExistsWithSelectPath=No existe ning\u00FAn archivo con la ruta seleccionada.
-lblCannotRenameFileInInvalidFolder=No se puede cambiar el nombre del archivo en una carpeta no v\u00E1lida.
+lblNoFileExistsWithSelectPath=No existe ningún archivo con la ruta seleccionada.
+lblCannotRenameFileInInvalidFolder=No se puede cambiar el nombre del archivo en una carpeta no válida.
lblEnterNewNameForFolder=Introduce un nuevo nombre para la carpeta
lblEnterNewNameForFile=Introduce un nuevo nombre para el archivo
-lblEnterNameNotValid="{0}" no es un nombre v\u00E1lido.
-lblAreYouSureProceedDelete=\u00BFEst\u00E1s seguro de que quieres continuar con la eliminaci\u00F3n? Esta acci\u00F3n no se puede deshacer.
+lblEnterNameNotValid="{0}" no es un nombre válido.
+lblAreYouSureProceedDelete=¿Estás seguro de que quieres continuar con la eliminación? Esta acción no se puede deshacer.
lblDeleteFolder=Borrar carpeta
lblDeleteFile=Borrar fichero
lblRenameFolder=Renombrar carpeta
lblRenameFile=Renombrar fichero
lblCouldBotDeleteFile=No se pudo eliminar el archivo.
#FloatingZone.java
-lblRightClickToUnSort=- ordenado por nombre (clic derecho en el t\u00EDtulo para no ordenar)
-lblRightClickToSort=(clic derecho en el t\u00EDtulo para ordenar)
+lblRightClickToUnSort=- ordenado por nombre (clic derecho en el título para no ordenar)
+lblRightClickToSort=(clic derecho en el título para ordenar)
lblPlayerZoneNCardSortStatus={0} {1} ({2}) {3}
#OnlineMenu.java
lblOnline=Online
@@ -2712,15 +2712,15 @@ lblFlashbackNCards=Cartas con retrospectiva ({0})
lblCommandZoneNCards=Zona de comando ({0})
lblAnteZoneNCards=Ante zone ({0})
lblSideboardNCards=Sideboard ({0})
-lblWhiteManaOfN=Man\u00E1 blanco ({0})
-lblBlueManaOfN=Man\u00E1 azul ({0})
-lblBlackManaOfN=Man\u00E1 negro ({0})
-lblRedManaOfN=Man\u00E1 rojo ({0})
-lblGreenManaOfN=Man\u00E1 verde ({0})
-lblColorlessManaOfN=Man\u00E1 incoloro ({0})
+lblWhiteManaOfN=Maná blanco ({0})
+lblBlueManaOfN=Maná azul ({0})
+lblBlackManaOfN=Maná negro ({0})
+lblRedManaOfN=Maná rojo ({0})
+lblGreenManaOfN=Maná verde ({0})
+lblColorlessManaOfN=Maná incoloro ({0})
#FTitleBarBase.java
-lblLockTitleBar=bloquear la barra de t\u00EDtulo
-lblUnlockTitleBar=desbloquear la barra de t\u00EDtulo
+lblLockTitleBar=bloquear la barra de título
+lblUnlockTitleBar=desbloquear la barra de título
lblRestoreDown=Restaurar abajo
lblMaximize=Maximizar
lblMinimize=Minimizar
@@ -2743,16 +2743,16 @@ lblMySealedDeck=Mi mazo cerrado
lblMyDraftDeck=Mi mazo de draft
lblPredefinedCube=Cubo predefinido
#DevModeMenu.java
-lblDeveloperCorner=Rinc\u00F3n del desarrollador
+lblDeveloperCorner=Rincón del desarrollador
#CSubmenuPuzzleSolve.java
-lblPleaseFirstSelectAPuzzleFromList=\u00A1Selecciona un rompecabezas de la lista primero!
-lblNoSelectedPuzzle=Ning\u00FAn rompecabezas seleccionado
+lblPleaseFirstSelectAPuzzleFromList=¡Selecciona un rompecabezas de la lista primero!
+lblNoSelectedPuzzle=Ningún rompecabezas seleccionado
#CSubmenuPuzzleCreate.java
-lblWhoShouldBeFirstTakeTurn=\u00BFQui\u00E9n deber\u00EDa ser el primero en tomar un turno?
-lblWelcomePuzzleModeMessage=Bienvenido al modo Crear un rompecabezas.\n\nAseg\u00FArate de que el Modo Dev est\u00E1 habilitado en las preferencias de Forge.\nRecuerda que la aplicaci\u00F3n de reglas est\u00E1 activa, por lo que los jugadores perder\u00E1n el juego\npor robar de una biblioteca vac\u00EDa.
+lblWhoShouldBeFirstTakeTurn=¿Quién debería ser el primero en tomar un turno?
+lblWelcomePuzzleModeMessage=Bienvenido al modo Crear un rompecabezas.\n\nAsegúrate de que el Modo Dev está habilitado en las preferencias de Forge.\nRecuerda que la aplicación de reglas está activa, por lo que los jugadores perderán el juego\npor robar de una biblioteca vacía.
#CDock.java
lblTargetingArcsOff=Flechas de objetivos: Desactivadas
-lblTargetingArcsCardMouseover=Flechas de objetivos: Mostrar al pasar el rat\u00F3n por la carta
+lblTargetingArcsCardMouseover=Flechas de objetivos: Mostrar al pasar el ratón por la carta
lblTargetingArcsAlwaysOn=Flechas de objetivos: Siempre activadas
#ListCardArea.java
lblDone=Hecho
@@ -2760,7 +2760,7 @@ lblDone=Hecho
lblDeckImporterPanelTitle=Deck Importer - {0}
ttUseOnlySetsReleasedBefore=Use in combination with Card Art Preference
nlUseOnlySetsReleasedBefore=Filter card editions by release date
-nlCardArtPreferenceWithFormat=Nota: Si se activa el filtro de formato, "\u00DAltimo" y "original" se refieren a conjuntos compatibles con formato.
+nlCardArtPreferenceWithFormat=Nota: Si se activa el filtro de formato, "Último" y "original" se refieren a conjuntos compatibles con formato.
lblUseFormatFilter=Choose a Format for the Decklist
lblIgnoreBnR=Also import Banned and Restricted Cards
ttIgnoreBnR=If activated, any Banned or Restricted Card will be also imported in the Deck.
@@ -2853,7 +2853,7 @@ nlExample5=2 copies of "Mighty Leap" from "M19", Collector Nr. "28" to be added
#CEditorTokenViewer.java
lblAllTokens=Todas las fichas
#StartRenderer.java
-lblClickToAddTargetToFavorites=Clic para a\u00F1adir {0} a tus favoritos
+lblClickToAddTargetToFavorites=Clic para añadir {0} a tus favoritos
lblClickToRemoveTargetToFavorites=Clic para eliminar {0} de tus favoritos
#PhaseIndicator.java
#translate html*** please keep HTML Tags
@@ -2863,8 +2863,8 @@ htmlPhaseMain1Tooltip=Fase: Principal 1
Clic para alternar.
htmlPhaseBeginCombatTooltip=Fase: Inicio del Combate
Clic para alternar.
htmlPhaseDeclareAttackersTooltip=Fase: Declarar Atacantes
Clic para alternar.
htmlPhaseDeclareBlockersTooltip=Fase: Declarar Bloqueadoras
Clic para alternar.
-htmlPhaseFirstStrikeDamageTooltip=Fase: Da\u00F1o Da\u00F1ar Primero
Clic para alternar.
-htmlPhaseCombatDamageTooltip=Fase: Da\u00F1o de Combate
Clic para alternar.
+htmlPhaseFirstStrikeDamageTooltip=Fase: Daño Dañar Primero
Clic para alternar.
+htmlPhaseCombatDamageTooltip=Fase: Daño de Combate
Clic para alternar.
htmlPhaseEndCombatTooltip=Fase: Final del Combate
Clic para alternar.
htmlPhaseMain2Tooltip=Fase: Principal 2
Clic para alternar.
htmlPhaseEndTurnTooltip=Fase: Fin del Turno
Clic para alternar.
@@ -2885,91 +2885,91 @@ lblNewDeckDialogTitle=Create a New Deck
lblChat=Chat
lblSend=Enviar
#CSubmenuOnlineLobby.java
-lblUnableStartServerPortAlreadyUse=\u00A1No se puede iniciar el servidor, el puerto ya est\u00E1 en uso!
+lblUnableStartServerPortAlreadyUse=¡No se puede iniciar el servidor, el puerto ya está en uso!
lblStartingServer=Iniciando servidor...
lblConnectingToServer=Conectando al servidor...
#NetConnectUtil.java
-lblOnlineMultiplayerDest=Esta caracter\u00EDstica est\u00E1 en desarrollo activo.\nEs probable que encuentres errores.\n\n - = * AQU\u00CD HAY ELDRAZIS * = -\n\Introduce la URL del servidor para unirte.\nDeja en blanco para crear tu propio servidor.
+lblOnlineMultiplayerDest=Esta característica está en desarrollo activo.\nEs probable que encuentres errores.\n\n - = * AQUÍ HAY ELDRAZIS * = -\n\Introduce la URL del servidor para unirte.\nDeja en blanco para crear tu propio servidor.
lblHostingPortOnN=Servidor en el puerto {0}.
lblShareURLToMakePlayerJoinServer=Comparte la siguiente URL con cualquier persona que desee unirse a tu servidor. Se ha copiado la URL al portapapeles.\n\n {0}\n\nPara jugar en red local, usa la siguiente URL: {1}
-lblForgeUnableDetermineYourExternalIP=\u00A1Forge no pudo determinar su IP externa!\n\n{0}
+lblForgeUnableDetermineYourExternalIP=¡Forge no pudo determinar su IP externa!\n\n{0}
lblServerURL=URL del servidor
-lblYourConnectionToHostWasInterrupted=Tu conexi\u00F3n con el host ({0}) fue interrumpida.
+lblYourConnectionToHostWasInterrupted=Tu conexión con el host ({0}) fue interrumpida.
lblConnectedIPPort=Conectado a {0}: {1}
#GameLobby.java
lblRequiredLeastTwoPlayerStartGame=Se requieren al menos dos jugadores para comenzar un juego.
-lblNotEnoughTeams=\u00A1No hay suficientes equipos! Por favor, ajusta las asignaciones del equipo.
-lblPlayerIsNotReady=El jugador {0} no est\u00E1 listo
+lblNotEnoughTeams=¡No hay suficientes equipos! Por favor, ajusta las asignaciones del equipo.
+lblPlayerIsNotReady=El jugador {0} no está listo
lblPleaseSpecifyPlayerDeck=Por favor, especifica un mazo para {0}
lblPlayerDoesntHaveCommander={0} no tiene un comandante
lblPlayerDeckError={0} mazo {1}
-lblInvalidCommanderGameTypeDeck=Mazo {0} no v\u00E1lido
-lblInvalidSchemeDeck=Mazo de Esquema no v\u00E1lido
-lblInvalidPlanarDeck=Mazo Planar no v\u00E1lido
-lblNoSelectedVanguardAvatarForPlayer=No seleccionaste ning\u00FAn avatar de Vanguard para {0}. Elige uno o desactiva la variante Vanguard
+lblInvalidCommanderGameTypeDeck=Mazo {0} no válido
+lblInvalidSchemeDeck=Mazo de Esquema no válido
+lblInvalidPlanarDeck=Mazo Planar no válido
+lblNoSelectedVanguardAvatarForPlayer=No seleccionaste ningún avatar de Vanguard para {0}. Elige uno o desactiva la variante Vanguard
#AutoUpdater.java
-lblYouHaventSetUpdateChannel=No ha establecido un canal de actualizaci\u00F3n. \u00BFQuieres establecer un canal ahora?
-lblManualCheck=Comprobaci\u00F3n Manual
-lblNewVersionForgeAvailableUpdateConfirm=Hay disponible una nueva versi\u00F3n de Forge ({0}).\nActualmente est\u00E1s en la versi\u00F3n ({1})\n\n\u00BFQuieres actualizar a la nueva versi\u00F3n ahora?
+lblYouHaventSetUpdateChannel=No ha establecido un canal de actualización. ¿Quieres establecer un canal ahora?
+lblManualCheck=Comprobación Manual
+lblNewVersionForgeAvailableUpdateConfirm=Hay disponible una nueva versión de Forge ({0}).\nActualmente estás en la versión ({1})\n\n¿Quieres actualizar a la nueva versión ahora?
lblUpdateNow=Actualizar ahora
-lblUpdateLater=Actualizar m\u00E1s tarde
-lblNewVersionAvailable=Nueva versi\u00F3n disponible
-lblNewVersionDownloading=Descarga la nueva versi\u00F3n ...
-lblForgeHasBeenUpdateRestartForgeToUseNewVersion=Forge se ha descargado. Extrae el fichero y reinicia Forge para cargar la nueva versi\u00F3n.
-lblExitNowConfirm=\u00BFSalir ahora?
-lblRestartInFewSeconds=Forge se reiniciar\u00E1 despu\u00E9s de unos segundos ...
+lblUpdateLater=Actualizar más tarde
+lblNewVersionAvailable=Nueva versión disponible
+lblNewVersionDownloading=Descarga la nueva versión ...
+lblForgeHasBeenUpdateRestartForgeToUseNewVersion=Forge se ha descargado. Extrae el fichero y reinicia Forge para cargar la nueva versión.
+lblExitNowConfirm=¿Salir ahora?
+lblRestartInFewSeconds=Forge se reiniciará después de unos segundos ...
#OnlineChatScreen.java
lblEnterMessageToSend=Introduce el mensaje a enviar
#OnlineLobbyScreen.java
-lblDetectedInvalidHostAddress=Direcci\u00F3n de host inv\u00E1lida ({0}) detectada.
+lblDetectedInvalidHostAddress=Dirección de host inválida ({0}) detectada.
#Player.java
-lblChooseACompanion=Elige un compa\u00F1ero
+lblChooseACompanion=Elige un compañero
lblChooseAColorFor=Elige un color para {0}
lblRevealFaceDownCards=Mostrar cartas boca abajo de
lblLearnALesson=Learn a Lesson
#QuestPreferences.java
-lblWildOpponentNumberError=Los oponentes salvajes s\u00F3lo pueden ser de 0 a 3
+lblWildOpponentNumberError=Los oponentes salvajes sólo pueden ser de 0 a 3
#GauntletWinLose.java
-lblGauntletProgress=Progreso del desaf\u00EDo
+lblGauntletProgress=Progreso del desafío
#SpellAbility.java
lblInvalidTargetSpecification=No se cumplen todos los requisitos de objetivos.
#CPrompt.java
-lblDay=D\u00EDa
+lblDay=Día
lblNight=Noche
#Adventure
lblCreateACharacter=Crear un personaje
lblRace=Raza
-lblGender=G\u00E9nero
+lblGender=Género
lblStart=Comienzo
lblLoad=Carga
lblSaveGame=Guardar partida
lblResume=Reanudar
lblContinue=Continuar
-lblClassic=Cl\u00E1sico
-lblClassicMode=Modo cl\u00E1sico
+lblClassic=Clásico
+lblClassicMode=Modo clásico
lblAdventureMode=Modo de aventura
-lblMenu=Men\u00FA
+lblMenu=Menú
lblStatus=Estado
lblAutoSave=Guardar auto
-lblQuickSave=Guardar r\u00E1pido
+lblQuickSave=Guardar rápido
lblSlot=Espacio
lblAbort=Abortar
lblNameYourSaveFile=Nombra su nuevo archivo Guardar
lblEdit=Editar
lblWinProper=Ganar
-lblLossProper=P\u00E9rdida
-lblWinLossRatio=Relaci\u00F3n de p\u00E9rdidas
+lblLossProper=Pérdida
+lblWinLossRatio=Relación de pérdidas
lblHeal=Curar
lblTempHitPoints=Puntos de golpe temporales
#CardDetailUtil.java
lblChosenColors=Colores elegidos:
lblLoyalty=Lealtad
#Achievement.java
-lblStandard=Est\u00E1ndar
+lblStandard=Estándar
lblChaos=Caos
-lblPile=Mont\u00F3n
+lblPile=Montón
lblCustom=Costumbre
-lblStarterEdition=Edici\u00F3n inicial
+lblStarterEdition=Edición inicial
lblElf=Duende
lblMetathran=Metathran
lblUndead=No muerto
@@ -2981,7 +2981,7 @@ lblInsane=Loco
lblDispose=Disponer
lblEquip=Equipar
lblUse=Usar
-lblMythic=M\u00EDtico
+lblMythic=Mítico
lblAchievementEarned=Logro ganado
lblZoom=Zoom
lblEffect=Efecto
@@ -2990,31 +2990,31 @@ lblBoon=Boon
lblTheRing=El anillo
lblTheMonarch=El monarca
lblTheInitiative=La iniciativa
-lblCityBlessing=Bendici\u00F3n de la ciudad
+lblCityBlessing=Bendición de la ciudad
lblKeywordEffects=Efectos de palabras clave
lblChangelog=Cambios
-lblToken=Simb\u00F3lico
+lblToken=Simbólico
lblBackToAdventure=Volver a la aventura
lblDisableWinLose=Desactivar WinLose Overlay
-lblShowShopOverlay=Nombre del art\u00EDculo de la tienda de exhibici\u00F3n
+lblShowShopOverlay=Nombre del artículo de la tienda de exhibición
lblUseAllCardVariants=Use Card Variants from All Sets (Restart Required)
lblExitToWoldMap=Salir al mapa del mundo?
-lblStartArena=\u00BFQuieres ir a la arena?
-lblWouldYouLikeDestroy=\u00BFLe gustar\u00EDa destruir {0}?
-lblAdventureDescription=\u00A1El modo de aventura es donde exploras el paisaje siempre cambiante de Shandalar, y criaturas de duelo para ganar oro, fragmentos, equipos y nuevas tarjetas para convertirte en el mejor y recogerlas a todos!
-lblEmptyDeck=Baraja de cartas vac\u00EDa
+lblStartArena=¿Quieres ir a la arena?
+lblWouldYouLikeDestroy=¿Le gustaría destruir {0}?
+lblAdventureDescription=¡El modo de aventura es donde exploras el paisaje siempre cambiante de Shandalar, y criaturas de duelo para ganar oro, fragmentos, equipos y nuevas tarjetas para convertirte en el mejor y recogerlas a todos!
+lblEmptyDeck=Baraja de cartas vacía
lblNoAvailableSlots=No hay ranuras disponibles
lblAdventure=Aventura
lblAdvisor=Tutor
lblAetherborn=Aetherborn
lblAlly=Aliado
-lblAngel=\u00C1ngel
-lblAntelope=Ant\u00EDlope
+lblAngel=Ángel
+lblAntelope=Antílope
lblApe=Mono
lblArcane=Arcano
lblArcher=Arquero
lblArchon=Arconte
-lblArmy=Ej\u00E9rcito
+lblArmy=Ejército
lblArtificer=Artificante
lblAssassin=Asesino
lblAssembly-Worker=Trabajador de ensamblaje
@@ -3025,17 +3025,17 @@ lblAurochs=Uro
lblAvatar=Avatar
lblAzra=Azra
lblBackground=Fondo
-lblBadger=Tej\u00F3n
-lblBarbarian=B\u00E1rbaro
+lblBadger=Tejón
+lblBarbarian=Bárbaro
lblBard=Bardo
lblBasilisk=Basilisco
-lblBat=Murci\u00E9lago
+lblBat=Murciélago
lblBear=Oso
lblBeast=Bestia
lblBeeble=Beeble
lblBeholder=Espectador
-lblBerserker=fren\u00E9tico
-lblBird=P\u00E1jaro
+lblBerserker=frenético
+lblBird=Pájaro
lblBlinkmoth=Parpadeo
lblBlood=Sangre
lblBoar=Jabali
@@ -3043,19 +3043,19 @@ lblBrainiac=Cerebro
lblBringer=Corredor
lblBrushwagg=Pincel
lblC'tan=C'an
-lblCamarid=Cam\u00E1rido
+lblCamarid=Camárido
lblCamel=Camello
-lblCaribou=Carib\u00FA
+lblCaribou=Caribú
lblCarrier=Transportador
lblCartouche=Cartuche
lblCat=Gato
lblCentaur=Centauro
-lblCephalid=Cef\u00E1lido
+lblCephalid=Cefálido
lblChimera=Quimera
lblCitizen=Ciudadano
-lblClamfolk=Pa\u00F1uelo
+lblClamfolk=Pañuelo
lblClass=Clase
-lblCleric=Cl\u00E9rigo
+lblCleric=Clérigo
lblClown=Payaso
lblClue=Clave
lblCockatrice=Aciano
@@ -3065,11 +3065,11 @@ lblCow=Vaca
lblCoward=Cobarde
lblCrab=Cangrejo
lblCrocodile=Cocodrilo
-lblCurse=Maldici\u00F3n
+lblCurse=Maldición
lblCyborg=Cyborg
-lblCyclops=C\u00EDclope
+lblCyclops=Cíclope
lblDauthi=Dauthi
-lblDemigod=Semidi\u00F3s
+lblDemigod=Semidiós
lblDemon=Demonio
lblDeserter=Desertor
lblDevil=Demonio
@@ -3081,7 +3081,7 @@ lblDrake=Pato
lblDreadnought=Acorazado
lblDrone=Zumbido
lblDruid=druida
-lblDryad=Dr\u00EDada
+lblDryad=Dríada
lblDwarf=Enano
lblEfreet=Efreet
lblEgg=Huevo
@@ -3095,18 +3095,18 @@ lblEmployee=Empleado
lblEquipment=Equipo
lblEye=Ojo
lblFaerie=Hemoriza
-lblFerret=Hur\u00F3n
+lblFerret=Hurón
lblFighter=Combatiente
lblFish=Pez
lblFlagbearer=Portador de la bandera
lblFood=Alimento
-lblFortification=Fortificaci\u00F3n
+lblFortification=Fortificación
lblFox=Zorro
lblFractal=Fractal
lblFrog=Rana
lblFungus=Hongo
lblGamer=Jugador
-lblGargoyle=G\u00E1rgola
+lblGargoyle=Gárgola
lblGerm=Germen
lblGiant=Gigante
lblGith=Gith
@@ -3124,13 +3124,13 @@ lblGriffin=Grifo
lblGuest=Invitado
lblHag=Bruja
lblHalfling=Medias
-lblHamster=H\u00E1mster
-lblHarpy=Arp\u00EDa
+lblHamster=Hámster
+lblHarpy=Arpía
lblHellion=Gamberro
-lblHippo=Hipop\u00F3tamo
-lblHippogriff=Hip\u00F3crito
-lblHomarid=Hom\u00E1rido
-lblHomunculus=Hom\u00FAnculo
+lblHippo=Hipopótamo
+lblHippogriff=Hipócrito
+lblHomarid=Homárido
+lblHomunculus=Homúnculo
lblHorror=Horror
lblHorse=Caballo
lblHuman=Humano
@@ -3138,7 +3138,7 @@ lblHydra=Hidra
lblHyena=Hiena
lblIllusion=Espejismo
lblImp=Diablillo
-lblIncarnation=Encarnaci\u00F3n
+lblIncarnation=Encarnación
lblIncubator=Incubadora
lblInkling=Indicio
lblInquisitor=Inquisidor
@@ -3159,10 +3159,10 @@ lblKraken=Kraken
lblLamia=Lamia
lblLammasu=Lamasu
lblLeech=Sanguijuela
-lblLesson=Lecci\u00F3n
-lblLeviathan=Leviat\u00E1n
+lblLesson=Lección
+lblLeviathan=Leviatán
lblLhurgoyf=Lhurgoyf
-lblLicid=L\u00EDcido
+lblLicid=Lícido
lblLizard=Lagarto
lblLobster=Langosta
lblMammoth=Mamut
@@ -3180,38 +3180,38 @@ lblMongoose=Mangosta
lblMonk=Monje
lblMonkey=Mono
lblMoonfolk=Moonfolk
-lblMouse=Rat\u00F3n
+lblMouse=Ratón
lblMutant=Mutante
lblMyr=Myr
-lblMystic=M\u00EDstico
+lblMystic=Místico
lblNaga=Naga
lblNautilus=Nautilo
-lblNecron=Necr\u00F3n
+lblNecron=Necrón
lblNephilim=Nephilim
lblNightmare=Pesadilla
lblNightstalker=acechador nocturno
lblNinja=Ninja
lblNoble=Noble
lblNoggle=Noggle
-lblNomad=N\u00F3mada
+lblNomad=Nómada
lblNymph=Ninfa
lblOctopus=Pulpo
lblOgre=Ogro
lblOoze=Rezumar
lblOrb=Orbe
lblOrc=Orco
-lblOrgg=Holgaz\u00E1n
+lblOrgg=Holgazán
lblOtter=Nutria
-lblOuphe=O\u00F3n
+lblOuphe=Oón
lblOx=Buey
lblOyster=ostra
-lblPangolin=Pangol\u00EDn
+lblPangolin=Pangolín
lblPeasant=Campesino
lblPegasus=Pegaso
lblPentavite=Pentavita
-lblPest=Par\u00E1sito
+lblPest=Parásito
lblPhelddagrif=Phelddagrif
-lblPhoenix=F\u00E9nix
+lblPhoenix=Fénix
lblPhyrexian=Filiano
lblPilot=Piloto
lblPincher=Pizca
@@ -3226,11 +3226,11 @@ lblRabbit=Conejo
lblRanger=guardabosque
lblRat=Rata
lblRebel=Rebelde
-lblReflection=Reflexi\u00F3n
+lblReflection=Reflexión
lblRhino=Rinoceronte
lblRigger=Aparejador
lblRobot=Robot
-lblRogue=P\u00EDcaro
+lblRogue=Pícaro
lblRune=Runa
lblSable=Sable
lblSaga=Saga
@@ -3238,21 +3238,21 @@ lblSalamander=Salamandra
lblSamurai=Samurai
lblSand=Arena
lblSaproling=Saproling
-lblSatyr=S\u00E1tiro
-lblScarecrow=Espantap\u00E1jaros
-lblScientist=Cient\u00EDfico
-lblScion=V\u00E1stago
-lblScorpion=Escorpi\u00F3n
+lblSatyr=Sátiro
+lblScarecrow=Espantapájaros
+lblScientist=Científico
+lblScion=Vástago
+lblScorpion=Escorpión
lblScout=Explorar
lblSculpture=Escultura
lblSerf=Siervo
lblSerpent=Serpiente
lblServo=Servo
lblShade=Sombra
-lblShaman=Cham\u00E1n
+lblShaman=Chamán
lblShapeshifter=Cambiaformas
lblShard=Casco
-lblShark=Tibur\u00F3n
+lblShark=Tiburón
lblSheep=Oveja
lblShrine=Santuario
lblSiren=Sirena
@@ -3267,9 +3267,9 @@ lblSpawn=Aparecer
lblSpecter=Espectro
lblSpellshaper=Hechizo
lblSphinx=Esfinge
-lblSpider=Ara\u00F1a
+lblSpider=Araña
lblSpike=Espiga
-lblSpirit=Esp\u00EDritu
+lblSpirit=Espíritu
lblSplinter=Astilla
lblSponge=Esponja
lblSpy=Espiar
@@ -3278,10 +3278,10 @@ lblSquirrel=Ardilla
lblStarfish=Estrella de mar
lblSurrakar=Ardiente
lblSurvivor=Sobreviviente
-lblTentacle=Tent\u00E1culo
+lblTentacle=Tentáculo
lblTetravite=Tetravita
lblThalakos=Talakos
-lblThopter=Top\u00F3n
+lblThopter=Topón
lblThrull=Thrull
lblTiefling=Tesor
lblTrap=Trampa
@@ -3291,22 +3291,22 @@ lblTrilobite=Trilobita
lblTriskelavite=Triskelavita
lblTroll=Troll
lblTurtle=Tortuga
-lblTyranid=Tir\u00E1nido
+lblTyranid=Tiránido
lblUnicorn=Unicornio
lblVampire=Vampiro
lblVedalken=Vedalken
-lblVehicle=Veh\u00EDculo
+lblVehicle=Vehículo
lblViashino=Paseos
lblVolver=Volante
lblWall=Muro
lblWarlock=Brujo
lblWarrior=Guerrero
-lblWeird=Extra\u00F1o
+lblWeird=Extraño
lblWerewolf=Hombre-lobo
lblWhale=Ballena
lblWizard=Mago
lblWolf=Lobo
-lblWolverine=Glot\u00F3n
+lblWolverine=Glotón
lblWombat=Wombat
lblWorm=Gusano
lblWraith=Fantasma
diff --git a/forge-gui/res/languages/fr-FR.properties b/forge-gui/res/languages/fr-FR.properties
index 5386f30ba54..6fb97b3d4fe 100644
--- a/forge-gui/res/languages/fr-FR.properties
+++ b/forge-gui/res/languages/fr-FR.properties
@@ -1,4 +1,4 @@
-language.name=Fran\u00E7ais (FR)
+language.name=Français (FR)
#SplashScreen.java
splash.loading.examining-cards=Chargement des cartes, examen du dossier
splash.loading.cards-folders=Charger des cartes depuis des dossiers
@@ -6,304 +6,304 @@ splash.loading.cards-archive=Chargement des cartes depuis l''archive
splash.loading.decks=Chargement des decks...
splash.loading.processingimagesprites=Traitement des sprites d''image
#FControl.java
-lblOpeningMainWindow=Ouverture de la fen\u00EAtre principale...
-lblCloseScreen=Fermer l''\u00E9cran
-txCloseAction1=Forge prend d\u00E9sormais en charge les onglets de navigation qui permettent de fermer et de basculer facilement entre diff\u00E9rents \u00E9crans. Par cons\u00E9quent, vous n''avez plus besoin d''utiliser le bouton X en haut \u00E0 droite pour fermer l''\u00E9cran actuel et revenir en arri\u00E8re.
-txCloseAction2=Veuillez s\u00E9lectionner ce que vous voulez qu''il se passe lorsque vous cliquez sur le bouton X en haut \u00E0 droite. Ce choix sera utilis\u00E9 \u00E0 l''avenir et vous ne verrez plus ce message. Vous pouvez modifier ce comportement \u00E0 tout moment dans les Pr\u00E9f\u00E9rences.
-titCloseAction=S\u00E9lectionnez votre action de fermeture
-lblAreYouSureYouWishRestartForge=\u00CAtes-vous s\u00FBr de vouloir red\u00E9marrer Forge ?
+lblOpeningMainWindow=Ouverture de la fenêtre principale...
+lblCloseScreen=Fermer l''écran
+txCloseAction1=Forge prend désormais en charge les onglets de navigation qui permettent de fermer et de basculer facilement entre différents écrans. Par conséquent, vous n''avez plus besoin d''utiliser le bouton X en haut à droite pour fermer l''écran actuel et revenir en arrière.
+txCloseAction2=Veuillez sélectionner ce que vous voulez qu''il se passe lorsque vous cliquez sur le bouton X en haut à droite. Ce choix sera utilisé à l''avenir et vous ne verrez plus ce message. Vous pouvez modifier ce comportement à tout moment dans les Préférences.
+titCloseAction=Sélectionnez votre action de fermeture
+lblAreYouSureYouWishRestartForge=Êtes-vous sûr de vouloir redémarrer Forge ?
lblAreYouSureYouWishExitForge=Voulez-vous vraiment quitter Forge ?
lblOneOrMoreGamesActive=Un ou plusieurs jeux sont actuellement actifs
-lblerrLoadingLayoutFile=Votre fichier de mise en page %s n''a pas pu \u00EAtre lu. Il sera supprim\u00E9 une fois que vous aurez appuy\u00E9 sur OK.\nLe jeu continuera avec la mise en page par d\u00E9faut.
-lblLoadingQuest=Chargement de la qu\u00EAte...
+lblerrLoadingLayoutFile=Votre fichier de mise en page %s n''a pas pu être lu. Il sera supprimé une fois que vous aurez appuyé sur OK.\nLe jeu continuera avec la mise en page par défaut.
+lblLoadingQuest=Chargement de la quête...
#FScreen.java
#translate lblHomeWithSpaces,lblDeckEditorWithSpaces need keep spaces in text
lblHomeWithSpaces=Accueil
-lblDeckEditorWithSpaces=\u00C9diteur de deck
+lblDeckEditorWithSpaces=Éditeur de deck
lblWorkshop=Atelier
-lblBacktoHome=Retour \u00E0 l''accueil
-lblCloseEditor=Fermer l''\u00E9diteur
-lblCommanderDeckEditor=\u00C9diteur de Deck Commandant
-lblOathbreakerDeckEditor=\u00C9diteur de deck de briseur de serment
-lblTinyLeadersDeckEditor=\u00C9diteur de deck de petits leaders
-lblBrawlDeckEditor=\u00C9diteur de deck de bagarre
-lblDraftDeckEditor=\u00C9diteur de draft deck
-lblSealedDeckEditor=\u00C9diteur de deck scell\u00E9
+lblBacktoHome=Retour à l''accueil
+lblCloseEditor=Fermer l''éditeur
+lblCommanderDeckEditor=Éditeur de Deck Commandant
+lblOathbreakerDeckEditor=Éditeur de deck de briseur de serment
+lblTinyLeadersDeckEditor=Éditeur de deck de petits leaders
+lblBrawlDeckEditor=Éditeur de deck de bagarre
+lblDraftDeckEditor=Éditeur de draft deck
+lblSealedDeckEditor=Éditeur de deck scellé
lblTokenViewer=Visionneuse de jetons
lblCloseViewer=Fermer la visionneuse
-lblQuestDeckEditor=\u00C9diteur de deck de qu\u00EAte
-lblQuestTournamentDeckEditor=\u00C9diteur de deck de tournoi de qu\u00EAte
+lblQuestDeckEditor=Éditeur de deck de quête
+lblQuestTournamentDeckEditor=Éditeur de deck de tournoi de quête
lblSpellShop=Magasin de sorts
lblLeaveShop=Quitter la boutique
lblLeaveDraft=Laisser un brouillon
lblBazaar=Bazar
-lblConcedeGame=Conc\u00E9der le jeu
+lblConcedeGame=Concéder le jeu
txerrFailedtodeletelayoutfile=Impossible de supprimer le fichier de mise en page.
lblLeaveBazaar=Quitter le bazar
#VSubmenuPreferences.java
-Preferences=Pr\u00E9f\u00E9rences
-btnReset=R\u00E9initialiser aux param\u00E8tres par d\u00E9faut
-btnDeleteMatchUI=R\u00E9initialiser la mise en page de correspondance
-btnDeleteEditorUI=R\u00E9initialiser la disposition de l''\u00E9diteur
-btnDeleteWorkshopUI=R\u00E9initialiser la disposition de l''atelier
-btnUserProfileUI=Ouvrir le r\u00E9pertoire des utilisateurs
-btnContentDirectoryUI=Ouvrir le r\u00E9pertoire de contenu
-btnResetJavaFutureCompatibilityWarnings=R\u00E9initialiser les avertissements de compatibilit\u00E9 Java
+Preferences=Préférences
+btnReset=Réinitialiser aux paramètres par défaut
+btnDeleteMatchUI=Réinitialiser la mise en page de correspondance
+btnDeleteEditorUI=Réinitialiser la disposition de l''éditeur
+btnDeleteWorkshopUI=Réinitialiser la disposition de l''atelier
+btnUserProfileUI=Ouvrir le répertoire des utilisateurs
+btnContentDirectoryUI=Ouvrir le répertoire de contenu
+btnResetJavaFutureCompatibilityWarnings=Réinitialiser les avertissements de compatibilité Java
btnClearImageCache=Effacer le cache des images
-btnTokenPreviewer=Aper\u00E7u des jetons
+btnTokenPreviewer=Aperçu des jetons
btnCopyToClipboard=Copier dans le presse-papiers
-cbpAutoUpdater=Mise \u00E0 jour automatique
-nlAutoUpdater=S\u00E9lectionnez le canal de publication \u00E0 utiliser pour mettre \u00E0 jour Forge
+cbpAutoUpdater=Mise à jour automatique
+nlAutoUpdater=Sélectionnez le canal de publication à utiliser pour mettre à jour Forge
cbpSelectLanguage=Langue
-nlSelectLanguage=S\u00E9lectionner la langue (partie du jeu exclue. Encore un travail en cours) (N\u00C9CESSITE UN RED\u00C9MARRAGE)
-cbRemoveSmall=Supprimer les petites cr\u00E9atures
-cbCardBased=Inclure la g\u00E9n\u00E9ration de deck bas\u00E9e sur les cartes
+nlSelectLanguage=Sélectionner la langue (partie du jeu exclue. Encore un travail en cours) (NÉCESSITE UN REDÉMARRAGE)
+cbRemoveSmall=Supprimer les petites créatures
+cbCardBased=Inclure la génération de deck basée sur les cartes
cbSingletons=Mode Singleton
cbRemoveArtifacts=Supprimer les artefacts
cbAnte=Jouer pour l''ante
-cbAnteMatchRarity=Correspond \u00E0 la raret\u00E9 Ante
-cbEnableAICheats=Autoriser l''IA \u00E0 tricher
-cbManaBurn=Br\u00FBlure de mana
-cbManaLostPrompt=Inviter la vidange de la r\u00E9serve de mana
-cbDevMode=Mode d\u00E9veloppeur
+cbAnteMatchRarity=Correspond à la rareté Ante
+cbEnableAICheats=Autoriser l''IA à tricher
+cbManaBurn=Brûlure de mana
+cbManaLostPrompt=Inviter la vidange de la réserve de mana
+cbDevMode=Mode développeur
cbLoadCardsLazily=Charger les scripts de carte paresseusement
-cbLoadArchivedFormats=Charger les formats archiv\u00E9s
-cbWorkshopSyntax=V\u00E9rificateur de syntaxe de l''atelier
-cbEnforceDeckLegality=Conformit\u00E9 du deck
-cbSideboardForAI=R\u00E9serve humain pour l''IA
+cbLoadArchivedFormats=Charger les formats archivés
+cbWorkshopSyntax=Vérificateur de syntaxe de l''atelier
+cbEnforceDeckLegality=Conformité du deck
+cbSideboardForAI=Réserve humain pour l''IA
cbPerformanceMode=Mode Performances
-cbFilteredHands=Mains filtr\u00E9es
-cbImageFetcher=T\u00E9l\u00E9charger automatiquement l''illustration de la carte manquante
+cbFilteredHands=Mains filtrées
+cbImageFetcher=Télécharger automatiquement l''illustration de la carte manquante
cbScaleLarger=Agrandir l''image
cbRenderBlackCardBorders=Rendre les bordures noires de la carte
cbLargeCardViewers=Utiliser les visionneuses de grandes cartes
cbSmallDeckViewer=Utiliser la visionneuse de petit deck
cbDisplayFoil=Afficher la superposition de feuille
-cbRandomFoil=Feuille al\u00E9atoire
-cbRandomArtInPools=Randomiser l''illustration de la carte dans les pools de cartes g\u00E9n\u00E9r\u00E9s
+cbRandomFoil=Feuille aléatoire
+cbRandomArtInPools=Randomiser l''illustration de la carte dans les pools de cartes générés
cbEnableSounds=Activer les sons
cbEnableMusic=Activer la musique
cbAdjustSoundsVolume=Ajuster le volume sonore
cbAdjustMusicVolume=Ajuster le volume de la musique
-cbAltSoundSystem=Utiliser un autre syst\u00E8me audio
-cbSROptimize=Optimiser l''interface utilisateur pour les lecteurs d''\u00E9cran
-cbUiForTouchScreen=Am\u00E9liorer l''interface utilisateur pour les \u00E9crans tactiles
+cbAltSoundSystem=Utiliser un autre système audio
+cbSROptimize=Optimiser l''interface utilisateur pour les lecteurs d''écran
+cbUiForTouchScreen=Améliorer l''interface utilisateur pour les écrans tactiles
cbTimedTargOverlay=Activer l''optimisation de la superposition de ciblage
-cbCompactMainMenu=Utiliser le menu principal compact de la barre lat\u00E9rale
-cbDetailedPaymentDesc=\u00C9peler la description dans l''invite de paiement
+cbCompactMainMenu=Utiliser le menu principal compact de la barre latérale
+cbDetailedPaymentDesc=Épeler la description dans l''invite de paiement
cbGrayText=Gris les conditions non remplies dans le texte de la carte
cbPromptFreeBlocks=Gestion libre des blocs
cbPauseWhileMinimized=Pause pendant la minimisation
cbCompactPrompt=Invite compacte
-cbEscapeEndsTurn=Utilisez la touche d''\u00E9chappement pour terminer le tour
-cbPreselectPrevAbOrder=Pr\u00E9s\u00E9lectionner le dernier ordre de capacit\u00E9s
+cbEscapeEndsTurn=Utilisez la touche d''échappement pour terminer le tour
+cbPreselectPrevAbOrder=Pr\u00e9s\u00e9lectionner le dernier ordre de capacit\u00e9s
cbHideReminderText=Masquer le texte de rappel
cbCardTextUseSansSerif=Utiliser une police sans empattement pour le rendu de texte de carte
cbCardTextHideReminder=Masquer le texte de rappel pour le rendu de texte de carte
cbOpenPacksIndiv=Ouvrir les packs individuellement
cbTokensInSeparateRow=Afficher les jetons dans une ligne distincte
-cbStackCreatures=Empiler des cr\u00E9atures
-cbFilterLandsByColorId=Filtrer les terrains par couleur dans les capacit\u00E9s activ\u00E9es
-cbShowStormCount=Afficher le nombre de temp\u00EAtes dans le volet d''invite
-cbRemindOnPriority=Alerte visuelle \u00E0 la r\u00E9ception de la priorit\u00E9
+cbStackCreatures=Empiler des créatures
+cbFilterLandsByColorId=Filtrer les terrains par couleur dans les capacités activées
+cbShowStormCount=Afficher le nombre de tempêtes dans le volet d''invite
+cbRemindOnPriority=Alerte visuelle à la réception de la priorité
cbUseSentry=Soumettre automatiquement les rapports de bug.
-cbpGameLogEntryType=Verbosit\u00E9 du journal de jeu
+cbpGameLogEntryType=Verbosité du journal de jeu
cbpCloseAction=Fermer l''action
-cbpDefaultFontSize=Taille de police par d\u00E9faut
+cbpDefaultFontSize=Taille de police par défaut
cbpCardArtFormat=Format graphique de la carte
-cbpAiProfiles=Personnalit\u00E9 IA
+cbpAiProfiles=Personnalité IA
cbpSoundSets=Ensemble de sons
cbpMusicSets=Ensemble de musique
cbpStackAdditions=Notifications d''effet de pile
-cbpDisplayCurrentCardColors=Afficher la couleur d\u00E9taill\u00E9e de la carte
+cbpDisplayCurrentCardColors=Afficher la couleur détaillée de la carte
cbpAutoYieldMode=Rendement automatique
cbpCounterDisplayType=Type d''affichage du marqueur
cbpCounterDisplayLocation=Emplacement d''affichage du marqueur
-cbpGraveyardOrdering=Autoriser les cartes de commande plac\u00E9es dans le cimeti\u00E8re
+cbpGraveyardOrdering=Autoriser les cartes de commande placées dans le cimetière
lblAltLifeDisplay=Mise en page alternative du lecteur (mode paysage)
-nlAltLifeDisplay=Active une disposition alternative pour l''affichage des marqueurs de vie, de poison, d''\u00E9nergie et d''exp\u00E9rience du joueur.
+nlAltLifeDisplay=Active une disposition alternative pour l''affichage des marqueurs de vie, de poison, d''énergie et d''expérience du joueur.
lblAltZoneTabs=Mise en page alternative de la zone du lecteur (mode paysage)
-nlAltZoneTabs=Active une disposition alternative pour l''affichage des zones Main du joueur, Cimeti\u00E8re, Biblioth\u00E8que et Exil.
+nlAltZoneTabs=Active une disposition alternative pour l''affichage des zones Main du joueur, Cimetière, Bibliothèque et Exil.
lblAnimatedCardTapUntap=Activer les animations de cartes
nlAnimatedCardTapUntap=Active les animations de cartes Tap, Untap, Transform & Destroy pendant le jeu.
-lblPreferredArt=Pr\u00E9f\u00E9rence graphique de la carte
-nlPreferredArt=Sp\u00E9cifie quelle illustration de carte doit \u00EAtre s\u00E9lectionn\u00E9e lorsqu''aucune \u00E9dition n''est sp\u00E9cifi\u00E9e.
-lblPrefArtExpansionOnly=Pr\u00E9f\u00E9rer l''illustration de carte des ensembles de base, d''extensions et de r\u00E9impression
-nlPrefArtExpansionOnly=Dans la mesure du possible, pr\u00E9f\u00E9rez les illustrations de cartes recueillies \u00E0 partir des ensembles de base, d''extension et de r\u00E9impression (par exemple, pas de promotion, pas d''\u00E9ditions en ligne).
-lblAutoAIDeck=Activer la s\u00E9lection automatique de deck AI
-nlAutoAIDeck=Si activ\u00E9, les decks compatibles AI seront automatiquement s\u00E9lectionn\u00E9es pour le lecteur AI lorsque Random Deck est press\u00E9 (si vous avez des probl\u00E8mes de performances, d\u00E9sactivez cette option).
-lblSmartCardArtOpt=Activer la s\u00E9lection intelligente pour l''illustration de cartes dans les decks
-nlSmartCardArtOpt=Si activ\u00E9, Card Art dans les Decks sera automatiquement optimis\u00E9 pour correspondre aux cadres de cartes, aux \u00E9ditions et aux multiples illustrations d''art.
-nlSmartCardArtOptNote=REMARQUE : Cette option n''affectera que les cartes qui n''ont pas d''\u00E9dition sp\u00E9cifi\u00E9e. Les autres cartes resteront inchang\u00E9es. (Attention : Exp\u00E9rimental)
+lblPreferredArt=Préférence graphique de la carte
+nlPreferredArt=Spécifie quelle illustration de carte doit être sélectionnée lorsqu''aucune édition n''est spécifiée.
+lblPrefArtExpansionOnly=Préférer l''illustration de carte des ensembles de base, d''extensions et de réimpression
+nlPrefArtExpansionOnly=Dans la mesure du possible, préférez les illustrations de cartes recueillies à partir des ensembles de base, d''extension et de réimpression (par exemple, pas de promotion, pas d''éditions en ligne).
+lblAutoAIDeck=Activer la sélection automatique de deck AI
+nlAutoAIDeck=Si activé, les decks compatibles AI seront automatiquement sélectionnées pour le lecteur AI lorsque Random Deck est pressé (si vous avez des problèmes de performances, désactivez cette option).
+lblSmartCardArtOpt=Activer la sélection intelligente pour l''illustration de cartes dans les decks
+nlSmartCardArtOpt=Si activé, Card Art dans les Decks sera automatiquement optimisé pour correspondre aux cadres de cartes, aux éditions et aux multiples illustrations d''art.
+nlSmartCardArtOptNote=REMARQUE : Cette option n''affectera que les cartes qui n''ont pas d''édition spécifiée. Les autres cartes resteront inchangées. (Attention : Expérimental)
latestArtOpt=Dernier art
originalArtOpt=Art original
-Troubleshooting=D\u00E9pannage
-GeneralConfiguration=Configuration g\u00E9n\u00E9rale
+Troubleshooting=Dépannage
+GeneralConfiguration=Configuration générale
lblPlayerName=Nom du joueur
-nlPlayerName=D\u00E9finit le nom auquel vous serez r\u00E9f\u00E9r\u00E9 par Forge pendant le jeu.
-nlCompactMainMenu=Activer pour une barre lat\u00E9rale peu encombrante qui affiche un seul groupe de menus \u00E0 la fois (N\u00C9CESSITE UN RED\u00C9MARRAGE).
-nlUseSentry=Lorsqu''il est activ\u00E9, soumet automatiquement les rapports de bogues aux d\u00E9veloppeurs.
+nlPlayerName=Définit le nom auquel vous serez référé par Forge pendant le jeu.
+nlCompactMainMenu=Activer pour une barre latérale peu encombrante qui affiche un seul groupe de menus à la fois (NÉCESSITE UN REDÉMARRAGE).
+nlUseSentry=Lorsqu''il est activé, soumet automatiquement les rapports de bogues aux développeurs.
GamePlay=Jeu
-nlpMulliganRule=Choisir la version de la r\u00E8gle Mulligan
-nlpSoundSets=Choisissez le jeu de sons parmi ceux pr\u00E9sents dans le dossier "sound" de votre r\u00E9pertoire de cache Forge
-nlpMusicSets=Choisir le set de musique parmi ceux pr\u00E9sents dans le dossier "music" de votre r\u00E9pertoire de cache Forge
+nlpMulliganRule=Choisir la version de la règle Mulligan
+nlpSoundSets=Choisissez le jeu de sons parmi ceux présents dans le dossier "sound" de votre répertoire de cache Forge
+nlpMusicSets=Choisir le set de musique parmi ceux présents dans le dossier "music" de votre répertoire de cache Forge
nlpAiProfiles=Choisissez votre adversaire IA
-nlpStackAdditions=Choisissez quand vous souhaitez recevoir des notifications visuelles pour un effet ajout\u00E9 \u00E0 la pile : Jamais, toujours ou uniquement pour les effets lanc\u00E9s/activ\u00E9s par un joueur IA ou d\u00E9clench\u00E9s par n''importe quel joueur
-nlAnte=D\u00E9termine si oui ou non le jeu est jou\u00E9 pour ante.
-nlAnteMatchRarity=Tente de donner aux antes la m\u00EAme raret\u00E9 pour tous les joueurs.
-nlEnableAICheats=Autoriser l''IA \u00E0 tricher pour obtenir un avantage (pour les personnalit\u00E9s qui ont d\u00E9fini des options de m\u00E9lange de triche).
-nlManaBurn=Jouez avec la br\u00FBlure de mana (\u00E0 partir des r\u00E8gles d''avant Magic 2010).
-nlManaLostPrompt=Lorsqu''il est activ\u00E9, vous recevez un avertissement si le fait de passer la priorit\u00E9 vous ferait perdre du mana dans votre pool de mana.
-nlEnforceDeckLegality=Applique la l\u00E9galit\u00E9 du deck en fonction de chaque environnement (taille minimale du deck, nombre maximum de cartes, etc.).
+nlpStackAdditions=Choisissez quand vous souhaitez recevoir des notifications visuelles pour un effet ajouté à la pile : Jamais, toujours ou uniquement pour les effets lancés/activés par un joueur IA ou déclenchés par n''importe quel joueur
+nlAnte=Détermine si oui ou non le jeu est joué pour ante.
+nlAnteMatchRarity=Tente de donner aux antes la même rareté pour tous les joueurs.
+nlEnableAICheats=Autoriser l''IA à tricher pour obtenir un avantage (pour les personnalités qui ont défini des options de mélange de triche).
+nlManaBurn=Jouez avec la brûlure de mana (à partir des règles d''avant Magic 2010).
+nlManaLostPrompt=Lorsqu''il est activé, vous recevez un avertissement si le fait de passer la priorité vous ferait perdre du mana dans votre pool de mana.
+nlEnforceDeckLegality=Applique la légalité du deck en fonction de chaque environnement (taille minimale du deck, nombre maximum de cartes, etc.).
nlSideboardForAI=Permet aux utilisateurs de se sideboarder avec le deck IA et le sideboard dans des formats de jeu construits.
-nlPerformanceMode=D\u00E9sactive les v\u00E9rifications suppl\u00E9mentaires des capacit\u00E9s statiques pour acc\u00E9l\u00E9rer le moteur de jeu. (Attention : casse certains sc\u00E9narios ''comme si c''\u00E9tait flash'' lors du lancement de cartes appartenant \u00E0 des adversaires).
-nlFilteredHands=G\u00E9n\u00E8re deux mains de d\u00E9part et conserve celle dont le nombre de terrains est le plus proche de la moyenne pour le deck. (N\u00C9CESSITE UN RED\u00C9MARRAGE)
-nlPromptFreeBlocks=Lorsqu''il est activ\u00E9, si vous deviez payer 0 pour bloquer, payez automatiquement sans invite.
-nlPauseWhileMinimized=Lorsqu''il est activ\u00E9, Forge s''arr\u00EAte lorsqu''il est r\u00E9duit (principalement pour l''IA par rapport \u00E0 l''IA).
-nlEscapeEndsTurn=Lorsqu''elle est activ\u00E9e, la touche \u00C9chap fonctionne comme un raccourci alternatif pour terminer le tour en cours.
-nlDetailedPaymentDesc=Lorsqu''il est activ\u00E9, les descriptions d\u00E9taill\u00E9es des sorts/capacit\u00E9s sont affich\u00E9es lors du choix des cibles et du paiement des co\u00FBts.
-nlGrayText=Lorsqu''il est activ\u00E9, le texte de la capacit\u00E9 avec des conditions non remplies sera gris\u00E9 dans les volets de d\u00E9tails de la carte.
-nlShowStormCount=Lorsqu''il est activ\u00E9, affiche le nombre actuel de temp\u00EAtes dans le volet d''invite.
-nlRemindOnPriority=Lorsqu''il est activ\u00E9, clignote la zone de choix du joueur lors de la r\u00E9ception de la priorit\u00E9.
-nlPreselectPrevAbOrder=Lorsqu''il est activ\u00E9, pr\u00E9s\u00E9lectionne le dernier ordre de capacit\u00E9 simultan\u00E9e d\u00E9fini dans la bo\u00EEte de dialogue de commande.
-nlpGraveyardOrdering=D\u00E9termine quand laisser le joueur choisir l''ordre des cartes mises simultan\u00E9ment dans le cimeti\u00E8re (jamais, toujours, ou seulement en jouant avec des cartes pour lesquelles cela compte, par exemple, le Changeforme de Volrath).
-nlpAutoYieldMode=D\u00E9finit le niveau de granularit\u00E9 des rendements automatiques (par capacit\u00E9 unique ou par carte unique).
-RandomDeckGeneration=G\u00E9n\u00E9ration de deck al\u00E9atoire
-nlRemoveSmall=D\u00E9sactive les cr\u00E9atures 1/1 et 0/X dans les decks g\u00E9n\u00E9r\u00E9s
-nlSingletons=D\u00E9sactive les doublons non terrestres dans les decks g\u00E9n\u00E9r\u00E9s
-nlRemoveArtifacts=D\u00E9sactive les cartes d''artefact dans les decks g\u00E9n\u00E9r\u00E9s
-nlCardBased=Construit des decks al\u00E9atoires plus synergiques (N\u00C9CESSITE UN RED\u00C9MARRAGE)
-DeckEditorOptions=Options de l''\u00E9diteur de deck
-nlFilterLandsByColorId=Lorsque vous utilisez des filtres de couleur de carte, filtrez les terrains de mani\u00E8re \u00E0 faciliter la recherche de terrains producteurs de mana pertinents.
-AdvancedSettings=Param\u00E8tres avanc\u00E9s
-nlDevMode=Active le menu avec des fonctions de test pendant le d\u00E9veloppement.
-nlWorkshopSyntax=Active la v\u00E9rification de la syntaxe des scripts de carte dans le Workshop. Remarque : fonctionnalit\u00E9 encore en phase de test !
-nlGameLogEntryType=Modifie la quantit\u00E9 d''informations affich\u00E9es dans le journal de jeu. Tri\u00E9 du moins au plus verbeux.
-nlCloseAction=Modifie ce qui se passe lorsque vous cliquez sur le bouton X en haut \u00E0 droite.
-nlLoadCardsLazily=Si activ\u00E9, Forge chargera les scripts de carte au fur et \u00E0 mesure qu''ils seront n\u00E9cessaires plut\u00F4t qu''au d\u00E9marrage. (Attention : Exp\u00E9rimental)
-nlLoadArchivedFormats=Si activ\u00E9, Forge chargera toutes les d\u00E9finitions de format archiv\u00E9es, cela peut prendre un peu plus de temps \u00E0 charger au d\u00E9marrage. (N\u00E9cessite un red\u00E9marrage)
+nlPerformanceMode=Désactive les vérifications supplémentaires des capacités statiques pour accélérer le moteur de jeu. (Attention : casse certains scénarios ''comme si c''était flash'' lors du lancement de cartes appartenant à des adversaires).
+nlFilteredHands=Génère deux mains de départ et conserve celle dont le nombre de terrains est le plus proche de la moyenne pour le deck. (NÉCESSITE UN REDÉMARRAGE)
+nlPromptFreeBlocks=Lorsqu''il est activé, si vous deviez payer 0 pour bloquer, payez automatiquement sans invite.
+nlPauseWhileMinimized=Lorsqu''il est activé, Forge s''arrête lorsqu''il est réduit (principalement pour l''IA par rapport à l''IA).
+nlEscapeEndsTurn=Lorsqu''elle est activée, la touche Échap fonctionne comme un raccourci alternatif pour terminer le tour en cours.
+nlDetailedPaymentDesc=Lorsqu''il est activé, les descriptions détaillées des sorts/capacités sont affichées lors du choix des cibles et du paiement des coûts.
+nlGrayText=Lorsqu''il est activé, le texte de la capacité avec des conditions non remplies sera grisé dans les volets de détails de la carte.
+nlShowStormCount=Lorsqu''il est activé, affiche le nombre actuel de tempêtes dans le volet d''invite.
+nlRemindOnPriority=Lorsqu''il est activé, clignote la zone de choix du joueur lors de la réception de la priorité.
+nlPreselectPrevAbOrder=Lorsqu''il est activé, présélectionne le dernier ordre de capacité simultanée défini dans la boîte de dialogue de commande.
+nlpGraveyardOrdering=Détermine quand laisser le joueur choisir l''ordre des cartes mises simultanément dans le cimetière (jamais, toujours, ou seulement en jouant avec des cartes pour lesquelles cela compte, par exemple, le Changeforme de Volrath).
+nlpAutoYieldMode=Définit le niveau de granularité des rendements automatiques (par capacité unique ou par carte unique).
+RandomDeckGeneration=Génération de deck aléatoire
+nlRemoveSmall=Désactive les créatures 1/1 et 0/X dans les decks générés
+nlSingletons=Désactive les doublons non terrestres dans les decks générés
+nlRemoveArtifacts=Désactive les cartes d''artefact dans les decks générés
+nlCardBased=Construit des decks aléatoires plus synergiques (NÉCESSITE UN REDÉMARRAGE)
+DeckEditorOptions=Options de l''éditeur de deck
+nlFilterLandsByColorId=Lorsque vous utilisez des filtres de couleur de carte, filtrez les terrains de manière à faciliter la recherche de terrains producteurs de mana pertinents.
+AdvancedSettings=Paramètres avancés
+nlDevMode=Active le menu avec des fonctions de test pendant le développement.
+nlWorkshopSyntax=Active la vérification de la syntaxe des scripts de carte dans le Workshop. Remarque : fonctionnalité encore en phase de test !
+nlGameLogEntryType=Modifie la quantité d''informations affichées dans le journal de jeu. Trié du moins au plus verbeux.
+nlCloseAction=Modifie ce qui se passe lorsque vous cliquez sur le bouton X en haut à droite.
+nlLoadCardsLazily=Si activé, Forge chargera les scripts de carte au fur et à mesure qu''ils seront nécessaires plutôt qu''au démarrage. (Attention : Expérimental)
+nlLoadArchivedFormats=Si activé, Forge chargera toutes les définitions de format archivées, cela peut prendre un peu plus de temps à charger au démarrage. (Nécessite un redémarrage)
GraphicOptions=Options graphiques
-nlCardArtFormat=Le format des images d''art de la carte. (Plein : image de la carte enti\u00E8re. Recadrage : uniquement la partie graphique)
-nlDefaultFontSize=La taille de police par d\u00E9faut dans l''interface utilisateur. Tous les \u00E9l\u00E9ments de police sont mis \u00E0 l''\u00E9chelle par rapport \u00E0 cela. (N\u00C9CESSITE UN RED\u00C9MARRAGE)
-cbpMulliganRule=r\u00E8gle de Mulligan
-nlImageFetcher=Active la r\u00E9cup\u00E9ration en direct des images de cartes manquantes \u00E0 partir d''une ressource en ligne.
+nlCardArtFormat=Le format des images d''art de la carte. (Plein : image de la carte entière. Recadrage : uniquement la partie graphique)
+nlDefaultFontSize=La taille de police par défaut dans l''interface utilisateur. Tous les éléments de police sont mis à l''échelle par rapport à cela. (NÉCESSITE UN REDÉMARRAGE)
+cbpMulliganRule=règle de Mulligan
+nlImageFetcher=Active la récupération en direct des images de cartes manquantes à partir d''une ressource en ligne.
nlDisplayFoil=Affiche les cartes brillantes avec l''effet visuel de superposition de feuille.
-nlRandomFoil=Ajoute un effet foil aux cartes al\u00E9atoires.
-nlScaleLarger=Permet aux images de la carte d''\u00EAtre agrandies au-del\u00E0 de leur taille d''origine.
+nlRandomFoil=Ajoute un effet foil aux cartes aléatoires.
+nlScaleLarger=Permet aux images de la carte d''être agrandies au-delà de leur taille d''origine.
nlRenderBlackCardBorders=Rendre les bordures noires autour des images de carte.
-nlLargeCardViewers=Rend toutes les visionneuses de cartes beaucoup plus grandes pour une utilisation avec des images haute r\u00E9solution. Ne rentre pas sur les petits \u00E9crans.
-nlSmallDeckViewer=D\u00E9finit la fen\u00EAtre du visualiseur de deck \u00E0 800x600 plut\u00F4t qu''\u00E0 une proportion de la taille de l''\u00E9cran.
-nlRandomArtInPools=G\u00E9n\u00E8re des cartes avec des illustrations al\u00E9atoires dans des pools de cartes en mode limit\u00E9 g\u00E9n\u00E9r\u00E9s.
-nlUiForTouchScreen=Augmente certains \u00E9l\u00E9ments de l''interface utilisateur pour offrir une meilleure exp\u00E9rience sur les appareils \u00E0 \u00E9cran tactile. (N\u00C9CESSITE UN RED\u00C9MARRAGE)
-nlCompactPrompt=Masquer l''en-t\u00EAte et utiliser une police plus petite dans le volet Invite pour le rendre plus compact.
-nlHideReminderText=Masquer le texte du rappel dans le volet D\u00E9tails de la carte.
-nlCardTextUseSansSerif=Rendre les images de la carte en utilisant la police Sans-serif pour le texte de la carte. (N\u00E9cessite un red\u00E9marrage)
+nlLargeCardViewers=Rend toutes les visionneuses de cartes beaucoup plus grandes pour une utilisation avec des images haute résolution. Ne rentre pas sur les petits écrans.
+nlSmallDeckViewer=Définit la fenêtre du visualiseur de deck à 800x600 plutôt qu''à une proportion de la taille de l''écran.
+nlRandomArtInPools=Génère des cartes avec des illustrations aléatoires dans des pools de cartes en mode limité générés.
+nlUiForTouchScreen=Augmente certains éléments de l''interface utilisateur pour offrir une meilleure expérience sur les appareils à écran tactile. (NÉCESSITE UN REDÉMARRAGE)
+nlCompactPrompt=Masquer l''en-tête et utiliser une police plus petite dans le volet Invite pour le rendre plus compact.
+nlHideReminderText=Masquer le texte du rappel dans le volet Détails de la carte.
+nlCardTextUseSansSerif=Rendre les images de la carte en utilisant la police Sans-serif pour le texte de la carte. (Nécessite un redémarrage)
nlCardTextHideReminder=Lors du rendu des images de carte, ignore le rendu du texte de rappel.
-nlOpenPacksIndiv=Lors de l''ouverture des Fat Packs et des Boosters Box, les boosters seront ouverts et affich\u00E9s un par un.
-nlTokensInSeparateRow=Affiche les jetons dans une rang\u00E9e s\u00E9par\u00E9e sur le champ de bataille sous les cr\u00E9atures non-jeton.
-nlStackCreatures=Empile des cr\u00E9atures identiques sur le champ de bataille comme des terrains, des artefacts et des enchantements.
-nlTimedTargOverlay=Active l''optimisation bas\u00E9e sur la limitation de la superposition de ciblage pour r\u00E9duire l''utilisation du processeur (d\u00E9sactiver uniquement si vous rencontrez des saccades sur du mat\u00E9riel plus ancien, n\u00E9cessite de d\u00E9marrer une nouvelle correspondance).
-nlCounterDisplayType=S\u00E9lectionne le style d''affichage du marqueur en jeu pour les cartes. Bas\u00E9 sur le texte est un nouvel affichage en forme d''onglet sur les cartes. Bas\u00E9 sur l''image est l''ancienne image de marqueur. Hybrid affiche les deux \u00E0 la fois.
-nlCounterDisplayLocation=D\u00E9termine o\u00C3\u00B9 positionner les marqueurs textuels sur la carte : pr\u00E8s du haut ou pr\u00E8s du bas.
-nlDisplayCurrentCardColors=Affiche la r\u00E9partition de la couleur actuelle des cartes dans le panneau d''informations sur les d\u00E9tails de la carte.
+nlOpenPacksIndiv=Lors de l''ouverture des Fat Packs et des Boosters Box, les boosters seront ouverts et affichés un par un.
+nlTokensInSeparateRow=Affiche les jetons dans une rangée séparée sur le champ de bataille sous les créatures non-jeton.
+nlStackCreatures=Empile des créatures identiques sur le champ de bataille comme des terrains, des artefacts et des enchantements.
+nlTimedTargOverlay=Active l''optimisation basée sur la limitation de la superposition de ciblage pour réduire l''utilisation du processeur (désactiver uniquement si vous rencontrez des saccades sur du matériel plus ancien, nécessite de démarrer une nouvelle correspondance).
+nlCounterDisplayType=Sélectionne le style d''affichage du marqueur en jeu pour les cartes. Basé sur le texte est un nouvel affichage en forme d''onglet sur les cartes. Basé sur l''image est l''ancienne image de marqueur. Hybrid affiche les deux à la fois.
+nlCounterDisplayLocation=Détermine où positionner les marqueurs textuels sur la carte : près du haut ou près du bas.
+nlDisplayCurrentCardColors=Affiche la répartition de la couleur actuelle des cartes dans le panneau d''informations sur les détails de la carte.
SoundOptions=Options sonores
nlEnableSounds=Activer les effets sonores pendant le jeu
nlEnableMusic=Activer la musique de fond pendant le jeu
nlAdjustSoundsVolume=Ajuster le volume des effets sonores pendant le jeu
nlAdjustMusicVolume=Ajuster la musique de fond pendant le jeu
-nlAltSoundSystem=Utiliser le syst\u00E8me audio alternatif (\u00E0 n''utiliser que si vous avez des probl\u00E8mes avec le son qui ne joue pas ou qui dispara\u00EEt)
-nlSrOptimize=D\u00E9finir diverses options pour am\u00E9liorer le fonctionnement de Forge avec les lecteurs d''\u00E9cran
+nlAltSoundSystem=Utiliser le système audio alternatif (à n''utiliser que si vous avez des problèmes avec le son qui ne joue pas ou qui disparaît)
+nlSrOptimize=Définir diverses options pour améliorer le fonctionnement de Forge avec les lecteurs d''écran
KeyboardShortcuts=Raccourcis clavier
cbpLandPlayed=Terrir entrant dans les notifications du champ de bataille
-nlpLandPlayed=Choisissez quand vous souhaitez recevoir des notifications visuelles pour un terrain entrant sur le champ de bataille : Jamais, toujours ou uniquement pour les terrains entrant sur un champ de bataille \u00E0 cause d''une action d''un joueur IA
-cbpSwitchStates=Changer les \u00E9tats de la carte
-nlSwitchStates=Afficher l''\u00E9tat alternatif pour chaque seconde copie dans les visualiseurs de deck.
+nlpLandPlayed=Choisissez quand vous souhaitez recevoir des notifications visuelles pour un terrain entrant sur le champ de bataille : Jamais, toujours ou uniquement pour les terrains entrant sur un champ de bataille à cause d''une action d''un joueur IA
+cbpSwitchStates=Changer les états de la carte
+nlSwitchStates=Afficher l''état alternatif pour chaque seconde copie dans les visualiseurs de deck.
#VSubmenuAchievements.java
-lblAchievements=Succ\u00E8s
+lblAchievements=Succès
#VSubmenuDownloaders.java
-btnCheckForUpdates=V\u00E9rifier les mises \u00E0 jour
-btnDownloadSetPics=T\u00E9l\u00E9charger les images de l''ensemble LQ
-btnDownloadPicsHQ=T\u00E9l\u00E9charger les images de la carte HQ (tr\u00E8s lent !)
-btnDownloadPics=T\u00E9l\u00E9charger les images de la carte LQ
-btnDownloadQuestImages=T\u00E9l\u00E9charger les images de la qu\u00EAte
-btnDownloadAchievementImages=T\u00E9l\u00E9charger les images de succ\u00E8s
+btnCheckForUpdates=Vérifier les mises à jour
+btnDownloadSetPics=Télécharger les images de l''ensemble LQ
+btnDownloadPicsHQ=Télécharger les images de la carte HQ (très lent !)
+btnDownloadPics=Télécharger les images de la carte LQ
+btnDownloadQuestImages=Télécharger les images de la quête
+btnDownloadAchievementImages=Télécharger les images de succès
btnReportBug=Signaler un bogue
lblProcessingCards=Traitement des cartes...
lblCardAudit=Audit de carte
-btnListImageData=V\u00E9rifier la carte et les donn\u00E9es d''image
-lblListImageData=Les cartes d''audit ne sont pas impl\u00E9ment\u00E9es par Forge et images de cartes manquantes
-btnImportPictures=Importer des donn\u00E9es
+btnListImageData=Vérifier la carte et les données d''image
+lblListImageData=Les cartes d''audit ne sont pas implémentées par Forge et images de cartes manquantes
+btnImportPictures=Importer des données
btnHowToPlay=Comment jouer
-btnDownloadPrices=T\u00E9l\u00E9charger les prix des cartes
-btnDownloadSkins=T\u00E9l\u00E9charger les skins
-btnDownloadCJKFonts=T\u00E9l\u00E9charger les polices CJC
-btnLicensing=D\u00E9tails de la licence
-lblCheckForUpdates=V\u00E9rifier le serveur Forge pour voir s''il y a une version plus r\u00E9cente
-lblDownloadPics=T\u00E9l\u00E9charger l''image de la carte par d\u00E9faut pour chaque carte.
-lblDownloadPicsHQ=T\u00E9l\u00E9charger l''image HQ de la carte par d\u00E9faut pour chaque carte.
-lblDownloadSetPics=T\u00E9l\u00E9charger toutes les images de chaque carte (une pour chaque ensemble dans lequel la carte est apparue)
-lblDownloadQuestImages=T\u00E9l\u00E9charger les jetons et les ic\u00F4nes utilis\u00E9s en mode Qu\u00EAte.
-lblDownloadAchievementImages=T\u00E9l\u00E9chargez des images de succ\u00E9s pour vraiment faire ressortir vos troph\u00E9es.
-lblDownloadPrices=T\u00E9l\u00E9charger la liste de prix \u00E0 jour pour les magasins de cartes en jeu.
-lblDownloadSkins=T\u00E9l\u00E9charger les skins disponibles utilis\u00E9s pour personnaliser l''apparence de la forge.
-lblDownloadCJKFonts=T\u00E9l\u00E9charger les polices pour les locales utilisant les glyphes CJK.
-lblDownloadCJKFontPrompt=S\u00E9lectionnez un fichier de police \u00E0 t\u00E9l\u00E9charger
-lblYourVersionOfJavaIsTooOld=Votre version de Java est trop ancienne pour utiliser les t\u00E9l\u00E9chargeurs de contenu.
-lblPleaseUpdateToTheLatestVersionOfJava=Veuillez mettre \u00E0 jour vers la derni\u00E8re version de Java
+btnDownloadPrices=Télécharger les prix des cartes
+btnDownloadSkins=Télécharger les skins
+btnDownloadCJKFonts=Télécharger les polices CJC
+btnLicensing=Détails de la licence
+lblCheckForUpdates=Vérifier le serveur Forge pour voir s''il y a une version plus récente
+lblDownloadPics=Télécharger l''image de la carte par défaut pour chaque carte.
+lblDownloadPicsHQ=Télécharger l''image HQ de la carte par défaut pour chaque carte.
+lblDownloadSetPics=Télécharger toutes les images de chaque carte (une pour chaque ensemble dans lequel la carte est apparue)
+lblDownloadQuestImages=Télécharger les jetons et les icônes utilisés en mode Quête.
+lblDownloadAchievementImages=T\u00e9l\u00e9chargez des images de succ\u00e9s pour vraiment faire ressortir vos troph\u00e9es.
+lblDownloadPrices=Télécharger la liste de prix à jour pour les magasins de cartes en jeu.
+lblDownloadSkins=T\u00e9l\u00e9charger les skins disponibles utilis\u00e9s pour personnaliser l''apparence de la forge.
+lblDownloadCJKFonts=T\u00e9l\u00e9charger les polices pour les locales utilisant les glyphes CJK.
+lblDownloadCJKFontPrompt=Sélectionnez un fichier de police à télécharger
+lblYourVersionOfJavaIsTooOld=Votre version de Java est trop ancienne pour utiliser les téléchargeurs de contenu.
+lblPleaseUpdateToTheLatestVersionOfJava=Veuillez mettre à jour vers la dernière version de Java
lblYoureRunning=Vous courez
lblYouNeedAtLeastJavaVersion=Vous avez besoin d''au moins la version 1.8.0_101.
-lblImportPictures=Importer des donn\u00E9es depuis un r\u00E9pertoire local.
-lblReportBug=Quelque chose de cass\u00E9 ?
-lblHowToPlay=R\u00E8gles du jeu.
-lblLicensing=Forger l\u00E9gal.
-ContentDownloaders=T\u00E9l\u00E9chargeurs de contenu
+lblImportPictures=Importer des données depuis un répertoire local.
+lblReportBug=Quelque chose de cassé ?
+lblHowToPlay=Règles du jeu.
+lblLicensing=Forger légal.
+ContentDownloaders=Téléchargeurs de contenu
ReleaseNotes=Notes de version
#CSubmenuPreferences.java
-CantChangeDevModeWhileNetworkMath=Impossible de modifier DEV_MODE pendant qu''une correspondance r\u00E9seau est en cours !
-CompatibilityWarningsReEnabled=Avertissements de compatibilit\u00E9 r\u00E9activ\u00E9s !
-AresetForgeSettingsToDefault=Ceci r\u00E9initialisera toutes les pr\u00E9f\u00E9rences \u00E0 leurs valeurs par d\u00E9faut et red\u00E9marrera Forge.\n\n R\u00E9initialiser et red\u00E9marrer Forge ?
-TresetForgeSettingsToDefault=R\u00E9initialiser les param\u00E8tres
-AresetDeckEditorLayout=Ceci r\u00E9initialisera la disposition de l''\u00E9cran de l''\u00E9diteur de deck.\n Toutes les vues \u00E0 onglets seront restaur\u00E9es \u00E0 leurs positions par d\u00E9faut.\n\n R\u00E9initialiser la disposition ?
-TresetDeckEditorLayout=R\u00E9initialiser la disposition de l''\u00E9diteur de deck
-OKresetDeckEditorLayout=La disposition de l''\u00E9diteur de deck a \u00E9t\u00E9 r\u00E9initialis\u00E9e.
-AresetWorkshopLayout=Ceci r\u00E9initialisera la disposition de l''\u00E9cran de l''atelier.\n Toutes les vues \u00E0 onglets seront restaur\u00E9es \u00E0 leurs positions par d\u00E9faut.\n\n R\u00E9initialiser la disposition ?
-TresetWorkshopLayout=R\u00E9initialiser la disposition de l''atelier
-OKresetWorkshopLayout=La disposition de l''atelier a \u00E9t\u00E9 r\u00E9initialis\u00E9e.
-AresetMatchScreenLayout=Ceci r\u00E9initialisera la mise en page de l''\u00E9cran Match.\n Si vous souhaitez d''abord enregistrer la mise en page actuelle, veuillez utiliser l''onglet Dock -> Enregistrer la mise en page dans l''\u00E9cran Match.\n\n R\u00E9initialiser la mise en page ?
-TresetMatchScreenLayout=R\u00E9initialiser la disposition de l''\u00E9cran de correspondance
-OKresetMatchScreenLayout=La disposition de l''\u00E9cran de correspondance a \u00E9t\u00E9 r\u00E9initialis\u00E9e.
+CantChangeDevModeWhileNetworkMath=Impossible de modifier DEV_MODE pendant qu''une correspondance réseau est en cours !
+CompatibilityWarningsReEnabled=Avertissements de compatibilité réactivés !
+AresetForgeSettingsToDefault=Ceci réinitialisera toutes les préférences à leurs valeurs par défaut et redémarrera Forge.\n\n Réinitialiser et redémarrer Forge ?
+TresetForgeSettingsToDefault=Réinitialiser les paramètres
+AresetDeckEditorLayout=Ceci réinitialisera la disposition de l''écran de l''éditeur de deck.\n Toutes les vues à onglets seront restaurées à leurs positions par défaut.\n\n Réinitialiser la disposition ?
+TresetDeckEditorLayout=Réinitialiser la disposition de l''éditeur de deck
+OKresetDeckEditorLayout=La disposition de l''éditeur de deck a été réinitialisée.
+AresetWorkshopLayout=Ceci réinitialisera la disposition de l''écran de l''atelier.\n Toutes les vues à onglets seront restaurées à leurs positions par défaut.\n\n Réinitialiser la disposition ?
+TresetWorkshopLayout=Réinitialiser la disposition de l''atelier
+OKresetWorkshopLayout=La disposition de l''atelier a été réinitialisée.
+AresetMatchScreenLayout=Ceci réinitialisera la mise en page de l''écran Match.\n Si vous souhaitez d''abord enregistrer la mise en page actuelle, veuillez utiliser l''onglet Dock -> Enregistrer la mise en page dans l''écran Match.\n\n Réinitialiser la mise en page ?
+TresetMatchScreenLayout=Réinitialiser la disposition de l''écran de correspondance
+OKresetMatchScreenLayout=La disposition de l''écran de correspondance a été réinitialisée.
#EMenuGroup.java
-lblSanctionedFormats=Formats autoris\u00E9s
+lblSanctionedFormats=Formats autorisés
lblOnlineMultiplayer=Multijoueur en ligne
-lblQuestMode=Mode Qu\u00EAte
+lblQuestMode=Mode Quête
lblPuzzleMode=Mode Puzzle
lblGauntlets=Gantelets
-lblGameSettings=Param\u00E8tres du jeu
+lblGameSettings=Paramètres du jeu
#VLobby.java
-lblHeaderConstructedMode=Format sanctionn\u00E9 : construit
-lblGetNewRandomName=Obtenir un nouveau nom al\u00E9atoire
-lbltypeofName=Quel type de nom souhaitez-vous g\u00E9n\u00E9rer ?
-lblconfirmName=Voulez-vous utiliser le nom %s, ou r\u00E9essayer ?
+lblHeaderConstructedMode=Format sanctionné : construit
+lblGetNewRandomName=Obtenir un nouveau nom aléatoire
+lbltypeofName=Quel type de nom souhaitez-vous générer ?
+lblconfirmName=Voulez-vous utiliser le nom %s, ou réessayer ?
lblUseThisName=Utiliser ce nom
-lblTryAgain=R\u00E9essayer
+lblTryAgain=Réessayer
lblAddAPlayer=Ajouter un joueur
lblVariants=Variantes
-lblRandom=Al\u00E9atoire
+lblRandom=Aléatoire
lblGamesInMatch=Jeux en match :
#VSubmenuConstructed.java
lblConstructedMode=Mode construit
lblConstructed=Construit
#PlayerPanel.java
-lblSelectaDeck=S\u00E9lectionner un deck
-lblSelectaSchemeDeck=S\u00E9lectionner un jeu de sch\u00E9mas
-lblSchemeDeckEditor=\u00C9diteur de deck de sch\u00E9mas
-lblSelectaCommanderDeck=S\u00E9lectionner un deck Commander
-lblSelectaPlanarDeck=S\u00E9lectionner un deck planaire
-lblPlanarDeckEditor=\u00C9diteur de deck planaire
-lblSelectaVanguardAvatar=S\u00E9lectionnez un avatar de l''Avant-garde
+lblSelectaDeck=Sélectionner un deck
+lblSelectaSchemeDeck=Sélectionner un jeu de schémas
+lblSchemeDeckEditor=Éditeur de deck de schémas
+lblSelectaCommanderDeck=Sélectionner un deck Commander
+lblSelectaPlanarDeck=Sélectionner un deck planaire
+lblPlanarDeckEditor=Éditeur de deck planaire
+lblSelectaVanguardAvatar=Sélectionnez un avatar de l''Avant-garde
lblVanguardAvatar=Avatar de l''Avant-garde
lblDeck=Deck
-lblSchemeDeck=Paquet de sch\u00E9mas
+lblSchemeDeck=Paquet de schémas
lblCommanderDeck=Deck Commandant
lblPlanarDeck=Deck planaire
lblVanguard=Avant-garde
@@ -311,34 +311,34 @@ lblHuman=Humain
lblAI=AI
lblOpen=Ouvert
lblUseSimulation=Utiliser la simulation
-lblGetaNewRandomName=Obtenir un nouveau nom al\u00E9atoire
+lblGetaNewRandomName=Obtenir un nouveau nom aléatoire
lblArchenemy=Archenemy
-lblHeroes=H\u00E9ros
+lblHeroes=Héros
lblRemove=Supprimer
-ttlblAvatar=L-clic : s\u00E9lectionnez l''avatar. R-clic : randomiser l''avatar.
-lblReady=Pr\u00EAt
+ttlblAvatar=L-clic : sélectionnez l''avatar. R-clic : randomiser l''avatar.
+lblReady=Prêt
lblKick=Coup de pied
lblReallyKick=Vraiment botter %s ?
#ForgeMenu.java
-lblRestart=Red\u00E9marrer
+lblRestart=Redémarrer
lblExit=Quitter
#LayoutMenu.java
lblLayout=Mise en page
lblView=Afficher
lblFile=Fichier
-lblTheme=Th\u00E8me
-lblBackgroundImage=Image d''arri\u00E8re-plan
+lblTheme=Thème
+lblBackgroundImage=Image d''arrière-plan
lblPanelTabs=Onglets du panneau
lblSaveCurrentLayout=Enregistrer la disposition actuelle
lblRefresh=Actualiser
-lblSetWindowSize=D\u00E9finir la taille de la fen\u00EAtre
-lblChooseNewWindowSize=Choisir une nouvelle taille de fen\u00EAtre
-lblFullScreen=Plein \u00E9cran
-lblExitFullScreen=Quitter le plein \u00E9cran
+lblSetWindowSize=Définir la taille de la fenêtre
+lblChooseNewWindowSize=Choisir une nouvelle taille de fenêtre
+lblFullScreen=Plein écran
+lblExitFullScreen=Quitter le plein écran
#HelpMenu.java
lblHelp=Aide
-lblAboutForge=\u00C0 propos de Forge
-lblTroubleshooting=D\u00E9pannage
+lblAboutForge=À propos de Forge
+lblTroubleshooting=Dépannage
lblArticles=Articles
lblGettingStarted=Mise en route
lblHowtoPlay=Comment jouer
@@ -353,19 +353,19 @@ lblEndTurn=Fin du tour
lblTargetingArcs=Arcs de ciblage
lblOff=Off
lblCardMouseOver=Survol de carte
-lblAlwaysOn=Toujours activ\u00E9
+lblAlwaysOn=Toujours activé
lblAutoYields=Rendements automatiques
lblDeckList=Liste des decks
lblClose=Fermer
lblExitForge=Quitter Forge
#ConstructedGameMenu.java
-lblSelectAvatarFor=S\u00E9lectionner un avatar pour %s
-lblRemoveSmallCreatures=Retire les cr\u00E9atures 1/1 et 0/X dans les decks g\u00E9n\u00E9r\u00E9s.
-lblRemoveArtifacts=Supprimez les cartes d''artefact dans les decks g\u00E9n\u00E9r\u00E9s.
-PreventNonLandDuplicates=Emp\u00EAcher les doublons non terrestres dans les decks g\u00E9n\u00E9r\u00E9s.
+lblSelectAvatarFor=Sélectionner un avatar pour %s
+lblRemoveSmallCreatures=Retire les créatures 1/1 et 0/X dans les decks générés.
+lblRemoveArtifacts=Supprimez les cartes d''artefact dans les decks générés.
+PreventNonLandDuplicates=Empêcher les doublons non terrestres dans les decks générés.
#PlayerPanel.java
lblName=Nom
-lblTeam=\u00C9quipe
+lblTeam=Équipe
#InputConfirmMulligan.java
lblKeep=Garder
lblYouAreGoingFirst=vous passez en premier !
@@ -373,22 +373,22 @@ lblIsGoingFirst=va en premier
lblYouAreGoing=tu vas en
lblMulligan=Mulligan
lblDoYouWantToKeepYourHand=Voulez-vous garder votre main ?
-lblReturnForLondon=Renvoyer %d carte(s) au bas de votre biblioth\u00E8que
-lblReset=R\u00E9initialiser
+lblReturnForLondon=Renvoyer %d carte(s) au bas de votre bibliothèque
+lblReset=Réinitialiser
lblAuto=Auto
#VAssignDamage.java
-lbLAssignDamageDealtBy=Attribuer les d\u00E9g\u00E2ts inflig\u00E9s par %s
-lblLClickDamageMessage=Clic gauche : Attribue 1 d\u00E9g\u00E2t. (Clic gauche + Contr\u00F4le): Affectez les d\u00E9g\u00E2ts restants jusqu''\u00E0 l\u00E9tal
-lblRClickDamageMessage=Clic droit : Annuler l''attribution d''1 d\u00E9g\u00E2t. (Clic droit + Contr\u00F4le) : D\u00E9sassignez tous les d\u00E9g\u00E2ts.
-lblTotalDamageText=Points de d\u00E9g\u00E2ts disponibles : Inconnu
-lblAssignRemainingText=Distribue les points de d\u00E9g\u00E2ts restants entre les entit\u00E9s mortellement bless\u00E9es
+lbLAssignDamageDealtBy=Attribuer les dégâts infligés par %s
+lblLClickDamageMessage=Clic gauche : Attribue 1 dégât. (Clic gauche + Contrôle): Affectez les dégâts restants jusqu''à létal
+lblRClickDamageMessage=Clic droit : Annuler l''attribution d''1 dégât. (Clic droit + Contrôle) : Désassignez tous les dégâts.
+lblTotalDamageText=Points de dégâts disponibles : Inconnu
+lblAssignRemainingText=Distribue les points de dégâts restants entre les entités mortellement blessées
lblLethal=Mortel
-lblAvailableDamagePoints=Points de d\u00E9g\u00E2ts disponibles
+lblAvailableDamagePoints=Points de dégâts disponibles
#VAssignGenericAmount.java
# The {0} below should be amount label (like "shield" or "damage"), and {1} will be the name of the effect source
lbLAssignAmountForEffect=Attribuer {0} par {1}
-lblLClickAmountMessage=Clic gauche : Attribuer 1 {0}. (Clic gauche + Contr\u00F4le) : Attribuez un maximum de {0} points.
-lblRClickAmountMessage=Clic droit : D\u00E9sattribuer 1 {0}. (Clic droit + Contr\u00F4le) : D\u00E9sattribuer tous les {0} points.
+lblLClickAmountMessage=Clic gauche : Attribuer 1 {0}. (Clic gauche + Contrôle) : Attribuez un maximum de {0} points.
+lblRClickAmountMessage=Clic droit : Désattribuer 1 {0}. (Clic droit + Contrôle) : Désattribuer tous les {0} points.
lblTotalAmountText=Disponible {0} points : Inconnu
lblAvailableAmount=Disponible {0} points
lblMax=Max
@@ -397,161 +397,161 @@ lblShield=bouclier
lblSHORTCUT_SHOWSTACK=Correspondance : afficher le panneau de la pile
lblSHORTCUT_SHOWCOMBAT=Match : afficher le panneau de combat
lblSHORTCUT_SHOWCONSOLE=Correspondance : afficher le panneau de la console
-lblSHORTCUT_SHOWDEV=Correspondance : afficher le panneau de d\u00E9veloppement
-lblSHORTCUT_CONCEDE=Match : conc\u00E9der le jeu
-lblSHORTCUT_ENDTURN=Match : passer la priorit\u00E9 jusqu''\u00E0 l''EOT ou le prochain \u00E9v\u00E9nement de pile
+lblSHORTCUT_SHOWDEV=Correspondance : afficher le panneau de développement
+lblSHORTCUT_CONCEDE=Match : concéder le jeu
+lblSHORTCUT_ENDTURN=Match : passer la priorité jusqu''à l''EOT ou le prochain événement de pile
lblSHORTCUT_ALPHASTRIKE=Match : Frappe alpha (attaque avec tous disponibles)
lblSHORTCUT_SHOWTARGETING=Correspondance : basculer la superposition visuelle du ciblage
-lblSHORTCUT_AUTOYIELD_ALWAYS_YES=Match : capacit\u00E9 de rendement automatique sur la pile (toujours oui)
-lblSHORTCUT_AUTOYIELD_ALWAYS_NO=Match : capacit\u00E9 de rendement automatique sur la pile (toujours non)
-lblSHORTCUT_MACRO_RECORD=Match : enregistrer une macro s\u00E9quence d''actions
-lblSHORTCUT_MACRO_NEXT_ACTION=Match : ex\u00E9cuter l''action suivante dans une macro enregistr\u00E9e
-lblSHORTCUT_CARD_ZOOM=Match : zoomer la carte actuellement s\u00E9lectionn\u00E9e
+lblSHORTCUT_AUTOYIELD_ALWAYS_YES=Match : capacité de rendement automatique sur la pile (toujours oui)
+lblSHORTCUT_AUTOYIELD_ALWAYS_NO=Match : capacité de rendement automatique sur la pile (toujours non)
+lblSHORTCUT_MACRO_RECORD=Match : enregistrer une macro séquence d''actions
+lblSHORTCUT_MACRO_NEXT_ACTION=Match : exécuter l''action suivante dans une macro enregistrée
+lblSHORTCUT_CARD_ZOOM=Match : zoomer la carte actuellement sélectionnée
#VSubmenuDraft.java
lblBoosterDraft=Booster Draft
-lblHeaderBoosterDraft=Format sanctionn\u00E9 : Booster Draft
+lblHeaderBoosterDraft=Format sanctionné : Booster Draft
lblPlayAnOpponent=Jouer un adversaire
lblPlayMultipleOpponents=Jouer plusieurs adversaires
lblPlayAll7opponents=Jouer tous les adversaires
-lblBuildorselectadeck=Construire ou s\u00E9lectionner un deck
+lblBuildorselectadeck=Construire ou sélectionner un deck
lblDraftText1=En mode Draft, trois boosters tournent autour de huit joueurs.
-lblDraftText2=Construisez un deck \u00E0 partir des cartes que vous choisissez. l''IA fera de m\u00EAme.
+lblDraftText2=Construisez un deck à partir des cartes que vous choisissez. l''IA fera de même.
lblDraftText3=Ensuite, jouez contre un ou tous les adversaires IA.
lblNewBoosterDraftGame=Nouveau jeu de brouillon Booster
lblDraftDecks=Draft Decks
#CSubmenuDraft.java
-lblNoDeckSelected=Aucun deck s\u00E9lectionn\u00E9 pour l''humain.\n(Vous devrez peut-\u00EAtre cr\u00E9er un nouveau deck)
+lblNoDeckSelected=Aucun deck sélectionné pour l''humain.\n(Vous devrez peut-être créer un nouveau deck)
lblNoDeck=Pas de deck
lblChooseDraftFormat=Choisir le format brouillon
#VSubmenuSealed.java
-lblSealedDeck=Deck scell\u00E9
-lblSealedDecks=Decks scell\u00E9s
-lblHeaderSealed=Format sanctionn\u00E9 : paquet scell\u00E9
-lblSealedText1=S\u00E9lectionnez un jeu ou cr\u00E9ez-en un nouveau
-lblSealedText2=En mode Scell\u00E9, vous construisez un deck \u00E0 partir de boosters (maximum 10).
-lblSealedText3=Construisez un deck \u00E0 partir des cartes que vous recevez. Un certain nombre d''adversaires IA feront de m\u00EAme.
+lblSealedDeck=Deck scellé
+lblSealedDecks=Decks scellés
+lblHeaderSealed=Format sanctionné : paquet scellé
+lblSealedText1=Sélectionnez un jeu ou créez-en un nouveau
+lblSealedText2=En mode Scellé, vous construisez un deck à partir de boosters (maximum 10).
+lblSealedText3=Construisez un deck à partir des cartes que vous recevez. Un certain nombre d''adversaires IA feront de même.
lblSealedText4=Ensuite, vous pouvez jouer contre chacun des adversaires IA, ou l''un des adversaires.
-btnBuildNewSealedDeck=Construire un nouveau deck scell\u00E9
-lblSealedModeInstruction=INSTRUCTIONS POUR LE MODE DECK SCELL\u00C9\r\n\r\nDans les tournois Sealed Deck, chaque joueur re\u00C3\u00A7oit six boosters \u00E0 partir desquels construire son deck.\r\n\r\nSelon les sets \u00E0 utiliser dans un deck scell\u00E9 \u00E9v\u00E9nement, la distribution des packs peut varier consid\u00E9rablement.\r\n\r\nCr\u00E9dit : Wikipedia
+btnBuildNewSealedDeck=Construire un nouveau deck scellé
+lblSealedModeInstruction=INSTRUCTIONS POUR LE MODE DECK SCELLÉ\r\n\r\nDans les tournois Sealed Deck, chaque joueur reçoit six boosters à partir desquels construire son deck.\r\n\r\nSelon les sets à utiliser dans un deck scellé événement, la distribution des packs peut varier considérablement.\r\n\r\nCrédit : Wikipedia
#FDeckChooser.java
lblViewDeck=Voir le deck
-lblRandomDeck=Deck al\u00E9atoire
-lblRandomColors=Couleurs al\u00E9atoires
-lblMustSelectGenerateNewDeck=Vous devez s\u00E9lectionner quelque chose avant de pouvoir g\u00E9n\u00E9rer un nouveau deck.
+lblRandomDeck=Deck aléatoire
+lblRandomColors=Couleurs aléatoires
+lblMustSelectGenerateNewDeck=Vous devez sélectionner quelque chose avant de pouvoir générer un nouveau deck.
lblOK=OK
-lblCannotEditDuplicateCustomDeck=ne peut pas \u00EAtre modifi\u00E9 directement. Souhaitez-vous dupliquer %s pour le modifier en tant que deck utilisateur personnalis\u00E9 ?
+lblCannotEditDuplicateCustomDeck=ne peut pas être modifié directement. Souhaitez-vous dupliquer %s pour le modifier en tant que deck utilisateur personnalisé ?
lblDuplicateDeck=Dupliquer le jeu ?
lblDuplicate=Dupliquer
-lblHowManyOpponents=Combien d''adversaires \u00EAtes-vous pr\u00EAt \u00E0 affronter ?
-lblChooseAllowedDeckTypeOpponents=Choisir les types de deck autoris\u00E9s pour les adversaires
-lblSelectOpponentDeck=S\u00E9lectionner le deck de l''adversaire
-lblGenerateNewDeck=G\u00E9n\u00E9rer un nouveau deck
-lblRandomTheme=Th\u00E8me al\u00E9atoire
+lblHowManyOpponents=Combien d''adversaires êtes-vous prêt à affronter ?
+lblChooseAllowedDeckTypeOpponents=Choisir les types de deck autorisés pour les adversaires
+lblSelectOpponentDeck=Sélectionner le deck de l''adversaire
+lblGenerateNewDeck=Générer un nouveau deck
+lblRandomTheme=Thème aléatoire
lblTestDeck=Deck de test
lblLoading=Chargement
#GameType.java
-lblSealed=Scell\u00E9
+lblSealed=Scellé
lblDraft=Brouillon
lblWinston=Winston
lblGauntlet=Gantelet
lblTournament=Tournoi
-lblQuest=Qu\u00EAte
-lblQuestDraft=Brouillon de qu\u00EAte
-lblPlanarConquest=Conqu\u00EAte planaire
+lblQuest=Quête
+lblQuestDraft=Brouillon de quête
+lblPlanarConquest=Conquête planaire
lblPuzzle=Puzzle
-lblPuzzleDesc=R\u00E9soudre un puzzle \u00E0 partir de l''\u00E9tat de jeu donn\u00E9
+lblPuzzleDesc=Résoudre un puzzle à partir de l''état de jeu donné
lblDeckManager=Gestionnaire de deck
-lblVanguardDesc=Chaque joueur a une carte sp\u00E9ciale \"Avatar\" qui affecte le jeu.
+lblVanguardDesc=Chaque joueur a une carte spéciale \"Avatar\" qui affecte le jeu.
lblCommander=Commandant
-lblCommanderDesc=Chaque joueur poss\u00E8de une carte "G\u00E9n\u00E9ral" l\u00E9gendaire qui peut \u00EAtre lanc\u00E9e \u00E0 tout moment et d\u00E9termine les couleurs du deck.
+lblCommanderDesc=Chaque joueur possède une carte "Général" légendaire qui peut être lancée à tout moment et détermine les couleurs du deck.
lblOathbreaker=Brise-juron
-lblOathbreakerDesc=Chaque joueur a une carte Planeswalker comme "Oathbreaker" qui peut \u00EAtre lanc\u00E9e \u00E0 tout moment et d\u00E9termine les couleurs du deck. Chaque joueur a \u00E9galement un sort de signature qui peut \u00EAtre lanc\u00E9 lorsque son Oathbreaker est sur le champ de bataille.
+lblOathbreakerDesc=Chaque joueur a une carte Planeswalker comme "Oathbreaker" qui peut être lancée à tout moment et détermine les couleurs du deck. Chaque joueur a également un sort de signature qui peut être lancé lorsque son Oathbreaker est sur le champ de bataille.
lblTinyLeaders=Petits Leaders
-lblTinyLeadersDesc=Chaque joueur poss\u00E8de une carte \"G\u00E9n\u00E9ral\" l\u00E9gendaire qui peut \u00EAtre lanc\u00E9e \u00E0 tout moment et d\u00E9termine les couleurs du deck. Chaque carte doit avoir une valeur de mana inf\u00E9rieure \u00E0 4.
+lblTinyLeadersDesc=Chaque joueur possède une carte \"Général\" légendaire qui peut être lancée à tout moment et détermine les couleurs du deck. Chaque carte doit avoir une valeur de mana inférieure à 4.
lblBrawl=Bagarre
-lblBrawlDesc=Chaque joueur poss\u00E8de une carte \"G\u00E9n\u00E9ral\" l\u00E9gendaire qui peut \u00EAtre lanc\u00E9e \u00E0 tout moment et d\u00E9termine les couleurs du deck. Seules les cartes l\u00E9gales en Standard peuvent \u00EAtre utilis\u00E9es.
+lblBrawlDesc=Chaque joueur possède une carte \"Général\" légendaire qui peut être lancée à tout moment et détermine les couleurs du deck. Seules les cartes légales en Standard peuvent être utilisées.
lblPlaneswalker=Planeswalker
-lblPlaneswalkerDesc=Chaque joueur a une carte Planeswalker qui peut \u00EAtre lanc\u00E9e \u00E0 tout moment.
+lblPlaneswalkerDesc=Chaque joueur a une carte Planeswalker qui peut être lancée à tout moment.
lblPlanechase=Planechase
-lblPlanechaseDesc=Les cartes de plan appliquent des effets globaux. La carte Plan change lorsqu''un joueur lance \"Planeswalk\" sur le d\u00E9 planaire.
-lblArchenemyDesc=Un joueur est l''ennemi jur\u00E9 et combat les autres joueurs en jouant des cartes Complot.
+lblPlanechaseDesc=Les cartes de plan appliquent des effets globaux. La carte Plan change lorsqu''un joueur lance \"Planeswalk\" sur le dé planaire.
+lblArchenemyDesc=Un joueur est l''ennemi juré et combat les autres joueurs en jouant des cartes Complot.
lblArchenemyRumble=Archenemy Rumble
-lblArchenemyRumbleDesc=Tous les joueurs sont des ennemis jur\u00E9s et peuvent jouer des cartes Complot.
+lblArchenemyRumbleDesc=Tous les joueurs sont des ennemis jurés et peuvent jouer des cartes Complot.
lblMomirBasic=Momir Basique
lblMomirBasicDesc=Chaque joueur a un deck contenant 60 terrains de base et l''avatar Momir Vig.
lblMoJhoSto=MoJhoSto
lblMoJhoStoDesc=Chaque joueur a un deck contenant 60 terrains de base et les avatars Momir Vig, Jhoira des Ghitu et Stonehewer Giant.
#VSubmenuDuels.java
-lblQuestDuels=Duels de qu\u00EAte
-lblQuestModeDuels=Mode Qu\u00EAte : Duels
-lblSelectNextDuel=S\u00E9lectionnez votre prochain duel.
-lblNoDuelDeck=Le deck actuel n''a pas encore \u00E9t\u00E9 d\u00E9fini.
-lblNextChallengeNotYet=Le prochain d\u00E9fi dans les victoires n''a pas encore \u00E9t\u00E9 d\u00E9fini.
-btnUnlockSets=D\u00E9verrouiller les ensembles
+lblQuestDuels=Duels de quête
+lblQuestModeDuels=Mode Quête : Duels
+lblSelectNextDuel=Sélectionnez votre prochain duel.
+lblNoDuelDeck=Le deck actuel n''a pas encore été défini.
+lblNextChallengeNotYet=Le prochain défi dans les victoires n''a pas encore été défini.
+btnUnlockSets=Déverrouiller les ensembles
btnTravel=Voyage
btnBazaar=Bazar
btnSpellShop=Magasin de sorts
cbSummonPlant=Invoquer une plante
cbLaunchZeppelin=Lancer Zeppelin
#VSubmenuQuest.java
-lblQuestData=Donn\u00E9es de qu\u00EAte
-lblLoadQuestData=Charger les donn\u00E9es de la qu\u00EAte
-lblStartanewQuest=D\u00E9marrer la qu\u00EAte
-lblOldQuestData=Anciennes donn\u00E9es de qu\u00EAte ? Mettez dans %s et red\u00E9marrez Forge.
+lblQuestData=Données de quête
+lblLoadQuestData=Charger les données de la quête
+lblStartanewQuest=Démarrer la quête
+lblOldQuestData=Anciennes données de quête ? Mettez dans %s et redémarrez Forge.
questDifficultyEasy=Novice
-questDifficultyMedium=Form\u00E9
+questDifficultyMedium=Formé
questDifficultyHard=Full
-questDifficultyExpert=Ma\u00EEtre
+questDifficultyExpert=Maître
rbFantasyMode=Mode Fantastique
rbCommanderSubformat=Sous-format du commandant
-lblStartingWorld=Monde de d\u00E9part
-lblStartingPool=Pool de d\u00E9part
+lblStartingWorld=Monde de départ
+lblStartingPool=Pool de départ
lblAllCardsAvailable=Toutes les cartes seront disponibles pour jouer.
-lblStarterEventdeck=Deck Starter/\u00C9v\u00E9nement :
-lblSanctionedFormat=Format sanctionn\u00E9
-lblCustomdeck=Deck personnalis\u00E9
-lblDefineCustomFormat=D\u00E9finir le format personnalis\u00E9
-lblSelectFormat=S\u00E9lectionner le format
-lblStartWithAllCards=Commencer avec toutes les cartes des ensembles s\u00E9lectionn\u00E9s
+lblStarterEventdeck=Deck Starter/Événement :
+lblSanctionedFormat=Format sanctionné
+lblCustomdeck=Deck personnalisé
+lblDefineCustomFormat=Définir le format personnalisé
+lblSelectFormat=Sélectionner le format
+lblStartWithAllCards=Commencer avec toutes les cartes des ensembles sélectionnés
lblAllowDuplicateCards=Autoriser les cartes en double
-lblStartingPoolDistribution=D\u00E9marrage de la distribution du pool
+lblStartingPoolDistribution=Démarrage de la distribution du pool
lblChooseDistribution=Choisir la distribution
lblPrizedCards=Cartes gagnantes
lblAllCardsAvailableWin=Toutes les cartes seront disponibles pour gagner.
-lblOnlySetsInStarting=Seuls les sets du pool de d\u00E9part seront disponibles.
-lblAllowUnlockAdEd=Autoriser le d\u00E9verrouillage d''\u00E9ditions suppl\u00E9mentaires
+lblOnlySetsInStarting=Seuls les sets du pool de départ seront disponibles.
+lblAllowUnlockAdEd=Autoriser le déverrouillage d''éditions supplémentaires
lblEmbark=Embarquer !
-lblboxCompleteSet=Vous commencerez la qu\u00EAte avec 4 de chaque carte dans les ensembles que vous avez s\u00E9lectionn\u00E9s.
-lblboxAllowDuplicates=Lorsque votre pool de d\u00E9part est g\u00E9n\u00E9r\u00E9, des doublons de cartes peuvent \u00EAtre inclus.
-lblSameAsStartingPool=Identique au pool de d\u00E9marrage
-lblNewLoadQuest=Charger la qu\u00EAte
+lblboxCompleteSet=Vous commencerez la quête avec 4 de chaque carte dans les ensembles que vous avez sélectionnés.
+lblboxAllowDuplicates=Lorsque votre pool de départ est généré, des doublons de cartes peuvent être inclus.
+lblSameAsStartingPool=Identique au pool de démarrage
+lblNewLoadQuest=Charger la quête
#CSubmenuQChallenges.java
lblLaunchaZeppelin=Lancer un Zeppelin.
lblPlant=Plante
-lblChallenges=D\u00E9fis
+lblChallenges=Défis
lblMatchBestof=Correspondance - Meilleur de
lblDuels=Duels
#CSubmenuQuestData.java
-lblNotFormatDefined=Vous avez d\u00E9fini le format personnalis\u00E9 comme ne contenant aucun ensemble.\nCela choisira toutes les \u00E9ditions sans restriction comme prix.\n\nContinuer ?
-lbldckStartPool=Vous n''avez pas s\u00E9lectionn\u00E9 de deck pour commencer.
-lblCannotStartaQuest=Impossible de d\u00E9marrer une qu\u00EAte
+lblNotFormatDefined=Vous avez défini le format personnalisé comme ne contenant aucun ensemble.\nCela choisira toutes les éditions sans restriction comme prix.\n\nContinuer ?
+lbldckStartPool=Vous n''avez pas sélectionné de deck pour commencer.
+lblCannotStartaQuest=Impossible de démarrer une quête
lblFromDeck=Depuis le deck
-MsgQuestNewName=Les po\u00E8tes se souviendront de votre qu\u00EAte comme
-TitQuestNewName=Nom de la qu\u00EAte
-lblQuestNameEmpty=Veuillez sp\u00E9cifier un nom de qu\u00EAte.
-lblQuestExists=Une qu\u00EAte existe d\u00E9j\u00E0 avec ce nom. Veuillez choisir un autre nom de qu\u00EAte.
+MsgQuestNewName=Les poètes se souviendront de votre quête comme
+TitQuestNewName=Nom de la quête
+lblQuestNameEmpty=Veuillez spécifier un nom de quête.
+lblQuestExists=Une quête existe déjà avec ce nom. Veuillez choisir un autre nom de quête.
#CSubmenuQuestDecks.java
-lblCreateaDeck=Cr\u00E9er un deck.
+lblCreateaDeck=Créer un deck.
#CSubmenuQuestPrefs.java
lblEnteraNumber=Entrez un nombre
-lblSavefailed=\u00C9chec de la sauvegarde
-lblEnteraDecimal=Entrez un nombre d\u00E9cimal
+lblSavefailed=Échec de la sauvegarde
+lblEnteraDecimal=Entrez un nombre décimal
#DialogChooseFormats.java
-cbWantReprints=Autoriser les r\u00E9impressions compatibles \u00E0 partir d''autres ensembles
+cbWantReprints=Autoriser les réimpressions compatibles à partir d''autres ensembles
lblChooseFormats=Choisir les formats
-lblSanctioned=Sanctionn\u00E9
+lblSanctioned=Sanctionné
lblOther=Autre
-lblArchived=Archiv\u00E9
+lblArchived=Archivé
lblCancel=Annuler
#DialogChoosePoolDistribution.java
lblBlack=Noir
@@ -562,120 +562,120 @@ lblWhite=Blanc
lblColorless=Incolore
lblSnow=Neige
lblIncludeArtifacts=Inclure les artefacts
-lblBalanced=\u00C9quilibr\u00E9
-lblTrueRandom=Vrai al\u00E9atoire
+lblBalanced=Équilibré
+lblTrueRandom=Vrai aléatoire
lblSurpriseMe=Surprenez-moi
lblBoosters=Boosters
lblClearAll=Tout effacer
lblNumberofBoosters=Nombre de boosters
lblColors=Couleurs
-lblnoSettings=Aucun param\u00E8tre n''est disponible pour cette s\u00E9lection.
-lblDistribution=R\u00E9partition
-lblHoverforDescription=Survolez chaque \u00E9l\u00E9ment pour une description plus d\u00E9taill\u00E9e.
-lblradBalanced=Une distribution "\u00E9quilibr\u00E9e" fournira un nombre \u00E0 peu pr\u00E8s \u00E9gal de cartes dans chaque couleur s\u00E9lectionn\u00E9e.
-lblradRandom=Une distribution "True Random" sera presque enti\u00E8rement s\u00E9lectionn\u00E9e au hasard. Ceci ignore toutes les s\u00E9lections de couleurs.
+lblnoSettings=Aucun paramètre n''est disponible pour cette sélection.
+lblDistribution=Répartition
+lblHoverforDescription=Survolez chaque élément pour une description plus détaillée.
+lblradBalanced=Une distribution "équilibrée" fournira un nombre à peu près égal de cartes dans chaque couleur sélectionnée.
+lblradRandom=Une distribution "True Random" sera presque entièrement sélectionnée au hasard. Ceci ignore toutes les sélections de couleurs.
lblradSurp
-riseMe=C''est la m\u00EAme chose qu''une distribution "\u00E9quilibr\u00E9e", sauf que les couleurs choisies seront al\u00E9atoires et qu''on ne vous dira pas ce qu''elles sont.
-lblradBoosters=Ceci ignore tous les param\u00E8tres de couleur et g\u00E9n\u00E8re \u00E0 la place un pool de cartes \u00E0 partir d''un nombre sp\u00E9cifi\u00E9 de boosters.
-lblcbxArtifacts=Lorsqu''ils sont s\u00E9lectionn\u00E9s, les artefacts seront inclus dans votre pool, quelles que soient les s\u00E9lections de couleurs. Cela imite l''ancien comportement du pool de cartes.
+riseMe=C''est la même chose qu''une distribution "équilibrée", sauf que les couleurs choisies seront aléatoires et qu''on ne vous dira pas ce qu''elles sont.
+lblradBoosters=Ceci ignore tous les paramètres de couleur et génère à la place un pool de cartes à partir d''un nombre spécifié de boosters.
+lblcbxArtifacts=Lorsqu''ils sont sélectionnés, les artefacts seront inclus dans votre pool, quelles que soient les sélections de couleurs. Cela imite l''ancien comportement du pool de cartes.
#VSubmenuChallenges.java
-lblQuestChallenges=D\u00E9fis de qu\u00EAte
+lblQuestChallenges=Défis de quête
htmlLaunchZeppelin=Lancer
Zeppelin
-lblQuestModeChallenges=Mode Qu\u00EAte : D\u00E9fis
-lblWhichChallenge=Quel d\u00E9fi tenterez-vous ?
+lblQuestModeChallenges=Mode Quête : Défis
+lblWhichChallenge=Quel défi tenterez-vous ?
#VSubmenuQuestDraft.java
lblTournaments=Tournois
-lblQuestModeDraftTournament=Mode Qu\u00EAte : Tournoi de draft
-lblSelectaTournament=S\u00E9lectionnez un tournoi auquel participer
+lblQuestModeDraftTournament=Mode Quête : Tournoi de draft
+lblSelectaTournament=Sélectionnez un tournoi auquel participer
lblNoTournaments=Aucun tournoi n''est disponible pour le moment.
btnEditDeck=Modifier le deck
btnLeaveTournament=Quitter le tournoi
-btnSpendToken=D\u00E9penser un jeton
+btnSpendToken=Dépenser un jeton
btnStartMatchSmall=Commencer la prochaine correspondance
-lblUndetermined=Ind\u00E9termin\u00E9
-btnSpendTokenTT=Cr\u00E9e un nouveau tournoi qui peut \u00EAtre jou\u00E9 imm\u00E9diatement.
-lblPastResults=R\u00E9sultats pass\u00E9s
+lblUndetermined=Indéterminé
+btnSpendTokenTT=Crée un nouveau tournoi qui peut être joué immédiatement.
+lblPastResults=Résultats passés
#VSubmenuQuestDecks.java
-lblQuestDecks=Decks de qu\u00EAtes
-lblQuestDesc1=En mode Qu\u00EAte, vous construisez un deck \u00E0 partir d''un inventaire limit\u00E9.
-lblQuestDesc2=Construisez et am\u00E9liorez les decks \u00E0 partir des cartes de votre inventaire de qu\u00EAte au fur et \u00E0 mesure qu''il grandit.
-lblQuestDesc3=Ensuite, passez au sous-menu Duels ou Challenges pour jouer contre des adversaires IA et d\u00E9bloquer plus de cartes.
+lblQuestDecks=Decks de quêtes
+lblQuestDesc1=En mode Quête, vous construisez un deck à partir d''un inventaire limité.
+lblQuestDesc2=Construisez et améliorez les decks à partir des cartes de votre inventaire de quête au fur et à mesure qu''il grandit.
+lblQuestDesc3=Ensuite, passez au sous-menu Duels ou Challenges pour jouer contre des adversaires IA et débloquer plus de cartes.
lblBuildaNewDeck=Construire un nouveau deck
#Decktype.java
-lblCustomUserDecks=Decks utilisateur personnalis\u00E9s
+lblCustomUserDecks=Decks utilisateur personnalisés
lblConstructedDecks=Decks construits
lblCommanderDecks=Decks Commandant
-lblRandomCommanderDecks=Decks de commandant al\u00E9atoires
-lblRandomCommanderCard-basedDecks=Decks al\u00E9atoires bas\u00E9s sur des cartes Commandant
+lblRandomCommanderDecks=Decks de commandant aléatoires
+lblRandomCommanderCard-basedDecks=Decks aléatoires basés sur des cartes Commandant
lblOathbreakerDecks=Decks de briseur de serment
lblTinyLeadersDecks=Decks de petits leaders
lblBrawlDecks=Decks de bagarre
-lblSchemeDecks=Decks de sch\u00E9mas
+lblSchemeDecks=Decks de schémas
lblPlanarDecks=Decks planaires
-lblPreconstructedDecks=Decks pr\u00E9construits
+lblPreconstructedDecks=Decks préconstruits
lblPreconCommanderDecks=Decks Commandant Precon
-lblQuestOpponentDecks=Decks adverses de qu\u00EAte
-lblRandomColorDecks=Paquets de couleurs al\u00E9atoires
-lblRandomStandardArchetypeDecks=Decks d''arch\u00E9type standard al\u00E9atoires
-lblRandomPioneerArchetypeDecks=Decks d''arch\u00E9types pionniers al\u00E9atoires
-lblRandomHistoricArchetypeDecks=Decks d''arch\u00E9types historiques al\u00E9atoires
-lblRandomModernArchetypeDecks=Decks d''arch\u00E9types modernes al\u00E9atoires
-lblRandomLegacyArchetypeDecks=Decks d''arch\u00E9type h\u00E9rit\u00E9s al\u00E9atoires
-lblRandomVintageArchetypeDecks=Decks d''arch\u00E9types vintage al\u00E9atoires
-lblRandomPauperArchetypeDecks=Decks d''arch\u00E9types pauper al\u00E9atoires
-lblRandomStandardColorDecks=Paquets de couleurs standard al\u00E9atoires
-lblRandomModernColorDecks=Paquets de couleurs modernes al\u00E9atoires
-lblRandomPauperColorDecks=Paquets de couleurs pauper al\u00E9atoires
-lblRandomThemeDecks=Decks th\u00E9matiques al\u00E9atoires
-lblRandomDecks=Decks al\u00E9atoires
+lblQuestOpponentDecks=Decks adverses de quête
+lblRandomColorDecks=Paquets de couleurs aléatoires
+lblRandomStandardArchetypeDecks=Decks d''archétype standard aléatoires
+lblRandomPioneerArchetypeDecks=Decks d''archétypes pionniers aléatoires
+lblRandomHistoricArchetypeDecks=Decks d''archétypes historiques aléatoires
+lblRandomModernArchetypeDecks=Decks d''archétypes modernes aléatoires
+lblRandomLegacyArchetypeDecks=Decks d''archétype hérités aléatoires
+lblRandomVintageArchetypeDecks=Decks d''archétypes vintage aléatoires
+lblRandomPauperArchetypeDecks=Decks d''archétypes pauper aléatoires
+lblRandomStandardColorDecks=Paquets de couleurs standard aléatoires
+lblRandomModernColorDecks=Paquets de couleurs modernes aléatoires
+lblRandomPauperColorDecks=Paquets de couleurs pauper aléatoires
+lblRandomThemeDecks=Decks thématiques aléatoires
+lblRandomDecks=Decks aléatoires
lblNetDecks=Net Decks
lblNetCommanderDecks=Decks Net Commander
lblNetArchiveStandardDecks=Decks standard Net Archive
lblNetArchivePioneerDecks=Decks pionniers de l''archivage net
lblNetArchiveModernDecks=Net Archiver les decks modernes
-lblNetArchiveLegacyDecks=Decks h\u00E9rit\u00E9s de Net Archive
+lblNetArchiveLegacyDecks=Decks hérités de Net Archive
lblNetArchiveVintageDecks=Net Archiver les decks vintage
-lblNetArchiveBlockDecks=Decks de blocs d''archives r\u00E9seau
+lblNetArchiveBlockDecks=Decks de blocs d''archives réseau
lblNetArchivePauperDecks=Decks Pauper Net Archive
#VSubmenuTutorial
lblTutorial=Tutoriel
lblTutorialMode=Mode Tutoriel
#VSubmenuPuzzleSolve.java
-lblSolve=R\u00E9soudre
-lblPuzzleModeSolve=Mode Puzzle : R\u00E9soudre
+lblSolve=Résoudre
+lblPuzzleModeSolve=Mode Puzzle : Résoudre
#VSubmenuPuzzleCreate.java
-lblPuzzleModeCreate=Mode Puzzle : Cr\u00E9er
-lblCreate=Cr\u00E9er
-lblCreateNewPuzzle=Cr\u00E9er un nouveau puzzle
+lblPuzzleModeCreate=Mode Puzzle : Créer
+lblCreate=Créer
+lblCreateNewPuzzle=Créer un nouveau puzzle
lblCreatePuzzleDest1=Dans ce mode, vous commencerez avec un champ de bataille propre et des zones vides.
-lblCreatePuzzleDest2=Vous devrez utiliser les outils du mode d\u00E9veloppeur pour cr\u00E9er un \u00E9tat de jeu pour votre puzzle.
-lblCreatePuzzleDest3=Ensuite, utilisez la commande Dump Game State pour exporter l''\u00E9tat de votre jeu avec le mod\u00E8le de m\u00E9tadonn\u00E9es.
-lblCreatePuzzleDest4=Vous pouvez \u00E9diter le fichier export\u00E9 dans un \u00E9diteur de texte pour changer le nom, la description et les objectifs du puzzle.
-lblCreatePuzzleDest5=Le fichier de puzzle doit avoir l''extension .pzl et doit \u00EAtre plac\u00E9 dans res/puzzles.
+lblCreatePuzzleDest2=Vous devrez utiliser les outils du mode développeur pour créer un état de jeu pour votre puzzle.
+lblCreatePuzzleDest3=Ensuite, utilisez la commande Dump Game State pour exporter l''état de votre jeu avec le modèle de métadonnées.
+lblCreatePuzzleDest4=Vous pouvez éditer le fichier exporté dans un éditeur de texte pour changer le nom, la description et les objectifs du puzzle.
+lblCreatePuzzleDest5=Le fichier de puzzle doit avoir l''extension .pzl et doit être placé dans res/puzzles.
#VSubmenuGauntletLoad.java
lblQuickGauntlets=Gantelets rapides
lblQuickGauntlet=Gantelet rapide
lblLoadGauntlet=Charger le gant
lblLoadaGauntlet=Charger un gantelet
-lblLoadaPreviousGauntlet=Charger un gantelet pr\u00E9c\u00E9dent (utilise le deck avec lequel il a \u00E9t\u00E9 lanc\u00E9)
+lblLoadaPreviousGauntlet=Charger un gantelet précédent (utilise le deck avec lequel il a été lancé)
#VSubmenuGauntletQuick.java
lblQuickGauntletBuilder=Constructeur rapide de gantelets
-lblDecklistDesc=Double-cliquez sur un deck non al\u00E9atoire pour sa liste de deck.
+lblDecklistDesc=Double-cliquez sur un deck non aléatoire pour sa liste de deck.
lblOptions=OPTIONS
lblMatchesperGauntlet=Correspondances par gantelet
-lblAllowedDeckTypes=Types de deck autoris\u00E9s
-lblAutosaveInf=Un nouveau gantelet rapide est automatiquement enregistr\u00E9. Ils peuvent \u00EAtre charg\u00E9s dans l''\u00E9cran "Load Gauntlet".
+lblAllowedDeckTypes=Types de deck autorisés
+lblAutosaveInf=Un nouveau gantelet rapide est automatiquement enregistré. Ils peuvent être chargés dans l''écran "Load Gauntlet".
#VSubmenuGauntletContests.java
lblGauntletContests=Concours de gantelets
lblPickaContest=CHOISIR UN CONCOURS
-lblGauntletStartedDesc=Un gant qui a \u00E9t\u00E9 commenc\u00E9 gardera le m\u00EAme deck jusqu''\u00E0 ce qu''il soit termin\u00E9.
+lblGauntletStartedDesc=Un gant qui a été commencé gardera le même deck jusqu''à ce qu''il soit terminé.
#VSubmenuGauntletBuild.java
lblGauntletBuilder=Constructeur de gantelets
-lblGauntletDesc1=Les fl\u00E8ches gauche/droite ajoutent ou suppriment des decks.
-lblGauntletDesc2=Les fl\u00E8ches haut/bas changent l''ordre des adversaires.
-lblDecklist=Double-cliquez sur un deck non al\u00E9atoire pour sa liste de deck.
-btnUp=D\u00E9placez ce deck vers le haut dans le gantelet
-btnDown=D\u00E9placez ce deck vers le bas dans le gant
+lblGauntletDesc1=Les flèches gauche/droite ajoutent ou suppriment des decks.
+lblGauntletDesc2=Les flèches haut/bas changent l''ordre des adversaires.
+lblDecklist=Double-cliquez sur un deck non aléatoire pour sa liste de deck.
+btnUp=Déplacez ce deck vers le haut dans le gantelet
+btnDown=Déplacez ce deck vers le bas dans le gant
btnRight=Ajouter ce deck au gant
btnLeft=Retirez ce deck au gant
btnSaveGauntlet= Enregistrer ce gant
@@ -683,56 +683,56 @@ btnNewGauntlet=Construire un nouveau gant
btnLoadaGauntlet=Charger un gant
lblGauntletName=Nom du gant
lblBuildAGauntlet=Construire un gantelet
-lblChangesNotSave=Modifications pas encore enregistr\u00E9es.
+lblChangesNotSave=Modifications pas encore enregistrées.
#QuestUtil.java
lblTravelBetweenWorlds=Voyage entre les mondes.
-lblWhereDoYouWishToTravel=O\u00C3\u00B9 souhaitez-vous voyager ?
-lblUncompleteChallengesWarning=ATTENTION : D\u00E9fis incomplets
-lblUncompleteChallengesDesc=Vous avez des d\u00E9fis inachev\u00E9s dans votre monde actuel. Si vous voyagez maintenant, ils seront PERDUS !\n\u00CAtes-vous s\u00FBr de vouloir voyager quand m\u00EAme ?\n(Cliquez sur "Non" pour revenir en arri\u00E8re et terminer vos d\u00E9fis actuels en premier.)
+lblWhereDoYouWishToTravel=Où souhaitez-vous voyager ?
+lblUncompleteChallengesWarning=ATTENTION : Défis incomplets
+lblUncompleteChallengesDesc=Vous avez des défis inachevés dans votre monde actuel. Si vous voyagez maintenant, ils seront PERDUS !\nÊtes-vous sûr de vouloir voyager quand même ?\n(Cliquez sur "Non" pour revenir en arrière et terminer vos défis actuels en premier.)
lblDontSummonAPet=Ne pas invoquer de familier
lblSummon=Invoquer %n
lblMatchBestOf1=Correspondance - Meilleur de 1
lblMatchBestOf3=Correspondance - Meilleur des 3
lblMatchBestOf5=Correspondance - Meilleur des 5
-lblCredits=Cr\u00E9dits
+lblCredits=Crédits
lblLife=Vie
lblWins=Gagne
lblLosses=Pertes
lblWorld=Monde
lblNone=Aucun
-lblnextChallengeInWins0=Vos exploits ont \u00E9t\u00E9 remarqu\u00E9s. Un adversaire vous a d\u00E9fi\u00E9.
-lblnextChallengeInWins1=Un nouveau d\u00E9fi sera disponible apr\u00E8s 1 victoire suppl\u00E9mentaire.
-lblnextChallengeInWins2=Un nouveau d\u00E9fi sera disponible dans %n victoires.
-lblWinStreak=S\u00E9rie de victoires
+lblnextChallengeInWins0=Vos exploits ont été remarqués. Un adversaire vous a défié.
+lblnextChallengeInWins1=Un nouveau défi sera disponible après 1 victoire supplémentaire.
+lblnextChallengeInWins2=Un nouveau défi sera disponible dans %n victoires.
+lblWinStreak=Série de victoires
lblBest=Meilleur
-lblBuildAndSelectaDeck=Construire, puis s\u00E9lectionnez un deck dans le sous-menu "Quest Decks".
+lblBuildAndSelectaDeck=Construire, puis sélectionnez un deck dans le sous-menu "Quest Decks".
lblCurrentDeck=Votre deck actuel est %n
-PleaseCreateAQuestBefore=Veuillez cr\u00E9er une qu\u00EAte avant de tenter %n.
-lblNoQuest=Pas de qu\u00EAte
+PleaseCreateAQuestBefore=Veuillez créer une quête avant de tenter %n.
+lblNoQuest=Pas de quête
lblVisitTheSpellShop=Visitez la boutique de sorts.
lblVisitTheBazaar=Visitez le bazar.
-lblUnlockEditions=D\u00E9verrouiller les \u00E9ditions.
-lblUnlocked=Vous avez r\u00E9ussi \u00E0 d\u00E9verrouiller %n !
-titleUnlocked=%n d\u00E9verrouill\u00E9 !
+lblUnlockEditions=Déverrouiller les éditions.
+lblUnlocked=Vous avez réussi à déverrouiller %n !
+titleUnlocked=%n déverrouillé !
lblStartADuel=Commencer un duel.
-lblSelectAQuestDeck=Veuillez s\u00E9lectionner un deck de qu\u00EAte.
+lblSelectAQuestDeck=Veuillez sélectionner un deck de quête.
lblInvalidDeck=Deck invalide
lblInvalidDeckDesc=Votre deck %n\nVeuillez modifier ou choisir un autre deck.
#VSubmenuQuestPrefs.java
-lblQuestPreferences=Pr\u00E9f\u00E9rences de qu\u00EAte
+lblQuestPreferences=Préférences de quête
lblQuestGameSettingsError=Game Settings Error
-lblRewardsError=Erreur de r\u00E9compenses
-lblDifficultyError=Erreur de difficult\u00E9
+lblRewardsError=Erreur de récompenses
+lblDifficultyError=Erreur de difficulté
lblBoosterError=Erreur de booster
lblShopError=Erreur de la boutique
lblDraftTournamentsError=Erreur de draft de tournois
lblQuestGameSettings=Game Settings
lblWorldRulesConformance=World Rules Conformance
ttWorldRulesConformance=Enforce player deck legality in each world (allowed sets, restricted cards etc).
-lblRewards=R\u00E9compenses
+lblRewards=Récompenses
lblBoosterPackRatios=Ratios des boosters
-lblDifficultyAdjustments=Ajustements de la difficult\u00E9
-lblShopPreferences=Pr\u00E9f\u00E9rences de la boutique
+lblDifficultyAdjustments=Ajustements de la difficulté
+lblShopPreferences=Préférences de la boutique
lblDraftTournaments=Draft Tournois
lblBaseWinnings=Gains de base
lblNoLosses=Aucune perte
@@ -741,9 +741,9 @@ lblMillingWin=Gain de fraisage
lblMulligan0Win=Mulligan 0 Victoire
lblAlternativeWin=Gain alternatif
lblBonusMultiplierperWin=Multiplicateur de bonus par gain
-ttBonusMultiplierperWin=Chaque victoire pr\u00E9c\u00E9dente augmente votre r\u00E9compense d''autant apr\u00E8s avoir remport\u00E9 un match.
+ttBonusMultiplierperWin=Chaque victoire précédente augmente votre récompense d''autant après avoir remporté un match.
lblMaxWinsforMultiplier=Max Wins pour le multiplicateur
-ttMaxWinsforMultiplier=La r\u00E9compense cesse d''augmenter une fois que vous avez remport\u00E9 autant de victoires.
+ttMaxWinsforMultiplier=La récompense cesse d''augmenter une fois que vous avez remporté autant de victoires.
lblWinbyTurn15=Gagner au tour 15
lblWinbyTurn10=Gagner au tour 10
lblWinbyTurn5=Gagner au tour 5
@@ -759,51 +759,51 @@ lblWinsforRankIncrease=Gagne pour l''augmentation de rang
lblWinsforMediumAI=Gagne pour l''IA moyenne
lblWinsforHardAI=Gagne pour l''IA difficile
lblWinsforExpertAI=Gagne pour l''IA experte
-lblStartingCommons=Commons de d\u00E9marrage
-lblStartingUncommons=D\u00E9marrage des Inhabituels
-lblStartingRares=D\u00E9part Rares
-lblStartingCredits=Cr\u00E9dits de d\u00E9part
-lblWinsforNewChallenge=Gagne pour le nouveau d\u00E9fi
+lblStartingCommons=Commons de démarrage
+lblStartingUncommons=Démarrage des Inhabituels
+lblStartingRares=Départ Rares
+lblStartingCredits=Crédits de départ
+lblWinsforNewChallenge=Gagne pour le nouveau défi
lblStartingSnowLands=Commencer les terrains de neige
lblColorBias=Taux de couleur (1-100%)
-ttColorBias=Le pourcentage de cartes dans votre pool de d\u00E9part qui seront les couleurs que vous s\u00E9lectionnez.
-lblPenaltyforLoss=P\u00E9nalit\u00E9 pour perte
+ttColorBias=Le pourcentage de cartes dans votre pool de départ qui seront les couleurs que vous sélectionnez.
+lblPenaltyforLoss=Pénalité pour perte
lblMoreDuelChoices=Plus de choix de duel
lblCommon=Commun
-lblUncommon=Peu fr\u00E9quent
+lblUncommon=Peu fréquent
lblRare=Rare
-lblSpecialBoosters=Boosters sp\u00E9ciaux
-ttSpecialBoosters=Permet \u00E0 des boosters sp\u00E9ciaux sp\u00E9cifiques \u00E0 une couleur d''appara\u00EEtre dans la boutique et en tant que r\u00E9compenses de match.
+lblSpecialBoosters=Boosters spéciaux
+ttSpecialBoosters=Permet à des boosters spéciaux spécifiques à une couleur d''apparaître dans la boutique et en tant que récompenses de match.
lblMaximumPacks=Paquets maximum
lblMinimumPacks=Paquets minimaux
-lblStartingPacks=Packs de d\u00E9marrage
+lblStartingPacks=Packs de démarrage
lblWinsforPack=Gagne pour le pack
-lblWinsperSetUnlock=Gagne par ensemble d\u00E9bloqu\u00E9
-lblAllowFarUnlocks=Autoriser les d\u00E9verrouillages distants
-lblUnlockDistanceMultiplier=D\u00E9verrouiller le multiplicateur de distance
-lblCommonSingles=C\u00E9libataires communs
-lblUncommonSingles=C\u00E9libataires peu communs
-lblRareSingles=C\u00E9libataires rares
+lblWinsperSetUnlock=Gagne par ensemble débloqué
+lblAllowFarUnlocks=Autoriser les déverrouillages distants
+lblUnlockDistanceMultiplier=Déverrouiller le multiplicateur de distance
+lblCommonSingles=Célibataires communs
+lblUncommonSingles=Célibataires peu communs
+lblRareSingles=Célibataires rares
lblCardSalePercentageBase=Base de pourcentage de vente de cartes
lblCardSalePercentageCap=Limite de pourcentage de vente de cartes
lblCardSalePriceCap=Plafond du prix de vente des cartes
-lblWinstoUncapSalePrice=Gagne pour d\u00E9plafonner le prix de vente
+lblWinstoUncapSalePrice=Gagne pour déplafonner le prix de vente
lblPlaysetSize=Taille de l''ensemble de jeu
-ttPlaysetSize=Le nombre de copies de cartes \u00E0 conserver avant de vendre des extras.
+ttPlaysetSize=Le nombre de copies de cartes à conserver avant de vendre des extras.
lblPlaysetSizeBasicLand=Taille de l''ensemble de jeu : terrain de base
-ttPlaysetSizeBasicLand=Le nombre de copies de terrains de base \u00E0 conserver avant de vendre des extras.
+ttPlaysetSizeBasicLand=Le nombre de copies de terrains de base à conserver avant de vendre des extras.
lblPlaysetSizeAnyNumber=Taille du jeu : n''importe quel nombre
-ttPlaysetSizeAnyNumber=Le nombre de copies de Rats implacables ou d''autres cartes similaires sans limite \u00E0 conserver avant de vendre des extras.
-lblItemLevelRestriction=Restriction au niveau de l''\u00E9l\u00E9ment
-lblFoilfilterAlwaysOn=Filtre de feuille toujours activ\u00E9
-lblRatingsfilterAlwaysOn=Filtre d''\u00E9valuation toujours activ\u00E9
-lblSimulateAIvsAIResults=Simuler les r\u00E9sultats de l''IA et de l''IA
-ttSimulateAIvsAIResults=Si d\u00E9fini sur 1, les matchs IA contre IA dans les tournois de draft ne seront pas jou\u00E9s et leur r\u00E9sultat sera d\u00E9cid\u00E9 au hasard \u00E0 la place.
+ttPlaysetSizeAnyNumber=Le nombre de copies de Rats implacables ou d''autres cartes similaires sans limite à conserver avant de vendre des extras.
+lblItemLevelRestriction=Restriction au niveau de l''élément
+lblFoilfilterAlwaysOn=Filtre de feuille toujours activé
+lblRatingsfilterAlwaysOn=Filtre d''évaluation toujours activé
+lblSimulateAIvsAIResults=Simuler les résultats de l''IA et de l''IA
+ttSimulateAIvsAIResults=Si défini sur 1, les matchs IA contre IA dans les tournois de draft ne seront pas joués et leur résultat sera décidé au hasard à la place.
lblWinsforNewDraft=Gagne pour le nouveau brouillon
-lblWinsperDraftRotation=Victoires par rotation de rep\u00EAchage
-ttWinsperDraftRotation=Si un Draft n''est pas jou\u00E9 pour ce nombre de victoires, il sera supprim\u00E9 ou remplac\u00E9.
+lblWinsperDraftRotation=Victoires par rotation de repêchage
+ttWinsperDraftRotation=Si un Draft n''est pas joué pour ce nombre de victoires, il sera supprimé ou remplacé.
lblRotationType=Type de rotation
-ttRotationType=Si d\u00E9fini sur 0, les anciens brouillons disparaissent, s''il est d\u00E9fini sur 1, ils sont remplac\u00E9s par un autre utilisant des ensembles diff\u00E9rents.
+ttRotationType=Si défini sur 0, les anciens brouillons disparaissent, s''il est défini sur 1, ils sont remplacés par un autre utilisant des ensembles différents.
lblWildOpponentNumber=Nombre d''adversaires sauvages
lblWildOpponentMultiplier=Multiplicateur sauvage
#StatTypeFilter.java
@@ -816,13 +816,13 @@ lblRedcards=Cartons rouges
lblGreencards=Cartes vertes
lblColorlesscards=Cartes incolores
lblMulticolorcards=Cartes multicolores
-lblPackordeck=Packs de cartes et decks pr\u00E9construits
+lblPackordeck=Packs de cartes et decks préconstruits
lblLands=Terrains
lblArtifacts=Artefacts
-lblCreatures=Cr\u00E9atures
+lblCreatures=Créatures
lblEnchantments=Enchantements
lblPlaneswalkers=Planeswalkers
-lblInstants=\u00C9ph\u00E9m\u00E8res
+lblInstants=Éphémères
lblSorceries=Rituels
lblBattles=Batailles
lblCCMC0=Cartes avec une valeur de mana de 0
@@ -839,34 +839,34 @@ lblReddecks=Decks rouges
lblGreendecks=Decks verts
lblColorlessdecks=Decks incolores
lblMulticolordecks=Decks multicolores
-lblOldstyleFoilcards=Cartes Premium \u00E0 l''ancienne
+lblOldstyleFoilcards=Cartes Premium à l''ancienne
lblNewstyleFoilcards=Nouveau style de cartes Foil
lblNon-Foilcards=Cartes non-Foil
-lblUnratedcards=Cartes non not\u00E9es
-lbl1starcards=cartes 1 \u00E9toile
-lbl2starcards=2 cartes \u00E9toiles
-lbl3starcards=cartes 3 \u00E9toiles
-lbl4starcards=4 cartes \u00E9toiles
-lbl5starcards=cartes 5 \u00E9toiles
+lblUnratedcards=Cartes non notées
+lbl1starcards=cartes 1 étoile
+lbl2starcards=2 cartes étoiles
+lbl3starcards=cartes 3 étoiles
+lbl4starcards=4 cartes étoiles
+lbl5starcards=cartes 5 étoiles
lblXcopiesof=X copies de
lblcopiesof=copies de
#ItemListView.java
lblUniqueCardsOnly=Cartes uniques uniquement
-ttUniqueCardsOnly=D\u00E9sactiver l''affichage des cartes uniques uniquement
+ttUniqueCardsOnly=Désactiver l''affichage des cartes uniques uniquement
lblListView=Vue en liste
#ACEditorBase.java
lblAddcard=Ajouter une carte
-ttAddcard=Ajouter la carte s\u00E9lectionn\u00E9e au deck actuel (ou double-cliquer sur la ligne ou appuyer sur la barre d''espace)
+ttAddcard=Ajouter la carte sélectionnée au deck actuel (ou double-cliquer sur la ligne ou appuyer sur la barre d''espace)
lblAdd4ofcard=Ajouter 4 de la carte
-ttAdd4ofcard=Ajouter jusqu''\u00E0 4 cartes s\u00E9lectionn\u00E9es au jeu actuel
+ttAdd4ofcard=Ajouter jusqu''à 4 cartes sélectionnées au jeu actuel
lblRemovecard=Supprimer la carte
-ttRemovecard=Supprimer la carte s\u00E9lectionn\u00E9e du deck actuel (ou double-cliquez sur la ligne ou appuyez sur la barre d''espace)
+ttRemovecard=Supprimer la carte sélectionnée du deck actuel (ou double-cliquez sur la ligne ou appuyez sur la barre d''espace)
lblRemove4ofcard=Retirer 4 cartes
-ttRemove4ofcard=Retirer jusqu''\u00E0 4 cartes s\u00E9lectionn\u00E9es du jeu actuel
+ttRemove4ofcard=Retirer jusqu''à 4 cartes sélectionnées du jeu actuel
lblAddBasicLands=Ajouter des terrains de base
ttAddBasicLands=Ajouter des terrains de base au deck
lblCardCatalog=Catalogue de cartes
-lblJumptoprevioustable=Aller au tableau pr\u00E9c\u00E9dent
+lblJumptoprevioustable=Aller au tableau précédent
lblJumptopnexttable=Aller au tableau suivant
lblJumptotextfilter=Aller au filtre de texte
lblChooseavalueforX=Choisir une valeur pour X
@@ -878,11 +878,11 @@ ttbtnLoadDeck=Ouvrir le deck (Ctrl+O)
ttbtnNewDeck=Nouveau deck (Ctrl+N)
ttbtnPrintProxies=Imprimer dans un fichier HTML (Ctrl+P)
lblImport=Importer
-ttImportDeck=Tentative d''importation d''un deck \u00E0 partir d''un format non-Forge (Ctrl+I)
+ttImportDeck=Tentative d''importation d''un deck à partir d''un format non-Forge (Ctrl+I)
lblTitle=Titre
#ImageView.java
-lblExpandallgroups=D\u00E9velopper tous les groupes
-lblCollapseallgroups=R\u00E9duire tous les groupes
+lblExpandallgroups=Développer tous les groupes
+lblCollapseallgroups=Réduire tous les groupes
lblGroupby=grouper par
lblPileby=empiler par
lblColumns=Colonnes
@@ -894,36 +894,36 @@ lblCatalog=Catalogue
lblAdd=Ajouter
lbltodeck=vers le deck
lblfromdeck=du deck
-lbltosideboard=\u00E0 la r\u00E9serve
-lblfromsideboard=de la r\u00E9serve
+lbltosideboard=à la réserve
+lblfromsideboard=de la réserve
lblascommander=comme commandant
lblasoathbreaker=en tant que briseur de serment
lblassignaturespell=comme sort de signature
lblasavatar=en tant qu''avatar
-lblfromschemedeck=\u00E0 partir du jeu de sch\u00E9mas
+lblfromschemedeck=à partir du jeu de schémas
lblfromplanardeck=du deck planaire
lblfromconspiracydeck=du deck de conspiration
lblfromdungeondeck=du deck du donjon
-lbltoschemedeck=pour sch\u00E9mater le deck
+lbltoschemedeck=pour schémater le deck
lbltoplanardeck=au deck planaire
lbltoconspiracydeck=au deck complot
lbltodungeondeck=au deck du donjon
-lblMove=D\u00E9placer
+lblMove=Déplacer
#VDock.java
lblDock=Dock
lblViewDeckList=Afficher la liste des decks
-lblRevertLayout=R\u00E9tablir la mise en page
+lblRevertLayout=Rétablir la mise en page
lblOpenLayout=Ouvrir la mise en page
lblSaveLayout=Enregistrer la mise en page
#GroupDef.java
lblColor=Couleur
-lblColorIdentity=Identit\u00E9 de couleur
+lblColorIdentity=Identité de couleur
lblSet=Ensemble
#Set word has different meanings in other languages
-lblDefault=Par d\u00E9faut
+lblDefault=Par défaut
lblType=Type
lblPlaneswalkerDeckSort=Trier les decks de planeswalker
-lblRarity=Raret\u00E9
+lblRarity=Rareté
lblConvertToFoil=Feuille
lblMulticolor=Multicolore
#DeckFileMenu.java
@@ -938,27 +938,27 @@ lblCard=Carte
#CardManager.java
lblFormat=Format
lblFormats=Formats
-lblQuestWorld=Monde de qu\u00EAte
+lblQuestWorld=Monde de quête
lblBloc=Bloquer
lblSets=Ensembles
lblTypes=Types
lblConvertedManaCosts=Mana converti
lblCMCRange=Plage de valeurs de mana
lblPowerRange=Plage de puissance
-lblToughnessRange=Plage de duret\u00E9
+lblToughnessRange=Plage de dureté
lblFoil=Feuille
lblPersonalRating=Note personnelle
-lblAdvanced=Avanc\u00E9
+lblAdvanced=Avancé
#VDeckgen.java
-lblDeckGeneration=G\u00E9n\u00E9ration de deck
-btnRandCardpool=Groupe de cartes al\u00E9atoire
-ttbtnRandCardpool=G\u00E9n\u00E9rer un pool de cartes construit al\u00E9atoirement dans la zone actuelle du deck
+lblDeckGeneration=Génération de deck
+btnRandCardpool=Groupe de cartes aléatoire
+ttbtnRandCardpool=Générer un pool de cartes construit aléatoirement dans la zone actuelle du deck
btnRandDeck2=Construit (2 couleurs)
-ttbtnRandDeck2=G\u00E9n\u00E9rer un deck construit de 2 couleurs dans la zone de deck actuelle
+ttbtnRandDeck2=Générer un deck construit de 2 couleurs dans la zone de deck actuelle
btnRandDeck3=Construit (3 couleurs)
-ttbtnRandDeck3=G\u00E9n\u00E9rer un deck construit de 3 couleurs dans la zone de deck actuelle
+ttbtnRandDeck3=Générer un deck construit de 3 couleurs dans la zone de deck actuelle
btnRandDeck5=Construit (5 couleurs)
-ttbtnRandDeck5=G\u00E9n\u00E9rer un deck construit en 5 couleurs dans la zone de deck actuelle
+ttbtnRandDeck5=Générer un deck construit en 5 couleurs dans la zone de deck actuelle
#DeckCotroller.java
lblCurrentDeck2=Deck actuel
lblUntitled=Sans titre
@@ -970,134 +970,134 @@ lblAIStatus=Statut de l''IA
lblCMC=Valeur de mana
ttCMC=Valeur de mana
lblCN=CN
-ttCN=num\u00E9ro de collecteur
+ttCN=numéro de collecteur
ttColor=Couleur
-lblCost=Co\u00FBt
-ttCost=Co\u00FBt
+lblCost=Coût
+ttCost=Coût
lblDecks=Decks
lblDeleteEdit=Supprimer/Modifier
-lblSetEdition=D\u00E9finir
+lblSetEdition=Définir
ttFavorite=Favori
lblFolder=Dossier
-ttFormats=Le jeu de formats est l\u00E9gal dans
+ttFormats=Le jeu de formats est légal dans
lblMain=Principal
ttMain=Deck principal
-lblQty=Qt\u00E9
-lblQuantity=Quantit\u00E9
-lblSide=C\u00F4t\u00E9
-lblSideboard=R\u00E9serve
+lblQty=Qté
+lblQuantity=Quantité
+lblSide=Côté
+lblSideboard=Réserve
lblNew=Nouveau
-lblOwned=Poss\u00E9d\u00E9
+lblOwned=Possédé
lblPower=Puissance
ttPower=Puissance
lblPrice=Prix
ttPrice=Prix
lblRanking=Classement
lblDraftRanking=Classement du brouillon
-lblToughness=T\u00E9nacit\u00E9
-ttToughness=T\u00E9nacit\u00E9
+lblToughness=Ténacité
+ttToughness=Ténacité
ttType=Type
#HomeScreen.java
lblNewGame=Nouvelle partie
lblLoadGame=Charger le jeu
lblPlayOnline=Jouer en ligne
-lblSettings=Param\u00E8tres
+lblSettings=Paramètres
#SettingsPage.java
lblAutomaticBugReports=Rapports de bogues automatiques
lblBattlefieldTextureFiltering=Filtrage de la texture du champ de bataille
-lblCompactListItems=Compacter les \u00E9l\u00E9ments de la liste
+lblCompactListItems=Compacter les éléments de la liste
lblCompactTabs=Compacter les onglets
lblCardOverlays=Superpositions de cartes
lblCJKFont=CJC Police
-lblDisableCardEffect=D\u00E9sactiver les images ''Effet'' de la carte
-lblDynamicBackgroundPlanechase=Recherche de plan d''arri\u00E8re-plan dynamique
+lblDisableCardEffect=Désactiver les images ''Effet'' de la carte
+lblDynamicBackgroundPlanechase=Recherche de plan d''arrière-plan dynamique
lblGameplayOptions=Options de jeu
-lblGeneralSettings=Param\u00E8tres g\u00E9n\u00E9raux
+lblGeneralSettings=Paramètres généraux
lblHotSeatMode=Mode Hot Seat
lblLandscapeMode=Mode paysage
lblLater=Plus tard
-lblMinimizeScreenLock=R\u00E9duire lors du verrouillage de l''\u00E9cran
-lblOrderGraveyard=Cimeti\u00E8re de l''ordre
-lblRestartForge=Red\u00E9marrer Forge
-lblRestartForgeDescription=Vous devez red\u00E9marrer Forge pour que cette modification prenne effet.
-lblRotateZoomPlanesPhenomena=Faire pivoter l''image agrandie des plans/ph\u00E9nom\u00E8nes
-lblRotateZoomSplit=Faire pivoter l''image zoom des cartes fractionn\u00E9es
-lblShowAbilityIconsOverlays=Afficher les ic\u00F4nes de capacit\u00E9
+lblMinimizeScreenLock=Réduire lors du verrouillage de l''écran
+lblOrderGraveyard=Cimetière de l''ordre
+lblRestartForge=Redémarrer Forge
+lblRestartForgeDescription=Vous devez redémarrer Forge pour que cette modification prenne effet.
+lblRotateZoomPlanesPhenomena=Faire pivoter l''image agrandie des plans/phénomènes
+lblRotateZoomSplit=Faire pivoter l''image zoom des cartes fractionnées
+lblShowAbilityIconsOverlays=Afficher les icônes de capacité
lblShowCardIDOverlays=Afficher les superpositions d''ID de carte
-lblShowCardManaCostOverlays=Afficher les superpositions de co\u00FBt en mana de la carte
+lblShowCardManaCostOverlays=Afficher les superpositions de coût en mana de la carte
lblShowCardNameOverlays=Afficher les superpositions de nom de carte
lblShowCardOverlays=Afficher les superpositions de carte
lblShowCardPTOverlays=Afficher les superpositions P/T de la carte
-lblShowMatchBackground=Afficher l''arri\u00E8re-plan de correspondance
-lblVibrateAfterLongPress=Vibrer apr\u00E8s un appui long
+lblShowMatchBackground=Afficher l''arrière-plan de correspondance
+lblVibrateAfterLongPress=Vibrer après un appui long
lblVibrateWhenLosingLife=Vibrer en cas de perte de vie
lblVibrationOptions=Options de vibration
-nlAutomaticBugReports=Envoyer automatiquement des rapports de bogue aux d\u00E9veloppeurs, sans invite.
-nlBattlefieldTextureFiltering=Filtrer l''art de la carte sur le champ de bataille pour le rendre moins pix\u00E9lis\u00E9 sur les grands \u00E9crans (N\u00C9CESSITE UN RED\u00C9MARRAGE, PEUT R\u00C9DUIRE LES PERFORMANCES).
-nlCJKFont=D\u00E9finit la police pour les glyphes CJK. Remplacera la police d''habillage (N\u00C9CESSITE UN RED\u00C9MARRAGE).
-nlCompactListItems=Afficher une seule ligne de texte pour les cartes et les decks sur toutes les vues de liste par d\u00E9faut.
-nlCompactTabs=Afficher des onglets plus petits en haut des \u00E9crans de page d''onglet (comme cet \u00E9cran).
-nlDisableCardEffect=D\u00E9sactiver l''image zoom\u00E9e pour les cartes ''Effet''.
-nlDynamicBackgroundPlanechase=Utiliser les images d''avion actuelles comme arri\u00E8re-plan (les images de cartes d''avions doivent \u00EAtre dans le dossier cache/pics/planechase).
-nlHotSeatMode=Lorsque vous d\u00E9marrez une partie avec 2 joueurs humains, utilisez une seule invite pour contr\u00F4ler les deux joueurs.
+nlAutomaticBugReports=Envoyer automatiquement des rapports de bogue aux développeurs, sans invite.
+nlBattlefieldTextureFiltering=Filtrer l''art de la carte sur le champ de bataille pour le rendre moins pixélisé sur les grands écrans (NÉCESSITE UN REDÉMARRAGE, PEUT RÉDUIRE LES PERFORMANCES).
+nlCJKFont=Définit la police pour les glyphes CJK. Remplacera la police d''habillage (NÉCESSITE UN REDÉMARRAGE).
+nlCompactListItems=Afficher une seule ligne de texte pour les cartes et les decks sur toutes les vues de liste par défaut.
+nlCompactTabs=Afficher des onglets plus petits en haut des écrans de page d''onglet (comme cet écran).
+nlDisableCardEffect=Désactiver l''image zoomée pour les cartes ''Effet''.
+nlDynamicBackgroundPlanechase=Utiliser les images d''avion actuelles comme arrière-plan (les images de cartes d''avions doivent être dans le dossier cache/pics/planechase).
+nlHotSeatMode=Lorsque vous démarrez une partie avec 2 joueurs humains, utilisez une seule invite pour contrôler les deux joueurs.
nlLandscapeMode=Utiliser l''orientation paysage (horizontale) pour l''application au lieu de portrait (vertical).
-nlMinimizeScreenLock=R\u00E9duire Forge lorsque l''\u00E9cran est verrouill\u00E9 (activer si vous rencontrez des probl\u00E8mes graphiques apr\u00E8s avoir verrouill\u00E9 votre \u00E9cran).
-nlOrderGraveyard=D\u00E9termine quand autoriser l''envoi de cartes au cimeti\u00E8re (jamais/toujours/uniquement avec les cartes pertinentes).
-nlRotateZoomPlanesPhenomena=Fait pivoter l''image zoom\u00E9e des cartes Plan ou Ph\u00E9nom\u00E8ne.
-nlRotateZoomSplit=Fait pivoter l''image zoom\u00E9e des cartes partag\u00E9es.
-nlShowAbilityIconsOverlays=Afficher les ic\u00F4nes de capacit\u00E9 des cartes, sinon elles sont masqu\u00E9es.
-nlShowCardIDOverlays=Afficher les superpositions d''id pour les cartes, sinon elles sont cach\u00E9es.
-nlShowCardManaCostOverlays=Afficher les superpositions de co\u00FBt de mana pour les cartes, sinon elles sont masqu\u00E9es.
-nlShowCardNameOverlays=Afficher les superpositions de noms pour les cartes, sinon elles sont masqu\u00E9es.
-nlShowCardOverlays=Afficher les superpositions de nom, co\u00FBt de mana, p/t et id pour les cartes, sinon elles sont cach\u00E9es.
-nlShowCardPTOverlays=Afficher les superpositions de puissance/endurance/loyaut\u00E9 pour les cartes, sinon elles sont masqu\u00E9es.
-nlShowMatchBackground=Afficher l''image d''arri\u00E8re-plan de la correspondance sur le champ de bataille, sinon la texture d''arri\u00E8re-plan s''affiche \u00E0 la place.
-nlTheme=D\u00E9finit le th\u00E8me qui d\u00E9termine la fa\u00C3\u00A7on dont les composants d''affichage sont habill\u00E9s.
+nlMinimizeScreenLock=Réduire Forge lorsque l''écran est verrouillé (activer si vous rencontrez des problèmes graphiques après avoir verrouillé votre écran).
+nlOrderGraveyard=Détermine quand autoriser l''envoi de cartes au cimetière (jamais/toujours/uniquement avec les cartes pertinentes).
+nlRotateZoomPlanesPhenomena=Fait pivoter l''image zoomée des cartes Plan ou Phénomène.
+nlRotateZoomSplit=Fait pivoter l''image zoomée des cartes partagées.
+nlShowAbilityIconsOverlays=Afficher les icônes de capacité des cartes, sinon elles sont masquées.
+nlShowCardIDOverlays=Afficher les superpositions d''id pour les cartes, sinon elles sont cachées.
+nlShowCardManaCostOverlays=Afficher les superpositions de coût de mana pour les cartes, sinon elles sont masquées.
+nlShowCardNameOverlays=Afficher les superpositions de noms pour les cartes, sinon elles sont masquées.
+nlShowCardOverlays=Afficher les superpositions de nom, coût de mana, p/t et id pour les cartes, sinon elles sont cachées.
+nlShowCardPTOverlays=Afficher les superpositions de puissance/endurance/loyauté pour les cartes, sinon elles sont masquées.
+nlShowMatchBackground=Afficher l''image d''arrière-plan de la correspondance sur le champ de bataille, sinon la texture d''arrière-plan s''affiche à la place.
+nlTheme=Définit le thème qui détermine la façon dont les composants d''affichage sont habillés.
nlVibrateAfterLongPress=Activer la vibration rapide pour signifier un appui long, comme pour le zoom sur la carte.
-nlVibrateWhenLosingLife=Activer les vibrations lorsque votre joueur perd des points de vie ou subit des d\u00E9g\u00E2ts pendant une partie.
+nlVibrateWhenLosingLife=Activer les vibrations lorsque votre joueur perd des points de vie ou subit des dégâts pendant une partie.
lblShowDraftRankingOverlay=Afficher le classement des brouillons
nlShowDraftRankingOverlay=Affiche le classement des cartes dans Draft Editor.
lblBorderMaskOption=Option de masque de bordure
-nlBorderMaskOption=Applique l''option de bordure s\u00E9lectionn\u00E9e pour les images de cartes (en cas de doute, choisissez Rogner).
+nlBorderMaskOption=Applique l''option de bordure sélectionnée pour les images de cartes (en cas de doute, choisissez Rogner).
lblEnableRoundBorder=Activer le masque de bordure ronde
-nlEnableRoundBorder=Lorsqu''il est activ\u00E9, les coins de la carte sont arrondis (de pr\u00E9f\u00E9rence une carte avec des bordures compl\u00E8tes).
-lblPreloadExtendedArtCards=Pr\u00E9charger les cartes illustr\u00E9es \u00E9tendues
-nlPreloadExtendedArtCards=Lorsqu''il est activ\u00E9, pr\u00E9charge les cartes graphiques \u00E9tendues dans le cache au d\u00E9marrage (utilisation \u00E9lev\u00E9e de la RAM).
-lblMatchScrollIndicator=Indicateur de d\u00E9filement de correspondance
-nlMatchScrollIndicator=Lorsqu''il est activ\u00E9, affiche l''indicateur de d\u00E9filement sur l''\u00E9cran de match.
+nlEnableRoundBorder=Lorsqu''il est activé, les coins de la carte sont arrondis (de préférence une carte avec des bordures complètes).
+lblPreloadExtendedArtCards=Précharger les cartes illustrées étendues
+nlPreloadExtendedArtCards=Lorsqu''il est activé, précharge les cartes graphiques étendues dans le cache au démarrage (utilisation élevée de la RAM).
+lblMatchScrollIndicator=Indicateur de défilement de correspondance
+nlMatchScrollIndicator=Lorsqu''il est activé, affiche l''indicateur de défilement sur l''écran de match.
lblEnableMagnifier=Loupe de carte
-nlEnableMagnifier=Lorsqu''il est activ\u00E9, affiche une version plus grande de la carte survol\u00E9e pendant un match.
-lblFullScreenMode=Plein \u00E9cran
-nlFullScreenMode=Activer le mode plein \u00E9cran
-lblVideoMode=Mode vid\u00E9o
-nlVideoMode=Applique l''option de mode vid\u00E9o s\u00E9lectionn\u00E9e.
-lblSelectorMode=Mode s\u00E9lecteur
-nlSelectorMode=Applique le mode s\u00E9lectionn\u00E9 au d\u00E9marrage (par d\u00E9faut, le s\u00E9lecteur, l''option Classique ou Aventure ouvre son \u00E9cran principal au d\u00E9marrage).
+nlEnableMagnifier=Lorsqu''il est activé, affiche une version plus grande de la carte survolée pendant un match.
+lblFullScreenMode=Plein écran
+nlFullScreenMode=Activer le mode plein écran
+lblVideoMode=Mode vidéo
+nlVideoMode=Applique l''option de mode vidéo sélectionnée.
+lblSelectorMode=Mode sélecteur
+nlSelectorMode=Applique le mode sélectionné au démarrage (par défaut, le sélecteur, l''option Classique ou Aventure ouvre son écran principal au démarrage).
lblShowFPSDisplay=Afficher l''affichage FPS
-nlShowFPSDisplay=Lorsqu''il est activ\u00E9, affiche l''affichage FPS (exp\u00E9rimental).
+nlShowFPSDisplay=Lorsqu''il est activé, affiche l''affichage FPS (expérimental).
lblEnableUnknownCards=Activer les cartes inconnues
-nlEnableUnknownCards=Permet aux cartes de chargement introuvables dans aucune \u00E9dition d''\u00EAtre associ\u00E9es \u00E0 l''ensemble UNKNOWN. (N\u00C9CESSITE UN RED\u00C9MARRAGE)
-lblEnableNonLegalCards=Activer les cartes non l\u00E9gales
-nlEnableNonLegalCards=Activer les cartes non l\u00E9gales comme les d\u00E9sactivations et les cartes PlayTest. (N\u00C9CESSITE UN RED\u00C9MARRAGE)
-lblAllowCustomCardsInDecks=Autoriser les cartes personnalis\u00E9es dans les decks
-nlAllowCustomCardsInDecks=Autoriser l''utilisation de cartes personnalis\u00E9es dans les decks (ignor\u00E9 si la conformit\u00E9 des decks est d\u00E9sactiv\u00E9e). (N\u00C9CESSITE UN RED\u00C9MARRAGE)
-lblDisableCardImages=D\u00E9sactiver les images de la carte
-nlDisableCardImages=Lorsqu''il est activ\u00E9, Forge n''affichera pas les images des cartes.
-lblExperimentalNetworkCompatibility=Compatibilit\u00E9 r\u00E9seau exp\u00E9rimentale
-nlExperimentalNetworkCompatibility=Forge bascule vers un flux r\u00E9seau compatible. (En cas de doute, d\u00E9sactivez cette option)
+nlEnableUnknownCards=Permet aux cartes de chargement introuvables dans aucune édition d''être associées à l''ensemble UNKNOWN. (NÉCESSITE UN REDÉMARRAGE)
+lblEnableNonLegalCards=Activer les cartes non légales
+nlEnableNonLegalCards=Activer les cartes non légales comme les désactivations et les cartes PlayTest. (NÉCESSITE UN REDÉMARRAGE)
+lblAllowCustomCardsInDecks=Autoriser les cartes personnalisées dans les decks
+nlAllowCustomCardsInDecks=Autoriser l''utilisation de cartes personnalisées dans les decks (ignoré si la conformité des decks est désactivée). (NÉCESSITE UN REDÉMARRAGE)
+lblDisableCardImages=Désactiver les images de la carte
+nlDisableCardImages=Lorsqu''il est activé, Forge n''affichera pas les images des cartes.
+lblExperimentalNetworkCompatibility=Compatibilité réseau expérimentale
+nlExperimentalNetworkCompatibility=Forge bascule vers un flux réseau compatible. (En cas de doute, désactivez cette option)
lblDisposeTextures=Disposer les textures
-nlDisposeTextures=Lorsqu''il est activ\u00E9, supprime les caches de l''illustration et de l''image de la carte pour \u00E9conomiser de la RAM lors du changement d''\u00E9cran de jeu. (En cas de doute, d\u00E9sactivez cette option)
+nlDisposeTextures=Lorsqu''il est activé, supprime les caches de l''illustration et de l''image de la carte pour économiser de la RAM lors du changement d''écran de jeu. (En cas de doute, désactivez cette option)
lblAutoCacheSize=Activer la taille automatique du cache
-nlAutoCacheSize=Lorsqu''il est activ\u00E9, la taille du cache est automatiquement d\u00E9termin\u00E9e au d\u00E9marrage. (En cas de doute, d\u00E9sactivez cette option)
-lblUseLaserArrows=Utiliser les fl\u00E8ches laser
-nlUseLaserArrows=Lorsqu''il est activ\u00E9, Forge utilisera la nouvelle superposition de fl\u00E8ches de ciblage.
+nlAutoCacheSize=Lorsqu''il est activé, la taille du cache est automatiquement déterminée au démarrage. (En cas de doute, désactivez cette option)
+lblUseLaserArrows=Utiliser les flèches laser
+nlUseLaserArrows=Lorsqu''il est activé, Forge utilisera la nouvelle superposition de flèches de ciblage.
#MatchScreen.java
lblPlayers=Joueurs
lblLog=Journal
lblDev=Dev
lblCombatTab=Combat
lblStack=Empiler
-lblMustWaitPriority=Doit attendre la priorit\u00E9...
+lblMustWaitPriority=Doit attendre la priorité...
#FDeckEditor.java
lblImportFromClipboard=Importer depuis le presse-papiers
lblSaveAs=Enregistrer sous...
@@ -1106,20 +1106,20 @@ lblRenameDeck=Renommer le deck
lblNewNameDeck=Entrez un nouveau nom pour le deck
lblDeleteDeck=Supprimer le jeu
lblDelete=Supprimer
-lblConfirmDelete=\u00CAtes-vous s\u00FBr de vouloir supprimer
+lblConfirmDelete=Êtes-vous sûr de vouloir supprimer
lblNameNewDeck=Entrez le nom du nouveau deck
lblSaveChangesCurrentDeck=Enregistrer les modifications dans le deck actuel ?
lblAddFavorites=Ajouter aux favoris
lblRemoveFavorites=Supprimer des favoris
-lblChangePreferredArt=Changer l''illustration pr\u00E9f\u00E9r\u00E9e
-lblSelectPreferredArt=S\u00E9lectionner l''art pr\u00E9f\u00E9r\u00E9 pour
+lblChangePreferredArt=Changer l''illustration préférée
+lblSelectPreferredArt=Sélectionner l''art préféré pour
lblReplaceCard=Remplacer la variante de la carte
-lblSelectReplacementCard=S\u00E9lectionner une variante de carte de remplacement pour
-lblTo=\u00E0
+lblSelectReplacementCard=Sélectionner une variante de carte de remplacement pour
+lblTo=à
lblAvatar=Avatar
lblCards=Cartes
lblPlanes=Plans
-lblSchemes=Sch\u00E9mas
+lblSchemes=Schémas
lblToMainDeck=vers le deck principal
lblHowMany=combien ?
lblInventory=Inventaire
@@ -1132,51 +1132,51 @@ lblPackN=Pack {0}
#Forge.java
lblLoadingFonts=Chargement des polices...
lblLoadingCardTranslations=Chargement des traductions de la carte...
-lblFinishingStartup=Finition du d\u00E9marrage...
-lblPreloadExtendedArt=Pr\u00E9charger l''illustration \u00E9tendue...
+lblFinishingStartup=Finition du démarrage...
+lblPreloadExtendedArt=Précharger l''illustration étendue...
#LobbyScreen.java
lblMore=Plus...
lblLoadingNewGame=Chargement du nouveau jeu...
-lblSelectVariants=S\u00E9lectionner des variantes
-msgSelectAdeckBeforeReadying=S\u00E9lectionnez un jeu avant de pr\u00E9parer !
+lblSelectVariants=Sélectionner des variantes
+msgSelectAdeckBeforeReadying=Sélectionnez un jeu avant de préparer !
#PlayerPanel.java
lblLoadingDeck=Chargement du deck...
-lblSchemeDeckRandomGenerated=Scheme Deck : Deck g\u00E9n\u00E9r\u00E9 al\u00E9atoirement
-lblCommanderDeckRandomGenerated=Deck Commandant : Deck g\u00E9n\u00E9r\u00E9 al\u00E9atoirement
-lblOathbreakerDeckRandomGenerated=Deck Oathbreaker : Deck g\u00E9n\u00E9r\u00E9 al\u00E9atoirement
-lblTinyLeadersDeckRandomGenerated=Deck Petits Leaders : Deck g\u00E9n\u00E9r\u00E9 al\u00E9atoirement
-lblBrawlDeckRandomGenerated=Deck Brawl : Deck g\u00E9n\u00E9r\u00E9 al\u00E9atoirement
-lblPlanarDeckRandomGenerated=Deck planaire : Deck g\u00E9n\u00E9r\u00E9 al\u00E9atoirement
-lblVanguardAvatarRandom=Avatar de l''avant-garde : al\u00E9atoire
-lblNotReady=Pas pr\u00EAt
+lblSchemeDeckRandomGenerated=Scheme Deck : Deck généré aléatoirement
+lblCommanderDeckRandomGenerated=Deck Commandant : Deck généré aléatoirement
+lblOathbreakerDeckRandomGenerated=Deck Oathbreaker : Deck généré aléatoirement
+lblTinyLeadersDeckRandomGenerated=Deck Petits Leaders : Deck généré aléatoirement
+lblBrawlDeckRandomGenerated=Deck Brawl : Deck généré aléatoirement
+lblPlanarDeckRandomGenerated=Deck planaire : Deck généré aléatoirement
+lblVanguardAvatarRandom=Avatar de l''avant-garde : aléatoire
+lblNotReady=Pas prêt
lblNormal=Normal
-lblDevMode=Mode de d\u00E9veloppement
+lblDevMode=Mode de développement
lblOathbreakerDeck=Deck de briseur de serment
lblTinyLeadersDeck=Deck des petits leaders
lblBrawlDeck=Deck de bagarre
-lblSelectDeckFor=S\u00E9lectionner le deck pour %s
-lblSelectCommanderDeckFor=S\u00E9lectionner le Deck Commander pour %s
-lblSelectOathbreakerDeckFor=S\u00E9lectionner le deck Oathbreaker pour %s
-lblSelectTinyLeadersDeckFor=S\u00E9lectionner le deck des petits leaders pour %s
-lblSelectBrawlDeckFor=S\u00E9lectionner le deck Brawl pour %s
-lblSelectSchemeDeckFor=S\u00E9lectionner Scheme Deck pour %s
-lblSelectPlanarDeckFor=S\u00E9lectionner le deck planaire pour %s
-lblSelectVanguardFor=S\u00E9lectionner Vanguard pour %s
+lblSelectDeckFor=Sélectionner le deck pour %s
+lblSelectCommanderDeckFor=Sélectionner le Deck Commander pour %s
+lblSelectOathbreakerDeckFor=Sélectionner le deck Oathbreaker pour %s
+lblSelectTinyLeadersDeckFor=Sélectionner le deck des petits leaders pour %s
+lblSelectBrawlDeckFor=Sélectionner le deck Brawl pour %s
+lblSelectSchemeDeckFor=Sélectionner Scheme Deck pour %s
+lblSelectPlanarDeckFor=Sélectionner le deck planaire pour %s
+lblSelectVanguardFor=Sélectionner Vanguard pour %s
lblMale=Homme
lblFemale=Femelle
lblAny=Any
lblFantasy=Fantaisie
-lblGeneric=G\u00E9n\u00E9rique
+lblGeneric=Générique
#MatchController.java
-lblChooseAbilityToPlay=Choisir la capacit\u00E9 de jouer
-lblSelected=S\u00E9lectionn\u00E9
+lblChooseAbilityToPlay=Choisir la capacité de jouer
+lblSelected=Sélectionné
#ItemManager.java
-lblAdvancedSearch=Recherche avanc\u00E9e
+lblAdvancedSearch=Recherche avancée
lblSort=Trier
-lblResetFilters=R\u00E9initialiser les filtres
-lblSelectCard=s\u00E9lectionner la carte
+lblResetFilters=Réinitialiser les filtres
+lblSelectCard=sélectionner la carte
lblClickToconfigureFilters=Cliquez pour configurer les filtres
-lblShownOfTotalCards=Nombre de cartes affich\u00E9es / Total de cartes disponibles
+lblShownOfTotalCards=Nombre de cartes affichées / Total de cartes disponibles
lblToggleShowOrHideOptionsForCurrentView=Basculer pour afficher/masquer les options de la vue actuelle
lblFilterMenu=Menu Filtre
lblShowFilters=Afficher les filtres
@@ -1188,51 +1188,51 @@ lblEditExpression=Modifier l''expression
lblRemoveFilter=Supprimer le filtre
lblClearFilter=Effacer le filtre
#CardZoom.java
-lblSwipeUpTo=Balayer jusqu''\u00E0 %s
-lblSwipeDownDetailView=Balayer vers le bas pour passer \u00E0 la vue d\u00E9taill\u00E9e
+lblSwipeUpTo=Balayer jusqu''à %s
+lblSwipeDownDetailView=Balayer vers le bas pour passer à la vue détaillée
lblSwipeDownPictureView=Balayer vers le bas pour passer en mode image
#VGameMenu.java
lblShowWinLoseOverlay=Afficher la superposition WinLose
-lblNoPlayerPriorityNoDeckListViewed=Aucun joueur n''a la priorit\u00E9 pour le moment, donc la liste des decks ne peut pas \u00EAtre vue.
+lblNoPlayerPriorityNoDeckListViewed=Aucun joueur n''a la priorité pour le moment, donc la liste des decks ne peut pas être vue.
#FilesPage.java
lblFiles=Fichiers
lblStorageLocations=Emplacements de stockage
lblCardPicsLocation=Emplacement des photos de la carte
lblDecksLocation=Emplacement des decks
-lblDataLocation=Emplacement des donn\u00E9es (par exemple, param\u00E8tres et qu\u00EAtes)
+lblDataLocation=Emplacement des données (par exemple, paramètres et quêtes)
lblImageCacheLocation=Emplacement du cache d''images
-lblRestartForgeMoveFilesNewLocation=Vous devrez red\u00E9marrer Forge pour que cette modification prenne effet. Assurez-vous de d\u00E9placer tous les fichiers n\u00E9cessaires vers le nouvel emplacement avant de le faire.
-lblRestartRequired=Red\u00E9marrage requis
-lblSelect=S\u00E9lectionner %s
+lblRestartForgeMoveFilesNewLocation=Vous devrez redémarrer Forge pour que cette modification prenne effet. Assurez-vous de déplacer tous les fichiers nécessaires vers le nouvel emplacement avant de le faire.
+lblRestartRequired=Redémarrage requis
+lblSelect=Sélectionner %s
#AddBasicLandsDialog.java
lblLandSet=Ensemble de terres
-lblAddBasicLandsAutoSuggest=Ajouter des terrains de base \u00E0 %s\n(appuyez deux fois sur les statistiques pour sugg\u00E9rer automatiquement)
-lblDeckStatisticsAutoSuggest=Statistiques du deck. Double-cliquez pour sugg\u00E9rer automatiquement des terrains de base.
+lblAddBasicLandsAutoSuggest=Ajouter des terrains de base à %s\n(appuyez deux fois sur les statistiques pour suggérer automatiquement)
+lblDeckStatisticsAutoSuggest=Statistiques du deck. Double-cliquez pour suggérer automatiquement des terrains de base.
lblAssortedArt=Illustrations assorties
lblCardArtN=Illustration de carte {0}
lblNonLandCount=%d non-terrains
lblOldLandCount=%d terrains
-lblNewLandCount=%d terrains ajout\u00E9s
+lblNewLandCount=%d terrains ajoutés
lblNewTotalCount=%d cartes
#FDeckImportDialog.java
-lblImportLatestVersionCard=Importer la derni\u00E8re version de la carte
-lblUseOnlySetsReleasedBefore=N''utiliser que les ensembles publi\u00E9s avant :
+lblImportLatestVersionCard=Importer la dernière version de la carte
+lblUseOnlySetsReleasedBefore=N''utiliser que les ensembles publiés avant :
lblUseOnlyCoreAndExpansionSets=Utiliser uniquement les jeux de base et d''extension
-lblFollowingCardsCannotBeImported=Les cartes suivantes ne peuvent pas \u00EAtre import\u00E9es en raison d''une faute d''orthographe, de restrictions d\u00E9finies ou du fait qu''elles ne sont pas encore dans Forge :
+lblFollowingCardsCannotBeImported=Les cartes suivantes ne peuvent pas être importées en raison d''une faute d''orthographe, de restrictions définies ou du fait qu''elles ne sont pas encore dans Forge :
lblImportRemainingCards=Importer les cartes restantes ?
-lblNoKnownCardsOnClipboard=Aucune carte connue trouv\u00E9e dans le presse-papiers.\n\nCopiez la liste de deck dans le presse-papiers, puis rouvrez cette bo\u00EEte de dialogue.
+lblNoKnownCardsOnClipboard=Aucune carte connue trouvée dans le presse-papiers.\n\nCopiez la liste de deck dans le presse-papiers, puis rouvrez cette boîte de dialogue.
#FDeckViewer.java
lblChangeSection=Changer de section
-lblDeckListCopiedClipboard=Liste des decks pour ''{0}'' copi\u00E9e dans le presse-papiers.
+lblDeckListCopiedClipboard=Liste des decks pour ''{0}'' copiée dans le presse-papiers.
#FSideboardDialog.java
-lblUpdateMainFromSideboard=Mettre \u00E0 jour le deck principal depuis la r\u00E9serve%s
+lblUpdateMainFromSideboard=Mettre à jour le deck principal depuis la réserve%s
#FVanguardChooser.java
-lblRandomVanguard=Avant-garde al\u00E9atoire
+lblRandomVanguard=Avant-garde aléatoire
#FOptionPane.java
lblYes=Oui
lblNo=Non
#FSpinner.java
-lblSelectANumber=S\u00E9lectionner un num\u00E9ro
+lblSelectANumber=Sélectionner un numéro
#FTextField.java
lblCut=Couper
lblCopy=Copier
@@ -1242,118 +1242,118 @@ lblAssigns=assigns:
#ListChooser.java
lblSearch=Rechercher
#InputBase.java
-lblPriority=Priorit\u00E9
+lblPriority=Priorité
lblTurn=Tour
lblPhase=Phase
lblEmpty=Vide
-lbltoResolve=pour r\u00E9soudre.
-lblStormCount=Nombre de temp\u00EAtes
+lbltoResolve=pour résoudre.
+lblStormCount=Nombre de tempêtes
#InputAttack.java
lblCallBack=Rappeler
-lblDisabled=D\u00E9sactiv\u00E9
-lblSelectAttackCreatures=S\u00E9lectionnez les cr\u00E9atures \u00E0 attaquer
-lblSelectAttackTarget= ou s\u00E9lectionnez le joueur/planeswalker que vous souhaitez attaquer.
-lblSelectBandingTarget= Pour attaquer en groupe, s\u00E9lectionnez une cr\u00E9ature attaquante pour activer sa ''bande'' puis s\u00E9lectionnez-en une autre pour la rejoindre.
+lblDisabled=Désactivé
+lblSelectAttackCreatures=Sélectionnez les créatures à attaquer
+lblSelectAttackTarget= ou sélectionnez le joueur/planeswalker que vous souhaitez attaquer.
+lblSelectBandingTarget= Pour attaquer en groupe, sélectionnez une créature attaquante pour activer sa ''bande'' puis sélectionnez-en une autre pour la rejoindre.
#InputBlock.java
-lblSelectBlockTarget=S\u00E9lectionnez un autre attaquant pour qui d\u00E9clarer des bloqueurs.
-lblSelectBlocker=S\u00E9lectionnez les cr\u00E9atures \u00E0 bloquer
-lblOrSelectBlockTarget= ou s\u00E9lectionnez un autre attaquant pour lequel d\u00E9clarer des bloqueurs.
+lblSelectBlockTarget=S\u00e9lectionnez un autre attaquant pour qui d\u00e9clarer des bloqueurs.
+lblSelectBlocker=Sélectionnez les créatures à bloquer
+lblOrSelectBlockTarget= ou sélectionnez un autre attaquant pour lequel déclarer des bloqueurs.
lblMorph=Morph
#PlayerControllerHuman.java
-lblYouHaveWonTheCoinToss={0}, vous avez gagn\u00E9 le tirage au sort.
-lblYouLostTheLastGame={0}, vous avez perdu la derni\u00E8re partie.
+lblYouHaveWonTheCoinToss={0}, vous avez gagné le tirage au sort.
+lblYouLostTheLastGame={0}, vous avez perdu la dernière partie.
lblWouldYouLiketoPlayorDraw=Voulez-vous jouer ou piocher ?
lblWhoWouldYouLiketoStartthisGame=Qui voudriez-vous lancer ce jeu ? (Cliquez sur le portrait.)
lblPlay=Jouer
lblDraw=Piocher
-lblTooFewCardsMainDeck=Trop peu de cartes dans votre deck principal (minimum {0}), veuillez modifier \u00E0 nouveau votre deck.
-lblTooManyCardsSideboard=Trop de cartes dans votre r\u00E9serve (maximum {0}), veuillez modifier \u00E0 nouveau votre deck.
-lblAssignCombatDamageWerentBlocked=Voulez-vous assigner ses dommages de combat comme s''il n''\u00E9tait pas bloqu\u00E9 ?
-lblAssignCombatDamageAsChoose=Voulez-vous diviser les d\u00E9g\u00E2ts de combat de {0} comme vous le souhaitez ?
-lblAssignCombatDamageToCreature=Voulez-vous assigner les blessures de combat de {0} \u00E0 une cr\u00E9ature contr\u00F4l\u00E9e par le joueur d\u00E9fenseur ?
-lblChooseCreature=Choisir une cr\u00E9ature
+lblTooFewCardsMainDeck=Trop peu de cartes dans votre deck principal (minimum {0}), veuillez modifier à nouveau votre deck.
+lblTooManyCardsSideboard=Trop de cartes dans votre réserve (maximum {0}), veuillez modifier à nouveau votre deck.
+lblAssignCombatDamageWerentBlocked=Voulez-vous assigner ses dommages de combat comme s''il n''était pas bloqué ?
+lblAssignCombatDamageAsChoose=Voulez-vous diviser les dégâts de combat de {0} comme vous le souhaitez ?
+lblAssignCombatDamageToCreature=Voulez-vous assigner les blessures de combat de {0} à une créature contrôlée par le joueur défenseur ?
+lblChooseCreature=Choisir une créature
lblChosenCards=Cartes choisies
lblAttacker=Attaquant
-lblTriggeredby=D\u00E9clencher par
-lblChooseWhichCardstoReveal=Choisissez quelle(s) carte(s) r\u00E9v\u00E9ler
-lblChooseCardsActivateOpeningHandandOrder=Choisissez les cartes \u00E0 activer \u00E0 partir de la main d''ouverture et leur ordre
+lblTriggeredby=Déclencher par
+lblChooseWhichCardstoReveal=Choisissez quelle(s) carte(s) révéler
+lblChooseCardsActivateOpeningHandandOrder=Choisissez les cartes à activer à partir de la main d''ouverture et leur ordre
lblActivateFirst=Activer en premier
-lblChooseOptionalCosts=Choisir les co\u00FBts optionnels
-lblOptionalCosts=Co\u00FBts optionnels
+lblChooseOptionalCosts=Choisir les coûts optionnels
+lblOptionalCosts=Coûts optionnels
lblDoYouWanttoScry=Voulez-vous scruter ?
lblChooseCardstoSpliceonto=Choisissez les cartes sur lesquelles coller
lblDoNextActioninSequence=Faire l''action suivante dans l''ordre
-lblPleaseDefineanActionSequenceFirst=Veuillez d''abord d\u00E9finir une s\u00E9quence d''action.
-lblRememberActionSequence=M\u00E9moriser la s\u00E9quence d''actions
-lblYouMustHavePrioritytoUseThisFeature=Vous devez avoir la priorit\u00E9 pour utiliser cette fonctionnalit\u00E9.
+lblPleaseDefineanActionSequenceFirst=Veuillez d''abord définir une séquence d''action.
+lblRememberActionSequence=Mémoriser la séquence d''actions
+lblYouMustHavePrioritytoUseThisFeature=Vous devez avoir la priorité pour utiliser cette fonctionnalité.
lblNameTheCard=Nom de la carte
lblWhichPlayerShouldRoll=Quel joueur doit lancer ?
-lblChooseResult=Choisir le r\u00E9sultat
-lblChosenCardNotPermanentorCantExistIndependentlyontheBattleground=La carte choisie n''est pas un permanent ou ne peut pas exister ind\u00E9pendamment sur le champ de bataille.\nSi vous souhaitez lancer un sort non permanent, ou si vous souhaitez lancer un sort permanent et le placer sur la pile, veuillez utiliser le bouton Cast Spell/Play Land.
+lblChooseResult=Choisir le résultat
+lblChosenCardNotPermanentorCantExistIndependentlyontheBattleground=La carte choisie n''est pas un permanent ou ne peut pas exister indépendamment sur le champ de bataille.\nSi vous souhaitez lancer un sort non permanent, ou si vous souhaitez lancer un sort permanent et le placer sur la pile, veuillez utiliser le bouton Cast Spell/Play Land.
lblError=Erreur
lblWinGame=Gagner la partie
-lblSetLifetoWhat=Mettre la vie \u00E0 quoi ?
-lblSetLifeforWhichPlayer=D\u00E9finir la vie pour quel joueur
-lblChoosePermanentstoTap=Choisir les permanents \u00E0 engager
-lblChoosePermanentstoUntap=Choisir les permanents \u00E0 d\u00E9gager
+lblSetLifetoWhat=Mettre la vie à quoi ?
+lblSetLifeforWhichPlayer=Définir la vie pour quel joueur
+lblChoosePermanentstoTap=Choisir les permanents à engager
+lblChoosePermanentstoUntap=Choisir les permanents à dégager
lblWhichTypeofCounter=Quel type de marqueur ?
lblHowManyCounters=Combien de marqueurs ?
lblRemoveCountersFromWhichCard=Supprimer des marqueurs de quelle carte ?
-lblAddCountersToWhichCard=Ajouter des marqueurs \u00E0 quelle carte ?
+lblAddCountersToWhichCard=Ajouter des marqueurs à quelle carte ?
lblChooseaCard=Choisir une carte
-lblNoPlayerPriorityDeckCantBeTutoredFrom=Aucun joueur n''a la priorit\u00E9 pour le moment, donc leur deck ne peut pas \u00EAtre tutor\u00E9.
-lblNoPlayerPriorityGameStateCannotBeSetup=Aucun joueur n''a la priorit\u00E9 pour le moment, donc l''\u00E9tat du jeu ne peut pas \u00EAtre configur\u00E9.
+lblNoPlayerPriorityDeckCantBeTutoredFrom=Aucun joueur n''a la priorité pour le moment, donc leur deck ne peut pas être tutoré.
+lblNoPlayerPriorityGameStateCannotBeSetup=Aucun joueur n''a la priorité pour le moment, donc l''état du jeu ne peut pas être configuré.
lblErrorLoadingBattleSetupFile=Erreur lors du chargement du fichier de configuration de la bataille !
-lblSelectCardstoAddtoYourDeck=S\u00E9lectionnez les cartes \u00E0 ajouter \u00E0 votre deck
-lblAddTheseToMyDeck=Ajouter ceci \u00E0 mon deck
+lblSelectCardstoAddtoYourDeck=Sélectionnez les cartes à ajouter à votre deck
+lblAddTheseToMyDeck=Ajouter ceci à mon deck
lblChooseaPile=Choisir un pieu
-lblSelectOrderForSimultaneousAbilities=S\u00E9lectionner l''ordre pour les capacit\u00E9s simultan\u00E9es
-lblReorderSimultaneousAbilities=R\u00E9organiser les capacit\u00E9s simultan\u00E9es
-lblResolveFirst=R\u00E9soudre en premier
-lblMoveCardstoToporBbottomofLibrary=D\u00E9placer les cartes en haut ou en bas de la biblioth\u00E8que
-lblSelectCardsToBeOutOnTheBottomOfYourLibrary=S\u00E9lectionnez les cartes \u00E0 mettre en bas de votre biblioth\u00E8que
-lblCardsToPutOnTheBottom=Cartes \u00E0 mettre en bas
-lblArrangeCardsToBePutOnTopOfYourLibrary=Disposer les cartes \u00E0 mettre au-dessus de votre biblioth\u00E8que
-lblTopOfLibrary=Haut de la biblioth\u00E8que
-lblSelectCardsToBePutIntoTheGraveyard=S\u00E9lectionnez les cartes \u00E0 mettre au cimeti\u00E8re
-lblCardsToPutInTheGraveyard=Cartes \u00E0 mettre au cimeti\u00E8re
-lblDiscardUpToNCards=Rejeter jusqu''\u00E0 %d carte(s)
+lblSelectOrderForSimultaneousAbilities=Sélectionner l''ordre pour les capacités simultanées
+lblReorderSimultaneousAbilities=Réorganiser les capacités simultanées
+lblResolveFirst=Résoudre en premier
+lblMoveCardstoToporBbottomofLibrary=Déplacer les cartes en haut ou en bas de la bibliothèque
+lblSelectCardsToBeOutOnTheBottomOfYourLibrary=Sélectionnez les cartes à mettre en bas de votre bibliothèque
+lblCardsToPutOnTheBottom=Cartes à mettre en bas
+lblArrangeCardsToBePutOnTopOfYourLibrary=Disposer les cartes à mettre au-dessus de votre bibliothèque
+lblTopOfLibrary=Haut de la bibliothèque
+lblSelectCardsToBePutIntoTheGraveyard=Sélectionnez les cartes à mettre au cimetière
+lblCardsToPutInTheGraveyard=Cartes à mettre au cimetière
+lblDiscardUpToNCards=Rejeter jusqu''à %d carte(s)
lblDiscardNCards=Supprimer %d carte(s)
-lblSelectNCardsToDiscardUnlessDiscarduType=S\u00E9lectionnez %d carte(s) \u00E0 d\u00E9fausser, sauf si vous d\u00E9faussez un {0}.
+lblSelectNCardsToDiscardUnlessDiscarduType=Sélectionnez %d carte(s) à défausser, sauf si vous défaussez un {0}.
lblCleanupPhase=Phase de nettoyage
-lblSelectCardsToDiscardHandDownMaximum=S\u00E9lectionnez {0} carte(s) \u00E0 d\u00E9fausser pour r\u00E9duire votre main au maximum de {1} cartes.
-lblChooseMinCardToDiscard=Choisissez %d carte(s) \u00E0 d\u00E9fausser
-lblDiscarded=Rejet\u00E9
+lblSelectCardsToDiscardHandDownMaximum=Sélectionnez {0} carte(s) à défausser pour réduire votre main au maximum de {1} cartes.
+lblChooseMinCardToDiscard=Choisissez %d carte(s) à défausser
+lblDiscarded=Rejeté
lblChooseDamageOrderFor=Choisir l''ordre des dommages pour {0}
-lblDamagedFirst=Endommag\u00E9 en premier
-lblChooseBlockerAfterWhichToPlaceAttackert=Choisir le bloqueur apr\u00E8s quoi placer {0} dans l''ordre des d\u00E9g\u00E2ts ; annuler pour le placer en premier
-lblPutCardOnTopOrBottomLibrary=Mettre {0} en haut ou en bas de votre biblioth\u00E8que ?
-lblChooseOrderCardsPutIntoLibrary=Choisir l''ordre des cartes \u00E0 mettre dans la biblioth\u00E8que
+lblDamagedFirst=Endommagé en premier
+lblChooseBlockerAfterWhichToPlaceAttackert=Choisir le bloqueur après quoi placer {0} dans l''ordre des dégâts ; annuler pour le placer en premier
+lblPutCardOnTopOrBottomLibrary=Mettre {0} en haut ou en bas de votre bibliothèque ?
+lblChooseOrderCardsPutIntoLibrary=Choisir l''ordre des cartes à mettre dans la bibliothèque
lblClosestToTop=Le plus proche du haut
-lblChooseOrderCardsPutOntoBattlefield=Choisir l''ordre des cartes \u00E0 mettre sur le champ de bataille
-lblChooseOrderCardsPutIntoExile=Choisir l''ordre des cartes \u00E0 mettre dans la zone d''exil
+lblChooseOrderCardsPutOntoBattlefield=Choisir l''ordre des cartes à mettre sur le champ de bataille
+lblChooseOrderCardsPutIntoExile=Choisir l''ordre des cartes à mettre dans la zone d''exil
lblPutFirst=Mettre en premier
-lblChooseOrderCardsPutIntoGraveyard=Choisir l''ordre des cartes \u00E0 mettre au cimeti\u00E8re
+lblChooseOrderCardsPutIntoGraveyard=Choisir l''ordre des cartes à mettre au cimetière
lblClosestToBottom=Le plus proche du bas
-lblChooseOrderCardsPutIntoPlanarDeck=Choisir l''ordre des cartes \u00E0 mettre dans le deck planaire
-lblChooseOrderCardsPutIntoSchemeDeck=Choisir l''ordre des cartes \u00E0 mettre dans le jeu de sch\u00E9ma
-lblChooseOrderCopiesCast=Choisir l''ordre des copies \u00E0 lancer
+lblChooseOrderCardsPutIntoPlanarDeck=Choisir l''ordre des cartes à mettre dans le deck planaire
+lblChooseOrderCardsPutIntoSchemeDeck=Choisir l''ordre des cartes à mettre dans le jeu de schéma
+lblChooseOrderCopiesCast=Choisir l''ordre des copies à lancer
lblChooseOrderCards=Choisir l''ordre des cartes
lblDelveHowManyCards=Creusez combien de cartes ?
lblExileWhichCard=Exiler quelle carte({0}/{1}) ?
-lblDestroy=d\u00E9truire
-lblSelectUpToNumTargetToAction=S\u00E9lectionnez jusqu''\u00E0 %d {0}(s) \u00E0 {1}.
-lblSelectNumTargetToAction=S\u00E9lectionnez %d {0}(s) \u00E0 {1}.
-lblHighestBidder=Ench\u00E9risseur le plus \u00E9lev\u00E9
-lblUseTriggeredAbilityOf=Utiliser la capacit\u00E9 d\u00E9clench\u00E9e de
+lblDestroy=détruire
+lblSelectUpToNumTargetToAction=Sélectionnez jusqu''à %d {0}(s) à {1}.
+lblSelectNumTargetToAction=Sélectionnez %d {0}(s) à {1}.
+lblHighestBidder=Enchérisseur le plus élevé
+lblUseTriggeredAbilityOf=Utiliser la capacité déclenchée de
lblExertAttackersConfirm=Exercer des attaquants ?
lblEnlistAttackersConfirm=Enlist Attackers?
lblEnlisted=Enlisted
lblThereNoCardInPlayerZone=Il n''y a pas de cartes dans {0} {1}
-lblPutCardsOnTheTopLibraryOrGraveyard=Placer {0} au-dessus de la biblioth\u00E8que ou du cimeti\u00E8re ?
-lblLibrary=Biblioth\u00E8que
-lblGraveyard=Cimeti\u00E8re
-lblAssignSectorCreature=Attribuer {0} \u00E0 un secteur
+lblPutCardsOnTheTopLibraryOrGraveyard=Placer {0} au-dessus de la bibliothèque ou du cimetière ?
+lblLibrary=Bibliothèque
+lblGraveyard=Cimetière
+lblAssignSectorCreature=Attribuer {0} à un secteur
lblChooseSectorEffect=Choisissez un secteur
lblChooseRollIgnore=Choisissez un rouleau pour ignorer
lblChooseRingBearer=Choisissez votre porte-anneau
@@ -1363,43 +1363,43 @@ lblBottom=Bas
lblNColorManaFromCard={0} {1} mana de {2}
lblPayManaFromManaPool=Payer le mana du pool de mana
lblChooseATargetType=Choisir un type {0}
-lblUntap=D\u00E9gager
+lblUntap=Dégager
lblOdds=Cote
lblEvens=Pairs
-lblLeaveTapped=Laisser tap\u00E9
-lblUntapAndSkipThisTurn=D\u00C3\u0192\u00C2\u00A9gager (et sauter ce tour)
+lblLeaveTapped=Laisser tapé
+lblUntapAndSkipThisTurn=Dégager (et sauter ce tour)
lblLeft=Gauche
lblRight=Droite
lblAddCounter=Ajouter un marqueur
lblRemoveCounter=Supprimer le marqueur
lblWinTheFlip=gagner le flip
lblLoseTheFlip=perdre le flip
-lblChooseAResult=Choisir un r\u00E9sultat
-lblSelectPreventionShieldToUse=s\u00E9lectionnez le bouclier de pr\u00E9vention \u00E0 utiliser
-lblPlayerActivatedCardChooseMode={0} activ\u00E9 {1} - Choisissez un mode
-lblNoPlayerHasPriorityCannotAddedManaToPool=Aucun joueur n''a la priorit\u00E9 pour le moment, donc le mana ne peut pas \u00EAtre ajout\u00E9 \u00E0 son pool.
+lblChooseAResult=Choisir un résultat
+lblSelectPreventionShieldToUse=sélectionnez le bouclier de prévention à utiliser
+lblPlayerActivatedCardChooseMode={0} activé {1} - Choisissez un mode
+lblNoPlayerHasPriorityCannotAddedManaToPool=Aucun joueur n''a la priorité pour le moment, donc le mana ne peut pas être ajouté à son pool.
lblOverwriteExistFileConfirm=Ecraser le fichier existant ?
lblFileExists=Le fichier existe !
-lblSelectGameStateFile=S\u00E9lectionner le fichier d''\u00E9tat du jeu
+lblSelectGameStateFile=Sélectionner le fichier d''état du jeu
lblFileNotFound=Fichier introuvable
lblPutCardInWhichPlayerZone=Mettre la carte dans {0} pour quel joueur ?
lblPutCardInWhichPlayerBattlefield=Mettre une carte sur le champ de bataille pour quel joueur ?
lblPutCardInWhichPlayerPlayOrStack=Mettre une carte sur la pile / en jeu pour quel joueur ?
-lblCardShouldBeSummoningSicknessConfirm=Est-ce que {0} devrait \u00EAtre affect\u00E9 par le mal d''invocation ?
-lblCardShouldBeAddedToLibraryTopOrBottom=Faut-il ajouter {0} en haut ou en bas de la biblioth\u00E8que ?
+lblCardShouldBeSummoningSicknessConfirm=Est-ce que {0} devrait être affecté par le mal d''invocation ?
+lblCardShouldBeAddedToLibraryTopOrBottom=Faut-il ajouter {0} en haut ou en bas de la bibliothèque ?
lblExileCardsFromPlayerHandConfirm=Exilez des cartes de la main de quel joueur ?
-lblChooseCardsExile=Choisir les cartes \u00E0 exiler
+lblChooseCardsExile=Choisir les cartes à exiler
lblExileCardsFromPlayerBattlefieldConfirm=Exiler une ou plusieurs cartes du champ de bataille de quel joueur ?
-lblRemoveCardBelongingWitchPlayer=Supprimer la ou les cartes appartenant \u00E0 quel joueur ?
+lblRemoveCardBelongingWitchPlayer=Supprimer la ou les cartes appartenant à quel joueur ?
lblRemoveCardFromWhichZone=Supprimer la ou les cartes de quelle zone ?
-lblChooseCardsRemoveFromGame=Choisir les cartes \u00E0 retirer du jeu
-lblRemoved=Supprim\u00E9
-lblEnterASequence=Entrez une s\u00E9quence (ID de carte et/ou "adversaire"/"moi"). (par exemple 7, adversaire, 18)
-lblActionSequenceCleared=S\u00E9quence d''action effac\u00E9e.
-lblRestartingActionSequence=Red\u00E9marrage de la s\u00E9quence d''actions.
-lblErrorPleaseCheckID=Erreur : V\u00E9rifiez les ID et assurez-vous qu''ils sont s\u00E9par\u00E9s par des espaces et/ou des virgules.
-lblErrorEntityWithId=Erreur : Entit\u00E9 avec ID
-lblNotFound=non trouv\u00E9
+lblChooseCardsRemoveFromGame=Choisir les cartes à retirer du jeu
+lblRemoved=Supprimé
+lblEnterASequence=Entrez une séquence (ID de carte et/ou "adversaire"/"moi"). (par exemple 7, adversaire, 18)
+lblActionSequenceCleared=Séquence d''action effacée.
+lblRestartingActionSequence=Redémarrage de la séquence d''actions.
+lblErrorPleaseCheckID=Erreur : Vérifiez les ID et assurez-vous qu''ils sont séparés par des espaces et/ou des virgules.
+lblErrorEntityWithId=Erreur : Entité avec ID
+lblNotFound=non trouvé
lblChooseAnnounceForCard=Choisir {0} pour {1}
lblHowManyTimesToPay=Combien de fois voulez-vous payer {0} pour {1} ?
lblSacrifice=Sacrifice
@@ -1409,29 +1409,29 @@ lblActionFromPlayerDeck={0} de la plate-forme {1}
lblChooseCostReduction=Choose which cost reduction to apply first
lblChooseAmountCostReduction=Choose amount of cost reduction
#AbstractGuiGame.java
-lblConcedeCurrentGame=Ceci conc\u00E9dera la partie en cours et vous perdrez.\n\nConc\u00E9der quand m\u00EAme ?
-lblConcedeTitle=Conc\u00E9der le jeu ?
-lblConcede=Conc\u00E9der
+lblConcedeCurrentGame=Ceci concédera la partie en cours et vous perdrez.\n\nConcéder quand même ?
+lblConcedeTitle=Concéder le jeu ?
+lblConcede=Concéder
lblWaitingforActions=En attente d'actions ...
-lblCloseGameSpectator=Ceci fermera ce jeu et vous ne pourrez plus le regarder.\n\nFermer quand m\u00EAme ?
+lblCloseGameSpectator=Ceci fermera ce jeu et vous ne pourrez plus le regarder.\n\nFermer quand même ?
lblCloseGame=Fermer le jeu ?
lblWaitingForOpponent=En attente de l''adversaire...
-lblYieldingUntilEndOfTurn=C\u00E9der jusqu''\u00E0 la fin du tour.\nVous pouvez annuler cette cession pour effectuer une action.
-lblStopWatching=Arr\u00EAter de regarder
+lblYieldingUntilEndOfTurn=Céder jusqu''à la fin du tour.\nVous pouvez annuler cette cession pour effectuer une action.
+lblStopWatching=Arrêter de regarder
lblEnterNumberBetweenMinAndMax=Entrez un nombre entre {0} et {1} :
-lblEnterNumberGreaterThanOrEqualsToMin=Entrez un nombre sup\u00E9rieur ou \u00E9gal \u00E0 {0} :
-lblEnterNumberLessThanOrEqualsToMax=Entrez un nombre inf\u00E9rieur ou \u00E9gal \u00E0 {0} :
+lblEnterNumberGreaterThanOrEqualsToMin=Entrez un nombre supérieur ou égal à {0} :
+lblEnterNumberLessThanOrEqualsToMax=Entrez un nombre inférieur ou égal à {0} :
#PlayerOutcome.java
-lblWonBecauseAllOpponentsHaveLost=a gagn\u00E9 car tous les adversaires ont perdu
-lblWonDueToEffectOf=a gagn\u00E9 gr\u00E2ce \u00E0 l''effet de ''%s''
-lblConceded=a conc\u00E9d\u00E9
-lblLostTryingToDrawCardsFromEmptyLibrary=a perdu en essayant de piocher des cartes d''une biblioth\u00E8que vide
+lblWonBecauseAllOpponentsHaveLost=a gagné car tous les adversaires ont perdu
+lblWonDueToEffectOf=a gagné grâce à l''effet de ''%s''
+lblConceded=a concédé
+lblLostTryingToDrawCardsFromEmptyLibrary=a perdu en essayant de piocher des cartes d''une bibliothèque vide
lblLostBecauseLifeTotalReachedZero=a perdu car le total de points de vie a atteint 0
-lblLostBecauseOfObtainingTenPoisonCounters=a perdu \u00E0 cause de l''obtention de 10 marqueurs poison
-lblLostBecauseAnOpponentHasWonBySpell=a perdu car un adversaire a gagn\u00E9 avec le sort ''%s''
-lblLostDueToEffectOfSpell=a perdu \u00E0 cause de l''effet du sort ''%s''
-lblLostDueToAccumulationOf21DamageFromGenerals=a perdu en raison de l''accumulation de 21 d\u00E9g\u00E2ts des g\u00E9n\u00E9raux
-lblAcceptedThatTheGameIsADraw=a accept\u00E9 que le jeu soit un match nul
+lblLostBecauseOfObtainingTenPoisonCounters=a perdu à cause de l''obtention de 10 marqueurs poison
+lblLostBecauseAnOpponentHasWonBySpell=a perdu car un adversaire a gagné avec le sort ''%s''
+lblLostDueToEffectOfSpell=a perdu à cause de l''effet du sort ''%s''
+lblLostDueToAccumulationOf21DamageFromGenerals=a perdu en raison de l''accumulation de 21 dégâts des généraux
+lblAcceptedThatTheGameIsADraw=a accepté que le jeu soit un match nul
lblLostForUnknownReasonBug=a perdu pour une raison inconnue (c''est un bogue)
#ViewWinLose.java
btnNextGame=Prochaine partie
@@ -1439,81 +1439,81 @@ btnStartNewMatch=Commencer une nouvelle correspondance
btnQuitMatch=Quitter la correspondance
lblItsADraw=C''est un match nul !
lblNoWinner=Pas de gagnant!
-lblTeamWon=l''\u00E9quipe %s a gagn\u00E9 !
-lblWinnerWon=%s a gagn\u00E9 !
+lblTeamWon=l''équipe %s a gagné !
+lblWinnerWon=%s a gagné !
lblGameLog=Journal du jeu
#NewDraftScreen.java
lblLoadingNewDraft=Chargement du nouveau brouillon...
#LoadDraftScreen.java
lblDoubleTapToEditDeck=Appuyez deux fois pour modifier le deck (appuyez longuement pour afficher)
lblMode=Mode :
-lblYouMustSelectExistingDeck=Vous devez s\u00E9lectionner un deck existant ou construire un deck \u00E0 partir d''un nouveau booster draft.
+lblYouMustSelectExistingDeck=Vous devez sélectionner un deck existant ou construire un deck à partir d''un nouveau booster draft.
lblWhichOpponentWouldYouLikeToFace=Quel adversaire aimeriez-vous affronter ?
lblSingleMatch=Correspondance unique
#NewGauntletScreen.java
-lblGauntletText1=En mode Gauntlet, vous s\u00E9lectionnez un deck et jouez contre plusieurs adversaires.
+lblGauntletText1=En mode Gauntlet, vous sélectionnez un deck et jouez contre plusieurs adversaires.
lblGauntletText2=Configurez le nombre d''adversaires que vous souhaitez affronter et les decks ou types de decks qu''ils joueront.
lblGauntletText3=Ensuite, essayez de battre tous les adversaires IA sans perdre de match.
-lblSelectGauntletType=S\u00E9lectionner un type de gantelet
-lblCustomGauntlet=Gantelet personnalis\u00E9
+lblSelectGauntletType=Sélectionner un type de gantelet
+lblCustomGauntlet=Gantelet personnalisé
lblCommanderGauntlet=Commandant Gantelet
lblCommanderGauntletBuilder=Commandant Gantelet Constructeur
lblGauntletContest=Concours de gant
-lblSelectYourDeck=S\u00E9lectionnez votre deck
-lblSelectDeckForOpponent=S\u00E9lectionner le deck pour l''adversaire
-lblSelectGauntletContest=S\u00E9lectionner le concours de gantelets
+lblSelectYourDeck=Sélectionnez votre deck
+lblSelectDeckForOpponent=Sélectionner le deck pour l''adversaire
+lblSelectGauntletContest=Sélectionner le concours de gantelets
#PuzzleScreen.java
-lblPuzzleText1=Le mode Puzzle se charge d''un puzzle que vous devez gagner dans un temps/une mani\u00E8re pr\u00E9d\u00E9termin\u00E9(e).
-lblPuzzleText2=Pour commencer, appuyez sur le bouton D\u00E9marrer ci-dessous, puis s\u00E9lectionnez un puzzle dans une liste.
-lblPuzzleText3=Votre objectif sera affich\u00E9 dans une fen\u00EAtre pop-up au d\u00E9marrage du puzzle et \u00E9galement sp\u00E9cifi\u00E9 sur une carte d''effet sp\u00E9cial qui sera plac\u00E9e dans votre zone de commande.
-lblChooseAPuzzle=Choisir un casse-t\u00EAte
+lblPuzzleText1=Le mode Puzzle se charge d''un puzzle que vous devez gagner dans un temps/une manière prédéterminé(e).
+lblPuzzleText2=Pour commencer, appuyez sur le bouton Démarrer ci-dessous, puis sélectionnez un puzzle dans une liste.
+lblPuzzleText3=Votre objectif sera affiché dans une fenêtre pop-up au démarrage du puzzle et également spécifié sur une carte d''effet spécial qui sera placée dans votre zone de commande.
+lblChooseAPuzzle=Choisir un casse-tête
lblLoadingThePuzzle=Chargement du puzzle...
#InputPassPriority.java
lblCastSpell=lancer un sort
lblPlayLand=jouer terrain
-lblActivateAbility=activer la capacit\u00E9
-lblYouHaveManaFloatingInYourManaPoolCouldBeLostIfPassPriority=Vous avez du mana flottant dans votre r\u00E9serve de mana qui pourrait \u00EAtre perdu si vous passez la priorit\u00E9 maintenant.
-lblYouWillTakeManaBurnDamageEqualAmountFloatingManaLostThisWay=Vous subirez des d\u00E9g\u00E2ts de mana \u00E9gaux \u00E0 la quantit\u00E9 de mana flottant perdu de cette fa\u00E7on.
+lblActivateAbility=activer la capacité
+lblYouHaveManaFloatingInYourManaPoolCouldBeLostIfPassPriority=Vous avez du mana flottant dans votre réserve de mana qui pourrait être perdu si vous passez la priorité maintenant.
+lblYouWillTakeManaBurnDamageEqualAmountFloatingManaLostThisWay=Vous subirez des dégâts de mana égaux à la quantité de mana flottant perdu de cette façon.
lblManaFloating=Mana flottant
#InputPayManaOfCostPayment.java
-lblPayManaCost=Payer le co\u00FBt en mana :
-lblLifePaidForPhyrexianMana=(%d points de vie pay\u00E9s pour le mana phyrexian)
+lblPayManaCost=Payer le coût en mana :
+lblLifePaidForPhyrexianMana=(%d points de vie payés pour le mana phyrexian)
lblClickOnYourLifeTotalToPayLifeForPhyrexianMana=Cliquez sur votre total de points de vie pour payer du mana phyrexian.
lblClickOnYourLifeTotalToPayLifeForBlackMana=Cliquez sur votre total de points de vie pour payer des points de vie pour le mana noir.
lblClickOnYourLifeTotalToPayLifeForPhyrexianOrBlackMana=Cliquez sur votre total de points de vie pour payer du mana phyrexian ou du mana noir.
#GameLogFormatter.java
-lblLogScryTopBottomLibrary=%s a scrut\u00E9 %carte(s) sup\u00E9rieure(s) vers le haut de la biblioth\u00E8que et %carte(s) inf\u00E9rieure(s) vers le bas de la biblioth\u00E8que
-lblLogScryTopLibrary=%s a inscrit %top carte(s) en haut de la biblioth\u00E8que
-lblLogScryBottomLibrary=%s a inscrit %bottom carte(s) au bas de la biblioth\u00E8que
-lblLogSurveiledToLibraryGraveyard={0} a surveill\u00E9 {1} carte(s) en haut de la biblioth\u00E8que et {2} carte(s) \u00E0 til cimeti\u00E8re
-lblLogSurveiledToLibrary={0} carte(s) surveill\u00E9e(s) {1} en haut de la biblioth\u00E8que
-lblLogSurveiledToGraveyard={0} a surveill\u00E9 {1} carte(s) au cimeti\u00E8re
-lblLogCardAbilityFizzles={0} capacit\u00E9 s''effondre.
+lblLogScryTopBottomLibrary=%s a scruté %carte(s) supérieure(s) vers le haut de la bibliothèque et %carte(s) inférieure(s) vers le bas de la bibliothèque
+lblLogScryTopLibrary=%s a inscrit %top carte(s) en haut de la bibliothèque
+lblLogScryBottomLibrary=%s a inscrit %bottom carte(s) au bas de la bibliothèque
+lblLogSurveiledToLibraryGraveyard={0} a surveillé {1} carte(s) en haut de la bibliothèque et {2} carte(s) à til cimetière
+lblLogSurveiledToLibrary={0} carte(s) surveillée(s) {1} en haut de la bibliothèque
+lblLogSurveiledToGraveyard={0} a surveillé {1} carte(s) au cimetière
+lblLogCardAbilityFizzles={0} capacité s''effondre.
lblCast=cast
-lblTriggered=d\u00E9clench\u00E9
-lblActivated=activ\u00E9
+lblTriggered=déclenché
+lblActivated=activé
lblLogPlayerActionObjectWitchTarget={0} {1} {2} ciblant {3}
lblLogPlayerActionObject={0} {1} {2}
-lblLogRandomMode=mode al\u00E9atoire de {0} : {1}
+lblLogRandomMode=mode aléatoire de {0} : {1}
lblLogPlayerChosenModeForCard={0} a choisi {1} pour {2}.
-lblLogPlayerHasRestoredControlThemself={0} a restaur\u00E9 le contr\u00F4le sur lui-m\u00EAme
-lblLogPlayerControlledTargetPlayer={0} est contr\u00F4l\u00E9 par {1}
+lblLogPlayerHasRestoredControlThemself={0} a restauré le contrôle sur lui-même
+lblLogPlayerControlledTargetPlayer={0} est contrôlé par {1}
lblDeathtouch=Deathtouch
lblAsM1M1Counters=As -1/-1 Marqueurs
-lblRemovingNLoyaltyCounter=Suppression de {0} marqueur de loyaut\u00E9
-lblSourceDealsNDamageToDest={0} inflige {1} d\u00E9g\u00E2ts ({2}) \u00E0 {3}.
-lblLogPlayerPlayedLand={0} a jou\u00E9 {1}
+lblRemovingNLoyaltyCounter=Suppression de {0} marqueur de loyauté
+lblSourceDealsNDamageToDest={0} inflige {1} dégâts ({2}) à {3}.
+lblLogPlayerPlayedLand={0} a joué {1}
lblLogTurnNOwnerByPlayer=Tourner {0} ({1})
lblLogAsPoisonCounters=(comme marqueurs de poison)
lblCombat=combat
lblNonCombat=sans combat
-lblLogSourceDealsNDamageOfTypeToDest={0} inflige {1} {2} d\u00E9g\u00E2ts \u00E0 {3}{4}.
-lblLogPlayerReceivesNPosionCounterFrom={0} re\u00E7oit {1} marqueur de poison de {2}
-lblLogPlayerAssignedAttackerToAttackTarget={0} a assign\u00E9 {1} pour attaquer {2}.
-lblLogPlayerDidntBlockAttacker={0} n''a pas bloqu\u00E9 {1}.
-lblLogPlayerAssignedBlockerToBlockAttacker={0} a assign\u00E9 {1} au bloc {2}.
-lblPlayerHasMulliganedDownToNCards=%s a d\u00E9clar\u00E9 mulligan \u00E0 %d cartes.
-lblPlayerDidntAttackThisTurn=%s n''a pas attaqu\u00E9 ce tour.
+lblLogSourceDealsNDamageOfTypeToDest={0} inflige {1} {2} dégâts à {3}{4}.
+lblLogPlayerReceivesNPosionCounterFrom={0} reçoit {1} marqueur de poison de {2}
+lblLogPlayerAssignedAttackerToAttackTarget={0} a assigné {1} pour attaquer {2}.
+lblLogPlayerDidntBlockAttacker={0} n''a pas bloqué {1}.
+lblLogPlayerAssignedBlockerToBlockAttacker={0} a assigné {1} au bloc {2}.
+lblPlayerHasMulliganedDownToNCards=%s a déclaré mulligan à %d cartes.
+lblPlayerDidntAttackThisTurn=%s n''a pas attaqué ce tour.
#FormatFilter.java
lblAllSetsFormats=Tous les ensembles/formats
lblOtherFormats=Autres formats
@@ -1522,14 +1522,14 @@ lblChooseFormat=Choisir le format
#Card.java
lblAdventure=Aventure
lblReadAhead=Lecture rapide
-lblReadAheadDesc=Choisissez un chapitre et commencez avec autant de marqueurs \u00AB sapience \u00BB. Ajoutez-en un apr\u00E8s votre \u00E9tape de pioche. Les chapitres pass\u00E9s ne se d\u00E9clenchent pas.
-lblSagaHeader=Au moment o\u00F9 cette saga arrive sur le champ de bataille et apr\u00E8s votre \u00E9tape de pioche, ajoutez un marqueur \u00AB sapience \u00BB.
-lblSagaFooter=Sacrifiez apr\u00E8s
+lblReadAheadDesc=Choisissez un chapitre et commencez avec autant de marqueurs « sapience ». Ajoutez-en un après votre étape de pioche. Les chapitres passés ne se déclenchent pas.
+lblSagaHeader=Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur « sapience ».
+lblSagaFooter=Sacrifiez après
lblTransformsFrom=Transformation du {0}.
#TriggerAdapt.java
lblAdapt=Adapter
#TriggerAttached.java
-lblAttachee=Attach\u00E9
+lblAttachee=Attaché
#TriggerAttackerBlocked.java
lblNumberBlockers=Bloqueurs de nombres
lblBlocker=Bloqueur
@@ -1539,13 +1539,13 @@ lblAttackers=Attaquants
lblNumberAttackers=Nombre d''attaquants
#TriggerAttackerUnblockedOnce.java
lblAttackingPlayer=Joueur attaquant
-lblDefenders=D\u00E9fenseurs
+lblDefenders=Défenseurs
#TriggerBecomeMonarch.java
lblPlayer=Joueur
#TriggerBecomeMonstrous.java
lblMonstrous=Monstrueux
#TriggerBecomeRenowned.java
-lblRenowned=Renomm\u00E9
+lblRenowned=Renommé
#TriggerBecomesTarget.java
lblSource=Source
lblTarget=Cible
@@ -1554,63 +1554,63 @@ lblTargets=Cibles
#TriggerBlockersDeclared.java
lblBlockers=Bloqueurs
#TriggerChampioned.java
-lblChampioned=Championn\u00E9
+lblChampioned=Championné
#TriggerChangesController.java
-lblChangedController=Contr\u00F4leur modifi\u00E9
+lblChangedController=Contrôleur modifié
#TriggerChangesZone.java
lblZoneChanger=Changeur de zone
#TriggerChangesZoneAll.java
lblAmount=Montant
#TriggerCounterAdded.java
-lblAddedOnce=Ajout\u00E9 une fois
+lblAddedOnce=Ajouté une fois
#TriggerCountered.java
-lblCountered=Contr\u00E9
+lblCountered=Contré
lblCause=Cause
#TriggerCounteredRemoved.java
-lblRemovedFrom=Supprim\u00E9 de
+lblRemovedFrom=Supprimé de
#TriggerCrewed.java
-lblVehicle=V\u00E9hicule
-lblCrew=\u00C9quipage
+lblVehicle=Véhicule
+lblCrew=Équipage
#TriggerCycled.java
-lblCycled=Cycl\u00E9
+lblCycled=Cyclé
#TriggerDamageDealtOnce.java
lblDamageSource=Source du dommage
-lblDamaged=Endommag\u00E9
+lblDamaged=Endommagé
#TriggerDamagePrevented.java
-lblDamageTarget=Cible de d\u00E9g\u00E2ts
+lblDamageTarget=Cible de dégâts
#TriggerDestroyed.java
-lblDestroyed=D\u00E9truit
+lblDestroyed=Détruit
lblDestroyer=Destructeur
#TriggerDevoured.java
-lblDevoured=D\u00E9vor\u00E9
+lblDevoured=Dévoré
#TriggerEvolved.java
-lblEvolved=\u00C9volu\u00E9
+lblEvolved=Évolué
#TriggerExerted.java
-lblExerted=Exerc\u00E9
+lblExerted=Exercé
#TriggerExiled.java
-lblExiled=Exil\u00E9
+lblExiled=Exilé
#TriggerExploited.java
-lblExploited=Exploit\u00E9
+lblExploited=Exploité
lblExploiter=Exploiteur
#TriggerExplores.java
lblExplorer=Explorateur
-lblExplored=Explor\u00E9
+lblExplored=Exploré
#TriggerFight.java
lblFighter=Combattant
#TriggerLandPlayed.java
-lblLandPlayed=Terrain jou\u00E9
+lblLandPlayed=Terrain joué
#TriggerLifeGained.java
-lblGainedAmount=Montant gagn\u00E9
+lblGainedAmount=Montant gagné
#TriggerLifeLost.java
lblLostAmount=Montant perdu
#TriggerPayCumulativeUpkeep.java
lblMana=Mana
#TriggerPayLife.java
-lblPaidAmount=Montant pay\u00E9
+lblPaidAmount=Montant payé
#TriggerPhaseIn.java
-lblPhasedIn=Entr\u00E9e en phase
+lblPhasedIn=Entrée en phase
#TriggerPhaseOut.java
-lblPhasedOut=Supprim\u00E9
+lblPhasedOut=Supprimé
#TriggerRoller.java
lblRoller=Rouleau
#TriggerPlaneswalkedFrom.java
@@ -1618,189 +1618,189 @@ lblPlaneswalkedFrom=Planeswalked From
#TriggerPlaneswalkedTo.java
lblPlaneswalkedTo=Planeswalked To
#TriggerRegenerated.java
-lblRegenerated=R\u00E9g\u00E9n\u00E9r\u00E9
+lblRegenerated=Régénéré
#TriggerRevealed.java
-lblRevealed=R\u00E9v\u00E9l\u00E9
+lblRevealed=Révélé
#TriggerSacrificed.java
-lblSacrificed=Sacrifi\u00E9
+lblSacrificed=Sacrifié
#TriggerScry.java
lblScryer=Scruteur
#TriggerSearchLibrary.java
lblSearcher=Chercheur
#TriggerShuffled.java
-lblShuffler=M\u00E9langeur
+lblShuffler=Mélangeur
#TriggerSpecializes.java
-lblSpecialized=Sp\u00E9cialis\u00E9
+lblSpecialized=Spécialisé
#TriggerSpellAbilityCast.java
lblActivator=Activateur
#TriggerSpellAbilityCast.java
lblSpellAbility=SpellAbility
#TriggerTaps.java
-lblTapped=Appuy\u00E9
+lblTapped=Appuyé
#TriggerTapsForMana.java
-lblTappedForMana=Appuy\u00E9 pour le mana
+lblTappedForMana=Appuyé pour le mana
lblProduced=Produit
#TriggerTrains.java
lblTrains=Trains
#TriggerTransformed.java
-lblTransformed=Transform\u00E9
+lblTransformed=Transformé
#TriggerTurnFaceUp.java
lblTurnFaceUp=Tourner face vers le haut
#TriggerUnattach.java
lblObject=Objet
-lblAttachment=Pi\u00E8ce jointe
+lblAttachment=Pièce jointe
#TriggerUntaps.java
-lblUntapped=Inexploit\u00E9
+lblUntapped=Inexploité
#TriggerVote.java
-lblOppVotedDiff=Adversaires qui ont vot\u00E9 pour un choix pour lequel vous n'avez pas vot\u00E9
-lblOppVotedSame=Adversaires qui a vot\u00E9 pour un choix pour lequel vous avez vot\u00E9
+lblOppVotedDiff=Adversaires qui ont voté pour un choix pour lequel vous n'avez pas voté
+lblOppVotedSame=Adversaires qui a voté pour un choix pour lequel vous avez voté
#PermanentCreatureEffect.java
-lblCreature=Cr\u00E9ature
+lblCreature=Créature
#LimitedWinLoseController.java
-btnRestartRound=Red\u00E9marrer le tour
+btnRestartRound=Redémarrer le tour
btnTournamentInfo=Informations sur le tournoi
btnNextRound=Tour suivant
-btnWonRound=VOUS AVEZ GAGN\u00C9 LA MANCHE
-btnWonTournament=***F\u00C9LICITATIONS ! VOUS AVEZ GAGN\u00C9 LE TOURNOI !***
+btnWonRound=VOUS AVEZ GAGNÉ LA MANCHE
+btnWonTournament=***FÉLICITATIONS ! VOUS AVEZ GAGNÉ LE TOURNOI !***
btnLoseRound=VOUS AVEZ PERDU LE TOUR
btnQuit=Quitter
btnContinue=Continuer
-btnRestart=Red\u00E9marrer
+btnRestart=Redémarrer
#LimitedPoolType.java
lblLimitedPoolFull=Jeu de cartes complet
-lblLimitedBlock=Bloquer / D\u00E9finir
-lblLimitedPrerelease=Avant-premi\u00E8re
+lblLimitedBlock=Bloquer / Définir
+lblLimitedPrerelease=Avant-première
lblLimitedFantasy=Bloc de fantaisie
-lblLimitedCustom=Cube personnalis\u00E9
+lblLimitedCustom=Cube personnalisé
lblLimitedChaos=Brouillon du chaos
#TournamentWinLoseController.java
btnSaveQuit=Enregistrer et quitter
-lblCongratulations=F\u00C9LICITATIONS !
-lblThroughTournament=Vous avez termin\u00E9 le tournoi !
+lblCongratulations=FÉLICITATIONS !
+lblThroughTournament=Vous avez terminé le tournoi !
lblDefeated=VAINCU !
-lblFailedTournament=Vous n''avez pas r\u00E9ussi le tournoi.
+lblFailedTournament=Vous n''avez pas réussi le tournoi.
#GauntletWinLoseController.java
-lblGauntletTournament=Vous avez r\u00E9ussi le gant !
-lblFailedGauntlet=Vous n''avez pas r\u00E9ussi le gant.
+lblGauntletTournament=Vous avez réussi le gant !
+lblFailedGauntlet=Vous n''avez pas réussi le gant.
#QuestTournamentController.java
-lblLeaveTournamentDraftWarning1=Si vous partez maintenant, ce tournoi sera d\u00E9finitivement termin\u00E9.\nVous conserverez les cartes que vous avez draft\u00E9es, mais ne recevrez aucun autre prix.\n\nVoulez-vous toujours quitter le tournoi ?
-lblLeaveTournamentDraftWarning2=Il vous reste des matchs \u00E0 jouer !\nSi vous quittez le tournoi plus t\u00F4t, vous perdrez vos futurs gains potentiels.\nVous recevrez toujours des gains comme si vous aviez conc\u00E9d\u00E9 votre prochain match et vous conserverez les cartes que vous avez draft\u00E9es.\n\nVoulez-vous toujours quitter le tournoi ?
+lblLeaveTournamentDraftWarning1=Si vous partez maintenant, ce tournoi sera définitivement terminé.\nVous conserverez les cartes que vous avez draftées, mais ne recevrez aucun autre prix.\n\nVoulez-vous toujours quitter le tournoi ?
+lblLeaveTournamentDraftWarning2=Il vous reste des matchs à jouer !\nSi vous quittez le tournoi plus tôt, vous perdrez vos futurs gains potentiels.\nVous recevrez toujours des gains comme si vous aviez concédé votre prochain match et vous conserverez les cartes que vous avez draftées.\n\nVoulez-vous toujours quitter le tournoi ?
lblReallyQuit=Vraiment quitter ?
lblForPlacing=Pour placer
-lblHaveBeAward=, vous avez \u00E9t\u00E9 r\u00E9compens\u00E9
-lblTournamentReward=R\u00E9compense du tournoi
-lblParticipateingTournamentReward=Pour votre participation au tournoi, vous avez re\u00C3\u00A7u la carte promotionnelle suivante :
-lblCreditsAwarded=Cr\u00E9dits attribu\u00E9s
+lblHaveBeAward=, vous avez été récompensé
+lblTournamentReward=Récompense du tournoi
+lblParticipateingTournamentReward=Pour votre participation au tournoi, vous avez reçu la carte promotionnelle suivante :
+lblCreditsAwarded=Crédits attribués
lblBoosterPack=Pack Booster
-lblAwarded=R\u00E9compens\u00E9
-lblFoundCards=Vous avez trouv\u00E9 les cartes suivantes \u00E0 l''int\u00E9rieur
-lblRareAwarded=Rare r\u00E9compens\u00E9
-lblSelectRareAwarded=, vous pouvez s\u00E9lectionner une carte rare ou rare mythique dans le bloc draft\u00E9.
-lblSelectACard=S\u00E9lectionner une carte
-lblSelectKeepCard=S\u00E9lectionnez une carte \u00E0 conserver :
-lblAddToCollection=a \u00E9t\u00E9 ajout\u00E9 \u00E0 votre collection !
-lblCardAdded=Carte ajout\u00E9e
+lblAwarded=Récompensé
+lblFoundCards=Vous avez trouvé les cartes suivantes à l''intérieur
+lblRareAwarded=Rare récompensé
+lblSelectRareAwarded=, vous pouvez sélectionner une carte rare ou rare mythique dans le bloc drafté.
+lblSelectACard=Sélectionner une carte
+lblSelectKeepCard=Sélectionnez une carte à conserver :
+lblAddToCollection=a été ajouté à votre collection !
+lblCardAdded=Carte ajoutée
lblBonusToken=Jeton bonus
-lblHaveBeAwardToken=, vous avez re\u00C3\u00A7u un jeton !\nUtilisez des jetons pour cr\u00E9er de nouveaux brouillons \u00E0 jouer.
+lblHaveBeAwardToken=, vous avez reçu un jeton !\nUtilisez des jetons pour créer de nouveaux brouillons à jouer.
lblWouldLikeSaveDraft=Voulez-vous enregistrer ce brouillon en mode brouillon normal ?
lblSaveDraft=Enregistrer le brouillon
-lblNoAvailableDraftsMessage=Vous n''avez pas d''ensembles brouillonnables d\u00E9verrouill\u00E9s !\nRevenez plus tard lorsque vous aurez d\u00E9bloqu\u00E9 d''autres ensembles.
+lblNoAvailableDraftsMessage=Vous n''avez pas d''ensembles brouillonnables déverrouillés !\nRevenez plus tard lorsque vous aurez débloqué d''autres ensembles.
lblNoAvailableDrafts=Aucun brouillon disponible
lblEntryFeeOfDraftTournament=Les frais d''inscription pour ce tournoi booster draft sont
-lblWouldLikeCreateTournament= cr\u00E9dits.\nVoulez-vous d\u00E9penser un jeton et cr\u00E9er ce tournoi ?
-lblCreatingDraftTournament=Cr\u00E9ation d''un tournoi Booster Draft
-lblUnexpectedCreatingDraftTournament=Erreur inattendue lors de la cr\u00E9ation d''un projet de tournoi
+lblWouldLikeCreateTournament= crédits.\nVoulez-vous dépenser un jeton et créer ce tournoi ?
+lblCreatingDraftTournament=Création d''un tournoi Booster Draft
+lblUnexpectedCreatingDraftTournament=Erreur inattendue lors de la création d''un projet de tournoi
lblPleaseReportBug=. Veuillez le signaler comme un bogue.
-lbl1stPlace=1\u00E8re position :
+lbl1stPlace=1ère position :
lbl2ndPlace=2? place :
lbl3rdPlace=3? place :
lbl4thPlace=4? place :
lblHeure= temps
lblCollectPrizes=Recueillir des prix
-lblCurrentlyInDraft=Vous \u00EAtes actuellement dans un brouillon.\nVous devriez quitter ou terminer ce brouillon avant d''en commencer un autre.
+lblCurrentlyInDraft=Vous êtes actuellement dans un brouillon.\nVous devriez quitter ou terminer ce brouillon avant d''en commencer un autre.
lblYouNeed=Vous avez besoin
-lblMoreCredits=plus de cr\u00E9dits pour participer \u00E0 ce tournoi.
-lblNotEnoughCredits=Pas assez de cr\u00E9dits
-lblTournamentCosts=Ce tournoi co\u00FBte
-lblSureEnterTournament= cr\u00E9dits pour participer.\n\u00CAtes-vous s\u00FBr de vouloir participer ?
+lblMoreCredits=plus de crédits pour participer à ce tournoi.
+lblNotEnoughCredits=Pas assez de crédits
+lblTournamentCosts=Ce tournoi coûte
+lblSureEnterTournament= crédits pour participer.\nÊtes-vous sûr de vouloir participer ?
lblEnterDraftTournament=Entrer dans le tournoi de draft ?
-lblLeaveDraftConfirm=Ceci mettra fin au rep\u00EAchage en cours et vous ne pourrez plus rejoindre ce tournoi.\nVos cr\u00E9dits seront rembours\u00E9s et le rep\u00EAchage sera supprim\u00E9.\n\nPartir quand m\u00EAme ?
+lblLeaveDraftConfirm=Ceci mettra fin au repêchage en cours et vous ne pourrez plus rejoindre ce tournoi.\nVos crédits seront remboursés et le repêchage sera supprimé.\n\nPartir quand même ?
lblLeave=Quitter
lblDeckInvalid=Deck invalide
-lblAlreadyMatchPleaseWait=Il y a d\u00E9j\u00E0 un match en cours.\nVeuillez attendre la fin de la manche en cours avant de tenter de continuer.
+lblAlreadyMatchPleaseWait=Il y a déjà un match en cours.\nVeuillez attendre la fin de la manche en cours avant de tenter de continuer.
#DraftingProcessScreen.java
lblSaveDraftAs=Enregistrer ce brouillon sous
-lblAlreadyDeckName=Il existe d\u00E9j\u00E0 un deck nomm\u00E9 ''
-lblOverwriteConfirm=''. \u00C9craser?
-lblOverwriteDeck=\u00C9craser le deck ?
-lblEndDraftConfirm=Ceci mettra fin au brouillon en cours et vous ne pourrez pas le reprendre.\n\nQuitter quand m\u00EAme ?
+lblAlreadyDeckName=Il existe déjà un deck nommé ''
+lblOverwriteConfirm=''. Écraser?
+lblOverwriteDeck=Écraser le deck ?
+lblEndDraftConfirm=Ceci mettra fin au brouillon en cours et vous ne pourrez pas le reprendre.\n\nQuitter quand même ?
#Match.java
lblAICantPlayCards=l''IA ne peut pas bien jouer ces cartes
-lblAnteCardsRemoved=Ces cartes ante ont \u00E9t\u00E9 supprim\u00E9es
+lblAnteCardsRemoved=Ces cartes ante ont été supprimées
#CEditorDraftingProcess.java
lblQuitWithoutSaving=Quitter sans enregistrer
lblQuitDraft=Quitter le brouillon
lblDraftPicks=Draft Picks
lblPackNCards=Pack {0} - Cartes
#LoadQuestScreen.java
-lblLoadingExistingQuests=Chargement des qu\u00EAtes existantes...
+lblLoadingExistingQuests=Chargement des quêtes existantes...
lblNewQuest=Nouveau
lblRename=Renommer
-lblEnterNewQuestName=Entrez un nouveau nom pour la qu\u00EAte :
-lblRenameQuest=Renommer la qu\u00EAte
-lblDeleteQuest=Supprimer la qu\u00EAte
+lblEnterNewQuestName=Entrez un nouveau nom pour la quête :
+lblRenameQuest=Renommer la quête
+lblDeleteQuest=Supprimer la quête
#NewQuestScreen.java
-lblDifficulty=Difficult\u00E9
-lblStartingPoolColors=Couleurs du pool de d\u00E9part
-lblStartingPoolOptions=Options de pool de d\u00E9marrage
-lblAllowDuplicatesStartingPool=Autoriser les doublons dans le pool de d\u00E9marrage
-lblIncludeArtifactsStartingPool=Inclure les artefacts dans le pool de d\u00E9part
-lblDefinedFormat=Format d\u00E9fini
-lblOnlyInStartingPoolAvailable=Seuls les ensembles trouv\u00E9s dans le pool de d\u00E9part seront disponibles.
-lblCustomFormatWithoutRestrictionGame=Vous avez d\u00E9fini un format personnalis\u00E9 qui ne contient aucun ensemble.\nCela va d\u00E9marrer une partie sans restriction.\n\nContinuer ?
-lblCustomFormatWithoutRestrictionPrized=Vous avez d\u00E9fini le format personnalis\u00E9 comme ne contenant aucun ensemble.\nCeci choisira toutes les \u00E9ditions sans restriction comme pris\u00E9es.\n\nContinuer ?
-lblCreatingNewQuest=Cr\u00E9ation d''une nouvelle qu\u00EAte...
+lblDifficulty=Difficulté
+lblStartingPoolColors=Couleurs du pool de départ
+lblStartingPoolOptions=Options de pool de démarrage
+lblAllowDuplicatesStartingPool=Autoriser les doublons dans le pool de démarrage
+lblIncludeArtifactsStartingPool=Inclure les artefacts dans le pool de départ
+lblDefinedFormat=Format défini
+lblOnlyInStartingPoolAvailable=Seuls les ensembles trouvés dans le pool de départ seront disponibles.
+lblCustomFormatWithoutRestrictionGame=Vous avez défini un format personnalisé qui ne contient aucun ensemble.\nCela va démarrer une partie sans restriction.\n\nContinuer ?
+lblCustomFormatWithoutRestrictionPrized=Vous avez défini le format personnalisé comme ne contenant aucun ensemble.\nCeci choisira toutes les éditions sans restriction comme prisées.\n\nContinuer ?
+lblCreatingNewQuest=Création d''une nouvelle quête...
#QuestBazaarScreen.java
-lblMerchantDoesHaveCommodity=Le marchand n''a rien d''utile \u00E0 vendre.
+lblMerchantDoesHaveCommodity=Le marchand n''a rien d''utile à vendre.
lblBuy=Acheter
#QuestMenu.java
lblStatistics=Statistiques
-lblLoadingCurrentQuest=Chargement de la qu\u00EAte actuelle...
+lblLoadingCurrentQuest=Chargement de la quête actuelle...
#QuestPrefsScreen.java
lblSellingPercentageBase=Base de pourcentage de vente
lblSellingPercentageMax=Pourcentage de vente maximum
lblSellingPriceMax=Prix de vente maximum
-lblDifficultyAdjustmentsAll=Ajustements de la difficult\u00E9 (Tous)
-lblDifficultyAdjustmentsEasy=Ajustements de la difficult\u00E9 (facile)
-lblDifficultyAdjustmentsMedium=Ajustements de difficult\u00E9 (moyen)
-lblDifficultyAdjustmentsHard=Ajustements de la difficult\u00E9 (difficile)
-lblDifficultyAdjustmentsExpert=Ajustements de la difficult\u00E9 (Expert)
+lblDifficultyAdjustmentsAll=Ajustements de la difficulté (Tous)
+lblDifficultyAdjustmentsEasy=Ajustements de la difficulté (facile)
+lblDifficultyAdjustmentsMedium=Ajustements de difficulté (moyen)
+lblDifficultyAdjustmentsHard=Ajustements de la difficulté (difficile)
+lblDifficultyAdjustmentsExpert=Ajustements de la difficulté (Expert)
lblWinsForBooster=Gagne pour le booster
lblWinsForRankIncrease=Gagne pour l''augmentation de rang
lblWinsForMediumAI=Gagne pour l''IA moyenne
lblWinsForHardAI=Gagne pour l''IA dure
lblWinsForExpertAI=Gagne pour l''IA experte
-lblSaveFailed=\u00C9chec de la sauvegarde -
+lblSaveFailed=Échec de la sauvegarde -
#QuestSpellShopScreen.java
-lblMaximumSellingCredits=Le prix de vente maximum est de %d cr\u00E9dits.
-lblSellCardsAt=Vendre des cartes \u00E0
+lblMaximumSellingCredits=Le prix de vente maximum est de %d crédits.
+lblSellCardsAt=Vendre des cartes à
lblTheirValue=% de leur valeur.\n
lblSell=Vendre
-lblItem=\u00E9l\u00E9ment
-lblCardsForSale=Cartes \u00E0 vendre
+lblItem=élément
+lblCardsForSale=Cartes à vendre
lblSellAllExtras=Vendre tous les extras
-lblSelectAllCards=Tout s\u00E9lectionner
+lblSelectAllCards=Tout sélectionner
lblYourCards=Vos cartes
#QuestStatsScreen.java
-lblTournamentResults=R\u00E9sultats du tournoi
-lblQuestStatistics=Statistiques de la qu\u00EAte
+lblTournamentResults=Résultats du tournoi
+lblQuestStatistics=Statistiques de la quête
#QuestTournamentsScreen.java
lblWinner=Gagnant
lblQuarterfinals=QUARTERS DE FINALE
lblSemifinals=DEMI-FINALES
lblFinalMatch=MATCH FINAL
#DualListBox.java
-lblSelectOrder=S\u00E9lectionner la commande
+lblSelectOrder=Sélectionner la commande
#HumanPlay.java
lblIfYouDo=Si vous le faites
lblOr=ou
@@ -1808,90 +1808,90 @@ lblDoYouWantPay=Voulez-vous payer
lblDoYouWantPayNLife=Voulez-vous payer {0} vie ?
lblDoyouWantTo=Voulez-vous
lblDoYouWantMillNCardsOrDoAction=Voulez-vous usiner {0} carte(s) ? {1}
-lblDoYouWantFlipNCoinAction=Voulez-vous lancer {0} pi\u00E8ce(s) ?
+lblDoYouWantFlipNCoinAction=Voulez-vous lancer {0} pièce(s) ?
lblDoYouWantRollNDiceAction=Voulez-vous lancer {0}{1} ?
lblDoYouWantRemoveNTargetTypeCounterFromCard=Voulez-vous supprimer le marqueur {0} {1} de {2} ?
lblDoYouWantRemoveCountersFromCard=Voulez-vous supprimer les marqueurs de {0} ?
-lblDoYouWantExileNCardsFromYourLibrary=Voulez-vous exiler {0} carte(s) de votre biblioth\u00E8que ?
-lblDoYouWantExileAllCardYouGraveyard=Voulez-vous exiler toutes les cartes de votre cimet\u00E8re ?
-lblDoYouWantDiscardYourHand=Voulez-vous d\u00E9fausser votre main ?
-lblDoYouWantSpendNTargetTypeCounter=Voulez-vous d\u00E9penser {0} {1} marqueur ?
+lblDoYouWantExileNCardsFromYourLibrary=Voulez-vous exiler {0} carte(s) de votre bibliothèque ?
+lblDoYouWantExileAllCardYouGraveyard=Voulez-vous exiler toutes les cartes de votre cimet\u00e8re ?
+lblDoYouWantDiscardYourHand=Voulez-vous défausser votre main ?
+lblDoYouWantSpendNTargetTypeCounter=Voulez-vous dépenser {0} {1} marqueur ?
lblDoYouWantLetThatPlayerDrawNCardOrDoAction=Voulez-vous laisser ce joueur piocher {0} carte(s) ?{1}
lblDoYouWantDrawNCardOrDoAction=Voulez-vous piocher {0} carte(s) ?{1}
-lblSelectRemoveCounterCard=S\u00E9lectionnez une carte pour supprimer un marqueur
-lblSelectRemoveCounterType=S\u00E9lectionnez le type de marqueurs \u00E0 supprimer
+lblSelectRemoveCounterCard=Sélectionnez une carte pour supprimer un marqueur
+lblSelectRemoveCounterType=Sélectionnez le type de marqueurs à supprimer
lblExileFromZone=Exiler de {0}
lblPutCardFromWhoseZone=Mettre les cartes de dont {0} ?
-lblPutCardToLibrary=Placer les cartes dans la biblioth\u00E8que
-lblPutIntoLibrary=mettre dans la biblioth\u00E8que.
-lblGainControl=contr\u00F4le de gain.
-lblReturnToHand=retour \u00E0 la main.
+lblPutCardToLibrary=Placer les cartes dans la bibliothèque
+lblPutIntoLibrary=mettre dans la bibliothèque.
+lblGainControl=contrôle de gain.
+lblReturnToHand=retour à la main.
lbldiscard=jeter.
-lblReveal=r\u00E9v\u00E9ler
+lblReveal=révéler
lblTap=tapoter
lblCurrentCard=Carte actuelle
-lblSelectNSpecifyTypeCardsToAction=S\u00E9lectionnez %d {0} carte(s) \u00E0 {1}
+lblSelectNSpecifyTypeCardsToAction=Sélectionnez %d {0} carte(s) à {1}
#AbandonEffect.java
-lblWouldYouLikeAbandonSource=Voulez-vous abandonner le sch\u00E9ma {0} ?
+lblWouldYouLikeAbandonSource=Voulez-vous abandonner le schéma {0} ?
#ActivateAbilityEffect.java
-lblChooseManaAbility=Choisissez une capacit\u00E9 de mana :
+lblChooseManaAbility=Choisissez une capacité de mana :
#AddTurnEffect.java
-lblPlayerTakesExtraTurn={0} prend un tour suppl\u00E9mentaire.
+lblPlayerTakesExtraTurn={0} prend un tour supplémentaire.
#AmassEffect.java.
-lblChooseAnArmy=Choisissez une arm\u00E9e sur laquelle mettre des marqueurs
+lblChooseAnArmy=Choisissez une armée sur laquelle mettre des marqueurs
#AssignGroupEffect.java
-lblChooseAbilityForObject=Choisir la capacit\u00E9 pour {0}
+lblChooseAbilityForObject=Choisir la capacité pour {0}
#AttachEffect.java
-lblDoYouWantAttachSourceToTarget=Voulez-vous joindre {0} \u00E0 {1} ?
-lblSelectAPlayerAttachSourceTo={0} - S\u00E9lectionnez un joueur auquel s''attacher.
-lblSelectACardAttachSourceTo={0} - S\u00E9lectionnez une carte \u00E0 joindre.
-lblAttachTo=Attach\u00E9 \u00E0
+lblDoYouWantAttachSourceToTarget=Voulez-vous joindre {0} à {1} ?
+lblSelectAPlayerAttachSourceTo={0} - Sélectionnez un joueur auquel s''attacher.
+lblSelectACardAttachSourceTo={0} - Sélectionnez une carte à joindre.
+lblAttachTo=Attaché à
#BidLifeEffect.java
-lblBidLife=Choisir une ench\u00E8re plus \u00E9lev\u00E9e
-lblChooseStartingBid=Choisir une ench\u00E8re de d\u00E9part
-lblDoYouWantTopBid=Voulez-vous surench\u00E9rir ? Ench\u00E8re actuelle \=
-lblTopBidWithValueLife=ench\u00E8re sup\u00E9rieure avec {0} vie
+lblBidLife=Choisir une enchère plus élevée
+lblChooseStartingBid=Choisir une enchère de départ
+lblDoYouWantTopBid=Voulez-vous surenchérir ? Enchère actuelle \=
+lblTopBidWithValueLife=enchère supérieure avec {0} vie
#BondEffect.java
-lblSelectACardPair=S\u00E9lectionnez une carte \u00E0 coupler avec
+lblSelectACardPair=Sélectionnez une carte à coupler avec
#CamouflageEffect.java
-lblChooseBlockerForAttacker=Choisissez une cr\u00E9ature \u00E0 bloquer {0}
-lblChooseBlockersForPile=Choisir les cr\u00E9atures \u00E0 mettre en pile {0} (peut \u00EAtre vide)
+lblChooseBlockerForAttacker=Choisissez une créature à bloquer {0}
+lblChooseBlockersForPile=Choisir les créatures à mettre en pile {0} (peut être vide)
#ChangeCombatantsEffect.java
-lblChangeCombatantOption=Voulez-vous res\u00E9lectionner ce que {0} attaque ?
-lblChooseDefenderToAttackWithCard=Choisissez quel d\u00E9fenseur attaquer avec {0}
+lblChangeCombatantOption=Voulez-vous resélectionner ce que {0} attaque ?
+lblChooseDefenderToAttackWithCard=Choisissez quel défenseur attaquer avec {0}
#ChangeTargetsEffect.java
lblDoYouWantChangeAbilityTargets=Voulez-vous changer les cibles de {0} ?
#ChangeTextEffect.java
-lblChooseColorReplace=Choisissez un mot de couleur \u00E0 remplacer
+lblChooseColorReplace=Choisissez un mot de couleur à remplacer
lblChooseNewColor=Choisir un nouveau mot de couleur
#ChangeZoneEffect.java
-lblDoYouWantMoveTargetFromOriToDest=Voulez-vous d\u00E9placer {0} de {1} \u00E0 {2} ?
-lblPutThatCardFromPlayerOriginToDestination=Mettez cette carte de {0} {1} \u00E0 {2} ?
+lblDoYouWantMoveTargetFromOriToDest=Voulez-vous déplacer {0} de {1} à {2} ?
+lblPutThatCardFromPlayerOriginToDestination=Mettez cette carte de {0} {1} à {2} ?
lblSearchPlayerZoneConfirm=Rechercher {0} {1} ?
-lblCardMatchSearchingTypeInAlternateZones=les cartes correspondent \u00E0 votre type de recherche dans les zones alternatives.
-lblSearchLibrary=Souhaitez-vous effectuer une recherche dans votre biblioth\u00E8que avec cette capacit\u00E9? Si vous le faites, votre biblioth\u00E8que sera m\u00E9lang\u00E9e.
-lblChooseLibraryPosition=Choisir un poste dans la biblioth\u00E8que
+lblCardMatchSearchingTypeInAlternateZones=les cartes correspondent à votre type de recherche dans les zones alternatives.
+lblSearchLibrary=Souhaitez-vous effectuer une recherche dans votre bibliothèque avec cette capacité? Si vous le faites, votre bibliothèque sera mélangée.
+lblChooseLibraryPosition=Choisir un poste dans la bibliothèque
lblChooseDestination=Choisir une zone de destination
lblLookingCardIn=Regarder les cartes dans
-lblDoYouWantPlayCard=Voulez-vous jouer \u00E0 {0} ?
-lblDoYouWantPlayCardTransformed=Voulez-vous jouer \u00E0 {0} transform\u00E9e?
-lblSelectCardFromPlayerZone=S\u00E9lectionnez une carte de {0} {1}
-lblSelectUpToNumCardFromPlayerZone=S\u00E9lectionnez jusqu''\u00E0 {0} cartes de {1} {2}
-lblSelectCardsFromPlayerZone=S\u00E9lectionner les cartes de {0} {1}
-lblCancelSearchUpToSelectNumCards=Annuler la recherche ? Jusqu''\u00E0 {0} carte(s) suppl\u00E9mentaire(s) peuvent \u00EAtre s\u00E9lectionn\u00E9es.
+lblDoYouWantPlayCard=Voulez-vous jouer à {0} ?
+lblDoYouWantPlayCardTransformed=Voulez-vous jouer à {0} transformée?
+lblSelectCardFromPlayerZone=Sélectionnez une carte de {0} {1}
+lblSelectUpToNumCardFromPlayerZone=Sélectionnez jusqu''à {0} cartes de {1} {2}
+lblSelectCardsFromPlayerZone=Sélectionner les cartes de {0} {1}
+lblCancelSearchUpToSelectNumCards=Annuler la recherche ? Jusqu''à {0} carte(s) supplémentaire(s) peuvent être sélectionnées.
#ChangeZoneAllEffect.java
-lblMoveTargetFromOriginToDestination=D\u00E9placer {0} de {1} \u00E0 {2} ?
+lblMoveTargetFromOriginToDestination=Déplacer {0} de {1} à {2} ?
#CharmEffect.java
lblWouldYouLikeCharm=Voulez-vous choisir les modes ?
#ChooseCardEffect.java
lblChoose=Choisir
-lblChooseCreatureWithDiffPower=Choisissez une cr\u00E9ature avec un pouvoir diff\u00E9rent
-lblChooseCreatureWithXPower=Choisissez une cr\u00E9ature avec {0} de puissance
-lblSelectCreatureWithTotalPowerLessOrEqualTo=S\u00E9lectionnez la ou les cr\u00E9ature(s) avec une puissance totale inf\u00E9rieure ou \u00E9ale \u00E0 {0}
+lblChooseCreatureWithDiffPower=Choisissez une créature avec un pouvoir différent
+lblChooseCreatureWithXPower=Choisissez une créature avec {0} de puissance
+lblSelectCreatureWithTotalPowerLessOrEqualTo=S\u00e9lectionnez la ou les cr\u00e9ature(s) avec une puissance totale inf\u00e9rieure ou \u00e9ale \u00e0 {0}
lblTotalPowerNum=Puissance totale : {0}
lblCancelChooseConfirm=Annuler Choisir ?
#ChooseCardNameEffect.java
-lblChooseCardDraft=Choisissez une carte \u00E0 drafter
+lblChooseCardDraft=Choisissez une carte à drafter
lblChooseACardName=Choisir un nom de carte
lblChooseASpecificCard=Choisissez un nom de carte {0}.
lblPlayerPickedChosen={0} a choisi {1}
@@ -1899,7 +1899,7 @@ lblPlayerPickedChosen={0} a choisi {1}
lblChooseAColor=Choisir une couleur
lblChooseNColors=Choisir {0} couleurs (clic, puis CTRL/CMD + clic)
lblAtLastChooseNumColors=Choisissez {0} ou plus de couleur
-lblChooseSpecifiedRangeColors=Choisir {0} \u00E0 {1} couleur
+lblChooseSpecifiedRangeColors=Choisir {0} à {1} couleur
#ChooseDirectionEffect.java
lblLeftClockwise=Gauche (dans le sens des aiguilles d''une montre)
lblRightAntiClockwise=Droite (sens inverse des aiguilles d''une montre)
@@ -1909,40 +1909,40 @@ lblChooseOne=Choisissez-en un
#ChooseNumberEffect.java
lblChooseNumber=Choisissez un nombre
lblPlayerChoseNum={0} a choisi {1}
-lblPlayerGuessedNum={0} devin\u00E9 {1}
+lblPlayerGuessedNum={0} deviné {1}
#ChoosePlayerEffect.java
lblChoosePlayer=Choisir un joueur
#ChooseSourceEffect.java
lblChooseSource=Choisir une source
#ClashEffect.java
lblChooseOpponent=Choisir un adversaire
-lblReveals=r\u00E9v\u00E8le
+lblReveals=révèle
lblWinsClash=gagne le conflit
lblLosesClash=perd le conflit
#CleanUpEffect.java
lblChosenCard=Carte choisie par {0} : {1}
lblChosenMultiCard=Cartes choisies par {0} : {1}
lblChosenPlayer=Le joueur choisi par {0} : {1}
-lblNoValidChoice={0} n''a trouv\u00E9 aucun choix valide.
+lblNoValidChoice={0} n''a trouvé aucun choix valide.
#CloneEffect.java
lblDoYouWantCopy=Voulez-vous copier {0} ?
#ConniveEffect.java
-lblChooseConniver=Choisir la cr\u00E9ature \u00E0 connivence
+lblChooseConniver=Choisir la créature à connivence
#ControlGainEffect.java
lblGainControlConfirm=Do you want {0} to gain control of {1}?
#ControlExchangeEffect.java
-lblExchangeControl=Voulez-vous \u00E9changer le contr\u00F4le de {0} et {1} ?
+lblExchangeControl=Voulez-vous échanger le contrôle de {0} et {1} ?
#ControlExchangeVariantEffect.java
lblChooseCards=Choisir des cartes
#CopyPermanentEffect.java
lblCopyPermanentConfirm=Copier ce permanent ?
-lblDefender=d\u00E9fenseur
+lblDefender=défenseur
#CopySpellAbilityEffect.java
lblDoyouWantCopyTheSpell=Voulez-vous copier le sort {0} ?
-lblSelectMultiSpellCopyToStack=S\u00E9lectionnez {0} sort \u00E0 copier dans la pile
-lblSelectASpellCopy=S\u00E9lectionnez un sort \u00E0 copier
+lblSelectMultiSpellCopyToStack=Sélectionnez {0} sort à copier dans la pile
+lblSelectASpellCopy=Sélectionnez un sort à copier
#CounterEffect.java
-lblRemoveDestination=une destination \u00E0 supprimer
+lblRemoveDestination=une destination à supprimer
#CountersMoveEffect.java
lblChooseTakeCountersCard=Choisir la carte sur laquelle prendre {0} marqueurs
lblTakeHowManyTargetCounterFromCard=Prendre combien de {0} marqueurs de {1} ?
@@ -1950,251 +1950,251 @@ lblChooseCardToGetCountersFrom=Choisissez des cartes pour obtenir {0} marqueurs
lblPutHowManyTargetCounterOnCard=Mettre combien de marqueurs {0} sur {1} ?
lblTakeHowManyTargetCounters=Prendre combien de marqueurs {0} ?
#CountersProliferateEffect.java
-lblChooseProliferateTarget=Choisissez n''importe quel nombre de permanents et/ou de joueurs pour prolif\u00E9rer
+lblChooseProliferateTarget=Choisissez n''importe quel nombre de permanents et/ou de joueurs pour proliférer
#CountersPutEffect.java
lblDoYouWantPutCounter=Voulez-vous mettre le marqueur ?
-lblChooseACreatureWithLeastToughness=Choisissez une cr\u00E9ature avec le moins d''endurance
-lblSelectCounterTypeAddTo=S\u00E9lectionner le type de marqueur \u00E0 ajouter \u00E0
+lblChooseACreatureWithLeastToughness=Choisissez une créature avec le moins d''endurance
+lblSelectCounterTypeAddTo=Sélectionner le type de marqueur à ajouter à
lblWithKindCounter=avec le type de marqueur que vous souhaitez mettre
-lblEachOther=chaque autre cr\u00E9ature que vous contr\u00F4lez
-lblSelectCounterType=S\u00E9lectionner le type de marqueur
+lblEachOther=chaque autre créature que vous contrôlez
+lblSelectCounterType=Sélectionner le type de marqueur
lblHowManyCountersThis=Combien de marqueurs voulez-vous mettre sur {0} ?
lblChooseAnOpponent=Choisir un adversaire
lblDoYouWantPutTargetP1P1CountersOnCard=Voulez-vous mettre {0} marqueurs +1/+1 sur {1} ?
#CountersPutOrRemoveEffect.java
lblWouldYouLikePutRemoveCounters=Voulez-vous ajouter des marqueurs ''{0}'' ou supprimer des marqueurs ''{0}'' de {1} ?
-lblSelectCounterTypeToAddOrRemove=S\u00E9lectionner le type de marqueurs \u00E0 ajouter ou supprimer
+lblSelectCounterTypeToAddOrRemove=Sélectionner le type de marqueurs à ajouter ou supprimer
lblWhatToDoWithTargetCounter=Choisissez quoi faire avec le marqueur ''{0}''
#CountersRemoveEffect.java
lblAllCounters=tous les marqueurs
lblACounters=un marqueur
lblCounters=marqueurs
lblChooseCardsToTakeTargetCounters=Choisissez des cartes pour prendre {0} marqueurs
-lblSelectRemoveCountersNumberOfTarget=S\u00E9lectionnez le nombre de {0} marqueurs \u00E0 supprimer
-lblSelectCountersTypeToRemove=S\u00E9lectionner le type de marqueurs \u00E0 supprimer
+lblSelectRemoveCountersNumberOfTarget=Sélectionnez le nombre de {0} marqueurs à supprimer
+lblSelectCountersTypeToRemove=Sélectionner le type de marqueurs à supprimer
#DamageDealEffect.java
lblChooseEntityDmg=Choose entity for damage
-lblDoyouWantDealTargetDamageToTarget=Voulez-vous infliger {0} d\u00E9g\u00E2ts \u00E0 {1} ?
+lblDoyouWantDealTargetDamageToTarget=Voulez-vous infliger {0} dégâts à {1} ?
#DigEffect.java
-lblChooser=S\u00E9lecteur
-lblWouldYouLikeProceedWithOptionalAbility=Voulez-vous continuer avec la capacit\u00E9 optionnelle pour
-lblChooseACardToLeaveTargetLibraryTop=Choisissez une carte \u00E0 laisser au-dessus de la biblioth\u00E8que {0}
-lblChooseACardLeaveTarget=Choisissez une carte \u00E0 laisser dans {0} {1}
-lblChooseCardsPutIntoZone=Choisissez la ou les cartes \u00E0 mettre dans {0}
-lblChooseCardPutOnTargetLibraryBottom=Choisissez la ou les cartes \u00E0 mettre au bas de la biblioth\u00E8que {0}
-lblChooseCardPutOnTargetLibraryTop=Choisissez la ou les cartes \u00E0 mettre au-dessus de la biblioth\u00E8que {0}
+lblChooser=Sélecteur
+lblWouldYouLikeProceedWithOptionalAbility=Voulez-vous continuer avec la capacité optionnelle pour
+lblChooseACardToLeaveTargetLibraryTop=Choisissez une carte à laisser au-dessus de la bibliothèque {0}
+lblChooseACardLeaveTarget=Choisissez une carte à laisser dans {0} {1}
+lblChooseCardsPutIntoZone=Choisissez la ou les cartes à mettre dans {0}
+lblChooseCardPutOnTargetLibraryBottom=Choisissez la ou les cartes à mettre au bas de la bibliothèque {0}
+lblChooseCardPutOnTargetLibraryTop=Choisissez la ou les cartes à mettre au-dessus de la bibliothèque {0}
lblPlayerPickedCardFrom={0} carte(s) choisie(s) de
lblNoValidCards=Aucune carte valide
#DigUntilEffect.java
-lblDoYouWantDigYourLibrary=Voulez-vous fouiller votre biblioth\u00E8que ?
+lblDoYouWantDigYourLibrary=Voulez-vous fouiller votre bibliothèque ?
lblDoYouWantPutCardToZone=Voulez-vous mettre cette carte dans {0} ?
#DigMultipleEffect.java
lblMustChoose=You must choose at least one card.
#DiscardEffect.java
-lblWouldYouLikeRandomDiscardTargetCard=Voulez-vous d\u00E9fausser {0} carte(s) al\u00E9atoire(s) ?
+lblWouldYouLikeRandomDiscardTargetCard=Voulez-vous défausser {0} carte(s) aléatoire(s) ?
lblPlayerHasChosenCardsFrom={0} a choisi une ou plusieurs cartes parmi
#DiscoverEffect.java
-lblDiscoverChoice=Voulez-vous lancer {0} sans payer son co\u00FBt de mana ou le mettre dans votre main?
+lblDiscoverChoice=Voulez-vous lancer {0} sans payer son coût de mana ou le mettre dans votre main?
#DrawEffect.java
lblDoYouWantDrawCards=Voulez-vous tirer {0} ?
lblHowManyCardDoYouWantDraw=Combien de cartes voulez-vous piocher ?
#EncodeEffect.java
lblDoYouWantExile
-CardAndEncodeOntoYouCreature=Voulez-vous exiler {0} et l''encoder sur une cr\u00E9ature que vous contr\u00E9lez ?
-lblChooseACreatureYouControlToEncode=Choisissez une cr\u00E9ature que vous contr\u00F4lez pour encoder
+CardAndEncodeOntoYouCreature=Voulez-vous exiler {0} et l''encoder sur une cr\u00e9ature que vous contr\u00e9lez ?
+lblChooseACreatureYouControlToEncode=Choisissez une créature que vous contrôlez pour encoder
#EndTurnEffect.java
lblDoYouWantEndTurn=Voulez-vous terminer le tour ?
#ExploreEffect.java
-lblRevealedForExplore=R\u00E9v\u00E9l\u00E9 pour l''exploration
+lblRevealedForExplore=Révélé pour l''exploration
lblPutThisCardToYourGraveyard=[Explorer] Mettre {0} dans votre cimetiere ?
#FightEffect.java
lblWouldYouLikeFight=Voulez-vous que {0} combatte {1} ?
#FlipCoinEffect.java
-lblHeads=t\u00EAtes
+lblHeads=têtes
lblTails=queues
-lblCallCoinFlip=Appeler le lancer de pi\u00E8ces
+lblCallCoinFlip=Appeler le lancer de pièces
lblWin=gagner
lblLose=perdre
#FlipOntoBattlefieldEffect.java
-lblChooseDesiredLocation=Choisissez une carte pour repr\u00E9senter le centre de l''emplacement d''atterrissage de carte souhait\u00E9.
-lblDidNotFlipOver=La carte ne s''est pas retourn\u00E9e.
-lblFlippedOver=La carte a tourn\u00E9 {0} fois(s).
+lblChooseDesiredLocation=Choisissez une carte pour représenter le centre de l''emplacement d''atterrissage de carte souhaité.
+lblDidNotFlipOver=La carte ne s''est pas retournée.
+lblFlippedOver=La carte a tourné {0} fois(s).
lblDidNotLandOnCards=La carte n''a atterri sur aucune carte.
lblLandedOnOneCard=La carte a atterri sur {0}.
lblLandedOnTwoCards=La carte a atterri sur {0} et {1}.
#InvestigateEffect.java
-lblWouldYouLikeInvestigate=Voulez-vous enqu\u00EAter ?
+lblWouldYouLikeInvestigate=Voulez-vous enquêter ?
#LifeSetEffect.java
lblLifeTotal=Total Vie
#MakeCardEffect.java
lblChooseFromSpellbook=Choisissez une carte dans le livre de sorts de {0}
#ManaEffect.java
lblDoYouWantAddMana=Voulez-vous ajouter du mana ?
-lblSelectManaProduce=S\u00E9lectionner le mana \u00E0 produire
+lblSelectManaProduce=Sélectionner le mana à produire
lblChooseSingleColorFromTarget=Choisir une seule couleur parmi {0}
#ManifestEffect.java
-lblChooseCardToManifest=Choisir les cartes \u00E0 manifester
+lblChooseCardToManifest=Choisir les cartes à manifester
#MeldEffect.java
lblChooseCardToMeld=Choisissez la carte avec laquelle fusionner
#MillEffect.java
-lblDoYouWantPutLibraryCardsTo=Voulez-vous fraiser ? (\u00E0 {0})
+lblDoYouWantPutLibraryCardsTo=Voulez-vous fraiser ? (à {0})
#MultiplePilesEffect.java
lblChooseCardsInTargetPile=Choisir les cartes dans la pile {0} ?
#MutateEffect.java
-lblChooseCreatureToBeTop=Choisissez quelle cr\u00E9ature sera la premi\u00E8re
+lblChooseCreatureToBeTop=Choisissez quelle créature sera la première
#PeekAndRevealEffect.java
lblLookingCardFrom=Regarder les cartes de
-lblRevealingCardFrom=R\u00E9v\u00E9ler les cartes de
-lblRevealCardToOtherPlayers=R\u00E9v\u00E9ler les cartes aux autres joueurs ?
+lblRevealingCardFrom=Révéler les cartes de
+lblRevealCardToOtherPlayers=Révéler les cartes aux autres joueurs ?
#PhasesEffect.java
-lblChooseAnyNumberToPhase=Choisissez n''importe quel nombre \u00E0 supprimer progressivement
+lblChooseAnyNumberToPhase=Choisissez n''importe quel nombre à supprimer progressivement
#PlayEffect.java
-lblChooseUpTo=Choisir jusqu''\u00E0
-lblSelectCardToPlay=S\u00E9lectionnez une carte \u00E0 jouer
+lblChooseUpTo=Choisir jusqu''à
+lblSelectCardToPlay=Sélectionnez une carte à jouer
#PlaneswalkEffect.java
lblWouldYouLikeToPlaneswalk=Would you like to planeswalk?
#ProtectAllEffect.java
lblChooseAProtection=Choisir une protection
#PumpEffect.java
-lblApplyPumpToTarget=Appliquer la pompe \u00E0 {0} ?
+lblApplyPumpToTarget=Appliquer la pompe à {0} ?
lblChooseKeyword=Choose keyword to grant
#RearrangeTopOfLibraryEffect.java
-lblDoyouWantShuffleTheLibrary=Voulez-vous m\u00E9langer la biblioth\u00E8que ?
+lblDoyouWantShuffleTheLibrary=Voulez-vous mélanger la bibliothèque ?
#RepeatEffect.java
-lblDoYouWantRepeatProcessAgain=Voulez-vous r\u00E9p\u00E9ter ce processus \u00E0 nouveau ?
+lblDoYouWantRepeatProcessAgain=Voulez-vous répéter ce processus à nouveau ?
#RevealHandEffect.java
-lblDoYouWantRevealYourHand=Voulez-vous r\u00E9v\u00E9ler votre main ?
+lblDoYouWantRevealYourHand=Voulez-vous révéler votre main ?
#RollDiceEffect.java
-lblPlayerRolledResult={0} a lanc\u00E9 {1}
-lblIgnoredRolls=Rouleaux ignor\u00E9s: {0}
+lblPlayerRolledResult={0} a lancé {1}
+lblIgnoredRolls=Rouleaux ignorés: {0}
lblRerollResult=Relancez {0} ?
#RollPlanarDiceEffect.java
lblPlanarDiceResult=Planar dice result: {0}
#SacrificeEffect.java
lblDoYouWantPayEcho=Voulez-vous payer Echo
-lblPayEcho=\u00C9cho de paiement
+lblPayEcho=Écho de paiement
lblDoYouWantSacrifice=Voulez-vous sacrifier ?
lblDoYouWantSacrificeThis=Voulez-vous sacrifier {0} ?
#SetStateEffect.java
-lblFaceDownCardCantTurnFaceUp=La carte face cach\u00E9e ne peut pas \u00EAtre retourn\u00E9e face visible
+lblFaceDownCardCantTurnFaceUp=La carte face cachée ne peut pas être retournée face visible
#ShuffleEffet.java
-lblHaveTargetShuffle=Vous avez {0} m\u00E9lange ?
+lblHaveTargetShuffle=Vous avez {0} mélange ?
#SubgameEffect.java
-lblSubgameStart=Sous-jeu d\u00E9marr\u00E9 par l''effet de {0}.
-lblSubgameEnd=Sous-jeu termin\u00E9. {0} gagne. {1} perd.
-lblSubgameEndDraw=Le sous-jeu s''est termin\u00E9 par un match nul.
+lblSubgameStart=Sous-jeu démarré par l''effet de {0}.
+lblSubgameEnd=Sous-jeu terminé. {0} gagne. {1} perd.
+lblSubgameEndDraw=Le sous-jeu s''est terminé par un match nul.
#SurveilEffect.java
lblDoYouWantSurveil=Voulez-vous surveiller ?
#TapOrUntapAllEffect.java
lblPermanents=Permanents
-lblTapOrUntapTarget=Appuyer ou d\u00E9gager {0} ?
+lblTapOrUntapTarget=Appuyer ou dégager {0} ?
#TwoPilesEffect.java
-lblSelectCardForFaceDownPile=S\u00E9lectionner les cartes pour une pile face cach\u00E9e
+lblSelectCardForFaceDownPile=Sélectionner les cartes pour une pile face cachée
lblDivideCardIntoTwoPiles=Diviser les cartes en deux piles
-lblSelectCardForLeftPile=S\u00E9lectionner les cartes pour la pile de gauche
+lblSelectCardForLeftPile=Sélectionner les cartes pour la pile de gauche
lblLeftPile=Pile gauche
lblRightPile=Pile droite
lblChoosesPile=choisit la pile
lblEmptyPile=Pile vide
#UntapEffect.java
-lblSelectCardToUntap=S\u00E9lectionner les cartes \u00E0 d\u00E9gager
+lblSelectCardToUntap=Sélectionner les cartes à dégager
#VentureEffect.java
lblChooseDungeon=Dans quel donjon voulez-vous vous aventurer ?
-lblChooseRoom=Dans quelle pi\u00E8ce voulez-vous vous aventurer ?
+lblChooseRoom=Dans quelle pièce voulez-vous vous aventurer ?
#VoteEffect.java
lblVote=Voter
lblCurrentVote=Voix actuelles
-lblVotedFor=a vot\u00E9 pour {0}
-lblHowManyAdditionalVotesDoYouWant=Combien de votes suppl\u00E9mentaires souhaitez-vous ?
+lblVotedFor=a voté pour {0}
+lblHowManyAdditionalVotesDoYouWant=Combien de votes supplémentaires souhaitez-vous ?
#VDevMenu.java
-lblUnlimitedLands=Jouer des terrains illimit\u00E9s
-lblGenerateMana=G\u00E9n\u00E9rer du mana
+lblUnlimitedLands=Jouer des terrains illimités
+lblGenerateMana=Générer du mana
lblViewAll=Afficher toutes les cartes
-lblSetupGame=Configurer l''\u00E9tat du jeu
-lblDumpGame=Vider l''\u00E9tat du jeu
+lblSetupGame=Configurer l''état du jeu
+lblDumpGame=Vider l''état du jeu
lblTutor=Tuteur pour la carte
lblRollbackPhase=Phase de restauration
-lblAddCounterPermanent=Ajouter des marqueurs \u00E0 la carte
+lblAddCounterPermanent=Ajouter des marqueurs à la carte
lblSubCounterPermanent=Sous-marqueurs de la carte
lblTapPermanent=Appuyer sur les permanents
-lblUntapPermanent=D\u00E9gager les permanents
-lblSetLife=D\u00E9finir la vie du joueur
+lblUntapPermanent=Dégager les permanents
+lblSetLife=Définir la vie du joueur
lblCardToBattlefield=Ajouter une carte au champ de bataille
lblExileFromPlay=Exiler la carte du jeu
-lblCardToHand=Ajouter une carte \u00E0 la main
+lblCardToHand=Ajouter une carte à la main
lblExileFromHand=Exilez la carte de la main
-lblCardToLibrary=Ajouter une carte \u00E0 la biblioth\u00E8que
-lblCardToGraveyard=Ajouter une carte au cimeti\u00E8re
-lblCardToExile=Ajouter une carte \u00E0 l''exil
+lblCardToLibrary=Ajouter une carte à la bibliothèque
+lblCardToGraveyard=Ajouter une carte au cimetière
+lblCardToExile=Ajouter une carte à l''exil
lblCastSpellOrPlayLand=Lancer un sort/Jouer un terrain
-lblRepeatAddCard=R\u00E9p\u00E9ter la derni\u00E8re carte d''ajout
+lblRepeatAddCard=Répéter la dernière carte d''ajout
lblRemoveFromGame=Supprimer la carte du jeu
-lblRiggedRoll=Roll planaire gr\u00E9\u00E9
+lblRiggedRoll=Roll planaire gréé
lblWalkTo=Transplaner vers
-lblAskAI=Demander une suggestion \u00E0 l''IA
-lblAskSimulationAI=Demander \u00E0 l''IA de simulation une suggestion
+lblAskAI=Demander une suggestion à l''IA
+lblAskSimulationAI=Demander à l''IA de simulation une suggestion
#PhaseType.java
-lblUntapStep=\u00C9tape de d\u00E9gagement
-lblUpkeepStep=\u00C9tape d''entretien
-lblDrawStep=\u00C9tape de dessin
-lblMainPhase1=Phase principale, pr\u00E9combat
-lblCombatBeginStep=D\u00E9but de l''\u00E9tape de combat
-lblCombatDeclareAttackersStep=\u00C9tape de d\u00E9claration des attaquants
-lblCombatDeclareBlockersStep=\u00C9tape de d\u00E9claration des bloqueurs
-lblCombatFirstStrikeDamageStep=Premi\u00E8re \u00E9tape de d\u00E9g\u00E2ts de frappe
-lblCombatDamageStep=\u00C9tape de d\u00E9g\u00E2ts de combat
-lblCombatEndStep=Fin de l''\u00E9tape de combat
-lblMainPhase2=Phase principale, apr\u00E8s-combat
-lblEndStep=Fin de l''\u00E9tape
-lblCleanupStep=\u00C9tape de nettoyage
+lblUntapStep=Étape de dégagement
+lblUpkeepStep=Étape d''entretien
+lblDrawStep=Étape de dessin
+lblMainPhase1=Phase principale, précombat
+lblCombatBeginStep=Début de l''étape de combat
+lblCombatDeclareAttackersStep=Étape de déclaration des attaquants
+lblCombatDeclareBlockersStep=Étape de déclaration des bloqueurs
+lblCombatFirstStrikeDamageStep=Première étape de dégâts de frappe
+lblCombatDamageStep=Étape de dégâts de combat
+lblCombatEndStep=Fin de l''étape de combat
+lblMainPhase2=Phase principale, après-combat
+lblEndStep=Fin de l''étape
+lblCleanupStep=Étape de nettoyage
#ZoneType.java
lblHandZone=main
-lblLibraryZone=biblioth\u00E8que
-lblGraveyardZone=cimeti\u00E8re
+lblLibraryZone=bibliothèque
+lblGraveyardZone=cimetière
lblBattlefieldZone=champ de bataille
lblExileZone=exil
lblFlashbackZone=flashback
lblCommandZone=commande
lblStackZone=pile
-lblSideboardZone=r\u00E9serve
-lblAnteZone=ant\u00E9
+lblSideboardZone=réserve
+lblAnteZone=anté
lblSchemeDeckZone=schemedeck
lblPlanarDeckZone=planardeck
lblSubgameZone=sous-jeu
lblNoneZone=aucun
#BoosterDraft.java
lblChooseBlock=Choisir un bloc
-lblChooseChaosTheme=Choisir le th\u00E8me du projet Chaos
-lblBlockNotContainSetCombinations={0} ne contient aucune combinaison d\u00E9finie.
+lblChooseChaosTheme=Choisir le thème du projet Chaos
+lblBlockNotContainSetCombinations={0} ne contient aucune combinaison définie.
lblChooseSetCombination=Choisir la combinaison de l''ensemble
-lblNotFoundCustomDraftFiles=Aucun fichier brouillon personnalis\u00E9 trouv\u00E9.
-lblChooseCustomDraft=Choisir un brouillon personnalis\u00E9
+lblNotFoundCustomDraftFiles=Aucun fichier brouillon personnalisé trouvé.
+lblChooseCustomDraft=Choisir un brouillon personnalisé
lblChooseSetForNPack=Choisir l''ensemble pour le pack {0} sur {1}
#SealedCardPoolGenerator.java
-lblChooseSealedDeckFormat=Choisir le format de paquet scell\u00E9
+lblChooseSealedDeckFormat=Choisir le format de paquet scellé
lblSaveCardPoolAs=Enregistrer ce pool de cartes sous
lblSaveCardPool=Enregistrer le pool de cartes
-lblDeckExistsReplaceConfirm=''{0}'' existe d\u00E9j\u00E0. Voulez-vous le remplacer ?
-lblSealedDeckGameExists=Le jeu de deck scell\u00E9 existe
-lblChooseAnEdition=Choisir une \u00E9dition
+lblDeckExistsReplaceConfirm=''{0}'' existe déjà. Voulez-vous le remplacer ?
+lblSealedDeckGameExists=Le jeu de deck scellé existe
+lblChooseAnEdition=Choisir une édition
lblChoosePackNumberToPlay=Choisir les packs avec lesquels jouer
-lblNotFoundCustomSealedFiles=Aucun fichier scell\u00E9 personnalis\u00E9 n''a \u00E9t\u00E9 trouv\u00E9.
-lblChooseCustomSealedPool=Choisir un pool scell\u00E9 personnalis\u00E9
+lblNotFoundCustomSealedFiles=Aucun fichier scellé personnalisé n''a été trouvé.
+lblChooseCustomSealedPool=Choisir un pool scellé personnalisé
lblHowManyBoosterPacks=Combien de boosters ?
#DialogChooseSets.java
lblChooseSets=Choisir les jeux de cartes
-lblDisplayRecentSetReprints=Inclure les r\u00E9impressions compatibles d''autres ensembles
-lblSelectRandomSets=Options de s\u00E9lection al\u00E9atoire
-nlSelectRandomSets=D\u00E9cidez combien de jeux de cartes par type doivent \u00EAtre s\u00E9lectionn\u00E9s au hasard.
-lblFormatRestrictions=Formats autoris\u00E9s
+lblDisplayRecentSetReprints=Inclure les réimpressions compatibles d''autres ensembles
+lblSelectRandomSets=Options de sélection aléatoire
+nlSelectRandomSets=Décidez combien de jeux de cartes par type doivent être sélectionnés au hasard.
+lblFormatRestrictions=Formats autorisés
lblNoFormatRestriction=Aucune restriction de format
-lblRandomizeSets=S\u00E9lectionner des ensembles de cartes al\u00E9atoires
-lblClearSelection=Effacer la s\u00E9lection
-lblCardEditionTypeList=\u00C9ditions de cartes (par type)
+lblRandomizeSets=Sélectionner des ensembles de cartes aléatoires
+lblClearSelection=Effacer la sélection
+lblCardEditionTypeList=Éditions de cartes (par type)
#CMatchUI.java
-lblAbilities=Capacit\u00E9s
+lblAbilities=Capacités
#VAutoYields.java
-lblDisableAllAutoYields=D\u00E9sactiver tous les rendements automatiques
+lblDisableAllAutoYields=Désactiver tous les rendements automatiques
lblRemoveYield=Supprimer le rendement
lblNoActiveAutoYield=Il n''y a pas de rendements automatiques actifs.
lblNoAutoYield=Aucun rendement automatique
@@ -2208,40 +2208,40 @@ lblGreat=Grand
lblExileCard=Carte d''exil
lblExileNCard=Exilez {0} cartes
lblExileFollowCardsToReceiveNAE=Exilez le {0} suivant pour recevoir {1} {2} ?
-lblCurrentPlaneswalkerCannotBeExiled=Le planeswalker actuel ne peut pas \u00EAtre exil\u00E9.
-lblCannotCommanderWithDefinedDeck=Impossible d''exiler un commandant avec un deck d\u00E9fini.
-lblCardCannotBeExiledCommandersCard={0} est utilis\u00E9 par les commandants suivants et ne peut pas \u00EAtre exil\u00E9 :\n{1}
-lblRetrieveCard=R\u00E9cup\u00E9rer la carte
-lblRetrieveNCard=R\u00E9cup\u00E9rer {0} cartes
-lblNotEnoughShardsToRetrieveCards=Pas assez de fragments pour r\u00E9cup\u00E9rer {0}.
-lblSpendAECostToRetrieveCardsFromExile=D\u00E9penser {0} {1} pour r\u00E9cup\u00E9rer les {2} suivants depuis l''exil ?
-lblAetherShards=\u00C9clats d''\u00C9ther
-lblPlaneswalkEmblems=Embl\u00E8mes de transplanage
+lblCurrentPlaneswalkerCannotBeExiled=Le planeswalker actuel ne peut pas être exilé.
+lblCannotCommanderWithDefinedDeck=Impossible d''exiler un commandant avec un deck défini.
+lblCardCannotBeExiledCommandersCard={0} est utilisé par les commandants suivants et ne peut pas être exilé :\n{1}
+lblRetrieveCard=Récupérer la carte
+lblRetrieveNCard=Récupérer {0} cartes
+lblNotEnoughShardsToRetrieveCards=Pas assez de fragments pour récupérer {0}.
+lblSpendAECostToRetrieveCardsFromExile=Dépenser {0} {1} pour récupérer les {2} suivants depuis l''exil ?
+lblAetherShards=Éclats d''Éther
+lblPlaneswalkEmblems=Emblèmes de transplanage
lblTotalWins=Total des gains
lblTotalLosses=Total des pertes
-lblConqueredEvents=\u00C9v\u00E9nements conquis
-lblUnlockedCards=Cartes d\u00E9verrouill\u00E9es
-lblCommandersCardCannotBeExiledByCard={0} est utilis\u00E9 par les commandants suivants et ne peut pas \u00EAtre exil\u00E9 :\n{1}.
+lblConqueredEvents=Événements conquis
+lblUnlockedCards=Cartes déverrouillées
+lblCommandersCardCannotBeExiledByCard={0} est utilisé par les commandants suivants et ne peut pas être exilé :\n{1}.
#QuestWinLoseController.java
-lblQuitByPayCredits=Quitter (-15 Cr\u00E9dits)
-lblSpoilsWonAnteCard=Spoils ! Cartes gagn\u00E9es de l''ante
-lblLootedLostAnteCard=Pill\u00E9 ! Cartes perdues \u00E0 l''ante
-lblAchieving25WinStreakAwarded=Pour avoir r\u00E9alis\u00E9 une s\u00E9quence de 25 victoires cons\u00E9cutives, vous avez re\u00C3\u00A7u un jeton de rep\u00EAchage !\nUtilisez ces jetons pour g\u00E9n\u00E9rer de nouveaux tournois.
-lblBonusDraftTokenReward=R\u00E9compense de jeton de brouillon bonus
-lblAchievedNWinStreakWinMTypeCards=Vous avez r\u00E9alis\u00E9 une s\u00E9rie de victoires de {0} et gagn\u00E9 {1} {2} carte(s) !
-lblJustWonTenRandomRares=Vous venez de gagner 10 rares al\u00E9atoires !
+lblQuitByPayCredits=Quitter (-15 Crédits)
+lblSpoilsWonAnteCard=Spoils ! Cartes gagnées de l''ante
+lblLootedLostAnteCard=Pillé ! Cartes perdues à l''ante
+lblAchieving25WinStreakAwarded=Pour avoir réalisé une séquence de 25 victoires consécutives, vous avez reçu un jeton de repêchage !\nUtilisez ces jetons pour générer de nouveaux tournois.
+lblBonusDraftTokenReward=Récompense de jeton de brouillon bonus
+lblAchievedNWinStreakWinMTypeCards=Vous avez réalisé une série de victoires de {0} et gagné {1} {2} carte(s) !
+lblJustWonTenRandomRares=Vous venez de gagner 10 rares aléatoires !
lblChooseBonusBoosterFormat=Choisir le format du booster bonus
lblBonusFormatBoosterPack=Bonus booster du format "{0}" !
lblChooseBonusBoosterSet=Choisir un ensemble de boosters bonus
lblBonusSetBoosterPack=Pack Booster {0} bonus !
-lblChallengeCompletedBountyIS=D\u00E9fi termin\u00E9.\n\nBonty du d\u00E9fi : {0} cr\u00E9dits.
-lblChallengeRewardsForEvent=R\u00E9compenses de d\u00E9fi pour "{0}"
-lblYouHaveLostNCredits=Vous perdez ! Vous avez perdu {0} cr\u00E9dits.
-lblGameplayResults=R\u00E9sultats du jeu
+lblChallengeCompletedBountyIS=Défi terminé.\n\nBonty du défi : {0} crédits.
+lblChallengeRewardsForEvent=Récompenses de défi pour "{0}"
+lblYouHaveLostNCredits=Vous perdez ! Vous avez perdu {0} crédits.
+lblGameplayResults=Résultats du jeu
#MessageUtil.java
-lblResultIs=R\u00E9sultat : {0}
+lblResultIs=Résultat : {0}
lblPlayerRandomChosenNumberIs=Le nombre choisi au hasard pour {0} est {1}
-lblPlayerChoosesNumberIs={0} choisit le num\u00E9ro : {1}
+lblPlayerChoosesNumberIs={0} choisit le numéro : {1}
lblRandomColorChosen=Couleur choisie au hasard : {0}
lblRandomTypeChosen=Type choisi au hasard : {0}
lblPlayerChooseValueOfEffectOfCard={0} a choisi {1} pour l''effet de {2}
@@ -2253,58 +2253,58 @@ lblCardEffectValueIs={0} la valeur de l''effet est {1}
lblCardEffectToTargetValueIs=La valeur de l''effet {0} pour {1} est {2}
lblYou=vous
#CardListChooser.java
-lblAreYouSureWantPickCard=\u00CAtes-vous s\u00FBr de vouloir choisir ''{0}'' ?
-lblSelectThisCardConfirm=S\u00E9lectionner cette carte ?
+lblAreYouSureWantPickCard=Êtes-vous sûr de vouloir choisir ''{0}'' ?
+lblSelectThisCardConfirm=Sélectionner cette carte ?
#CardView.java
lblMainGame=Jeu principal
lblSubgame=Sous-jeu ({0} parent)
lblHandSize=Taille de la main
-lblStartingLife=D\u00E9but de la vie
+lblStartingLife=Début de la vie
#PlayerView.java
lblCommanderCastCard=Lancer depuis la zone de commande {0} fois
lblCommanderCastPlayer={0} lancer de la zone de commande {1} fois
-lblCommanderDealNDamageToPlayer=D\u00E9g\u00E2ts du commandant \u00E0 {0} de {1} : {2}\r\n
-lblNCommanderDamageFromOwnCommander=D\u00E9g\u00E2ts du commandant de son propre commandant {0} : {1}\r\n
-lblNCommanderDamageFromPlayerCommander=D\u00E9g\u00E2ts du commandant de {0} {1} : {2}\r\n
-lblUnlimited=illimit\u00E9
+lblCommanderDealNDamageToPlayer=Dégâts du commandant à {0} de {1} : {2}\r\n
+lblNCommanderDamageFromOwnCommander=Dégâts du commandant de son propre commandant {0} : {1}\r\n
+lblNCommanderDamageFromPlayerCommander=Dégâts du commandant de {0} {1} : {2}\r\n
+lblUnlimited=illimité
lblLifeHas=Vie : {0}
lblTypeCounterHas={0} marqueurs : {1}
lblCardInHandHas=Cartes en main : {0}/{1}
-lblLandsPlayed=Terrains jou\u00E9s : {0}/{1}
-lblCardDrawnThisTurnHas=Cartes pioch\u00E9es ce tour : {0}
-lblDamagepreventionHas=Pr\u00E9vention des dommages : {0}
-lblIsExtraTurn=Tour suppl\u00E9mentaire : Oui
-lblExtraTurnCountHas=Nombre de tours suppl\u00E9mentaires : {0}
+lblLandsPlayed=Terrains joués : {0}/{1}
+lblCardDrawnThisTurnHas=Cartes piochées ce tour : {0}
+lblDamagepreventionHas=Prévention des dommages : {0}
+lblIsExtraTurn=Tour supplémentaire : Oui
+lblExtraTurnCountHas=Nombre de tours supplémentaires : {0}
lblAntedHas=Ante''d : {0}
-lblAdditionalVotes=Vous obtenez {0} votes suppl\u00E9mentaires.
-lblOptionalAdditionalVotes=Vous pouvez voter {0} fois suppl\u00E9mentaires.
+lblAdditionalVotes=Vous obtenez {0} votes supplémentaires.
+lblOptionalAdditionalVotes=Vous pouvez voter {0} fois supplémentaires.
lblControlsVote=Vous choisissez comment chaque joueur vote.
#VStack.java
lblAlwaysYes=Toujours Oui
lblAlwaysNo=Toujours non
-lblZoomOrDetails=Zoom/D\u00E9tails
+lblZoomOrDetails=Zoom/Détails
#AdvancedSearch.java
-lblRulesText=Texte des r\u00E8gles
-lblKeywords=Mots cl\u00E9s
+lblRulesText=Texte des règles
+lblKeywords=Mots clés
lblPlane=Plan
-lblRegion=R\u00E9gion
+lblRegion=Région
lblColorCount=Nombre de couleurs
lblSubtype=Sous-type
-lblGenericCost=Co\u00FBt g\u00E9n\u00E9rique
-lblManaCost=Co\u00FBt de mana
-lblFirstPrinting=Premi\u00E8re impression
+lblGenericCost=Coût générique
+lblManaCost=Coût de mana
+lblFirstPrinting=Première impression
lblArtist=Artiste
lblAverageCMC=Valeur de mana moyenne
lblMainDeck=Deck principal
lblMainDeckSize=Taille du deck principal
-lblSideboardSize=Taille de la r\u00E9serve
+lblSideboardSize=Taille de la réserve
lblOrigin=Origine
lblDeckAverageCMC=Valeur moyenne du mana du deck
lblDeckContents=Contenu du deck
lblDeckSize=Taille du deck
lblBuyPrice=Prix d''achat
lblSellPrice=Prix de vente
-lblUsedInQuestDecks=Utilis\u00E9 dans # Quest Decks
+lblUsedInQuestDecks=Utilisé dans # Quest Decks
lblIsTrue=est vrai
lblIsFalse=est faux
lblEqual=\=
@@ -2327,35 +2327,35 @@ lblContainAllOf=contient tout
lblContainsCard=contient la carte
lblContainsXCopiesCard=contient X copies de la carte
lblHowManyCopiesOfN=Combien de copies de {0} ?
-lblSelectAFilterType=S\u00E9lectionner un type de filtre
-lblSelectOperatorFor=S\u00E9lectionner un op\u00E9rateur pour {0}
-lblSelectingFilter=S\u00E9lectionner le filtre...
-lblLoadingKeywords=Chargement des mots cl\u00E9s...
+lblSelectAFilterType=Sélectionner un type de filtre
+lblSelectOperatorFor=Sélectionner un opérateur pour {0}
+lblSelectingFilter=Sélectionner le filtre...
+lblLoadingKeywords=Chargement des mots clés...
#LoadSealedScreen.java
-lblYouMustSelectExistingSealedPool=Vous devez s\u00E9lectionner une terrasse existante ou construire une terrasse \u00E0 partir d''une nouvelle piscine scell\u00E9e.
+lblYouMustSelectExistingSealedPool=Vous devez sélectionner une terrasse existante ou construire une terrasse à partir d''une nouvelle piscine scellée.
#LoadGauntletScreen.java
-lblYouMustCreateAndSelectGauntlet=Vous devez cr\u00E9er et s\u00E9lectionner un gantelet.
-lblSelectGauntletDeck=S\u00E9lectionner le Deck pour Gauntlet
+lblYouMustCreateAndSelectGauntlet=Vous devez créer et sélectionner un gantelet.
+lblSelectGauntletDeck=Sélectionner le Deck pour Gauntlet
lblEnterNewGauntletGameName=Entrez un nouveau nom pour le gantelet :
lblRenameGauntlet=Renommer le gantelet
lblPleaseSpecifyGauntletName=Veuillez indiquer un nom de gantelet.
-lblGauntletNameExistsPleasePickAnotherName=Un gantelet existe d\u00E9j\u00E0 avec ce nom. Veuillez choisir un autre nom de gantelet.
-lblAreYouSuerDeleteGauntlet=\u00CAtes-vous s\u00FBr de vouloir supprimer {0} ?
+lblGauntletNameExistsPleasePickAnotherName=Un gantelet existe déjà avec ce nom. Veuillez choisir un autre nom de gantelet.
+lblAreYouSuerDeleteGauntlet=Êtes-vous sûr de vouloir supprimer {0} ?
lblDeleteGauntlet=Supprimer le gant
#LoadConquestScreen.java
-lblLoadingExistingConquests=Chargement des conqu\u00EAtes existantes...
-lblOldConquestDataPutIntoDirAndRestartForge=Anciennes donn\u00E9es de conqu\u00EAte ? Mettez dans {0} et red\u00E9marrez Forge.
-lblEnterNewConquestName=Entrez un nouveau nom pour la conqu\u00EAte :
-lblRenameConquest=Renommer la conqu\u00EAte
-lblPleaseSpecifyConquestName=Veuillez indiquer un nom de conqu\u00EAte.
-lblConquestNameExistsPleasePickAnotherName=Une conqu\u00EAte existe d\u00E9j\u00E0 avec ce nom. Veuillez choisir un autre nom de conqu\u00EAte.
-lblAreYouSuerDeleteConquest=\u00CAtes-vous s\u00FBr de vouloir supprimer {0} ?
-lblDeleteConquest=Supprimer la conqu\u00EAte
+lblLoadingExistingConquests=Chargement des conquêtes existantes...
+lblOldConquestDataPutIntoDirAndRestartForge=Anciennes données de conquête ? Mettez dans {0} et redémarrez Forge.
+lblEnterNewConquestName=Entrez un nouveau nom pour la conquête :
+lblRenameConquest=Renommer la conquête
+lblPleaseSpecifyConquestName=Veuillez indiquer un nom de conquête.
+lblConquestNameExistsPleasePickAnotherName=Une conquête existe déjà avec ce nom. Veuillez choisir un autre nom de conquête.
+lblAreYouSuerDeleteConquest=Êtes-vous sûr de vouloir supprimer {0} ?
+lblDeleteConquest=Supprimer la conquête
#NewConquestScreen.java
-lblStartingNewConquest=D\u00E9marrage d''une nouvelle conqu\u00EAte...
-lblSelectStartingPlane=S\u00E9lectionner le plan de d\u00E9part\n(Appuyez sur l''illustration pour plus d''informations)
-lblSelectStartingCommander=S\u00E9lectionner le commandant de d\u00E9part
-lblSelectStartingPlaneswalker=S\u00E9lectionner le planeswalker de d\u00E9part
+lblStartingNewConquest=Démarrage d''une nouvelle conquête...
+lblSelectStartingPlane=Sélectionner le plan de départ\n(Appuyez sur l''illustration pour plus d''informations)
+lblSelectStartingCommander=Sélectionner le commandant de départ
+lblSelectStartingPlaneswalker=Sélectionner le planeswalker de départ
#ConquestStatsScreen.java
lblAllPlanes=Tous les plans
#MultiStepWizardScreen.java
@@ -2363,125 +2363,125 @@ lblBack=Retour
lblNext=Suivant
lblFinish=Fin
#ConquestPrefsScreen.java
-lblConquestPreference=Pr\u00E9f\u00E9rences de conqu\u00EAte
-lblBaseDuplicateValue=Valeur dupliqu\u00E9e de base
+lblConquestPreference=Préférences de conquête
+lblBaseDuplicateValue=Valeur dupliquée de base
lblBaseExileValue=Valeur d''exil de base
-lblBaseRetrieveCost=Co\u00FBt de r\u00E9cup\u00E9ration de base
-lblBasePullCost=Co\u00FBt d''extraction de base
+lblBaseRetrieveCost=Coût de récupération de base
+lblBasePullCost=Coût d''extraction de base
lblUncommonMultiplier=Multiplicateur inhabituel
lblRareMultiplier=Multiplicateur rare
lblMythicMultiplier=Multiplicateur Mythique
-lblStartingShards=Fragments de d\u00E9part
+lblStartingShards=Fragments de départ
lblChaosWheelShardValue=Valeur du fragment de roue du chaos
lblBoosterPacks=Booster Packs
lblCommons=Communs
lblUncommons=Peu communs
lblRares=Rares
lblBoostersPerMythic=Boosters par Mythique
-lblBaseConquerReward=R\u00E9compense de conqu\u00EAte de base
+lblBaseConquerReward=Récompense de conquête de base
lblChaosWheelBonus=Bonus de la roue du chaos
-lblFirstPlaneUnlockCost=Co\u00FBt de d\u00E9verrouillage du premier avion
-lblCostIncreasePerUnlock=Augmentation du co\u00FBt par d\u00E9verrouillage
+lblFirstPlaneUnlockCost=Coût de déverrouillage du premier avion
+lblCostIncreasePerUnlock=Augmentation du coût par déverrouillage
lblChaosBattles=Bataille du Chaos
#ConquestMenu.java
lblTheMultiverse=Le multivers
-lblTheAether=l''\u00C9ther
+lblTheAether=l''Éther
lblPlaneswalk=Planeswalk
-lblLoadingCurrentConquest=Chargement de la conqu\u00EAte actuelle...
+lblLoadingCurrentConquest=Chargement de la conquête actuelle...
#ConquestCommandersScreen.java
-lblSelectCommander=S\u00E9lectionner le commandant
-lblCantSelectDeckBecause=Impossible de s\u00E9lectionner {0} \nDeck {1}
+lblSelectCommander=Sélectionner le commandant
+lblCantSelectDeckBecause=Impossible de sélectionner {0} \nDeck {1}
#ConquestAEtherScreen.java
lblShardsAE=Fragments : {0}
lblHaveNAEShards=Fragments : {0} {1}
-lblTapToPullFromAE=Appuyez pour tirer de l''\u00C9ther\n{0}
-lblSelectCaptionFilter=S\u00E9lectionner le filtre {0}
+lblTapToPullFromAE=Appuyez pour tirer de l''Éther\n{0}
+lblSelectCaptionFilter=Sélectionner le filtre {0}
#ConquestCollectionScreen.java
lblExile=Exil
-lblRetrieve=R\u00E9cup\u00E9rer
-lblExileRetrieveProportion=Exilez les cartes inutiles \u00E0 {0}% de valeur.\nR\u00E9cup\u00E9rez des cartes exil\u00E9es pour une valeur de {1}%.
-lblRetrieveForNAE=R\u00E9cup\u00E9rer pour {0} {1}
+lblRetrieve=Récupérer
+lblExileRetrieveProportion=Exilez les cartes inutiles à {0}% de valeur.\nRécupérez des cartes exilées pour une valeur de {1}%.
+lblRetrieveForNAE=Récupérer pour {0} {1}
lblExileForNAE=Exiler pour {0} {1}
#ConquestBattle.java
-lblRetry=R\u00E9essayer
+lblRetry=Réessayer
lblQuit=Quitter
#ConquestMultiverseScreen.java
-lblAllPlanesUnlockedNotify=Avec le sentiment que vous n''avez pas besoin de plus d''embl\u00E8mes de planeswalker, vous essayez d''engager l''\u00C9ther pour une autre r\u00E9compense, provoquant une perturbation chaotique. Une entit\u00E9 inconnue est invoqu\u00E9e depuis l''\u00C9ther. Il s''approche de vous et une bataille chaotique s''ensuit...
-lblAllPlanesUnlocked=Tous les avions d\u00E9verrouill\u00E9s
-lblReceivedBoosterPack=Pack booster re\u00C3\u00A7u
-lblReceivedBoosterPackNOfTotal=Pack Booster re\u00C3\u00A7u\n({0} sur {1})
-lblReceivedAetherShards=\u00C9clats d''\u00E9ther re\u00C3\u00A7us
-lblReceivedAetherShardsForDuplicateCards=\u00C9clats d''\u00C9ther re\u00C3\u00A7us pour les cartes en double
-lblReceivedBonusPlaneswalkEmblems=Embl\u00E8mes de transplanation bonus re\u00C3\u00A7us
-lblStartingBattle=D\u00E9but de la bataille...
+lblAllPlanesUnlockedNotify=Avec le sentiment que vous n''avez pas besoin de plus d''emblèmes de planeswalker, vous essayez d''engager l''Éther pour une autre récompense, provoquant une perturbation chaotique. Une entité inconnue est invoquée depuis l''Éther. Il s''approche de vous et une bataille chaotique s''ensuit...
+lblAllPlanesUnlocked=Tous les avions déverrouillés
+lblReceivedBoosterPack=Pack booster reçu
+lblReceivedBoosterPackNOfTotal=Pack Booster reçu\n({0} sur {1})
+lblReceivedAetherShards=Éclats d''éther reçus
+lblReceivedAetherShardsForDuplicateCards=Éclats d''Éther reçus pour les cartes en double
+lblReceivedBonusPlaneswalkEmblems=Emblèmes de transplanation bonus reçus
+lblStartingBattle=Début de la bataille...
lblChaosApproaching=Le chaos approche...
lblBattle=Bataille
#ConquestDeckEditor.java
-lblConquestCommander=Commandant de conqu\u00EAte
+lblConquestCommander=Commandant de conquête
#ConquestPlaneSelector.java
lblThisPlaneHasNoDesc=Ce plan n''a pas de description.
#ConquestUtil.java
-lblHistoriiansWillRecallYourConquestAs=Les historiens se souviendront de votre conqu\u00EAte comme :
-lblConquestName=Nom de la conqu\u00EAte
+lblHistoriiansWillRecallYourConquestAs=Les historiens se souviendront de votre conquête comme :
+lblConquestName=Nom de la conquête
#HumanCostDecision.java
lblChooseXValueForCard={0} - Choisissez une valeur pour X
-lblSelectOneSameNameCardToDiscardAlreadyChosen=S\u00E9lectionnez l''une des cartes portant le m\u00E8me nom \u00E0 jeter. D\u00E9j\u00E0 choisi :
-lblSelectOneDifferentNameCardToDiscardAlreadyChosen=S\u00E9lectionnez une des cartes avec un nom diff\u00E9rent\u00E0 jeter. D\u00E9j\u00E0 choisi :
-lblSelectNMoreTargetTypeCardToDiscard=S\u00E9lectionnez {0} plus {1} \u00E0 jeter.
-lblDoYouWantCardDealNDamageToYou=Voulez-vous que {0} vous inflige {1} d\u00E9g\u00E2ts ?
+lblSelectOneSameNameCardToDiscardAlreadyChosen=S\u00e9lectionnez l''une des cartes portant le m\u00e8me nom \u00e0 jeter. Déjà choisi :
+lblSelectOneDifferentNameCardToDiscardAlreadyChosen=S\u00e9lectionnez une des cartes avec un nom diff\u00e9rent\u00e0 jeter. Déjà choisi :
+lblSelectNMoreTargetTypeCardToDiscard=S\u00e9lectionnez {0} plus {1} \u00e0 jeter.
+lblDoYouWantCardDealNDamageToYou=Voulez-vous que {0} vous inflige {1} dégâts ?
lblDrawNCardsConfirm=Piocher {0} carte(s) ?
lblExileConfirm=Exiler {0} ?
lblExileNCardsFromYourZone=Exilez {0} carte(s) de votre {1}
lblExileFromWhoseZone=Exiler dont {0}
lblExileProgressFromZone=Exiler {0}/{1} de {2}
-lblToBeExiled=\u00CAtre exil\u00E9
+lblToBeExiled=Être exilé
lblExileFromStack=Exiler de la pile
-lblExileNCardFromYourTopLibraryConfirm=Exiler la carte {0} du dessus de votre biblioth\u00E8que ?
-lblChooseAnExiledCardPutIntoGraveyard=Choisissez une carte exil\u00E9e \u00E0 mettre au cimeti\u00E8re
-lblToGraveyard=Au cimeti\u00E8re
+lblExileNCardFromYourTopLibraryConfirm=Exiler la carte {0} du dessus de votre biblioth\u00e8que ?
+lblChooseAnExiledCardPutIntoGraveyard=Choisissez une carte exilée à mettre au cimetière
+lblToGraveyard=Au cimetière
lblExertCardConfirm=Exercer {0} ?
-lblSelectACostToExert=S\u00E9lectionnez un {0} \u00E0 exercer ({1} \u00E0 gauche)
-lblGainNTargetControl=Gagnez le contr\u00F4le de {0} {1}
+lblSelectACostToExert=Sélectionnez un {0} à exercer ({1} à gauche)
+lblGainNTargetControl=Gagnez le contrôle de {0} {1}
lblCardChooseAnOpponentToGainNLife={0} - Choisissez un adversaire pour gagner {1} points de vie
-lblMillNCardsFromYourLibraryConfirm=Mouler {0} carte(s) de votre biblioth\u00E8que ?
+lblMillNCardsFromYourLibraryConfirm=Mouler {0} carte(s) de votre bibliothèque ?
lblPayNLifeConfirm=Payer {0} vie ?
lblPayEnergyConfirm={0}?\n(Vous avez {1} {2})
-lblPutCardToLibraryConfirm=Placer {0} dans la biblioth\u00E8que ?
+lblPutCardToLibraryConfirm=Placer {0} dans la bibliothèque ?
lblPutNCardsFromYourZone=Mettez {0} carte(s) de votre {1}
-lblFromZonePutToLibrary=Placer de {0} dans la biblioth\u00E8que
+lblFromZonePutToLibrary=Placer de {0} dans la bibliothèque
lblPutCardsFromWhoseZone=Mettre les cartes de dont {0} ?
-lblPutZoneCardsToLibrary=Mettre les cartes de {0} dans la biblioth\u00E8que
+lblPutZoneCardsToLibrary=Mettre les cartes de {0} dans la biblioth\u00e8que
lblPutNTypeCounterOnTarget=Mettre le marqueur {0} {1} sur {2}
lblReturnCardToHandConfirm=Remettre {0} en main ?
lblNTypeCardsToHand=Remettre {0} {1} carte(s) en main
-lblSelectNCardOfSameColorToReveal=S\u00E9lectionnez {0} carte(s) de m\u00EAme couleur \u00E0 r\u00E9v\u00E9ler.
-lblSelectNMoreTypeCardsTpReveal=S\u00E9lectionnez {0} plus {1} carte(s) \u00E0 r\u00E9v\u00E9ler.
-lblSelectTargetCounter=S\u00E9lectionnez {0} pour supprimer un marqueur
+lblSelectNCardOfSameColorToReveal=Sélectionnez {0} carte(s) de même couleur à révéler.
+lblSelectNMoreTypeCardsTpReveal=Sélectionnez {0} plus {1} carte(s) à révéler.
+lblSelectTargetCounter=Sélectionnez {0} pour supprimer un marqueur
lblRemoveCounterFromCard=supprimer le marqueur de la carte
lblRemoveAllCountersConfirm=Supprimer tous les marqueurs ?
-lblRemoveNTargetCounterFromCardPayCostSelect=S\u00E9lectionnez {2} pour supprimer {0} {1} marqueur(s) de
+lblRemoveNTargetCounterFromCardPayCostSelect=Sélectionnez {2} pour supprimer {0} {1} marqueur(s) de
lblRemoveNTargetCounterFromCardPayCostConfirm=Supprimer {0} {1} marqueur(s) de {2}?
lblRemoveCountersFromAInZoneCard=Supprimer le(s) marqueur(s) d''une carte dans {0}
lblSacrificeCardConfirm=Sacrifice {0} ?
-lblSelectATargetToSacrifice=S\u00E9lectionnez {0} \u00E0 sacrifier ({1} \u00E0 gauche)
-lblSelectOneOfCardsToTapAlreadyChosen=S\u00E9lectionnez une des cartes \u00E0 tapoter. D\u00E9j\u00E0 choisi :
-lblSelectACreatureToTap=S\u00E9lectionnez une cr\u00E9ature \u00E0 engager.
-lblEnoughValidCardNotToPayTheCost=Il ne reste plus assez de cartes valides \u00E0 toucher pour payer le co\u00FBt.
-lblCostPaymentInvalid=Paiement de co\u00FBt invalide
-lblSelectATargetToTap=S\u00E9lectionnez un(e) {0} \u00E0 appuyer ({1} \u00E0 gauche)
-lblSelectATargetToUntap=S\u00E9lectionnez un {0} \u00E0 d\u00E9gager ({1} \u00E0 gauche)
-lblUnattachCardConfirm=D\u00E9tacher {0} ?
+lblSelectATargetToSacrifice=Sélectionnez {0} à sacrifier ({1} à gauche)
+lblSelectOneOfCardsToTapAlreadyChosen=S\u00e9lectionnez une des cartes \u00e0 tapoter. Déjà choisi :
+lblSelectACreatureToTap=S\u00e9lectionnez une cr\u00e9ature \u00e0 engager.
+lblEnoughValidCardNotToPayTheCost=Il ne reste plus assez de cartes valides à toucher pour payer le coût.
+lblCostPaymentInvalid=Paiement de coût invalide
+lblSelectATargetToTap=Sélectionnez un(e) {0} à appuyer ({1} à gauche)
+lblSelectATargetToUntap=Sélectionnez un {0} à dégager ({1} à gauche)
+lblUnattachCardConfirm=Détacher {0} ?
#ReplacementHandler.java
-lblChooseFirstApplyReplacementEffect=Choisissez un effet de remplacement \u00E0 appliquer en premier.
-lblApplyCardReplacementEffectToCardConfirm=Appliquer l''effet de remplacement de {0} \u00E0 {1} ?\r\n{2}
+lblChooseFirstApplyReplacementEffect=Choisissez un effet de remplacement à appliquer en premier.
+lblApplyCardReplacementEffectToCardConfirm=Appliquer l''effet de remplacement de {0} à {1} ?\r\n{2}
lblApplyReplacementEffectOfCardConfirm=Appliquer l''effet de remplacement de {0} ?\r\n{1}
#SleeveSelector.java
-lblSelectSleevesFroPlayer=S\u00E9lectionner les manches pour {0}
+lblSelectSleevesFroPlayer=Sélectionner les manches pour {0}
#SEditorIO.java
lblPleaseTitleBoxNameYourDeck=Veuillez nommer votre deck en utilisant la case ''Titre''.
lblSaveErrorWarning=Erreur de sauvegarde !
-lblThisWillCreateNewDeckNameIs=Ceci va cr\u00E9er un nouveau deck nomm\u00E9 {0}. Continuer?
-lblCreateDeckConfirm=Cr\u00E9er un deck ?
+lblThisWillCreateNewDeckNameIs=Ceci va créer un nouveau deck nommé {0}. Continuer?
+lblCreateDeckConfirm=Créer un deck ?
lblSaveChangesConfirm=Enregistrer les modifications ?
#CCardScript.java
lblSaveChangesToDestConfirm=Enregistrer les modifications dans {0} ?
@@ -2490,15 +2490,15 @@ lblReport=Rapport
lblDiscardError=Supprimer
lblAutoSubmitBugReports=Soumettre les rapports de bogue automatiquement
lblReportCrash=Signaler un plantage
-lblThereErrorWasDuringSaving=Une erreur s''est produite lors de l''enregistrement. D\u00E9sol\u00E9 !\n{0}
+lblThereErrorWasDuringSaving=Une erreur s''est produite lors de l''enregistrement. Désolé !\n{0}
lblErrorSavingFile=Erreur lors de l''enregistrement du fichier
#CardDetailPanel.java
-lblCardNameAndCost=Nom et co\u00FBt de la carte
+lblCardNameAndCost=Nom et coût de la carte
lblCardType=Type de carte
lblCardID=ID de la carte
-lblCardPTOrLoyalty=Carte P/T ou loyaut\u00E9
+lblCardPTOrLoyalty=Carte P/T ou loyauté
#ArcaneMaster.java
-lblArcaneMaster=Ma\u00EEtre des arcanes
+lblArcaneMaster=Maître des arcanes
lblWinGameWithOutCasting=Gagner une partie sans lancer
lblMore3Spells=plus de 3 sorts
lblMore2Spells=plus de 2 sorts
@@ -2507,106 +2507,106 @@ lblAnySpells=tous les sorts
lblSpell=Sort
#Blackjack.java
lblBlackjack=Blackjack
-lblWinGameFromYourCommanderDealing=Gagnez une partie gr\u00E2ce \u00E0 votre commandant
-lblNCombatDamage={0} d\u00E9g\u00E2ts de combat
-lblDamage=D\u00E9g\u00E2ts
+lblWinGameFromYourCommanderDealing=Gagnez une partie grâce à votre commandant
+lblNCombatDamage={0} dégâts de combat
+lblDamage=Dégâts
#CardActivationAchievements.java
-lblSpecialCardUltimates=Ultimates de carte sp\u00E9ciale
+lblSpecialCardUltimates=Ultimates de carte spéciale
#ChallengeAchievements.java
lblChromatic=Chromatique
-lblWinGameAfterCasting5CSpell=Gagner une partie apr\u00E8s avoir lanc\u00E9 un sort de 5 couleurs
+lblWinGameAfterCasting5CSpell=Gagner une partie après avoir lancé un sort de 5 couleurs
lblGreatColorComesPower=Avec de grandes exigences de couleur vient une grande puissance.
-lblEpic=\u00C9pique
-lblWinGameAfterResolvingWithEpicSpell=Gagnez une partie apr\u00E8s avoir r\u00E9solu un sort avec le mot-cl\u00E9 \u00C9pique
+lblEpic=Épique
+lblWinGameAfterResolvingWithEpicSpell=Gagnez une partie après avoir résolu un sort avec le mot-clé Épique
lblWhenItsYouLastSpellBetterMakeCount=Quand c''est le dernier sort que vous lancez, vous feriez mieux de le faire compter !
lblWinGameUsingTargetDeck=Gagner une partie en utilisant un deck {0}
#DeckedOut.java
-lblDeckedOut=Par\u00E9
+lblDeckedOut=Paré
lblWinGameFromOpponent=Gagner une partie contre un adversaire
-lblDrawingEmptyLibrary=piocher dans une biblioth\u00E8que vide
-lblDrawingEmptyLibraryByNTurn=piocher dans une biblioth\u00E8que vide par tour {0}
+lblDrawingEmptyLibrary=piocher dans une bibliothèque vide
+lblDrawingEmptyLibraryByNTurn=piocher dans une bibliothèque vide par tour {0}
#Domain.java
lblDomain=Domaine
lblWinGameWithOneOfEachBasicLandOnTheBattlefield=Gagnez une partie avec un de chaque terrain de base sur le champ de bataille
-lblAbleToCastAnytingNiceBeing=C''est agr\u00E9able de pouvoir lancer tout ce que vous voulez
+lblAbleToCastAnytingNiceBeing=C''est agréable de pouvoir lancer tout ce que vous voulez
#GameWinStreak.java
-lblGameWinStreak=S\u00E9rie de victoires dans le jeu
-lblWinNGamesInARow=Gagner {0} jeux d''affil\u00E9e
+lblGameWinStreak=Série de victoires dans le jeu
+lblWinNGamesInARow=Gagner {0} jeux d''affilée
#Hellbent.java
lblHellbent=Hellbent
lblWinGameWithNoCardsInYour=Gagnez une partie sans cartes dans votre
-lblhandOrlibrary=main ou biblioth\u00E8que
-lblHandOrLibraryOrGraveyard=main, biblioth\u00E8que ou cimeti\u00E8re
-lblHandOrLibraryOrGraveyardOrBattlefield=main, biblioth\u00E8que, cimeti\u00E8re ou champ de bataille
+lblhandOrlibrary=main ou bibliothèque
+lblHandOrLibraryOrGraveyard=main, bibliothèque ou cimetière
+lblHandOrLibraryOrGraveyardOrBattlefield=main, bibliothèque, cimetière ou champ de bataille
#LifeToSpare.java
-lblLifeToSpare=Vie \u00E0 \u00E9pargner
+lblLifeToSpare=Vie à épargner
lblWinGameWith=Gagnez une partie avec
-lblMoreThanStartedLifeN={0} vie de plus que la dur\u00E9e de d\u00E9part
+lblMoreThanStartedLifeN={0} vie de plus que la durée de départ
#ManaFlooded.java
-lblManaFlooded=Mana inond\u00E9
+lblManaFlooded=Mana inondé
lblWinGameWithLeast=Gagner une partie avec au moins
lblNLandOnTheBattlefield={0} terrains sur le champ de bataille
lblLand=Terre
#ManaScrewed.java
-lblManaScrewed=Mana viss\u00E9
+lblManaScrewed=Mana vissé
lblWinGameOnlyPlaing=Gagner une partie en jouant uniquement
lblNLands={0} terrain(s)
#AgainstAllOdds.java
lblAgainstAllOdds=Contre toute attente
lblAgainstIndividual=versus {0} joueurs individuels
-lblAgainstTeam=contre {0} joueurs dans une \u00E9quipe
+lblAgainstTeam=contre {0} joueurs dans une équipe
#MatchWinStreak.java
lblMatchWinStreak=Match Win Streak
-lblWinNMatchesInARow=Gagner {0} matchs d''affil\u00E9e
+lblWinNMatchesInARow=Gagner {0} matchs d''affilée
#NeedForSpeed.java
lblNeedForSpeed=Besoin de vitesse
lblWinGameByNTurn=Gagner une partie par tour {0}
#NoCreatures.java
-lblNoCreatures=Aucune cr\u00E9ature
-lblWithNoCreatures=sans cr\u00E9atures
+lblNoCreatures=Aucune créature
+lblWithNoCreatures=sans créatures
lblIMNotReallyAnimalPerson=Je ne suis pas vraiment un animal.
#NoLands.java
lblNoLands=Aucun terrain
lblWithNoLands=sans terres
-lblIMorePreferManaFromArtificial=Je pr\u00E9f\u00E8re le mana provenant de sources plus artificielles.
+lblIMorePreferManaFromArtificial=Je préfère le mana provenant de sources plus artificielles.
#NoSpells.java
lblNoSpells=Pas de sorts
-lblWithOnlyCreaturesAndLands=avec uniquement des cr\u00E9atures et des terrains
-lblILetMyArmyTalking=Je laisse mon arm\u00E9e parler.
+lblWithOnlyCreaturesAndLands=avec uniquement des créatures et des terrains
+lblILetMyArmyTalking=Je laisse mon armée parler.
#Overkill.java
lblOverkill=Surpuissant
-lblWinGameWithOppentAt=Gagner une partie avec un adversaire \u00E0
+lblWinGameWithOppentAt=Gagner une partie avec un adversaire à
lblNLife={0} vie
#PlaneswalkerAchievements.java
lblPlaneswalkerUltimates=Ultimes planeswalkers
-lblWinGameAfterActivatingCardUltimate=Gagnez une partie apr\u00E8s avoir activ\u00E9 {0} ultime
+lblWinGameAfterActivatingCardUltimate=Gagnez une partie après avoir activé {0} ultime
#Poisoned.java
-lblPoisoned=Empoisonn\u00E9
-lblWinGameByGivingOppoent=Gagner une partie en donnant \u00E0 l''adversaire
+lblPoisoned=Empoisonné
+lblWinGameByGivingOppoent=Gagner une partie en donnant à l''adversaire
lblNPoisonCounters={0} marqueurs de poison
lblCounter=Marqueur
#RagsToRiches.java
lblRagsToRiches=Rags to Riches
-lblWinGameAfterMulliganingTo=Gagner une partie apr\u00E8s avoir d\u00E9clar\u00E9 mulligan \u00E0
+lblWinGameAfterMulliganingTo=Gagner une partie après avoir déclaré mulligan à
lblNCards={0} carte(s)
#StormChaser.java
-lblStormChaser=Chasseur de temp\u00EAte
-lblWinGameAfterCasting=Gagner une partie apr\u00E8s le casting
+lblStormChaser=Chasseur de tempête
+lblWinGameAfterCasting=Gagner une partie après le casting
lblNSpellInSingleTurn={0} sorts en un seul tour
#TotalGameWins.java
lblTotalGameWins=Total des gains de jeu
lblWinNGames=Gagner {0} jeux
#TotalMatchWins.java
-lblTotalMatchWins=Total des matchs gagn\u00E9s
+lblTotalMatchWins=Total des matchs gagnés
lblWinNMatches=Gagner {0} matchs
lblMatch=Correspondance
#TotalPuzzlesSolved.java
-lblTotalPuzzlesSolved=Total de puzzles r\u00E9solus
-lblSolveNPuzzles=R\u00E9solvez {0} \u00E9nigmes
+lblTotalPuzzlesSolved=Total de puzzles résolus
+lblSolveNPuzzles=Résolvez {0} énigmes
#VariantWins.java
lblWinNVariantGame=Gagner {0} {1} partie
#AbstractMulligan.java
-lblPlayerKeepNCardsHand={0} a gard\u00E9 une main de {1} cartes
+lblPlayerKeepNCardsHand={0} a gardé une main de {1} cartes
#VSubmenuAvatars.java
lblAvatars=Avatars
#AltWinAchievements.java
@@ -2617,9 +2617,9 @@ lblLobby=Salon
lblConnectToServer=Se connecter au serveur
lblOnlineLobbyTitle=Multijoueur en ligne : Lobby
lblLeaveLobbyConfirm=Quitter le salon ?
-lblLeaveLobbyDescription=Quitter le salon ? Cela fermera toutes les connexions et arr\u00EAtera l''h\u00E9bergement.
+lblLeaveLobbyDescription=Quitter le salon ? Cela fermera toutes les connexions et arrêtera l''hébergement.
#VDetail.java
-lblCardDetail=D\u00E9tail de la carte
+lblCardDetail=Détail de la carte
#VCardDesigner.java
lblCardDesigner=Concepteur de cartes
lblSaveAndApplyCardChanges=Enregistrer et appliquer les modifications de la carte
@@ -2629,18 +2629,18 @@ lblCardScript=Script de carte
lblCardPicture=Image de la carte
#VProbabilities.java
lblDrawOrder=Ordre de dessin
-lblClickHereToReshuffle=CLIQUEZ ICI POUR REM\u00C9LANGER
-lblSeeANewSampleShuffle=Voir un nouvel \u00E9chantillon al\u00E9atoire
-lblSampleHand=\u00C9CHANTILLON DE MAIN
+lblClickHereToReshuffle=CLIQUEZ ICI POUR REMÉLANGER
+lblSeeANewSampleShuffle=Voir un nouvel échantillon aléatoire
+lblSampleHand=ÉCHANTILLON DE MAIN
lblRemainingDraws=TIRAGES RESTANTS
#VStatistics.java
lblTotalCards=Total cartes
-lblTotalManaCost=Co\u00FBt total en mana
-lblAverageManaCost=Co\u00FBt de mana moyen
+lblTotalManaCost=Coût total en mana
+lblAverageManaCost=Coût de mana moyen
lblCardByColorTypeCMC=CARTES PAR COULEUR, TYPE ET VALEUR MANA :
-lblBreakdownOfColorTypeCMC=R\u00E9partition des cartes par couleur, type et valeur de mana
-lblColoredManaSymbolsINManaCost=SYMBOLES DE MANA COLOR\u00C9S DANS LE CO\u00DBT DE MANA :
-lblAmountOfManaSymbolsInManaCostOfCards=Nombre de symboles de mana dans le co\u00FBt en mana des cartes
+lblBreakdownOfColorTypeCMC=Répartition des cartes par couleur, type et valeur de mana
+lblColoredManaSymbolsINManaCost=SYMBOLES DE MANA COLORÉS DANS LE COÛT DE MANA :
+lblAmountOfManaSymbolsInManaCostOfCards=Nombre de symboles de mana dans le coût en mana des cartes
lblMulticolorCardCount=Nombre de cartes multicolores
lblBlackCardCount=Nombre de cartes noires
lblBlueCardCount=Nombre de cartes bleues
@@ -2654,16 +2654,16 @@ lblGreenManaSymbolCount=Nombre de symboles de mana vert
lblRedManaSymbolCount=Nombre de symboles de mana rouge
lblWhiteManaSymbolCount=Compte de symboles de mana blanc
lblArtifactCardCount=Nombre de cartes d''artefacts
-lblCreatureCardCount=Nombre de cartes de cr\u00E9ature
+lblCreatureCardCount=Nombre de cartes de créature
lblEnchantmentCardCount=Nombre de cartes d''enchantement
-lblInstantCardCount=Nombre de cartes instantan\u00E9es
+lblInstantCardCount=Nombre de cartes instantanées
lblLandCardCount=Nombre de cartes de terrain
lblPlaneswalkerCardCount=Nombre de cartes de planeswalker
lblSorceryCardCount=Nombre de cartes de sorcellerie
lblCMCNCardCount=Valeur de mana {0} Nombre de cartes
#VStatisticsImporter
lblTotalMain=Cartes dans Main
-lblTotalSide=Cartes dans le c\u00F4t\u00E9
+lblTotalSide=Cartes dans le côté
lblTotalCommander=Commandant
#FFileChooser.java
lblNewFolder=Nouveau dossier
@@ -2673,30 +2673,30 @@ lblInvalidFile=Fichier invalide
lblCannotAddNewFolderToInvaildFolder=Impossible d''ajouter un nouveau dossier au dossier invalide.
lblEnterNewFolderName=Entrez le nom du nouveau dossier
lblEnterFolderNameNotValid="{0}" n''est pas un nom de dossier valide.
-lblNoFolderExistsWithSelectPath=Aucun dossier n''existe avec le chemin s\u00E9lectionn\u00E9.
-lblNoFileExistsWithSelectPath=Aucun fichier n''existe avec le chemin s\u00E9lectionn\u00E9.
+lblNoFolderExistsWithSelectPath=Aucun dossier n''existe avec le chemin sélectionné.
+lblNoFileExistsWithSelectPath=Aucun fichier n''existe avec le chemin sélectionné.
lblCannotRenameFileInInvalidFolder=Impossible de renommer le fichier dans un dossier invalide.
lblEnterNewNameForFolder=Entrez un nouveau nom pour le dossier
lblEnterNewNameForFile=Entrez un nouveau nom pour le fichier
lblEnterNameNotValid="{0}" n''est pas un nom valide.
-lblAreYouSureProceedDelete=\u00CAtes-vous s\u00FBr de vouloir proc\u00E9der \u00E0 la suppression ? Cette action ne peut pas \u00EAtre annul\u00E9e.
+lblAreYouSureProceedDelete=Êtes-vous sûr de vouloir procéder à la suppression ? Cette action ne peut pas être annulée.
lblDeleteFolder=Supprimer le dossier
lblDeleteFile=Supprimer le fichier
lblRenameFolder=Renommer le dossier
lblRenameFile=Renommer le fichier
lblCouldBotDeleteFile=Impossible de supprimer le fichier.
#FloatingZone.java
-lblRightClickToUnSort=- tri\u00E9 par nom (clic droit dans le titre pour ne pas trier)
+lblRightClickToUnSort=- trié par nom (clic droit dans le titre pour ne pas trier)
lblRightClickToSort=(clic droit dans le titre pour trier)
lblPlayerZoneNCardSortStatus={0} {1} ({2}) {3}
#OnlineMenu.java
lblOnline=En ligne
lblShowChatPanel=Afficher le panneau de discussion
-lblDisconnect=D\u00E9connecter
+lblDisconnect=Déconnecter
#CardOverlaysMenu.java
lblCardName=Nom de la carte
-lblPowerOrToughness=Puissance/R\u00E9sistance
-lblAbilityIcon=Ic\u00F4ne de capacit\u00E9
+lblPowerOrToughness=Puissance/Résistance
+lblAbilityIcon=Icône de capacité
lblShow=Afficher
#VField.java
lblField=Champ
@@ -2708,13 +2708,13 @@ lblPlayerHand={0} main
lblNoPlayerHand=PAS DE MAIN DE JOUEUR
#PlayerDetailsPanel.java
lblHandNOfMax=Main ({0}/{1})
-lblGraveyardNCardsNTypes=Types de cimeti\u00E8re ({0})[{1}]
-lblLibraryNCards=Biblioth\u00E8que ({0})
+lblGraveyardNCardsNTypes=Types de cimetière ({0})[{1}]
+lblLibraryNCards=Bibliothèque ({0})
lblExileNCards=Exil ({0})
lblFlashbackNCards=Cartes Flashback ({0})
lblCommandZoneNCards=Zone de commande ({0})
lblAnteZoneNCards=Zone ante ({0})
-lblSideboardNCards=R\u00E9serve ({0})
+lblSideboardNCards=Réserve ({0})
lblWhiteManaOfN=Mana blanc ({0})
lblBlueManaOfN=Mana bleu ({0})
lblBlackManaOfN=Mana noir ({0})
@@ -2723,141 +2723,141 @@ lblGreenManaOfN=Mana vert ({0})
lblColorlessManaOfN=Mana incolore ({0})
#FTitleBarBase.java
lblLockTitleBar=verrouiller la barre de titre
-lblUnlockTitleBar=D\u00E9verrouiller la barre de titre
+lblUnlockTitleBar=Déverrouiller la barre de titre
lblRestoreDown=Restauration vers le bas
lblMaximize=Maximiser
-lblMinimize=R\u00E9duire
+lblMinimize=Réduire
lblShowBattlefield=Afficher le champ de bataille
#QuestFileLister.java
lblNameAndRank=Nom | Rang
-lblModeAndDifficulty=Mode | Difficult\u00E9
+lblModeAndDifficulty=Mode | Difficulté
lblRecordAndAssets=Enregistrement | Les atouts
lblXWinOfYLost={0} W/{1} L
-lblDeleteThisQuest=Supprimer cette qu\u00EAte
-lblRenameThisQuest=Renommer cette qu\u00EAte
-lblRenameQuestTo=Renommer la qu\u00EAte en
-lblQuestRename=Renommer la qu\u00EAte
+lblDeleteThisQuest=Supprimer cette quête
+lblRenameThisQuest=Renommer cette quête
+lblRenameQuestTo=Renommer la quête en
+lblQuestRename=Renommer la quête
#StartingPoolType.java
-lblUnrestricted=Illimit\u00E9
-lblCasualOrArchivedFormat=Format occasionnel/archiv\u00E9
-lblCustomFormat=Format personnalis\u00E9
-lblEventOrStartDeck=\u00C9v\u00E9nement ou deck de d\u00E9marrage
-lblMySealedDeck=Mon deck scell\u00E9
+lblUnrestricted=Illimité
+lblCasualOrArchivedFormat=Format occasionnel/archivé
+lblCustomFormat=Format personnalisé
+lblEventOrStartDeck=Événement ou deck de démarrage
+lblMySealedDeck=Mon deck scellé
lblMyDraftDeck=Mon deck de brouillon
-lblPredefinedCube=Cube pr\u00E9d\u00E9fini
+lblPredefinedCube=Cube prédéfini
#DevModeMenu.java
-lblDeveloperCorner=Coin du d\u00E9veloppeur
+lblDeveloperCorner=Coin du développeur
#CSubmenuPuzzleSolve.java
-lblPleaseFirstSelectAPuzzleFromList=Veuillez d''abord s\u00E9lectionner un puzzle dans la liste !
-lblNoSelectedPuzzle=Aucun puzzle s\u00E9lectionn\u00E9
+lblPleaseFirstSelectAPuzzleFromList=Veuillez d''abord sélectionner un puzzle dans la liste !
+lblNoSelectedPuzzle=Aucun puzzle sélectionné
#CSubmenuPuzzleCreate.java
-lblWhoShouldBeFirstTakeTurn=Qui devrait \u00EAtre le premier \u00E0 prendre son tour ?
-lblWelcomePuzzleModeMessage=Bienvenue dans le mode Cr\u00E9er un puzzle.\n\nVeuillez vous assurer que le mode d\u00E9veloppeur est activ\u00E9 dans les pr\u00E9f\u00E9rences de Forge.\nN''oubliez pas que l''application des r\u00E8gles est active, donc les joueurs perdront la partie\npour avoir pioch\u00E9 dans une biblioth\u00E8que vide !
+lblWhoShouldBeFirstTakeTurn=Qui devrait être le premier à prendre son tour ?
+lblWelcomePuzzleModeMessage=Bienvenue dans le mode Créer un puzzle.\n\nVeuillez vous assurer que le mode développeur est activé dans les préférences de Forge.\nN''oubliez pas que l''application des règles est active, donc les joueurs perdront la partie\npour avoir pioché dans une bibliothèque vide !
#CDock.java
-lblTargetingArcsOff=Arcs de ciblage : d\u00E9sactiv\u00E9
+lblTargetingArcsOff=Arcs de ciblage : désactivé
lblTargetingArcsCardMouseover=Arcs de ciblage : survol de la carte
-lblTargetingArcsAlwaysOn=Arcs de ciblage : Toujours activ\u00E9
+lblTargetingArcsAlwaysOn=Arcs de ciblage : Toujours activé
#ListCardArea.java
-lblDone=Termin\u00E9
+lblDone=Terminé
#DeckImport.java
lblDeckImporterPanelTitle=Importateur de deck - {0}
-ttUseOnlySetsReleasedBefore=Utiliser en combinaison avec la pr\u00E9f\u00E9rence d''illustration de carte
-nlUseOnlySetsReleasedBefore=Filtrer les \u00E9ditions de cartes par date de sortie
-nlCardArtPreferenceWithFormat=Remarque: Si le filtre de format est activ\u00E9, "dernier" et "original" se r\u00E9f\u00E9rez aux ensembles soutenus par le format.
+ttUseOnlySetsReleasedBefore=Utiliser en combinaison avec la préférence d''illustration de carte
+nlUseOnlySetsReleasedBefore=Filtrer les éditions de cartes par date de sortie
+nlCardArtPreferenceWithFormat=Remarque: Si le filtre de format est activé, "dernier" et "original" se référez aux ensembles soutenus par le format.
lblUseFormatFilter=Choisir un format pour la liste de deck
-lblIgnoreBnR=Importer \u00E9galement les cartes interdites et restreintes
-ttIgnoreBnR=Si activ\u00E9, toute carte bannie ou restreinte sera \u00E9galement import\u00E9e dans le deck.
-nlIgnoreBnR=Attention : le deck peut ne pas \u00EAtre jouable si la conformit\u00E9 du deck est activ\u00E9e.
-lblUseSmartCardArt=Activer la s\u00E9lection de l''art de la carte \u00E0 puce
-ttUseSmartCardArtNoDeck=Si activ\u00E9, l''art des cartes sera automatiquement choisi pour correspondre aux autres cartes de la Decklist.
-ttUseSmartCardArtWithDeck=Si activ\u00E9, l''art des cartes sera automatiquement choisi pour correspondre aux autres cartes de la Decklist et du Deck actuel.
+lblIgnoreBnR=Importer également les cartes interdites et restreintes
+ttIgnoreBnR=Si activé, toute carte bannie ou restreinte sera également importée dans le deck.
+nlIgnoreBnR=Attention : le deck peut ne pas être jouable si la conformité du deck est activée.
+lblUseSmartCardArt=Activer la sélection de l''art de la carte à puce
+ttUseSmartCardArtNoDeck=Si activé, l''art des cartes sera automatiquement choisi pour correspondre aux autres cartes de la Decklist.
+ttUseSmartCardArtWithDeck=Si activé, l''art des cartes sera automatiquement choisi pour correspondre aux autres cartes de la Decklist et du Deck actuel.
lblExtraOptions=Afficher les options
lblHideOptions=Masquer les options
-lblCardPreview=Aper\u00C3\u00A7u de la carte
+lblCardPreview=Aperçu de la carte
lblCardListTitle=Liste des cartes
lblDecklistTitle=Liste de deck
-lblSummaryStats=Statistiques r\u00E9capitulatives
+lblSummaryStats=Statistiques récapitulatives
lblDeckSection=Section
-lblNewDeckCheckbox=Cr\u00E9er un nouveau deck
+lblNewDeckCheckbox=Créer un nouveau deck
lblImportCardsCmd=Importer des cartes
lblCreateNewCmd=Nouveau Deck
-lblErrNotAllowedCard=D\u00E9finir non autoris\u00E9 dans {0}
+lblErrNotAllowedCard=Définir non autorisé dans {0}
lblWarnLimitedCard={0} dans {1}
lblErrCardEditionDate=Set non conforme avec l''option de date de sortie
-lblErrUnsupportedCard=Non autoris\u00E9 dans {0}
+lblErrUnsupportedCard=Non autorisé dans {0}
lblWarnUnknownCardMsg=Carte inconnue ou non prise en charge dans Forge
lblWarnTooManyCommanders=La section {0} actuelle contient {1} cartes de commandant potentielles : {2}
-lblWarnCommandersInSideExtra=Veuillez v\u00E9rifier et en d\u00E9placer un vers la section Commandant, au cas o\u00C3\u00B9.
-lblWarnDeckSectionNotAllowedInEditor={0} La section n''est pas autoris\u00E9e dans {1}
-lblWarnCardInInvalidSection={0} d\u00E9plac\u00E9 de {1} \u00E0 {2}.
+lblWarnCommandersInSideExtra=Veuillez vérifier et en déplacer un vers la section Commandant, au cas où.
+lblWarnDeckSectionNotAllowedInEditor={0} La section n''est pas autorisée dans {1}
+lblWarnCardInInvalidSection={0} déplacé de {1} à {2}.
lblWarningMsgPrefix=ATTENTION
lblNewDeckName=Nouveau deck
lblCurrentDecklist=Liste de deck actuelle
lblDeckName=Nom du deck
nlGuideTitle=Instructions rapides
-nlGuideQuickInstructions=Pour commencer \u00E0 utiliser le Deck Importer, saisissez ou collez simplement les noms des \
+nlGuideQuickInstructions=Pour commencer à utiliser le Deck Importer, saisissez ou collez simplement les noms des \
cartes que vous voulez dans la liste des cartes (une par ligne). La liste des cartes peut contenir soit quelques cartes de rechange, \
ou un deck complet dans l''un des formats M:TG les plus populaires (veuillez consulter ci-dessous la liste des formats de Deck pris en charge). \n\
- Chaque ligne de la liste de cartes est trait\u00E9e imm\u00E9diatement et toute entr\u00E9e reconnue appara\u00EEtra dans la liste de deck dans un \
+ Chaque ligne de la liste de cartes est traitée immédiatement et toute entrée reconnue apparaîtra dans la liste de deck dans un \
des couleurs suivantes : {0}
-lblGuideImportCard=Carte reconnue avec succ\u00E8s et pr\u00EAte \u00E0 \u00EAtre import\u00E9e.
-lblGuideWarnMessage=Carte inconnue ou limit\u00E9e (c''est-\u00E0-dire interdite ou restreinte), ou message d''avertissement g\u00E9n\u00E9ral.
-lblGuideNoImportCard=Carte non valide ou non prise en charge qui ne peut pas \u00EAtre import\u00E9e.
+lblGuideImportCard=Carte reconnue avec succès et prête à être importée.
+lblGuideWarnMessage=Carte inconnue ou limitée (c''est-à-dire interdite ou restreinte), ou message d''avertissement général.
+lblGuideNoImportCard=Carte non valide ou non prise en charge qui ne peut pas être importée.
nlGuideTipsTitle=Options et personnalisations de l''importateur
-nlGuideTipsText=Veuillez lire cette section si vous souhaitez conna\u00EEtre les nombreuses fa\u00C3\u00A7ons dont l''importateur de deck permet d''affiner et d''organiser \
+nlGuideTipsText=Veuillez lire cette section si vous souhaitez connaître les nombreuses façons dont l''importateur de deck permet d''affiner et d''organiser \
votre liste de deck. \n{0}
lblGuideTipsTitleCount=Montant de la carte
-lblGuideTipsCount={0} : ajouter au d\u00E9but de chaque ligne de carte le nombre de copies \u00E0 importer (par d\u00E9faut : 1). \n\
- Par exemple, {1} et {2} sont des entr\u00E9es accept\u00E9es.
+lblGuideTipsCount={0} : ajouter au début de chaque ligne de carte le nombre de copies à importer (par défaut : 1). \n\
+ Par exemple, {1} et {2} sont des entrées acceptées.
lblGuideTipsTitleSet=Illustration de carte
-lblGuideTipsSet={0} : Sp\u00E9cifiez le code d''un ensemble M:TG (juste avant ou juste apr\u00E8s le nom de la carte) pour choisir un \
- carte sp\u00E9cifique art. Ajoutez \u00E9galement le num\u00E9ro de collectionneur de la carte ou l''index d''art en fin de ligne, si le \ choisi
-l''ensemble a plusieurs arts pour la m\u00EAme carte (voir plus d''exemples ci-dessous).
+lblGuideTipsSet={0} : Spécifiez le code d''un ensemble M:TG (juste avant ou juste après le nom de la carte) pour choisir un \
+ carte spécifique art. Ajoutez également le numéro de collectionneur de la carte ou l''index d''art en fin de ligne, si le \ choisi
+l''ensemble a plusieurs arts pour la même carte (voir plus d''exemples ci-dessous).
lblGuideTipsTitleFoil=Cartes Premium
-lblGuideTipsFoil={0} : tout nom de carte se terminant par le signe "+" sera import\u00E9 d\u00E9jou\u00E9, par ex. {1}. Alternativement, \
- ajouter le symbole {2} \u00E0 la fin de la ligne de la carte (comme il est d''usage dans certains formats de deck M:TG) \
- faites de m\u00EAme (veuillez consulter la section Exemples ci-dessous).
+lblGuideTipsFoil={0} : tout nom de carte se terminant par le signe "+" sera importé déjoué, par ex. {1}. Alternativement, \
+ ajouter le symbole {2} à la fin de la ligne de la carte (comme il est d''usage dans certains formats de deck M:TG) \
+ faites de même (veuillez consulter la section Exemples ci-dessous).
lblGuideTipsTitlePlaceholder=Groupes de cartes
-lblGuideTipsPlaceholder={0} : des mots-cl\u00E9s sp\u00E9ciaux peuvent \u00EAtre utilis\u00E9s pour organiser la liste des cartes. Ils peuvent \u00EAtre soit \
- Types de carte de base (par exemple {1}), raret\u00E9 de la carte (par exemple {2}), co\u00FBt de mana (par exemple {3}) ou couleurs de mana (par exemple {4}).
+lblGuideTipsPlaceholder={0} : des mots-clés spéciaux peuvent être utilisés pour organiser la liste des cartes. Ils peuvent être soit \
+ Types de carte de base (par exemple {1}), rareté de la carte (par exemple {2}), coût de mana (par exemple {3}) ou couleurs de mana (par exemple {4}).
lblGuideTipsTitleDeckSections=Sections de deck
-lblGuideTipsDeckSection={0} : Semblable aux groupes de cartes, la liste de cartes peut \u00E9galement \u00EAtre organis\u00E9e en sections de deck \
- (par exemple {1}), qui sera \u00E9galement utilis\u00E9 par l''importateur pour attribuer des cartes dans le jeu (par d\u00E9faut : {2}). \
- Pour cette raison, l''Importateur int\u00E8gre \u00E9galement une validation automatis\u00E9e des cartes dans les sections \u00E0 \
- r\u00E9duire le risque d''erreurs.
+lblGuideTipsDeckSection={0} : Semblable aux groupes de cartes, la liste de cartes peut également être organisée en sections de deck \
+ (par exemple {1}), qui sera également utilisé par l''importateur pour attribuer des cartes dans le jeu (par défaut : {2}). \
+ Pour cette raison, l''Importateur intègre également une validation automatisée des cartes dans les sections à \
+ réduire le risque d''erreurs.
lblGuideTipsTitleDeckName=Nom de la plate-forme
-lblGuideTipsDeckName={0} : Attribuez un nom \u00E0 votre Deck. Tapez simplement "Deck :" ou "Nom :", suivi du nom \
- \u00E0 attribuer au deck.
+lblGuideTipsDeckName={0} : Attribuez un nom à votre Deck. Tapez simplement "Deck :" ou "Nom :", suivi du nom \
+ à attribuer au deck.
lblGuideTipsTitleDeckFormat=Formats de deck
lblGuideTipsDeckFormats={0} : plusieurs formats de deck M:TG sont pris en charge : MTG Arena ; \
- MTGO, XMage, MTG Goldfish (tous export\u00E9s); TappedOut (tous les exportations, mais CSV); DeckStats.net ; Fichiers ".dec".
+ MTGO, XMage, MTG Goldfish (tous exportés); TappedOut (tous les exportations, mais CSV); DeckStats.net ; Fichiers ".dec".
nlGuideExamplesTitle=Exemples
-lblExample1=10x \u00C3\u017Dles+ MIR 2
-nlExample1=10 FOIL "\u00CEle" de l''ensemble "Mirage", Art Index 2\.
+lblExample1=10x ÃŽles+ MIR 2
+nlExample1=10 FOIL "Île" de l''ensemble "Mirage", Art Index 2\.
lblExample2=4 Citadelle de sombracier (M15) 242
nlExample2=4 "Citadelle de Darksteel" de "M15", Collector Nr. "242".\n\n \
- Il s''agit d''un exemple d''entr\u00E9e au format MTGArena tel qu''export\u00E9 par TappedOut.
-lblExample3=18 For\u00EAt <254> [THB] (F)
+ Il s''agit d''un exemple d''entrée au format MTGArena tel qu''exporté par TappedOut.
+lblExample3=18 Forêt <254> [THB] (F)
nlExample3=18 FOIL "Forest" de "THB", Collector Nr. "254".\n\n \
- Il s''agit d''un exemple d''entr\u00E9e au format de deck MTGArena tel qu''export\u00E9 par MTGGoldfish. \
- Le "(F)" \u00E0 la fin d\u00E9signe une carte brillante et le num\u00E9ro de collecteur entre parenth\u00E8ses angulaires est \
- est utilis\u00E9 pour s\u00E9lectionner une illustration de carte sp\u00E9cifique).
+ Il s''agit d''un exemple d''entrée au format de deck MTGArena tel qu''exporté par MTGGoldfish. \
+ Le "(F)" à la fin désigne une carte brillante et le numéro de collecteur entre parenthèses angulaires est \
+ est utilisé pour sélectionner une illustration de carte spécifique).
lblExample4=4x TMP|Contresort
nlExample4=4 copies de "Counterspell" de "Tempest".\n\n \
- Dans cette entr\u00E9e, le code Set est sp\u00E9cifi\u00E9 avant le nom de la carte \u00E0 l''aide du s\u00E9parateur de tube (facultatif).\
- S\u00E9parateurs valides alternatifs pour l''ensemble
-les codes sont les accolades, les crochets et les parenth\u00E8ses.
+ Dans cette entrée, le code Set est spécifié avant le nom de la carte à l''aide du séparateur de tube (facultatif).\
+ Séparateurs valides alternatifs pour l''ensemble
+les codes sont les accolades, les crochets et les parenthèses.
lblExample5=SB : 2 [M19:28] Saut puissant
-nlExample5=2 copies de "Mighty Leap" de "M19", Collector Nr. "28" \u00E0 ajouter dans "Sideboard".\n\n \
- Il s''agit d''une entr\u00E9e exemplaire au format de deck XMage. Dans ce format, le code Set et le num\u00E9ro collecteur sont \
- s\u00E9par\u00E9s par des colonnes et sp\u00E9cifi\u00E9s entre parenth\u00E8ses juste avant le nom de la carte. \
- De plus, un pr\u00E9fixe facultatif (c''est-\u00E0-dire SB :) est utilis\u00E9 pour d\u00E9signer la section Deck \u00E0 laquelle la carte doit \u00EAtre ajout\u00E9e. \
- l''importateur de deck dans Forge \u00E9tend encore cette id\u00E9e en ajoutant \u00E9galement la prise en charge de deux pr\u00E9fixes suppl\u00E9mentaires, \u00E0 savoir "MB :" et \
+nlExample5=2 copies de "Mighty Leap" de "M19", Collector Nr. "28" à ajouter dans "Sideboard".\n\n \
+ Il s''agit d''une entrée exemplaire au format de deck XMage. Dans ce format, le code Set et le numéro collecteur sont \
+ séparés par des colonnes et spécifiés entre parenthèses juste avant le nom de la carte. \
+ De plus, un préfixe facultatif (c''est-à-dire SB :) est utilisé pour désigner la section Deck à laquelle la carte doit être ajoutée. \
+ l''importateur de deck dans Forge étend encore cette idée en ajoutant également la prise en charge de deux préfixes supplémentaires, à savoir "MB :" et \
"CM :" comme pour les sections "Main" et "Commander", respectivement.
#CEditorTokenViewer.java
lblAllTokens=Tous les jetons
#StartRenderer.java
-lblClickToAddTargetToFavorites=Cliquez pour ajouter {0} \u00E0 vos favoris
+lblClickToAddTargetToFavorites=Cliquez pour ajouter {0} à vos favoris
lblClickToRemoveTargetToFavorites=Cliquez pour supprimer {0} de vos favoris
#PhaseIndicator.java
#translate html*** please keep HTML Tags
@@ -2865,10 +2865,10 @@ htmlPhaseUpkeepTooltip=Phase : Entretien
Cliquez pour basculer.
htmlPhaseDrawTooltip=Phase : Dessiner
Cliquez pour basculer.
htmlPhaseMain1Tooltip=Phase : Principal 1
Cliquez pour basculer.
htmlPhaseBeginCombatTooltip=Phase : commencer le combat
Cliquez pour basculer.
-htmlPhaseDeclareAttackersTooltip=Phase : D\u00E9clarer les attaquants
Cliquez pour basculer.
-htmlPhaseDeclareBlockersTooltip=Phase : D\u00E9clarer les bloqueurs
Cliquez pour basculer.
-htmlPhaseFirstStrikeDamageTooltip=Phase : D\u00E9g\u00E2ts de la premi\u00E8re frappe
Cliquez pour basculer.
-htmlPhaseCombatDamageTooltip=Phase : D\u00E9g\u00E2ts de combat
Cliquez pour basculer.
+htmlPhaseDeclareAttackersTooltip=Phase : Déclarer les attaquants
Cliquez pour basculer.
+htmlPhaseDeclareBlockersTooltip=Phase : Déclarer les bloqueurs
Cliquez pour basculer.
+htmlPhaseFirstStrikeDamageTooltip=Phase : Dégâts de la première frappe
Cliquez pour basculer.
+htmlPhaseCombatDamageTooltip=Phase : Dégâts de combat
Cliquez pour basculer.
htmlPhaseEndCombatTooltip=Phase : Fin du combat
Cliquez pour basculer.
htmlPhaseMain2Tooltip=Phase : Principal 2
Cliquez pour basculer.
htmlPhaseEndTurnTooltip=Phase : fin de virage
Cliquez pour basculer.
@@ -2877,62 +2877,62 @@ htmlPhaseCleanupTooltip=Phase : Nettoyage
Cliquez pour basculer.
lblSideboardForPlayer=Sideboard pour {0}
lblOtherInteger=Autre...
#DeckImportController.java
-lblConfirmCardImport=Vous \u00EAtes sur le point de fusionner la Decklist dans le deck {0}.{1}\n\nVoulez-vous continuer ?\n\n Remarque : \
- N''oubliez pas de cliquer sur le bouton "Enregistrer" dans l''\u00E9diteur de deck pour finaliser les modifications du deck actuel !
-lblCardImportWarning=\nAttention : Le deck {0} sera renomm\u00E9 en {1}.
-lblConfirmCreateNewDeck=Vous \u00EAtes sur le point de cr\u00E9er un nouveau deck {0}. {1}\n\nVoulez-vous continuer ?\n\n Remarque : \
- N''oubliez pas de cliquer sur le bouton "Enregistrer" dans l''\u00E9diteur de deck pour ajouter le nouveau deck au catalogue !
-lblNewDeckWarning=\nAttention : Toute modification non enregistr\u00E9e dans le deck actuel {0} sera perdue.
+lblConfirmCardImport=Vous êtes sur le point de fusionner la Decklist dans le deck {0}.{1}\n\nVoulez-vous continuer ?\n\n Remarque : \
+ N''oubliez pas de cliquer sur le bouton "Enregistrer" dans l''éditeur de deck pour finaliser les modifications du deck actuel !
+lblCardImportWarning=\nAttention : Le deck {0} sera renommé en {1}.
+lblConfirmCreateNewDeck=Vous êtes sur le point de créer un nouveau deck {0}. {1}\n\nVoulez-vous continuer ?\n\n Remarque : \
+ N''oubliez pas de cliquer sur le bouton "Enregistrer" dans l''éditeur de deck pour ajouter le nouveau deck au catalogue !
+lblNewDeckWarning=\nAttention : Toute modification non enregistrée dans le deck actuel {0} sera perdue.
lblImportCardsDialogTitle=Importer des cartes dans le Deck actuel
-lblNewDeckDialogTitle=Cr\u00E9er un nouveau deck
+lblNewDeckDialogTitle=Créer un nouveau deck
#FNetOverlay.java
lblChat=Chat
lblSend=Envoyer
#CSubmenuOnlineLobby.java
-lblUnableStartServerPortAlreadyUse=Impossible de d\u00E9marrer le serveur, port d\u00E9j\u00E0 utilis\u00E9 !
-lblStartingServer=D\u00E9marrage du serveur...
+lblUnableStartServerPortAlreadyUse=Impossible de démarrer le serveur, port déjà utilisé !
+lblStartingServer=Démarrage du serveur...
lblConnectingToServer=Connexion au serveur...
#NetConnectUtil.java
-lblOnlineMultiplayerDest=Cette fonctionnalit\u00E9 est en cours de d\u00E9veloppement.\nVous \u00EAtes susceptible de trouver des bogues.\n\n - = * H E R E B E E L D R A Z I * = -\n\nEntrez l''URL du serveur \u00E0 rejoindre.\nLaissez vide pour h\u00E9berger votre propre serveur.
-lblHostingPortOnN=H\u00E9bergement sur le port {0}.
-lblShareURLToMakePlayerJoinServer=Partagez l''URL suivante avec toute personne souhaitant rejoindre votre serveur. Il a \u00E9t\u00E9 copi\u00E9 dans votre presse-papiers pour plus de commodit\u00E9.\n\n{0}\n\nPour les jeux internes, utilisez l''URL suivante : {1}
-lblForgeUnableDetermineYourExternalIP=Forge n''a pas pu d\u00E9terminer votre adresse IP externe !\n\n{0}
+lblOnlineMultiplayerDest=Cette fonctionnalité est en cours de développement.\nVous êtes susceptible de trouver des bogues.\n\n - = * H E R E B E E L D R A Z I * = -\n\nEntrez l''URL du serveur à rejoindre.\nLaissez vide pour héberger votre propre serveur.
+lblHostingPortOnN=Hébergement sur le port {0}.
+lblShareURLToMakePlayerJoinServer=Partagez l''URL suivante avec toute personne souhaitant rejoindre votre serveur. Il a été copié dans votre presse-papiers pour plus de commodité.\n\n{0}\n\nPour les jeux internes, utilisez l''URL suivante : {1}
+lblForgeUnableDetermineYourExternalIP=Forge n''a pas pu déterminer votre adresse IP externe !\n\n{0}
lblServerURL=URL du serveur
-lblYourConnectionToHostWasInterrupted=Votre connexion \u00E0 l''h\u00F4te ({0}) a \u00E9t\u00E9 interrompue.
-lblConnectedIPPort=Connect\u00E9 \u00E0 {0} :{1}
+lblYourConnectionToHostWasInterrupted=Votre connexion à l''hôte ({0}) a été interrompue.
+lblConnectedIPPort=Connecté à {0} :{1}
#GameLobby.java
-lblRequiredLeastTwoPlayerStartGame=Au moins deux joueurs sont requis pour d\u00E9marrer une partie.
-lblNotEnoughTeams=Il n''y a pas assez d''\u00E9quipes ! Veuillez ajuster les allocations d''\u00E9quipe.
-lblPlayerIsNotReady=Le joueur {0} n''est pas pr\u00EAt
-lblPleaseSpecifyPlayerDeck=Veuillez sp\u00E9cifier un deck pour {0}
+lblRequiredLeastTwoPlayerStartGame=Au moins deux joueurs sont requis pour démarrer une partie.
+lblNotEnoughTeams=Il n''y a pas assez d''équipes ! Veuillez ajuster les allocations d''équipe.
+lblPlayerIsNotReady=Le joueur {0} n''est pas prêt
+lblPleaseSpecifyPlayerDeck=Veuillez spécifier un deck pour {0}
lblPlayerDoesntHaveCommander={0} n''a pas de commandant
lblPlayerDeckError={0} deck {1}
lblInvalidCommanderGameTypeDeck=Deck {0} invalide
-lblInvalidSchemeDeck=Plateforme de sch\u00E9ma invalide
+lblInvalidSchemeDeck=Plateforme de schéma invalide
lblInvalidPlanarDeck=Deck planaire invalide
-lblNoSelectedVanguardAvatarForPlayer=Aucun avatar Vanguard s\u00E9lectionn\u00E9 pour {0}. Veuillez en choisir un ou d\u00E9sactiver la variante Vanguard
+lblNoSelectedVanguardAvatarForPlayer=Aucun avatar Vanguard sélectionné pour {0}. Veuillez en choisir un ou désactiver la variante Vanguard
#AutoUpdater.java
-lblYouHaventSetUpdateChannel=Vous n''avez pas d\u00E9fini de canal de mise \u00E0 jour. Voulez-vous v\u00E9rifier une cha\u00EEne maintenant ?
-lblManualCheck=V\u00E9rification manuelle
-lblNewVersionForgeAvailableUpdateConfirm=Une nouvelle version de Forge est disponible ({0}).\nVous \u00EAtes actuellement sur la version ({1})\n\nVoulez-vous mettre \u00E0 jour vers la nouvelle version maintenant ?
-lblUpdateNow=Mettre \u00E0 jour maintenant
-lblUpdateLater=Mettre \u00E0 jour plus tard
+lblYouHaventSetUpdateChannel=Vous n''avez pas défini de canal de mise à jour. Voulez-vous vérifier une chaîne maintenant ?
+lblManualCheck=Vérification manuelle
+lblNewVersionForgeAvailableUpdateConfirm=Une nouvelle version de Forge est disponible ({0}).\nVous êtes actuellement sur la version ({1})\n\nVoulez-vous mettre à jour vers la nouvelle version maintenant ?
+lblUpdateNow=Mettre à jour maintenant
+lblUpdateLater=Mettre à jour plus tard
lblNewVersionAvailable=Nouvelle version disponible
-lblNewVersionDownloading=T\u00E9l\u00E9charger la nouvelle version..
-lblForgeHasBeenUpdateRestartForgeToUseNewVersion=Forge a \u00E9t\u00E9 t\u00E9l\u00E9charg\u00E9. Vous devez extraire le package et red\u00E9marrer Forge pour la nouvelle version.
+lblNewVersionDownloading=Télécharger la nouvelle version..
+lblForgeHasBeenUpdateRestartForgeToUseNewVersion=Forge a été téléchargé. Vous devez extraire le package et redémarrer Forge pour la nouvelle version.
lblExitNowConfirm=Quitter maintenant ?
-lblRestartInFewSeconds=Forge va red\u00E9marrer apr\u00E8s quelques secondes...
+lblRestartInFewSeconds=Forge va redémarrer après quelques secondes...
#OnlineChatScreen.java
-lblEnterMessageToSend=Entrez le message \u00E0 envoyer
+lblEnterMessageToSend=Entrez le message à envoyer
#OnlineLobbyScreen.java
-lblDetectedInvalidHostAddress=Une adresse d''h\u00F4te invalide ({0}) a \u00E9t\u00E9 d\u00E9tect\u00E9e.
+lblDetectedInvalidHostAddress=Une adresse d''hôte invalide ({0}) a été détectée.
#Player.java
lblChooseACompanion=Choisir un compagnon
lblChooseAColorFor=Choisissez une couleur pour {0}
-lblRevealFaceDownCards=R\u00E9v\u00E9ler les cartes face cach\u00E9e de
-lblLearnALesson=Apprendre une le\u00C3\u00A7on
+lblRevealFaceDownCards=Révéler les cartes face cachée de
+lblLearnALesson=Apprendre une leçon
#QuestPreferences.java
-lblWildOpponentNumberError=Les adversaires sauvages ne peuvent \u00EAtre que de 0 \u00E0 3
+lblWildOpponentNumberError=Les adversaires sauvages ne peuvent être que de 0 à 3
#GauntletWinLose.java
lblGauntletProgress=Progression du gant
#SpellAbility.java
@@ -2941,10 +2941,10 @@ lblInvalidTargetSpecification=Toutes les exigences de la cible ne sont pas rempl
lblDay=Jour
lblNight=Nuit
#Adventure
-lblCreateACharacter=Cr\u00E9er un personnage
+lblCreateACharacter=Créer un personnage
lblRace=Race
lblGender=Sexe
-lblStart=D\u00E9marrer
+lblStart=Démarrer
lblLoad=Charger
lblSaveGame=Enregistrer la partie
lblResume=Reprendre
@@ -2963,17 +2963,17 @@ lblEdit=Modifier
lblWinProper=Gagner
lblLossProper=Perte
lblWinLossRatio=Rapport de perte de gains
-lblHeal=Gu\u00E9rir
+lblHeal=Guérir
lblTempHitPoints=Points de vie temporaires
#CardDetailUtil.java
lblChosenColors=Couleurs choisies :
-lblLoyalty=Loyaut\u00E9
+lblLoyalty=Loyauté
#Achievement.java
lblStandard=Standard
lblChaos=Chaos
lblPile=Pile
lblCustom=Coutume
-lblStarterEdition=\u00C9dition de d\u00E9marrage
+lblStarterEdition=Édition de démarrage
lblElf=Elfe
lblMetathran=Metathran
lblUndead=Mort-vivant
@@ -2983,42 +2983,42 @@ lblDevil=Diable
lblKor=Core
lblInsane=Fou
lblDispose=Disposer
-lblEquip=\u00C9quiper
+lblEquip=Équiper
lblUse=Utiliser
lblMythic=Mythique
-lblAchievementEarned=Succ\u00E8s obtenu
+lblAchievementEarned=Succès obtenu
lblZoom=Zoom
lblEffect=Effet
-lblEmblem=Embl\u00E8me
+lblEmblem=Emblème
lblBoon=Aubaine
lblTheRing=L'anneau
lblTheMonarch=Le monarque
lblTheInitiative=L'initiative
-lblCityBlessing=B\u00E9n\u00E9diction de la ville
-lblKeywordEffects=Effets de mots cl\u00E9s
+lblCityBlessing=Bénédiction de la ville
+lblKeywordEffects=Effets de mots clés
lblChangelog=Changements
lblToken=Jeton
-lblBackToAdventure=Retour \u00E0 l'aventure
-lblDisableWinLose=D\u00E9sactiver la superposition Winlose
+lblBackToAdventure=Retour à l'aventure
+lblDisableWinLose=Désactiver la superposition Winlose
lblShowShopOverlay=Nom de l'article de la boutique d'affichage
lblUseAllCardVariants=Use Card Variants from All Sets (Restart Required)
lblExitToWoldMap=Sortir sur la carte du monde?
-lblStartArena=Voulez-vous entrer dans l''ar\u00E8ne?
-lblWouldYouLikeDestroy=Souhaitez-vous d\u00E9truire {0}?
-lblAdventureDescription=Le mode aventure est l''endroit o\u00F9 vous explorez le paysage en constante \u00E9volution de Shandalar, et des cr\u00E9atures duel pour gagner de l'or, des \u00E9clats, de l'\u00E9quipement et de nouvelles cartes pour devenir les meilleurs et les r\u00E9cup\u00E9rer tous!
+lblStartArena=Voulez-vous entrer dans l''arène?
+lblWouldYouLikeDestroy=Souhaitez-vous détruire {0}?
+lblAdventureDescription=Le mode aventure est l''endroit où vous explorez le paysage en constante évolution de Shandalar, et des créatures duel pour gagner de l'or, des éclats, de l'équipement et de nouvelles cartes pour devenir les meilleurs et les récupérer tous!
lblEmptyDeck=Jeu de cartes vide
lblNoAvailableSlots=Aucune fente disponible
lblAdventure=Aventure
lblAdvisor=Conseiller
-lblAetherborn=\u00C9therborn
-lblAlly=Alli\u00E9
+lblAetherborn=Étherborn
+lblAlly=Allié
lblAngel=Ange
lblAntelope=Antilope
lblApe=Singe
-lblArcane=\u00C9sot\u00E9rique
+lblArcane=Ésotérique
lblArcher=Archer
lblArchon=Archer
-lblArmy=Arm\u00E9e
+lblArmy=Armée
lblArtificer=Artificateur
lblAssassin=Assassin
lblAssembly-Worker=Ouvrier d'assemblage
@@ -3028,14 +3028,14 @@ lblAura=Aura
lblAurochs=Aurochs
lblAvatar=Avatar
lblAzra=Azra
-lblBackground=Arri\u00E8re-plan
+lblBackground=Arrière-plan
lblBadger=Blaireau
lblBarbarian=Barbare
lblBard=Barde
lblBasilisk=Basilic
lblBat=Chauve souris
lblBear=Ours
-lblBeast=B\u00EAte
+lblBeast=Bête
lblBeeble=Abeille
lblBeholder=Spectateur
lblBerserker=Berserker
@@ -3054,8 +3054,8 @@ lblCarrier=Transporteur
lblCartouche=Cartouche
lblCat=Chat
lblCentaur=Centaure
-lblCephalid=C\u00E9phalide
-lblChimera=Chim\u00E8re
+lblCephalid=Céphalide
+lblChimera=Chimère
lblCitizen=Citoyen
lblClamfolk=Palourde
lblClass=Classe
@@ -3066,16 +3066,16 @@ lblCockatrice=Basilic
lblConstruct=Construction
lblContraption=Bidule
lblCow=Vache
-lblCoward=L\u00E2che
+lblCoward=Lâche
lblCrab=Crabe
lblCrocodile=Crocodile
-lblCurse=Mal\u00E9diction
+lblCurse=Malédiction
lblCyborg=Cyborg
lblCyclops=cyclope
lblDauthi=Dauthi
lblDemigod=Demi-dieux
-lblDemon=D\u00E9mon
-lblDeserter=D\u00E9serteur
+lblDemon=Démon
+lblDeserter=Déserteur
lblDevil=Diable
lblDinosaur=Dinosaure
lblDjinn=Djinn
@@ -3088,17 +3088,17 @@ lblDruid=Druide
lblDryad=Dryade
lblDwarf=Nain
lblEfreet=Efreet
-lblEgg=\u0152uf
-lblElder=A\u00EEn\u00E9
+lblEgg=Œuf
+lblElder=Aîné
lblEldrazi=Eldrazi
-lblElemental=\u00C9l\u00E9mentaire
-lblElephant=\u00C9l\u00E9phant
+lblElemental=Élémentaire
+lblElephant=Éléphant
lblElf=Elfe
lblElk=Wapiti
-lblEmployee=Employ\u00E9
-lblEquipment=\u00C9quipement
-lblEye=\u0152il
-lblFaerie=F\u00E9e
+lblEmployee=Employé
+lblEquipment=Équipement
+lblEye=Œil
+lblFaerie=Fée
lblFerret=Furet
lblFighter=Combattant
lblFish=Poisson
@@ -3112,11 +3112,11 @@ lblFungus=Champignon
lblGamer=joueur
lblGargoyle=Gargouille
lblGerm=Germe
-lblGiant=G\u00E9ant
+lblGiant=Géant
lblGith=Gith
lblGnoll=Gnoll
lblGnome=Gnome
-lblGoat=Ch\u00E8vre
+lblGoat=Chèvre
lblGoblin=Lutin
lblGod=Dieu
lblGold=Or
@@ -3125,8 +3125,8 @@ lblGorgon=Gorgon
lblGraveborn=Grave
lblGremlin=Diablotin
lblGriffin=Griffon
-lblGuest=Invit\u00E9
-lblHag=Vieille sorci\u00E8re
+lblGuest=Invité
+lblHag=Vieille sorcière
lblHalfling=Halfling
lblHamster=Hamster
lblHarpy=Harpie
@@ -3139,20 +3139,20 @@ lblHorror=Horreur
lblHorse=Cheval
lblHuman=Humain
lblHydra=Hydre
-lblHyena=Hy\u00E8ne
+lblHyena=Hyène
lblIllusion=Illusion
lblImp=Lutin
lblIncarnation=Incarnation
lblIncubator=Incubateur
-lblInkling=Id\u00E9e
+lblInkling=Idée
lblInquisitor=Inquisiteur
lblInsect=Insecte
lblJackal=Chacal
-lblJellyfish=M\u00E9duse
+lblJellyfish=Méduse
lblJuggernaut=Mastodonte
lblKangaroo=Kangourou
lblKavu=Kavu
-lblKey=Cl\u00E9
+lblKey=Clé
lblKillbot=Killbot
lblKirin=Kirin
lblKithkin=Kithkin
@@ -3163,18 +3163,18 @@ lblKraken=Kraken
lblLamia=Lamia
lblLammasu=Lammasu
lblLeech=Sangsue
-lblLesson=Le\u00E7on
-lblLeviathan=L\u00E9viathan
+lblLesson=Leçon
+lblLeviathan=Léviathan
lblLhurgoyf=Lhurgoyf
lblLicid=Liide
-lblLizard=L\u00E9zard
+lblLizard=Lézard
lblLobster=Homard
lblMammoth=Mammouth
lblManticore=Mantecore
lblMasticore=Masticcore
lblMercenary=Mercenaire
lblMerfolk=Merfolk
-lblMetathran=M\u00E9tathran
+lblMetathran=Métathran
lblMinion=Serviteur
lblMinotaur=Minotaure
lblMite=Mite
@@ -3190,8 +3190,8 @@ lblMyr=Myr
lblMystic=Mystique
lblNaga=Naga
lblNautilus=Nautile
-lblNecron=N\u00E9cron
-lblNephilim=N\u00E9philim
+lblNecron=Nécron
+lblNephilim=Néphilim
lblNightmare=Cauchemar
lblNightstalker=Rodeur nocturne
lblNinja=Ninja
@@ -3207,15 +3207,15 @@ lblOrc=Orc
lblOrgg=Orgg
lblOtter=Loutre
lblOuphe=Ouphe
-lblOx=B\u0153uf
-lblOyster=hu\u00EEtre
+lblOx=Bœuf
+lblOyster=huître
lblPangolin=Pangolin
lblPeasant=Paysan
-lblPegasus=P\u00E9gase
+lblPegasus=Pégase
lblPentavite=Pentavite
lblPest=Ravageur
lblPhelddagrif=Phelddagrif
-lblPhoenix=Ph\u00E9nix
+lblPhoenix=Phénix
lblPhyrexian=Phyrexien
lblPilot=Pilote
lblPincher=Pincer
@@ -3230,20 +3230,20 @@ lblRabbit=Lapin
lblRanger=Ranger
lblRat=Rat
lblRebel=Rebelle
-lblReflection=R\u00E9flexion
-lblRhino=Rhinoc\u00E9ros
-lblRigger=Gr\u00E9eur
+lblReflection=Réflexion
+lblRhino=Rhinocéros
+lblRigger=Gréeur
lblRobot=Robot
lblRogue=Voyou
lblRune=Rune
lblSable=Martre
lblSaga=Saga
lblSalamander=Salamandre
-lblSamurai=Samoura\u00EF
+lblSamurai=Samouraï
lblSand=Sable
lblSaproling=Saprolisage
lblSatyr=Satyre
-lblScarecrow=\u00C9pouvantail
+lblScarecrow=Épouvantail
lblScientist=Scientifique
lblScion=Scion
lblScorpion=Scorpion
@@ -3259,10 +3259,10 @@ lblShard=Tesson
lblShark=Requin
lblSheep=Mouton
lblShrine=Tombeau
-lblSiren=Sir\u00E8ne
+lblSiren=Sirène
lblSkeleton=Squelette
-lblSlith=D\u00E9nigrer
-lblSliver=M\u00E8che
+lblSlith=Dénigrer
+lblSliver=Mèche
lblSlug=Limace
lblSnake=Serpent
lblSoldier=Soldat
@@ -3271,25 +3271,25 @@ lblSpawn=Frayer
lblSpecter=Spectre
lblSpellshaper=Salenturier
lblSphinx=Sphinx
-lblSpider=Araign\u00E9e
+lblSpider=Araignée
lblSpike=Pic
lblSpirit=Esprit
-lblSplinter=\u00C9clat
-lblSponge=\u00C9ponge
+lblSplinter=Éclat
+lblSponge=Éponge
lblSpy=Espionner
lblSquid=Calmar
-lblSquirrel=\u00C9cureuil
-lblStarfish=\u00C9toile de mer
+lblSquirrel=Écureuil
+lblStarfish=Étoile de mer
lblSurrakar=Surrakar
lblSurvivor=Survivant
lblTentacle=Tentacule
-lblTetravite=T\u00E9travite
+lblTetravite=Tétravite
lblThalakos=Thalakos
lblThopter=Thopter
lblThrull=Thrull
lblTiefling=Tiefling
-lblTrap=Pi\u00E8ge
-lblTreasure=Tr\u00E9sor
+lblTrap=Piège
+lblTreasure=Trésor
lblTreefolk=Volant des arbres
lblTrilobite=Trilobite
lblTriskelavite=Triskelavite
@@ -3299,11 +3299,11 @@ lblTyranid=Tyranide
lblUnicorn=Licorne
lblVampire=Vampire
lblVedalken=Vedalken
-lblVehicle=V\u00E9hicule
+lblVehicle=Véhicule
lblViashino=Viahino
lblVolver=Volver
lblWall=Mur
-lblWarlock=d\u00E9moniste
+lblWarlock=démoniste
lblWarrior=Guerrier
lblWeird=Bizarre
lblWerewolf=Loup-garou