diff --git a/forge-gui/res/languages/it-IT.properties b/forge-gui/res/languages/it-IT.properties index 7176c4751d2..767ecc09758 100644 --- a/forge-gui/res/languages/it-IT.properties +++ b/forge-gui/res/languages/it-IT.properties @@ -1906,6 +1906,7 @@ lblChooseOne=Scegli uno #ChooseNumberEffect.java lblChooseNumber=Scegli un numero lblPlayerChoseNum={0} ha scelto {1} +lblPlayerGuessedNum={0} ha indovinato {1} #ChoosePlayerEffect.java lblChoosePlayer=Scegli un giocatore #ChooseSourceEffect.java diff --git a/forge-gui/res/languages/pt-BR.properties b/forge-gui/res/languages/pt-BR.properties index 24eab7d7bbc..4a67fc2e812 100644 --- a/forge-gui/res/languages/pt-BR.properties +++ b/forge-gui/res/languages/pt-BR.properties @@ -8,21 +8,21 @@ splash.loading.processingimagesprites=Processando imagem das cartas #FControl.java lblOpeningMainWindow=Abrindo janela principal... lblCloseScreen=Fechar a Tela -txCloseAction1=Agora o Forge suporta abas de navega\u00E7\u00E3o que permitem fechar e alternar entre diferentes telas com facilidade. Assim, voc\u00EA n\u00E3o precisa mais usar o bot\u00E3o X no canto superior direito para fechar a tela atual e voltar. -txCloseAction2=Por favor, selecione o que voc\u00EA quer que aconte\u00E7a ao clicar no bot\u00E3o X no canto superior direito. Esta op\u00E7\u00E3o ser\u00E1 usada ao avan\u00E7ar e voc\u00EA n\u00E3o ver\u00E1 esta mensagem novamente. Voc\u00EA pode alterar este comportamento a qualquer momento nas Prefer\u00EAncias. -titCloseAction=Selecione Sua A\u00E7\u00E3o de Fechar +txCloseAction1=Agora o Forge suporta abas de navegação que permitem fechar e alternar entre diferentes telas com facilidade. Assim, você não precisa mais usar o botão X no canto superior direito para fechar a tela atual e voltar. +txCloseAction2=Por favor, selecione o que você quer que aconteça ao clicar no botão X no canto superior direito. Esta opção será usada ao avançar e você não verá esta mensagem novamente. Você pode alterar este comportamento a qualquer momento nas Preferências. +titCloseAction=Selecione Sua Ação de Fechar lblAreYouSureYouWishRestartForge=Tem certeza que deseja reiniciar o Forge? lblAreYouSureYouWishExitForge=Tem certeza que deseja sair do Forge? -lblOneOrMoreGamesActive=Uma ou mais jogos est\u00E3o ativas no momento -lblerrLoadingLayoutFile=Seu arquivo de layout %s n\u00E3o p\u00F4de ser lido. Ele ser\u00E1 exclu\u00EDdo ap\u00F3s voc\u00EA pressionar OK.\n\ -O jogo ir\u00E1 prosseguir com o layout padr\u00E3o. -lblLoadingQuest=Carregando miss\u00E3o... +lblOneOrMoreGamesActive=Uma ou mais jogos estão ativas no momento +lblerrLoadingLayoutFile=Seu arquivo de layout %s não pôde ser lido. Ele será excluído após você pressionar OK.\n\ +O jogo irá prosseguir com o layout padrão. +lblLoadingQuest=Carregando missão... #FScreen.java #translate lblHomeWithSpaces,lblDeckEditorWithSpaces need keep spaces in text -lblHomeWithSpaces=In\u00EDcio +lblHomeWithSpaces=Início lblDeckEditorWithSpaces=Editor de Deck lblWorkshop=Oficina -lblBacktoHome=Voltar ao In\u00EDcio +lblBacktoHome=Voltar ao Início lblCloseEditor=Fechar Editor lblCommanderDeckEditor=Editor de Deck Commander lblOathbreakerDeckEditor=Editor de Deck Oathbreaker @@ -32,9 +32,9 @@ lblDraftDeckEditor=Editor de Deck Draft lblSealedDeckEditor=Editor de Deck Sealed lblTokenViewer=Visualizador de Ficha lblCloseViewer=Fechar Visualizador -lblQuestDeckEditor=Editor de Deck Miss\u00E3o -lblQuestTournamentDeckEditor=Editor de Deck Torneio Miss\u00E3o -lblSpellShop=Loja de Feiti\u00E7os +lblQuestDeckEditor=Editor de Deck Missão +lblQuestTournamentDeckEditor=Editor de Deck Torneio Missão +lblSpellShop=Loja de Feitiços lblLeaveShop=Sair da Loja lblLeaveDraft=Sair do Draft lblBazaar=Bazar @@ -42,28 +42,28 @@ lblConcedeGame=Conceder Jogo txerrFailedtodeletelayoutfile=Falha ao excluir arquivo de layout. lblLeaveBazaar=Sair do Bazar #VSubmenuPreferences.java -Preferences=Prefer\u00EAncias -btnReset=Restaurar as Configura\u00E7\u00F5es para o Padr\u00E3o +Preferences=Preferências +btnReset=Restaurar as Configurações para o Padrão btnDeleteMatchUI=Redefinir Layout da Partida btnDeleteEditorUI=Redefinir Editor de Layout btnDeleteWorkshopUI=Redefinir Layout da Oficina -btnUserProfileUI=Abrir Diret\u00F3rio do Usu\u00E1rio -btnContentDirectoryUI=Abrir o Diret\u00F3rio de Conte\u00FAdo +btnUserProfileUI=Abrir Diretório do Usuário +btnContentDirectoryUI=Abrir o Diretório de Conteúdo btnResetJavaFutureCompatibilityWarnings=Redefinir Avisos de Compatibilidade Java btnClearImageCache=Limpar Cache de Imagens -btnTokenPreviewer=Pr\u00E9-visualizador de Ficha -btnCopyToClipboard=Copiar para \u00C1rea de Transfer\u00EAncia -cbpAutoUpdater=Atualiza\u00E7\u00E3o autom\u00E1tica -nlAutoUpdater=Selecione o canal de lan\u00E7amento para atualizar o Forge +btnTokenPreviewer=Pré-visualizador de Ficha +btnCopyToClipboard=Copiar para Área de Transferência +cbpAutoUpdater=Atualização automática +nlAutoUpdater=Selecione o canal de lançamento para atualizar o Forge cbpSelectLanguage=Idioma -nlSelectLanguage=Selecionar Idioma (Exceto no Jogo. Tradu\u00E7\u00E3o em andamento) (\u00C9 NECESS\u00C1RIO REINICIAR) +nlSelectLanguage=Selecionar Idioma (Exceto no Jogo. Tradução em andamento) (É NECESSÁRIO REINICIAR) cbRemoveSmall=Remover Criaturas Pequenas -cbCardBased=Incluir Gera\u00E7\u00E3o de Deck baseada em Carta -cbSingletons=Modo Carta \u00DAnica +cbCardBased=Incluir Geração de Deck baseada em Carta +cbSingletons=Modo Carta Única cbRemoveArtifacts=Remover Artefatos cbAnte=Jogar por Aposta cbAnteMatchRarity=Igualar Raridade da Aposta -cbEnableAICheats=Permitir Trapa\u00E7a IA +cbEnableAICheats=Permitir Trapaça IA cbManaBurn=Queima de Mana cbManaLostPrompt=Avisar esvaziamento de mana cbDevMode=Modo de Desenvolvedor @@ -73,31 +73,31 @@ cbWorkshopSyntax=Verificador de Sintaxe no Workshop cbEnforceDeckLegality=Conformidade do Deck cbSideboardForAI=Humano e a Reserva de IA cbPerformanceMode=Modo de Desempenho -cbFilteredHands=M\u00E3os Filtradas +cbFilteredHands=Mãos Filtradas cbImageFetcher=Baixar Automaticamente a Arte de Cartas Ausentes cbScaleLarger=Expandir Imagem cbRenderBlackCardBorders=Renderizar Bordas Pretas de Carta cbLargeCardViewers=Usar Visualizadores de Cartas Grande cbSmallDeckViewer=Usar Visualizador de Deck Pequeno cbDisplayFoil=Exibir Camada Cromada -cbRandomFoil=Camada Cromada Aleat\u00F3ria -cbRandomArtInPools=Randomizar Arte da Carta nas Cole\u00E7\u00F5es Geradas +cbRandomFoil=Camada Cromada Aleatória +cbRandomArtInPools=Randomizar Arte da Carta nas Coleções Geradas cbEnableSounds=Habilitar Sons -cbEnableMusic=Habilitar M\u00FAsica +cbEnableMusic=Habilitar Música cbAdjustSoundsVolume=Ajustar Volume do Som -cbAdjustMusicVolume=Ajustar Volume da M\u00FAsica +cbAdjustMusicVolume=Ajustar Volume da Música cbAltSoundSystem=Usar Sistema de Som Alternativo -cbSROptimize=Otimizar interface de usu\u00E1rio para leitores de tela -cbUiForTouchScreen=Melhorar interface do usu\u00E1rio para Touchscreen -cbTimedTargOverlay=Habilitar Otimiza\u00E7\u00E3o da Sobreposi\u00E7\u00E3o de Alvo +cbSROptimize=Otimizar interface de usuário para leitores de tela +cbUiForTouchScreen=Melhorar interface do usuário para Touchscreen +cbTimedTargOverlay=Habilitar Otimização da Sobreposição de Alvo cbCompactMainMenu=Usar o Menu Lateral Principal Compacto -cbDetailedPaymentDesc=Descri\u00E7\u00E3o da M\u00E1gica na Solicita\u00E7\u00E3o do Custo -cbGrayText=Desabilitar condi\u00E7\u00F5es incompat\u00EDveis no texto da carta -cbPromptFreeBlocks=Bloqueio Gratuito Autom\u00E1tico +cbDetailedPaymentDesc=Descrição da Mágica na Solicitação do Custo +cbGrayText=Desabilitar condições incompatíveis no texto da carta +cbPromptFreeBlocks=Bloqueio Gratuito Automático cbPauseWhileMinimized=Pausar Quando Minimizado -cbCompactPrompt=Solicita\u00E7\u00E3o Compacta +cbCompactPrompt=Solicitação Compacta cbEscapeEndsTurn=Usar a tecla Esc para Fim do Turno -cbPreselectPrevAbOrder=Pr\u00E9-selecionar a \u00DAltima Ordem de Habilidades +cbPreselectPrevAbOrder=Pré-selecionar a Última Ordem de Habilidades cbHideReminderText=Ocultar Texto de Lembrete cbCardTextUseSansSerif=Usar Fonte Sans-serif para Texto da Carta cbCardTextHideReminder=Ocultar Texto de Lembrete no Texto da Carta @@ -105,181 +105,181 @@ cbOpenPacksIndiv=Abrir Pacotes Individualmente cbTokensInSeparateRow=Exibir Fichas em uma Linha Separada cbStackCreatures=Empilhar Criaturas cbFilterLandsByColorId=Filtrar Terrenos por Cor em Habilidades Ativadas -cbShowStormCount=Mostrar Marcador de Rajada no Painel de Solicita\u00E7\u00E3o +cbShowStormCount=Mostrar Marcador de Rajada no Painel de Solicitação cbRemindOnPriority=Alerta Visual ao Receber a Prioridade -cbUseSentry=Enviar automaticamente relat\u00F3rios de bugs. +cbUseSentry=Enviar automaticamente relatórios de bugs. cbpGameLogEntryType=Detalhamento no Log do Jogo -cbpCloseAction=A\u00E7\u00E3o ao Fechar -cbpDefaultFontSize=Tamanho Padr\u00E3o da Fonte +cbpCloseAction=Ação ao Fechar +cbpDefaultFontSize=Tamanho Padrão da Fonte cbpCardArtFormat=Formato de Arte da Carta cbpAiProfiles=Personalidade IA cbpSoundSets=Conjunto de Som -cbpMusicSets=Conjunto de M\u00FAsica -cbpStackAdditions=Notifica\u00E7\u00F5es na pilha de efeitos +cbpMusicSets=Conjunto de Música +cbpStackAdditions=Notificações na pilha de efeitos cbpDisplayCurrentCardColors=Exibir Detalhes da Cor da Carta -cbpAutoYieldMode=Resolver Autom\u00E1tico -cbpCounterDisplayType=Tipo de Exibi\u00E7\u00E3o do Marcador -cbpCounterDisplayLocation=Localiza\u00E7\u00E3o do Marcador -cbpGraveyardOrdering=Permitir Ordena\u00E7\u00E3o das Cartas Colocadas no Cemit\u00E9rio +cbpAutoYieldMode=Resolver Automático +cbpCounterDisplayType=Tipo de Exibição do Marcador +cbpCounterDisplayLocation=Localização do Marcador +cbpGraveyardOrdering=Permitir Ordenação das Cartas Colocadas no Cemitério lblAltLifeDisplay=Layout Alternativo do Jogador (Modo Paisagem) -nlAltLifeDisplay=Habilita layout alternativo para exibir os marcadores de Vida, Veneno, Energia e Experi\u00EAncia. +nlAltLifeDisplay=Habilita layout alternativo para exibir os marcadores de Vida, Veneno, Energia e Experiência. lblAltZoneTabs=Alternar Layout da Zona do Jogador (Modo Paisagem) -nlAltZoneTabs=Permite alternar layout das zonas de Jogador, Cemit\u00E9rio, Grim\u00F3rio e Ex\u00EDlio. -lblAnimatedCardTapUntap=Ativar Anima\u00E7\u00F5es na Carta -nlAnimatedCardTapUntap=Habilita Anima\u00E7\u00F5es de Virar, Desvirar, Transformar e Destruir durante o jogo. -lblPreferredArt=Prefer\u00EAncia da Arte na Carta -nlPreferredArt=Define qual Arte da Carta a ser usada quando nenhuma edi\u00E7\u00E3o \u00E9 especificada. -lblPrefArtExpansionOnly=Preferir a Arte das Cole\u00E7\u00F5es Core, Expans\u00F5es e Reimpress\u00F5es -nlPrefArtExpansionOnly=Sempre que poss\u00EDvel, prefira artes das cartas das Cole\u00E7\u00F5es Core, Expans\u00E3o e Reimpress\u00E3o (por exemplo, Sem Promo, Sem Edi\u00E7\u00E3o Online). -lblAutoAIDeck=Ativar sele\u00E7\u00E3o autom\u00E1tica de deck AI -nlAutoAIDeck=Se ativado, os decks compat\u00EDveis com AI ser\u00E3o selecionados automaticamente para o player de IA quando o deck aleat\u00F3rio for pressionado (se voc\u00EA tiver um problema de desempenho, desative esta op\u00E7\u00E3o). -lblSmartCardArtOpt=Ativar Sele\u00E7\u00E3o Inteligente de Arte de Cartas em Decks -nlSmartCardArtOpt=Se ativado, a Arte da Carta em Decks ser\u00E1 automaticamente otimizada para combinar com as ilustra\u00E7\u00F5es do quadro da carta, edi\u00E7\u00F5es e m\u00FAltiplas artes. -nlSmartCardArtOptNote=NOTA\: Esta op\u00E7\u00E3o afetar\u00E1 apenas cartas que n\u00E3o t\u00EAm edi\u00E7\u00E3o especificada. As demais ser\u00E3o mantidas inalteradas. (Aten\u00E7\u00E3o\: Experimental) +nlAltZoneTabs=Permite alternar layout das zonas de Jogador, Cemitério, Grimório e Exílio. +lblAnimatedCardTapUntap=Ativar Animações na Carta +nlAnimatedCardTapUntap=Habilita Animações de Virar, Desvirar, Transformar e Destruir durante o jogo. +lblPreferredArt=Preferência da Arte na Carta +nlPreferredArt=Define qual Arte da Carta a ser usada quando nenhuma edição é especificada. +lblPrefArtExpansionOnly=Preferir a Arte das Coleções Core, Expansões e Reimpressões +nlPrefArtExpansionOnly=Sempre que possível, prefira artes das cartas das Coleções Core, Expansão e Reimpressão (por exemplo, Sem Promo, Sem Edição Online). +lblAutoAIDeck=Ativar seleção automática de deck AI +nlAutoAIDeck=Se ativado, os decks compatíveis com AI serão selecionados automaticamente para o player de IA quando o deck aleatório for pressionado (se você tiver um problema de desempenho, desative esta opção). +lblSmartCardArtOpt=Ativar Seleção Inteligente de Arte de Cartas em Decks +nlSmartCardArtOpt=Se ativado, a Arte da Carta em Decks será automaticamente otimizada para combinar com as ilustrações do quadro da carta, edições e múltiplas artes. +nlSmartCardArtOptNote=NOTA\: Esta opção afetará apenas cartas que não têm edição especificada. As demais serão mantidas inalteradas. (Atenção\: Experimental) latestArtOpt=Arte mais recente originalArtOpt=Arte Original -Troubleshooting=Solu\u00E7\u00E3o de Problemas -GeneralConfiguration=Configura\u00E7\u00E3o Geral +Troubleshooting=Solução de Problemas +GeneralConfiguration=Configuração Geral lblPlayerName=Nome do Jogador -nlPlayerName=Defina o seu nome que ser\u00E1 utilizado pelo Forge durante o jogo. -nlCompactMainMenu=Ative para uma barra lateral eficiente de espa\u00E7o que exibe apenas um grupo de menu de cada vez (REQUER REIN\u00CDCIO). -nlUseSentry=Quando habilitado, envia relat\u00F3rios de bugs para os desenvolvedores automaticamente. +nlPlayerName=Defina o seu nome que será utilizado pelo Forge durante o jogo. +nlCompactMainMenu=Ative para uma barra lateral eficiente de espaço que exibe apenas um grupo de menu de cada vez (REQUER REINÍCIO). +nlUseSentry=Quando habilitado, envia relatórios de bugs para os desenvolvedores automaticamente. GamePlay=Jogabilidade -nlpMulliganRule=Escolha a vers\u00E3o da regra de Mulligan -nlpSoundSets=Escolha o conjunto de sons presentes na pasta "som" no diret\u00F3rio de cache do Forge -nlpMusicSets=Escolha o conjunto de m\u00FAsicas presente na pasta "m\u00FAsicas" no diret\u00F3rio de cache do Forge -nlpAiProfiles=Escolha seu advers\u00E1rio de IA -nlpStackAdditions=Escolha quando voc\u00EA deseja obter notifica\u00E7\u00F5es visuais para um efeito adicionado \u00E0 pilha\: Nunca, sempre, ou apenas para os efeitos de conjurado/ativado por um jogador IA ou acionado por qualquer jogador +nlpMulliganRule=Escolha a versão da regra de Mulligan +nlpSoundSets=Escolha o conjunto de sons presentes na pasta "som" no diretório de cache do Forge +nlpMusicSets=Escolha o conjunto de músicas presente na pasta "músicas" no diretório de cache do Forge +nlpAiProfiles=Escolha seu adversário de IA +nlpStackAdditions=Escolha quando você deseja obter notificações visuais para um efeito adicionado à pilha\: Nunca, sempre, ou apenas para os efeitos de conjurado/ativado por um jogador IA ou acionado por qualquer jogador nlAnte=Determina se o jogo possui aposta. nlAnteMatchRarity=Tenta fazer as apostas com a mesma raridade para todos os jogadores. -nlEnableAICheats=Permita que a trapa\u00E7a IA obtenha vantagem (para personalidades que possuem op\u00E7\u00F5es de embaralhamento definidas). +nlEnableAICheats=Permita que a trapaça IA obtenha vantagem (para personalidades que possuem opções de embaralhamento definidas). nlManaBurn=Jogar com queima de mana (das regras do Magic anteriores a 2010). -nlManaLostPrompt=Quando ativado, voc\u00EA recebe um aviso se a prioridade de passar fizer com que voc\u00EA perca mana na reserva de mana. -nlEnforceDeckLegality=For\u00E7a a legalidade do deck relevante para cada ambiente (tamanho m\u00EDnimo, n\u00FAmero m\u00E1ximo de cartas etc). -nlSideboardForAI=Permite os usu\u00E1rios trocarem cartas com decks IA e a reserva em formatos de jogo constru\u00EDdos. -nlPerformanceMode=Desabilita verifica\u00E7\u00F5es adicionais de habilidades est\u00E1ticas para acelerar o jogo. (Aviso\: quebra alguns cen\u00E1rios 'como se tivesse lampejo' ao conjurar cartas pertencentes a advers\u00E1rios). -nlFilteredHands=Gera duas m\u00E3os iniciais e mant\u00E9m a m\u00E3o mais pr\u00F3xima da m\u00E9dia da contagem de terreno do deck. (REQUER REIN\u00CDCIO) -nlPromptFreeBlocks=Quando ativado, se voc\u00EA tiver que pagar 0 para bloquear, pague automaticamente sem solicita\u00E7\u00E3o. +nlManaLostPrompt=Quando ativado, você recebe um aviso se a prioridade de passar fizer com que você perca mana na reserva de mana. +nlEnforceDeckLegality=Força a legalidade do deck relevante para cada ambiente (tamanho mínimo, número máximo de cartas etc). +nlSideboardForAI=Permite os usuários trocarem cartas com decks IA e a reserva em formatos de jogo construídos. +nlPerformanceMode=Desabilita verificações adicionais de habilidades estáticas para acelerar o jogo. (Aviso\: quebra alguns cenários 'como se tivesse lampejo' ao conjurar cartas pertencentes a adversários). +nlFilteredHands=Gera duas mãos iniciais e mantém a mão mais próxima da média da contagem de terreno do deck. (REQUER REINÍCIO) +nlPromptFreeBlocks=Quando ativado, se você tiver que pagar 0 para bloquear, pague automaticamente sem solicitação. nlPauseWhileMinimized=Quando ativado, o Forge pausa quando minimizado (principalmente para IA vs IA). nlEscapeEndsTurn=Quando ativado, a tecla Escape funciona como um atalho alternativo para o final do turno atual. -nlDetailedPaymentDesc=Quando ativado, as descri\u00E7\u00F5es detalhadas da magia/habilidade s\u00E3o mostradas na escolha dos alvos e no pagamento dos custos. -nlGrayText=Quando ativado, o texto da habilidade com condi\u00E7\u00F5es n\u00E3o cumpridas ser\u00E1 cinza nos pain\u00E9is de detalhes da carta. -nlShowStormCount=Quando ativado, exibe os marcadores de rajadas atuais no painel de solicita\u00E7\u00E3o. -nlRemindOnPriority=Quando ativado, pisca a \u00E1rea de escolha do jogador ao receber prioridade. -nlPreselectPrevAbOrder=Quando ativado, pr\u00E9-seleciona a \u00FAltima ordem de habilidade simult\u00E2nea na caixa de di\u00E1logo ordena\u00E7\u00E3o. -nlpGraveyardOrdering=Determina quando deixar o jogador escolher a ordem das cartas colocadas simultaneamente no cemit\u00E9rio (nunca, sempre, ou apenas quando conjurando cartas que isto importa, por exemplo, Volrath''s Shapeshifter). -nlpAutoYieldMode=Define o n\u00EDvel de granularidade quando resolve autom\u00E1tico (por habilidade ou carta). -RandomDeckGeneration=Gera\u00E7\u00E3o Aleat\u00F3ria de Deck +nlDetailedPaymentDesc=Quando ativado, as descrições detalhadas da magia/habilidade são mostradas na escolha dos alvos e no pagamento dos custos. +nlGrayText=Quando ativado, o texto da habilidade com condições não cumpridas será cinza nos painéis de detalhes da carta. +nlShowStormCount=Quando ativado, exibe os marcadores de rajadas atuais no painel de solicitação. +nlRemindOnPriority=Quando ativado, pisca a área de escolha do jogador ao receber prioridade. +nlPreselectPrevAbOrder=Quando ativado, pré-seleciona a última ordem de habilidade simultânea na caixa de diálogo ordenação. +nlpGraveyardOrdering=Determina quando deixar o jogador escolher a ordem das cartas colocadas simultaneamente no cemitério (nunca, sempre, ou apenas quando conjurando cartas que isto importa, por exemplo, Volrath''s Shapeshifter). +nlpAutoYieldMode=Define o nível de granularidade quando resolve automático (por habilidade ou carta). +RandomDeckGeneration=Geração Aleatória de Deck nlRemoveSmall=Desativa criaturas 1/1 e 0/X em decks gerados -nlSingletons=Desativar c\u00F3pias de n\u00E3o terrenos em decks gerados +nlSingletons=Desativar cópias de não terrenos em decks gerados nlRemoveArtifacts=Desativa cartas de artefato em decks gerados -nlCardBased=Construir decks aleat\u00F3rios com mais sinergia (REQUER REIN\u00CDCIO) -DeckEditorOptions=Op\u00E7\u00F5es do Editor de Deck -nlFilterLandsByColorId=Ao usar os filtros de cor das cartas, filtre os terrenos de modo a facilitar a busca de terrenos relevantes \u00E0 produ\u00E7\u00E3o da mana. -AdvancedSettings=Configura\u00E7\u00F5es Avan\u00E7adas -nlDevMode=Habilita menu com fun\u00E7\u00F5es para teste durante o desenvolvimento. -nlWorkshopSyntax=Habilita a verifica\u00E7\u00E3o de sintaxe dos scripts da carta na Oficina. Nota\: funcionalidade ainda em fase de teste\! -nlGameLogEntryType=Altera a quantidade de informa\u00E7\u00F5es exibidas no log do jogo. Ordenado do menor para o maior n\u00EDvel de detalhe. -nlCloseAction=Altera o que acontece ao clicar no bot\u00E3o X no canto superior direito. -nlLoadCardsLazily=Se ativado, o Forge carregar\u00E1 os scripts da carta conforme necess\u00E1rio em vez de ao iniciar o jogo. (Aviso\: Experimental) -nlLoadArchivedFormats=Se ativado, a Forge carregar\u00E1 todas as defini\u00E7\u00F5es de formato arquivado, isso pode levar um pouco mais para carregar na inicializa\u00E7\u00E3o. (REQUER REIN\u00CDCIO) -GraphicOptions=Op\u00E7\u00F5es Gr\u00E1ficas +nlCardBased=Construir decks aleatórios com mais sinergia (REQUER REINÍCIO) +DeckEditorOptions=Opções do Editor de Deck +nlFilterLandsByColorId=Ao usar os filtros de cor das cartas, filtre os terrenos de modo a facilitar a busca de terrenos relevantes à produção da mana. +AdvancedSettings=Configurações Avançadas +nlDevMode=Habilita menu com funções para teste durante o desenvolvimento. +nlWorkshopSyntax=Habilita a verificação de sintaxe dos scripts da carta na Oficina. Nota\: funcionalidade ainda em fase de teste\! +nlGameLogEntryType=Altera a quantidade de informações exibidas no log do jogo. Ordenado do menor para o maior nível de detalhe. +nlCloseAction=Altera o que acontece ao clicar no botão X no canto superior direito. +nlLoadCardsLazily=Se ativado, o Forge carregará os scripts da carta conforme necessário em vez de ao iniciar o jogo. (Aviso\: Experimental) +nlLoadArchivedFormats=Se ativado, a Forge carregará todas as definições de formato arquivado, isso pode levar um pouco mais para carregar na inicialização. (REQUER REINÍCIO) +GraphicOptions=Opções Gráficas nlCardArtFormat=O formato das imagens de arte da carta. (Total\: imagem inteira da carta. Recorte\: apenas a parte da arte) -nlDefaultFontSize=O tamanho padr\u00E3o da fonte dentro da interface do usu\u00E1rio. Todos os elementos de fonte s\u00E3o dimensionados em rela\u00E7\u00E3o a isso. (REQUER REIN\u00CDCIO) +nlDefaultFontSize=O tamanho padrão da fonte dentro da interface do usuário. Todos os elementos de fonte são dimensionados em relação a isso. (REQUER REINÍCIO) cbpMulliganRule = Regra de Mulligan -nlImageFetcher=Habilita a busca sob demanda das imagens das cartas ausentes a partir de um reposit\u00F3rio online. +nlImageFetcher=Habilita a busca sob demanda das imagens das cartas ausentes a partir de um repositório online. nlDisplayFoil=Exibe cartas cromadas com o efeito de camada cromada. -nlRandomFoil=Adiciona o efeito cromado a cartas aleat\u00F3rias. +nlRandomFoil=Adiciona o efeito cromado a cartas aleatórias. nlScaleLarger=Permite que as imagens das cartas sejam expandidas maior que o tamanho original. nlRenderBlackCardBorders=Renderizar bordas pretas em torno das imagens das cartas. -nlLargeCardViewers=Torna todos os visualizadores de cartas muito maiores para uso com imagens de alta resolu\u00E7\u00E3o. N\u00E3o cabe em telas menores. -nlSmallDeckViewer=Define a janela do visualizador de deck para 800x600 ao inv\u00E9s de uma propor\u00E7\u00E3o do tamanho da tela. -nlRandomArtInPools=Gera cartas com arte aleat\u00F3ria nas cole\u00E7\u00F5es de cartas do modo limitado. -nlUiForTouchScreen=Aumenta alguns elementos da interface do usu\u00E1rio para fornecer uma melhor experi\u00EAncia em dispositivos touchscreen. (REQUER REIN\u00CDCIO) -nlCompactPrompt=Ocultar cabe\u00E7alho e usar uma fonte menor no painel de Solicita\u00E7\u00E3o para torn\u00E1-lo mais compacto. +nlLargeCardViewers=Torna todos os visualizadores de cartas muito maiores para uso com imagens de alta resolução. Não cabe em telas menores. +nlSmallDeckViewer=Define a janela do visualizador de deck para 800x600 ao invés de uma proporção do tamanho da tela. +nlRandomArtInPools=Gera cartas com arte aleatória nas coleções de cartas do modo limitado. +nlUiForTouchScreen=Aumenta alguns elementos da interface do usuário para fornecer uma melhor experiência em dispositivos touchscreen. (REQUER REINÍCIO) +nlCompactPrompt=Ocultar cabeçalho e usar uma fonte menor no painel de Solicitação para torná-lo mais compacto. nlHideReminderText=Ocultar texto de lembrete no painel de Detalhes da Carta. -nlCardTextUseSansSerif=Renderizar imagens da carta usando a fonte Sans-serif para o texto da carta. (Requer Rein\u00EDcio) -nlCardTextHideReminder=Quando renderizar imagens da carta, ignorar o texto do lembrete de renderiza\u00E7\u00E3o. -nlOpenPacksIndiv=Ao abrir Pacotes e Caixas de Booster, os boosters ser\u00E3o abertos e exibidos de cada vez. -nlTokensInSeparateRow=Exibe fichas em uma linha separada no campo de batalha abaixo das criaturas n\u00E3o-fichas. -nlStackCreatures=Empilha criaturas id\u00EAnticas no campo de batalha como terras, artefatos e encantamentos. -nlTimedTargOverlay=Habilita a otimiza\u00E7\u00E3o baseada em limita\u00E7\u00E3o de sobreposi\u00E7\u00E3o para reduzir o uso da CPU (somente se voc\u00EA experimentar opacidade em hardware mais antigo, requer iniciar uma nova partida). -nlCounterDisplayType=Seleciona o estilo da exibi\u00E7\u00E3o do marcador das cartas no jogo. Texto cria uma aba na carta. Imagem \u00E9 o marcador antigo. H\u00EDbrido exibe ambos de uma vez. +nlCardTextUseSansSerif=Renderizar imagens da carta usando a fonte Sans-serif para o texto da carta. (Requer Reinício) +nlCardTextHideReminder=Quando renderizar imagens da carta, ignorar o texto do lembrete de renderização. +nlOpenPacksIndiv=Ao abrir Pacotes e Caixas de Booster, os boosters serão abertos e exibidos de cada vez. +nlTokensInSeparateRow=Exibe fichas em uma linha separada no campo de batalha abaixo das criaturas não-fichas. +nlStackCreatures=Empilha criaturas idênticas no campo de batalha como terras, artefatos e encantamentos. +nlTimedTargOverlay=Habilita a otimização baseada em limitação de sobreposição para reduzir o uso da CPU (somente se você experimentar opacidade em hardware mais antigo, requer iniciar uma nova partida). +nlCounterDisplayType=Seleciona o estilo da exibição do marcador das cartas no jogo. Texto cria uma aba na carta. Imagem é o marcador antigo. Híbrido exibe ambos de uma vez. nlCounterDisplayLocation=Determina onde posicionar os marcadores em texto na carta\: perto da parte superior ou perto da parte inferior. -nlDisplayCurrentCardColors=Exibe a distribui\u00E7\u00E3o da cor atual das cartas no painel de informa\u00E7\u00E3o detalhada da carta. -SoundOptions=Op\u00E7\u00F5es de Som +nlDisplayCurrentCardColors=Exibe a distribuição da cor atual das cartas no painel de informação detalhada da carta. +SoundOptions=Opções de Som nlEnableSounds=Ativar efeitos sonoros durante o jogo -nlEnableMusic=Ativar m\u00FAsica de fundo durante o jogo +nlEnableMusic=Ativar música de fundo durante o jogo nlAdjustSoundsVolume=Ajuste efeitos sonoros durante o jogo -nlAdjustMusicVolume=Ajustar m\u00FAsica de fundo durante o jogo -nlAltSoundSystem=Use o sistema de som alternativo (s\u00F3 use se voc\u00EA tiver problemas com som n\u00E3o reproduzindo ou desaparecendo) -nlSrOptimize=Defina v\u00E1rias op\u00E7\u00F5es para fazer o Forge funcionar melhor com os leitores da tela +nlAdjustMusicVolume=Ajustar música de fundo durante o jogo +nlAltSoundSystem=Use o sistema de som alternativo (só use se você tiver problemas com som não reproduzindo ou desaparecendo) +nlSrOptimize=Defina várias opções para fazer o Forge funcionar melhor com os leitores da tela KeyboardShortcuts=Atalhos de Teclado -cbpLandPlayed=Notifica\u00E7\u00F5es de entrada de terreno no campo de batalha -nlpLandPlayed=Escolha quando voc\u00EA quer obter notifica\u00E7\u00F5es para um terreno entrando no campo de batalha\: nunca, sempre, ou apenas para os terrenos que entram via a\u00E7\u00E3o de um jogador de IA +cbpLandPlayed=Notificações de entrada de terreno no campo de batalha +nlpLandPlayed=Escolha quando você quer obter notificações para um terreno entrando no campo de batalha\: nunca, sempre, ou apenas para os terrenos que entram via ação de um jogador de IA cbpSwitchStates=Trocar estados da carta -nlSwitchStates=Exibir estado alternativo para cada segunda c\u00F3pia nos visualizadores de decks. +nlSwitchStates=Exibir estado alternativo para cada segunda cópia nos visualizadores de decks. #VSubmenuAchievements.java lblAchievements=Conquistas #VSubmenuDownloaders.java -btnCheckForUpdates=Verificar Atualiza\u00E7\u00F5es +btnCheckForUpdates=Verificar Atualizações btnDownloadSetPics=Baixar Conjunto de Imagens em Baixa Qualidade btnDownloadPicsHQ=Baixar Imagens das Cartas em Alta Qualidade (Muito lento\!) btnDownloadPics=Baixar Imagens das Cartas em Baixa Qualidade -btnDownloadQuestImages=Baixar Imagens das Miss\u00F5es +btnDownloadQuestImages=Baixar Imagens das Missões btnDownloadAchievementImages=Baixar Imagens das Conquistas btnReportBug=Relatar um Bug -lblProcessingCards=Cart\u00F5es de processamento ... -lblCardAudit=Auditoria do cart\u00E3o +lblProcessingCards=Cartões de processamento ... +lblCardAudit=Auditoria do cartão btnListImageData=Auditar Cartas e Imagens -lblListImageData=Auditar cartas n\u00E3o implementadas no Forge e imagens ausentes de cartas +lblListImageData=Auditar cartas não implementadas no Forge e imagens ausentes de cartas btnImportPictures=Importar Dados btnHowToPlay=Como Jogar -btnDownloadPrices=Baixar Pre\u00E7os das Cartas +btnDownloadPrices=Baixar Preços das Cartas btnDownloadSkins=Baixar Skins btnDownloadCJKFonts=Baixar Fontes CJK -btnLicensing=Detalhes de Licen\u00E7a -lblCheckForUpdates=Verifique o servidor do Forge para ver se h\u00E1 uma vers\u00E3o mais recente -lblDownloadPics=Baixe a imagem padr\u00E3o da carta para cada carta. -lblDownloadPicsHQ=Baixe a imagem padr\u00E3o da carta em Alta Qualidade para cada carta. +btnLicensing=Detalhes de Licença +lblCheckForUpdates=Verifique o servidor do Forge para ver se há uma versão mais recente +lblDownloadPics=Baixe a imagem padrão da carta para cada carta. +lblDownloadPicsHQ=Baixe a imagem padrão da carta em Alta Qualidade para cada carta. lblDownloadSetPics=Baixar todas as imagens de cada carta (uma para cada conjunto que a carta aparece) -lblDownloadQuestImages=Baixe fichas e \u00EDcones usados no modo Miss\u00E3o. -lblDownloadAchievementImages=Baixe imagens de conquistas para que seus trof\u00E9us realmente se destaquem. -lblDownloadPrices=Baixe a lista de pre\u00E7os atualizada para as lojas de cartas no jogo. -lblDownloadSkins=Baixar as skins dispon\u00EDveis usadas na customiza\u00E7\u00E3o da apar\u00EAncia do forge. +lblDownloadQuestImages=Baixe fichas e ícones usados no modo Missão. +lblDownloadAchievementImages=Baixe imagens de conquistas para que seus troféus realmente se destaquem. +lblDownloadPrices=Baixe a lista de preços atualizada para as lojas de cartas no jogo. +lblDownloadSkins=Baixar as skins disponíveis usadas na customização da aparência do forge. lblDownloadCJKFonts=Baixe fontes para locais usando CJK glyphs. lblDownloadCJKFontPrompt=Selecione um arquivo de fonte para download -lblYourVersionOfJavaIsTooOld=Sua vers\u00E3o do Java \u00E9 muito antiga para usar os baixadores de conte\u00FAdo. -lblPleaseUpdateToTheLatestVersionOfJava=Por favor, atualize o Java para a vers\u00E3o mais recente -lblYoureRunning=Voc\u00EA est\u00E1 executando -lblYouNeedAtLeastJavaVersion=Voc\u00EA precisa pelo menos da vers\u00E3o 1.8.0_101. -lblImportPictures=Importar dados de um diret\u00F3rio local. +lblYourVersionOfJavaIsTooOld=Sua versão do Java é muito antiga para usar os baixadores de conteúdo. +lblPleaseUpdateToTheLatestVersionOfJava=Por favor, atualize o Java para a versão mais recente +lblYoureRunning=Você está executando +lblYouNeedAtLeastJavaVersion=Você precisa pelo menos da versão 1.8.0_101. +lblImportPictures=Importar dados de um diretório local. lblReportBug=Algo quebrou? lblHowToPlay=Regras do Jogo. lblLicensing=Legalidade Forge. -ContentDownloaders=Downloaders de Conte\u00FAdo -ReleaseNotes=Notas da Vers\u00E3o +ContentDownloaders=Downloaders de Conteúdo +ReleaseNotes=Notas da Versão #CSubmenuPreferences.java -CantChangeDevModeWhileNetworkMath=N\u00E3o \u00E9 poss\u00EDvel alterar o DEV_MODE enquanto uma partida em rede est\u00E1 em andamento\! +CantChangeDevModeWhileNetworkMath=Não é possível alterar o DEV_MODE enquanto uma partida em rede está em andamento\! CompatibilityWarningsReEnabled=Avisos de compatibilidade reativados\! -AresetForgeSettingsToDefault=Isso ir\u00E1 redefinir todas as prefer\u00EAncias para seus padr\u00F5es e reiniciar o Forge.\n\ +AresetForgeSettingsToDefault=Isso irá redefinir todas as preferências para seus padrões e reiniciar o Forge.\n\ \n\ Redefinir e reiniciar o Forge? -TresetForgeSettingsToDefault=Redefinir Configura\u00E7\u00F5es -AresetDeckEditorLayout=Isso redefinir\u00E1 o layout da tela do Editor de Deck.\n\ - Todas as abas de exibi\u00E7\u00E3o ser\u00E3o restaurados para suas posi\u00E7\u00F5es padr\u00E3o.\n\ +TresetForgeSettingsToDefault=Redefinir Configurações +AresetDeckEditorLayout=Isso redefinirá o layout da tela do Editor de Deck.\n\ + Todas as abas de exibição serão restaurados para suas posições padrão.\n\ \n\ Redefinir o layout? TresetDeckEditorLayout=Redefinir Layout do Editor de Deck OKresetDeckEditorLayout=O layout do Editor do Deck foi redefinido. -AresetWorkshopLayout=Isso redefinir\u00E1 o layout da tela do Workshop.\n\ - Todas as abas de exibi\u00E7\u00E3o ser\u00E3o restauradas para suas posi\u00E7\u00F5es padr\u00E3o.\n\ +AresetWorkshopLayout=Isso redefinirá o layout da tela do Workshop.\n\ + Todas as abas de exibição serão restauradas para suas posições padrão.\n\ \n\ Redefinir o layout? TresetWorkshopLayout=Redefinir Layout do Workshop OKresetWorkshopLayout=O layout do Workshop foi redefinido. -AresetMatchScreenLayout=Isso ir\u00E1 redefinir o layout da tela da Partida.\n\ - Se voc\u00EA quiser salvar o layout atual primeiro, use a aba embutida -> Salvar Layout na tela da Partida\n\ +AresetMatchScreenLayout=Isso irá redefinir o layout da tela da Partida.\n\ + Se você quiser salvar o layout atual primeiro, use a aba embutida -> Salvar Layout na tela da Partida\n\ \n\ Redefinir o layout? TresetMatchScreenLayout=Redefinir Layout da Partida @@ -287,24 +287,24 @@ OKresetMatchScreenLayout=O layout da Tela da Partida foi redefinido. #EMenuGroup.java lblSanctionedFormats=Formatos Sancionados lblOnlineMultiplayer=Multijogador Online -lblQuestMode=Modo de Miss\u00E3o +lblQuestMode=Modo de Missão lblPuzzleMode=Modo Desafio lblGauntlets=Desafios -lblGameSettings=Configura\u00E7\u00F5es do Jogo +lblGameSettings=Configurações do Jogo #VLobby.java -lblHeaderConstructedMode=Formato Sancionado\: Constru\u00EDdo -lblGetNewRandomName=Obter um novo nome aleat\u00F3rio -lbltypeofName=Que tipo de nome voc\u00EA deseja gerar? -lblconfirmName=Voc\u00EA gostaria de usar o nome %s, ou tentar novamente? +lblHeaderConstructedMode=Formato Sancionado\: Construído +lblGetNewRandomName=Obter um novo nome aleatório +lbltypeofName=Que tipo de nome você deseja gerar? +lblconfirmName=Você gostaria de usar o nome %s, ou tentar novamente? lblUseThisName=Usar este nome lblTryAgain=Tentar Novamente lblAddAPlayer=Adicionar um Jogador lblVariants=Variantes -lblRandom=Aleat\u00F3rio +lblRandom=Aleatório lblGamesInMatch=Jogos em partida\: #VSubmenuConstructed.java -lblConstructedMode=Modo Constru\u00EDdo -lblConstructed=Constru\u00EDdo +lblConstructedMode=Modo Construído +lblConstructed=Construído #PlayerPanel.java lblSelectaDeck=Escolha um deck lblSelectaSchemeDeck=Escolha um deck esquema @@ -322,12 +322,12 @@ lblVanguard=Vanguarda lblHuman=Humano lblAI=IA lblOpen=Abrir -lblUseSimulation=Simula\u00E7\u00E3o -lblGetaNewRandomName=Obter um novo nome aleat\u00F3rio +lblUseSimulation=Simulação +lblGetaNewRandomName=Obter um novo nome aleatório lblArchenemy=Archenemy -lblHeroes=Her\u00F3is +lblHeroes=Heróis lblRemove=Remover -ttlblAvatar=Click esquerdo\: Selecionar avatar. Click direito\: Avatar aleat\u00F3rio. +ttlblAvatar=Click esquerdo\: Selecionar avatar. Click direito\: Avatar aleatório. lblReady=Pronto lblKick=Expulsar lblReallyKick=Quer mesmo expulsar %s? @@ -350,12 +350,12 @@ lblExitFullScreen=Sair da Tela Cheia #HelpMenu.java lblHelp=Ajuda lblAboutForge=Sobre o Forge -lblTroubleshooting=Solu\u00E7\u00E3o de Problemas +lblTroubleshooting=Solução de Problemas lblArticles=Artigos lblGettingStarted=Primeiros Passos lblHowtoPlay=Como Jogar -lblForgeLicense=Licen\u00E7a do Forge -lblReleaseNotes=Notas da Vers\u00E3o +lblForgeLicense=Licença do Forge +lblReleaseNotes=Notas da Versão #GameMenu.java lblGame=Jogo lblSoundEffects=Efeitos de Som @@ -366,7 +366,7 @@ lblTargetingArcs=Flechas de Alvo lblOff=Desligado lblCardMouseOver=Quando apontado pelo mouse lblAlwaysOn=Sempre Ligado -lblAutoYields=Resolver autom\u00E1tico +lblAutoYields=Resolver automático lblDeckList=Lista de Deck lblClose=Fechar lblExitForge=Sair da Forge @@ -374,36 +374,36 @@ lblExitForge=Sair da Forge lblSelectAvatarFor=Escolha o avatar para %s lblRemoveSmallCreatures=Remover criaturas 1/1 e 0/X dos decks gerados. lblRemoveArtifacts=Remover cartas artefato nos decks gerados. -PreventNonLandDuplicates=Evitar duplicatas n\u00E3o-terrenos em decks gerados. +PreventNonLandDuplicates=Evitar duplicatas não-terrenos em decks gerados. #PlayerPanel.java lblName=Nome lblTeam=Equipe #InputConfirmMulligan.java lblKeep=Manter -lblYouAreGoingFirst=voc\u00EA vai primeiro\! -lblIsGoingFirst=est\u00E1 indo primeiro -lblYouAreGoing=voc\u00EA est\u00E1 indo +lblYouAreGoingFirst=você vai primeiro\! +lblIsGoingFirst=está indo primeiro +lblYouAreGoing=você está indo lblMulligan=Mulligan -lblDoYouWantToKeepYourHand=Voc\u00EA quer manter a m\u00E3o? -lblReturnForLondon=Devolver %d carta(s) para o fundo do grim\u00F3rio +lblDoYouWantToKeepYourHand=Você quer manter a mão? +lblReturnForLondon=Devolver %d carta(s) para o fundo do grimório lblReset=Redefinir -lblAuto=Autom\u00E1tico +lblAuto=Automático #VAssignDamage.java lbLAssignDamageDealtBy=Atribui dano causado por %s -lblLClickDamageMessage=Clique esquerdo\: Atribui 1 de dano. (Clique esquerdo + Ctrl)\: Atribui dano restante at\u00E9 o letal +lblLClickDamageMessage=Clique esquerdo\: Atribui 1 de dano. (Clique esquerdo + Ctrl)\: Atribui dano restante até o letal lblRClickDamageMessage=Clique direito\: Retira 1 dano. (Clique direito + Ctrl)\: Retira todos os danos. -lblTotalDamageText=Pontos de dano dispon\u00EDveis\: Desconhecido +lblTotalDamageText=Pontos de dano disponíveis\: Desconhecido lblAssignRemainingText=Distribuir os pontos de dano restantes entre entidades letalmente feridas lblLethal=Letal -lblAvailableDamagePoints=Pontos de dano dispon\u00EDveis +lblAvailableDamagePoints=Pontos de dano disponíveis #VAssignGenericAmount.java # The {0} below should be amount label (like "shield" or "damage"), and {1} will be the name of the effect source lbLAssignAmountForEffect=Atribuir {0} por {1} -lblLClickAmountMessage=Clique Esquerdo\: Atribua 1 {0}. (Clique esquerdo + Ctrl)\: Atribua no m\u00E1ximo {0} pontos. +lblLClickAmountMessage=Clique Esquerdo\: Atribua 1 {0}. (Clique esquerdo + Ctrl)\: Atribua no máximo {0} pontos. lblRClickAmountMessage=Clique direito\: Retira 1 {0}. (Clique direito + Ctrl)\: Retira todos os {0} pontos. -lblTotalAmountText={0} pontos dispon\u00EDveis\: Desconhecido -lblAvailableAmount=Dispon\u00EDvel {0} pontos -lblMax=M\u00E1ximo +lblTotalAmountText={0} pontos disponíveis\: Desconhecido +lblAvailableAmount=Disponível {0} pontos +lblMax=Máximo lblShield=escudo #KeyboardShortcuts.java lblSHORTCUT_SHOWSTACK=Partida\: mostrar painel de pilha @@ -411,29 +411,29 @@ lblSHORTCUT_SHOWCOMBAT=Partida\: mostrar painel de combate lblSHORTCUT_SHOWCONSOLE=Partida\: mostrar painel de console lblSHORTCUT_SHOWDEV=Partida\: mostrar painel dev lblSHORTCUT_CONCEDE=Partida\: conceda o jogo -lblSHORTCUT_ENDTURN=Partida\: passar prioridade at\u00E9 Final Turno ou pr\u00F3ximo evento da pilha -lblSHORTCUT_ALPHASTRIKE=Partida\: Ataque Alfa (ataque com todos dispon\u00EDveis) -lblSHORTCUT_SHOWTARGETING=Partida\: mudar a indica\u00E7\u00E3o visual do alvo -lblSHORTCUT_AUTOYIELD_ALWAYS_YES=Partida\: resolver autom\u00E1tico a pilha (Sempre Sim) -lblSHORTCUT_AUTOYIELD_ALWAYS_NO=Partida\: resolver autom\u00E1tico a pilha (Sempre N\u00E3o) -lblSHORTCUT_MACRO_RECORD=Partida\: grave uma sequ\u00EAncia macro das a\u00E7\u00F5es -lblSHORTCUT_MACRO_NEXT_ACTION=Partida\: execute a pr\u00F3xima a\u00E7\u00E3o em uma macro gravada +lblSHORTCUT_ENDTURN=Partida\: passar prioridade até Final Turno ou próximo evento da pilha +lblSHORTCUT_ALPHASTRIKE=Partida\: Ataque Alfa (ataque com todos disponíveis) +lblSHORTCUT_SHOWTARGETING=Partida\: mudar a indicação visual do alvo +lblSHORTCUT_AUTOYIELD_ALWAYS_YES=Partida\: resolver automático a pilha (Sempre Sim) +lblSHORTCUT_AUTOYIELD_ALWAYS_NO=Partida\: resolver automático a pilha (Sempre Não) +lblSHORTCUT_MACRO_RECORD=Partida\: grave uma sequência macro das ações +lblSHORTCUT_MACRO_NEXT_ACTION=Partida\: execute a próxima ação em uma macro gravada lblSHORTCUT_CARD_ZOOM=Partida\: amplie a carta selecionada atual #VSubmenuDraft.java lblBoosterDraft=Draft Booster lblHeaderBoosterDraft=Formato Sancionado\: Draft Booster -lblPlayAnOpponent=Jogar com um advers\u00E1rio -lblPlayMultipleOpponents=Jogar com v\u00E1rios advers\u00E1rios -lblPlayAll7opponents=Jogar com todos os advers\u00E1rios +lblPlayAnOpponent=Jogar com um adversário +lblPlayMultipleOpponents=Jogar com vários adversários +lblPlayAll7opponents=Jogar com todos os adversários lblBuildorselectadeck=Crie ou escolha um deck -lblDraftText1=No modo Draft, tr\u00EAs pacotes booster s\u00E3o rotacionados entre oito jogadores. -lblDraftText2=Crie um deck a partir das cartas que voc\u00EA escolher. A IA far\u00E1 o mesmo. -lblDraftText3=Ent\u00E3o, jogue contra um ou todos os advers\u00E1rios IA. +lblDraftText1=No modo Draft, três pacotes booster são rotacionados entre oito jogadores. +lblDraftText2=Crie um deck a partir das cartas que você escolher. A IA fará o mesmo. +lblDraftText3=Então, jogue contra um ou todos os adversários IA. lblNewBoosterDraftGame=Novo Jogo Booster Draft lblDraftDecks=Decks Draft #CSubmenuDraft.java lblNoDeckSelected=Nenhum deck selecionado para humano.\n\ -(Talvez voc\u00EA precise criar um novo deck) +(Talvez você precise criar um novo deck) lblNoDeck=Nenhum Deck lblChooseDraftFormat=Escolha o Formato de Draft #VSubmenuSealed.java @@ -441,82 +441,82 @@ lblSealedDeck=Deck Selado lblSealedDecks=Decks Selados lblHeaderSealed=Formato Sancionado\: Deck Selado lblSealedText1=Escolha um jogo, ou crie um novo -lblSealedText2=No modo Selado, voc\u00EA cria um deck a partir de pacotes de cartas (m\u00E1ximo 10). -lblSealedText3=Crie um deck a partir das cartas que voc\u00EA recebe. Alguns advers\u00E1rios de IA far\u00E3o o mesmo. -lblSealedText4=Ent\u00E3o, voc\u00EA pode jogar contra cada um dos advers\u00E1rios IA ou um dos advers\u00E1rios. +lblSealedText2=No modo Selado, você cria um deck a partir de pacotes de cartas (máximo 10). +lblSealedText3=Crie um deck a partir das cartas que você recebe. Alguns adversários de IA farão o mesmo. +lblSealedText4=Então, você pode jogar contra cada um dos adversários IA ou um dos adversários. btnBuildNewSealedDeck=Crie Novo Deck Selado -lblSealedModeInstruction=MODO DECK DE INSTRU\u00C7\u00D5ES\n\ +lblSealedModeInstruction=MODO DECK DE INSTRUÇÕES\n\ \n\ Nos torneios de Deck Selado, cada jogador recebe seis pacotes de carta para construir seu deck.\n\ \n\ -Dependendo de quais cole\u00E7\u00F5es a serem usadas em um evento de deck selado, a distribui\u00E7\u00E3o de pacotes pode variar bastante.\n\ +Dependendo de quais coleções a serem usadas em um evento de deck selado, a distribuição de pacotes pode variar bastante.\n\ \n\ -Cr\u00E9dito\: Wikipedia +Crédito\: Wikipedia #FDeckChooser.java lblViewDeck=Visualizar Deck -lblRandomDeck=Deck Aleat\u00F3rio -lblRandomColors=Cores Aleat\u00F3rias -lblMustSelectGenerateNewDeck=Voc\u00EA deve escolher algo antes de gerar um novo deck. +lblRandomDeck=Deck Aleatório +lblRandomColors=Cores Aleatórias +lblMustSelectGenerateNewDeck=Você deve escolher algo antes de gerar um novo deck. lblOK=OK -lblCannotEditDuplicateCustomDeck=n\u00E3o pode ser editado. Gostaria de duplicar %s e editar como um deck personalizado de usu\u00E1rio? +lblCannotEditDuplicateCustomDeck=não pode ser editado. Gostaria de duplicar %s e editar como um deck personalizado de usuário? lblDuplicateDeck=Duplicar Deck? lblDuplicate=Duplicar -lblHowManyOpponents=Quantos advers\u00E1rios voc\u00EA est\u00E1 disposto a enfrentar? -lblChooseAllowedDeckTypeOpponents=Escolha o tipo de deck permitido aos advers\u00E1rios -lblSelectOpponentDeck=Selecionar Deck do Advers\u00E1rio +lblHowManyOpponents=Quantos adversários você está disposto a enfrentar? +lblChooseAllowedDeckTypeOpponents=Escolha o tipo de deck permitido aos adversários +lblSelectOpponentDeck=Selecionar Deck do Adversário lblGenerateNewDeck=Gerar Novo Deck -lblRandomTheme=Tema Aleat\u00F3rio +lblRandomTheme=Tema Aleatório lblTestDeck=Testar Deck lblLoading=Carregando #GameType.java lblSealed=Selado lblDraft=Draft -lblWinston=Vit\u00F3ria +lblWinston=Vitória lblGauntlet=Desafio lblTournament=Torneio -lblQuest=Miss\u00E3o -lblQuestDraft=Draft de Miss\u00E3o +lblQuest=Missão +lblQuestDraft=Draft de Missão lblPlanarConquest=Conquista Planar lblPuzzle=Desafio lblPuzzleDesc=Resolva o desafio do jogo em andamento lblDeckManager=Gerenciador de Deck lblVanguardDesc=Cada jogador tem uma carta "Avatar" especial que afeta o jogo. lblCommander=Comandante -lblCommanderDesc=Cada jogador tem uma carta lend\u00E1ria "Geral" a ser usada em qualquer hora e define as cores do deck. +lblCommanderDesc=Cada jogador tem uma carta lendária "Geral" a ser usada em qualquer hora e define as cores do deck. lblOathbreaker=Oathbreaker -lblOathbreakerDesc=Cada jogador tem uma carta Planeswalker como seu "Oathbreaker", a ser usada a qualquer hora e que determina as cores de deck, e tamb\u00E9m uma carta assinatura que pode ser conjurada quando seu Oathbreaker estiver no campo de batalha. -lblTinyLeaders=Pequenos L\u00EDderes -lblTinyLeadersDesc=Cada jogador tem uma carta lend\u00E1ria "Geral", a ser usada a qualquer hora e que determina as cores do deck. A carta deve ter um valor de mana inferior a 4. +lblOathbreakerDesc=Cada jogador tem uma carta Planeswalker como seu "Oathbreaker", a ser usada a qualquer hora e que determina as cores de deck, e também uma carta assinatura que pode ser conjurada quando seu Oathbreaker estiver no campo de batalha. +lblTinyLeaders=Pequenos Líderes +lblTinyLeadersDesc=Cada jogador tem uma carta lendária "Geral", a ser usada a qualquer hora e que determina as cores do deck. A carta deve ter um valor de mana inferior a 4. lblBrawl=Brawl -lblBrawlDesc=Cada jogador tem uma carta lend\u00E1ria "Geral" a ser usada em qualquer hora e define as cores do deck. Apenas cartas do formato Padr\u00E3o podem ser usadas. +lblBrawlDesc=Cada jogador tem uma carta lendária "Geral" a ser usada em qualquer hora e define as cores do deck. Apenas cartas do formato Padrão podem ser usadas. lblPlaneswalker=Planeswalker lblPlaneswalkerDesc=Cada jogador tem uma carta Planeswalker a ser usada em qualquer hora. lblPlanechase=Planechase lblPlanechaseDesc=Cartas Plane aplicam efeitos globais. Elas mudam quando um jogador obtem "Planeswalk" no dado planar. -lblArchenemyDesc=Um jogador \u00E9 o Arqui-inimigo e luta com os outros jogadores com cartas Esquema. +lblArchenemyDesc=Um jogador é o Arqui-inimigo e luta com os outros jogadores com cartas Esquema. lblArchenemyRumble=Arqueiro Inimigo -lblArchenemyRumbleDesc=Todos os jogadores s\u00E3o Arqui-inimigo e usam cartas de Esquema. -lblMomirBasic=Momir B\u00E1sico -lblMomirBasicDesc=Cada jogador tem um deck com 60 terrenos b\u00E1sicos e um avatar Momir Vig. +lblArchenemyRumbleDesc=Todos os jogadores são Arqui-inimigo e usam cartas de Esquema. +lblMomirBasic=Momir Básico +lblMomirBasicDesc=Cada jogador tem um deck com 60 terrenos básicos e um avatar Momir Vig. lblMoJhoSto=MoJhoSto -lblMoJhoStoDesc=Cada jogador tem um deck com 60 terrenos b\u00E1sicos e os avatares Momir Vig, Jhoira do Ghitu e Stonehewer Giant. +lblMoJhoStoDesc=Cada jogador tem um deck com 60 terrenos básicos e os avatares Momir Vig, Jhoira do Ghitu e Stonehewer Giant. #VSubmenuDuels.java -lblQuestDuels=Duelos Miss\u00E3o -lblQuestModeDuels=Modo de Miss\u00E3o\: Duelos -lblSelectNextDuel=Escolha seu pr\u00F3ximo duelo. -lblNoDuelDeck=Este deck ainda n\u00E3o foi definido. -lblNextChallengeNotYet=O pr\u00F3ximo desafio em vit\u00F3rias ainda n\u00E3o foi definido. -btnUnlockSets=Desbloquear Cole\u00E7\u00F5es +lblQuestDuels=Duelos Missão +lblQuestModeDuels=Modo de Missão\: Duelos +lblSelectNextDuel=Escolha seu próximo duelo. +lblNoDuelDeck=Este deck ainda não foi definido. +lblNextChallengeNotYet=O próximo desafio em vitórias ainda não foi definido. +btnUnlockSets=Desbloquear Coleções btnTravel=Viagem btnBazaar=Bazar -btnSpellShop=Loja de M\u00E1gicas +btnSpellShop=Loja de Mágicas cbSummonPlant=Invocar Planta cbLaunchZeppelin=Iniciar Zepelim #VSubmenuQuest.java -lblQuestData=Dados da Miss\u00E3o -lblLoadQuestData=Carregar Dados da Miss\u00E3o -lblStartanewQuest=Iniciar Miss\u00E3o -lblOldQuestData=Dados antigos da miss\u00E3o? Coloque em %s e reinicie Forge. +lblQuestData=Dados da Missão +lblLoadQuestData=Carregar Dados da Missão +lblStartanewQuest=Iniciar Missão +lblOldQuestData=Dados antigos da missão? Coloque em %s e reinicie Forge. questDifficultyEasy=Iniciante questDifficultyMedium=Treinado questDifficultyHard=Completo @@ -524,26 +524,26 @@ questDifficultyExpert=Mestre rbFantasyMode=Modo Fantasia rbCommanderSubformat=Subformato do Comandante lblStartingWorld=Mundo inicial -lblStartingPool=Cole\u00E7\u00E3o Inicial -lblAllCardsAvailable=Todos as cartas estar\u00E3o dispon\u00EDveis para jogar. -lblStarterEventdeck=Deck de In\u00EDcio/Evento\: +lblStartingPool=Coleção Inicial +lblAllCardsAvailable=Todos as cartas estarão disponíveis para jogar. +lblStarterEventdeck=Deck de Início/Evento\: lblSanctionedFormat=Formato sancionado lblCustomdeck=Deck personalizado lblDefineCustomFormat=Definir formato personalizado lblSelectFormat=Selecionar formato -lblStartWithAllCards=Iniciar com todos as cartas nas cole\u00E7\u00F5es selecionadas +lblStartWithAllCards=Iniciar com todos as cartas nas coleções selecionadas lblAllowDuplicateCards=Permitir cartas duplicadas -lblStartingPoolDistribution=Distribui\u00E7\u00E3o do cole\u00E7\u00E3o inicial -lblChooseDistribution=Escolher Distribui\u00E7\u00E3o +lblStartingPoolDistribution=Distribuição do coleção inicial +lblChooseDistribution=Escolher Distribuição lblPrizedCards=Cartas valorizadas -lblAllCardsAvailableWin=Todos as cartas estar\u00E3o dispon\u00EDveis para vencer. -lblOnlySetsInStarting=Somente as cole\u00E7\u00F5es no conjunto inicial estar\u00E3o dispon\u00EDveis. -lblAllowUnlockAdEd=Permitir desbloqueio de edi\u00E7\u00F5es adicionais +lblAllCardsAvailableWin=Todos as cartas estarão disponíveis para vencer. +lblOnlySetsInStarting=Somente as coleções no conjunto inicial estarão disponíveis. +lblAllowUnlockAdEd=Permitir desbloqueio de edições adicionais lblEmbark=Embarcar\! -lblboxCompleteSet=Voc\u00EA iniciar\u00E1 a miss\u00E3o com 4 de cada carta nas cole\u00E7\u00F5es selecionadas. -lblboxAllowDuplicates=Quando o banco inicial for gerado, as duplicatas das cartas poder\u00E3o ser inclu\u00EDdas. +lblboxCompleteSet=Você iniciará a missão com 4 de cada carta nas coleções selecionadas. +lblboxAllowDuplicates=Quando o banco inicial for gerado, as duplicatas das cartas poderão ser incluídas. lblSameAsStartingPool=Igual ao conjunto inicial -lblNewLoadQuest=Carregar Miss\u00E3o +lblNewLoadQuest=Carregar Missão #CSubmenuQChallenges.java lblLaunchaZeppelin=Iniciar um Zepelim. lblPlant=Planta @@ -551,25 +551,25 @@ lblChallenges=Desafios lblMatchBestof=Partida - Melhor de lblDuels=Duelos #CSubmenuQuestData.java -lblNotFormatDefined=Voc\u00EA definiu um formato personalizado sem incluir cole\u00E7\u00F5es.\n\ -Assim, todas as edi\u00E7\u00F5es ser\u00E3o escolhidas como pr\u00EAmios.\n\ +lblNotFormatDefined=Você definiu um formato personalizado sem incluir coleções.\n\ +Assim, todas as edições serão escolhidas como prêmios.\n\ \n\ Continuar? -lbldckStartPool=Voc\u00EA n\u00E3o selecionou um deck para come\u00E7ar. -lblCannotStartaQuest=N\u00E3o \u00E9 poss\u00EDvel iniciar uma miss\u00E3o +lbldckStartPool=Você não selecionou um deck para começar. +lblCannotStartaQuest=Não é possível iniciar uma missão lblFromDeck=Do deck -MsgQuestNewName=Poetas lembrar\u00E3o sua miss\u00E3o como -TitQuestNewName=Nome da Miss\u00E3o -lblQuestNameEmpty=Por favor, especifique o nome da miss\u00E3o. -lblQuestExists=J\u00E1 existe uma miss\u00E3o com esse nome. Por favor, escolha outro. +MsgQuestNewName=Poetas lembrarão sua missão como +TitQuestNewName=Nome da Missão +lblQuestNameEmpty=Por favor, especifique o nome da missão. +lblQuestExists=Já existe uma missão com esse nome. Por favor, escolha outro. #CSubmenuQuestDecks.java lblCreateaDeck=Criar um Deck. #CSubmenuQuestPrefs.java -lblEnteraNumber=Insira um n\u00FAmero +lblEnteraNumber=Insira um número lblSavefailed=Erro ao salvar lblEnteraDecimal=Insira um decimal #DialogChooseFormats.java -cbWantReprints=Permitir reprints compat\u00EDveis de outras cole\u00E7\u00F5es +cbWantReprints=Permitir reprints compatíveis de outras coleções lblChooseFormats=Escolher formatos lblSanctioned=Sancionado lblOther=Outro @@ -585,73 +585,73 @@ lblColorless=Incolor lblSnow=Snow lblIncludeArtifacts=Incluir Artefatos lblBalanced=Balanceado -lblTrueRandom=Aleat\u00F3rio Verdadeiro +lblTrueRandom=Aleatório Verdadeiro lblSurpriseMe=Surpreenda-me lblBoosters=Boosters lblClearAll=Limpar tudo -lblNumberofBoosters=N\u00FAmero de Boosters +lblNumberofBoosters=Número de Boosters lblColors=Cores -lblnoSettings=N\u00E3o h\u00E1 defini\u00E7\u00F5es dispon\u00EDveis para esta sele\u00E7\u00E3o. -lblDistribution=Distribui\u00E7\u00E3o -lblHoverforDescription=Passe o mouse em cada item para uma descri\u00E7\u00E3o detalhada. -lblradBalanced=Uma distribui\u00E7\u00E3o "Balanceada" fornecer\u00E1 um n\u00FAmero quase igual de cartas em cada cor selecionada. -lblradRandom=Uma distribui\u00E7\u00E3o "Aleat\u00F3ria" ser\u00E1 quase inteiramente selecionada aleatoriamente. Ignora quaisquer escolha de cores. -lblradSurpriseMe=Igual \u00E0 distribui\u00E7\u00E3o "Balanceada", exceto que as cores escolhidas ser\u00E3o aleat\u00F3rias e voc\u00EA n\u00E3o ser\u00E1 informado. -lblradBoosters=Ignora todas as configura\u00E7\u00F5es de cor e gera um banco de cartas em um n\u00FAmero especificado de pacotes booster. -lblcbxArtifacts=Os artefatos ser\u00E3o inclu\u00EDdos em seu banco independentemente das cores escolhidas. Imita o comportamento antigo do banco de cartas. +lblnoSettings=Não há definições disponíveis para esta seleção. +lblDistribution=Distribuição +lblHoverforDescription=Passe o mouse em cada item para uma descrição detalhada. +lblradBalanced=Uma distribuição "Balanceada" fornecerá um número quase igual de cartas em cada cor selecionada. +lblradRandom=Uma distribuição "Aleatória" será quase inteiramente selecionada aleatoriamente. Ignora quaisquer escolha de cores. +lblradSurpriseMe=Igual à distribuição "Balanceada", exceto que as cores escolhidas serão aleatórias e você não será informado. +lblradBoosters=Ignora todas as configurações de cor e gera um banco de cartas em um número especificado de pacotes booster. +lblcbxArtifacts=Os artefatos serão incluídos em seu banco independentemente das cores escolhidas. Imita o comportamento antigo do banco de cartas. #VSubmenuChallenges.java -lblQuestChallenges=Desafios da Miss\u00E3o +lblQuestChallenges=Desafios da Missão htmlLaunchZeppelin=Iniciar
Zeppelin -lblQuestModeChallenges=Modo de Miss\u00E3o\: Desafios -lblWhichChallenge=Qual desafio voc\u00EA tentar\u00E1? +lblQuestModeChallenges=Modo de Missão\: Desafios +lblWhichChallenge=Qual desafio você tentará? #VSubmenuQuestDraft.java lblTournaments=Torneios -lblQuestModeDraftTournament=Modo Miss\u00E3o\: Torneio Draft +lblQuestModeDraftTournament=Modo Missão\: Torneio Draft lblSelectaTournament=Selecione um torneio para participar -lblNoTournaments=N\u00E3o h\u00E1 torneios dispon\u00EDveis no momento. +lblNoTournaments=Não há torneios disponíveis no momento. btnEditDeck=Editar Deck btnLeaveTournament=Sair do Torneio btnSpendToken=Gastar Token -btnStartMatchSmall=Iniciar Pr\u00F3xima Partida +btnStartMatchSmall=Iniciar Próxima Partida lblUndetermined=Indeterminado btnSpendTokenTT=Cria um novo torneio que pode ser jogado imediatamente. lblPastResults=Resultados Anteriores #VSubmenuQuestDecks.java -lblQuestDecks=Decks de Miss\u00E3o -lblQuestDesc1=No modo Miss\u00E3o, crie um deck a partir de um invent\u00E1rio limitado. -lblQuestDesc2=Crie e melhore decks com as cartas do invent\u00E1rio de suas miss\u00F5es conforme ele crescer. -lblQuestDesc3=Ent\u00E3o, mude para o submenu de Duelos ou Desafios para jogar contra advers\u00E1rios de IA e desbloquear mais cartas. +lblQuestDecks=Decks de Missão +lblQuestDesc1=No modo Missão, crie um deck a partir de um inventário limitado. +lblQuestDesc2=Crie e melhore decks com as cartas do inventário de suas missões conforme ele crescer. +lblQuestDesc3=Então, mude para o submenu de Duelos ou Desafios para jogar contra adversários de IA e desbloquear mais cartas. lblBuildaNewDeck=Crie um novo deck #Decktype.java -lblCustomUserDecks=Decks Personalizados do Usu\u00E1rio -lblConstructedDecks=Decks Constru\u00EDdos +lblCustomUserDecks=Decks Personalizados do Usuário +lblConstructedDecks=Decks Construídos lblCommanderDecks=Decks Comandante -lblRandomCommanderDecks=Decks de Comandante Aleat\u00F3rios -lblRandomCommanderCard-basedDecks=Decks Aleat\u00F3rios com base num Comandante +lblRandomCommanderDecks=Decks de Comandante Aleatórios +lblRandomCommanderCard-basedDecks=Decks Aleatórios com base num Comandante lblOathbreakerDecks=Decks Oathbreaker -lblTinyLeadersDecks=Deck Pequeno L\u00EDderes +lblTinyLeadersDecks=Deck Pequeno Líderes lblBrawlDecks=Decks Brawl lblSchemeDecks=Decks Esquema lblPlanarDecks=Decks Planar -lblPreconstructedDecks=Decks Pr\u00E9-constru\u00EDdos -lblPreconCommanderDecks=Decks Comandante Pr\u00E9-constru\u00EDdos -lblQuestOpponentDecks=Decks Advers\u00E1rio na Miss\u00E3o -lblRandomColorDecks=Decks de Cor Aleat\u00F3ria -lblRandomStandardArchetypeDecks=Decks Aleat\u00F3rios Arqu\u00E9tipo Padr\u00E3o -lblRandomPioneerArchetypeDecks=Decks Aleat\u00F3rios Pioneer -lblRandomHistoricArchetypeDecks=Decks Aleat\u00F3rios Arqu\u00E9tipo Hist\u00F3rico -lblRandomModernArchetypeDecks=Decks Aleat\u00F3rios Arqu\u00E9tipo Moderno -lblRandomLegacyArchetypeDecks=Decks Aleat\u00F3rios de Arqu\u00E9tipo Legado -lblRandomVintageArchetypeDecks=Decks Aleat\u00F3rios de Arqu\u00E9tipo Vintage -lblRandomPauperArchetypeDecks=Decks Aleat\u00F3rios de Arqu\u00E9tipo Pauper -lblRandomStandardColorDecks=Decks Aleat\u00F3rios Padr\u00E3o por Cor -lblRandomModernColorDecks=Decks Aleat\u00F3rios Moderno por Cor -lblRandomPauperColorDecks=Decks Aleat\u00F3rios Pauper por Cor -lblRandomThemeDecks=Decks Aleat\u00F3rios Temas -lblRandomDecks=Decks Aleat\u00F3rios +lblPreconstructedDecks=Decks Pré-construídos +lblPreconCommanderDecks=Decks Comandante Pré-construídos +lblQuestOpponentDecks=Decks Adversário na Missão +lblRandomColorDecks=Decks de Cor Aleatória +lblRandomStandardArchetypeDecks=Decks Aleatórios Arquétipo Padrão +lblRandomPioneerArchetypeDecks=Decks Aleatórios Pioneer +lblRandomHistoricArchetypeDecks=Decks Aleatórios Arquétipo Histórico +lblRandomModernArchetypeDecks=Decks Aleatórios Arquétipo Moderno +lblRandomLegacyArchetypeDecks=Decks Aleatórios de Arquétipo Legado +lblRandomVintageArchetypeDecks=Decks Aleatórios de Arquétipo Vintage +lblRandomPauperArchetypeDecks=Decks Aleatórios de Arquétipo Pauper +lblRandomStandardColorDecks=Decks Aleatórios Padrão por Cor +lblRandomModernColorDecks=Decks Aleatórios Moderno por Cor +lblRandomPauperColorDecks=Decks Aleatórios Pauper por Cor +lblRandomThemeDecks=Decks Aleatórios Temas +lblRandomDecks=Decks Aleatórios lblNetDecks=Decks Internet lblNetCommanderDecks=Decks de Internet Comandante -lblNetArchiveStandardDecks=Decks Padr\u00E3o Arquivados Net +lblNetArchiveStandardDecks=Decks Padrão Arquivados Net lblNetArchivePioneerDecks=Decks Pioneiro Arquivados Net lblNetArchiveModernDecks=Decks Moderno Arquivados Net lblNetArchiveLegacyDecks=Decks Legado Arquivados Net @@ -668,33 +668,33 @@ lblPuzzleModeSolve=Modo de Desafio\: Resolver lblPuzzleModeCreate=Modo de Desafio\: Criar lblCreate=Criar lblCreateNewPuzzle=Criar um Novo Desafio -lblCreatePuzzleDest1=Neste modo, voc\u00EA come\u00E7a num campo de batalha limpo e zonas vazias. +lblCreatePuzzleDest1=Neste modo, você começa num campo de batalha limpo e zonas vazias. lblCreatePuzzleDest2=Use as ferramentas do Modo de Desenvolvedor para criar um estado de jogo para seu desafio. -lblCreatePuzzleDest3=Depois, use o comando Exportar Estado do Jogo para export\u00E1-lo com o modelo de metadados. -lblCreatePuzzleDest4=Voc\u00EA pode o arquivo exportado num editor de texto e alterar o nome, descri\u00E7\u00E3o do desafio e objetivos. -lblCreatePuzzleDest5=O arquivo de desafios precisa ter a extens\u00E3o .pzl e deve ser colocado em res/puzzles. +lblCreatePuzzleDest3=Depois, use o comando Exportar Estado do Jogo para exportá-lo com o modelo de metadados. +lblCreatePuzzleDest4=Você pode o arquivo exportado num editor de texto e alterar o nome, descrição do desafio e objetivos. +lblCreatePuzzleDest5=O arquivo de desafios precisa ter a extensão .pzl e deve ser colocado em res/puzzles. #VSubmenuGauntletLoad.java -lblQuickGauntlets=Desafios R\u00E1pidos -lblQuickGauntlet=Desafio R\u00E1pido +lblQuickGauntlets=Desafios Rápidos +lblQuickGauntlet=Desafio Rápido lblLoadGauntlet=Carregar Desafio lblLoadaGauntlet=Carregar um Desafio lblLoadaPreviousGauntlet=Carregar uma desafio anterior (usa o deck no qual foi iniciado) #VSubmenuGauntletQuick.java -lblQuickGauntletBuilder=Construtor R\u00E1pido de Desafio -lblDecklistDesc=Clique duplo em deck n\u00E3o aleat\u00F3rio para lista de cartas. -lblOptions=OP\u00C7\u00D5ES +lblQuickGauntletBuilder=Construtor Rápido de Desafio +lblDecklistDesc=Clique duplo em deck não aleatório para lista de cartas. +lblOptions=OPÇÕES lblMatchesperGauntlet=Partidas por desafio lblAllowedDeckTypes=Tipos de deck permitidos -lblAutosaveInf=O desafio r\u00E1pido \u00E9 salvo automaticamente e pode ser carregado na tela de "Carregar Desafio". +lblAutosaveInf=O desafio rápido é salvo automaticamente e pode ser carregado na tela de "Carregar Desafio". #VSubmenuGauntletContests.java -lblGauntletContests=Competi\u00E7\u00F5es de Desafio -lblPickaContest=ESCOLHA UMA COMPETI\u00C7\u00C3O -lblGauntletStartedDesc=Um desafio que foi iniciado manter\u00E1 o mesmo deck at\u00E9 que termine. +lblGauntletContests=Competições de Desafio +lblPickaContest=ESCOLHA UMA COMPETIÇÃO +lblGauntletStartedDesc=Um desafio que foi iniciado manterá o mesmo deck até que termine. #VSubmenuGauntletBuild.java lblGauntletBuilder=Construtor de Desafio lblGauntletDesc1=Setas esquerda/direita para adicionar/remover decks. -lblGauntletDesc2=Setas cima/baixo mudam a ordem do advers\u00E1rio. -lblDecklist=Clique duplo em deck n\u00E3o aleat\u00F3rio para lista de cartas. +lblGauntletDesc2=Setas cima/baixo mudam a ordem do adversário. +lblDecklist=Clique duplo em deck não aleatório para lista de cartas. btnUp=Mover deck para cima no desafio btnDown=Mover o deck para baixo no desafio btnRight=Adicione o deck ao desafio @@ -704,48 +704,48 @@ btnNewGauntlet=Criar novo desafio btnLoadaGauntlet=Carregar um desafio lblGauntletName=Nome do Desafio lblBuildAGauntlet=Construa Um Desafio -lblChangesNotSave=Altera\u00E7\u00F5es n\u00E3o salvas. +lblChangesNotSave=Alterações não salvas. #QuestUtil.java lblTravelBetweenWorlds=Viaje entre mundos. -lblWhereDoYouWishToTravel=Para onde voc\u00EA quer viajar? -lblUncompleteChallengesWarning=AVISO\: Desafios n\u00E3o completados -lblUncompleteChallengesDesc=Voc\u00EA tem desafios incompletos no seu mundo atual. Se voc\u00EA viajar agora, eles ser\u00E3o PERDIDOS\!\n\ +lblWhereDoYouWishToTravel=Para onde você quer viajar? +lblUncompleteChallengesWarning=AVISO\: Desafios não completados +lblUncompleteChallengesDesc=Você tem desafios incompletos no seu mundo atual. Se você viajar agora, eles serão PERDIDOS\!\n\ Tem certeza que deseja viajar mesmo assim?\n\ -(Clique em "N\u00E3o" para voltar e concluir seus desafios atuais primeiro.) -lblDontSummonAPet=N\u00E3o invocar um mascote +(Clique em "Não" para voltar e concluir seus desafios atuais primeiro.) +lblDontSummonAPet=Não invocar um mascote lblSummon=Invocar %n lblMatchBestOf1=Partida - Melhor de 1 lblMatchBestOf3=Partida - Melhor de 3 lblMatchBestOf5=Partida - Melhor de 5 -lblCredits=Cr\u00E9ditos +lblCredits=Créditos lblLife=Vida -lblWins=Vit\u00F3rias +lblWins=Vitórias lblLosses=Derrotas lblWorld=Mundo lblNone=Nenhum -lblnextChallengeInWins0=Seus feitos foram notados. Um advers\u00E1rio te desafiou. -lblnextChallengeInWins1=Um novo desafio estar\u00E1 dispon\u00EDvel ap\u00F3s mais 1 vit\u00F3ria. -lblnextChallengeInWins2=Um novo desafio estar\u00E1 dispon\u00EDvel em %n vit\u00F3rias. -lblWinStreak=Vit\u00F3rias consecutivas +lblnextChallengeInWins0=Seus feitos foram notados. Um adversário te desafiou. +lblnextChallengeInWins1=Um novo desafio estará disponível após mais 1 vitória. +lblnextChallengeInWins2=Um novo desafio estará disponível em %n vitórias. +lblWinStreak=Vitórias consecutivas lblBest=Melhor -lblBuildAndSelectaDeck=Crie, depois selecione o deck no menu "Decks de Miss\u00E3o". -lblCurrentDeck=Seu deck atual \u00E9 %n -PleaseCreateAQuestBefore=Por favor, crie uma Miss\u00E3o antes de tentar %n. -lblNoQuest=Sem Miss\u00E3o -lblVisitTheSpellShop=Visite a Loja de M\u00E1gicas. +lblBuildAndSelectaDeck=Crie, depois selecione o deck no menu "Decks de Missão". +lblCurrentDeck=Seu deck atual é %n +PleaseCreateAQuestBefore=Por favor, crie uma Missão antes de tentar %n. +lblNoQuest=Sem Missão +lblVisitTheSpellShop=Visite a Loja de Mágicas. lblVisitTheBazaar=Visite o Bazar. -lblUnlockEditions=Desbloquear Edi\u00E7\u00F5es. -lblUnlocked=Voc\u00EA desbloqueou %n com sucesso\! +lblUnlockEditions=Desbloquear Edições. +lblUnlocked=Você desbloqueou %n com sucesso\! titleUnlocked=%n desbloqueado\! lblStartADuel=Inicie um duelo. -lblSelectAQuestDeck=Escolha um Deck de Miss\u00E3o. -lblInvalidDeck=Deck inv\u00E1lido +lblSelectAQuestDeck=Escolha um Deck de Missão. +lblInvalidDeck=Deck inválido lblInvalidDeckDesc=Seu deck %n\n\ Por favor edite ou escolha um deck diferente. #VSubmenuQuestPrefs.java -lblQuestPreferences=Prefer\u00EAncias de Miss\u00F5es +lblQuestPreferences=Preferências de Missões lblQuestGameSettingsError=Game Settings Error -lblRewardsError=Erro de Pr\u00EAmios +lblRewardsError=Erro de Prêmios lblDifficultyError=Erro de Dificuldade lblBoosterError=Erro de Booster lblShopError=Erro de Loja @@ -753,82 +753,82 @@ lblDraftTournamentsError=Erro de Torneio Draft lblQuestGameSettings=Game Settings lblWorldRulesConformance=World Rules Conformance ttWorldRulesConformance=Enforce player deck legality in each world (allowed sets, restricted cards etc). -lblRewards=Pr\u00EAmios -lblBoosterPackRatios=Propor\u00E7\u00E3o Pacote Booster +lblRewards=Prêmios +lblBoosterPackRatios=Proporção Pacote Booster lblDifficultyAdjustments=Ajustes de Dificuldade -lblShopPreferences=Prefer\u00EAncias da Loja +lblShopPreferences=Preferências da Loja lblDraftTournaments=Torneios Draft lblBaseWinnings=Ganhos Base lblNoLosses=Sem Perdas -lblPoisonWin=Vit\u00F3ria por Veneno -lblMillingWin=Vit\u00F3ria por Descarte -lblMulligan0Win=Vit\u00F3ria por Mulligan 0 -lblAlternativeWin=Vit\u00F3ria Alternativa -lblBonusMultiplierperWin=Multiplicador de B\u00F4nus por Vit\u00F3ria -ttBonusMultiplierperWin=Cada vit\u00F3ria anterior aumenta sua premia\u00E7\u00E3o nessa quantidade depois de ganhar uma partida. -lblMaxWinsforMultiplier=Max Vit\u00F3rias para o Multiplicador -ttMaxWinsforMultiplier=A premia\u00E7\u00E3o para de aumentar depois que voc\u00EA tem tantas vit\u00F3rias. -lblWinbyTurn15=Vit\u00F3ria no Turno 15 -lblWinbyTurn10=Vit\u00F3ria no Turno 10 -lblWinbyTurn5=Vit\u00F3ria no Turno 5 -lblFirstTurnWin=Vit\u00F3ria no 1\u00BA Turno -lblMaxLifeDiffBonus=B\u00F4nus M\u00E1ximo Dif. Vida +lblPoisonWin=Vitória por Veneno +lblMillingWin=Vitória por Descarte +lblMulligan0Win=Vitória por Mulligan 0 +lblAlternativeWin=Vitória Alternativa +lblBonusMultiplierperWin=Multiplicador de Bônus por Vitória +ttBonusMultiplierperWin=Cada vitória anterior aumenta sua premiação nessa quantidade depois de ganhar uma partida. +lblMaxWinsforMultiplier=Max Vitórias para o Multiplicador +ttMaxWinsforMultiplier=A premiação para de aumentar depois que você tem tantas vitórias. +lblWinbyTurn15=Vitória no Turno 15 +lblWinbyTurn10=Vitória no Turno 10 +lblWinbyTurn5=Vitória no Turno 5 +lblFirstTurnWin=Vitória no 1º Turno +lblMaxLifeDiffBonus=Bônus Máximo Dif. Vida lblExcludePromosFromRewardPool=Excluir Promos -lblEasy=F\u00E1cil -lblMedium=M\u00E9dio -lblHard=Dif\u00EDcil +lblEasy=Fácil +lblMedium=Médio +lblHard=Difícil lblExpert=Experiente -lblWinsforBooster=Vit\u00F3rias para o Booster -lblWinsforRankIncrease=Vit\u00F3rias para aumentar o Rank -lblWinsforMediumAI=Vit\u00F3rias para IA M\u00E9dia -lblWinsforHardAI=Vit\u00F3rias para IA Dif\u00EDcil -lblWinsforExpertAI=Vit\u00F3rias IA Especialista +lblWinsforBooster=Vitórias para o Booster +lblWinsforRankIncrease=Vitórias para aumentar o Rank +lblWinsforMediumAI=Vitórias para IA Média +lblWinsforHardAI=Vitórias para IA Difícil +lblWinsforExpertAI=Vitórias IA Especialista lblStartingCommons=Iniciando Comuns lblStartingUncommons=Iniciando Incomuns lblStartingRares=Iniciando Rares -lblStartingCredits=Iniciando Cr\u00E9ditos -lblWinsforNewChallenge=Vit\u00F3rias para Novo Desafio +lblStartingCredits=Iniciando Créditos +lblWinsforNewChallenge=Vitórias para Novo Desafio lblStartingSnowLands=Terrenos da Neve Iniciais -lblColorBias=Tend\u00EAncia p/ Cor (1-100%) -ttColorBias=O percentual de cartas do banco inicial que ser\u00E3o as cores que voc\u00EA selecionar. +lblColorBias=Tendência p/ Cor (1-100%) +ttColorBias=O percentual de cartas do banco inicial que serão as cores que você selecionar. lblPenaltyforLoss=Penalidade por Perda -lblMoreDuelChoices=Mais Op\u00E7\u00F5es de Duelo +lblMoreDuelChoices=Mais Opções de Duelo lblCommon=Comum lblUncommon=Incomum lblRare=Raro lblSpecialBoosters=Boosters Especiais -ttSpecialBoosters=Permite boosters especiais e de cor espec\u00EDfica na loja e em recompensas nas partidas. -lblMaximumPacks=M\u00E1ximo de Pacotes -lblMinimumPacks=M\u00EDnimo de Pacotes +ttSpecialBoosters=Permite boosters especiais e de cor específica na loja e em recompensas nas partidas. +lblMaximumPacks=Máximo de Pacotes +lblMinimumPacks=Mínimo de Pacotes lblStartingPacks=Pacotes Iniciais -lblWinsforPack=Vit\u00F3rias por Pacote -lblWinsperSetUnlock=Vit\u00F3rias por Desbloqueio do Cole\u00E7\u00E3o +lblWinsforPack=Vitórias por Pacote +lblWinsperSetUnlock=Vitórias por Desbloqueio do Coleção lblAllowFarUnlocks=Permitir Desbloqueios Longes -lblUnlockDistanceMultiplier=Desbloquear Multiplicador Dist\u00E2ncia -lblCommonSingles=Comuns Unit\u00E1rios -lblUncommonSingles=Incomuns Unit\u00E1rio -lblRareSingles=Raros Unit\u00E1rios +lblUnlockDistanceMultiplier=Desbloquear Multiplicador Distância +lblCommonSingles=Comuns Unitários +lblUncommonSingles=Incomuns Unitário +lblRareSingles=Raros Unitários lblCardSalePercentageBase=Percentual Base na Venda de Carta lblCardSalePercentageCap=Limite % Venda da Carta -lblCardSalePriceCap=Limite de Pre\u00E7o de Venda -lblWinstoUncapSalePrice=Vit\u00F3rias para Pre\u00E7o de Venda sem Limite +lblCardSalePriceCap=Limite de Preço de Venda +lblWinstoUncapSalePrice=Vitórias para Preço de Venda sem Limite lblPlaysetSize=Tamanho do Playset -ttPlaysetSize=O n\u00FAmero de c\u00F3pias das cartas a serem mantidas antes de vender os extras. -lblPlaysetSizeBasicLand=Tamanho do Playset\: Terrenos B\u00E1sicos -ttPlaysetSizeBasicLand=O n\u00FAmero de c\u00F3pias dos terrenos b\u00E1sicos a serem mantidos antes de vender extras. -lblPlaysetSizeAnyNumber=Tamanho do Playset\: Qualquer N\u00FAmero -ttPlaysetSizeAnyNumber=O n\u00FAmero de c\u00F3pias de Ratos Implac\u00E1veis ou outros cards similares, sem limite para manter antes de vender extras. -lblItemLevelRestriction=Restri\u00E7\u00E3o do N\u00EDvel do Item +ttPlaysetSize=O número de cópias das cartas a serem mantidas antes de vender os extras. +lblPlaysetSizeBasicLand=Tamanho do Playset\: Terrenos Básicos +ttPlaysetSizeBasicLand=O número de cópias dos terrenos básicos a serem mantidos antes de vender extras. +lblPlaysetSizeAnyNumber=Tamanho do Playset\: Qualquer Número +ttPlaysetSizeAnyNumber=O número de cópias de Ratos Implacáveis ou outros cards similares, sem limite para manter antes de vender extras. +lblItemLevelRestriction=Restrição do Nível do Item lblFoilfilterAlwaysOn=Filtro de foil Sempre Ligado -lblRatingsfilterAlwaysOn=Filtro de Avalia\u00E7\u00F5es Sempre Ligado +lblRatingsfilterAlwaysOn=Filtro de Avaliações Sempre Ligado lblSimulateAIvsAIResults=Simular IA vs. IA -ttSimulateAIvsAIResults=Se 1, as partidas IA vs. IA nos torneios draft n\u00E3o ser\u00E3o jogadas e seu resultado ser\u00E1 decidido aleatoriamente. -lblWinsforNewDraft=Vit\u00F3rias para Novo Draft -lblWinsperDraftRotation=Vit\u00F3rias por Rota\u00E7\u00E3o Draft -ttWinsperDraftRotation=Se um Draft n\u00E3o for jogado esse n\u00FAmero de vit\u00F3rias, ele ser\u00E1 removido ou substitu\u00EDdo. -lblRotationType=Modo de Rota\u00E7\u00E3o -ttRotationType=Se 0, drafts antigos desaparecem, se 1, s\u00E3o substitu\u00EDdos por outro usando cole\u00E7\u00F5es diferentes. -lblWildOpponentNumber=N\u00FAmero de advers\u00E1rios selvagens +ttSimulateAIvsAIResults=Se 1, as partidas IA vs. IA nos torneios draft não serão jogadas e seu resultado será decidido aleatoriamente. +lblWinsforNewDraft=Vitórias para Novo Draft +lblWinsperDraftRotation=Vitórias por Rotação Draft +ttWinsperDraftRotation=Se um Draft não for jogado esse número de vitórias, ele será removido ou substituído. +lblRotationType=Modo de Rotação +ttRotationType=Se 0, drafts antigos desaparecem, se 1, são substituídos por outro usando coleções diferentes. +lblWildOpponentNumber=Número de adversários selvagens lblWildOpponentMultiplier=Multiplicador Selvageria #StatTypeFilter.java lblclicktotoogle=clique para alternar o filtro, clique direito para exibir apenas @@ -840,14 +840,14 @@ lblRedcards=Cartas Vermelhas lblGreencards=Cartas Verdes lblColorlesscards=Cartas Incolores lblMulticolorcards=Cartas Multicores -lblPackordeck=Pacotes de cartas e decks pr\u00E9-constru\u00EDdo +lblPackordeck=Pacotes de cartas e decks pré-construído lblLands=Terrenos lblArtifacts=Artefatos lblCreatures=Criaturas lblEnchantments=Encantamentos lblPlaneswalkers=Planeswalker -lblInstants=M\u00E1gicas Instant\u00E2neas -lblSorceries=Feiti\u00E7os +lblInstants=Mágicas Instantâneas +lblSorceries=Feitiços lblBattles=Batalhas lblCCMC0=Cartas com valor de mana 0 lblCCMC1=Cartas com valor de mana 1 @@ -865,33 +865,33 @@ lblColorlessdecks=Decks incolores lblMulticolordecks=Decks multicores lblOldstyleFoilcards=Estilo antigo de Carta Cromada lblNewstyleFoilcards=Novo estilo de Carta Cromada -lblNon-Foilcards=Cartas n\u00E3o cromadas -lblUnratedcards=Cartas n\u00E3o avaliadas +lblNon-Foilcards=Cartas não cromadas +lblUnratedcards=Cartas não avaliadas lbl1starcards=Cartas 1 estrela lbl2starcards=Cartas 2 estrelas lbl3starcards=Cartas 3 estrelas lbl4starcards=Cartas 4 estrelas lbl5starcards=Cartas 5 estrelas -lblXcopiesof=X c\u00F3pias de -lblcopiesof=c\u00F3pias de +lblXcopiesof=X cópias de +lblcopiesof=cópias de #ItemListView.java -lblUniqueCardsOnly=Apenas Cartas \u00DAnicas -ttUniqueCardsOnly=Alternar se apenas mostrar cartas \u00FAnicas -lblListView=Exibi\u00E7\u00E3o em Lista +lblUniqueCardsOnly=Apenas Cartas Únicas +ttUniqueCardsOnly=Alternar se apenas mostrar cartas únicas +lblListView=Exibição em Lista #ACEditorBase.java lblAddcard=Adicionar Carta -ttAddcard=Inclua a carta escolhida ao deck atual (ou clique duplo na linha ou tecle espa\u00E7o) +ttAddcard=Inclua a carta escolhida ao deck atual (ou clique duplo na linha ou tecle espaço) lblAdd4ofcard=Inclua 4 da carta -ttAdd4ofcard=Inclua at\u00E9 4 da carta escolhida ao deck atual +ttAdd4ofcard=Inclua até 4 da carta escolhida ao deck atual lblRemovecard=Remover carta -ttRemovecard=Remova a carta escolhida do deck atual (ou clique duplo ou tecle espa\u00E7o) +ttRemovecard=Remova a carta escolhida do deck atual (ou clique duplo ou tecle espaço) lblRemove4ofcard=Remover 4 do carta -ttRemove4ofcard=Remova at\u00E9 4 da carta selecionada do deck atual -lblAddBasicLands=Adicionar Terrenos B\u00E1sicos -ttAddBasicLands=Adicione terrenos b\u00E1sicos ao deck -lblCardCatalog=Cat\u00E1logo de Cartas +ttRemove4ofcard=Remova até 4 da carta selecionada do deck atual +lblAddBasicLands=Adicionar Terrenos Básicos +ttAddBasicLands=Adicione terrenos básicos ao deck +lblCardCatalog=Catálogo de Cartas lblJumptoprevioustable=Ir para tabela anterior -lblJumptopnexttable=Ir para a pr\u00F3xima tabela +lblJumptopnexttable=Ir para a próxima tabela lblJumptotextfilter=Ir para filtro de texto lblChooseavalueforX=Escolha um valor para X #VCurrentDeck.java @@ -902,7 +902,7 @@ ttbtnLoadDeck=Abrir Deck (Ctrl+O) ttbtnNewDeck=Novo Deck (Ctrl+N) ttbtnPrintProxies=Imprimir em arquivo HTML (Ctrl+P) lblImport=Importar -ttImportDeck=Tentar importar um deck de um formato que n\u00E3o seja Forge (Ctrl+I) +ttImportDeck=Tentar importar um deck de um formato que não seja Forge (Ctrl+I) lblTitle=Titulo #ImageView.java lblExpandallgroups=Expandir todos os grupos @@ -912,9 +912,9 @@ lblPileby=pilhar por lblColumns=Colunas lblPiles=Pilhas\: lblGroups=Grupos\: -lblImageView=Exibi\u00E7\u00E3o de Imagem +lblImageView=Exibição de Imagem #CEditorVariant.java, CEditorConstructed.java -lblCatalog=Cat\u00E1logo +lblCatalog=Catálogo lblAdd=Adicionar lbltodeck=ao deck lblfromdeck=do deck @@ -922,15 +922,15 @@ lbltosideboard=para a reserva lblfromsideboard=da reserva lblascommander=como comandante lblasoathbreaker=como oathbreaker -lblassignaturespell=como m\u00E1gica de assinatura +lblassignaturespell=como mágica de assinatura lblasavatar=como avatar lblfromschemedeck=do deck esquema lblfromplanardeck=do deck planar -lblfromconspiracydeck=do deck conspira\u00E7\u00E3o +lblfromconspiracydeck=do deck conspiração lblfromdungeondeck=do deck masmorra lbltoschemedeck=para deck esquema lbltoplanardeck=para deck planar -lbltoconspiracydeck=para deck conspira\u00E7\u00E3o +lbltoconspiracydeck=para deck conspiração lbltodungeondeck=para o deck masmorra lblMove=Mover #VDock.java @@ -942,11 +942,11 @@ lblSaveLayout=Salvar Layout #GroupDef.java lblColor=Cor lblColorIdentity=Identidade de Cor -lblSet=Cole\u00E7\u00E3o +lblSet=Coleção #Set word has different meanings in other languages -lblDefault=Padr\u00E3o +lblDefault=Padrão lblType=Tipo -lblPlaneswalkerDeckSort=Ordena\u00E7\u00E3o do Deck Planeswalker +lblPlaneswalkerDeckSort=Ordenação do Deck Planeswalker lblRarity=Raridade lblConvertToFoil=Cromada lblMulticolor=Multicor @@ -962,48 +962,48 @@ lblCard=Carta #CardManager.java lblFormat=Formato lblFormats=Formatos -lblQuestWorld=Mundo da Miss\u00E3o +lblQuestWorld=Mundo da Missão lblBlock=Bloco -lblSets=Cole\u00E7\u00F5es +lblSets=Coleções lblTypes=Tipos lblConvertedManaCosts=Mana convertida lblCMCRange=Faixa de Valor de Mana lblPowerRange=Faixa de Poder -lblToughnessRange=Faixa de Resist\u00EAncia +lblToughnessRange=Faixa de Resistência lblFoil=Cromada -lblPersonalRating=Classifica\u00E7\u00E3o pessoal -lblAdvanced=Avan\u00E7ado +lblPersonalRating=Classificação pessoal +lblAdvanced=Avançado #VDeckgen.java -lblDeckGeneration=Gera\u00E7\u00E3o de Deck -btnRandCardpool=Cole\u00E7\u00E3o de Carta Aleat\u00F3ria -ttbtnRandCardpool=Gere uma cole\u00E7\u00E3o de cartas aleat\u00F3ria (Constru\u00EDdo) na \u00E1rea atual do deck -btnRandDeck2=Constru\u00EDdo (2 cores) -ttbtnRandDeck2=Gere 2 decks de cor aleat\u00F3rio (Constru\u00EDdo) na \u00E1rea atual do deck -btnRandDeck3=Constru\u00EDdo (3 cores) -ttbtnRandDeck3=Gere 3 decks de cor aleat\u00F3rio (Constru\u00EDdo) na \u00E1rea atual do deck -btnRandDeck5=Constru\u00EDdo (5 cores) -ttbtnRandDeck5=Gere 5 decks de cor (Constru\u00EDdo) na \u00E1rea atual do deck +lblDeckGeneration=Geração de Deck +btnRandCardpool=Coleção de Carta Aleatória +ttbtnRandCardpool=Gere uma coleção de cartas aleatória (Construído) na área atual do deck +btnRandDeck2=Construído (2 cores) +ttbtnRandDeck2=Gere 2 decks de cor aleatório (Construído) na área atual do deck +btnRandDeck3=Construído (3 cores) +ttbtnRandDeck3=Gere 3 decks de cor aleatório (Construído) na área atual do deck +btnRandDeck5=Construído (5 cores) +ttbtnRandDeck5=Gere 5 decks de cor (Construído) na área atual do deck #DeckCotroller.java lblCurrentDeck2=Deck Atual -lblUntitled=Sem t\u00EDtulo +lblUntitled=Sem título #VPrompt.java lblPrompt=Aviso -lblGameSetup=Configura\u00E7\u00E3o do Jogo +lblGameSetup=Configuração do Jogo #ColumnDef.java lblAIStatus=Status IA lblCMC=Valor de Mana ttCMC=Valor de Mana lblCN=CN -ttCN=N\u00FAmero de Colecionador +ttCN=Número de Colecionador ttColor=Cor lblCost=Custo ttCost=Custo lblDecks=Decks lblDeleteEdit=Excluir/Editar -lblSetEdition=Cole\u00E7\u00E3o +lblSetEdition=Coleção ttFavorite=Favorito lblFolder=Pasta -ttFormats=Formatos que o do deck \u00E9 permitido +ttFormats=Formatos que o do deck é permitido lblMain=Principal ttMain=Deck Principal lblQty=Qtd @@ -1011,110 +1011,110 @@ lblQuantity=Quantidade lblSide=Lado lblSideboard=Reserva lblNew=Novo -lblOwned=Possu\u00EDda +lblOwned=Possuída lblPower=Poder ttPower=Poder -lblPrice=Pre\u00E7o -ttPrice=Pre\u00E7o +lblPrice=Preço +ttPrice=Preço lblRanking=Ranking -lblDraftRanking=Classifica\u00E7\u00E3o Draft -lblToughness=Resist\u00EAncia -ttToughness=Resist\u00EAncia +lblDraftRanking=Classificação Draft +lblToughness=Resistência +ttToughness=Resistência ttType=Tipo #HomeScreen.java lblNewGame=Novo Jogo lblLoadGame=Carregar Jogo lblPlayOnline=Jogar On-line -lblSettings=Configura\u00E7\u00F5es +lblSettings=Configurações #SettingsPage.java -lblAutomaticBugReports=Relat\u00F3rios autom\u00E1ticos de erros +lblAutomaticBugReports=Relatórios automáticos de erros lblBattlefieldTextureFiltering=Filtro de Textura do Campo de Batalha lblCompactListItems=Itens da Lista Compactos lblCompactTabs=Abas Compactas lblCardOverlays=Camadas da Carta lblCJKFont=Fonte CJK lblDisableCardEffect=Desativar Imagens de 'Efeito' da Carta -lblDynamicBackgroundPlanechase=Fundo Din\u00E2mico no Planechase -lblGameplayOptions=Op\u00E7\u00F5es de Jogabilidade -lblGeneralSettings=Configura\u00E7\u00F5es Gerais +lblDynamicBackgroundPlanechase=Fundo Dinâmico no Planechase +lblGameplayOptions=Opções de Jogabilidade +lblGeneralSettings=Configurações Gerais lblHotSeatMode=Modo Assento Quente lblLandscapeMode=Modo Paisagem lblLater=Depois lblMinimizeScreenLock=Minimizar ao Bloquear Tela -lblOrderGraveyard=Ordenar Cemit\u00E9rio +lblOrderGraveyard=Ordenar Cemitério lblRestartForge=Reiniciar o Forge -lblRestartForgeDescription=Voc\u00EA deve reiniciar o Forge para aplicar esta altera\u00E7\u00E3o. +lblRestartForgeDescription=Você deve reiniciar o Forge para aplicar esta alteração. lblRotateZoomPlanesPhenomena=Girar imagem de Zoom de Planes/Phenomena lblRotateZoomSplit=Girar Imagem Zoom das Cartas Divididas -lblShowAbilityIconsOverlays=Mostrar \u00CDcones de Habilidade +lblShowAbilityIconsOverlays=Mostrar Ícones de Habilidade lblShowCardIDOverlays=Mostrar ID da Carta lblShowCardManaCostOverlays=Mostrar Custo de Mana da Carta lblShowCardNameOverlays=Mostrar Nome da Carta lblShowCardOverlays=Mostrar camadas da Carta lblShowCardPTOverlays=Mostrar P/R na Carta lblShowMatchBackground=Mostrar Fundo na Partida -lblVibrateAfterLongPress=Vibrar ap\u00F3s Toque Longo +lblVibrateAfterLongPress=Vibrar após Toque Longo lblVibrateWhenLosingLife=Vibrar ao Perder Vida -lblVibrationOptions=Op\u00E7\u00F5es de Vibra\u00E7\u00E3o -nlAutomaticBugReports=Automaticamente, envia relat\u00F3rios de erros para os desenvolvedores. -nlBattlefieldTextureFiltering=Filtre a arte da carta no campo de batalha para torn\u00E1-la menos pixelada em telas grandes (REQUER REIN\u00CDCIO, PODE REDUZIR PERFORMANCE). -nlCJKFont=Defina a fonte para glifos CJK. Ir\u00E1 substituir a fonte da skin (REQUER REIN\u00CDCIO). -nlCompactListItems=Por padr\u00E3o, mostrar apenas uma linha de texto para cartas e decks em todas listas. +lblVibrationOptions=Opções de Vibração +nlAutomaticBugReports=Automaticamente, envia relatórios de erros para os desenvolvedores. +nlBattlefieldTextureFiltering=Filtre a arte da carta no campo de batalha para torná-la menos pixelada em telas grandes (REQUER REINÍCIO, PODE REDUZIR PERFORMANCE). +nlCJKFont=Defina a fonte para glifos CJK. Irá substituir a fonte da skin (REQUER REINÍCIO). +nlCompactListItems=Por padrão, mostrar apenas uma linha de texto para cartas e decks em todas listas. nlCompactTabs=Mostrar abas menores na parte superior das telas da aba (como esta tela). nlDisableCardEffect=Desabilita a imagem aumentada para cartas 'Efeito'. nlDynamicBackgroundPlanechase=Usar imagens Planes atuais como plano de fundo (Imagens devem estar na pasta cache/pics/planechase). -nlHotSeatMode=Ao iniciar um jogo com 2 jogadores humanos, use um prompt \u00FAnico para controlar ambos. -nlLandscapeMode=Usar orienta\u00E7\u00E3o paisagem (horizontal) para app em vez de retrato (vertical). -nlMinimizeScreenLock=Minimize o Forge quando a tela estiver bloqueada (ative ao experimentar falhas gr\u00E1ficas ap\u00F3s bloquear a tela). -nlOrderGraveyard=Determina quando permitir ordenar as cartas ao irem para o cemit\u00E9rio (nunca/sempre/apenas com cartas relevantes). +nlHotSeatMode=Ao iniciar um jogo com 2 jogadores humanos, use um prompt único para controlar ambos. +nlLandscapeMode=Usar orientação paisagem (horizontal) para app em vez de retrato (vertical). +nlMinimizeScreenLock=Minimize o Forge quando a tela estiver bloqueada (ative ao experimentar falhas gráficas após bloquear a tela). +nlOrderGraveyard=Determina quando permitir ordenar as cartas ao irem para o cemitério (nunca/sempre/apenas com cartas relevantes). nlRotateZoomPlanesPhenomena=Gira a imagem aumentada de cartas Plane ou Penhomenon. nlRotateZoomSplit=Rotaciona a imagem aumentada de cartas divididas. -nlShowAbilityIconsOverlays=Mostre \u00EDcones de habilidade nas cartas, sen\u00E3o ficam ocultos. -nlShowCardIDOverlays=Mostre o identificador nas cartas, sen\u00E3o ficam ocultos. -nlShowCardManaCostOverlays=Mostre o custo de mana nas cartas, sen\u00E3o ficam ocultos. -nlShowCardNameOverlays=Mostre o nome nas cartas, sen\u00E3o ficam ocultos. -nlShowCardOverlays=Mostre o nome, custo de mana, p/t e id nas cartas, sen\u00E3o ficam ocultos. -nlShowCardPTOverlays=Mostre o poder/resist\u00EAncia/lealdade nas cartas, sen\u00E3o ficam ocultos. -nlShowMatchBackground=Mostrar imagem de fundo no campo de batalha, caso contr\u00E1rio a textura de fundo ser\u00E1 mostrada. -nlTheme=Define o tema que determina como os componentes de exibi\u00E7\u00E3o s\u00E3o exibidos. -nlVibrateAfterLongPress=Habilita a vibra\u00E7\u00E3o r\u00E1pida para toque longo, assim como para ampliar carta. -nlVibrateWhenLosingLife=Ativar vibra\u00E7\u00E3o quando o jogador perder vida ou receber dano durante um jogo. -lblShowDraftRankingOverlay=Exibir Classifica\u00E7\u00E3o Draft -nlShowDraftRankingOverlay=Mostra a classifica\u00E7\u00E3o da carta no Editor do Draft. -lblBorderMaskOption=Op\u00E7\u00E3o de M\u00E1scara da Borda -nlBorderMaskOption=Aplica a op\u00E7\u00E3o de borda para as imagens da carta (se n\u00E3o tiver certeza, escolha Cortar). +nlShowAbilityIconsOverlays=Mostre ícones de habilidade nas cartas, senão ficam ocultos. +nlShowCardIDOverlays=Mostre o identificador nas cartas, senão ficam ocultos. +nlShowCardManaCostOverlays=Mostre o custo de mana nas cartas, senão ficam ocultos. +nlShowCardNameOverlays=Mostre o nome nas cartas, senão ficam ocultos. +nlShowCardOverlays=Mostre o nome, custo de mana, p/t e id nas cartas, senão ficam ocultos. +nlShowCardPTOverlays=Mostre o poder/resistência/lealdade nas cartas, senão ficam ocultos. +nlShowMatchBackground=Mostrar imagem de fundo no campo de batalha, caso contrário a textura de fundo será mostrada. +nlTheme=Define o tema que determina como os componentes de exibição são exibidos. +nlVibrateAfterLongPress=Habilita a vibração rápida para toque longo, assim como para ampliar carta. +nlVibrateWhenLosingLife=Ativar vibração quando o jogador perder vida ou receber dano durante um jogo. +lblShowDraftRankingOverlay=Exibir Classificação Draft +nlShowDraftRankingOverlay=Mostra a classificação da carta no Editor do Draft. +lblBorderMaskOption=Opção de Máscara da Borda +nlBorderMaskOption=Aplica a opção de borda para as imagens da carta (se não tiver certeza, escolha Cortar). lblEnableRoundBorder=Ativar Borda Arredondada -nlEnableRoundBorder=Quando ativado, os cantos das cartas s\u00E3o arredondados (Preferencialmente, Cartas Sem Borda). -lblPreloadExtendedArtCards=Pr\u00E9-carregar Cartas c/ Arte Estendida -nlPreloadExtendedArtCards=Quando ativado, pr\u00E9-carrega Cartas de Arte Estendida no Cache ao Iniciar (Uso Elevado de RAM). +nlEnableRoundBorder=Quando ativado, os cantos das cartas são arredondados (Preferencialmente, Cartas Sem Borda). +lblPreloadExtendedArtCards=Pré-carregar Cartas c/ Arte Estendida +nlPreloadExtendedArtCards=Quando ativado, pré-carrega Cartas de Arte Estendida no Cache ao Iniciar (Uso Elevado de RAM). lblMatchScrollIndicator=Indicador de Rolagem nlMatchScrollIndicator=Quando ativado, mostrar o indicador de rolagem na tela da partida. lblEnableMagnifier=Lupa de Cartas (Experimental) -nlEnableMagnifier=Quando ativado, exibe uma vers\u00E3o maior da carta sob o cursor durante uma partida. +nlEnableMagnifier=Quando ativado, exibe uma versão maior da carta sob o cursor durante uma partida. lblFullScreenMode=Tela cheia nlFullScreenMode=Ativar modo Tela Cheia -lblVideoMode=Modo de V\u00EDdeo -nlVideoMode=Aplica a op\u00E7\u00E3o de modo de v\u00EDdeo selecionada. -lblSelectorMode=Op\u00E7\u00F5es de seletor -nlSelectorMode=Aplica o modo selecionado na inicializa\u00E7\u00E3o (o padr\u00E3o permite o seletor, a op\u00E7\u00E3o cl\u00E1ssica ou de aventura abre sua tela principal na inicializa\u00E7\u00E3o). +lblVideoMode=Modo de Vídeo +nlVideoMode=Aplica a opção de modo de vídeo selecionada. +lblSelectorMode=Opções de seletor +nlSelectorMode=Aplica o modo selecionado na inicialização (o padrão permite o seletor, a opção clássica ou de aventura abre sua tela principal na inicialização). lblShowFPSDisplay=Mostrar FPS nlShowFPSDisplay=Quando ativado, exibir o Display FPS (Experimental). lblEnableUnknownCards=Ativar Cartas Desconhecidas -nlEnableUnknownCards=Ativar carregamento de cartas n\u00E3o encontradas para a cole\u00E7\u00E3o DESCONHECIDA. (REQUER REIN\u00CDCIO) +nlEnableUnknownCards=Ativar carregamento de cartas não encontradas para a coleção DESCONHECIDA. (REQUER REINÍCIO) lblEnableNonLegalCards=Habilitar Cartas Ilegais -nlEnableNonLegalCards=Habilitar Cartas Ilegais como N\u00E3o-Cole\u00E7\u00F5es e Cartas de Teste. (REQUER REIN\u00CDCIO) +nlEnableNonLegalCards=Habilitar Cartas Ilegais como Não-Coleções e Cartas de Teste. (REQUER REINÍCIO) lblAllowCustomCardsInDecks=Permitir cartas personalizadas nos decks -nlAllowCustomCardsInDecks=Permitir que cartas personalizados sejam usadas (ignorado se a conformidade do deck estiver desativada). (REQUER REIN\u00CDCIO) +nlAllowCustomCardsInDecks=Permitir que cartas personalizados sejam usadas (ignorado se a conformidade do deck estiver desativada). (REQUER REINÍCIO) lblDisableCardImages=Desabilitar Imagens das Cartas -nlDisableCardImages=Quando ativado, o Forge n\u00E3o exibir\u00E1 imagens das cartas. +nlDisableCardImages=Quando ativado, o Forge não exibirá imagens das cartas. lblExperimentalNetworkCompatibility=Compatibilidade de Rede Experimental -nlExperimentalNetworkCompatibility=Alternar Forge para fluxo de rede compat\u00EDvel. (Na d\u00FAvida, desative esta op\u00E7\u00E3o) +nlExperimentalNetworkCompatibility=Alternar Forge para fluxo de rede compatível. (Na dúvida, desative esta opção) lblDisposeTextures=Descartar Texturas -nlDisposeTextures=Quando ativado, descarte a arte do cart\u00E3o e os caches da imagem para salvar a RAM durante a troca da tela do jogo. (Se n\u00E3o tiver certeza, desligue esta op\u00E7\u00E3o) -lblAutoCacheSize=Ativar Tamanho Autom\u00E1tico do Cache -nlAutoCacheSize=Quando ativado, o tamanho do cache \u00E9 definido automaticamente na inicializa\u00E7\u00E3o. (Na d\u00FAvida, desative esta op\u00E7\u00E3o) +nlDisposeTextures=Quando ativado, descarte a arte do cartão e os caches da imagem para salvar a RAM durante a troca da tela do jogo. (Se não tiver certeza, desligue esta opção) +lblAutoCacheSize=Ativar Tamanho Automático do Cache +nlAutoCacheSize=Quando ativado, o tamanho do cache é definido automaticamente na inicialização. (Na dúvida, desative esta opção) lblUseLaserArrows=Usar Flechas Laser -nlUseLaserArrows=Quando ativado, o Forge usar\u00E1 as novas Flechas de Alvo. +nlUseLaserArrows=Quando ativado, o Forge usará as novas Flechas de Alvo. #MatchScreen.java lblPlayers=Jogadores lblLog=Registros @@ -1123,16 +1123,16 @@ lblCombatTab=Batalha lblStack=Pilha lblMustWaitPriority=Deve esperar pela prioridade... #FDeckEditor.java -lblImportFromClipboard=Importar da \u00C1rea de Transfer\u00EAncia +lblImportFromClipboard=Importar da Área de Transferência lblSaveAs=Salvar Como... -lblNameNewCopyDeck=Insira o nome para a nova c\u00F3pia do deck +lblNameNewCopyDeck=Insira o nome para a nova cópia do deck lblRenameDeck=Renomear Deck lblNewNameDeck=Insira um novo nome para o deck lblDeleteDeck=Excluir Deck lblDelete=Excluir lblConfirmDelete=Tem certeza que deseja excluir lblNameNewDeck=Digite o nome do novo deck -lblSaveChangesCurrentDeck=Salvar mudan\u00E7as no deck atual? +lblSaveChangesCurrentDeck=Salvar mudanças no deck atual? lblAddFavorites=Adicionar aos Favoritos lblRemoveFavorites=Remover dos Favoritos lblChangePreferredArt=Alterar Arte Preferida @@ -1146,17 +1146,17 @@ lblPlanes=Planes lblSchemes=Esquemas lblToMainDeck=para Deck Principal lblHowMany=quantos? -lblInventory=Invent\u00E1rio -lblCollection=Cole\u00E7\u00E3o +lblInventory=Inventário +lblCollection=Coleção lblCommanders=Comandantes lblOathbreakers=Oathbreakers lblSave=Salvar -lblDontSave=N\u00E3o Salvar +lblDontSave=Não Salvar lblPackN=Pacote {0} #Forge.java lblLoadingFonts=Carregando fontes... -lblLoadingCardTranslations=Carregando tradu\u00E7\u00F5es das cartas... -lblFinishingStartup=Concluindo inicializa\u00E7\u00E3o... +lblLoadingCardTranslations=Carregando traduções das cartas... +lblFinishingStartup=Concluindo inicialização... lblPreloadExtendedArt=Precarregar Arte Estendida... #LobbyScreen.java lblMore=Mais... @@ -1168,20 +1168,20 @@ lblLoadingDeck=Carregando Deck... lblSchemeDeckRandomGenerated=Deck Esquema\: Deck Gerado Aleatoriamente lblCommanderDeckRandomGenerated=Deck Comandante\: Deck Gerado Aleatoriamente lblOathbreakerDeckRandomGenerated=Deck Oathbreaker\: Deck Gerado Aleatoriamente -lblTinyLeadersDeckRandomGenerated=Deck Pequenos L\u00EDderes\: Deck Gerado Aleatoriamente +lblTinyLeadersDeckRandomGenerated=Deck Pequenos Líderes\: Deck Gerado Aleatoriamente lblBrawlDeckRandomGenerated=Deck Brawl\: Deck Gerado Aleatoriamente lblPlanarDeckRandomGenerated=Deck Planar\: Deck Gerado Aleatoriamente -lblVanguardAvatarRandom=Avatar Vanguarda\: Aleat\u00F3rio -lblNotReady=N\u00E3o Pronto +lblVanguardAvatarRandom=Avatar Vanguarda\: Aleatório +lblNotReady=Não Pronto lblNormal=Normal lblDevMode=Modo Desenvolvedor lblOathbreakerDeck=Deck Oathbreaker -lblTinyLeadersDeck=Deck Pequenos L\u00EDderes +lblTinyLeadersDeck=Deck Pequenos Líderes lblBrawlDeck=Deck Brawl lblSelectDeckFor=Escolher deck para %s lblSelectCommanderDeckFor=Escolher Deck Comandante para %s lblSelectOathbreakerDeckFor=Escolher Deck Oathbreaker para %s -lblSelectTinyLeadersDeckFor=Escolher Deck Pequenos L\u00EDderes para %s +lblSelectTinyLeadersDeckFor=Escolher Deck Pequenos Líderes para %s lblSelectBrawlDeckFor=Escolher Deck Brawl para %s lblSelectSchemeDeckFor=Escolher Deck Esquema para %s lblSelectPlanarDeckFor=Escolher Deck Planar para %s @@ -1190,76 +1190,76 @@ lblMale=Masculino lblFemale=Feminino lblAny=Qualquer lblFantasy=Fantasia -lblGeneric=Gen\u00E9rico +lblGeneric=Genérico #MatchController.java lblChooseAbilityToPlay=Escolha a habilidade lblSelected=Selecionado #ItemManager.java -lblAdvancedSearch=Busca Avan\u00E7ada +lblAdvancedSearch=Busca Avançada lblSort=Ordenar lblResetFilters=Limpar Filtros lblSelectCard=selecione a carta lblClickToconfigureFilters=Clique para configurar filtros -lblShownOfTotalCards=N\u00FAmero de cartas exibidas / Total de cartas dispon\u00EDveis -lblToggleShowOrHideOptionsForCurrentView=Mostrar/ocultar as op\u00E7\u00F5es da visualiza\u00E7\u00E3o atual +lblShownOfTotalCards=Número de cartas exibidas / Total de cartas disponíveis +lblToggleShowOrHideOptionsForCurrentView=Mostrar/ocultar as opções da visualização atual lblFilterMenu=FiltroMenu lblShowFilters=Mostrar Filtros lblAddOrEditFilter=Adicionar/Editar Filtro lblCurrentTextSearch=Busca atual de texto lblHideFilters=Ocultar Filtros #AdvancedSearchFilter.java -lblEditExpression=Editar Express\u00E3o +lblEditExpression=Editar Expressão lblRemoveFilter=Remover Filtro lblClearFilter=Limpar Filtro #CardZoom.java lblSwipeUpTo=Deslize para cima para %s -lblSwipeDownDetailView=Deslize para baixo para alternar para visualiza\u00E7\u00E3o em detalhes -lblSwipeDownPictureView=Deslize para baixo para alternar para a visualiza\u00E7\u00E3o de imagem +lblSwipeDownDetailView=Deslize para baixo para alternar para visualização em detalhes +lblSwipeDownPictureView=Deslize para baixo para alternar para a visualização de imagem #VGameMenu.java -lblShowWinLoseOverlay=Exibir Camada Vit\u00F3riaDerrota -lblNoPlayerPriorityNoDeckListViewed=Nenhum jogador com prioridade, ent\u00E3o a lista de deck n\u00E3o pode ser visualizada. +lblShowWinLoseOverlay=Exibir Camada VitóriaDerrota +lblNoPlayerPriorityNoDeckListViewed=Nenhum jogador com prioridade, então a lista de deck não pode ser visualizada. #FilesPage.java lblFiles=Arquivos lblStorageLocations=Locais de Armazenamento lblCardPicsLocation=Local das Imagens das Cartas lblDecksLocation=Local dos Decks -lblDataLocation=Local dos Dados (ex. Configura\u00E7\u00F5es e Miss\u00F5es) +lblDataLocation=Local dos Dados (ex. Configurações e Missões) lblImageCacheLocation=Local do Cache de Imagem -lblRestartForgeMoveFilesNewLocation=Reinicie o Forge para aplicar a alter\u00E7\u00E3o. Certifique-se de mover todos os arquivos necess\u00E1rios para o novo local antes de iniciar. -lblRestartRequired=\u00C9 necess\u00E1rio reiniciar +lblRestartForgeMoveFilesNewLocation=Reinicie o Forge para aplicar a alterção. Certifique-se de mover todos os arquivos necessários para o novo local antes de iniciar. +lblRestartRequired=É necessário reiniciar lblSelect=Selecione %s #AddBasicLandsDialog.java -lblLandSet=Cole\u00E7\u00E3o Terreno +lblLandSet=Coleção Terreno lblAddBasicLandsAutoSuggest=Adicione Terrenos para %s\n\ -(clique duplo em estat\u00EDsticas para auto-sugerir) -lblDeckStatisticsAutoSuggest=Estat\u00EDsticas do Deck. Clique duplo sugest\u00E3o autom\u00E1tica de terrenos. +(clique duplo em estatísticas para auto-sugerir) +lblDeckStatisticsAutoSuggest=Estatísticas do Deck. Clique duplo sugestão automática de terrenos. lblAssortedArt=Arte Sortida lblCardArtN=Arte da Carta {0} -lblNonLandCount=%d n\u00E3o terrenos +lblNonLandCount=%d não terrenos lblOldLandCount=%d terrenos lblNewLandCount=%d terrenos adicionados lblNewTotalCount=%d cartas #FDeckImportDialog.java -lblImportLatestVersionCard=Importar a \u00FAltima vers\u00E3o da carta -lblUseOnlySetsReleasedBefore=Use apenas cole\u00E7\u00F5es lan\u00E7adas antes\: -lblUseOnlyCoreAndExpansionSets=Usar apenas cole\u00E7\u00F5es core e expans\u00E3o -lblFollowingCardsCannotBeImported=As seguintes cartas n\u00E3o foram importadas devido a falhas, restri\u00E7\u00F5es de cole\u00E7\u00E3o ou por n\u00E3o estarem no Forge ainda\: +lblImportLatestVersionCard=Importar a última versão da carta +lblUseOnlySetsReleasedBefore=Use apenas coleções lançadas antes\: +lblUseOnlyCoreAndExpansionSets=Usar apenas coleções core e expansão +lblFollowingCardsCannotBeImported=As seguintes cartas não foram importadas devido a falhas, restrições de coleção ou por não estarem no Forge ainda\: lblImportRemainingCards=Importar cartas restantes? -lblNoKnownCardsOnClipboard=Nenhuma carta reconhecida na \u00E1rea de transfer\u00EAncia.\n\ +lblNoKnownCardsOnClipboard=Nenhuma carta reconhecida na área de transferência.\n\ \n\ -Copie a lista do deck para a \u00E1rea de transfer\u00EAncia e reabra este di\u00E1logo. +Copie a lista do deck para a área de transferência e reabra este diálogo. #FDeckViewer.java -lblChangeSection=Alterar Se\u00E7\u00E3o -lblDeckListCopiedClipboard=Lista de deck de ''{0}'' copiada para \u00E1rea de transfer\u00EAncia. +lblChangeSection=Alterar Seção +lblDeckListCopiedClipboard=Lista de deck de ''{0}'' copiada para área de transferência. #FSideboardDialog.java lblUpdateMainFromSideboard=Atualizar o deck principal a partir da reserva%s #FVanguardChooser.java -lblRandomVanguard=Vanguarda Aleat\u00F3ria +lblRandomVanguard=Vanguarda Aleatória #FOptionPane.java lblYes=Sim -lblNo=N\u00E3o +lblNo=Não #FSpinner.java -lblSelectANumber=Selecione um n\u00FAmero +lblSelectANumber=Selecione um número #FTextField.java lblCut=Cortar lblCopy=Copiar @@ -1279,7 +1279,7 @@ lblStormCount=Marcador de Rajada lblCallBack=Retornar lblDisabled=Desativado lblSelectAttackCreatures=Selecione as criaturas para atacar -lblSelectAttackTarget= ou selecione o jogador/planeswalker que voc\u00EA deseja atacar. +lblSelectAttackTarget= ou selecione o jogador/planeswalker que você deseja atacar. lblSelectBandingTarget= Para atacar em bando, escolha a criatura atacante para ativar o 'bando'. Escolha outra para se juntar a ela. #InputBlock.java lblSelectBlockTarget=Escolha outro atacante para declarar bloqueadores. @@ -1287,37 +1287,37 @@ lblSelectBlocker=Escolha criaturas para bloquear lblOrSelectBlockTarget= ou escolha outro atacante para declarar bloqueadores. lblMorph=Metamorfose #PlayerControllerHuman.java -lblYouHaveWonTheCoinToss={0}, voc\u00EA ganhou na moeda. -lblYouLostTheLastGame={0}, voc\u00EA perdeu o \u00FAltimo jogo. -lblWouldYouLiketoPlayorDraw=Voc\u00EA quer iniciar ou comprar? +lblYouHaveWonTheCoinToss={0}, você ganhou na moeda. +lblYouLostTheLastGame={0}, você perdeu o último jogo. +lblWouldYouLiketoPlayorDraw=Você quer iniciar ou comprar? lblWhoWouldYouLiketoStartthisGame=Quem deve iniciar este jogo? (Clique no retrato.) lblPlay=Jogar lblDraw=Comprar -lblTooFewCardsMainDeck=Poucas cartas no seu deck principal (m\u00EDnimo {0}), fa\u00E7a modifica\u00E7\u00F5es no seu deck novamente. -lblTooManyCardsSideboard=Muitos cartas na sua reserva (m\u00E1ximo {0}), por favor, modifique seu deck novamente. -lblAssignCombatDamageWerentBlocked=Voc\u00EA quer atribuir seu dano de combate como se n\u00E3o fosse bloqueado? +lblTooFewCardsMainDeck=Poucas cartas no seu deck principal (mínimo {0}), faça modificações no seu deck novamente. +lblTooManyCardsSideboard=Muitos cartas na sua reserva (máximo {0}), por favor, modifique seu deck novamente. +lblAssignCombatDamageWerentBlocked=Você quer atribuir seu dano de combate como se não fosse bloqueado? lblAssignCombatDamageAsChoose=Deseja dividir o dano do combate de {0} conforme escolher? -lblAssignCombatDamageToCreature=Voc\u00EA quer atribuir dano de combate de {0} a uma criatura que defenda os controles de jogador? +lblAssignCombatDamageToCreature=Você quer atribuir dano de combate de {0} a uma criatura que defenda os controles de jogador? lblChooseCreature=Escolha uma criatura lblChosenCards=Cartas Escolhidas lblAttacker=Atacante lblTriggeredby=Desencadeada por lblChooseWhichCardstoReveal=Escolha qual(is) carta(s) revelar -lblChooseCardsActivateOpeningHandandOrder=Escolha as cartas para ativar a partir da m\u00E3o inicial e ordem delas +lblChooseCardsActivateOpeningHandandOrder=Escolha as cartas para ativar a partir da mão inicial e ordem delas lblActivateFirst=Ativar primeiro lblChooseOptionalCosts=Selecionar custos opcionais lblOptionalCosts=Custos Opcionais -lblDoYouWanttoScry=Deseja usar vid\u00EAncia? +lblDoYouWanttoScry=Deseja usar vidência? lblChooseCardstoSpliceonto=Escolha as cartas para Unir com -lblDoNextActioninSequence=Fa\u00E7a a Pr\u00F3xima A\u00E7\u00E3o em Sequ\u00EAncia -lblPleaseDefineanActionSequenceFirst=Defina uma sequ\u00EAncia de a\u00E7\u00F5es primeiro. -lblRememberActionSequence=Lembrar Sequ\u00EAncia de A\u00E7\u00F5es -lblYouMustHavePrioritytoUseThisFeature=Voc\u00EA deve ter prioridade para usar este recurso. +lblDoNextActioninSequence=Faça a Próxima Ação em Sequência +lblPleaseDefineanActionSequenceFirst=Defina uma sequência de ações primeiro. +lblRememberActionSequence=Lembrar Sequência de Ações +lblYouMustHavePrioritytoUseThisFeature=Você deve ter prioridade para usar este recurso. lblNameTheCard=Nomeie a carta lblWhichPlayerShouldRoll=Qual jogador deve jogar? lblChooseResult=Escolha o resultado -lblChosenCardNotPermanentorCantExistIndependentlyontheBattleground=A carta escolhida n\u00E3o \u00E9 permanente ou n\u00E3o pode existir de forma independente no campo de batalha.\n\ -Caso queira conjurar uma n\u00E3o-permanente ou conjurar uma permanente para a pilha, use o bot\u00E3o Conjurar M\u00E1gica/Jogar Terreno. +lblChosenCardNotPermanentorCantExistIndependentlyontheBattleground=A carta escolhida não é permanente ou não pode existir de forma independente no campo de batalha.\n\ +Caso queira conjurar uma não-permanente ou conjurar uma permanente para a pilha, use o botão Conjurar Mágica/Jogar Terreno. lblError=Erro lblWinGame=Ganhe o Jogo lblSetLifetoWhat=Definir vida para? @@ -1329,48 +1329,48 @@ lblHowManyCounters=Quantos marcadores? lblRemoveCountersFromWhichCard=Remover marcadores de qual carta? lblAddCountersToWhichCard=Adicionar marcadores a qual carta? lblChooseaCard=Escolha um carta -lblNoPlayerPriorityDeckCantBeTutoredFrom=Nenhum jogador com prioridade, ent\u00E3o seus decks n\u00E3o podem ser copiados. -lblNoPlayerPriorityGameStateCannotBeSetup=Nenhum jogador com prioridade, ent\u00E3o o estado do jogo n\u00E3o pode ser configurado. -lblErrorLoadingBattleSetupFile=Erro ao carregar arquivo de configura\u00E7\u00E3o da batalha\! +lblNoPlayerPriorityDeckCantBeTutoredFrom=Nenhum jogador com prioridade, então seus decks não podem ser copiados. +lblNoPlayerPriorityGameStateCannotBeSetup=Nenhum jogador com prioridade, então o estado do jogo não pode ser configurado. +lblErrorLoadingBattleSetupFile=Erro ao carregar arquivo de configuração da batalha\! lblSelectCardstoAddtoYourDeck=Escolhas as cartas para adicionar ao seu deck lblAddTheseToMyDeck=Adicione estas ao meu deck lblChooseaPile=Escolha uma pilha -lblSelectOrderForSimultaneousAbilities=Escolha a ordem de habilidades simult\u00E2neas -lblReorderSimultaneousAbilities=Reordenar habilidades simult\u00E2neas +lblSelectOrderForSimultaneousAbilities=Escolha a ordem de habilidades simultâneas +lblReorderSimultaneousAbilities=Reordenar habilidades simultâneas lblResolveFirst=Resolver primeiro -lblMoveCardstoToporBbottomofLibrary=Mover cartas para o topo ou fundo do grim\u00F3rio -lblSelectCardsToBeOutOnTheBottomOfYourLibrary=Escolha as cartas a serem colocadas no fundo do seu grim\u00F3rio +lblMoveCardstoToporBbottomofLibrary=Mover cartas para o topo ou fundo do grimório +lblSelectCardsToBeOutOnTheBottomOfYourLibrary=Escolha as cartas a serem colocadas no fundo do seu grimório lblCardsToPutOnTheBottom=Cartas para colocar no fundo -lblArrangeCardsToBePutOnTopOfYourLibrary=Organize as cartas que ir\u00E3o no topo do seu grim\u00F3rio -lblTopOfLibrary=Topo do Grim\u00F3rio -lblSelectCardsToBePutIntoTheGraveyard=Escolha as cartas pra colocar no cemit\u00E9rio -lblCardsToPutInTheGraveyard=Cartas para colocar no cemit\u00E9rio -lblDiscardUpToNCards=Descartar at\u00E9 %d carta(s) +lblArrangeCardsToBePutOnTopOfYourLibrary=Organize as cartas que irão no topo do seu grimório +lblTopOfLibrary=Topo do Grimório +lblSelectCardsToBePutIntoTheGraveyard=Escolha as cartas pra colocar no cemitério +lblCardsToPutInTheGraveyard=Cartas para colocar no cemitério +lblDiscardUpToNCards=Descartar até %d carta(s) lblDiscardNCards=Descartar %d carta(s) -lblSelectNCardsToDiscardUnlessDiscarduType=Selecione %d carta(s) para descartar, a menos que voc\u00EA descarte um {0}. +lblSelectNCardsToDiscardUnlessDiscarduType=Selecione %d carta(s) para descartar, a menos que você descarte um {0}. lblCleanupPhase=Etapa de Limpeza -lblSelectCardsToDiscardHandDownMaximum=Escolha {0} carta(s) para descartar para levar sua m\u00E3o ao m\u00E1ximo de {1} cartas. +lblSelectCardsToDiscardHandDownMaximum=Escolha {0} carta(s) para descartar para levar sua mão ao máximo de {1} cartas. lblChooseMinCardToDiscard=Escolha %d carta(s) para descartar lblDiscarded=Descartadas lblChooseDamageOrderFor=Escolha a Ordem de Dano para {0} lblDamagedFirst=Danificado Primeiro -lblChooseBlockerAfterWhichToPlaceAttackert=Escolha o bloqueador para colocar {0} na ordem de dano; cancele para coloc\u00E1-lo primeiro -lblPutCardOnTopOrBottomLibrary=Colocar {0} no topo ou no fundo do seu grim\u00F3rio? -lblChooseOrderCardsPutIntoLibrary=Escolha a ordem das cartas para inserir no grim\u00F3rio +lblChooseBlockerAfterWhichToPlaceAttackert=Escolha o bloqueador para colocar {0} na ordem de dano; cancele para colocá-lo primeiro +lblPutCardOnTopOrBottomLibrary=Colocar {0} no topo ou no fundo do seu grimório? +lblChooseOrderCardsPutIntoLibrary=Escolha a ordem das cartas para inserir no grimório lblClosestToTop=Mais perto do topo lblChooseOrderCardsPutOntoBattlefield=Escolha a ordem das cartas para colocar no campo de batalha -lblChooseOrderCardsPutIntoExile=Escolha a ordem das cartas para colocar no ex\u00EDlio +lblChooseOrderCardsPutIntoExile=Escolha a ordem das cartas para colocar no exílio lblPutFirst=Colocar primeiro -lblChooseOrderCardsPutIntoGraveyard=Escolha a ordem das cartas para colocar no cemit\u00E9rio +lblChooseOrderCardsPutIntoGraveyard=Escolha a ordem das cartas para colocar no cemitério lblClosestToBottom=Mais perto do fundo lblChooseOrderCardsPutIntoPlanarDeck=Escolha a ordem das cartas para colocar no deck planar lblChooseOrderCardsPutIntoSchemeDeck=Escolha a ordem das cartas para colocar no deck schema -lblChooseOrderCopiesCast=Escolha a ordem das c\u00F3pias para conjurar +lblChooseOrderCopiesCast=Escolha a ordem das cópias para conjurar lblChooseOrderCards=Escolha a ordem das cartas lblDelveHowManyCards=Esquadrinhar quantas cartas? lblExileWhichCard=Exilar qual carta({0}/{1})? lblDestroy=destrua -lblSelectUpToNumTargetToAction=Escolha at\u00E9 %d {0}(s) a {1}. +lblSelectUpToNumTargetToAction=Escolha até %d {0}(s) a {1}. lblSelectNumTargetToAction=Escolha %d {0}(s) a {1}. lblHighestBidder=Maior Oferta lblUseTriggeredAbilityOf=Use a habilidade desencadeada de @@ -1378,9 +1378,9 @@ lblExertAttackersConfirm=Exaurir Atacantes? lblEnlistAttackersConfirm=Enlist Attackers? lblEnlisted=Enlisted lblThereNoCardInPlayerZone=Sem cartas em {0} {1} -lblPutCardsOnTheTopLibraryOrGraveyard=Colocar {0} no topo do grim\u00F3rio ou cemit\u00E9rio? -lblLibrary=Grim\u00F3rio -lblGraveyard=Cemit\u00E9rio +lblPutCardsOnTheTopLibraryOrGraveyard=Colocar {0} no topo do grimório ou cemitério? +lblLibrary=Grimório +lblGraveyard=Cemitério lblAssignSectorCreature=Atribuir {0} a um setor lblChooseSectorEffect=Escolha um setor lblChooseRollIgnore=Escolha um rolo para ignorar @@ -1392,7 +1392,7 @@ lblNColorManaFromCard={0} {1} mana de {2} lblPayManaFromManaPool=Pague Mana da Reserva de Mana lblChooseATargetType=Escolha um tipo {0} lblUntap=Desvirar -lblOdds=\u00CDmpares +lblOdds=Ímpares lblEvens=Pares lblLeaveTapped=Deixar virado lblUntapAndSkipThisTurn=Desvirar (e pular este turno) @@ -1403,33 +1403,33 @@ lblRemoveCounter=Remover Marcador lblWinTheFlip=ganhou na moeda lblLoseTheFlip=perdeu na moeda lblChooseAResult=Escolha um resultado -lblSelectPreventionShieldToUse=escolha qual escudo de preven\u00E7\u00E3o usar +lblSelectPreventionShieldToUse=escolha qual escudo de prevenção usar lblPlayerActivatedCardChooseMode={0} ativou {1} - Escolha um modo -lblNoPlayerHasPriorityCannotAddedManaToPool=Nenhum jogador tem prioridade, ent\u00E3o a mana n\u00E3o pode ser adicionado \u00E0 reserva. +lblNoPlayerHasPriorityCannotAddedManaToPool=Nenhum jogador tem prioridade, então a mana não pode ser adicionado à reserva. lblOverwriteExistFileConfirm=Substituir arquivo existente? -lblFileExists=Arquivo j\u00E1 existe\! +lblFileExists=Arquivo já existe\! lblSelectGameStateFile=Escolho um Arquivo de Estado do Jogo -lblFileNotFound=Arquivo n\u00E3o encontrado +lblFileNotFound=Arquivo não encontrado lblPutCardInWhichPlayerZone=Colocar carta em {0} para qual jogador? lblPutCardInWhichPlayerBattlefield=Colocar carta no campo de batalha para qual jogador? lblPutCardInWhichPlayerPlayOrStack=Colocar carta na pilha / em jogo para qual jogador? -lblCardShouldBeSummoningSicknessConfirm=Afetar {0} com Enjoo de Invoca\u00E7\u00E3o? -lblCardShouldBeAddedToLibraryTopOrBottom={0} deve ser adicionado ao topo ou fundo do grim\u00F3rio? -lblExileCardsFromPlayerHandConfirm=Exilar carta(s) da m\u00E3o de qual jogador? -lblChooseCardsExile=Escolha cartas para o ex\u00EDlio +lblCardShouldBeSummoningSicknessConfirm=Afetar {0} com Enjoo de Invocação? +lblCardShouldBeAddedToLibraryTopOrBottom={0} deve ser adicionado ao topo ou fundo do grimório? +lblExileCardsFromPlayerHandConfirm=Exilar carta(s) da mão de qual jogador? +lblChooseCardsExile=Escolha cartas para o exílio lblExileCardsFromPlayerBattlefieldConfirm=Exilar carta(s) do campo de batalha de qual jogador? lblRemoveCardBelongingWitchPlayer=Remover carta(s) pertencentes a qual jogador? lblRemoveCardFromWhichZone=Remover carta(s) de qual zona? lblChooseCardsRemoveFromGame=Escolha cartas para remover do jogo lblRemoved=Removido -lblEnterASequence=Digite uma sequ\u00EAncia (IDs de carta e/ou "advers\u00E1rio"/"mim"). (ex. 7, advers\u00E1rio, 18) -lblActionSequenceCleared=Sequ\u00EAncia de a\u00E7\u00E3o limpa. -lblRestartingActionSequence=Reiniciando sequ\u00EAncia da a\u00E7\u00E3o. -lblErrorPleaseCheckID=Erro\: Verifique se os IDs est\u00E3o separados por espa\u00E7os e/ou v\u00EDrgulas. +lblEnterASequence=Digite uma sequência (IDs de carta e/ou "adversário"/"mim"). (ex. 7, adversário, 18) +lblActionSequenceCleared=Sequência de ação limpa. +lblRestartingActionSequence=Reiniciando sequência da ação. +lblErrorPleaseCheckID=Erro\: Verifique se os IDs estão separados por espaços e/ou vírgulas. lblErrorEntityWithId=Erro\: Entidade com ID -lblNotFound=n\u00E3o encontrado +lblNotFound=não encontrado lblChooseAnnounceForCard=Escolha {0} para {1} -lblHowManyTimesToPay=Quantas vezes voc\u00EA quer pagar {0} para {1}? +lblHowManyTimesToPay=Quantas vezes você quer pagar {0} para {1}? lblSacrifice=Sacrifice lblLookCardInPlayerZone=Olhando as cartas em {0} {1} lblPlayerZone={0} {1} @@ -1437,40 +1437,40 @@ lblActionFromPlayerDeck={0} do deck {1} lblChooseCostReduction=Choose which cost reduction to apply first lblChooseAmountCostReduction=Choose amount of cost reduction #AbstractGuiGame.java -lblConcedeCurrentGame=Isto concede o jogo atual e voc\u00EA perder\u00E1.\n\ +lblConcedeCurrentGame=Isto concede o jogo atual e você perderá.\n\ \n\ Conceder mesmo assim? lblConcedeTitle=Conceder Jogo? lblConcede=Conceder -lblWaitingforActions=Esperando por a\u00E7\u00F5es ... -lblCloseGameSpectator=Ao fechar o jogo, n\u00E3o ser\u00E1 poss\u00EDvel retornar.\n\ +lblWaitingforActions=Esperando por ações ... +lblCloseGameSpectator=Ao fechar o jogo, não será possível retornar.\n\ \n\ Fechar mesmo assim? lblCloseGame=Fechar Jogo? -lblWaitingForOpponent=Esperando o advers\u00E1rio... -lblYieldingUntilEndOfTurn=Resolver autom\u00E1tico at\u00E9 o final da vez.\n\ -Voc\u00EA pode cancelar para realizar uma a\u00E7\u00E3o. +lblWaitingForOpponent=Esperando o adversário... +lblYieldingUntilEndOfTurn=Resolver automático até o final da vez.\n\ +Você pode cancelar para realizar uma ação. lblStopWatching=Parar de Assistir -lblEnterNumberBetweenMinAndMax=Insira um n\u00FAmero entre {0} e {1}\: -lblEnterNumberGreaterThanOrEqualsToMin=Insira um n\u00FAmero maior ou igual a {0}\: -lblEnterNumberLessThanOrEqualsToMax=Insira um n\u00FAmero menor ou igual a {0}\: +lblEnterNumberBetweenMinAndMax=Insira um número entre {0} e {1}\: +lblEnterNumberGreaterThanOrEqualsToMin=Insira um número maior ou igual a {0}\: +lblEnterNumberLessThanOrEqualsToMax=Insira um número menor ou igual a {0}\: #PlayerOutcome.java -lblWonBecauseAllOpponentsHaveLost=venceu porque todos os advers\u00E1rios perderam +lblWonBecauseAllOpponentsHaveLost=venceu porque todos os adversários perderam lblWonDueToEffectOf=venceu devido ao efeito de '%s' lblConceded=concedeu -lblLostTryingToDrawCardsFromEmptyLibrary=perdeu ao tentar comprar carta do grim\u00F3rio vazio +lblLostTryingToDrawCardsFromEmptyLibrary=perdeu ao tentar comprar carta do grimório vazio lblLostBecauseLifeTotalReachedZero=perdeu porque o total de vida atingiu 0 lblLostBecauseOfObtainingTenPoisonCounters=perdeu por ter obtido 10 marcadores de veneno -lblLostBecauseAnOpponentHasWonBySpell=perdeu porque o advers\u00E1rio ganhou pela m\u00E1gica '%s' -lblLostDueToEffectOfSpell=perdeu pelo efeito da m\u00E1gica '%s' +lblLostBecauseAnOpponentHasWonBySpell=perdeu porque o adversário ganhou pela mágica '%s' +lblLostDueToEffectOfSpell=perdeu pelo efeito da mágica '%s' lblLostDueToAccumulationOf21DamageFromGenerals=perdeu por receber 21 de danos dos generais lblAcceptedThatTheGameIsADraw=aceitou que o jogo foi empate -lblLostForUnknownReasonBug=perdeu por motivo desconhecido (isto \u00E9 um bug) +lblLostForUnknownReasonBug=perdeu por motivo desconhecido (isto é um bug) #ViewWinLose.java -btnNextGame=Pr\u00F3ximo Jogo +btnNextGame=Próximo Jogo btnStartNewMatch=Iniciar Nova Partida btnQuitMatch=Sair da Partida -lblItsADraw=\u00C9 um empate\! +lblItsADraw=É um empate\! lblNoWinner=Sem vencedor\! lblTeamWon=Time %s venceu\! lblWinnerWon=%s venceu\! @@ -1481,32 +1481,32 @@ lblLoadingNewDraft=Carregando novo draft... lblDoubleTapToEditDeck=Toque duplo para editar deck (Longo para ver) lblMode=Modo\: lblYouMustSelectExistingDeck=Selecione um deck existente ou crie um deck a partir de um novo jogo de draft. -lblWhichOpponentWouldYouLikeToFace=Qual advers\u00E1rio voc\u00EA gostaria de encarar? -lblSingleMatch=Partida \u00DAnica +lblWhichOpponentWouldYouLikeToFace=Qual adversário você gostaria de encarar? +lblSingleMatch=Partida Única #NewGauntletScreen.java -lblGauntletText1=No modo Desafio, voc\u00EA escolhe um deck e joga contra v\u00E1rios advers\u00E1rios. -lblGauntletText2=Configure quantos advers\u00E1rios voc\u00EA deseja encarar e quais decks ou tipos de decks eles ir\u00E3o usar. -lblGauntletText3=Ent\u00E3o, tente vencer todos os advers\u00E1rios IA sem perder uma partida. +lblGauntletText1=No modo Desafio, você escolhe um deck e joga contra vários adversários. +lblGauntletText2=Configure quantos adversários você deseja encarar e quais decks ou tipos de decks eles irão usar. +lblGauntletText3=Então, tente vencer todos os adversários IA sem perder uma partida. lblSelectGauntletType=Escolha o Tipo de Desafio lblCustomGauntlet=Desafio Personalizado lblCommanderGauntlet=Comandante Desafio lblCommanderGauntletBuilder=Comandante Desafio Construtor lblGauntletContest=Campeonato Desafio lblSelectYourDeck=Escolha seu Deck -lblSelectDeckForOpponent=Escolha o Deck do Advers\u00E1rio +lblSelectDeckForOpponent=Escolha o Deck do Adversário lblSelectGauntletContest=Escolha o Campeonato Desafio #PuzzleScreen.java -lblPuzzleText1=O Modo Desafio \u00E9 um desafio que voc\u00EA precisa vencer em um tempo/jeito pr\u00E9-determinado. -lblPuzzleText2=Pressione o bot\u00E3o Iniciar abaixo, e depois escolha um desafio da lista. -lblPuzzleText3=Seu objetivo ser\u00E1 exibido em uma janela pop-up quando o desafio come\u00E7ar e tamb\u00E9m especificado em uma carta de efeito especial colocada na sua zona de comando. +lblPuzzleText1=O Modo Desafio é um desafio que você precisa vencer em um tempo/jeito pré-determinado. +lblPuzzleText2=Pressione o botão Iniciar abaixo, e depois escolha um desafio da lista. +lblPuzzleText3=Seu objetivo será exibido em uma janela pop-up quando o desafio começar e também especificado em uma carta de efeito especial colocada na sua zona de comando. lblChooseAPuzzle=Escolha um desafio lblLoadingThePuzzle=Carregando o desafio... #InputPassPriority.java -lblCastSpell=conjurar m\u00E1gica +lblCastSpell=conjurar mágica lblPlayLand=jogar terreno lblActivateAbility=ativar habilidade -lblYouHaveManaFloatingInYourManaPoolCouldBeLostIfPassPriority=Voc\u00EA tem mana sobrando que podem ser perdidas ao passar a prioridade agora. -lblYouWillTakeManaBurnDamageEqualAmountFloatingManaLostThisWay=Voc\u00EA receber\u00E1 dano de queima de mana igual \u00E0 quantidade de mana excedente perdida desta forma. +lblYouHaveManaFloatingInYourManaPoolCouldBeLostIfPassPriority=Você tem mana sobrando que podem ser perdidas ao passar a prioridade agora. +lblYouWillTakeManaBurnDamageEqualAmountFloatingManaLostThisWay=Você receberá dano de queima de mana igual à quantidade de mana excedente perdida desta forma. lblManaFloating=Mana Excedente #InputPayManaOfCostPayment.java lblPayManaCost=Pagar Custo de Mana\: @@ -1515,23 +1515,23 @@ lblClickOnYourLifeTotalToPayLifeForPhyrexianMana=Clique no total de vida p/ paga lblClickOnYourLifeTotalToPayLifeForBlackMana=Clique no total de vida p/ pagar por mana preta. lblClickOnYourLifeTotalToPayLifeForPhyrexianOrBlackMana=Clique no total de vida p/ pagar por mana phyrexianas ou preta. #GameLogFormatter.java -lblLogScryTopBottomLibrary=%s p\u00F4s %top carta(s) no topo do grim\u00F3rio e %bottom carta(s) no fundo do grim\u00F3rio -lblLogScryTopLibrary=%s p\u00F4s %top carta(s) no topo do grim\u00F3rio -lblLogScryBottomLibrary=%s p\u00F4s %bottom carta(s) no fundo do grim\u00F3rio -lblLogSurveiledToLibraryGraveyard={0} vigiou {1} carta(s) no topo do grim\u00F3rio e {2} carta(s) no cemit\u00E9rio -lblLogSurveiledToLibrary={0} vigiou {1} carta(s) no topo do grim\u00F3rio -lblLogSurveiledToGraveyard={0} vigiou {1} carta(s) para o cemit\u00E9rio +lblLogScryTopBottomLibrary=%s pôs %top carta(s) no topo do grimório e %bottom carta(s) no fundo do grimório +lblLogScryTopLibrary=%s pôs %top carta(s) no topo do grimório +lblLogScryBottomLibrary=%s pôs %bottom carta(s) no fundo do grimório +lblLogSurveiledToLibraryGraveyard={0} vigiou {1} carta(s) no topo do grimório e {2} carta(s) no cemitério +lblLogSurveiledToLibrary={0} vigiou {1} carta(s) no topo do grimório +lblLogSurveiledToGraveyard={0} vigiou {1} carta(s) para o cemitério lblLogCardAbilityFizzles={0} habilidades anuladas. lblCast=conjurar lblTriggered=desencadeada lblActivated=ativada lblLogPlayerActionObjectWitchTarget={0} {1} {2} direcionado a {3} lblLogPlayerActionObject={0} {1} {2} -lblLogRandomMode=Modo aleat\u00F3rio de {0}\: {1} +lblLogRandomMode=Modo aleatório de {0}\: {1} lblLogPlayerChosenModeForCard={0} escolheu {1} para {2}. lblLogPlayerHasRestoredControlThemself={0} restaurou o controle sobre si mesmo -lblLogPlayerControlledTargetPlayer={0} \u00E9 controlado por {1} -lblDeathtouch=Toque Mort\u00EDfero +lblLogPlayerControlledTargetPlayer={0} é controlado por {1} +lblDeathtouch=Toque Mortífero lblAsM1M1Counters=Como Marcadores -1/-1 lblRemovingNLoyaltyCounter=Removendo {0} marcador de lealdade lblSourceDealsNDamageToDest={0} causa {1} de dano ({2}) a {3}. @@ -1539,16 +1539,16 @@ lblLogPlayerPlayedLand={0} jogou {1} lblLogTurnNOwnerByPlayer=Turno {0} ({1}) lblLogAsPoisonCounters=(como marcadores de veneno) lblCombat=combate -lblNonCombat=n\u00E3o-combate +lblNonCombat=não-combate lblLogSourceDealsNDamageOfTypeToDest={0} causa {1} {2} de dano a {3}{4}. lblLogPlayerReceivesNPosionCounterFrom={0} recebe {1} contador de veneno de {2} lblLogPlayerAssignedAttackerToAttackTarget={0} atribuiu {1} para atacar {2}. -lblLogPlayerDidntBlockAttacker={0} n\u00E3o bloqueou {1}. +lblLogPlayerDidntBlockAttacker={0} não bloqueou {1}. lblLogPlayerAssignedBlockerToBlockAttacker={0} atribuiu {1} para bloquear {2}. lblPlayerHasMulliganedDownToNCards=%s fez mulligan para %d cartas. -lblPlayerDidntAttackThisTurn=%s n\u00E3o atacou este turno. +lblPlayerDidntAttackThisTurn=%s não atacou este turno. #FormatFilter.java -lblAllSetsFormats=Todas Cole\u00E7\u00F5es/Formatos +lblAllSetsFormats=Todas Coleções/Formatos lblOtherFormats=Outros Formatos #ArchivedFormatSelect.java lblChooseFormat=Escolha o Formato @@ -1558,7 +1558,7 @@ lblReadAhead=Read ahead lblReadAheadDesc=Choose a chapter and start with that many lore counters. Add one after your draw step. Skipped chapters don''t trigger lblSagaHeader=As this Saga enters and after your draw step, add a lore counter. lblSagaFooter=Sacrifice after -lblTransformsFrom=Transforma\u00E7\u00E3o de {0}. +lblTransformsFrom=Transformação de {0}. #TriggerAdapt.java lblAdapt=Adaptar #TriggerAttached.java @@ -1602,8 +1602,8 @@ lblCause=Causa #TriggerCounteredRemoved.java lblRemovedFrom=Removido de #TriggerCrewed.java -lblVehicle=Ve\u00EDculo -lblCrew=Tripula\u00E7\u00E3o +lblVehicle=Veículo +lblCrew=Tripulação #TriggerCycled.java lblCycled=Reciclado #TriggerDamageDealtOnce.java @@ -1612,12 +1612,12 @@ lblDamaged=Danificado #TriggerDamagePrevented.java lblDamageTarget=Alvo de Dano #TriggerDestroyed.java -lblDestroyed=Destru\u00EDdo +lblDestroyed=Destruído lblDestroyer=Destruidor #TriggerDevoured.java lblDevoured=Devorado #TriggerEvolved.java -lblEvolved=Evolu\u00EDdo +lblEvolved=Evoluído #TriggerExerted.java lblExerted=Exaurido #TriggerExiled.java @@ -1667,7 +1667,7 @@ lblSpecialized=Specialized #TriggerSpellAbilityCast.java lblActivator=Ativador #TriggerSpellAbilityCast.java -lblSpellAbility=Habilidade de m\u00E1gica +lblSpellAbility=Habilidade de mágica #TriggerTaps.java lblTapped=Virado #TriggerTapsForMana.java @@ -1685,108 +1685,108 @@ lblAttachment=Anexo #TriggerUntaps.java lblUntapped=Desvirado #TriggerVote.java -lblOppVotedDiff=Oponentes que votaram em uma escolha na qual voc\u00EA n\u00E3o votou -lblOppVotedSame=Oponentes que votaram em uma op\u00E7\u00E3o em que voc\u00EA votou +lblOppVotedDiff=Oponentes que votaram em uma escolha na qual você não votou +lblOppVotedSame=Oponentes que votaram em uma opção em que você votou #PermanentCreatureEffect.java lblCreature=Criatura #LimitedWinLoseController.java btnRestartRound=Reiniciar Rodada -btnTournamentInfo=Informa\u00E7\u00E3o do Torneio -btnNextRound=Pr\u00F3xima Rodada -btnWonRound=VOC\u00CA GANHOU NA RODADA -btnWonTournament=***PARAB\u00C9NS\! VOC\u00CA GANHOU O TORNEIO\!*** -btnLoseRound=VOC\u00CA PERDEU A RODADA +btnTournamentInfo=Informação do Torneio +btnNextRound=Próxima Rodada +btnWonRound=VOCÊ GANHOU NA RODADA +btnWonTournament=***PARABÉNS\! VOCÊ GANHOU O TORNEIO\!*** +btnLoseRound=VOCÊ PERDEU A RODADA btnQuit=Sair btnContinue=Continuar btnRestart=Reiniciar #LimitedPoolType.java lblLimitedPoolFull=Cardpool Completo -lblLimitedBlock=Bloco / Cole\u00E7\u00E3o -lblLimitedPrerelease=Pr\u00E9-lan\u00E7amento +lblLimitedBlock=Bloco / Coleção +lblLimitedPrerelease=Pré-lançamento lblLimitedFantasy=Bloco Fantasia lblLimitedCustom=Cubo Personalizado lblLimitedChaos=Caos Draft #TournamentWinLoseController.java btnSaveQuit=Salvar e Sair -lblCongratulations=PARAB\u00C9NS\! -lblThroughTournament=Voc\u00EA conseguiu passar pelo torneio\! +lblCongratulations=PARABÉNS\! +lblThroughTournament=Você conseguiu passar pelo torneio\! lblDefeated=DERROTADO\! -lblFailedTournament=Voc\u00EA n\u00E3o passou no torneio. +lblFailedTournament=Você não passou no torneio. #GauntletWinLoseController.java -lblGauntletTournament=Voc\u00EA conseguiu passar pelo desafio\! -lblFailedGauntlet=Voc\u00EA n\u00E3o passou no desafio. +lblGauntletTournament=Você conseguiu passar pelo desafio\! +lblFailedGauntlet=Você não passou no desafio. #QuestTournamentController.java -lblLeaveTournamentDraftWarning1=Se sair agora, este torneio ser\u00E1 perdido.\n\ -Voc\u00EA fica com as cartas do draft, mas n\u00E3o receber\u00E1 outros pr\u00EAmios.\n\ +lblLeaveTournamentDraftWarning1=Se sair agora, este torneio será perdido.\n\ +Você fica com as cartas do draft, mas não receberá outros prêmios.\n\ \n\ -Voc\u00EA ainda gostaria de sair do torneio? -lblLeaveTournamentDraftWarning2=Voc\u00EA tem partidas restantes para jogar\!\n\ -Sair do torneio cedo perder\u00E1 seus poss\u00EDveis ganhos futuros.\n\ -Voc\u00EA ainda receber\u00E1 ganhos como se concedesse sua pr\u00F3xima partida e ficar\u00E1 com as cartas do draft.\n\ +Você ainda gostaria de sair do torneio? +lblLeaveTournamentDraftWarning2=Você tem partidas restantes para jogar\!\n\ +Sair do torneio cedo perderá seus possíveis ganhos futuros.\n\ +Você ainda receberá ganhos como se concedesse sua próxima partida e ficará com as cartas do draft.\n\ \n\ -Voc\u00EA ainda gostaria de sair do torneio? +Você ainda gostaria de sair do torneio? lblReallyQuit=Quer realmente sair? lblForPlacing=Para colocar -lblHaveBeAward=, voc\u00EA foi premiado -lblTournamentReward=Premia\u00E7\u00E3o do Torneio -lblParticipateingTournamentReward=Por participar do torneio, voc\u00EA recebeu o seguinte cart\u00E3o promocional\: -lblCreditsAwarded=Cr\u00E9ditos Recebidos +lblHaveBeAward=, você foi premiado +lblTournamentReward=Premiação do Torneio +lblParticipateingTournamentReward=Por participar do torneio, você recebeu o seguinte cartão promocional\: +lblCreditsAwarded=Créditos Recebidos lblBoosterPack=Booster lblAwarded=Recebido -lblFoundCards=Voc\u00EA encontrou as seguintes cartas +lblFoundCards=Você encontrou as seguintes cartas lblRareAwarded=Raro Recebido -lblSelectRareAwarded=, voc\u00EA pode escolher uma carta rara ou m\u00EDtica do bloco draft. +lblSelectRareAwarded=, você pode escolher uma carta rara ou mítica do bloco draft. lblSelectACard=Escolha um Carta lblSelectKeepCard=Escolha uma carta p/ manter\: -lblAddToCollection=foi adicionada \u00E0 sua cole\u00E7\u00E3o\! +lblAddToCollection=foi adicionada à sua coleção\! lblCardAdded=Carta Adicionada -lblBonusToken=Ficha B\u00F4nus -lblHaveBeAwardToken=, voc\u00EA recebeu uma ficha\!\n\ +lblBonusToken=Ficha Bônus +lblHaveBeAwardToken=, você recebeu uma ficha\!\n\ Use fichas para criar novos drafts para jogar. lblWouldLikeSaveDraft=Gostaria de salvar este draft no modo de draft regular? lblSaveDraft=Salvar Draft -lblNoAvailableDraftsMessage=Voc\u00EA n\u00E3o tem cole\u00E7\u00F5es desbloqueadas p/ draft\!\n\ -Retorne quando desbloquear mais cole\u00E7\u00F5es. -lblNoAvailableDrafts=Sem Drafts Dispon\u00EDveis -lblEntryFeeOfDraftTournament=A taxa de entrada p/ esse torneio draft \u00E9 -lblWouldLikeCreateTournament= cr\u00E9ditos.\n\ +lblNoAvailableDraftsMessage=Você não tem coleções desbloqueadas p/ draft\!\n\ +Retorne quando desbloquear mais coleções. +lblNoAvailableDrafts=Sem Drafts Disponíveis +lblEntryFeeOfDraftTournament=A taxa de entrada p/ esse torneio draft é +lblWouldLikeCreateTournament= créditos.\n\ Gostaria de gastar uma ficha e criar este torneio? lblCreatingDraftTournament=Criando um Torneio de Booster Draft lblUnexpectedCreatingDraftTournament=Erro inesperado ao criar um torneio draft lblPleaseReportBug=. Por favor, reporte este bug. -lbl1stPlace=1\u00B0 Lugar\: -lbl2ndPlace=2\u00BA Lugar\: -lbl3rdPlace=3\u00BA lugar\: -lbl4thPlace=4\u00BA Lugar\: +lbl1stPlace=1° Lugar\: +lbl2ndPlace=2º Lugar\: +lbl3rdPlace=3º lugar\: +lbl4thPlace=4º Lugar\: lblTime= tempo -lblCollectPrizes=Coletar Pr\u00EAmios -lblCurrentlyInDraft=Voc\u00EA est\u00E1 atualmente em draft.\n\ -Voc\u00EA deve sair ou termin\u00E1-lo antes de iniciar outro. -lblYouNeed=Voc\u00EA precisa -lblMoreCredits=mais cr\u00E9ditos para entrar neste torneio. -lblNotEnoughCredits=Cr\u00E9ditos Insuficientes +lblCollectPrizes=Coletar Prêmios +lblCurrentlyInDraft=Você está atualmente em draft.\n\ +Você deve sair ou terminá-lo antes de iniciar outro. +lblYouNeed=Você precisa +lblMoreCredits=mais créditos para entrar neste torneio. +lblNotEnoughCredits=Créditos Insuficientes lblTournamentCosts=Este torneio custa -lblSureEnterTournament= cr\u00E9ditos para entrar.\n\ +lblSureEnterTournament= créditos para entrar.\n\ Tem certeza que deseja entrar? lblEnterDraftTournament=Entrar no Torneio Draft? -lblLeaveDraftConfirm=Ao encerrar o draft atual, n\u00E3o ser\u00E1 poss\u00EDvel entrar neste torneio novamente.\n\ -Seus cr\u00E9ditos ser\u00E3o reembolsados e o draft ser\u00E1 removido.\n\ +lblLeaveDraftConfirm=Ao encerrar o draft atual, não será possível entrar neste torneio novamente.\n\ +Seus créditos serão reembolsados e o draft será removido.\n\ \n\ Sair mesmo assim? lblLeave=Sair -lblDeckInvalid=Deck Inv\u00E1lido -lblAlreadyMatchPleaseWait=J\u00E1 existe uma partida em andamento.\n\ +lblDeckInvalid=Deck Inválido +lblAlreadyMatchPleaseWait=Já existe uma partida em andamento.\n\ Por favor, aguarde a rodada atual terminar antes de tentar continuar. #DraftingProcessScreen.java lblSaveDraftAs=Salvar esse draft como -lblAlreadyDeckName=J\u00E1 existe um deck chamado ' +lblAlreadyDeckName=Já existe um deck chamado ' lblOverwriteConfirm='. Substituir? lblOverwriteDeck=Substituir Deck? -lblEndDraftConfirm=Ao encerrar o draft atual, n\u00E3o ser\u00E1 poss\u00EDvel retornar.\n\ +lblEndDraftConfirm=Ao encerrar o draft atual, não será possível retornar.\n\ \n\ Sair mesmo assim? #Match.java -lblAICantPlayCards=IA n\u00E3o joga essas cartas corretamente +lblAICantPlayCards=IA não joga essas cartas corretamente lblAnteCardsRemoved=Estas cartas da aposta foram removidas #CEditorDraftingProcess.java lblQuitWithoutSaving=Sair sem salvar @@ -1794,64 +1794,64 @@ lblQuitDraft=Sair do Draft lblDraftPicks=Escolhas do Draft lblPackNCards=Pacote {0} - Cartas #LoadQuestScreen.java -lblLoadingExistingQuests=Carregando Miss\u00F5es Existentes... +lblLoadingExistingQuests=Carregando Missões Existentes... lblNewQuest=Novo lblRename=Renomear -lblEnterNewQuestName=Digite o novo nome para a miss\u00E3o\: -lblRenameQuest=Renomear Miss\u00E3o -lblDeleteQuest=Excluir Miss\u00E3o +lblEnterNewQuestName=Digite o novo nome para a missão\: +lblRenameQuest=Renomear Missão +lblDeleteQuest=Excluir Missão #NewQuestScreen.java lblDifficulty=Dificuldade lblStartingPoolColors=Cores do conjunto inicial -lblStartingPoolOptions=Op\u00E7\u00F5es do conjunto inicial -lblAllowDuplicatesStartingPool=Permitir duplicatas na cole\u00E7\u00E3o inicial -lblIncludeArtifactsStartingPool=Incluir artefatos na cole\u00E7\u00E3o inicial +lblStartingPoolOptions=Opções do conjunto inicial +lblAllowDuplicatesStartingPool=Permitir duplicatas na coleção inicial +lblIncludeArtifactsStartingPool=Incluir artefatos na coleção inicial lblDefinedFormat=Formato definido -lblOnlyInStartingPoolAvailable=Apenas as cole\u00E7\u00F5es presentes no conjunto inicial estar\u00E3o dispon\u00EDveis. -lblCustomFormatWithoutRestrictionGame=Voc\u00EA definiu um formato personalizado que n\u00E3o cont\u00E9m cole\u00E7\u00F5es.\n\ -Isso iniciar\u00E1 um jogo sem restri\u00E7\u00E3o.\n\ +lblOnlyInStartingPoolAvailable=Apenas as coleções presentes no conjunto inicial estarão disponíveis. +lblCustomFormatWithoutRestrictionGame=Você definiu um formato personalizado que não contém coleções.\n\ +Isso iniciará um jogo sem restrição.\n\ \n\ Continuar? -lblCustomFormatWithoutRestrictionPrized=Voc\u00EA definiu um formato personalizado como n\u00E3o contendo cole\u00E7\u00F5es.\n\ -Isto ir\u00E1 escolher todas as edi\u00E7\u00F5es, sem restri\u00E7\u00F5es, como pr\u00EAmio.\n\ +lblCustomFormatWithoutRestrictionPrized=Você definiu um formato personalizado como não contendo coleções.\n\ +Isto irá escolher todas as edições, sem restrições, como prêmio.\n\ \n\ Continuar? -lblCreatingNewQuest=Criando nova miss\u00E3o... +lblCreatingNewQuest=Criando nova missão... #QuestBazaarScreen.java -lblMerchantDoesHaveCommodity=O comerciante n\u00E3o tem nada \u00FAtil \u00E0 venda. +lblMerchantDoesHaveCommodity=O comerciante não tem nada útil à venda. lblBuy=Comprar #QuestMenu.java -lblStatistics=Estat\u00EDsticas -lblLoadingCurrentQuest=Carregando miss\u00E3o atual... +lblStatistics=Estatísticas +lblLoadingCurrentQuest=Carregando missão atual... #QuestPrefsScreen.java lblSellingPercentageBase=Porcentagem de Venda Base -lblSellingPercentageMax=Porcentagem de Venda M\u00E1x. -lblSellingPriceMax=Pre\u00E7o de Venda M\u00E1x. +lblSellingPercentageMax=Porcentagem de Venda Máx. +lblSellingPriceMax=Preço de Venda Máx. lblDifficultyAdjustmentsAll=Ajustes de Dificuldade (Todos) -lblDifficultyAdjustmentsEasy=Ajustes de Dificuldade (F\u00E1cil) -lblDifficultyAdjustmentsMedium=Ajustes de Dificuldade (M\u00E9dio) -lblDifficultyAdjustmentsHard=Ajustes de Dificuldade (Dif\u00EDcil) +lblDifficultyAdjustmentsEasy=Ajustes de Dificuldade (Fácil) +lblDifficultyAdjustmentsMedium=Ajustes de Dificuldade (Médio) +lblDifficultyAdjustmentsHard=Ajustes de Dificuldade (Difícil) lblDifficultyAdjustmentsExpert=Ajustes de Dificuldade (Expert) -lblWinsForBooster=Vit\u00F3rias para o Booster -lblWinsForRankIncrease=Vit\u00F3rias para aumentar o Rank -lblWinsForMediumAI=Vit\u00F3rias para IA M\u00E9dia -lblWinsForHardAI=Vit\u00F3rias para IA Dif\u00EDcil -lblWinsForExpertAI=Vit\u00F3rias para IA Expert +lblWinsForBooster=Vitórias para o Booster +lblWinsForRankIncrease=Vitórias para aumentar o Rank +lblWinsForMediumAI=Vitórias para IA Média +lblWinsForHardAI=Vitórias para IA Difícil +lblWinsForExpertAI=Vitórias para IA Expert lblSaveFailed=Falha ao salvar - #QuestSpellShopScreen.java -lblMaximumSellingCredits=Pre\u00E7o m\u00E1ximo de venda \u00E9 de %d cr\u00E9ditos. +lblMaximumSellingCredits=Preço máximo de venda é de %d créditos. lblSellCardsAt=Vendendo cartas em lblTheirValue=% do seu valor.\n\ lblSell=Venda lblItem=item -lblCardsForSale=Cartas \u00E0 Venda +lblCardsForSale=Cartas à Venda lblSellAllExtras=Vender todos os extras lblSelectAllCards=Selecionar Tudo lblYourCards=Suas Cartas #QuestStatsScreen.java lblTournamentResults=Resultados do Torneio -lblQuestStatistics=Estat\u00EDsticas da Miss\u00E3o +lblQuestStatistics=Estatísticas da Missão #QuestTournamentsScreen.java lblWinner=Vencedor lblQuarterfinals=QUARTAS FINAIS @@ -1860,30 +1860,30 @@ lblFinalMatch=FINAL #DualListBox.java lblSelectOrder=Selecionar Ordem #HumanPlay.java -lblIfYouDo=Se voc\u00EA fizer +lblIfYouDo=Se você fizer lblOr=ou lblDoYouWantPay=Deseja pagar lblDoYouWantPayNLife=Deseja pagar {0} de vida? -lblDoyouWantTo=Voc\u00EA quer -lblDoYouWantMillNCardsOrDoAction=Voc\u00EA deseja triturar {0} carta(s)? {1} -lblDoYouWantFlipNCoinAction=Voc\u00EA quer jogar {0} moeda(s)? -lblDoYouWantRollNDiceAction=Voc\u00EA quer rolar {0}{1}? -lblDoYouWantRemoveNTargetTypeCounterFromCard=Voc\u00EA deseja remover {0} {1} marcador de {2}? +lblDoyouWantTo=Você quer +lblDoYouWantMillNCardsOrDoAction=Você deseja triturar {0} carta(s)? {1} +lblDoYouWantFlipNCoinAction=Você quer jogar {0} moeda(s)? +lblDoYouWantRollNDiceAction=Você quer rolar {0}{1}? +lblDoYouWantRemoveNTargetTypeCounterFromCard=Você deseja remover {0} {1} marcador de {2}? lblDoYouWantRemoveCountersFromCard=Deseja remover os marcadores de {0}? -lblDoYouWantExileNCardsFromYourLibrary=Quer exilar {0} carta(s) do seu grim\u00F3rio? -lblDoYouWantExileAllCardYouGraveyard=Exilar todas as cartas do seu cemit\u00E9rio? -lblDoYouWantDiscardYourHand=Descartar sua m\u00E3o? -lblDoYouWantSpendNTargetTypeCounter=Voc\u00EA quer gastar {0} {1} marcador? +lblDoYouWantExileNCardsFromYourLibrary=Quer exilar {0} carta(s) do seu grimório? +lblDoYouWantExileAllCardYouGraveyard=Exilar todas as cartas do seu cemitério? +lblDoYouWantDiscardYourHand=Descartar sua mão? +lblDoYouWantSpendNTargetTypeCounter=Você quer gastar {0} {1} marcador? lblDoYouWantLetThatPlayerDrawNCardOrDoAction=Permitir que o jogador compre {0} carta(s)?{1} lblDoYouWantDrawNCardOrDoAction=Comprar {0} carta(s)?{1} lblSelectRemoveCounterCard=Selecione uma carta para remover um marcador lblSelectRemoveCounterType=Selecione o tipo de marcador a ser removido lblExileFromZone=Exilar de {0} lblPutCardFromWhoseZone=Colocar cartas de quem {0}? -lblPutCardToLibrary=Colocar cartas no Grim\u00F3rio -lblPutIntoLibrary=coloque no grim\u00F3rio. +lblPutCardToLibrary=Colocar cartas no Grimório +lblPutIntoLibrary=coloque no grimório. lblGainControl=ganhe controle. -lblReturnToHand=retorne \u00E0 m\u00E3o. +lblReturnToHand=retorne à mão. lbldiscard=descartar. lblReveal=revelar lblTap=virar @@ -1896,18 +1896,18 @@ lblChooseManaAbility=Selecione uma habilidade de mana\: #AddTurnEffect.java lblPlayerTakesExtraTurn={0} tem um turno extra. #AmassEffect.java. -lblChooseAnArmy=Escolha um ex\u00E9rcito para os marcadores +lblChooseAnArmy=Escolha um exército para os marcadores #AssignGroupEffect.java lblChooseAbilityForObject=Escolha a habilidade para {0} #AttachEffect.java -lblDoYouWantAttachSourceToTarget=Voc\u00EA deseja anexar {0} a {1}? +lblDoYouWantAttachSourceToTarget=Você deseja anexar {0} a {1}? lblSelectAPlayerAttachSourceTo={0} - Escolha o jogador para anexar. lblSelectACardAttachSourceTo={0} - Escolha a carta para anexar. lblAttachTo=Attach to #BidLifeEffect.java lblBidLife=Escolher uma oferta maior lblChooseStartingBid=Escolha uma oferta inicial -lblDoYouWantTopBid=Voc\u00EA quer dar um maior lance? Oferta atual \= +lblDoYouWantTopBid=Você quer dar um maior lance? Oferta atual \= lblTopBidWithValueLife=oferta superada com {0} vida #BondEffect.java lblSelectACardPair=Escolha a carta para parear com @@ -1918,29 +1918,29 @@ lblChooseBlockersForPile=Escolha criaturas para colocar na pilha {0} (pode estar lblChangeCombatantOption=Do you want to reselect what {0} is attacking? lblChooseDefenderToAttackWithCard=Escolha qual defensor atacar com {0} #ChangeTargetsEffect.java -lblDoYouWantChangeAbilityTargets=Voc\u00EA quer mudar os alvos de {0}? +lblDoYouWantChangeAbilityTargets=Você quer mudar os alvos de {0}? #ChangeTextEffect.java lblChooseColorReplace=Escolha a cor para substituir lblChooseNewColor=Escolha a nova cor #ChangeZoneEffect.java -lblDoYouWantMoveTargetFromOriToDest=Voc\u00EA deseja mover {0} de {1} para {2}? +lblDoYouWantMoveTargetFromOriToDest=Você deseja mover {0} de {1} para {2}? lblPutThatCardFromPlayerOriginToDestination=Coloque a carta de {0} {1} para {2}? lblSearchPlayerZoneConfirm=Procurar {0} {1}? -lblCardMatchSearchingTypeInAlternateZones=cartas que correspondem \u00E0 busca de tipo em Zonas Alternativas. -lblSearchLibrary=Gostaria de pesquisar sua biblioteca com essa habilidade? Se voc\u00EA fizer isso, sua biblioteca ser\u00E1 embaralhada. -lblChooseLibraryPosition=Escolher uma posi\u00E7\u00E3o de biblioteca +lblCardMatchSearchingTypeInAlternateZones=cartas que correspondem à busca de tipo em Zonas Alternativas. +lblSearchLibrary=Gostaria de pesquisar sua biblioteca com essa habilidade? Se você fizer isso, sua biblioteca será embaralhada. +lblChooseLibraryPosition=Escolher uma posição de biblioteca lblChooseDestination=Escolha uma zona de destino lblLookingCardIn=Olhando as cartas em lblDoYouWantPlayCard=Quer jogar {0}? -lblDoYouWantPlayCardTransformed=Voc\u00EA quer jogar {0} transformada? +lblDoYouWantPlayCardTransformed=Você quer jogar {0} transformada? lblSelectCardFromPlayerZone=Escolha a carta de {0} {1} -lblSelectUpToNumCardFromPlayerZone=Escolha at\u00E9 {0} cartas de {1} {2} +lblSelectUpToNumCardFromPlayerZone=Escolha até {0} cartas de {1} {2} lblSelectCardsFromPlayerZone=Escolha cartas de {0} {1} -lblCancelSearchUpToSelectNumCards=Cancelar Busca? At\u00E9 {0} carta(s) podem ser escolhidas. +lblCancelSearchUpToSelectNumCards=Cancelar Busca? Até {0} carta(s) podem ser escolhidas. #ChangeZoneAllEffect.java lblMoveTargetFromOriginToDestination=Mover {0} de {1} para {2}? #CharmEffect.java -lblWouldYouLikeCharm=Voc\u00EA quer escolher os modos? +lblWouldYouLikeCharm=Você quer escolher os modos? #ChooseCardEffect.java lblChoose=Escolha lblChooseCreatureWithDiffPower=Escolha uma criatura com um poder diferente @@ -1955,25 +1955,24 @@ lblChooseASpecificCard=Escolha o nome da carta {0}. lblPlayerPickedChosen={0} escolheu {1} #ChooseColorEffect.java lblChooseAColor=Escolha uma cor -lblChooseNColors=Escolha {0} cores (clique ent\u00E3o CTRL/CMD + clique) +lblChooseNColors=Escolha {0} cores (clique então CTRL/CMD + clique) lblAtLastChooseNumColors=Escolha {0} ou mais cores lblChooseSpecifiedRangeColors=Escolha {0} a {1} cor #ChooseDirectionEffect.java -lblLeftClockwise=Esquerda (hor\u00E1rio) -lblRightAntiClockwise=Direita (anti-hor\u00E1rio) -lblChooseDirection=Escolha a dire\u00E7\u00E3o +lblLeftClockwise=Esquerda (horário) +lblRightAntiClockwise=Direita (anti-horário) +lblChooseDirection=Escolha a direção #ChooseGenericEffect.java lblChooseOne=Escolha um #ChooseNumberEffect.java -lblChooseNumber=Escolha um n\u00FAmero +lblChooseNumber=Escolha um número lblPlayerChoseNum={0} escolheu {1} -lblPlayerGuessedNum={0} adivinhou {1} #ChoosePlayerEffect.java lblChoosePlayer=Escolha um jogador #ChooseSourceEffect.java lblChooseSource=Escolha uma fonte #ClashEffect.java -lblChooseOpponent=Escolha um advers\u00E1rio +lblChooseOpponent=Escolha um adversário lblReveals=revela lblWinsClash=vence o confronto lblLosesClash=perde o confronto @@ -1981,7 +1980,7 @@ lblLosesClash=perde o confronto lblChosenCard=Carta escolhida de {0}\: {1} lblChosenMultiCard=Cartas escolhidas de {0}\: {1} lblChosenPlayer=Jogador escolhido de {0}\: {1} -lblNoValidChoice={0} n\u00E3o encontrou op\u00E7\u00F5es v\u00E1lidas. +lblNoValidChoice={0} não encontrou opções válidas. #CloneEffect.java lblDoYouWantCopy=Deseja copiar {0}? #ConniveEffect.java @@ -1996,9 +1995,9 @@ lblChooseCards=Escolha cartas lblCopyPermanentConfirm=Copiar esta permanente? lblDefender=defensor #CopySpellAbilityEffect.java -lblDoyouWantCopyTheSpell=Deseja copiar a m\u00E1gica {0}? -lblSelectMultiSpellCopyToStack=Escolha a m\u00E1gica {0} para copiar para pilha -lblSelectASpellCopy=Escolha a m\u00E1gica para copiar +lblDoyouWantCopyTheSpell=Deseja copiar a mágica {0}? +lblSelectMultiSpellCopyToStack=Escolha a mágica {0} para copiar para pilha +lblSelectASpellCopy=Escolha a mágica para copiar #CounterEffect.java lblRemoveDestination=um destino para remover #CountersMoveEffect.java @@ -2008,19 +2007,19 @@ lblChooseCardToGetCountersFrom=Escolha as cartas para obter {0} marcadores a par lblPutHowManyTargetCounterOnCard=Colocar quantos {0} marcadores em {1}? lblTakeHowManyTargetCounters=Pegar quantos marcadores de {0}? #CountersProliferateEffect.java -lblChooseProliferateTarget=Escolha qualquer n\u00FAmero de permanentes e/ou jogadores para proliferar +lblChooseProliferateTarget=Escolha qualquer número de permanentes e/ou jogadores para proliferar #CountersPutEffect.java -lblDoYouWantPutCounter=Voc\u00EA quer colocar o marcador? -lblChooseACreatureWithLeastToughness=Escolha uma criatura com a menor resist\u00EAncia +lblDoYouWantPutCounter=Você quer colocar o marcador? +lblChooseACreatureWithLeastToughness=Escolha uma criatura com a menor resistência lblSelectCounterTypeAddTo=Selecione o tipo de marcador para adicionar a lblWithKindCounter=with the kind of counter you want to put on lblEachOther=each other creature you control lblSelectCounterType=Selecione o tipo de marcador -lblHowManyCountersThis=Quantos marcadores voc\u00EA quer colocar em {0}? -lblChooseAnOpponent=Escolha um advers\u00E1rio -lblDoYouWantPutTargetP1P1CountersOnCard=Voc\u00EA quer colocar {0} +1/+1 marcadores em {1}? +lblHowManyCountersThis=Quantos marcadores você quer colocar em {0}? +lblChooseAnOpponent=Escolha um adversário +lblDoYouWantPutTargetP1P1CountersOnCard=Você quer colocar {0} +1/+1 marcadores em {1}? #CountersPutOrRemoveEffect.java -lblWouldYouLikePutRemoveCounters=Voc\u00EA gostaria de adicionar ''{0}'' marcadores ou remover ''{0}'' marcadores de {1}? +lblWouldYouLikePutRemoveCounters=Você gostaria de adicionar ''{0}'' marcadores ou remover ''{0}'' marcadores de {1}? lblSelectCounterTypeToAddOrRemove=Selecione o tipo de marcadores para adicionar ou remover lblWhatToDoWithTargetCounter=Escolha o que fazer com o marcador ''{0}'' #CountersRemoveEffect.java @@ -2028,23 +2027,23 @@ lblAllCounters=todos os marcadores lblACounters=um marcador lblCounters=marcadores lblChooseCardsToTakeTargetCounters=Escolha as cartas para pegar {0} marcadores -lblSelectRemoveCountersNumberOfTarget=Selecione o n\u00FAmero de {0} marcadores para remover +lblSelectRemoveCountersNumberOfTarget=Selecione o número de {0} marcadores para remover lblSelectCountersTypeToRemove=Selecione o tipo de marcadores para remover #DamageDealEffect.java lblChooseEntityDmg=Choose entity for damage -lblDoyouWantDealTargetDamageToTarget=Voc\u00EA quer dar {0} de dano em {1}? +lblDoyouWantDealTargetDamageToTarget=Você quer dar {0} de dano em {1}? #DigEffect.java lblChooser=Seletor lblWouldYouLikeProceedWithOptionalAbility=Gostaria de prosseguir com a habilidade opcional para -lblChooseACardToLeaveTargetLibraryTop=Escolha a carta para deixar no topo do grim\u00F3rio do {0} +lblChooseACardToLeaveTargetLibraryTop=Escolha a carta para deixar no topo do grimório do {0} lblChooseACardLeaveTarget=Escolha a carta para deixar em {0} {1} lblChooseCardsPutIntoZone=Escolha carta(s) para colocar em {0} -lblChooseCardPutOnTargetLibraryBottom=Escolha a(s) carta(s) para deixar no fundo do grim\u00F3rio do {0} -lblChooseCardPutOnTargetLibraryTop=Escolha a(s) carta(s) para deixar no topo do grim\u00F3rio do {0} +lblChooseCardPutOnTargetLibraryBottom=Escolha a(s) carta(s) para deixar no fundo do grimório do {0} +lblChooseCardPutOnTargetLibraryTop=Escolha a(s) carta(s) para deixar no topo do grimório do {0} lblPlayerPickedCardFrom={0} escolheu carta(s) de -lblNoValidCards=Sem cartas v\u00E1lidas +lblNoValidCards=Sem cartas válidas #DigUntilEffect.java -lblDoYouWantDigYourLibrary=Deseja vasculhar seu grim\u00F3rio? +lblDoYouWantDigYourLibrary=Deseja vasculhar seu grimório? lblDoYouWantPutCardToZone=Deseja colocar essa carta em {0}? #DigMultipleEffect.java lblMustChoose=You must choose at least one card. @@ -2052,35 +2051,35 @@ lblMustChoose=You must choose at least one card. lblWouldYouLikeRandomDiscardTargetCard=Descartar {0} carta(s) aleatoriamente? lblPlayerHasChosenCardsFrom={0} escolheu carta(s) de #DiscoverEffect.java -lblDiscoverChoice=Voc\u00EA quer lan\u00E7ar {0} sem pagar seu custo de mana ou coloc\u00E1-lo em sua m\u00E3o? +lblDiscoverChoice=Você quer lançar {0} sem pagar seu custo de mana ou colocá-lo em sua mão? #DrawEffect.java lblDoYouWantDrawCards=Quer comprar {0}? -lblHowManyCardDoYouWantDraw=Quantas cartas voc\u00EA quer comprar? +lblHowManyCardDoYouWantDraw=Quantas cartas você quer comprar? #EncodeEffect.java -lblDoYouWantExileCardAndEncodeOntoYouCreature=Voc\u00EA quer exilar {0} e codificar em uma criatura que voc\u00EA controla? -lblChooseACreatureYouControlToEncode=Escolha uma criatura que voc\u00EA controla para codificar +lblDoYouWantExileCardAndEncodeOntoYouCreature=Você quer exilar {0} e codificar em uma criatura que você controla? +lblChooseACreatureYouControlToEncode=Escolha uma criatura que você controla para codificar #EndTurnEffect.java -lblDoYouWantEndTurn=Voc\u00EA quer terminar o turno? +lblDoYouWantEndTurn=Você quer terminar o turno? #ExploreEffect.java lblRevealedForExplore=Revelado por Explore -lblPutThisCardToYourGraveyard=[Explore] P\u00F4r {0} no seu cemit\u00E9rio? +lblPutThisCardToYourGraveyard=[Explore] Pôr {0} no seu cemitério? #FightEffect.java lblWouldYouLikeFight=Deseja que {0} lute com {1}? #FlipCoinEffect.java lblHeads=cara lblTails=coroa -lblCallCoinFlip=Lan\u00E7a moeda -lblWin=vit\u00F3ria +lblCallCoinFlip=Lança moeda +lblWin=vitória lblLose=derrota #FlipOntoBattlefieldEffect.java -lblChooseDesiredLocation=Escolha a carta para representar o centro da localiza\u00E7\u00E3o do terreno. -lblDidNotFlipOver=A carta n\u00E3o inverteu. +lblChooseDesiredLocation=Escolha a carta para representar o centro da localização do terreno. +lblDidNotFlipOver=A carta não inverteu. lblFlippedOver=O carta inverteu {0} vez(es). -lblDidNotLandOnCards=A carta n\u00E3o land nenhuma carta. +lblDidNotLandOnCards=A carta não land nenhuma carta. lblLandedOnOneCard=A carta land em {0}. lblLandedOnTwoCards=A carta land em {0} e {1}. #InvestigateEffect.java -lblWouldYouLikeInvestigate=Voc\u00EA quer investigar? +lblWouldYouLikeInvestigate=Você quer investigar? #LifeSetEffect.java lblLifeTotal=Total de Vida #MakeCardEffect.java @@ -2088,39 +2087,39 @@ lblChooseFromSpellbook=Choose a card from {0}''s spellbook #ManaEffect.java lblDoYouWantAddMana=Deseja adicionar mana? lblSelectManaProduce=Escolha Mana a Gerar -lblChooseSingleColorFromTarget=Escolha uma \u00FAnica cor de {0} +lblChooseSingleColorFromTarget=Escolha uma única cor de {0} #ManifestEffect.java lblChooseCardToManifest=Escolha cartas para manifestar #MeldEffect.java lblChooseCardToMeld=Escolha a carta para fundir com #MillEffect.java -lblDoYouWantPutLibraryCardsTo=Quer colocar a(s) carta(s) do grim\u00F3rio no(a) {0}? +lblDoYouWantPutLibraryCardsTo=Quer colocar a(s) carta(s) do grimório no(a) {0}? #MultiplePilesEffect.java lblChooseCardsInTargetPile=Escolha cartas na pilha {0}? #MutateEffect.java -lblChooseCreatureToBeTop=Escolha qual criatura ser\u00E1 o topo +lblChooseCreatureToBeTop=Escolha qual criatura será o topo #PeekAndRevealEffect.java -lblLookingCardFrom=Olhando para cart\u00F5es de +lblLookingCardFrom=Olhando para cartões de lblRevealingCardFrom=Revelando cartas de lblRevealCardToOtherPlayers=Revelar cartas a outros jogadores? #PhasesEffect.java lblChooseAnyNumberToPhase=Choose any number to phase out #PlayEffect.java -lblChooseUpTo=Escolha at\u00E9 +lblChooseUpTo=Escolha até lblSelectCardToPlay=Escolha uma carta para jogar #PlaneswalkEffect.java lblWouldYouLikeToPlaneswalk=Would you like to planeswalk? #ProtectAllEffect.java -lblChooseAProtection=Escolha a prote\u00E7\u00E3o +lblChooseAProtection=Escolha a proteção #PumpEffect.java lblApplyPumpToTarget=Aplicar bomba a {0}? lblChooseKeyword=Choose keyword to grant #RearrangeTopOfLibraryEffect.java -lblDoyouWantShuffleTheLibrary=Quer embaralhar o grim\u00F3rio? +lblDoyouWantShuffleTheLibrary=Quer embaralhar o grimório? #RepeatEffect.java lblDoYouWantRepeatProcessAgain=Quer repetir este processo novamente? #RevealHandEffect.java -lblDoYouWantRevealYourHand=Voc\u00EA quer revelar sua m\u00E3o? +lblDoYouWantRevealYourHand=Você quer revelar sua mão? #RollDiceEffect.java lblPlayerRolledResult={0} tirou {1} lblIgnoredRolls=Rolos ignorados: {0} @@ -2133,12 +2132,12 @@ lblPayEcho=Pagar Eco lblDoYouWantSacrifice=Deseja sacrificar? lblDoYouWantSacrificeThis=Deseja sacrificar {0}? #SetStateEffect.java -lblFaceDownCardCantTurnFaceUp=Carta com face voltada pra baixo n\u00E3o volta com face pra cima +lblFaceDownCardCantTurnFaceUp=Carta com face voltada pra baixo não volta com face pra cima #ShuffleEffect.java lblHaveTargetShuffle={0} embaralha? #SubgameEffect.java lblSubgameStart=Subjogo iniciado pelo efeito de {0}. -lblSubgameEnd=Subjogo terminou. {0} vit\u00F3rias, {1} derrotas. +lblSubgameEnd=Subjogo terminou. {0} vitórias, {1} derrotas. lblSubgameEndDraw=Subjogo terminou em empate. #SurveilEffect.java lblDoYouWantSurveil=Deseja vigiar? @@ -2148,7 +2147,7 @@ lblTapOrUntapTarget=Virar ou desvirar {0}? #TwoPilesEffect.java lblSelectCardForFaceDownPile=Escolha as cartas da pilha voltada pra baixo lblDivideCardIntoTwoPiles=Divida ss cartas em duas pilhas -lblSelectCardForLeftPile=Selecione cartas para a pilha \u00E0 esquerda +lblSelectCardForLeftPile=Selecione cartas para a pilha à esquerda lblLeftPile=Pilha esquerda lblRightPile=Pilha direita lblChoosesPile=escolhe a Pilha @@ -2156,13 +2155,13 @@ lblEmptyPile=Pilha vazia #UntapEffect.java lblSelectCardToUntap=Escolha as cartas pra desvirar #VentureEffect.java -lblChooseDungeon=Qual masmorra voc\u00EA quer se aventurar? -lblChooseRoom=Qual sala voc\u00EA quer se aventurar? +lblChooseDungeon=Qual masmorra você quer se aventurar? +lblChooseRoom=Qual sala você quer se aventurar? #VoteEffect.java lblVote=Vote lblCurrentVote=Votos Atuais lblVotedFor=votou em {0} -lblHowManyAdditionalVotesDoYouWant=Quantos votos adicionais voc\u00EA quer? +lblHowManyAdditionalVotesDoYouWant=Quantos votos adicionais você quer? #VDevMenu.java lblUnlimitedLands=Jogar Terrenos Ilimitados lblGenerateMana=Gerar Mana @@ -2171,44 +2170,44 @@ lblSetupGame=Configurar Estado do Jogo lblDumpGame=Exportar Estado do Jogo lblTutor=Tutor para a Carta lblRollbackPhase=Reverter Fase -lblAddCounterPermanent=Adicionar Marcadores \u00E0 Carta +lblAddCounterPermanent=Adicionar Marcadores à Carta lblSubCounterPermanent=Sub Marcadores da Carta lblTapPermanent=Virar Permanentes lblUntapPermanent=Desvirar Permanentes lblSetLife=Definir Vida do jogador lblCardToBattlefield=Adicionar Carta ao Campo de Batalha lblExileFromPlay=Exilar Carta do Jogo -lblCardToHand=Adicione Carta \u00E0 M\u00E3o -lblExileFromHand=Exilar Carta da M\u00E3o -lblCardToLibrary=Colocar no Grim\u00F3rio -lblCardToGraveyard=Adicionar Carta ao Cemit\u00E9rio -lblCardToExile=Adicionar Carta no Ex\u00EDlio -lblCastSpellOrPlayLand=Conjurar M\u00E1gica/Jogar Terreno -lblRepeatAddCard=Repetir \u00DAltima Adi\u00E7\u00E3o de Carta +lblCardToHand=Adicione Carta à Mão +lblExileFromHand=Exilar Carta da Mão +lblCardToLibrary=Colocar no Grimório +lblCardToGraveyard=Adicionar Carta ao Cemitério +lblCardToExile=Adicionar Carta no Exílio +lblCastSpellOrPlayLand=Conjurar Mágica/Jogar Terreno +lblRepeatAddCard=Repetir Última Adição de Carta lblRemoveFromGame=Remover Carta da Partida lblRiggedRoll=Rolagem Planar Rigged lblWalkTo=Planeswalk Para -lblAskAI=Pergunte \u00E0 AI por sugest\u00E3o +lblAskAI=Pergunte à AI por sugestão #PhaseType.java lblUntapStep=Etapa de desvirar -lblUpkeepStep=Etapa de manuten\u00E7\u00E3o +lblUpkeepStep=Etapa de manutenção lblDrawStep=Etapa de compra -lblMainPhase1=Fase principal, pr\u00E9-combate -lblCombatBeginStep=Etapa de In\u00EDcio de Combate -lblCombatDeclareAttackersStep=Etapa de Declara\u00E7\u00E3o de Atacantes -lblCombatDeclareBlockersStep=Etapa de Declara\u00E7\u00E3o de Bloqueadores +lblMainPhase1=Fase principal, pré-combate +lblCombatBeginStep=Etapa de Início de Combate +lblCombatDeclareAttackersStep=Etapa de Declaração de Atacantes +lblCombatDeclareBlockersStep=Etapa de Declaração de Bloqueadores lblCombatFirstStrikeDamageStep=Etapa de Dano Iniciativa lblCombatDamageStep=Etapa de Dano de Combate lblCombatEndStep=Etapa de Final de Combate -lblMainPhase2=Fase principal, p\u00F3s-combate +lblMainPhase2=Fase principal, pós-combate lblEndStep=Etapa final lblCleanupStep=Etapa de limpeza #ZoneType.java -lblHandZone=m\u00E3o -lblLibraryZone=grim\u00F3rio -lblGraveyardZone=cemit\u00E9rio +lblHandZone=mão +lblLibraryZone=grimório +lblGraveyardZone=cemitério lblBattlefieldZone=campo de batalha -lblExileZone=ex\u00EDlio +lblExileZone=exílio lblFlashbackZone=recapitular lblCommandZone=comando lblStackZone=pilha @@ -2221,90 +2220,90 @@ lblNoneZone=nenhum #BoosterDraft.java lblChooseBlock=Escolha o Bloco lblChooseChaosTheme=Escolher Tema do Draft Caos -lblBlockNotContainSetCombinations={0} n\u00E3o cont\u00E9m nenhuma combina\u00E7\u00E3o de cole\u00E7\u00E3o. -lblChooseSetCombination=Escolha Combina\u00E7\u00E3o de Cole\u00E7\u00E3o +lblBlockNotContainSetCombinations={0} não contém nenhuma combinação de coleção. +lblChooseSetCombination=Escolha Combinação de Coleção lblNotFoundCustomDraftFiles=Nenhum arquivo de draft personalizado encontrado. lblChooseCustomDraft=Escolha o Draft Customizado -lblChooseSetForNPack=Escolha a cole\u00E7\u00E3o para o Pacote {0} de {1} +lblChooseSetForNPack=Escolha a coleção para o Pacote {0} de {1} #SealedCardPoolGenerator.java lblChooseSealedDeckFormat=Escolher Formato do Deck Selado -lblSaveCardPoolAs=Salvar esta cole\u00E7\u00E3o como +lblSaveCardPoolAs=Salvar esta coleção como lblSaveCardPool=Salvar Banco de Cartas -lblDeckExistsReplaceConfirm=''{0}'' j\u00E1 existe. Voc\u00EA deseja substitu\u00ED-lo? +lblDeckExistsReplaceConfirm=''{0}'' já existe. Você deseja substituí-lo? lblSealedDeckGameExists=Jogo de Deck Selado Existente -lblChooseAnEdition=Escolha uma edi\u00E7\u00E3o +lblChooseAnEdition=Escolha uma edição lblChoosePackNumberToPlay=Escolher pacotes com os quais jogar -lblNotFoundCustomSealedFiles=Arquivos de selado personalizado n\u00E3o encontrados. +lblNotFoundCustomSealedFiles=Arquivos de selado personalizado não encontrados. lblChooseCustomSealedPool=Selecionar Selado Personalizado lblHowManyBoosterPacks=Quantos pacotes booster? #DialogChooseSets.java lblChooseSets=Escolha conjuntos de cartas -lblDisplayRecentSetReprints=Incluir Reprints compat\u00EDveis de outras Cole\u00E7\u00F5es -lblSelectRandomSets=Op\u00E7\u00F5es de Sele\u00E7\u00E3o Aleat\u00F3ria -nlSelectRandomSets=Decida quantas cole\u00E7\u00F5es de cartas por tipo devem ser selecionados aleatoriamente. +lblDisplayRecentSetReprints=Incluir Reprints compatíveis de outras Coleções +lblSelectRandomSets=Opções de Seleção Aleatória +nlSelectRandomSets=Decida quantas coleções de cartas por tipo devem ser selecionados aleatoriamente. lblFormatRestrictions=Formatos Sancionados -lblNoFormatRestriction=Sem Restri\u00E7\u00E3o de Formato -lblRandomizeSets=Selecionar cole\u00E7\u00F5es de cartas aleat\u00F3rias -lblClearSelection=Limpar Sele\u00E7\u00E3o -lblCardEditionTypeList=Edi\u00E7\u00E3o da Carta (por Tipo) +lblNoFormatRestriction=Sem Restrição de Formato +lblRandomizeSets=Selecionar coleções de cartas aleatórias +lblClearSelection=Limpar Seleção +lblCardEditionTypeList=Edição da Carta (por Tipo) #CMatchUI.java lblAbilities=Habilidades #VAutoYields.java -lblDisableAllAutoYields=Desativar Todas as Resolu\u00E7\u00F5es Autom\u00E1ticas -lblRemoveYield=Remover Resolu\u00E7\u00E3o -lblNoActiveAutoYield=N\u00E3o existem resolu\u00E7\u00E3o autom\u00E1tica ativa. -lblNoAutoYield=Sem Resolver Autom\u00E1tico +lblDisableAllAutoYields=Desativar Todas as Resoluções Automáticas +lblRemoveYield=Remover Resolução +lblNoActiveAutoYield=Não existem resolução automática ativa. +lblNoAutoYield=Sem Resolver Automático #GameEntityPicker.java -lblChoices=Op\u00E7\u00F5es +lblChoices=Opções #ConquestRewardDialog.java lblSkip=Pular #ConquestChaosBattle.java -lblGreat=\u00D3timo +lblGreat=Ótimo #ConquestData.java lblExileCard=Exilar Carta -lblExileNCard=Ex\u00EDlar {0} cartas -lblExileFollowCardsToReceiveNAE=Ex\u00EDlar o seguinte {0} para receber {1} {2}?\n\ +lblExileNCard=Exílar {0} cartas +lblExileFollowCardsToReceiveNAE=Exílar o seguinte {0} para receber {1} {2}?\n\ -lblCurrentPlaneswalkerCannotBeExiled=O planeswalker atual n\u00E3o pode ser exilado. -lblCannotCommanderWithDefinedDeck=N\u00E3o \u00E9 poss\u00EDvel exilar o comandante do deck. -lblCardCannotBeExiledCommandersCard={0} est\u00E1 em uso pelos seguintes comandantes e n\u00E3o pode ser exilado\:\n\ +lblCurrentPlaneswalkerCannotBeExiled=O planeswalker atual não pode ser exilado. +lblCannotCommanderWithDefinedDeck=Não é possível exilar o comandante do deck. +lblCardCannotBeExiledCommandersCard={0} está em uso pelos seguintes comandantes e não pode ser exilado\:\n\ {1} lblRetrieveCard=Obter Carta lblRetrieveNCard=Obter {0} Cartas lblNotEnoughShardsToRetrieveCards=Fragmentos insuficientes para receber {0}. -lblSpendAECostToRetrieveCardsFromExile=Gaste {0} {1} para recuperar o seguinte {2} do ex\u00EDlio?\n\ +lblSpendAECostToRetrieveCardsFromExile=Gaste {0} {1} para recuperar o seguinte {2} do exílio?\n\ lblAetherShards=Fragmentos de Aether lblPlaneswalkEmblems=Emblemas de Planeswalker -lblTotalWins=Total de Vit\u00F3rias +lblTotalWins=Total de Vitórias lblTotalLosses=Total de Derrotas lblConqueredEvents=Eventos Conquistados lblUnlockedCards=Cartas Desbloqueadas -lblCommandersCardCannotBeExiledByCard={0} est\u00E1 em uso pelos seguintes comandantes e n\u00E3o pode ser exilado\:\n\ +lblCommandersCardCannotBeExiledByCard={0} está em uso pelos seguintes comandantes e não pode ser exilado\:\n\ {1}. #QuestWinLoseController.java -lblQuitByPayCredits=Sair (-15 Cr\u00E9ditos) +lblQuitByPayCredits=Sair (-15 Créditos) lblSpoilsWonAnteCard=Cartas ganhas na aposta lblLootedLostAnteCard=Cartas perdidas na aposta -lblAchieving25WinStreakAwarded =Por alcan\u00E7ar uma sequ\u00EAncia de 25 vit\u00F3rias, voc\u00EA recebeu um token draft\!\n\ +lblAchieving25WinStreakAwarded =Por alcançar uma sequência de 25 vitórias, você recebeu um token draft\!\n\ Use esses tokens para gerar novos torneios. -lblBonusDraftTokenReward=Recompensa de Token Draft B\u00F4nus -lblAchievedNWinStreakWinMTypeCards=Voc\u00EA alcan\u00E7ou uma sequ\u00EAncia de {0} vit\u00F3rias e ganhou {1} {2} carta(s)\! -lblJustWonTenRandomRares=Voc\u00EA acabou de ganhar 10 raros aleat\u00F3rios\! -lblChooseBonusBoosterFormat=Escolha o formato do booster b\u00F4nus -lblBonusFormatBoosterPack=Booster b\u00F4nus do formato "{0}"\! -lblChooseBonusBoosterSet=Escolha a cole\u00E7\u00E3o do booster b\u00F4nus -lblBonusSetBoosterPack={0} Booster B\u00F4nus\! +lblBonusDraftTokenReward=Recompensa de Token Draft Bônus +lblAchievedNWinStreakWinMTypeCards=Você alcançou uma sequência de {0} vitórias e ganhou {1} {2} carta(s)\! +lblJustWonTenRandomRares=Você acabou de ganhar 10 raros aleatórios\! +lblChooseBonusBoosterFormat=Escolha o formato do booster bônus +lblBonusFormatBoosterPack=Booster bônus do formato "{0}"\! +lblChooseBonusBoosterSet=Escolha a coleção do booster bônus +lblBonusSetBoosterPack={0} Booster Bônus\! lblChallengeCompletedBountyIS=Desafio completo.\n\ \n\ -Recompensa por desafio\: {0} cr\u00E9ditos. +Recompensa por desafio\: {0} créditos. lblChallengeRewardsForEvent=Recompensas de Desafio para "{0}" -lblYouHaveLostNCredits=Voc\u00EA perdeu\! Voc\u00EA perdeu {0} cr\u00E9ditos. +lblYouHaveLostNCredits=Você perdeu\! Você perdeu {0} créditos. lblGameplayResults=Resultados do Gameplay #MessageUtil.java lblResultIs=Resultado\: {0} -lblPlayerRandomChosenNumberIs=N\u00FAmero escolhido aleatoriamente para {0} \u00E9 {1} -lblPlayerChoosesNumberIs={0} escolhe o n\u00FAmero\: {1} +lblPlayerRandomChosenNumberIs=Número escolhido aleatoriamente para {0} é {1} +lblPlayerChoosesNumberIs={0} escolhe o número\: {1} lblRandomColorChosen=Cor escolhida aleatoriamente\: {0} lblRandomTypeChosen=Tipo escolhido aleatoriamente\: {0} lblPlayerChooseValueOfEffectOfCard={0} escolheu {1} para o efeito de {2} @@ -2312,67 +2311,67 @@ lblPlayerFlipComesUpValue={0} caroa-coroa {1} lblPlayerActionFlip={0} {1} o cara-coroa lblPlayerChooseValue={0} escolheu {1} lblPlayerVoteValue={0} votou {1} -lblCardEffectValueIs=valor do efeito de {0} \u00E9 {1} -lblCardEffectToTargetValueIs=valor do efeito de {0} para {1} \u00E9 {2} -lblYou=voc\u00EA +lblCardEffectValueIs=valor do efeito de {0} é {1} +lblCardEffectToTargetValueIs=valor do efeito de {0} para {1} é {2} +lblYou=você #CardListChooser.java lblAreYouSureWantPickCard=Tem certeza que quer escolher ''{0}'' ? -lblSelectThisCardConfirm=Escolher este cart\u00E3o? +lblSelectThisCardConfirm=Escolher este cartão? #CardView.java lblMainGame=Jogo Principal lblSubgame=Subjogo ({0} pai) -lblHandSize=Tamanho da m\u00E3o -lblStartingLife=Come\u00E7ando a vida +lblHandSize=Tamanho da mão +lblStartingLife=Começando a vida #PlayerView.java lblCommanderCastCard=Conjurado da zona de comando {0} vezes lblCommanderCastPlayer={0} conjurou da zona de comando {1} vezes lblCommanderDealNDamageToPlayer=Dano do Comandante para {0} de {1}\: {2}\n\ -lblNCommanderDamageFromOwnCommander=Dano de comandante do pr\u00F3prio comandante {0}\: {1}\n\ +lblNCommanderDamageFromOwnCommander=Dano de comandante do próprio comandante {0}\: {1}\n\ lblNCommanderDamageFromPlayerCommander=Dano de Comandante de {0} {1}\: {2}\n\ lblUnlimited=ilimitado lblLifeHas=Vida\: {0} lblTypeCounterHas=marcadores de {0}\: {1} -lblCardInHandHas=Cartas na m\u00E3o\: {0}/{1} +lblCardInHandHas=Cartas na mão\: {0}/{1} lblLandsPlayed=Terrenos jogados\: {0}/{1} lblCardDrawnThisTurnHas=Cartas compradas no turno\: {0} -lblDamagepreventionHas=Preven\u00E7\u00E3o de dano\: {0} +lblDamagepreventionHas=Prevenção de dano\: {0} lblIsExtraTurn=Turno Extra\: Sim lblExtraTurnCountHas=Marcador de Turno Extra\: {0} lblAntedHas=Apostou\: {0} -lblAdditionalVotes=Voc\u00EA ganha {0} votos adicionais. -lblOptionalAdditionalVotes=Voc\u00EA pode votar {0} vezes extra. -lblControlsVote=Voc\u00EA decide como cada jogador vota. +lblAdditionalVotes=Você ganha {0} votos adicionais. +lblOptionalAdditionalVotes=Você pode votar {0} vezes extra. +lblControlsVote=Você decide como cada jogador vota. #VStack.java lblAlwaysYes=Sempre Sim -lblAlwaysNo=Sempre N\u00E3o +lblAlwaysNo=Sempre Não lblZoomOrDetails=Ampliar/Detalhes #AdvancedSearch.java lblRulesText=Texto das Regras lblKeywords=Palavras-chave lblPlane=Plano -lblRegion=Regi\u00E3o +lblRegion=Região lblColorCount=Marcador de Cor lblSubtype=Subtipo -lblGenericCost=Custo Gen\u00E9rico +lblGenericCost=Custo Genérico lblManaCost=Custo de Mana -lblFirstPrinting=Primeira Impress\u00E3o +lblFirstPrinting=Primeira Impressão lblArtist=Artist -lblAverageCMC=Valor M\u00E9dio de Mana +lblAverageCMC=Valor Médio de Mana lblMainDeck=Deck Principal lblMainDeckSize=Tamanho do Deck Principal lblSideboardSize=Tamanho do Deck Reserva lblOrigin=Origem -lblDeckAverageCMC=Valor M\u00E9dio de Mana do Deck -lblDeckContents=Conte\u00FAdo do Deck +lblDeckAverageCMC=Valor Médio de Mana do Deck +lblDeckContents=Conteúdo do Deck lblDeckSize=Tamanho do Deck -lblBuyPrice=Pre\u00E7o de Compra -lblSellPrice=Pre\u00E7o de Venda -lblUsedInQuestDecks=Usado em \# Decks de Miss\u00E3o -lblIsTrue=\u00E9 verdadeiro -lblIsFalse=\u00E9 falso +lblBuyPrice=Preço de Compra +lblSellPrice=Preço de Venda +lblUsedInQuestDecks=Usado em \# Decks de Missão +lblIsTrue=é verdadeiro +lblIsFalse=é falso lblEqual=\= lblNotEqual=<> lblGreaterThan=> @@ -2381,31 +2380,31 @@ lblGreaterThanOrEqual=>\= lblLessThanOrEqual=<\= lblBetweenInclusive=<\=|<\= lblBetweenExclusive=<|< -lblContains=cont\u00E9m -lblStartsWith=come\u00E7a com +lblContains=contém +lblStartsWith=começa com lblEndsWith=termina com -lblIsExactly=\u00E9 igual -lblIsAnyOf=\u00E9 qualquer um dos -lblContainsAnyOf=cont\u00E9m qualquer um de -lblContainsAllOf=cont\u00E9m todos de -lblContainAnyOf=cont\u00E9m qualquer um de -lblContainAllOf=cont\u00E9m todos de -lblContainsCard=cont\u00E9m o carta -lblContainsXCopiesCard=cont\u00E9m X c\u00F3pias da carta -lblHowManyCopiesOfN=Quantas c\u00F3pias de {0}? +lblIsExactly=é igual +lblIsAnyOf=é qualquer um dos +lblContainsAnyOf=contém qualquer um de +lblContainsAllOf=contém todos de +lblContainAnyOf=contém qualquer um de +lblContainAllOf=contém todos de +lblContainsCard=contém o carta +lblContainsXCopiesCard=contém X cópias da carta +lblHowManyCopiesOfN=Quantas cópias de {0}? lblSelectAFilterType=Escolha um tipo de filtro lblSelectOperatorFor=Escolha o operador para {0} lblSelectingFilter=Escolher Filtro... lblLoadingKeywords=Carregando palavras-chave... #LoadSealedScreen.java -lblYouMustSelectExistingSealedPool=Voc\u00EA deve escolher um deck existente ou criar um deck de um novo conjunto de cartas selado. +lblYouMustSelectExistingSealedPool=Você deve escolher um deck existente ou criar um deck de um novo conjunto de cartas selado. #LoadGauntletScreen.java -lblYouMustCreateAndSelectGauntlet=Voc\u00EA precisa criar e selecionar um desafio. +lblYouMustCreateAndSelectGauntlet=Você precisa criar e selecionar um desafio. lblSelectGauntletDeck=Selecionar Deck para a Desafio lblEnterNewGauntletGameName=Digite um novo nome para o desafio\: lblRenameGauntlet=Renomear Desafio lblPleaseSpecifyGauntletName=Por favor, especifique um nome do desafio. -lblGauntletNameExistsPleasePickAnotherName=J\u00E1 existe uma desafio com esse nome. Por favor, escolha outro nome. +lblGauntletNameExistsPleasePickAnotherName=Já existe uma desafio com esse nome. Por favor, escolha outro nome. lblAreYouSuerDeleteGauntlet=Tem certeza de que deseja deletar {0}? lblDeleteGauntlet=Excluir Desafio #LoadConquestScreen.java @@ -2414,92 +2413,92 @@ lblOldConquestDataPutIntoDirAndRestartForge=Dados antigos de conquistas? Coloque lblEnterNewConquestName=Digite o novo nome para a conquista\: lblRenameConquest=Renomear Conquista lblPleaseSpecifyConquestName=Por favor, especifique o nome da conquista. -lblConquestNameExistsPleasePickAnotherName=J\u00E1 existe uma conquista com esse nome. Escolha outro. +lblConquestNameExistsPleasePickAnotherName=Já existe uma conquista com esse nome. Escolha outro. lblAreYouSuerDeleteConquest=Deseja mesmo excluir {0}? lblDeleteConquest=Excluir Conquista #NewConquestScreen.java lblStartingNewConquest=Iniciando nova conquista... lblSelectStartingPlane=Escolha o Plano Inicial\n\ -(Toque na arte para mais informa\u00E7\u00F5es) +(Toque na arte para mais informações) lblSelectStartingCommander=Escolha o Comandante Inicial lblSelectStartingPlaneswalker=Escolha o Planeswalker Inicial #ConquestStatsScreen.java lblAllPlanes=Todos os Planos #MultiStepWizardScreen.java lblBack=Voltar -lblNext=Avan\u00E7ar +lblNext=Avançar lblFinish=Terminar #ConquestPrefsScreen.java -lblConquestPreference=Prefer\u00EAncias da Conquista -lblBaseDuplicateValue=Valor B\u00E1sico Duplica\u00E7\u00E3o -lblBaseExileValue=Valor B\u00E1sico Ex\u00EDlio -lblBaseRetrieveCost=Custo B\u00E1sico Recupera\u00E7\u00E3o -lblBasePullCost=Custo B\u00E1sico Puxar +lblConquestPreference=Preferências da Conquista +lblBaseDuplicateValue=Valor Básico Duplicação +lblBaseExileValue=Valor Básico Exílio +lblBaseRetrieveCost=Custo Básico Recuperação +lblBasePullCost=Custo Básico Puxar lblUncommonMultiplier=Multiplicador Incomum lblRareMultiplier=Multiplicador Raro -lblMythicMultiplier=Multiplicador M\u00EDtico +lblMythicMultiplier=Multiplicador Mítico lblStartingShards=Fragmentos Iniciais lblChaosWheelShardValue=Valor do Fragmento da Roda do Caos lblBoosterPacks=Booster lblCommons=Comuns lblUncommons=Incomuns lblRares=Rares -lblBoostersPerMythic=Boosters por M\u00EDtico +lblBoostersPerMythic=Boosters por Mítico lblBaseConquerReward=Recompensa Base de Conquista -lblChaosWheelBonus=B\u00F4nus Roda do Caos +lblChaosWheelBonus=Bônus Roda do Caos lblFirstPlaneUnlockCost=Custo de Desbloqueio do Primeiro Plano lblCostIncreasePerUnlock=Aumento do Custo Por Desbloqueio lblChaosBattles=Batalhas do Caos #ConquestMenu.java lblTheMultiverse=O Multiverso -lblTheAether=O \u00C9ter +lblTheAether=O Éter lblPlaneswalk=Planeswalk lblLoadingCurrentConquest=Carregando conquista atual... #ConquestCommandersScreen.java lblSelectCommander=Escolher Comandante -lblCantSelectDeckBecause=N\u00E3o \u00E9 poss\u00EDvel selecionar {0} \n\ +lblCantSelectDeckBecause=Não é possível selecionar {0} \n\ Deck {1} #ConquestAEtherScreen.java lblShardsAE=Fragmentos\: {0} lblHaveNAEShards=Fragmentos\: {0} {1} -lblTapToPullFromAE=Toque para puxar do \u00C9ter\n\ +lblTapToPullFromAE=Toque para puxar do Éter\n\ {0} lblSelectCaptionFilter=Escolher Filtro {0} #ConquestCollectionScreen.java -lblExile=Ex\u00EDlio +lblExile=Exílio lblRetrieve=Recuperar -lblExileRetrieveProportion=Exile cartas desnecess\u00E1rias com valor de {0}%.\n\ +lblExileRetrieveProportion=Exile cartas desnecessárias com valor de {0}%.\n\ Recupere cartas exiladas por valor de {1}%. lblRetrieveForNAE=Recupere por {0} {1} -lblExileForNAE=Ex\u00EDlio por {0} {1} +lblExileForNAE=Exílio por {0} {1} #ConquestBattle.java lblRetry=Repetir lblQuit=Sair #ConquestMultiverseScreen.java -lblAllPlanesUnlockedNotify=Com o pressentimento de que voc\u00EA n\u00E3o precisa de mais emblemas de planeswalker, voc\u00EA tenta virar o Aether para obter outra recompensa, causando uma perturba\u00E7\u00E3o ca\u00F3tica. Uma entidade desconhecida foi invocada do Aether. Ele se aproxima de voc\u00EA e uma batalha do caos se segue... +lblAllPlanesUnlockedNotify=Com o pressentimento de que você não precisa de mais emblemas de planeswalker, você tenta virar o Aether para obter outra recompensa, causando uma perturbação caótica. Uma entidade desconhecida foi invocada do Aether. Ele se aproxima de você e uma batalha do caos se segue... lblAllPlanesUnlocked=Todos os Planos Desbloqueados lblReceivedBoosterPack=Boosters Recebidos lblReceivedBoosterPackNOfTotal=Booster Recebidos\n\ ({0} de {1}) -lblReceivedAetherShards=Fragmentos de \u00C9ter Recebidos -lblReceivedAetherShardsForDuplicateCards=Fragmentos de \u00C9ter Recebidos por Cartas Duplicadas -lblReceivedBonusPlaneswalkEmblems=Emblemas B\u00F4nus de Planeswalk +lblReceivedAetherShards=Fragmentos de Éter Recebidos +lblReceivedAetherShardsForDuplicateCards=Fragmentos de Éter Recebidos por Cartas Duplicadas +lblReceivedBonusPlaneswalkEmblems=Emblemas Bônus de Planeswalk lblStartingBattle=Iniciando batalha... lblChaosApproaching=O Caos se aproxima... lblBattle=Batalha #ConquestDeckEditor.java lblConquestCommander=Comandante da Conquista #ConquestPlaneSelector.java -lblThisPlaneHasNoDesc=Este plano n\u00E3o tem descri\u00E7\u00E3o. +lblThisPlaneHasNoDesc=Este plano não tem descrição. #ConquestUtil.java -lblHistoriiansWillRecallYourConquestAs=Historiadores chamar\u00E3o sua conquista como\: +lblHistoriiansWillRecallYourConquestAs=Historiadores chamarão sua conquista como\: lblConquestName=Nome da Conquista #HumanCostDecision.java lblChooseXValueForCard={0} - Escolha um Valor para X -lblSelectOneSameNameCardToDiscardAlreadyChosen=Escolha uma das cartas de mesmo nome para descartar. J\u00E1 escolhida\: -lblSelectOneDifferentNameCardToDiscardAlreadyChosen=Escolha uma das cartas com nome diferente para descartar. J\u00E1 escolhida\: +lblSelectOneSameNameCardToDiscardAlreadyChosen=Escolha uma das cartas de mesmo nome para descartar. Já escolhida\: +lblSelectOneDifferentNameCardToDiscardAlreadyChosen=Escolha uma das cartas com nome diferente para descartar. Já escolhida\: lblSelectNMoreTargetTypeCardToDiscard=Escolha mais {0} {1} para descartar. -lblDoYouWantCardDealNDamageToYou=Deseja que {0} cause {1} de dano a voc\u00EA? +lblDoYouWantCardDealNDamageToYou=Deseja que {0} cause {1} de dano a você? lblDrawNCardsConfirm=Compre {0} Carta(s)? lblExileConfirm=Exilar {0}? lblExileNCardsFromYourZone=Exilar {0} carta(s) do seu {1} @@ -2507,62 +2506,62 @@ lblExileFromWhoseZone=Exilar de qual {0} lblExileProgressFromZone=Exilar {0}/{1} de {2} lblToBeExiled=A ser exilado lblExileFromStack=Exilar da Pilha -lblExileNCardFromYourTopLibraryConfirm=Exilar {0} carta do topo do seu grim\u00F3rio? -lblChooseAnExiledCardPutIntoGraveyard=Escolha uma carta exilada para colocar no cemit\u00E9rio -lblToGraveyard=Para o cemit\u00E9rio +lblExileNCardFromYourTopLibraryConfirm=Exilar {0} carta do topo do seu grimório? +lblChooseAnExiledCardPutIntoGraveyard=Escolha uma carta exilada para colocar no cemitério +lblToGraveyard=Para o cemitério lblExertCardConfirm=Exaurir {0}? lblSelectACostToExert=Escolha um {0} para exaurir ({1} restante) lblGainNTargetControl=Ganhe controle de {0} {1} -lblCardChooseAnOpponentToGainNLife={0} - Escolha um advers\u00E1rio para ganhar {1} de vida -lblMillNCardsFromYourLibraryConfirm=Triturar {0} carta(s) do seu grim\u00F3rio? +lblCardChooseAnOpponentToGainNLife={0} - Escolha um adversário para ganhar {1} de vida +lblMillNCardsFromYourLibraryConfirm=Triturar {0} carta(s) do seu grimório? lblPayNLifeConfirm=Pagar {0} vida? lblPayEnergyConfirm={0}?\n\ -(Voc\u00EA tem {1} {2}) -lblPutCardToLibraryConfirm=Colocar {0} no grim\u00F3rio? +(Você tem {1} {2}) +lblPutCardToLibraryConfirm=Colocar {0} no grimório? lblPutNCardsFromYourZone=Coloque {0} carta(s) do seu {1} -lblFromZonePutToLibrary=Colocar de {0} no grim\u00F3rio +lblFromZonePutToLibrary=Colocar de {0} no grimório lblPutCardsFromWhoseZone=Colocar cartas de qual {0}? -lblPutZoneCardsToLibrary=Colocar cartas de {0} no Grim\u00F3rio +lblPutZoneCardsToLibrary=Colocar cartas de {0} no Grimório lblPutNTypeCounterOnTarget=Colocar marcador de {0} {1} em {2} -lblReturnCardToHandConfirm=Devolver {0} \u00E0 m\u00E3o? -lblNTypeCardsToHand=Devolva {0} carta(s) {1} \u00E0 m\u00E3o +lblReturnCardToHandConfirm=Devolver {0} à mão? +lblNTypeCardsToHand=Devolva {0} carta(s) {1} à mão lblSelectNCardOfSameColorToReveal=Selecione {0} carta(s) de mesma cor para revelar. lblSelectNMoreTypeCardsTpReveal=Escolha mais {0} carta(s) {1} para revelar. lblSelectTargetCounter=Selecione {0} para remover um marcador -lblRemoveCounterFromCard=remover marcador do cart\u00E3o +lblRemoveCounterFromCard=remover marcador do cartão lblRemoveAllCountersConfirm=Remover todos os marcadores? lblRemoveNTargetCounterFromCardPayCostSelect=Select {2} to remove {0}{1} counter(s) from lblRemoveNTargetCounterFromCardPayCostConfirm=Remover {0} {1} contador(es) de {2}? lblRemoveCountersFromAInZoneCard=Remover marcador(es) de uma carta em {0} lblSacrificeCardConfirm=Sacrificar {0}? lblSelectATargetToSacrifice=Selecione {0} para sacrificar ({1} restantes) -lblSelectOneOfCardsToTapAlreadyChosen=Escolha uma das cartas para virar. J\u00E1 escolhido\: +lblSelectOneOfCardsToTapAlreadyChosen=Escolha uma das cartas para virar. Já escolhido\: lblSelectACreatureToTap=Escolha as criaturas para virar. -lblEnoughValidCardNotToPayTheCost=Cartas v\u00E1lidas insuficientes para pagar o custo. -lblCostPaymentInvalid=Custo de pagamento inv\u00E1lido +lblEnoughValidCardNotToPayTheCost=Cartas válidas insuficientes para pagar o custo. +lblCostPaymentInvalid=Custo de pagamento inválido lblSelectATargetToTap=Escolha um(n) {0} para virar ({1} restante) lblSelectATargetToUntap=Escolha um {0} para desvirar ({1} restante) lblUnattachCardConfirm=Desanexar {0}? #ReplacementHandler.java -lblChooseFirstApplyReplacementEffect=Escolha um efeito de substitui\u00E7\u00E3o para aplicar antes. -lblApplyCardReplacementEffectToCardConfirm=Aplicar efeito de substitui\u00E7\u00E3o de {0} para {1}?\n\ +lblChooseFirstApplyReplacementEffect=Escolha um efeito de substituição para aplicar antes. +lblApplyCardReplacementEffectToCardConfirm=Aplicar efeito de substituição de {0} para {1}?\n\ {2} -lblApplyReplacementEffectOfCardConfirm=Aplicar efeito de substitui\u00E7\u00E3o de {0}?\n\ +lblApplyReplacementEffectOfCardConfirm=Aplicar efeito de substituição de {0}?\n\ {1} #SleeveSelector.java lblSelectSleevesFroPlayer=Escolha Protetores para {0} #SEditorIO.java -lblPleaseTitleBoxNameYourDeck=Por favor, nomeie seu deck usando a caixa 'T\u00EDtulo'. +lblPleaseTitleBoxNameYourDeck=Por favor, nomeie seu deck usando a caixa 'Título'. lblSaveErrorWarning=Erro ao Salvar\! -lblThisWillCreateNewDeckNameIs=Isso criar\u00E1 um novo deck chamado {0}. Continuar? +lblThisWillCreateNewDeckNameIs=Isso criará um novo deck chamado {0}. Continuar? lblCreateDeckConfirm=Criar o deck? -lblSaveChangesConfirm=Salvar Altera\u00E7\u00F5es? +lblSaveChangesConfirm=Salvar Alterações? #CCardScript.java -lblSaveChangesToDestConfirm=Salvar Altera\u00E7\u00F5es em {0}? +lblSaveChangesToDestConfirm=Salvar Alterações em {0}? #BugReporter.java -lblReport=Relat\u00F3rio +lblReport=Relatório lblDiscardError=Descartar -lblAutoSubmitBugReports=Enviar relat\u00F3rios de erros automaticamente +lblAutoSubmitBugReports=Enviar relatórios de erros automaticamente lblReportCrash=Relatar falha lblThereErrorWasDuringSaving=Houve um erro ao salvar. Desculpe\!\n\ {0} @@ -2574,49 +2573,49 @@ lblCardID=ID da Carta lblCardPTOrLoyalty=F/R da carta ou Lealdade #ArcaneMaster.java lblArcaneMaster=Mestre Arcano -lblWinGameWithOutCasting=Ganhe um jogo sem conjura\u00E7\u00F5es -lblMore3Spells=mais de 3 m\u00E1gicas -lblMore2Spells=mais de 2 m\u00E1gicas -lblMore1Spell=mais de 1 m\u00E1gica -lblAnySpells=qualquer m\u00E1gica -lblSpell=M\u00E1gica +lblWinGameWithOutCasting=Ganhe um jogo sem conjurações +lblMore3Spells=mais de 3 mágicas +lblMore2Spells=mais de 2 mágicas +lblMore1Spell=mais de 1 mágica +lblAnySpells=qualquer mágica +lblSpell=Mágica #Blackjack.java lblBlackjack=Vinte-Um lblWinGameFromYourCommanderDealing=Ganhe um jogo com o seu comandante lblNCombatDamage={0} dano de combate lblDamage=Dano #CardActivationAchievements.java -lblSpecialCardUltimates=Ultimatos de cart\u00E3o especial +lblSpecialCardUltimates=Ultimatos de cartão especial #ChallengeAchievements.java -lblChromatic=Crom\u00E1tico -lblWinGameAfterCasting5CSpell=Ganhe um jogo ap\u00F3s conjurar uma m\u00E1gica de 5 cores -lblGreatColorComesPower=Com grandes exig\u00EAncias de cor vem grande poder. -lblEpic=\u00C9pico -lblWinGameAfterResolvingWithEpicSpell=Ganhe um jogo depois de resolver uma m\u00E1gica com a palavra-chave \u00C9pica -lblWhenItsYouLastSpellBetterMakeCount=Quando for a \u00FAltima m\u00E1gica que voc\u00EA conjurou, \u00E9 melhor faz\u00EA-la valer\! +lblChromatic=Cromático +lblWinGameAfterCasting5CSpell=Ganhe um jogo após conjurar uma mágica de 5 cores +lblGreatColorComesPower=Com grandes exigências de cor vem grande poder. +lblEpic=Épico +lblWinGameAfterResolvingWithEpicSpell=Ganhe um jogo depois de resolver uma mágica com a palavra-chave Épica +lblWhenItsYouLastSpellBetterMakeCount=Quando for a última mágica que você conjurou, é melhor fazê-la valer\! lblWinGameUsingTargetDeck=Ganhe um jogo usando um deck {0} #DeckedOut.java lblDeckedOut=Ocioso -lblWinGameFromOpponent=Ganhe um jogo do advers\u00E1rio -lblDrawingEmptyLibrary=comprando num grim\u00F3rio vazio -lblDrawingEmptyLibraryByNTurn=comprando num grim\u00F3rio vazio no turno {0} +lblWinGameFromOpponent=Ganhe um jogo do adversário +lblDrawingEmptyLibrary=comprando num grimório vazio +lblDrawingEmptyLibraryByNTurn=comprando num grimório vazio no turno {0} #Domain.java -lblDomain=Dom\u00EDnio -lblWinGameWithOneOfEachBasicLandOnTheBattlefield=Ganhe um jogo com um de cada terreno b\u00E1sico no campo de batalha -lblAbleToCastAnytingNiceBeing=\u00C9 bom poder invocar o que quiser +lblDomain=Domínio +lblWinGameWithOneOfEachBasicLandOnTheBattlefield=Ganhe um jogo com um de cada terreno básico no campo de batalha +lblAbleToCastAnytingNiceBeing=É bom poder invocar o que quiser #GameWinStreak.java -lblGameWinStreak=S\u00E9rie de Vit\u00F3rias -lblWinNGamesInARow=Ven\u00E7a {0} jogos seguidos +lblGameWinStreak=Série de Vitórias +lblWinNGamesInARow=Vença {0} jogos seguidos #Hellbent.java lblHellbent=Hellbent lblWinGameWithNoCardsInYour=Ganhe um jogo sem cartas no seu -lblhandOrlibrary=m\u00E3o ou grim\u00F3rio -lblHandOrLibraryOrGraveyard=m\u00E3o, grim\u00F3rio ou cemit\u00E9rio -lblHandOrLibraryOrGraveyardOrBattlefield=m\u00E3o, grim\u00F3rio, cemit\u00E9rio ou campo de batalha +lblhandOrlibrary=mão ou grimório +lblHandOrLibraryOrGraveyard=mão, grimório ou cemitério +lblHandOrLibraryOrGraveyardOrBattlefield=mão, grimório, cemitério ou campo de batalha #LifeToSpare.java lblLifeToSpare=Vida para Reservar lblWinGameWith=Ganhe um jogo com -lblMoreThanStartedLifeN={0} vida a mais do que voc\u00EA come\u00E7ou +lblMoreThanStartedLifeN={0} vida a mais do que você começou #ManaFlooded.java lblManaFlooded=Excesso de Mana lblWinGameWithLeast=Ganhe um jogo com ao menos @@ -2631,46 +2630,46 @@ lblAgainstAllOdds=Contra Todas as Probabilidades lblAgainstIndividual=contra {0} jogadores individuais lblAgainstTeam=contra {0} jogadores em uma equipe #MatchWinStreak.java -lblMatchWinStreak=S\u00E9rie de Vit\u00F3rias -lblWinNMatchesInARow=Ven\u00E7a {0} partidas consecutivas +lblMatchWinStreak=Série de Vitórias +lblWinNMatchesInARow=Vença {0} partidas consecutivas #NeedForSpeed.java lblNeedForSpeed=Need for Speed lblWinGameByNTurn=Ganhe um jogo no turno {0} #NoCreatures.java lblNoCreatures=Sem Criaturas lblWithNoCreatures=sem criaturas -lblIMNotReallyAnimalPerson=Eu n\u00E3o sou muito uma pessoa animal. +lblIMNotReallyAnimalPerson=Eu não sou muito uma pessoa animal. #NoLands.java lblNoLands=Sem terrenos lblWithNoLands=sem terrenos lblIMorePreferManaFromArtificial=Prefiro mana de fontes mais artificiais. #NoSpells.java -lblNoSpells=Sem M\u00E1gicas +lblNoSpells=Sem Mágicas lblWithOnlyCreaturesAndLands=com apenas criaturas e terrenos -lblILetMyArmyTalking=Deixo o meu ex\u00E9rcito falar. +lblILetMyArmyTalking=Deixo o meu exército falar. #Overkill.java lblOverkill=Massacre -lblWinGameWithOppentAt=Ganhe um jogo com seu advers\u00E1rio em +lblWinGameWithOppentAt=Ganhe um jogo com seu adversário em lblNLife={0} vida #PlaneswalkerAchievements.java lblPlaneswalkerUltimates=Ultimatos Planeswalker -lblWinGameAfterActivatingCardUltimate=Ganhe um jogo ap\u00F3s ativar o ultimato de {0} +lblWinGameAfterActivatingCardUltimate=Ganhe um jogo após ativar o ultimato de {0} #Poisoned.java lblPoisoned=Envenenado -lblWinGameByGivingOppoent=Ganhe um jogo dando-a ao advers\u00E1rio +lblWinGameByGivingOppoent=Ganhe um jogo dando-a ao adversário lblNPoisonCounters={0} marcadores de veneno lblCounter=Marcador #RagsToRiches.java lblRagsToRiches=Do Lixo ao Luxo -lblWinGameAfterMulliganingTo=Ganhe um jogo ap\u00F3s mulligan para +lblWinGameAfterMulliganingTo=Ganhe um jogo após mulligan para lblNCards={0} carta(s) #StormChaser.java -lblStormChaser=Ca\u00E7ador de Tempestades -lblWinGameAfterCasting=Ganhe um jogo ap\u00F3s conjurar -lblNSpellInSingleTurn={0} m\u00E1gicas em um \u00FAnico turno +lblStormChaser=Caçador de Tempestades +lblWinGameAfterCasting=Ganhe um jogo após conjurar +lblNSpellInSingleTurn={0} mágicas em um único turno #TotalGameWins.java lblTotalGameWins=Total de Jogos Ganhos -lblWinNGames=Ven\u00E7a {0} jogos +lblWinNGames=Vença {0} jogos #TotalMatchWins.java lblTotalMatchWins=Total de Partidas Ganhas lblWinNMatches=Ganhe {0} Partidas @@ -2679,25 +2678,25 @@ lblMatch=Partida lblTotalPuzzlesSolved=Total de Desafios Resolvidos lblSolveNPuzzles=Resolva {0} desafios #VariantWins.java -lblWinNVariantGame=Ven\u00E7a um jogo {0} {1} +lblWinNVariantGame=Vença um jogo {0} {1} #AbstractMulligan.java -lblPlayerKeepNCardsHand={0} manteve a m\u00E3o de {1} cartas +lblPlayerKeepNCardsHand={0} manteve a mão de {1} cartas #VSubmenuAvatars.java lblAvatars=Avatares #AltWinAchievements.java -lblAlternateWinConditions=Condi\u00E7\u00F5es de Vit\u00F3ria Alternativas +lblAlternateWinConditions=Condições de Vitória Alternativas lblWinGameWithCard=Ganhe um jogo com {0} #VSubmenuOnlineLobby.java lblLobby=Sala de espera lblConnectToServer=Conectar ao Servidor lblOnlineLobbyTitle=Multijogador Online\: Sala lblLeaveLobbyConfirm=Sair da sala? -lblLeaveLobbyDescription=Sair da sala? Isso desligar\u00E1 todas as conex\u00F5es e a hospedagem. +lblLeaveLobbyDescription=Sair da sala? Isso desligará todas as conexões e a hospedagem. #VDetail.java lblCardDetail=Detalhes da Carta #VCardDesigner.java lblCardDesigner=Designer da Carta -lblSaveAndApplyCardChanges=Salvar e Aplicar Mudan\u00E7as da Carta +lblSaveAndApplyCardChanges=Salvar e Aplicar Mudanças da Carta #VCardScript.java lblCardScript=Script da Carta #VPicture.java @@ -2705,17 +2704,17 @@ lblCardPicture=Imagem da Carta #VProbabilities.java lblDrawOrder=Ordem de Compra lblClickHereToReshuffle=CLIQUE AQUI PARA REEMBARALHAR -lblSeeANewSampleShuffle=Ver nova amostra aleat\u00F3ria -lblSampleHand=AMOSTRA DE M\u00C3O +lblSeeANewSampleShuffle=Ver nova amostra aleatória +lblSampleHand=AMOSTRA DE MÃO lblRemainingDraws=COMPRAS RESTANTES #VStatistics.java lblTotalCards=Total de cartas lblTotalManaCost=Custo total de mana -lblAverageManaCost=Custo m\u00E9dio de mana +lblAverageManaCost=Custo médio de mana lblCardByColorTypeCMC=CARTAS POR COR, TIPO E VALOR DE MANA\: lblBreakdownOfColorTypeCMC=Detalhamento das cartas por cor, tipo e valor de mana -lblColoredManaSymbolsINManaCost=S\u00CDMBOLOS DE MANA COLORIDOS NO CUSTO DE MANA\: -lblAmountOfManaSymbolsInManaCostOfCards=Quantidade de s\u00EDmbolos de mana no custo de mana de cartas +lblColoredManaSymbolsINManaCost=SÍMBOLOS DE MANA COLORIDOS NO CUSTO DE MANA\: +lblAmountOfManaSymbolsInManaCostOfCards=Quantidade de símbolos de mana no custo de mana de cartas lblMulticolorCardCount=Quantidade de Carta Multicor lblBlackCardCount=Quantidade de Carta Preta lblBlueCardCount=Quantidade de Carta Azul @@ -2723,18 +2722,18 @@ lblGreenCardCount=Quantidade de Carta Verde lblRedCardCount=Quantidade de Carta Vermelha lblWhiteCardCount=Quantidade de Carta Branca lblColorlessCardCount=Quantidade de Carta Incolor -lblBlackManaSymbolCount=Quantidade de S\u00EDmbolo de Mana Preta -lblBlueManaSymbolCount=Quantidade de S\u00EDmbolo de Mana Azul -lblGreenManaSymbolCount=Quantidade de S\u00EDmbolo de Mana Verde -lblRedManaSymbolCount=Quantidade de S\u00EDmbolo de Mana Vermelha -lblWhiteManaSymbolCount=Quantidade de S\u00EDmbolo de Mana Branca +lblBlackManaSymbolCount=Quantidade de Símbolo de Mana Preta +lblBlueManaSymbolCount=Quantidade de Símbolo de Mana Azul +lblGreenManaSymbolCount=Quantidade de Símbolo de Mana Verde +lblRedManaSymbolCount=Quantidade de Símbolo de Mana Vermelha +lblWhiteManaSymbolCount=Quantidade de Símbolo de Mana Branca lblArtifactCardCount=Quantidade de Carta Artefato lblCreatureCardCount=Quantidade de Carta Criatura lblEnchantmentCardCount=Quantidade de Carta Encantamento -lblInstantCardCount=Quantidade de Carta Instant\u00E2nea +lblInstantCardCount=Quantidade de Carta Instantânea lblLandCardCount=Quantidade de Carta Terreno lblPlaneswalkerCardCount=Quantidade de Carta Planeswalker -lblSorceryCardCount=Quantidade de Carta Feiti\u00E7o +lblSorceryCardCount=Quantidade de Carta Feitiço lblCMCNCardCount=Qtd. de Carta c/ Valor de Mana {0} #VStatisticsImporter lblTotalMain=Cartas na Principal @@ -2742,27 +2741,27 @@ lblTotalSide=Cartas ao lado lblTotalCommander=Comandante #FFileChooser.java lblNewFolder=Nova Pasta -lblInvalidFolder=Pasta Inv\u00E1lida -lblInvalidName=Nome Inv\u00E1lido -lblInvalidFile=Arquivo Inv\u00E1lido -lblCannotAddNewFolderToInvaildFolder=N\u00E3o \u00E9 poss\u00EDvel adicionar nova pasta \u00E0 pasta inv\u00E1lida. +lblInvalidFolder=Pasta Inválida +lblInvalidName=Nome Inválido +lblInvalidFile=Arquivo Inválido +lblCannotAddNewFolderToInvaildFolder=Não é possível adicionar nova pasta à pasta inválida. lblEnterNewFolderName=Insira o nome da pasta -lblEnterFolderNameNotValid="{0}" n\u00E3o \u00E9 um nome de pasta v\u00E1lido. -lblNoFolderExistsWithSelectPath=N\u00E3o h\u00E1 pasta no caminho selecionado. -lblNoFileExistsWithSelectPath=N\u00E3o h\u00E1 arquivo no caminho selecionado. -lblCannotRenameFileInInvalidFolder=N\u00E3o \u00E9 poss\u00EDvel renomear arquivo em pasta inv\u00E1lida. +lblEnterFolderNameNotValid="{0}" não é um nome de pasta válido. +lblNoFolderExistsWithSelectPath=Não há pasta no caminho selecionado. +lblNoFileExistsWithSelectPath=Não há arquivo no caminho selecionado. +lblCannotRenameFileInInvalidFolder=Não é possível renomear arquivo em pasta inválida. lblEnterNewNameForFolder=Insira o novo nome para a pasta lblEnterNewNameForFile=Insira um novo nome para o arquivo -lblEnterNameNotValid="{0}" n\u00E3o \u00E9 um nome v\u00E1lido. -lblAreYouSureProceedDelete=Prosseguir com a exclus\u00E3o? Essa a\u00E7\u00E3o n\u00E3o pode ser desfeita. +lblEnterNameNotValid="{0}" não é um nome válido. +lblAreYouSureProceedDelete=Prosseguir com a exclusão? Essa ação não pode ser desfeita. lblDeleteFolder=Excluir Pasta lblDeleteFile=Excluir Arquivo lblRenameFolder=Renomear Pasta lblRenameFile=Renomear Arquivo lblCouldBotDeleteFile=Falha ao excluir arquivo. #FloatingZone.java -lblRightClickToUnSort=- ordenado por nome (clique direito no t\u00EDtulo para n\u00E3o ordenar) -lblRightClickToSort=(clique direito no t\u00EDtulo para ordenar) +lblRightClickToUnSort=- ordenado por nome (clique direito no título para não ordenar) +lblRightClickToSort=(clique direito no título para ordenar) lblPlayerZoneNCardSortStatus={0} {1} ({2}) {3} #OnlineMenu.java lblOnline=Conectado @@ -2770,22 +2769,22 @@ lblShowChatPanel=Mostrar Painel Bate-Papo lblDisconnect=Desconectar #CardOverlaysMenu.java lblCardName=Nome da Carta -lblPowerOrToughness=Poder/Resist\u00EAncia -lblAbilityIcon=\u00CDcone de Habilidade +lblPowerOrToughness=Poder/Resistência +lblAbilityIcon=Ícone de Habilidade lblShow=Exibir #VField.java lblField=Campo lblPlayField=Campo {0} lblNoPlayerForEDocID=SEM JOGADOR PARA {0} #VHand.java -lblYourHand=Sua M\u00E3o -lblPlayerHand=M\u00E3o de {0} -lblNoPlayerHand=SEM M\u00C3O DE JOGADOR +lblYourHand=Sua Mão +lblPlayerHand=Mão de {0} +lblNoPlayerHand=SEM MÃO DE JOGADOR #PlayerDetailsPanel.java -lblHandNOfMax=M\u00E3o ({0}/{1}) -lblGraveyardNCardsNTypes=Cemit\u00E9rio ({0}) Tipos[{1}] -lblLibraryNCards=Grim\u00F3rio ({0}) -lblExileNCards=Ex\u00EDlio ({0}) +lblHandNOfMax=Mão ({0}/{1}) +lblGraveyardNCardsNTypes=Cemitério ({0}) Tipos[{1}] +lblLibraryNCards=Grimório ({0}) +lblExileNCards=Exílio ({0}) lblFlashbackNCards=Cartas Recapitular ({0}) lblCommandZoneNCards=Zona de Comando ({0}) lblAnteZoneNCards=Zona aposta ({0}) @@ -2797,21 +2796,21 @@ lblRedManaOfN=Mana vermelha ({0}) lblGreenManaOfN=Mana verde ({0}) lblColorlessManaOfN=Mana incolor ({0}) #FTitleBarBase.java -lblLockTitleBar=Travar Barra de T\u00EDtulo -lblUnlockTitleBar=Destravar Barra de T\u00EDtulo +lblLockTitleBar=Travar Barra de Título +lblUnlockTitleBar=Destravar Barra de Título lblRestoreDown=Restaurar Abaixo lblMaximize=Maximizar lblMinimize=Minimizar lblShowBattlefield=Exibir Campo de Batalha #QuestFileLister.java -lblNameAndRank=Nome | Classifica\u00E7\u00E3o +lblNameAndRank=Nome | Classificação lblModeAndDifficulty=Modo | Dificuldade lblRecordAndAssets=Recordes | Ativos lblXWinOfYLost={0} V/{1} D -lblDeleteThisQuest=Excluir esta miss\u00E3o -lblRenameThisQuest=Renomear esta miss\u00E3o -lblRenameQuestTo=Renomear miss\u00E3o para -lblQuestRename=Renomear Miss\u00E3o +lblDeleteThisQuest=Excluir esta missão +lblRenameThisQuest=Renomear esta missão +lblRenameQuestTo=Renomear missão para +lblQuestRename=Renomear Missão #StartingPoolType.java lblUnrestricted=Irrestrito lblCasualOrArchivedFormat=Casual/Archived format @@ -2829,9 +2828,9 @@ lblNoSelectedPuzzle=Nenhum desafio selecionado lblWhoShouldBeFirstTakeTurn=Quem deve iniciar o turno? lblWelcomePuzzleModeMessage=Bem-vindo ao modo Criar um Desafio.\n\ \n\ -Por favor, certifique-se de que o Modo de Desenvolvedor est\u00E1 ativado nas prefer\u00EAncias do Forge.\n\ -Lembre-se que a aplica\u00E7\u00E3o das regras est\u00E1 ativa, assim os jogadores perder\u00E3o o jogo\n\ -ao comprar de um grim\u00F3rio vazio\! +Por favor, certifique-se de que o Modo de Desenvolvedor está ativado nas preferências do Forge.\n\ +Lembre-se que a aplicação das regras está ativa, assim os jogadores perderão o jogo\n\ +ao comprar de um grimório vazio\! #CDock.java lblTargetingArcsOff=Arcos de alvo\: Desligado lblTargetingArcsCardMouseover=Arcos de alvo\: mouse sobre a carta @@ -2840,82 +2839,82 @@ lblTargetingArcsAlwaysOn=Arcos de alvo\: Sempre ligado lblDone=Feito #DeckImport.java lblDeckImporterPanelTitle=Importador de Deck - {0} -ttUseOnlySetsReleasedBefore=Usar em combina\u00E7\u00E3o com a Prefer\u00EAncia de Arte da Carta -nlUseOnlySetsReleasedBefore=Filtrar edi\u00E7\u00F5es de cartas por data de lan\u00E7amento +ttUseOnlySetsReleasedBefore=Usar em combinação com a Preferência de Arte da Carta +nlUseOnlySetsReleasedBefore=Filtrar edições de cartas por data de lançamento nlCardArtPreferenceWithFormat=Nota: Se o filtro do formato for ativado, "mais recente" e "original", consulte os conjuntos apoiados por formato. lblUseFormatFilter=Escolha um formato para lista do Deck -lblIgnoreBnR=Importar tamb\u00E9m cartas banidos e restritas -ttIgnoreBnR=Se ativado, qualquer Carta Banida ou Restrita tamb\u00E9m ser\u00E1 importada no Deck. -nlIgnoreBnR=Aviso\: O Deck pode n\u00E3o ser jog\u00E1vel se a Conformidade do Deck estiver habilitada. -lblUseSmartCardArt=Ativar a Sele\u00E7\u00E3o Inteligente da Arte da Carta -ttUseSmartCardArtNoDeck=Se ativado, a arte da carta ser\u00E1 escolhida automaticamente para combinar com as outras da lista de deck. -ttUseSmartCardArtWithDeck=Se ativado, a arte da carta ser\u00E1 escolhida automaticamente para combinar com as outras da lista de deck e deck atual. -lblExtraOptions=Exibir Op\u00E7\u00F5es -lblHideOptions=Ocultar Op\u00E7\u00F5es -lblCardPreview=Pr\u00E9-visualiza\u00E7\u00E3o da Carta +lblIgnoreBnR=Importar também cartas banidos e restritas +ttIgnoreBnR=Se ativado, qualquer Carta Banida ou Restrita também será importada no Deck. +nlIgnoreBnR=Aviso\: O Deck pode não ser jogável se a Conformidade do Deck estiver habilitada. +lblUseSmartCardArt=Ativar a Seleção Inteligente da Arte da Carta +ttUseSmartCardArtNoDeck=Se ativado, a arte da carta será escolhida automaticamente para combinar com as outras da lista de deck. +ttUseSmartCardArtWithDeck=Se ativado, a arte da carta será escolhida automaticamente para combinar com as outras da lista de deck e deck atual. +lblExtraOptions=Exibir Opções +lblHideOptions=Ocultar Opções +lblCardPreview=Pré-visualização da Carta lblCardListTitle=Lista de Cartas lblDecklistTitle=Lista de decks -lblSummaryStats=Estat\u00EDsticas Resumidas -lblDeckSection=Se\u00E7\u00E3o +lblSummaryStats=Estatísticas Resumidas +lblDeckSection=Seção lblNewDeckCheckbox=Criar um Novo deck lblImportCardsCmd=Importar Cartas lblCreateNewCmd=Novo Deck -lblErrNotAllowedCard=Cole\u00E7\u00E3o n\u00E3o permitida em {0} +lblErrNotAllowedCard=Coleção não permitida em {0} lblWarnLimitedCard={0} em {1} -lblErrCardEditionDate=Cole\u00E7\u00E3o n\u00E3o compat\u00EDvel com a op\u00E7\u00E3o de Data de Lan\u00E7amento -lblErrUnsupportedCard=N\u00E3o permitido em {0} -lblWarnUnknownCardMsg=Carta desconhecida ou n\u00E3o suportada no Forge -lblWarnTooManyCommanders=Se\u00E7\u00E3o {0} Atual cont\u00E9m {1} Cartas de Comandante em potencial\: {2} -lblWarnCommandersInSideExtra=Verifique e mova um para a se\u00E7\u00E3o do Comandante. -lblWarnDeckSectionNotAllowedInEditor=Se\u00E7\u00E3o {0} n\u00E3o \u00E9 permitida em {1} +lblErrCardEditionDate=Coleção não compatível com a opção de Data de Lançamento +lblErrUnsupportedCard=Não permitido em {0} +lblWarnUnknownCardMsg=Carta desconhecida ou não suportada no Forge +lblWarnTooManyCommanders=Seção {0} Atual contém {1} Cartas de Comandante em potencial\: {2} +lblWarnCommandersInSideExtra=Verifique e mova um para a seção do Comandante. +lblWarnDeckSectionNotAllowedInEditor=Seção {0} não é permitida em {1} lblWarnCardInInvalidSection={0} foi movido de {1} para {2}. -lblWarningMsgPrefix=ATEN\u00C7\u00C3O +lblWarningMsgPrefix=ATENÇÃO lblNewDeckName=Novo Deck lblCurrentDecklist=Lista de Deck Atual lblDeckName=Nome do Deck -nlGuideTitle=Instru\u00E7\u00F5es R\u00E1pidas -nlGuideQuickInstructions=Para come\u00E7ar a usar o importador de deck basta digitar ou colar os nomes dos cart\u00F5es que voc\u00EA quiser na Lista de Cartas (uma por linha). A lista de cartas pode conter algumas cartas sobressalentes ou um deck completo em um dos formatos M\:TG mais populares (Por favor, veja abaixo a lista de formatos de Deck suportados). \n\ - Cada linha da lista de Cartas \u00E9 processada imediatamente e qualquer entrada reconhecida aparecer\u00E1 na lista de deck em uma das seguintes cores\: {0} -lblGuideImportCard=Carta reconhecida com \u00EAxito e pronta para ser importada. +nlGuideTitle=Instruções Rápidas +nlGuideQuickInstructions=Para começar a usar o importador de deck basta digitar ou colar os nomes dos cartões que você quiser na Lista de Cartas (uma por linha). A lista de cartas pode conter algumas cartas sobressalentes ou um deck completo em um dos formatos M\:TG mais populares (Por favor, veja abaixo a lista de formatos de Deck suportados). \n\ + Cada linha da lista de Cartas é processada imediatamente e qualquer entrada reconhecida aparecerá na lista de deck em uma das seguintes cores\: {0} +lblGuideImportCard=Carta reconhecida com êxito e pronta para ser importada. lblGuideWarnMessage=Carta desconhecida ou limitada (ou seja, banida ou restrita) ou mensagem de aviso geral. -lblGuideNoImportCard=Carta inv\u00E1lida ou n\u00E3o suportada n\u00E3o pode ser importada. -nlGuideTipsTitle=Op\u00E7\u00F5es e Personaliza\u00E7\u00F5es do Importador -nlGuideTipsText=Por favor, leia esta se\u00E7\u00E3o se voc\u00EA quer saber como o importador de deck permite refinar e organizar sua lista de deck.\n\ +lblGuideNoImportCard=Carta inválida ou não suportada não pode ser importada. +nlGuideTipsTitle=Opções e Personalizações do Importador +nlGuideTipsText=Por favor, leia esta seção se você quer saber como o importador de deck permite refinar e organizar sua lista de deck.\n\ {0} lblGuideTipsTitleCount=Quantidade de Carta -lblGuideTipsCount={0}\: Preceder cada linha da carta com o n\u00FAmero de c\u00F3pias a importar (padr\u00E3o\: 1). \n\ -Por exemplo, ambas {1} e {2} s\u00E3o entradas aceitas. +lblGuideTipsCount={0}\: Preceder cada linha da carta com o número de cópias a importar (padrão\: 1). \n\ +Por exemplo, ambas {1} e {2} são entradas aceitas. lblGuideTipsTitleSet=Arte da Carta -lblGuideTipsSet={0}\: Especifique o c\u00F3digo de uma cole\u00E7\u00E3o de M\:TG (antes ou logo ap\u00F3s o nome da carta) para escolher uma arte de carta espec\u00EDfica. Adicione tamb\u00E9m o n\u00FAmero de colecionador ou o \u00EDndice da arte no final da linha, se a cole\u00E7\u00E3o escolhida tiver v\u00E1rias artes para a mesma carta (Veja mais exemplos abaixo). +lblGuideTipsSet={0}\: Especifique o código de uma coleção de M\:TG (antes ou logo após o nome da carta) para escolher uma arte de carta específica. Adicione também o número de colecionador ou o índice da arte no final da linha, se a coleção escolhida tiver várias artes para a mesma carta (Veja mais exemplos abaixo). lblGuideTipsTitleFoil=Cartas Cromadas -lblGuideTipsFoil={0}\: Qualquer nome de carta terminado com o sinal "+" ser\u00E1 importada cromada, por exemplo, {1}. Alternativamente, anexando o s\u00EDmbolo {2} no final da linha da carta (como em alguns formatos de deck M\:TG) far\u00E1 o mesmo (veja a se\u00E7\u00E3o de exemplos abaixo). +lblGuideTipsFoil={0}\: Qualquer nome de carta terminado com o sinal "+" será importada cromada, por exemplo, {1}. Alternativamente, anexando o símbolo {2} no final da linha da carta (como em alguns formatos de deck M\:TG) fará o mesmo (veja a seção de exemplos abaixo). lblGuideTipsTitlePlaceholder=Grupos de Carta lblGuideTipsPlaceholder={0}\: Palavras-chave podem ser usadas para organizar a lista de cartas. Elas podem ser Tipo da carta (ex. {1}), Raridade (ex. {2}), Custo de Mana (ex. {3}) ou Cores de Mana (ex. {4}). -lblGuideTipsTitleDeckSections=Se\u00E7\u00F5es do Deck -lblGuideTipsDeckSection={0}\: Igual aos Grupos de Cartas, a lista tamb\u00E9m pode ser organizada nas Se\u00E7\u00F5es de deck (ex. {1}), que tamb\u00E9m ser\u00E1 usado pelo importador para atribuir cartas no deck (padr\u00E3o\: {2}). Por isso, o importador tamb\u00E9m integra uma valida\u00E7\u00E3o automatizada de cartas em se\u00E7\u00F5es para reduzir o risco de erros. +lblGuideTipsTitleDeckSections=Seções do Deck +lblGuideTipsDeckSection={0}\: Igual aos Grupos de Cartas, a lista também pode ser organizada nas Seções de deck (ex. {1}), que também será usado pelo importador para atribuir cartas no deck (padrão\: {2}). Por isso, o importador também integra uma validação automatizada de cartas em seções para reduzir o risco de erros. lblGuideTipsTitleDeckName=Nome do Deck lblGuideTipsDeckName={0}\: Atribua um nome ao seu deck. Digite "Deck\:" ou "Name\:", seguido pelo nome para atribuir ao deck. lblGuideTipsTitleDeckFormat=Formatos do Deck -lblGuideTipsDeckFormats={0}\: V\u00E1rios formatos de deck M\:TG s\u00E3o suportados\: MTG Arena; MTGO, XMage, MTG Goldfish (exporta\u00E7\u00E3o completa); TappedOut (exporta\u00E7\u00E3o completa, mas CSV); DeckStats.net; arquivos ".dec". +lblGuideTipsDeckFormats={0}\: Vários formatos de deck M\:TG são suportados\: MTG Arena; MTGO, XMage, MTG Goldfish (exportação completa); TappedOut (exportação completa, mas CSV); DeckStats.net; arquivos ".dec". nlGuideExamplesTitle=Exemplos lblExample1=10x Islands+ MIR 2 nlExample1=10 FOIL "Island" from Set "Mirage", Art Index 2. lblExample2=4 Darksteel Citadel (M15) 242 nlExample2=4 "Darksteel Citadel" de "M15", Collector Nr. "242".\n\ \n\ - Esta \u00E9 uma entrada formato MTGArena conforme exportado por TappedOut. + Esta é uma entrada formato MTGArena conforme exportado por TappedOut. lblExample3=18 Forest <254> [THB] (F) nlExample3=18 FOIL "Forest" from "THB", Collector Nr. "254".\n\ \n\ - Este \u00E9 um exemplo no formato de deck MTGArena exportado pelo MTGGoldfish O "(F)" no final indica uma carta cromada e o n\u00FAmero de colecionador em colchetes \u00E9 usado para selecionar uma Arte espec\u00EDfica). + Este é um exemplo no formato de deck MTGArena exportado pelo MTGGoldfish O "(F)" no final indica uma carta cromada e o número de colecionador em colchetes é usado para selecionar uma Arte específica). lblExample4=4x TMP|Counterspell nlExample4=4 copies of "Counterspell" from "Tempest".\n\ \n\ - Nesta entrada, o c\u00F3digo da Cole\u00E7\u00E3o \u00E9 especificado antes do nome da carta via separador pipe (opcional). Outros separadores v\u00E1lidos s\u00E3o par\u00EAnteses e colchetes. + Nesta entrada, o código da Coleção é especificado antes do nome da carta via separador pipe (opcional). Outros separadores válidos são parênteses e colchetes. lblExample5=SB\: 2 [M19\:28] Mighty Leap nlExample5=2 copies of "Mighty Leap" from "M19", Collector Nr. "28" to be added in "Sideboard".\n\ \n\ - Esta \u00E9 uma entrada exemplar no formato XMage. Neste formato, o c\u00F3digo da cole\u00E7\u00E3o e colecionador s\u00E3o separados por colunas, logo antes do nome da carta. Al\u00E9m disso, um prefixo opcional (ou seja, SB\:) \u00E9 usado para indicar a Se\u00E7\u00E3o de Deck para onde o cart\u00E3o deve ser adicionado. O Importer do Deck no Forge amplia ainda mais essa ideia, adicionando suporte a dois prefixos extras, i.. "MB\:" e "CM\:" como para a se\u00E7\u00E3o "Main" e "Commander", respectivamente. + Esta é uma entrada exemplar no formato XMage. Neste formato, o código da coleção e colecionador são separados por colunas, logo antes do nome da carta. Além disso, um prefixo opcional (ou seja, SB\:) é usado para indicar a Seção de Deck para onde o cartão deve ser adicionado. O Importer do Deck no Forge amplia ainda mais essa ideia, adicionando suporte a dois prefixos extras, i.. "MB\:" e "CM\:" como para a seção "Main" e "Commander", respectivamente. #CEditorTokenViewer.java lblAllTokens=Todas as Fichas #StartRenderer.java @@ -2923,147 +2922,147 @@ lblClickToAddTargetToFavorites=Clique para adicionar {0} a seus favoritos lblClickToRemoveTargetToFavorites=Clique para remover {0} de seus favoritos #PhaseIndicator.java #translate html*** please keep HTML Tags -htmlPhaseUpkeepTooltip=Etapa\: Manuten\u00E7\u00E3o
Clique p/ alternar. +htmlPhaseUpkeepTooltip=Etapa\: Manutenção
Clique p/ alternar. htmlPhaseDrawTooltip=Etapa\: Compra
Clique p/ alternar. -htmlPhaseMain1Tooltip=Etapa\: 1\u00AA Principal
Clique p/ alternar. -htmlPhaseBeginCombatTooltip=Etapa\: In\u00EDcio de Combate
Clique p/ alternar. -htmlPhaseDeclareAttackersTooltip=Etapa\: Declara\u00E7\u00E3o de Atacantes
Clique p/ alternar. -htmlPhaseDeclareBlockersTooltip=Etapa\: Declara\u00E7\u00E3o de Bloqueadores
Clique p/ alternar. +htmlPhaseMain1Tooltip=Etapa\: 1ª Principal
Clique p/ alternar. +htmlPhaseBeginCombatTooltip=Etapa\: Início de Combate
Clique p/ alternar. +htmlPhaseDeclareAttackersTooltip=Etapa\: Declaração de Atacantes
Clique p/ alternar. +htmlPhaseDeclareBlockersTooltip=Etapa\: Declaração de Bloqueadores
Clique p/ alternar. htmlPhaseFirstStrikeDamageTooltip=Etapa\: Dano de Iniciativa
Clique p/ alternar. htmlPhaseCombatDamageTooltip=Etapa\: Dano de Combate
Clique p/ alternar. htmlPhaseEndCombatTooltip=Etapa\: Fim de Combate
Clique p/ alternar. -htmlPhaseMain2Tooltip=Etapa\: 2\u00AA Principal
Clique p/ alternar. +htmlPhaseMain2Tooltip=Etapa\: 2ª Principal
Clique p/ alternar. htmlPhaseEndTurnTooltip=Etapa\: Fim do Turno
Clique p/ alternar. htmlPhaseCleanupTooltip=Etapa\: Limpeza
Clique p/ alternar. #GuiChoose.java lblSideboardForPlayer=Sideboard para {0} lblOtherInteger=Outro... #DeckImportController.java -lblConfirmCardImport=Voc\u00EA est\u00E1 prestes a mesclar a lista de deck no deck {0}.{1}\n\ +lblConfirmCardImport=Você está prestes a mesclar a lista de deck no deck {0}.{1}\n\ \n\ Deseja prosseguir?\n\ \n\ - Nota\: Por favor, lembre-se de clicar no bot\u00E3o "Salvar" no Editor do Deck para finalizar as altera\u00E7\u00F5es ao deck atual\! + Nota\: Por favor, lembre-se de clicar no botão "Salvar" no Editor do Deck para finalizar as alterações ao deck atual\! lblCardImportWarning=\n\ -Aten\u00E7\u00E3o\: O deck {0} ser\u00E1 renomeado para {1}. -lblConfirmCreateNewDeck=Voc\u00EA est\u00E1 prestes a criar um novo deck {0}.{1}\n\ +Atenção\: O deck {0} será renomeado para {1}. +lblConfirmCreateNewDeck=Você está prestes a criar um novo deck {0}.{1}\n\ \n\ Deseja prosseguir?\n\ \n\ - Nota\: Por favor, lembre-se de clicar no bot\u00E3o "Salvar" no Editor do Deck para adicion\u00E1-lo ao Cat\u00E1logo\! + Nota\: Por favor, lembre-se de clicar no botão "Salvar" no Editor do Deck para adicioná-lo ao Catálogo\! lblNewDeckWarning=\n\ -Aviso\: Qualquer altera\u00E7\u00E3o n\u00E3o salva no deck atual {0} ser\u00E1 perdida. +Aviso\: Qualquer alteração não salva no deck atual {0} será perdida. lblImportCardsDialogTitle=Importar cartas no Deck Atual lblNewDeckDialogTitle=Criar um Novo deck #FNetOverlay.java lblChat=Bate-Papo lblSend=Enviar #CSubmenuOnlineLobby.java -lblUnableStartServerPortAlreadyUse=Imposs\u00EDvel iniciar o servidor, porta j\u00E1 em uso\! +lblUnableStartServerPortAlreadyUse=Impossível iniciar o servidor, porta já em uso\! lblStartingServer=Iniciando servidor... lblConnectingToServer=Conectando ao servidor... #NetConnectUtil.java -lblOnlineMultiplayerDest=Este recurso est\u00E1 em desenvolvimento.\n\ -Voc\u00EA provavelmente encontrar\u00E1 bugs.\n\ +lblOnlineMultiplayerDest=Este recurso está em desenvolvimento.\n\ +Você provavelmente encontrará bugs.\n\ \n\ - \= * H E R E R E L D R A Z * \= -\n\ \n\ Digite a URL do servidor para entrar.\n\ -Deixe em branco para hospedar o pr\u00F3prio servidor. +Deixe em branco para hospedar o próprio servidor. lblHostingPortOnN=Hospedando na porta {0}. -lblShareURLToMakePlayerJoinServer=Compartilhe a seguinte URL com quem quer entrar no seu servidor. Ela foi copiada para a \u00E1rea de transfer\u00EAncia para facilitar.\n\ +lblShareURLToMakePlayerJoinServer=Compartilhe a seguinte URL com quem quer entrar no seu servidor. Ela foi copiada para a área de transferência para facilitar.\n\ \n\ {0}\n\ \n\ Para jogos na mesma rede, use a seguinte URL\: {1} -lblForgeUnableDetermineYourExternalIP=O Forge n\u00E3o p\u00F4de determinar seu IP externo\!\n\ +lblForgeUnableDetermineYourExternalIP=O Forge não pôde determinar seu IP externo\!\n\ \n\ {0} lblServerURL=URL do Servidor -lblYourConnectionToHostWasInterrupted=Sua conex\u00E3o com o host ({0}) foi interrompida. +lblYourConnectionToHostWasInterrupted=Sua conexão com o host ({0}) foi interrompida. lblConnectedIPPort=Conectado em {0}\:{1} #GameLobby.java -lblRequiredLeastTwoPlayerStartGame=Ao menos dois jogadores s\u00E3o requeridos em um jogo. -lblNotEnoughTeams=N\u00E3o h\u00E1 equipes suficientes\! Ajuste a aloca\u00E7\u00E3o da equipe. -lblPlayerIsNotReady=Jogador {0} n\u00E3o est\u00E1 pronto +lblRequiredLeastTwoPlayerStartGame=Ao menos dois jogadores são requeridos em um jogo. +lblNotEnoughTeams=Não há equipes suficientes\! Ajuste a alocação da equipe. +lblPlayerIsNotReady=Jogador {0} não está pronto lblPleaseSpecifyPlayerDeck=Especifique um deck para {0} -lblPlayerDoesntHaveCommander={0} n\u00E3o tem um Comandante +lblPlayerDoesntHaveCommander={0} não tem um Comandante lblPlayerDeckError={0} Deck {1} -lblInvalidCommanderGameTypeDeck=Deck {0} Inv\u00E1lido -lblInvalidSchemeDeck=Deck de Esquema Inv\u00E1lido -lblInvalidPlanarDeck=Deck de Planar Inv\u00E1lido +lblInvalidCommanderGameTypeDeck=Deck {0} Inválido +lblInvalidSchemeDeck=Deck de Esquema Inválido +lblInvalidPlanarDeck=Deck de Planar Inválido lblNoSelectedVanguardAvatarForPlayer=Nenhum avatar de Vanguarda selecionado para {0}. Por favor, escolha um ou desative a variante da Vanguarda #AutoUpdater.java -lblYouHaventSetUpdateChannel=Voc\u00EA n\u00E3o definiu um canal de atualiza\u00E7\u00E3o. Deseja verificar um canal agora? -lblManualCheck=Verifica\u00E7\u00E3o Manual -lblNewVersionForgeAvailableUpdateConfirm=H\u00E1 uma nova vers\u00E3o do Forge ({0}).\n\ -Voc\u00EA est\u00E1 atualmente na vers\u00E3o ({1})\n\ +lblYouHaventSetUpdateChannel=Você não definiu um canal de atualização. Deseja verificar um canal agora? +lblManualCheck=Verificação Manual +lblNewVersionForgeAvailableUpdateConfirm=Há uma nova versão do Forge ({0}).\n\ +Você está atualmente na versão ({1})\n\ \n\ -Gostaria de atualizar para a nova vers\u00E3o agora? +Gostaria de atualizar para a nova versão agora? lblUpdateNow=Atualizar Agora lblUpdateLater=Atualizar Depois -lblNewVersionAvailable=Nova Vers\u00E3o Dispon\u00EDvel -lblNewVersionDownloading=Baixar a nova vers\u00E3o.. -lblForgeHasBeenUpdateRestartForgeToUseNewVersion=O Forge foi baixado. Voc\u00EA deve extrair o pacote e reiniciar o Forge para a nova vers\u00E3o. +lblNewVersionAvailable=Nova Versão Disponível +lblNewVersionDownloading=Baixar a nova versão.. +lblForgeHasBeenUpdateRestartForgeToUseNewVersion=O Forge foi baixado. Você deve extrair o pacote e reiniciar o Forge para a nova versão. lblExitNowConfirm=Sair agora? -lblRestartInFewSeconds=Forge ir\u00E1 reiniciar depois de alguns segundos ... +lblRestartInFewSeconds=Forge irá reiniciar depois de alguns segundos ... #OnlineChatScreen.java lblEnterMessageToSend=Digite a mensagem a enviar #OnlineLobbyScreen.java -lblDetectedInvalidHostAddress=Endere\u00E7o de host inv\u00E1lido ({0}) foi detectado. +lblDetectedInvalidHostAddress=Endereço de host inválido ({0}) foi detectado. #Player.java lblChooseACompanion=Escolha um companheiro lblChooseAColorFor=Escolha uma cor para {0} lblRevealFaceDownCards=Revelando cartas c/ face pra cima -lblLearnALesson=Aprenda uma Li\u00E7\u00E3o +lblLearnALesson=Aprenda uma Lição #QuestPreferences.java -lblWildOpponentNumberError=Advers\u00E1rios Selvagens s\u00F3 podem ser de 0 a 3 +lblWildOpponentNumberError=Adversários Selvagens só podem ser de 0 a 3 #GauntletWinLose.java lblGauntletProgress=Progresso do Desafio #SpellAbility.java -lblInvalidTargetSpecification=Nem todos os requisitos-alvo s\u00E3o cumpridos. +lblInvalidTargetSpecification=Nem todos os requisitos-alvo são cumpridos. #CPrompt.java lblDay=Dia lblNight=Noite #Adventure lblCreateACharacter=Criar um Personagem -lblRace=Ra\u00E7a -lblGender=G\u00EAnero -lblStart=In\u00EDcio +lblRace=Raça +lblGender=Gênero +lblStart=Início lblLoad=Carregar lblSaveGame=Salvar Jogo lblResume=Continuar lblContinue=Continuar -lblClassic=Cl\u00E1ssico -lblClassicMode=Modo Cl\u00E1ssico +lblClassic=Clássico +lblClassicMode=Modo Clássico lblAdventureMode=Modo Aventura lblMenu=Menu lblStatus=Status lblAutoSave=Salvar Automaticamente -lblQuickSave=Salvar R\u00E1pido +lblQuickSave=Salvar Rápido lblSlot=Slot lblAbort=Abortar lblNameYourSaveFile=Nomeie o novo arquivo salvo lblEdit=Editar -lblWinProper=Vit\u00F3ria +lblWinProper=Vitória lblLossProper=Derrota -lblWinLossRatio=Taxa de Vit\u00F3ria Derrota +lblWinLossRatio=Taxa de Vitória Derrota lblHeal=Curar -lblTempHitPoints=Pontos de vida tempor\u00E1rios +lblTempHitPoints=Pontos de vida temporários #CardDetailUtil.java lblChosenColors=Cores escolhidas: lblLoyalty=Lealdade #Achievement.java -lblStandard=Padr\u00E3o +lblStandard=Padrão lblChaos=Caos lblPile=Pilha lblCustom=Personalizado -lblStarterEdition=Edi\u00E7\u00E3o inicial +lblStarterEdition=Edição inicial lblElf=Duende lblMetathran=Metathran lblUndead=Morto-vivo lblViashino=ViaShino -lblDwarf=An\u00E3o +lblDwarf=Anão lblDevil=Diabo lblKor=Kor lblInsane=Insano @@ -3072,39 +3071,39 @@ lblEquip=Equipar lblUse=Usar lblMythic=Mythic lblAchievementEarned=Achievement Earned -lblZoom=Amplia\u00E7\u00E3o +lblZoom=Ampliação lblEffect=Efeito lblEmblem=Emblema lblBoon=Boon lblTheRing=O anel lblTheMonarch=O monarca lblTheInitiative=A iniciativa -lblCityBlessing=A b\u00EAn\u00E7\u00E3o da cidade +lblCityBlessing=A bênção da cidade lblKeywordEffects=Efeitos de palavras chave -lblChangelog=Mudan\u00E7as -lblToken=S\u00EDmbolo -lblBackToAdventure=De volta \u00E0 aventura -lblDisableWinLose=Desative a sobreposi\u00E7\u00E3o de Winlose -lblShowShopOverlay=Nome do item da loja de exibi\u00E7\u00E3o +lblChangelog=Mudanças +lblToken=Símbolo +lblBackToAdventure=De volta à aventura +lblDisableWinLose=Desative a sobreposição de Winlose +lblShowShopOverlay=Nome do item da loja de exibição lblUseAllCardVariants=Use Card Variants from All Sets (Restart Required) lblExitToWoldMap=Sair para o mapa do mundo? -lblStartArena=Voc\u00EA quer entrar na arena? -lblWouldYouLikeDestroy=Voc\u00EA gostaria de destruir {0}? -lblAdventureDescription=O modo de aventura \u00E9 onde voc\u00EA explora a paisagem em constante mudan\u00E7a de Shandalar, e duelo para ganhar ouro, fragmentos, equipamentos e novos cart\u00F5es para se tornarem os melhores e colecion\u00E1-los! +lblStartArena=Você quer entrar na arena? +lblWouldYouLikeDestroy=Você gostaria de destruir {0}? +lblAdventureDescription=O modo de aventura é onde você explora a paisagem em constante mudança de Shandalar, e duelo para ganhar ouro, fragmentos, equipamentos e novos cartões para se tornarem os melhores e colecioná-los! lblEmptyDeck=Baralho de cartas vazio -lblNoAvailableSlots=N\u00E3o h\u00E1 slots dispon\u00EDveis +lblNoAvailableSlots=Não há slots disponíveis lblAdventure=Aventura lblAdvisor=Orientador lblAetherborn=Aetherborn lblAlly=Aliado lblAngel=Anjo -lblAntelope=Ant\u00EDlope +lblAntelope=Antílope lblApe=Macaco lblArcane=Arcano lblArcher=Arqueiro lblArchon=Arconte -lblArmy=Ex\u00E9rcito -lblArtificer=Art\u00EDfice +lblArmy=Exército +lblArtificer=Artífice lblAssassin=Assassino lblAssembly-Worker=Trabalhador de montagem lblAstartes=Astartes @@ -3115,16 +3114,16 @@ lblAvatar=Avatar lblAzra=Azra lblBackground=Fundo lblBadger=Texugo -lblBarbarian=b\u00E1rbaro +lblBarbarian=bárbaro lblBard=Bardo lblBasilisk=Basilisco -lblBat=Bast\u00E3o +lblBat=Bastão lblBear=Urso lblBeast=Fera lblBeeble=Beeble lblBeholder=espectador lblBerserker=Berserker -lblBird=P\u00E1ssaro +lblBird=Pássaro lblBlinkmoth=Blinkmoth lblBlood=Sangue lblBoar=Javali @@ -3132,20 +3131,20 @@ lblBrainiac=Brainiac lblBringer=Tragante lblBrushwagg=Brushwagg lblC'tan=C'tan -lblCamarid=Camar\u00EDdeo +lblCamarid=Camarídeo lblCamel=Camelo lblCaribou=Caribou lblCarrier=Operadora lblCartouche=Cartouche lblCat=Gato lblCentaur=Centauro -lblCephalid=Cefal\u00EDdeo +lblCephalid=Cefalídeo lblChimera=Quimera -lblCitizen=Cidad\u00E3o +lblCitizen=Cidadão lblClamfolk=CLAMFOLK lblClass=Aula -lblCleric=Cl\u00E9rigo -lblClown=Palha\u00E7o +lblCleric=Clérigo +lblClown=Palhaço lblClue=Dica lblCockatrice=Basilisco lblConstruct=Construir @@ -3159,19 +3158,19 @@ lblCyborg=Cyborg lblCyclops=Ciclope lblDauthi=Dauthi lblDemigod=Semideus -lblDemon=Dem\u00F4nio +lblDemon=Demônio lblDeserter=Desertor lblDevil=Diabo lblDinosaur=Dinossauro lblDjinn=Djinn lblDog=Cachorro -lblDragon=Drag\u00E3o +lblDragon=Dragão lblDrake=Drake lblDreadnought=Dreadnought lblDrone=Drone lblDruid=druida -lblDryad=Dr\u00EDade -lblDwarf=An\u00E3o +lblDryad=Dríade +lblDwarf=Anão lblEfreet=Efreet lblEgg=Ovo lblElder=Mais velho @@ -3180,22 +3179,22 @@ lblElemental=Elementar lblElephant=Elefante lblElf=Duende lblElk=Elk -lblEmployee=Funcion\u00E1rio +lblEmployee=Funcionário lblEquipment=Equipamento lblEye=Olho lblFaerie=Faerie -lblFerret=Fur\u00E3o +lblFerret=Furão lblFighter=Lutador lblFish=Peixe lblFlagbearer=Portador de bandeira lblFood=Comida -lblFortification=Fortifica\u00E7\u00E3o +lblFortification=Fortificação lblFox=Raposa lblFractal=Fractal lblFrog=Sapo lblFungus=Fungo lblGamer=Jogador -lblGargoyle=G\u00E1rgula +lblGargoyle=Gárgula lblGerm=Germe lblGiant=Gigante lblGith=Gith @@ -3216,18 +3215,18 @@ lblHalfling=Halfling lblHamster=Hamster lblHarpy=Harpia lblHellion=Hellion -lblHippo=Hipop\u00F3tamo +lblHippo=Hipopótamo lblHippogriff=Hipogrifo -lblHomarid=Homar\u00EDdeo -lblHomunculus=Hom\u00FAnculus +lblHomarid=Homarídeo +lblHomunculus=Homúnculus lblHorror=Horror lblHorse=Cavalo lblHuman=Humano lblHydra=Hidra lblHyena=Hiena -lblIllusion=Ilus\u00E3o -lblImp=Crian\u00E7a levada -lblIncarnation=Encarna\u00E7\u00E3o +lblIllusion=Ilusão +lblImp=Criança levada +lblIncarnation=Encarnação lblIncubator=Incubadora lblInkling=Inkling lblInquisitor=Inquisidor @@ -3248,8 +3247,8 @@ lblKraken=Kraken lblLamia=Lamia lblLammasu=Lammasu lblLeech=Sanguessuga -lblLesson=Li\u00E7\u00E3o -lblLeviathan=Leviat\u00E3 +lblLesson=Lição +lblLeviathan=Leviatã lblLhurgoyf=Lhurgoyf lblLicid=Licid lblLizard=Lagarto @@ -3257,12 +3256,12 @@ lblLobster=Lagosta lblMammoth=Mamute lblManticore=Manticore lblMasticore=MASTICORE -lblMercenary=Mercen\u00E1rio +lblMercenary=Mercenário lblMerfolk=Merfolk lblMetathran=Metathran lblMinion=Minion lblMinotaur=Minotauro -lblMite=\u00C1car +lblMite=Ácar lblMole=Verruga lblMonger=Monger lblMongoose=Mangusto @@ -3272,7 +3271,7 @@ lblMoonfolk=Moonfolk lblMouse=Rato lblMutant=Mutante lblMyr=Myr -lblMystic=M\u00EDstico +lblMystic=Místico lblNaga=Naga lblNautilus=Nautilus lblNecron=Necron @@ -3282,7 +3281,7 @@ lblNightstalker=Nightstalker lblNinja=Ninja lblNoble=Nobre lblNoggle=Noggle -lblNomad=N\u00F4made +lblNomad=Nômade lblNymph=Ninfa lblOctopus=Polvo lblOgre=Ogro @@ -3295,12 +3294,12 @@ lblOuphe=Ouphe lblOx=Boi lblOyster=ostra lblPangolin=Pangolin -lblPeasant=Campon\u00EAs +lblPeasant=Camponês lblPegasus=PEGASUS lblPentavite=Pentavita lblPest=Praga lblPhelddagrif=Phelddagrif -lblPhoenix=F\u00E9nix +lblPhoenix=Fénix lblPhyrexian=Phyrexian lblPilot=Piloto lblPincher=Pincher @@ -3315,11 +3314,11 @@ lblRabbit=Coelho lblRanger=Guarda-florestal lblRat=Rato lblRebel=Rebelde -lblReflection=Reflex\u00E3o +lblReflection=Reflexão lblRhino=Rinoceronte lblRigger=Rigger -lblRobot=Rob\u00F4 -lblRogue=Por conta pr\u00F3pria +lblRobot=Robô +lblRogue=Por conta própria lblRune=Runa lblSable=Zibelina lblSaga=Saga @@ -3327,23 +3326,23 @@ lblSalamander=Salamandra lblSamurai=Samurai lblSand=Areia lblSaproling=Saproling -lblSatyr=S\u00E1tiro +lblSatyr=Sátiro lblScarecrow=Espantalho lblScientist=Cientista lblScion=Scion -lblScorpion=Escorpi\u00E3o +lblScorpion=Escorpião lblScout=Scout lblSculpture=Escultura lblSerf=Servo lblSerpent=Serpente lblServo=Servo lblShade=Sombra -lblShaman=Xam\u00E3 +lblShaman=Xamã lblShapeshifter=Shapinghifter lblShard=Shard -lblShark=Tubar\u00E3o +lblShark=Tubarão lblSheep=Ovelha -lblShrine=Santu\u00E1rio +lblShrine=Santuário lblSiren=Sirene lblSkeleton=Esqueleto lblSlith=SLITH @@ -3354,20 +3353,20 @@ lblSoldier=Soldado lblSoltari=Soltari lblSpawn=Spawn lblSpecter=espectro -lblSpellshaper=Planejador de feiti\u00E7os +lblSpellshaper=Planejador de feitiços lblSphinx=Esfinge lblSpider=Aranha lblSpike=Espinho -lblSpirit=Esp\u00EDrito +lblSpirit=Espírito lblSplinter=Lasca lblSponge=Esponja -lblSpy=Espi\u00E3o +lblSpy=Espião lblSquid=Lula lblSquirrel=Esquilo lblStarfish=Estrela do Mar lblSurrakar=Surrakar lblSurvivor=Sobrevivente -lblTentacle=Tent\u00E1culo +lblTentacle=Tentáculo lblTetravite=Tetravita lblThalakos=Thalakos lblThopter=ThoPter @@ -3381,10 +3380,10 @@ lblTriskelavite=Triskelavita lblTroll=Provocador lblTurtle=Tartaruga lblTyranid=Tyranid -lblUnicorn=Unic\u00F3rnio +lblUnicorn=Unicórnio lblVampire=Vampiro lblVedalken=Vedalken -lblVehicle=Ve\u00EDculo +lblVehicle=Veículo lblViashino=ViaShino lblVolver=Volver lblWall=Parede