diff --git a/forge-gui/res/languages/it-IT.properties b/forge-gui/res/languages/it-IT.properties
index 7176c4751d2..767ecc09758 100644
--- a/forge-gui/res/languages/it-IT.properties
+++ b/forge-gui/res/languages/it-IT.properties
@@ -1906,6 +1906,7 @@ lblChooseOne=Scegli uno
#ChooseNumberEffect.java
lblChooseNumber=Scegli un numero
lblPlayerChoseNum={0} ha scelto {1}
+lblPlayerGuessedNum={0} ha indovinato {1}
#ChoosePlayerEffect.java
lblChoosePlayer=Scegli un giocatore
#ChooseSourceEffect.java
diff --git a/forge-gui/res/languages/pt-BR.properties b/forge-gui/res/languages/pt-BR.properties
index 24eab7d7bbc..4a67fc2e812 100644
--- a/forge-gui/res/languages/pt-BR.properties
+++ b/forge-gui/res/languages/pt-BR.properties
@@ -8,21 +8,21 @@ splash.loading.processingimagesprites=Processando imagem das cartas
#FControl.java
lblOpeningMainWindow=Abrindo janela principal...
lblCloseScreen=Fechar a Tela
-txCloseAction1=Agora o Forge suporta abas de navega\u00E7\u00E3o que permitem fechar e alternar entre diferentes telas com facilidade. Assim, voc\u00EA n\u00E3o precisa mais usar o bot\u00E3o X no canto superior direito para fechar a tela atual e voltar.
-txCloseAction2=Por favor, selecione o que voc\u00EA quer que aconte\u00E7a ao clicar no bot\u00E3o X no canto superior direito. Esta op\u00E7\u00E3o ser\u00E1 usada ao avan\u00E7ar e voc\u00EA n\u00E3o ver\u00E1 esta mensagem novamente. Voc\u00EA pode alterar este comportamento a qualquer momento nas Prefer\u00EAncias.
-titCloseAction=Selecione Sua A\u00E7\u00E3o de Fechar
+txCloseAction1=Agora o Forge suporta abas de navegação que permitem fechar e alternar entre diferentes telas com facilidade. Assim, você não precisa mais usar o botão X no canto superior direito para fechar a tela atual e voltar.
+txCloseAction2=Por favor, selecione o que você quer que aconteça ao clicar no botão X no canto superior direito. Esta opção será usada ao avançar e você não verá esta mensagem novamente. Você pode alterar este comportamento a qualquer momento nas Preferências.
+titCloseAction=Selecione Sua Ação de Fechar
lblAreYouSureYouWishRestartForge=Tem certeza que deseja reiniciar o Forge?
lblAreYouSureYouWishExitForge=Tem certeza que deseja sair do Forge?
-lblOneOrMoreGamesActive=Uma ou mais jogos est\u00E3o ativas no momento
-lblerrLoadingLayoutFile=Seu arquivo de layout %s n\u00E3o p\u00F4de ser lido. Ele ser\u00E1 exclu\u00EDdo ap\u00F3s voc\u00EA pressionar OK.\n\
-O jogo ir\u00E1 prosseguir com o layout padr\u00E3o.
-lblLoadingQuest=Carregando miss\u00E3o...
+lblOneOrMoreGamesActive=Uma ou mais jogos estão ativas no momento
+lblerrLoadingLayoutFile=Seu arquivo de layout %s não pôde ser lido. Ele será excluído após você pressionar OK.\n\
+O jogo irá prosseguir com o layout padrão.
+lblLoadingQuest=Carregando missão...
#FScreen.java
#translate lblHomeWithSpaces,lblDeckEditorWithSpaces need keep spaces in text
-lblHomeWithSpaces=In\u00EDcio
+lblHomeWithSpaces=Início
lblDeckEditorWithSpaces=Editor de Deck
lblWorkshop=Oficina
-lblBacktoHome=Voltar ao In\u00EDcio
+lblBacktoHome=Voltar ao Início
lblCloseEditor=Fechar Editor
lblCommanderDeckEditor=Editor de Deck Commander
lblOathbreakerDeckEditor=Editor de Deck Oathbreaker
@@ -32,9 +32,9 @@ lblDraftDeckEditor=Editor de Deck Draft
lblSealedDeckEditor=Editor de Deck Sealed
lblTokenViewer=Visualizador de Ficha
lblCloseViewer=Fechar Visualizador
-lblQuestDeckEditor=Editor de Deck Miss\u00E3o
-lblQuestTournamentDeckEditor=Editor de Deck Torneio Miss\u00E3o
-lblSpellShop=Loja de Feiti\u00E7os
+lblQuestDeckEditor=Editor de Deck Missão
+lblQuestTournamentDeckEditor=Editor de Deck Torneio Missão
+lblSpellShop=Loja de Feitiços
lblLeaveShop=Sair da Loja
lblLeaveDraft=Sair do Draft
lblBazaar=Bazar
@@ -42,28 +42,28 @@ lblConcedeGame=Conceder Jogo
txerrFailedtodeletelayoutfile=Falha ao excluir arquivo de layout.
lblLeaveBazaar=Sair do Bazar
#VSubmenuPreferences.java
-Preferences=Prefer\u00EAncias
-btnReset=Restaurar as Configura\u00E7\u00F5es para o Padr\u00E3o
+Preferences=Preferências
+btnReset=Restaurar as Configurações para o Padrão
btnDeleteMatchUI=Redefinir Layout da Partida
btnDeleteEditorUI=Redefinir Editor de Layout
btnDeleteWorkshopUI=Redefinir Layout da Oficina
-btnUserProfileUI=Abrir Diret\u00F3rio do Usu\u00E1rio
-btnContentDirectoryUI=Abrir o Diret\u00F3rio de Conte\u00FAdo
+btnUserProfileUI=Abrir Diretório do Usuário
+btnContentDirectoryUI=Abrir o Diretório de Conteúdo
btnResetJavaFutureCompatibilityWarnings=Redefinir Avisos de Compatibilidade Java
btnClearImageCache=Limpar Cache de Imagens
-btnTokenPreviewer=Pr\u00E9-visualizador de Ficha
-btnCopyToClipboard=Copiar para \u00C1rea de Transfer\u00EAncia
-cbpAutoUpdater=Atualiza\u00E7\u00E3o autom\u00E1tica
-nlAutoUpdater=Selecione o canal de lan\u00E7amento para atualizar o Forge
+btnTokenPreviewer=Pré-visualizador de Ficha
+btnCopyToClipboard=Copiar para Área de Transferência
+cbpAutoUpdater=Atualização automática
+nlAutoUpdater=Selecione o canal de lançamento para atualizar o Forge
cbpSelectLanguage=Idioma
-nlSelectLanguage=Selecionar Idioma (Exceto no Jogo. Tradu\u00E7\u00E3o em andamento) (\u00C9 NECESS\u00C1RIO REINICIAR)
+nlSelectLanguage=Selecionar Idioma (Exceto no Jogo. Tradução em andamento) (É NECESSÁRIO REINICIAR)
cbRemoveSmall=Remover Criaturas Pequenas
-cbCardBased=Incluir Gera\u00E7\u00E3o de Deck baseada em Carta
-cbSingletons=Modo Carta \u00DAnica
+cbCardBased=Incluir Geração de Deck baseada em Carta
+cbSingletons=Modo Carta Única
cbRemoveArtifacts=Remover Artefatos
cbAnte=Jogar por Aposta
cbAnteMatchRarity=Igualar Raridade da Aposta
-cbEnableAICheats=Permitir Trapa\u00E7a IA
+cbEnableAICheats=Permitir Trapaça IA
cbManaBurn=Queima de Mana
cbManaLostPrompt=Avisar esvaziamento de mana
cbDevMode=Modo de Desenvolvedor
@@ -73,31 +73,31 @@ cbWorkshopSyntax=Verificador de Sintaxe no Workshop
cbEnforceDeckLegality=Conformidade do Deck
cbSideboardForAI=Humano e a Reserva de IA
cbPerformanceMode=Modo de Desempenho
-cbFilteredHands=M\u00E3os Filtradas
+cbFilteredHands=Mãos Filtradas
cbImageFetcher=Baixar Automaticamente a Arte de Cartas Ausentes
cbScaleLarger=Expandir Imagem
cbRenderBlackCardBorders=Renderizar Bordas Pretas de Carta
cbLargeCardViewers=Usar Visualizadores de Cartas Grande
cbSmallDeckViewer=Usar Visualizador de Deck Pequeno
cbDisplayFoil=Exibir Camada Cromada
-cbRandomFoil=Camada Cromada Aleat\u00F3ria
-cbRandomArtInPools=Randomizar Arte da Carta nas Cole\u00E7\u00F5es Geradas
+cbRandomFoil=Camada Cromada Aleatória
+cbRandomArtInPools=Randomizar Arte da Carta nas Coleções Geradas
cbEnableSounds=Habilitar Sons
-cbEnableMusic=Habilitar M\u00FAsica
+cbEnableMusic=Habilitar Música
cbAdjustSoundsVolume=Ajustar Volume do Som
-cbAdjustMusicVolume=Ajustar Volume da M\u00FAsica
+cbAdjustMusicVolume=Ajustar Volume da Música
cbAltSoundSystem=Usar Sistema de Som Alternativo
-cbSROptimize=Otimizar interface de usu\u00E1rio para leitores de tela
-cbUiForTouchScreen=Melhorar interface do usu\u00E1rio para Touchscreen
-cbTimedTargOverlay=Habilitar Otimiza\u00E7\u00E3o da Sobreposi\u00E7\u00E3o de Alvo
+cbSROptimize=Otimizar interface de usuário para leitores de tela
+cbUiForTouchScreen=Melhorar interface do usuário para Touchscreen
+cbTimedTargOverlay=Habilitar Otimização da Sobreposição de Alvo
cbCompactMainMenu=Usar o Menu Lateral Principal Compacto
-cbDetailedPaymentDesc=Descri\u00E7\u00E3o da M\u00E1gica na Solicita\u00E7\u00E3o do Custo
-cbGrayText=Desabilitar condi\u00E7\u00F5es incompat\u00EDveis no texto da carta
-cbPromptFreeBlocks=Bloqueio Gratuito Autom\u00E1tico
+cbDetailedPaymentDesc=Descrição da Mágica na Solicitação do Custo
+cbGrayText=Desabilitar condições incompatíveis no texto da carta
+cbPromptFreeBlocks=Bloqueio Gratuito Automático
cbPauseWhileMinimized=Pausar Quando Minimizado
-cbCompactPrompt=Solicita\u00E7\u00E3o Compacta
+cbCompactPrompt=Solicitação Compacta
cbEscapeEndsTurn=Usar a tecla Esc para Fim do Turno
-cbPreselectPrevAbOrder=Pr\u00E9-selecionar a \u00DAltima Ordem de Habilidades
+cbPreselectPrevAbOrder=Pré-selecionar a Última Ordem de Habilidades
cbHideReminderText=Ocultar Texto de Lembrete
cbCardTextUseSansSerif=Usar Fonte Sans-serif para Texto da Carta
cbCardTextHideReminder=Ocultar Texto de Lembrete no Texto da Carta
@@ -105,181 +105,181 @@ cbOpenPacksIndiv=Abrir Pacotes Individualmente
cbTokensInSeparateRow=Exibir Fichas em uma Linha Separada
cbStackCreatures=Empilhar Criaturas
cbFilterLandsByColorId=Filtrar Terrenos por Cor em Habilidades Ativadas
-cbShowStormCount=Mostrar Marcador de Rajada no Painel de Solicita\u00E7\u00E3o
+cbShowStormCount=Mostrar Marcador de Rajada no Painel de Solicitação
cbRemindOnPriority=Alerta Visual ao Receber a Prioridade
-cbUseSentry=Enviar automaticamente relat\u00F3rios de bugs.
+cbUseSentry=Enviar automaticamente relatórios de bugs.
cbpGameLogEntryType=Detalhamento no Log do Jogo
-cbpCloseAction=A\u00E7\u00E3o ao Fechar
-cbpDefaultFontSize=Tamanho Padr\u00E3o da Fonte
+cbpCloseAction=Ação ao Fechar
+cbpDefaultFontSize=Tamanho Padrão da Fonte
cbpCardArtFormat=Formato de Arte da Carta
cbpAiProfiles=Personalidade IA
cbpSoundSets=Conjunto de Som
-cbpMusicSets=Conjunto de M\u00FAsica
-cbpStackAdditions=Notifica\u00E7\u00F5es na pilha de efeitos
+cbpMusicSets=Conjunto de Música
+cbpStackAdditions=Notificações na pilha de efeitos
cbpDisplayCurrentCardColors=Exibir Detalhes da Cor da Carta
-cbpAutoYieldMode=Resolver Autom\u00E1tico
-cbpCounterDisplayType=Tipo de Exibi\u00E7\u00E3o do Marcador
-cbpCounterDisplayLocation=Localiza\u00E7\u00E3o do Marcador
-cbpGraveyardOrdering=Permitir Ordena\u00E7\u00E3o das Cartas Colocadas no Cemit\u00E9rio
+cbpAutoYieldMode=Resolver Automático
+cbpCounterDisplayType=Tipo de Exibição do Marcador
+cbpCounterDisplayLocation=Localização do Marcador
+cbpGraveyardOrdering=Permitir Ordenação das Cartas Colocadas no Cemitério
lblAltLifeDisplay=Layout Alternativo do Jogador (Modo Paisagem)
-nlAltLifeDisplay=Habilita layout alternativo para exibir os marcadores de Vida, Veneno, Energia e Experi\u00EAncia.
+nlAltLifeDisplay=Habilita layout alternativo para exibir os marcadores de Vida, Veneno, Energia e Experiência.
lblAltZoneTabs=Alternar Layout da Zona do Jogador (Modo Paisagem)
-nlAltZoneTabs=Permite alternar layout das zonas de Jogador, Cemit\u00E9rio, Grim\u00F3rio e Ex\u00EDlio.
-lblAnimatedCardTapUntap=Ativar Anima\u00E7\u00F5es na Carta
-nlAnimatedCardTapUntap=Habilita Anima\u00E7\u00F5es de Virar, Desvirar, Transformar e Destruir durante o jogo.
-lblPreferredArt=Prefer\u00EAncia da Arte na Carta
-nlPreferredArt=Define qual Arte da Carta a ser usada quando nenhuma edi\u00E7\u00E3o \u00E9 especificada.
-lblPrefArtExpansionOnly=Preferir a Arte das Cole\u00E7\u00F5es Core, Expans\u00F5es e Reimpress\u00F5es
-nlPrefArtExpansionOnly=Sempre que poss\u00EDvel, prefira artes das cartas das Cole\u00E7\u00F5es Core, Expans\u00E3o e Reimpress\u00E3o (por exemplo, Sem Promo, Sem Edi\u00E7\u00E3o Online).
-lblAutoAIDeck=Ativar sele\u00E7\u00E3o autom\u00E1tica de deck AI
-nlAutoAIDeck=Se ativado, os decks compat\u00EDveis com AI ser\u00E3o selecionados automaticamente para o player de IA quando o deck aleat\u00F3rio for pressionado (se voc\u00EA tiver um problema de desempenho, desative esta op\u00E7\u00E3o).
-lblSmartCardArtOpt=Ativar Sele\u00E7\u00E3o Inteligente de Arte de Cartas em Decks
-nlSmartCardArtOpt=Se ativado, a Arte da Carta em Decks ser\u00E1 automaticamente otimizada para combinar com as ilustra\u00E7\u00F5es do quadro da carta, edi\u00E7\u00F5es e m\u00FAltiplas artes.
-nlSmartCardArtOptNote=NOTA\: Esta op\u00E7\u00E3o afetar\u00E1 apenas cartas que n\u00E3o t\u00EAm edi\u00E7\u00E3o especificada. As demais ser\u00E3o mantidas inalteradas. (Aten\u00E7\u00E3o\: Experimental)
+nlAltZoneTabs=Permite alternar layout das zonas de Jogador, Cemitério, Grimório e Exílio.
+lblAnimatedCardTapUntap=Ativar Animações na Carta
+nlAnimatedCardTapUntap=Habilita Animações de Virar, Desvirar, Transformar e Destruir durante o jogo.
+lblPreferredArt=Preferência da Arte na Carta
+nlPreferredArt=Define qual Arte da Carta a ser usada quando nenhuma edição é especificada.
+lblPrefArtExpansionOnly=Preferir a Arte das Coleções Core, Expansões e Reimpressões
+nlPrefArtExpansionOnly=Sempre que possível, prefira artes das cartas das Coleções Core, Expansão e Reimpressão (por exemplo, Sem Promo, Sem Edição Online).
+lblAutoAIDeck=Ativar seleção automática de deck AI
+nlAutoAIDeck=Se ativado, os decks compatíveis com AI serão selecionados automaticamente para o player de IA quando o deck aleatório for pressionado (se você tiver um problema de desempenho, desative esta opção).
+lblSmartCardArtOpt=Ativar Seleção Inteligente de Arte de Cartas em Decks
+nlSmartCardArtOpt=Se ativado, a Arte da Carta em Decks será automaticamente otimizada para combinar com as ilustrações do quadro da carta, edições e múltiplas artes.
+nlSmartCardArtOptNote=NOTA\: Esta opção afetará apenas cartas que não têm edição especificada. As demais serão mantidas inalteradas. (Atenção\: Experimental)
latestArtOpt=Arte mais recente
originalArtOpt=Arte Original
-Troubleshooting=Solu\u00E7\u00E3o de Problemas
-GeneralConfiguration=Configura\u00E7\u00E3o Geral
+Troubleshooting=Solução de Problemas
+GeneralConfiguration=Configuração Geral
lblPlayerName=Nome do Jogador
-nlPlayerName=Defina o seu nome que ser\u00E1 utilizado pelo Forge durante o jogo.
-nlCompactMainMenu=Ative para uma barra lateral eficiente de espa\u00E7o que exibe apenas um grupo de menu de cada vez (REQUER REIN\u00CDCIO).
-nlUseSentry=Quando habilitado, envia relat\u00F3rios de bugs para os desenvolvedores automaticamente.
+nlPlayerName=Defina o seu nome que será utilizado pelo Forge durante o jogo.
+nlCompactMainMenu=Ative para uma barra lateral eficiente de espaço que exibe apenas um grupo de menu de cada vez (REQUER REINÍCIO).
+nlUseSentry=Quando habilitado, envia relatórios de bugs para os desenvolvedores automaticamente.
GamePlay=Jogabilidade
-nlpMulliganRule=Escolha a vers\u00E3o da regra de Mulligan
-nlpSoundSets=Escolha o conjunto de sons presentes na pasta "som" no diret\u00F3rio de cache do Forge
-nlpMusicSets=Escolha o conjunto de m\u00FAsicas presente na pasta "m\u00FAsicas" no diret\u00F3rio de cache do Forge
-nlpAiProfiles=Escolha seu advers\u00E1rio de IA
-nlpStackAdditions=Escolha quando voc\u00EA deseja obter notifica\u00E7\u00F5es visuais para um efeito adicionado \u00E0 pilha\: Nunca, sempre, ou apenas para os efeitos de conjurado/ativado por um jogador IA ou acionado por qualquer jogador
+nlpMulliganRule=Escolha a versão da regra de Mulligan
+nlpSoundSets=Escolha o conjunto de sons presentes na pasta "som" no diretório de cache do Forge
+nlpMusicSets=Escolha o conjunto de músicas presente na pasta "músicas" no diretório de cache do Forge
+nlpAiProfiles=Escolha seu adversário de IA
+nlpStackAdditions=Escolha quando você deseja obter notificações visuais para um efeito adicionado à pilha\: Nunca, sempre, ou apenas para os efeitos de conjurado/ativado por um jogador IA ou acionado por qualquer jogador
nlAnte=Determina se o jogo possui aposta.
nlAnteMatchRarity=Tenta fazer as apostas com a mesma raridade para todos os jogadores.
-nlEnableAICheats=Permita que a trapa\u00E7a IA obtenha vantagem (para personalidades que possuem op\u00E7\u00F5es de embaralhamento definidas).
+nlEnableAICheats=Permita que a trapaça IA obtenha vantagem (para personalidades que possuem opções de embaralhamento definidas).
nlManaBurn=Jogar com queima de mana (das regras do Magic anteriores a 2010).
-nlManaLostPrompt=Quando ativado, voc\u00EA recebe um aviso se a prioridade de passar fizer com que voc\u00EA perca mana na reserva de mana.
-nlEnforceDeckLegality=For\u00E7a a legalidade do deck relevante para cada ambiente (tamanho m\u00EDnimo, n\u00FAmero m\u00E1ximo de cartas etc).
-nlSideboardForAI=Permite os usu\u00E1rios trocarem cartas com decks IA e a reserva em formatos de jogo constru\u00EDdos.
-nlPerformanceMode=Desabilita verifica\u00E7\u00F5es adicionais de habilidades est\u00E1ticas para acelerar o jogo. (Aviso\: quebra alguns cen\u00E1rios 'como se tivesse lampejo' ao conjurar cartas pertencentes a advers\u00E1rios).
-nlFilteredHands=Gera duas m\u00E3os iniciais e mant\u00E9m a m\u00E3o mais pr\u00F3xima da m\u00E9dia da contagem de terreno do deck. (REQUER REIN\u00CDCIO)
-nlPromptFreeBlocks=Quando ativado, se voc\u00EA tiver que pagar 0 para bloquear, pague automaticamente sem solicita\u00E7\u00E3o.
+nlManaLostPrompt=Quando ativado, você recebe um aviso se a prioridade de passar fizer com que você perca mana na reserva de mana.
+nlEnforceDeckLegality=Força a legalidade do deck relevante para cada ambiente (tamanho mínimo, número máximo de cartas etc).
+nlSideboardForAI=Permite os usuários trocarem cartas com decks IA e a reserva em formatos de jogo construídos.
+nlPerformanceMode=Desabilita verificações adicionais de habilidades estáticas para acelerar o jogo. (Aviso\: quebra alguns cenários 'como se tivesse lampejo' ao conjurar cartas pertencentes a adversários).
+nlFilteredHands=Gera duas mãos iniciais e mantém a mão mais próxima da média da contagem de terreno do deck. (REQUER REINÍCIO)
+nlPromptFreeBlocks=Quando ativado, se você tiver que pagar 0 para bloquear, pague automaticamente sem solicitação.
nlPauseWhileMinimized=Quando ativado, o Forge pausa quando minimizado (principalmente para IA vs IA).
nlEscapeEndsTurn=Quando ativado, a tecla Escape funciona como um atalho alternativo para o final do turno atual.
-nlDetailedPaymentDesc=Quando ativado, as descri\u00E7\u00F5es detalhadas da magia/habilidade s\u00E3o mostradas na escolha dos alvos e no pagamento dos custos.
-nlGrayText=Quando ativado, o texto da habilidade com condi\u00E7\u00F5es n\u00E3o cumpridas ser\u00E1 cinza nos pain\u00E9is de detalhes da carta.
-nlShowStormCount=Quando ativado, exibe os marcadores de rajadas atuais no painel de solicita\u00E7\u00E3o.
-nlRemindOnPriority=Quando ativado, pisca a \u00E1rea de escolha do jogador ao receber prioridade.
-nlPreselectPrevAbOrder=Quando ativado, pr\u00E9-seleciona a \u00FAltima ordem de habilidade simult\u00E2nea na caixa de di\u00E1logo ordena\u00E7\u00E3o.
-nlpGraveyardOrdering=Determina quando deixar o jogador escolher a ordem das cartas colocadas simultaneamente no cemit\u00E9rio (nunca, sempre, ou apenas quando conjurando cartas que isto importa, por exemplo, Volrath''s Shapeshifter).
-nlpAutoYieldMode=Define o n\u00EDvel de granularidade quando resolve autom\u00E1tico (por habilidade ou carta).
-RandomDeckGeneration=Gera\u00E7\u00E3o Aleat\u00F3ria de Deck
+nlDetailedPaymentDesc=Quando ativado, as descrições detalhadas da magia/habilidade são mostradas na escolha dos alvos e no pagamento dos custos.
+nlGrayText=Quando ativado, o texto da habilidade com condições não cumpridas será cinza nos painéis de detalhes da carta.
+nlShowStormCount=Quando ativado, exibe os marcadores de rajadas atuais no painel de solicitação.
+nlRemindOnPriority=Quando ativado, pisca a área de escolha do jogador ao receber prioridade.
+nlPreselectPrevAbOrder=Quando ativado, pré-seleciona a última ordem de habilidade simultânea na caixa de diálogo ordenação.
+nlpGraveyardOrdering=Determina quando deixar o jogador escolher a ordem das cartas colocadas simultaneamente no cemitério (nunca, sempre, ou apenas quando conjurando cartas que isto importa, por exemplo, Volrath''s Shapeshifter).
+nlpAutoYieldMode=Define o nível de granularidade quando resolve automático (por habilidade ou carta).
+RandomDeckGeneration=Geração Aleatória de Deck
nlRemoveSmall=Desativa criaturas 1/1 e 0/X em decks gerados
-nlSingletons=Desativar c\u00F3pias de n\u00E3o terrenos em decks gerados
+nlSingletons=Desativar cópias de não terrenos em decks gerados
nlRemoveArtifacts=Desativa cartas de artefato em decks gerados
-nlCardBased=Construir decks aleat\u00F3rios com mais sinergia (REQUER REIN\u00CDCIO)
-DeckEditorOptions=Op\u00E7\u00F5es do Editor de Deck
-nlFilterLandsByColorId=Ao usar os filtros de cor das cartas, filtre os terrenos de modo a facilitar a busca de terrenos relevantes \u00E0 produ\u00E7\u00E3o da mana.
-AdvancedSettings=Configura\u00E7\u00F5es Avan\u00E7adas
-nlDevMode=Habilita menu com fun\u00E7\u00F5es para teste durante o desenvolvimento.
-nlWorkshopSyntax=Habilita a verifica\u00E7\u00E3o de sintaxe dos scripts da carta na Oficina. Nota\: funcionalidade ainda em fase de teste\!
-nlGameLogEntryType=Altera a quantidade de informa\u00E7\u00F5es exibidas no log do jogo. Ordenado do menor para o maior n\u00EDvel de detalhe.
-nlCloseAction=Altera o que acontece ao clicar no bot\u00E3o X no canto superior direito.
-nlLoadCardsLazily=Se ativado, o Forge carregar\u00E1 os scripts da carta conforme necess\u00E1rio em vez de ao iniciar o jogo. (Aviso\: Experimental)
-nlLoadArchivedFormats=Se ativado, a Forge carregar\u00E1 todas as defini\u00E7\u00F5es de formato arquivado, isso pode levar um pouco mais para carregar na inicializa\u00E7\u00E3o. (REQUER REIN\u00CDCIO)
-GraphicOptions=Op\u00E7\u00F5es Gr\u00E1ficas
+nlCardBased=Construir decks aleatórios com mais sinergia (REQUER REINÍCIO)
+DeckEditorOptions=Opções do Editor de Deck
+nlFilterLandsByColorId=Ao usar os filtros de cor das cartas, filtre os terrenos de modo a facilitar a busca de terrenos relevantes à produção da mana.
+AdvancedSettings=Configurações Avançadas
+nlDevMode=Habilita menu com funções para teste durante o desenvolvimento.
+nlWorkshopSyntax=Habilita a verificação de sintaxe dos scripts da carta na Oficina. Nota\: funcionalidade ainda em fase de teste\!
+nlGameLogEntryType=Altera a quantidade de informações exibidas no log do jogo. Ordenado do menor para o maior nível de detalhe.
+nlCloseAction=Altera o que acontece ao clicar no botão X no canto superior direito.
+nlLoadCardsLazily=Se ativado, o Forge carregará os scripts da carta conforme necessário em vez de ao iniciar o jogo. (Aviso\: Experimental)
+nlLoadArchivedFormats=Se ativado, a Forge carregará todas as definições de formato arquivado, isso pode levar um pouco mais para carregar na inicialização. (REQUER REINÍCIO)
+GraphicOptions=Opções Gráficas
nlCardArtFormat=O formato das imagens de arte da carta. (Total\: imagem inteira da carta. Recorte\: apenas a parte da arte)
-nlDefaultFontSize=O tamanho padr\u00E3o da fonte dentro da interface do usu\u00E1rio. Todos os elementos de fonte s\u00E3o dimensionados em rela\u00E7\u00E3o a isso. (REQUER REIN\u00CDCIO)
+nlDefaultFontSize=O tamanho padrão da fonte dentro da interface do usuário. Todos os elementos de fonte são dimensionados em relação a isso. (REQUER REINÍCIO)
cbpMulliganRule = Regra de Mulligan
-nlImageFetcher=Habilita a busca sob demanda das imagens das cartas ausentes a partir de um reposit\u00F3rio online.
+nlImageFetcher=Habilita a busca sob demanda das imagens das cartas ausentes a partir de um repositório online.
nlDisplayFoil=Exibe cartas cromadas com o efeito de camada cromada.
-nlRandomFoil=Adiciona o efeito cromado a cartas aleat\u00F3rias.
+nlRandomFoil=Adiciona o efeito cromado a cartas aleatórias.
nlScaleLarger=Permite que as imagens das cartas sejam expandidas maior que o tamanho original.
nlRenderBlackCardBorders=Renderizar bordas pretas em torno das imagens das cartas.
-nlLargeCardViewers=Torna todos os visualizadores de cartas muito maiores para uso com imagens de alta resolu\u00E7\u00E3o. N\u00E3o cabe em telas menores.
-nlSmallDeckViewer=Define a janela do visualizador de deck para 800x600 ao inv\u00E9s de uma propor\u00E7\u00E3o do tamanho da tela.
-nlRandomArtInPools=Gera cartas com arte aleat\u00F3ria nas cole\u00E7\u00F5es de cartas do modo limitado.
-nlUiForTouchScreen=Aumenta alguns elementos da interface do usu\u00E1rio para fornecer uma melhor experi\u00EAncia em dispositivos touchscreen. (REQUER REIN\u00CDCIO)
-nlCompactPrompt=Ocultar cabe\u00E7alho e usar uma fonte menor no painel de Solicita\u00E7\u00E3o para torn\u00E1-lo mais compacto.
+nlLargeCardViewers=Torna todos os visualizadores de cartas muito maiores para uso com imagens de alta resolução. Não cabe em telas menores.
+nlSmallDeckViewer=Define a janela do visualizador de deck para 800x600 ao invés de uma proporção do tamanho da tela.
+nlRandomArtInPools=Gera cartas com arte aleatória nas coleções de cartas do modo limitado.
+nlUiForTouchScreen=Aumenta alguns elementos da interface do usuário para fornecer uma melhor experiência em dispositivos touchscreen. (REQUER REINÍCIO)
+nlCompactPrompt=Ocultar cabeçalho e usar uma fonte menor no painel de Solicitação para torná-lo mais compacto.
nlHideReminderText=Ocultar texto de lembrete no painel de Detalhes da Carta.
-nlCardTextUseSansSerif=Renderizar imagens da carta usando a fonte Sans-serif para o texto da carta. (Requer Rein\u00EDcio)
-nlCardTextHideReminder=Quando renderizar imagens da carta, ignorar o texto do lembrete de renderiza\u00E7\u00E3o.
-nlOpenPacksIndiv=Ao abrir Pacotes e Caixas de Booster, os boosters ser\u00E3o abertos e exibidos de cada vez.
-nlTokensInSeparateRow=Exibe fichas em uma linha separada no campo de batalha abaixo das criaturas n\u00E3o-fichas.
-nlStackCreatures=Empilha criaturas id\u00EAnticas no campo de batalha como terras, artefatos e encantamentos.
-nlTimedTargOverlay=Habilita a otimiza\u00E7\u00E3o baseada em limita\u00E7\u00E3o de sobreposi\u00E7\u00E3o para reduzir o uso da CPU (somente se voc\u00EA experimentar opacidade em hardware mais antigo, requer iniciar uma nova partida).
-nlCounterDisplayType=Seleciona o estilo da exibi\u00E7\u00E3o do marcador das cartas no jogo. Texto cria uma aba na carta. Imagem \u00E9 o marcador antigo. H\u00EDbrido exibe ambos de uma vez.
+nlCardTextUseSansSerif=Renderizar imagens da carta usando a fonte Sans-serif para o texto da carta. (Requer Reinício)
+nlCardTextHideReminder=Quando renderizar imagens da carta, ignorar o texto do lembrete de renderização.
+nlOpenPacksIndiv=Ao abrir Pacotes e Caixas de Booster, os boosters serão abertos e exibidos de cada vez.
+nlTokensInSeparateRow=Exibe fichas em uma linha separada no campo de batalha abaixo das criaturas não-fichas.
+nlStackCreatures=Empilha criaturas idênticas no campo de batalha como terras, artefatos e encantamentos.
+nlTimedTargOverlay=Habilita a otimização baseada em limitação de sobreposição para reduzir o uso da CPU (somente se você experimentar opacidade em hardware mais antigo, requer iniciar uma nova partida).
+nlCounterDisplayType=Seleciona o estilo da exibição do marcador das cartas no jogo. Texto cria uma aba na carta. Imagem é o marcador antigo. Híbrido exibe ambos de uma vez.
nlCounterDisplayLocation=Determina onde posicionar os marcadores em texto na carta\: perto da parte superior ou perto da parte inferior.
-nlDisplayCurrentCardColors=Exibe a distribui\u00E7\u00E3o da cor atual das cartas no painel de informa\u00E7\u00E3o detalhada da carta.
-SoundOptions=Op\u00E7\u00F5es de Som
+nlDisplayCurrentCardColors=Exibe a distribuição da cor atual das cartas no painel de informação detalhada da carta.
+SoundOptions=Opções de Som
nlEnableSounds=Ativar efeitos sonoros durante o jogo
-nlEnableMusic=Ativar m\u00FAsica de fundo durante o jogo
+nlEnableMusic=Ativar música de fundo durante o jogo
nlAdjustSoundsVolume=Ajuste efeitos sonoros durante o jogo
-nlAdjustMusicVolume=Ajustar m\u00FAsica de fundo durante o jogo
-nlAltSoundSystem=Use o sistema de som alternativo (s\u00F3 use se voc\u00EA tiver problemas com som n\u00E3o reproduzindo ou desaparecendo)
-nlSrOptimize=Defina v\u00E1rias op\u00E7\u00F5es para fazer o Forge funcionar melhor com os leitores da tela
+nlAdjustMusicVolume=Ajustar música de fundo durante o jogo
+nlAltSoundSystem=Use o sistema de som alternativo (só use se você tiver problemas com som não reproduzindo ou desaparecendo)
+nlSrOptimize=Defina várias opções para fazer o Forge funcionar melhor com os leitores da tela
KeyboardShortcuts=Atalhos de Teclado
-cbpLandPlayed=Notifica\u00E7\u00F5es de entrada de terreno no campo de batalha
-nlpLandPlayed=Escolha quando voc\u00EA quer obter notifica\u00E7\u00F5es para um terreno entrando no campo de batalha\: nunca, sempre, ou apenas para os terrenos que entram via a\u00E7\u00E3o de um jogador de IA
+cbpLandPlayed=Notificações de entrada de terreno no campo de batalha
+nlpLandPlayed=Escolha quando você quer obter notificações para um terreno entrando no campo de batalha\: nunca, sempre, ou apenas para os terrenos que entram via ação de um jogador de IA
cbpSwitchStates=Trocar estados da carta
-nlSwitchStates=Exibir estado alternativo para cada segunda c\u00F3pia nos visualizadores de decks.
+nlSwitchStates=Exibir estado alternativo para cada segunda cópia nos visualizadores de decks.
#VSubmenuAchievements.java
lblAchievements=Conquistas
#VSubmenuDownloaders.java
-btnCheckForUpdates=Verificar Atualiza\u00E7\u00F5es
+btnCheckForUpdates=Verificar Atualizações
btnDownloadSetPics=Baixar Conjunto de Imagens em Baixa Qualidade
btnDownloadPicsHQ=Baixar Imagens das Cartas em Alta Qualidade (Muito lento\!)
btnDownloadPics=Baixar Imagens das Cartas em Baixa Qualidade
-btnDownloadQuestImages=Baixar Imagens das Miss\u00F5es
+btnDownloadQuestImages=Baixar Imagens das Missões
btnDownloadAchievementImages=Baixar Imagens das Conquistas
btnReportBug=Relatar um Bug
-lblProcessingCards=Cart\u00F5es de processamento ...
-lblCardAudit=Auditoria do cart\u00E3o
+lblProcessingCards=Cartões de processamento ...
+lblCardAudit=Auditoria do cartão
btnListImageData=Auditar Cartas e Imagens
-lblListImageData=Auditar cartas n\u00E3o implementadas no Forge e imagens ausentes de cartas
+lblListImageData=Auditar cartas não implementadas no Forge e imagens ausentes de cartas
btnImportPictures=Importar Dados
btnHowToPlay=Como Jogar
-btnDownloadPrices=Baixar Pre\u00E7os das Cartas
+btnDownloadPrices=Baixar Preços das Cartas
btnDownloadSkins=Baixar Skins
btnDownloadCJKFonts=Baixar Fontes CJK
-btnLicensing=Detalhes de Licen\u00E7a
-lblCheckForUpdates=Verifique o servidor do Forge para ver se h\u00E1 uma vers\u00E3o mais recente
-lblDownloadPics=Baixe a imagem padr\u00E3o da carta para cada carta.
-lblDownloadPicsHQ=Baixe a imagem padr\u00E3o da carta em Alta Qualidade para cada carta.
+btnLicensing=Detalhes de Licença
+lblCheckForUpdates=Verifique o servidor do Forge para ver se há uma versão mais recente
+lblDownloadPics=Baixe a imagem padrão da carta para cada carta.
+lblDownloadPicsHQ=Baixe a imagem padrão da carta em Alta Qualidade para cada carta.
lblDownloadSetPics=Baixar todas as imagens de cada carta (uma para cada conjunto que a carta aparece)
-lblDownloadQuestImages=Baixe fichas e \u00EDcones usados no modo Miss\u00E3o.
-lblDownloadAchievementImages=Baixe imagens de conquistas para que seus trof\u00E9us realmente se destaquem.
-lblDownloadPrices=Baixe a lista de pre\u00E7os atualizada para as lojas de cartas no jogo.
-lblDownloadSkins=Baixar as skins dispon\u00EDveis usadas na customiza\u00E7\u00E3o da apar\u00EAncia do forge.
+lblDownloadQuestImages=Baixe fichas e ícones usados no modo Missão.
+lblDownloadAchievementImages=Baixe imagens de conquistas para que seus troféus realmente se destaquem.
+lblDownloadPrices=Baixe a lista de preços atualizada para as lojas de cartas no jogo.
+lblDownloadSkins=Baixar as skins disponíveis usadas na customização da aparência do forge.
lblDownloadCJKFonts=Baixe fontes para locais usando CJK glyphs.
lblDownloadCJKFontPrompt=Selecione um arquivo de fonte para download
-lblYourVersionOfJavaIsTooOld=Sua vers\u00E3o do Java \u00E9 muito antiga para usar os baixadores de conte\u00FAdo.
-lblPleaseUpdateToTheLatestVersionOfJava=Por favor, atualize o Java para a vers\u00E3o mais recente
-lblYoureRunning=Voc\u00EA est\u00E1 executando
-lblYouNeedAtLeastJavaVersion=Voc\u00EA precisa pelo menos da vers\u00E3o 1.8.0_101.
-lblImportPictures=Importar dados de um diret\u00F3rio local.
+lblYourVersionOfJavaIsTooOld=Sua versão do Java é muito antiga para usar os baixadores de conteúdo.
+lblPleaseUpdateToTheLatestVersionOfJava=Por favor, atualize o Java para a versão mais recente
+lblYoureRunning=Você está executando
+lblYouNeedAtLeastJavaVersion=Você precisa pelo menos da versão 1.8.0_101.
+lblImportPictures=Importar dados de um diretório local.
lblReportBug=Algo quebrou?
lblHowToPlay=Regras do Jogo.
lblLicensing=Legalidade Forge.
-ContentDownloaders=Downloaders de Conte\u00FAdo
-ReleaseNotes=Notas da Vers\u00E3o
+ContentDownloaders=Downloaders de Conteúdo
+ReleaseNotes=Notas da Versão
#CSubmenuPreferences.java
-CantChangeDevModeWhileNetworkMath=N\u00E3o \u00E9 poss\u00EDvel alterar o DEV_MODE enquanto uma partida em rede est\u00E1 em andamento\!
+CantChangeDevModeWhileNetworkMath=Não é possível alterar o DEV_MODE enquanto uma partida em rede está em andamento\!
CompatibilityWarningsReEnabled=Avisos de compatibilidade reativados\!
-AresetForgeSettingsToDefault=Isso ir\u00E1 redefinir todas as prefer\u00EAncias para seus padr\u00F5es e reiniciar o Forge.\n\
+AresetForgeSettingsToDefault=Isso irá redefinir todas as preferências para seus padrões e reiniciar o Forge.\n\
\n\
Redefinir e reiniciar o Forge?
-TresetForgeSettingsToDefault=Redefinir Configura\u00E7\u00F5es
-AresetDeckEditorLayout=Isso redefinir\u00E1 o layout da tela do Editor de Deck.\n\
- Todas as abas de exibi\u00E7\u00E3o ser\u00E3o restaurados para suas posi\u00E7\u00F5es padr\u00E3o.\n\
+TresetForgeSettingsToDefault=Redefinir Configurações
+AresetDeckEditorLayout=Isso redefinirá o layout da tela do Editor de Deck.\n\
+ Todas as abas de exibição serão restaurados para suas posições padrão.\n\
\n\
Redefinir o layout?
TresetDeckEditorLayout=Redefinir Layout do Editor de Deck
OKresetDeckEditorLayout=O layout do Editor do Deck foi redefinido.
-AresetWorkshopLayout=Isso redefinir\u00E1 o layout da tela do Workshop.\n\
- Todas as abas de exibi\u00E7\u00E3o ser\u00E3o restauradas para suas posi\u00E7\u00F5es padr\u00E3o.\n\
+AresetWorkshopLayout=Isso redefinirá o layout da tela do Workshop.\n\
+ Todas as abas de exibição serão restauradas para suas posições padrão.\n\
\n\
Redefinir o layout?
TresetWorkshopLayout=Redefinir Layout do Workshop
OKresetWorkshopLayout=O layout do Workshop foi redefinido.
-AresetMatchScreenLayout=Isso ir\u00E1 redefinir o layout da tela da Partida.\n\
- Se voc\u00EA quiser salvar o layout atual primeiro, use a aba embutida -> Salvar Layout na tela da Partida\n\
+AresetMatchScreenLayout=Isso irá redefinir o layout da tela da Partida.\n\
+ Se você quiser salvar o layout atual primeiro, use a aba embutida -> Salvar Layout na tela da Partida\n\
\n\
Redefinir o layout?
TresetMatchScreenLayout=Redefinir Layout da Partida
@@ -287,24 +287,24 @@ OKresetMatchScreenLayout=O layout da Tela da Partida foi redefinido.
#EMenuGroup.java
lblSanctionedFormats=Formatos Sancionados
lblOnlineMultiplayer=Multijogador Online
-lblQuestMode=Modo de Miss\u00E3o
+lblQuestMode=Modo de Missão
lblPuzzleMode=Modo Desafio
lblGauntlets=Desafios
-lblGameSettings=Configura\u00E7\u00F5es do Jogo
+lblGameSettings=Configurações do Jogo
#VLobby.java
-lblHeaderConstructedMode=Formato Sancionado\: Constru\u00EDdo
-lblGetNewRandomName=Obter um novo nome aleat\u00F3rio
-lbltypeofName=Que tipo de nome voc\u00EA deseja gerar?
-lblconfirmName=Voc\u00EA gostaria de usar o nome %s, ou tentar novamente?
+lblHeaderConstructedMode=Formato Sancionado\: Construído
+lblGetNewRandomName=Obter um novo nome aleatório
+lbltypeofName=Que tipo de nome você deseja gerar?
+lblconfirmName=Você gostaria de usar o nome %s, ou tentar novamente?
lblUseThisName=Usar este nome
lblTryAgain=Tentar Novamente
lblAddAPlayer=Adicionar um Jogador
lblVariants=Variantes
-lblRandom=Aleat\u00F3rio
+lblRandom=Aleatório
lblGamesInMatch=Jogos em partida\:
#VSubmenuConstructed.java
-lblConstructedMode=Modo Constru\u00EDdo
-lblConstructed=Constru\u00EDdo
+lblConstructedMode=Modo Construído
+lblConstructed=Construído
#PlayerPanel.java
lblSelectaDeck=Escolha um deck
lblSelectaSchemeDeck=Escolha um deck esquema
@@ -322,12 +322,12 @@ lblVanguard=Vanguarda
lblHuman=Humano
lblAI=IA
lblOpen=Abrir
-lblUseSimulation=Simula\u00E7\u00E3o
-lblGetaNewRandomName=Obter um novo nome aleat\u00F3rio
+lblUseSimulation=Simulação
+lblGetaNewRandomName=Obter um novo nome aleatório
lblArchenemy=Archenemy
-lblHeroes=Her\u00F3is
+lblHeroes=Heróis
lblRemove=Remover
-ttlblAvatar=Click esquerdo\: Selecionar avatar. Click direito\: Avatar aleat\u00F3rio.
+ttlblAvatar=Click esquerdo\: Selecionar avatar. Click direito\: Avatar aleatório.
lblReady=Pronto
lblKick=Expulsar
lblReallyKick=Quer mesmo expulsar %s?
@@ -350,12 +350,12 @@ lblExitFullScreen=Sair da Tela Cheia
#HelpMenu.java
lblHelp=Ajuda
lblAboutForge=Sobre o Forge
-lblTroubleshooting=Solu\u00E7\u00E3o de Problemas
+lblTroubleshooting=Solução de Problemas
lblArticles=Artigos
lblGettingStarted=Primeiros Passos
lblHowtoPlay=Como Jogar
-lblForgeLicense=Licen\u00E7a do Forge
-lblReleaseNotes=Notas da Vers\u00E3o
+lblForgeLicense=Licença do Forge
+lblReleaseNotes=Notas da Versão
#GameMenu.java
lblGame=Jogo
lblSoundEffects=Efeitos de Som
@@ -366,7 +366,7 @@ lblTargetingArcs=Flechas de Alvo
lblOff=Desligado
lblCardMouseOver=Quando apontado pelo mouse
lblAlwaysOn=Sempre Ligado
-lblAutoYields=Resolver autom\u00E1tico
+lblAutoYields=Resolver automático
lblDeckList=Lista de Deck
lblClose=Fechar
lblExitForge=Sair da Forge
@@ -374,36 +374,36 @@ lblExitForge=Sair da Forge
lblSelectAvatarFor=Escolha o avatar para %s
lblRemoveSmallCreatures=Remover criaturas 1/1 e 0/X dos decks gerados.
lblRemoveArtifacts=Remover cartas artefato nos decks gerados.
-PreventNonLandDuplicates=Evitar duplicatas n\u00E3o-terrenos em decks gerados.
+PreventNonLandDuplicates=Evitar duplicatas não-terrenos em decks gerados.
#PlayerPanel.java
lblName=Nome
lblTeam=Equipe
#InputConfirmMulligan.java
lblKeep=Manter
-lblYouAreGoingFirst=voc\u00EA vai primeiro\!
-lblIsGoingFirst=est\u00E1 indo primeiro
-lblYouAreGoing=voc\u00EA est\u00E1 indo
+lblYouAreGoingFirst=você vai primeiro\!
+lblIsGoingFirst=está indo primeiro
+lblYouAreGoing=você está indo
lblMulligan=Mulligan
-lblDoYouWantToKeepYourHand=Voc\u00EA quer manter a m\u00E3o?
-lblReturnForLondon=Devolver %d carta(s) para o fundo do grim\u00F3rio
+lblDoYouWantToKeepYourHand=Você quer manter a mão?
+lblReturnForLondon=Devolver %d carta(s) para o fundo do grimório
lblReset=Redefinir
-lblAuto=Autom\u00E1tico
+lblAuto=Automático
#VAssignDamage.java
lbLAssignDamageDealtBy=Atribui dano causado por %s
-lblLClickDamageMessage=Clique esquerdo\: Atribui 1 de dano. (Clique esquerdo + Ctrl)\: Atribui dano restante at\u00E9 o letal
+lblLClickDamageMessage=Clique esquerdo\: Atribui 1 de dano. (Clique esquerdo + Ctrl)\: Atribui dano restante até o letal
lblRClickDamageMessage=Clique direito\: Retira 1 dano. (Clique direito + Ctrl)\: Retira todos os danos.
-lblTotalDamageText=Pontos de dano dispon\u00EDveis\: Desconhecido
+lblTotalDamageText=Pontos de dano disponíveis\: Desconhecido
lblAssignRemainingText=Distribuir os pontos de dano restantes entre entidades letalmente feridas
lblLethal=Letal
-lblAvailableDamagePoints=Pontos de dano dispon\u00EDveis
+lblAvailableDamagePoints=Pontos de dano disponíveis
#VAssignGenericAmount.java
# The {0} below should be amount label (like "shield" or "damage"), and {1} will be the name of the effect source
lbLAssignAmountForEffect=Atribuir {0} por {1}
-lblLClickAmountMessage=Clique Esquerdo\: Atribua 1 {0}. (Clique esquerdo + Ctrl)\: Atribua no m\u00E1ximo {0} pontos.
+lblLClickAmountMessage=Clique Esquerdo\: Atribua 1 {0}. (Clique esquerdo + Ctrl)\: Atribua no máximo {0} pontos.
lblRClickAmountMessage=Clique direito\: Retira 1 {0}. (Clique direito + Ctrl)\: Retira todos os {0} pontos.
-lblTotalAmountText={0} pontos dispon\u00EDveis\: Desconhecido
-lblAvailableAmount=Dispon\u00EDvel {0} pontos
-lblMax=M\u00E1ximo
+lblTotalAmountText={0} pontos disponíveis\: Desconhecido
+lblAvailableAmount=Disponível {0} pontos
+lblMax=Máximo
lblShield=escudo
#KeyboardShortcuts.java
lblSHORTCUT_SHOWSTACK=Partida\: mostrar painel de pilha
@@ -411,29 +411,29 @@ lblSHORTCUT_SHOWCOMBAT=Partida\: mostrar painel de combate
lblSHORTCUT_SHOWCONSOLE=Partida\: mostrar painel de console
lblSHORTCUT_SHOWDEV=Partida\: mostrar painel dev
lblSHORTCUT_CONCEDE=Partida\: conceda o jogo
-lblSHORTCUT_ENDTURN=Partida\: passar prioridade at\u00E9 Final Turno ou pr\u00F3ximo evento da pilha
-lblSHORTCUT_ALPHASTRIKE=Partida\: Ataque Alfa (ataque com todos dispon\u00EDveis)
-lblSHORTCUT_SHOWTARGETING=Partida\: mudar a indica\u00E7\u00E3o visual do alvo
-lblSHORTCUT_AUTOYIELD_ALWAYS_YES=Partida\: resolver autom\u00E1tico a pilha (Sempre Sim)
-lblSHORTCUT_AUTOYIELD_ALWAYS_NO=Partida\: resolver autom\u00E1tico a pilha (Sempre N\u00E3o)
-lblSHORTCUT_MACRO_RECORD=Partida\: grave uma sequ\u00EAncia macro das a\u00E7\u00F5es
-lblSHORTCUT_MACRO_NEXT_ACTION=Partida\: execute a pr\u00F3xima a\u00E7\u00E3o em uma macro gravada
+lblSHORTCUT_ENDTURN=Partida\: passar prioridade até Final Turno ou próximo evento da pilha
+lblSHORTCUT_ALPHASTRIKE=Partida\: Ataque Alfa (ataque com todos disponíveis)
+lblSHORTCUT_SHOWTARGETING=Partida\: mudar a indicação visual do alvo
+lblSHORTCUT_AUTOYIELD_ALWAYS_YES=Partida\: resolver automático a pilha (Sempre Sim)
+lblSHORTCUT_AUTOYIELD_ALWAYS_NO=Partida\: resolver automático a pilha (Sempre Não)
+lblSHORTCUT_MACRO_RECORD=Partida\: grave uma sequência macro das ações
+lblSHORTCUT_MACRO_NEXT_ACTION=Partida\: execute a próxima ação em uma macro gravada
lblSHORTCUT_CARD_ZOOM=Partida\: amplie a carta selecionada atual
#VSubmenuDraft.java
lblBoosterDraft=Draft Booster
lblHeaderBoosterDraft=Formato Sancionado\: Draft Booster
-lblPlayAnOpponent=Jogar com um advers\u00E1rio
-lblPlayMultipleOpponents=Jogar com v\u00E1rios advers\u00E1rios
-lblPlayAll7opponents=Jogar com todos os advers\u00E1rios
+lblPlayAnOpponent=Jogar com um adversário
+lblPlayMultipleOpponents=Jogar com vários adversários
+lblPlayAll7opponents=Jogar com todos os adversários
lblBuildorselectadeck=Crie ou escolha um deck
-lblDraftText1=No modo Draft, tr\u00EAs pacotes booster s\u00E3o rotacionados entre oito jogadores.
-lblDraftText2=Crie um deck a partir das cartas que voc\u00EA escolher. A IA far\u00E1 o mesmo.
-lblDraftText3=Ent\u00E3o, jogue contra um ou todos os advers\u00E1rios IA.
+lblDraftText1=No modo Draft, três pacotes booster são rotacionados entre oito jogadores.
+lblDraftText2=Crie um deck a partir das cartas que você escolher. A IA fará o mesmo.
+lblDraftText3=Então, jogue contra um ou todos os adversários IA.
lblNewBoosterDraftGame=Novo Jogo Booster Draft
lblDraftDecks=Decks Draft
#CSubmenuDraft.java
lblNoDeckSelected=Nenhum deck selecionado para humano.\n\
-(Talvez voc\u00EA precise criar um novo deck)
+(Talvez você precise criar um novo deck)
lblNoDeck=Nenhum Deck
lblChooseDraftFormat=Escolha o Formato de Draft
#VSubmenuSealed.java
@@ -441,82 +441,82 @@ lblSealedDeck=Deck Selado
lblSealedDecks=Decks Selados
lblHeaderSealed=Formato Sancionado\: Deck Selado
lblSealedText1=Escolha um jogo, ou crie um novo
-lblSealedText2=No modo Selado, voc\u00EA cria um deck a partir de pacotes de cartas (m\u00E1ximo 10).
-lblSealedText3=Crie um deck a partir das cartas que voc\u00EA recebe. Alguns advers\u00E1rios de IA far\u00E3o o mesmo.
-lblSealedText4=Ent\u00E3o, voc\u00EA pode jogar contra cada um dos advers\u00E1rios IA ou um dos advers\u00E1rios.
+lblSealedText2=No modo Selado, você cria um deck a partir de pacotes de cartas (máximo 10).
+lblSealedText3=Crie um deck a partir das cartas que você recebe. Alguns adversários de IA farão o mesmo.
+lblSealedText4=Então, você pode jogar contra cada um dos adversários IA ou um dos adversários.
btnBuildNewSealedDeck=Crie Novo Deck Selado
-lblSealedModeInstruction=MODO DECK DE INSTRU\u00C7\u00D5ES\n\
+lblSealedModeInstruction=MODO DECK DE INSTRUÇÕES\n\
\n\
Nos torneios de Deck Selado, cada jogador recebe seis pacotes de carta para construir seu deck.\n\
\n\
-Dependendo de quais cole\u00E7\u00F5es a serem usadas em um evento de deck selado, a distribui\u00E7\u00E3o de pacotes pode variar bastante.\n\
+Dependendo de quais coleções a serem usadas em um evento de deck selado, a distribuição de pacotes pode variar bastante.\n\
\n\
-Cr\u00E9dito\: Wikipedia
+Crédito\: Wikipedia
#FDeckChooser.java
lblViewDeck=Visualizar Deck
-lblRandomDeck=Deck Aleat\u00F3rio
-lblRandomColors=Cores Aleat\u00F3rias
-lblMustSelectGenerateNewDeck=Voc\u00EA deve escolher algo antes de gerar um novo deck.
+lblRandomDeck=Deck Aleatório
+lblRandomColors=Cores Aleatórias
+lblMustSelectGenerateNewDeck=Você deve escolher algo antes de gerar um novo deck.
lblOK=OK
-lblCannotEditDuplicateCustomDeck=n\u00E3o pode ser editado. Gostaria de duplicar %s e editar como um deck personalizado de usu\u00E1rio?
+lblCannotEditDuplicateCustomDeck=não pode ser editado. Gostaria de duplicar %s e editar como um deck personalizado de usuário?
lblDuplicateDeck=Duplicar Deck?
lblDuplicate=Duplicar
-lblHowManyOpponents=Quantos advers\u00E1rios voc\u00EA est\u00E1 disposto a enfrentar?
-lblChooseAllowedDeckTypeOpponents=Escolha o tipo de deck permitido aos advers\u00E1rios
-lblSelectOpponentDeck=Selecionar Deck do Advers\u00E1rio
+lblHowManyOpponents=Quantos adversários você está disposto a enfrentar?
+lblChooseAllowedDeckTypeOpponents=Escolha o tipo de deck permitido aos adversários
+lblSelectOpponentDeck=Selecionar Deck do Adversário
lblGenerateNewDeck=Gerar Novo Deck
-lblRandomTheme=Tema Aleat\u00F3rio
+lblRandomTheme=Tema Aleatório
lblTestDeck=Testar Deck
lblLoading=Carregando
#GameType.java
lblSealed=Selado
lblDraft=Draft
-lblWinston=Vit\u00F3ria
+lblWinston=Vitória
lblGauntlet=Desafio
lblTournament=Torneio
-lblQuest=Miss\u00E3o
-lblQuestDraft=Draft de Miss\u00E3o
+lblQuest=Missão
+lblQuestDraft=Draft de Missão
lblPlanarConquest=Conquista Planar
lblPuzzle=Desafio
lblPuzzleDesc=Resolva o desafio do jogo em andamento
lblDeckManager=Gerenciador de Deck
lblVanguardDesc=Cada jogador tem uma carta "Avatar" especial que afeta o jogo.
lblCommander=Comandante
-lblCommanderDesc=Cada jogador tem uma carta lend\u00E1ria "Geral" a ser usada em qualquer hora e define as cores do deck.
+lblCommanderDesc=Cada jogador tem uma carta lendária "Geral" a ser usada em qualquer hora e define as cores do deck.
lblOathbreaker=Oathbreaker
-lblOathbreakerDesc=Cada jogador tem uma carta Planeswalker como seu "Oathbreaker", a ser usada a qualquer hora e que determina as cores de deck, e tamb\u00E9m uma carta assinatura que pode ser conjurada quando seu Oathbreaker estiver no campo de batalha.
-lblTinyLeaders=Pequenos L\u00EDderes
-lblTinyLeadersDesc=Cada jogador tem uma carta lend\u00E1ria "Geral", a ser usada a qualquer hora e que determina as cores do deck. A carta deve ter um valor de mana inferior a 4.
+lblOathbreakerDesc=Cada jogador tem uma carta Planeswalker como seu "Oathbreaker", a ser usada a qualquer hora e que determina as cores de deck, e também uma carta assinatura que pode ser conjurada quando seu Oathbreaker estiver no campo de batalha.
+lblTinyLeaders=Pequenos Líderes
+lblTinyLeadersDesc=Cada jogador tem uma carta lendária "Geral", a ser usada a qualquer hora e que determina as cores do deck. A carta deve ter um valor de mana inferior a 4.
lblBrawl=Brawl
-lblBrawlDesc=Cada jogador tem uma carta lend\u00E1ria "Geral" a ser usada em qualquer hora e define as cores do deck. Apenas cartas do formato Padr\u00E3o podem ser usadas.
+lblBrawlDesc=Cada jogador tem uma carta lendária "Geral" a ser usada em qualquer hora e define as cores do deck. Apenas cartas do formato Padrão podem ser usadas.
lblPlaneswalker=Planeswalker
lblPlaneswalkerDesc=Cada jogador tem uma carta Planeswalker a ser usada em qualquer hora.
lblPlanechase=Planechase
lblPlanechaseDesc=Cartas Plane aplicam efeitos globais. Elas mudam quando um jogador obtem "Planeswalk" no dado planar.
-lblArchenemyDesc=Um jogador \u00E9 o Arqui-inimigo e luta com os outros jogadores com cartas Esquema.
+lblArchenemyDesc=Um jogador é o Arqui-inimigo e luta com os outros jogadores com cartas Esquema.
lblArchenemyRumble=Arqueiro Inimigo
-lblArchenemyRumbleDesc=Todos os jogadores s\u00E3o Arqui-inimigo e usam cartas de Esquema.
-lblMomirBasic=Momir B\u00E1sico
-lblMomirBasicDesc=Cada jogador tem um deck com 60 terrenos b\u00E1sicos e um avatar Momir Vig.
+lblArchenemyRumbleDesc=Todos os jogadores são Arqui-inimigo e usam cartas de Esquema.
+lblMomirBasic=Momir Básico
+lblMomirBasicDesc=Cada jogador tem um deck com 60 terrenos básicos e um avatar Momir Vig.
lblMoJhoSto=MoJhoSto
-lblMoJhoStoDesc=Cada jogador tem um deck com 60 terrenos b\u00E1sicos e os avatares Momir Vig, Jhoira do Ghitu e Stonehewer Giant.
+lblMoJhoStoDesc=Cada jogador tem um deck com 60 terrenos básicos e os avatares Momir Vig, Jhoira do Ghitu e Stonehewer Giant.
#VSubmenuDuels.java
-lblQuestDuels=Duelos Miss\u00E3o
-lblQuestModeDuels=Modo de Miss\u00E3o\: Duelos
-lblSelectNextDuel=Escolha seu pr\u00F3ximo duelo.
-lblNoDuelDeck=Este deck ainda n\u00E3o foi definido.
-lblNextChallengeNotYet=O pr\u00F3ximo desafio em vit\u00F3rias ainda n\u00E3o foi definido.
-btnUnlockSets=Desbloquear Cole\u00E7\u00F5es
+lblQuestDuels=Duelos Missão
+lblQuestModeDuels=Modo de Missão\: Duelos
+lblSelectNextDuel=Escolha seu próximo duelo.
+lblNoDuelDeck=Este deck ainda não foi definido.
+lblNextChallengeNotYet=O próximo desafio em vitórias ainda não foi definido.
+btnUnlockSets=Desbloquear Coleções
btnTravel=Viagem
btnBazaar=Bazar
-btnSpellShop=Loja de M\u00E1gicas
+btnSpellShop=Loja de Mágicas
cbSummonPlant=Invocar Planta
cbLaunchZeppelin=Iniciar Zepelim
#VSubmenuQuest.java
-lblQuestData=Dados da Miss\u00E3o
-lblLoadQuestData=Carregar Dados da Miss\u00E3o
-lblStartanewQuest=Iniciar Miss\u00E3o
-lblOldQuestData=Dados antigos da miss\u00E3o? Coloque em %s e reinicie Forge.
+lblQuestData=Dados da Missão
+lblLoadQuestData=Carregar Dados da Missão
+lblStartanewQuest=Iniciar Missão
+lblOldQuestData=Dados antigos da missão? Coloque em %s e reinicie Forge.
questDifficultyEasy=Iniciante
questDifficultyMedium=Treinado
questDifficultyHard=Completo
@@ -524,26 +524,26 @@ questDifficultyExpert=Mestre
rbFantasyMode=Modo Fantasia
rbCommanderSubformat=Subformato do Comandante
lblStartingWorld=Mundo inicial
-lblStartingPool=Cole\u00E7\u00E3o Inicial
-lblAllCardsAvailable=Todos as cartas estar\u00E3o dispon\u00EDveis para jogar.
-lblStarterEventdeck=Deck de In\u00EDcio/Evento\:
+lblStartingPool=Coleção Inicial
+lblAllCardsAvailable=Todos as cartas estarão disponíveis para jogar.
+lblStarterEventdeck=Deck de Início/Evento\:
lblSanctionedFormat=Formato sancionado
lblCustomdeck=Deck personalizado
lblDefineCustomFormat=Definir formato personalizado
lblSelectFormat=Selecionar formato
-lblStartWithAllCards=Iniciar com todos as cartas nas cole\u00E7\u00F5es selecionadas
+lblStartWithAllCards=Iniciar com todos as cartas nas coleções selecionadas
lblAllowDuplicateCards=Permitir cartas duplicadas
-lblStartingPoolDistribution=Distribui\u00E7\u00E3o do cole\u00E7\u00E3o inicial
-lblChooseDistribution=Escolher Distribui\u00E7\u00E3o
+lblStartingPoolDistribution=Distribuição do coleção inicial
+lblChooseDistribution=Escolher Distribuição
lblPrizedCards=Cartas valorizadas
-lblAllCardsAvailableWin=Todos as cartas estar\u00E3o dispon\u00EDveis para vencer.
-lblOnlySetsInStarting=Somente as cole\u00E7\u00F5es no conjunto inicial estar\u00E3o dispon\u00EDveis.
-lblAllowUnlockAdEd=Permitir desbloqueio de edi\u00E7\u00F5es adicionais
+lblAllCardsAvailableWin=Todos as cartas estarão disponíveis para vencer.
+lblOnlySetsInStarting=Somente as coleções no conjunto inicial estarão disponíveis.
+lblAllowUnlockAdEd=Permitir desbloqueio de edições adicionais
lblEmbark=Embarcar\!
-lblboxCompleteSet=Voc\u00EA iniciar\u00E1 a miss\u00E3o com 4 de cada carta nas cole\u00E7\u00F5es selecionadas.
-lblboxAllowDuplicates=Quando o banco inicial for gerado, as duplicatas das cartas poder\u00E3o ser inclu\u00EDdas.
+lblboxCompleteSet=Você iniciará a missão com 4 de cada carta nas coleções selecionadas.
+lblboxAllowDuplicates=Quando o banco inicial for gerado, as duplicatas das cartas poderão ser incluídas.
lblSameAsStartingPool=Igual ao conjunto inicial
-lblNewLoadQuest=Carregar Miss\u00E3o
+lblNewLoadQuest=Carregar Missão
#CSubmenuQChallenges.java
lblLaunchaZeppelin=Iniciar um Zepelim.
lblPlant=Planta
@@ -551,25 +551,25 @@ lblChallenges=Desafios
lblMatchBestof=Partida - Melhor de
lblDuels=Duelos
#CSubmenuQuestData.java
-lblNotFormatDefined=Voc\u00EA definiu um formato personalizado sem incluir cole\u00E7\u00F5es.\n\
-Assim, todas as edi\u00E7\u00F5es ser\u00E3o escolhidas como pr\u00EAmios.\n\
+lblNotFormatDefined=Você definiu um formato personalizado sem incluir coleções.\n\
+Assim, todas as edições serão escolhidas como prêmios.\n\
\n\
Continuar?
-lbldckStartPool=Voc\u00EA n\u00E3o selecionou um deck para come\u00E7ar.
-lblCannotStartaQuest=N\u00E3o \u00E9 poss\u00EDvel iniciar uma miss\u00E3o
+lbldckStartPool=Você não selecionou um deck para começar.
+lblCannotStartaQuest=Não é possível iniciar uma missão
lblFromDeck=Do deck
-MsgQuestNewName=Poetas lembrar\u00E3o sua miss\u00E3o como
-TitQuestNewName=Nome da Miss\u00E3o
-lblQuestNameEmpty=Por favor, especifique o nome da miss\u00E3o.
-lblQuestExists=J\u00E1 existe uma miss\u00E3o com esse nome. Por favor, escolha outro.
+MsgQuestNewName=Poetas lembrarão sua missão como
+TitQuestNewName=Nome da Missão
+lblQuestNameEmpty=Por favor, especifique o nome da missão.
+lblQuestExists=Já existe uma missão com esse nome. Por favor, escolha outro.
#CSubmenuQuestDecks.java
lblCreateaDeck=Criar um Deck.
#CSubmenuQuestPrefs.java
-lblEnteraNumber=Insira um n\u00FAmero
+lblEnteraNumber=Insira um número
lblSavefailed=Erro ao salvar
lblEnteraDecimal=Insira um decimal
#DialogChooseFormats.java
-cbWantReprints=Permitir reprints compat\u00EDveis de outras cole\u00E7\u00F5es
+cbWantReprints=Permitir reprints compatíveis de outras coleções
lblChooseFormats=Escolher formatos
lblSanctioned=Sancionado
lblOther=Outro
@@ -585,73 +585,73 @@ lblColorless=Incolor
lblSnow=Snow
lblIncludeArtifacts=Incluir Artefatos
lblBalanced=Balanceado
-lblTrueRandom=Aleat\u00F3rio Verdadeiro
+lblTrueRandom=Aleatório Verdadeiro
lblSurpriseMe=Surpreenda-me
lblBoosters=Boosters
lblClearAll=Limpar tudo
-lblNumberofBoosters=N\u00FAmero de Boosters
+lblNumberofBoosters=Número de Boosters
lblColors=Cores
-lblnoSettings=N\u00E3o h\u00E1 defini\u00E7\u00F5es dispon\u00EDveis para esta sele\u00E7\u00E3o.
-lblDistribution=Distribui\u00E7\u00E3o
-lblHoverforDescription=Passe o mouse em cada item para uma descri\u00E7\u00E3o detalhada.
-lblradBalanced=Uma distribui\u00E7\u00E3o "Balanceada" fornecer\u00E1 um n\u00FAmero quase igual de cartas em cada cor selecionada.
-lblradRandom=Uma distribui\u00E7\u00E3o "Aleat\u00F3ria" ser\u00E1 quase inteiramente selecionada aleatoriamente. Ignora quaisquer escolha de cores.
-lblradSurpriseMe=Igual \u00E0 distribui\u00E7\u00E3o "Balanceada", exceto que as cores escolhidas ser\u00E3o aleat\u00F3rias e voc\u00EA n\u00E3o ser\u00E1 informado.
-lblradBoosters=Ignora todas as configura\u00E7\u00F5es de cor e gera um banco de cartas em um n\u00FAmero especificado de pacotes booster.
-lblcbxArtifacts=Os artefatos ser\u00E3o inclu\u00EDdos em seu banco independentemente das cores escolhidas. Imita o comportamento antigo do banco de cartas.
+lblnoSettings=Não há definições disponíveis para esta seleção.
+lblDistribution=Distribuição
+lblHoverforDescription=Passe o mouse em cada item para uma descrição detalhada.
+lblradBalanced=Uma distribuição "Balanceada" fornecerá um número quase igual de cartas em cada cor selecionada.
+lblradRandom=Uma distribuição "Aleatória" será quase inteiramente selecionada aleatoriamente. Ignora quaisquer escolha de cores.
+lblradSurpriseMe=Igual à distribuição "Balanceada", exceto que as cores escolhidas serão aleatórias e você não será informado.
+lblradBoosters=Ignora todas as configurações de cor e gera um banco de cartas em um número especificado de pacotes booster.
+lblcbxArtifacts=Os artefatos serão incluídos em seu banco independentemente das cores escolhidas. Imita o comportamento antigo do banco de cartas.
#VSubmenuChallenges.java
-lblQuestChallenges=Desafios da Miss\u00E3o
+lblQuestChallenges=Desafios da Missão
htmlLaunchZeppelin=Iniciar
Zeppelin
-lblQuestModeChallenges=Modo de Miss\u00E3o\: Desafios
-lblWhichChallenge=Qual desafio voc\u00EA tentar\u00E1?
+lblQuestModeChallenges=Modo de Missão\: Desafios
+lblWhichChallenge=Qual desafio você tentará?
#VSubmenuQuestDraft.java
lblTournaments=Torneios
-lblQuestModeDraftTournament=Modo Miss\u00E3o\: Torneio Draft
+lblQuestModeDraftTournament=Modo Missão\: Torneio Draft
lblSelectaTournament=Selecione um torneio para participar
-lblNoTournaments=N\u00E3o h\u00E1 torneios dispon\u00EDveis no momento.
+lblNoTournaments=Não há torneios disponíveis no momento.
btnEditDeck=Editar Deck
btnLeaveTournament=Sair do Torneio
btnSpendToken=Gastar Token
-btnStartMatchSmall=Iniciar Pr\u00F3xima Partida
+btnStartMatchSmall=Iniciar Próxima Partida
lblUndetermined=Indeterminado
btnSpendTokenTT=Cria um novo torneio que pode ser jogado imediatamente.
lblPastResults=Resultados Anteriores
#VSubmenuQuestDecks.java
-lblQuestDecks=Decks de Miss\u00E3o
-lblQuestDesc1=No modo Miss\u00E3o, crie um deck a partir de um invent\u00E1rio limitado.
-lblQuestDesc2=Crie e melhore decks com as cartas do invent\u00E1rio de suas miss\u00F5es conforme ele crescer.
-lblQuestDesc3=Ent\u00E3o, mude para o submenu de Duelos ou Desafios para jogar contra advers\u00E1rios de IA e desbloquear mais cartas.
+lblQuestDecks=Decks de Missão
+lblQuestDesc1=No modo Missão, crie um deck a partir de um inventário limitado.
+lblQuestDesc2=Crie e melhore decks com as cartas do inventário de suas missões conforme ele crescer.
+lblQuestDesc3=Então, mude para o submenu de Duelos ou Desafios para jogar contra adversários de IA e desbloquear mais cartas.
lblBuildaNewDeck=Crie um novo deck
#Decktype.java
-lblCustomUserDecks=Decks Personalizados do Usu\u00E1rio
-lblConstructedDecks=Decks Constru\u00EDdos
+lblCustomUserDecks=Decks Personalizados do Usuário
+lblConstructedDecks=Decks Construídos
lblCommanderDecks=Decks Comandante
-lblRandomCommanderDecks=Decks de Comandante Aleat\u00F3rios
-lblRandomCommanderCard-basedDecks=Decks Aleat\u00F3rios com base num Comandante
+lblRandomCommanderDecks=Decks de Comandante Aleatórios
+lblRandomCommanderCard-basedDecks=Decks Aleatórios com base num Comandante
lblOathbreakerDecks=Decks Oathbreaker
-lblTinyLeadersDecks=Deck Pequeno L\u00EDderes
+lblTinyLeadersDecks=Deck Pequeno Líderes
lblBrawlDecks=Decks Brawl
lblSchemeDecks=Decks Esquema
lblPlanarDecks=Decks Planar
-lblPreconstructedDecks=Decks Pr\u00E9-constru\u00EDdos
-lblPreconCommanderDecks=Decks Comandante Pr\u00E9-constru\u00EDdos
-lblQuestOpponentDecks=Decks Advers\u00E1rio na Miss\u00E3o
-lblRandomColorDecks=Decks de Cor Aleat\u00F3ria
-lblRandomStandardArchetypeDecks=Decks Aleat\u00F3rios Arqu\u00E9tipo Padr\u00E3o
-lblRandomPioneerArchetypeDecks=Decks Aleat\u00F3rios Pioneer
-lblRandomHistoricArchetypeDecks=Decks Aleat\u00F3rios Arqu\u00E9tipo Hist\u00F3rico
-lblRandomModernArchetypeDecks=Decks Aleat\u00F3rios Arqu\u00E9tipo Moderno
-lblRandomLegacyArchetypeDecks=Decks Aleat\u00F3rios de Arqu\u00E9tipo Legado
-lblRandomVintageArchetypeDecks=Decks Aleat\u00F3rios de Arqu\u00E9tipo Vintage
-lblRandomPauperArchetypeDecks=Decks Aleat\u00F3rios de Arqu\u00E9tipo Pauper
-lblRandomStandardColorDecks=Decks Aleat\u00F3rios Padr\u00E3o por Cor
-lblRandomModernColorDecks=Decks Aleat\u00F3rios Moderno por Cor
-lblRandomPauperColorDecks=Decks Aleat\u00F3rios Pauper por Cor
-lblRandomThemeDecks=Decks Aleat\u00F3rios Temas
-lblRandomDecks=Decks Aleat\u00F3rios
+lblPreconstructedDecks=Decks Pré-construídos
+lblPreconCommanderDecks=Decks Comandante Pré-construídos
+lblQuestOpponentDecks=Decks Adversário na Missão
+lblRandomColorDecks=Decks de Cor Aleatória
+lblRandomStandardArchetypeDecks=Decks Aleatórios Arquétipo Padrão
+lblRandomPioneerArchetypeDecks=Decks Aleatórios Pioneer
+lblRandomHistoricArchetypeDecks=Decks Aleatórios Arquétipo Histórico
+lblRandomModernArchetypeDecks=Decks Aleatórios Arquétipo Moderno
+lblRandomLegacyArchetypeDecks=Decks Aleatórios de Arquétipo Legado
+lblRandomVintageArchetypeDecks=Decks Aleatórios de Arquétipo Vintage
+lblRandomPauperArchetypeDecks=Decks Aleatórios de Arquétipo Pauper
+lblRandomStandardColorDecks=Decks Aleatórios Padrão por Cor
+lblRandomModernColorDecks=Decks Aleatórios Moderno por Cor
+lblRandomPauperColorDecks=Decks Aleatórios Pauper por Cor
+lblRandomThemeDecks=Decks Aleatórios Temas
+lblRandomDecks=Decks Aleatórios
lblNetDecks=Decks Internet
lblNetCommanderDecks=Decks de Internet Comandante
-lblNetArchiveStandardDecks=Decks Padr\u00E3o Arquivados Net
+lblNetArchiveStandardDecks=Decks Padrão Arquivados Net
lblNetArchivePioneerDecks=Decks Pioneiro Arquivados Net
lblNetArchiveModernDecks=Decks Moderno Arquivados Net
lblNetArchiveLegacyDecks=Decks Legado Arquivados Net
@@ -668,33 +668,33 @@ lblPuzzleModeSolve=Modo de Desafio\: Resolver
lblPuzzleModeCreate=Modo de Desafio\: Criar
lblCreate=Criar
lblCreateNewPuzzle=Criar um Novo Desafio
-lblCreatePuzzleDest1=Neste modo, voc\u00EA come\u00E7a num campo de batalha limpo e zonas vazias.
+lblCreatePuzzleDest1=Neste modo, você começa num campo de batalha limpo e zonas vazias.
lblCreatePuzzleDest2=Use as ferramentas do Modo de Desenvolvedor para criar um estado de jogo para seu desafio.
-lblCreatePuzzleDest3=Depois, use o comando Exportar Estado do Jogo para export\u00E1-lo com o modelo de metadados.
-lblCreatePuzzleDest4=Voc\u00EA pode o arquivo exportado num editor de texto e alterar o nome, descri\u00E7\u00E3o do desafio e objetivos.
-lblCreatePuzzleDest5=O arquivo de desafios precisa ter a extens\u00E3o .pzl e deve ser colocado em res/puzzles.
+lblCreatePuzzleDest3=Depois, use o comando Exportar Estado do Jogo para exportá-lo com o modelo de metadados.
+lblCreatePuzzleDest4=Você pode o arquivo exportado num editor de texto e alterar o nome, descrição do desafio e objetivos.
+lblCreatePuzzleDest5=O arquivo de desafios precisa ter a extensão .pzl e deve ser colocado em res/puzzles.
#VSubmenuGauntletLoad.java
-lblQuickGauntlets=Desafios R\u00E1pidos
-lblQuickGauntlet=Desafio R\u00E1pido
+lblQuickGauntlets=Desafios Rápidos
+lblQuickGauntlet=Desafio Rápido
lblLoadGauntlet=Carregar Desafio
lblLoadaGauntlet=Carregar um Desafio
lblLoadaPreviousGauntlet=Carregar uma desafio anterior (usa o deck no qual foi iniciado)
#VSubmenuGauntletQuick.java
-lblQuickGauntletBuilder=Construtor R\u00E1pido de Desafio
-lblDecklistDesc=Clique duplo em deck n\u00E3o aleat\u00F3rio para lista de cartas.
-lblOptions=OP\u00C7\u00D5ES
+lblQuickGauntletBuilder=Construtor Rápido de Desafio
+lblDecklistDesc=Clique duplo em deck não aleatório para lista de cartas.
+lblOptions=OPÇÕES
lblMatchesperGauntlet=Partidas por desafio
lblAllowedDeckTypes=Tipos de deck permitidos
-lblAutosaveInf=O desafio r\u00E1pido \u00E9 salvo automaticamente e pode ser carregado na tela de "Carregar Desafio".
+lblAutosaveInf=O desafio rápido é salvo automaticamente e pode ser carregado na tela de "Carregar Desafio".
#VSubmenuGauntletContests.java
-lblGauntletContests=Competi\u00E7\u00F5es de Desafio
-lblPickaContest=ESCOLHA UMA COMPETI\u00C7\u00C3O
-lblGauntletStartedDesc=Um desafio que foi iniciado manter\u00E1 o mesmo deck at\u00E9 que termine.
+lblGauntletContests=Competições de Desafio
+lblPickaContest=ESCOLHA UMA COMPETIÇÃO
+lblGauntletStartedDesc=Um desafio que foi iniciado manterá o mesmo deck até que termine.
#VSubmenuGauntletBuild.java
lblGauntletBuilder=Construtor de Desafio
lblGauntletDesc1=Setas esquerda/direita para adicionar/remover decks.
-lblGauntletDesc2=Setas cima/baixo mudam a ordem do advers\u00E1rio.
-lblDecklist=Clique duplo em deck n\u00E3o aleat\u00F3rio para lista de cartas.
+lblGauntletDesc2=Setas cima/baixo mudam a ordem do adversário.
+lblDecklist=Clique duplo em deck não aleatório para lista de cartas.
btnUp=Mover deck para cima no desafio
btnDown=Mover o deck para baixo no desafio
btnRight=Adicione o deck ao desafio
@@ -704,48 +704,48 @@ btnNewGauntlet=Criar novo desafio
btnLoadaGauntlet=Carregar um desafio
lblGauntletName=Nome do Desafio
lblBuildAGauntlet=Construa Um Desafio
-lblChangesNotSave=Altera\u00E7\u00F5es n\u00E3o salvas.
+lblChangesNotSave=Alterações não salvas.
#QuestUtil.java
lblTravelBetweenWorlds=Viaje entre mundos.
-lblWhereDoYouWishToTravel=Para onde voc\u00EA quer viajar?
-lblUncompleteChallengesWarning=AVISO\: Desafios n\u00E3o completados
-lblUncompleteChallengesDesc=Voc\u00EA tem desafios incompletos no seu mundo atual. Se voc\u00EA viajar agora, eles ser\u00E3o PERDIDOS\!\n\
+lblWhereDoYouWishToTravel=Para onde você quer viajar?
+lblUncompleteChallengesWarning=AVISO\: Desafios não completados
+lblUncompleteChallengesDesc=Você tem desafios incompletos no seu mundo atual. Se você viajar agora, eles serão PERDIDOS\!\n\
Tem certeza que deseja viajar mesmo assim?\n\
-(Clique em "N\u00E3o" para voltar e concluir seus desafios atuais primeiro.)
-lblDontSummonAPet=N\u00E3o invocar um mascote
+(Clique em "Não" para voltar e concluir seus desafios atuais primeiro.)
+lblDontSummonAPet=Não invocar um mascote
lblSummon=Invocar %n
lblMatchBestOf1=Partida - Melhor de 1
lblMatchBestOf3=Partida - Melhor de 3
lblMatchBestOf5=Partida - Melhor de 5
-lblCredits=Cr\u00E9ditos
+lblCredits=Créditos
lblLife=Vida
-lblWins=Vit\u00F3rias
+lblWins=Vitórias
lblLosses=Derrotas
lblWorld=Mundo
lblNone=Nenhum
-lblnextChallengeInWins0=Seus feitos foram notados. Um advers\u00E1rio te desafiou.
-lblnextChallengeInWins1=Um novo desafio estar\u00E1 dispon\u00EDvel ap\u00F3s mais 1 vit\u00F3ria.
-lblnextChallengeInWins2=Um novo desafio estar\u00E1 dispon\u00EDvel em %n vit\u00F3rias.
-lblWinStreak=Vit\u00F3rias consecutivas
+lblnextChallengeInWins0=Seus feitos foram notados. Um adversário te desafiou.
+lblnextChallengeInWins1=Um novo desafio estará disponível após mais 1 vitória.
+lblnextChallengeInWins2=Um novo desafio estará disponível em %n vitórias.
+lblWinStreak=Vitórias consecutivas
lblBest=Melhor
-lblBuildAndSelectaDeck=Crie, depois selecione o deck no menu "Decks de Miss\u00E3o".
-lblCurrentDeck=Seu deck atual \u00E9 %n
-PleaseCreateAQuestBefore=Por favor, crie uma Miss\u00E3o antes de tentar %n.
-lblNoQuest=Sem Miss\u00E3o
-lblVisitTheSpellShop=Visite a Loja de M\u00E1gicas.
+lblBuildAndSelectaDeck=Crie, depois selecione o deck no menu "Decks de Missão".
+lblCurrentDeck=Seu deck atual é %n
+PleaseCreateAQuestBefore=Por favor, crie uma Missão antes de tentar %n.
+lblNoQuest=Sem Missão
+lblVisitTheSpellShop=Visite a Loja de Mágicas.
lblVisitTheBazaar=Visite o Bazar.
-lblUnlockEditions=Desbloquear Edi\u00E7\u00F5es.
-lblUnlocked=Voc\u00EA desbloqueou %n com sucesso\!
+lblUnlockEditions=Desbloquear Edições.
+lblUnlocked=Você desbloqueou %n com sucesso\!
titleUnlocked=%n desbloqueado\!
lblStartADuel=Inicie um duelo.
-lblSelectAQuestDeck=Escolha um Deck de Miss\u00E3o.
-lblInvalidDeck=Deck inv\u00E1lido
+lblSelectAQuestDeck=Escolha um Deck de Missão.
+lblInvalidDeck=Deck inválido
lblInvalidDeckDesc=Seu deck %n\n\
Por favor edite ou escolha um deck diferente.
#VSubmenuQuestPrefs.java
-lblQuestPreferences=Prefer\u00EAncias de Miss\u00F5es
+lblQuestPreferences=Preferências de Missões
lblQuestGameSettingsError=Game Settings Error
-lblRewardsError=Erro de Pr\u00EAmios
+lblRewardsError=Erro de Prêmios
lblDifficultyError=Erro de Dificuldade
lblBoosterError=Erro de Booster
lblShopError=Erro de Loja
@@ -753,82 +753,82 @@ lblDraftTournamentsError=Erro de Torneio Draft
lblQuestGameSettings=Game Settings
lblWorldRulesConformance=World Rules Conformance
ttWorldRulesConformance=Enforce player deck legality in each world (allowed sets, restricted cards etc).
-lblRewards=Pr\u00EAmios
-lblBoosterPackRatios=Propor\u00E7\u00E3o Pacote Booster
+lblRewards=Prêmios
+lblBoosterPackRatios=Proporção Pacote Booster
lblDifficultyAdjustments=Ajustes de Dificuldade
-lblShopPreferences=Prefer\u00EAncias da Loja
+lblShopPreferences=Preferências da Loja
lblDraftTournaments=Torneios Draft
lblBaseWinnings=Ganhos Base
lblNoLosses=Sem Perdas
-lblPoisonWin=Vit\u00F3ria por Veneno
-lblMillingWin=Vit\u00F3ria por Descarte
-lblMulligan0Win=Vit\u00F3ria por Mulligan 0
-lblAlternativeWin=Vit\u00F3ria Alternativa
-lblBonusMultiplierperWin=Multiplicador de B\u00F4nus por Vit\u00F3ria
-ttBonusMultiplierperWin=Cada vit\u00F3ria anterior aumenta sua premia\u00E7\u00E3o nessa quantidade depois de ganhar uma partida.
-lblMaxWinsforMultiplier=Max Vit\u00F3rias para o Multiplicador
-ttMaxWinsforMultiplier=A premia\u00E7\u00E3o para de aumentar depois que voc\u00EA tem tantas vit\u00F3rias.
-lblWinbyTurn15=Vit\u00F3ria no Turno 15
-lblWinbyTurn10=Vit\u00F3ria no Turno 10
-lblWinbyTurn5=Vit\u00F3ria no Turno 5
-lblFirstTurnWin=Vit\u00F3ria no 1\u00BA Turno
-lblMaxLifeDiffBonus=B\u00F4nus M\u00E1ximo Dif. Vida
+lblPoisonWin=Vitória por Veneno
+lblMillingWin=Vitória por Descarte
+lblMulligan0Win=Vitória por Mulligan 0
+lblAlternativeWin=Vitória Alternativa
+lblBonusMultiplierperWin=Multiplicador de Bônus por Vitória
+ttBonusMultiplierperWin=Cada vitória anterior aumenta sua premiação nessa quantidade depois de ganhar uma partida.
+lblMaxWinsforMultiplier=Max Vitórias para o Multiplicador
+ttMaxWinsforMultiplier=A premiação para de aumentar depois que você tem tantas vitórias.
+lblWinbyTurn15=Vitória no Turno 15
+lblWinbyTurn10=Vitória no Turno 10
+lblWinbyTurn5=Vitória no Turno 5
+lblFirstTurnWin=Vitória no 1º Turno
+lblMaxLifeDiffBonus=Bônus Máximo Dif. Vida
lblExcludePromosFromRewardPool=Excluir Promos
-lblEasy=F\u00E1cil
-lblMedium=M\u00E9dio
-lblHard=Dif\u00EDcil
+lblEasy=Fácil
+lblMedium=Médio
+lblHard=Difícil
lblExpert=Experiente
-lblWinsforBooster=Vit\u00F3rias para o Booster
-lblWinsforRankIncrease=Vit\u00F3rias para aumentar o Rank
-lblWinsforMediumAI=Vit\u00F3rias para IA M\u00E9dia
-lblWinsforHardAI=Vit\u00F3rias para IA Dif\u00EDcil
-lblWinsforExpertAI=Vit\u00F3rias IA Especialista
+lblWinsforBooster=Vitórias para o Booster
+lblWinsforRankIncrease=Vitórias para aumentar o Rank
+lblWinsforMediumAI=Vitórias para IA Média
+lblWinsforHardAI=Vitórias para IA Difícil
+lblWinsforExpertAI=Vitórias IA Especialista
lblStartingCommons=Iniciando Comuns
lblStartingUncommons=Iniciando Incomuns
lblStartingRares=Iniciando Rares
-lblStartingCredits=Iniciando Cr\u00E9ditos
-lblWinsforNewChallenge=Vit\u00F3rias para Novo Desafio
+lblStartingCredits=Iniciando Créditos
+lblWinsforNewChallenge=Vitórias para Novo Desafio
lblStartingSnowLands=Terrenos da Neve Iniciais
-lblColorBias=Tend\u00EAncia p/ Cor (1-100%)
-ttColorBias=O percentual de cartas do banco inicial que ser\u00E3o as cores que voc\u00EA selecionar.
+lblColorBias=Tendência p/ Cor (1-100%)
+ttColorBias=O percentual de cartas do banco inicial que serão as cores que você selecionar.
lblPenaltyforLoss=Penalidade por Perda
-lblMoreDuelChoices=Mais Op\u00E7\u00F5es de Duelo
+lblMoreDuelChoices=Mais Opções de Duelo
lblCommon=Comum
lblUncommon=Incomum
lblRare=Raro
lblSpecialBoosters=Boosters Especiais
-ttSpecialBoosters=Permite boosters especiais e de cor espec\u00EDfica na loja e em recompensas nas partidas.
-lblMaximumPacks=M\u00E1ximo de Pacotes
-lblMinimumPacks=M\u00EDnimo de Pacotes
+ttSpecialBoosters=Permite boosters especiais e de cor específica na loja e em recompensas nas partidas.
+lblMaximumPacks=Máximo de Pacotes
+lblMinimumPacks=Mínimo de Pacotes
lblStartingPacks=Pacotes Iniciais
-lblWinsforPack=Vit\u00F3rias por Pacote
-lblWinsperSetUnlock=Vit\u00F3rias por Desbloqueio do Cole\u00E7\u00E3o
+lblWinsforPack=Vitórias por Pacote
+lblWinsperSetUnlock=Vitórias por Desbloqueio do Coleção
lblAllowFarUnlocks=Permitir Desbloqueios Longes
-lblUnlockDistanceMultiplier=Desbloquear Multiplicador Dist\u00E2ncia
-lblCommonSingles=Comuns Unit\u00E1rios
-lblUncommonSingles=Incomuns Unit\u00E1rio
-lblRareSingles=Raros Unit\u00E1rios
+lblUnlockDistanceMultiplier=Desbloquear Multiplicador Distância
+lblCommonSingles=Comuns Unitários
+lblUncommonSingles=Incomuns Unitário
+lblRareSingles=Raros Unitários
lblCardSalePercentageBase=Percentual Base na Venda de Carta
lblCardSalePercentageCap=Limite % Venda da Carta
-lblCardSalePriceCap=Limite de Pre\u00E7o de Venda
-lblWinstoUncapSalePrice=Vit\u00F3rias para Pre\u00E7o de Venda sem Limite
+lblCardSalePriceCap=Limite de Preço de Venda
+lblWinstoUncapSalePrice=Vitórias para Preço de Venda sem Limite
lblPlaysetSize=Tamanho do Playset
-ttPlaysetSize=O n\u00FAmero de c\u00F3pias das cartas a serem mantidas antes de vender os extras.
-lblPlaysetSizeBasicLand=Tamanho do Playset\: Terrenos B\u00E1sicos
-ttPlaysetSizeBasicLand=O n\u00FAmero de c\u00F3pias dos terrenos b\u00E1sicos a serem mantidos antes de vender extras.
-lblPlaysetSizeAnyNumber=Tamanho do Playset\: Qualquer N\u00FAmero
-ttPlaysetSizeAnyNumber=O n\u00FAmero de c\u00F3pias de Ratos Implac\u00E1veis ou outros cards similares, sem limite para manter antes de vender extras.
-lblItemLevelRestriction=Restri\u00E7\u00E3o do N\u00EDvel do Item
+ttPlaysetSize=O número de cópias das cartas a serem mantidas antes de vender os extras.
+lblPlaysetSizeBasicLand=Tamanho do Playset\: Terrenos Básicos
+ttPlaysetSizeBasicLand=O número de cópias dos terrenos básicos a serem mantidos antes de vender extras.
+lblPlaysetSizeAnyNumber=Tamanho do Playset\: Qualquer Número
+ttPlaysetSizeAnyNumber=O número de cópias de Ratos Implacáveis ou outros cards similares, sem limite para manter antes de vender extras.
+lblItemLevelRestriction=Restrição do Nível do Item
lblFoilfilterAlwaysOn=Filtro de foil Sempre Ligado
-lblRatingsfilterAlwaysOn=Filtro de Avalia\u00E7\u00F5es Sempre Ligado
+lblRatingsfilterAlwaysOn=Filtro de Avaliações Sempre Ligado
lblSimulateAIvsAIResults=Simular IA vs. IA
-ttSimulateAIvsAIResults=Se 1, as partidas IA vs. IA nos torneios draft n\u00E3o ser\u00E3o jogadas e seu resultado ser\u00E1 decidido aleatoriamente.
-lblWinsforNewDraft=Vit\u00F3rias para Novo Draft
-lblWinsperDraftRotation=Vit\u00F3rias por Rota\u00E7\u00E3o Draft
-ttWinsperDraftRotation=Se um Draft n\u00E3o for jogado esse n\u00FAmero de vit\u00F3rias, ele ser\u00E1 removido ou substitu\u00EDdo.
-lblRotationType=Modo de Rota\u00E7\u00E3o
-ttRotationType=Se 0, drafts antigos desaparecem, se 1, s\u00E3o substitu\u00EDdos por outro usando cole\u00E7\u00F5es diferentes.
-lblWildOpponentNumber=N\u00FAmero de advers\u00E1rios selvagens
+ttSimulateAIvsAIResults=Se 1, as partidas IA vs. IA nos torneios draft não serão jogadas e seu resultado será decidido aleatoriamente.
+lblWinsforNewDraft=Vitórias para Novo Draft
+lblWinsperDraftRotation=Vitórias por Rotação Draft
+ttWinsperDraftRotation=Se um Draft não for jogado esse número de vitórias, ele será removido ou substituído.
+lblRotationType=Modo de Rotação
+ttRotationType=Se 0, drafts antigos desaparecem, se 1, são substituídos por outro usando coleções diferentes.
+lblWildOpponentNumber=Número de adversários selvagens
lblWildOpponentMultiplier=Multiplicador Selvageria
#StatTypeFilter.java
lblclicktotoogle=clique para alternar o filtro, clique direito para exibir apenas
@@ -840,14 +840,14 @@ lblRedcards=Cartas Vermelhas
lblGreencards=Cartas Verdes
lblColorlesscards=Cartas Incolores
lblMulticolorcards=Cartas Multicores
-lblPackordeck=Pacotes de cartas e decks pr\u00E9-constru\u00EDdo
+lblPackordeck=Pacotes de cartas e decks pré-construído
lblLands=Terrenos
lblArtifacts=Artefatos
lblCreatures=Criaturas
lblEnchantments=Encantamentos
lblPlaneswalkers=Planeswalker
-lblInstants=M\u00E1gicas Instant\u00E2neas
-lblSorceries=Feiti\u00E7os
+lblInstants=Mágicas Instantâneas
+lblSorceries=Feitiços
lblBattles=Batalhas
lblCCMC0=Cartas com valor de mana 0
lblCCMC1=Cartas com valor de mana 1
@@ -865,33 +865,33 @@ lblColorlessdecks=Decks incolores
lblMulticolordecks=Decks multicores
lblOldstyleFoilcards=Estilo antigo de Carta Cromada
lblNewstyleFoilcards=Novo estilo de Carta Cromada
-lblNon-Foilcards=Cartas n\u00E3o cromadas
-lblUnratedcards=Cartas n\u00E3o avaliadas
+lblNon-Foilcards=Cartas não cromadas
+lblUnratedcards=Cartas não avaliadas
lbl1starcards=Cartas 1 estrela
lbl2starcards=Cartas 2 estrelas
lbl3starcards=Cartas 3 estrelas
lbl4starcards=Cartas 4 estrelas
lbl5starcards=Cartas 5 estrelas
-lblXcopiesof=X c\u00F3pias de
-lblcopiesof=c\u00F3pias de
+lblXcopiesof=X cópias de
+lblcopiesof=cópias de
#ItemListView.java
-lblUniqueCardsOnly=Apenas Cartas \u00DAnicas
-ttUniqueCardsOnly=Alternar se apenas mostrar cartas \u00FAnicas
-lblListView=Exibi\u00E7\u00E3o em Lista
+lblUniqueCardsOnly=Apenas Cartas Únicas
+ttUniqueCardsOnly=Alternar se apenas mostrar cartas únicas
+lblListView=Exibição em Lista
#ACEditorBase.java
lblAddcard=Adicionar Carta
-ttAddcard=Inclua a carta escolhida ao deck atual (ou clique duplo na linha ou tecle espa\u00E7o)
+ttAddcard=Inclua a carta escolhida ao deck atual (ou clique duplo na linha ou tecle espaço)
lblAdd4ofcard=Inclua 4 da carta
-ttAdd4ofcard=Inclua at\u00E9 4 da carta escolhida ao deck atual
+ttAdd4ofcard=Inclua até 4 da carta escolhida ao deck atual
lblRemovecard=Remover carta
-ttRemovecard=Remova a carta escolhida do deck atual (ou clique duplo ou tecle espa\u00E7o)
+ttRemovecard=Remova a carta escolhida do deck atual (ou clique duplo ou tecle espaço)
lblRemove4ofcard=Remover 4 do carta
-ttRemove4ofcard=Remova at\u00E9 4 da carta selecionada do deck atual
-lblAddBasicLands=Adicionar Terrenos B\u00E1sicos
-ttAddBasicLands=Adicione terrenos b\u00E1sicos ao deck
-lblCardCatalog=Cat\u00E1logo de Cartas
+ttRemove4ofcard=Remova até 4 da carta selecionada do deck atual
+lblAddBasicLands=Adicionar Terrenos Básicos
+ttAddBasicLands=Adicione terrenos básicos ao deck
+lblCardCatalog=Catálogo de Cartas
lblJumptoprevioustable=Ir para tabela anterior
-lblJumptopnexttable=Ir para a pr\u00F3xima tabela
+lblJumptopnexttable=Ir para a próxima tabela
lblJumptotextfilter=Ir para filtro de texto
lblChooseavalueforX=Escolha um valor para X
#VCurrentDeck.java
@@ -902,7 +902,7 @@ ttbtnLoadDeck=Abrir Deck (Ctrl+O)
ttbtnNewDeck=Novo Deck (Ctrl+N)
ttbtnPrintProxies=Imprimir em arquivo HTML (Ctrl+P)
lblImport=Importar
-ttImportDeck=Tentar importar um deck de um formato que n\u00E3o seja Forge (Ctrl+I)
+ttImportDeck=Tentar importar um deck de um formato que não seja Forge (Ctrl+I)
lblTitle=Titulo
#ImageView.java
lblExpandallgroups=Expandir todos os grupos
@@ -912,9 +912,9 @@ lblPileby=pilhar por
lblColumns=Colunas
lblPiles=Pilhas\:
lblGroups=Grupos\:
-lblImageView=Exibi\u00E7\u00E3o de Imagem
+lblImageView=Exibição de Imagem
#CEditorVariant.java, CEditorConstructed.java
-lblCatalog=Cat\u00E1logo
+lblCatalog=Catálogo
lblAdd=Adicionar
lbltodeck=ao deck
lblfromdeck=do deck
@@ -922,15 +922,15 @@ lbltosideboard=para a reserva
lblfromsideboard=da reserva
lblascommander=como comandante
lblasoathbreaker=como oathbreaker
-lblassignaturespell=como m\u00E1gica de assinatura
+lblassignaturespell=como mágica de assinatura
lblasavatar=como avatar
lblfromschemedeck=do deck esquema
lblfromplanardeck=do deck planar
-lblfromconspiracydeck=do deck conspira\u00E7\u00E3o
+lblfromconspiracydeck=do deck conspiração
lblfromdungeondeck=do deck masmorra
lbltoschemedeck=para deck esquema
lbltoplanardeck=para deck planar
-lbltoconspiracydeck=para deck conspira\u00E7\u00E3o
+lbltoconspiracydeck=para deck conspiração
lbltodungeondeck=para o deck masmorra
lblMove=Mover
#VDock.java
@@ -942,11 +942,11 @@ lblSaveLayout=Salvar Layout
#GroupDef.java
lblColor=Cor
lblColorIdentity=Identidade de Cor
-lblSet=Cole\u00E7\u00E3o
+lblSet=Coleção
#Set word has different meanings in other languages
-lblDefault=Padr\u00E3o
+lblDefault=Padrão
lblType=Tipo
-lblPlaneswalkerDeckSort=Ordena\u00E7\u00E3o do Deck Planeswalker
+lblPlaneswalkerDeckSort=Ordenação do Deck Planeswalker
lblRarity=Raridade
lblConvertToFoil=Cromada
lblMulticolor=Multicor
@@ -962,48 +962,48 @@ lblCard=Carta
#CardManager.java
lblFormat=Formato
lblFormats=Formatos
-lblQuestWorld=Mundo da Miss\u00E3o
+lblQuestWorld=Mundo da Missão
lblBlock=Bloco
-lblSets=Cole\u00E7\u00F5es
+lblSets=Coleções
lblTypes=Tipos
lblConvertedManaCosts=Mana convertida
lblCMCRange=Faixa de Valor de Mana
lblPowerRange=Faixa de Poder
-lblToughnessRange=Faixa de Resist\u00EAncia
+lblToughnessRange=Faixa de Resistência
lblFoil=Cromada
-lblPersonalRating=Classifica\u00E7\u00E3o pessoal
-lblAdvanced=Avan\u00E7ado
+lblPersonalRating=Classificação pessoal
+lblAdvanced=Avançado
#VDeckgen.java
-lblDeckGeneration=Gera\u00E7\u00E3o de Deck
-btnRandCardpool=Cole\u00E7\u00E3o de Carta Aleat\u00F3ria
-ttbtnRandCardpool=Gere uma cole\u00E7\u00E3o de cartas aleat\u00F3ria (Constru\u00EDdo) na \u00E1rea atual do deck
-btnRandDeck2=Constru\u00EDdo (2 cores)
-ttbtnRandDeck2=Gere 2 decks de cor aleat\u00F3rio (Constru\u00EDdo) na \u00E1rea atual do deck
-btnRandDeck3=Constru\u00EDdo (3 cores)
-ttbtnRandDeck3=Gere 3 decks de cor aleat\u00F3rio (Constru\u00EDdo) na \u00E1rea atual do deck
-btnRandDeck5=Constru\u00EDdo (5 cores)
-ttbtnRandDeck5=Gere 5 decks de cor (Constru\u00EDdo) na \u00E1rea atual do deck
+lblDeckGeneration=Geração de Deck
+btnRandCardpool=Coleção de Carta Aleatória
+ttbtnRandCardpool=Gere uma coleção de cartas aleatória (Construído) na área atual do deck
+btnRandDeck2=Construído (2 cores)
+ttbtnRandDeck2=Gere 2 decks de cor aleatório (Construído) na área atual do deck
+btnRandDeck3=Construído (3 cores)
+ttbtnRandDeck3=Gere 3 decks de cor aleatório (Construído) na área atual do deck
+btnRandDeck5=Construído (5 cores)
+ttbtnRandDeck5=Gere 5 decks de cor (Construído) na área atual do deck
#DeckCotroller.java
lblCurrentDeck2=Deck Atual
-lblUntitled=Sem t\u00EDtulo
+lblUntitled=Sem título
#VPrompt.java
lblPrompt=Aviso
-lblGameSetup=Configura\u00E7\u00E3o do Jogo
+lblGameSetup=Configuração do Jogo
#ColumnDef.java
lblAIStatus=Status IA
lblCMC=Valor de Mana
ttCMC=Valor de Mana
lblCN=CN
-ttCN=N\u00FAmero de Colecionador
+ttCN=Número de Colecionador
ttColor=Cor
lblCost=Custo
ttCost=Custo
lblDecks=Decks
lblDeleteEdit=Excluir/Editar
-lblSetEdition=Cole\u00E7\u00E3o
+lblSetEdition=Coleção
ttFavorite=Favorito
lblFolder=Pasta
-ttFormats=Formatos que o do deck \u00E9 permitido
+ttFormats=Formatos que o do deck é permitido
lblMain=Principal
ttMain=Deck Principal
lblQty=Qtd
@@ -1011,110 +1011,110 @@ lblQuantity=Quantidade
lblSide=Lado
lblSideboard=Reserva
lblNew=Novo
-lblOwned=Possu\u00EDda
+lblOwned=Possuída
lblPower=Poder
ttPower=Poder
-lblPrice=Pre\u00E7o
-ttPrice=Pre\u00E7o
+lblPrice=Preço
+ttPrice=Preço
lblRanking=Ranking
-lblDraftRanking=Classifica\u00E7\u00E3o Draft
-lblToughness=Resist\u00EAncia
-ttToughness=Resist\u00EAncia
+lblDraftRanking=Classificação Draft
+lblToughness=Resistência
+ttToughness=Resistência
ttType=Tipo
#HomeScreen.java
lblNewGame=Novo Jogo
lblLoadGame=Carregar Jogo
lblPlayOnline=Jogar On-line
-lblSettings=Configura\u00E7\u00F5es
+lblSettings=Configurações
#SettingsPage.java
-lblAutomaticBugReports=Relat\u00F3rios autom\u00E1ticos de erros
+lblAutomaticBugReports=Relatórios automáticos de erros
lblBattlefieldTextureFiltering=Filtro de Textura do Campo de Batalha
lblCompactListItems=Itens da Lista Compactos
lblCompactTabs=Abas Compactas
lblCardOverlays=Camadas da Carta
lblCJKFont=Fonte CJK
lblDisableCardEffect=Desativar Imagens de 'Efeito' da Carta
-lblDynamicBackgroundPlanechase=Fundo Din\u00E2mico no Planechase
-lblGameplayOptions=Op\u00E7\u00F5es de Jogabilidade
-lblGeneralSettings=Configura\u00E7\u00F5es Gerais
+lblDynamicBackgroundPlanechase=Fundo Dinâmico no Planechase
+lblGameplayOptions=Opções de Jogabilidade
+lblGeneralSettings=Configurações Gerais
lblHotSeatMode=Modo Assento Quente
lblLandscapeMode=Modo Paisagem
lblLater=Depois
lblMinimizeScreenLock=Minimizar ao Bloquear Tela
-lblOrderGraveyard=Ordenar Cemit\u00E9rio
+lblOrderGraveyard=Ordenar Cemitério
lblRestartForge=Reiniciar o Forge
-lblRestartForgeDescription=Voc\u00EA deve reiniciar o Forge para aplicar esta altera\u00E7\u00E3o.
+lblRestartForgeDescription=Você deve reiniciar o Forge para aplicar esta alteração.
lblRotateZoomPlanesPhenomena=Girar imagem de Zoom de Planes/Phenomena
lblRotateZoomSplit=Girar Imagem Zoom das Cartas Divididas
-lblShowAbilityIconsOverlays=Mostrar \u00CDcones de Habilidade
+lblShowAbilityIconsOverlays=Mostrar Ícones de Habilidade
lblShowCardIDOverlays=Mostrar ID da Carta
lblShowCardManaCostOverlays=Mostrar Custo de Mana da Carta
lblShowCardNameOverlays=Mostrar Nome da Carta
lblShowCardOverlays=Mostrar camadas da Carta
lblShowCardPTOverlays=Mostrar P/R na Carta
lblShowMatchBackground=Mostrar Fundo na Partida
-lblVibrateAfterLongPress=Vibrar ap\u00F3s Toque Longo
+lblVibrateAfterLongPress=Vibrar após Toque Longo
lblVibrateWhenLosingLife=Vibrar ao Perder Vida
-lblVibrationOptions=Op\u00E7\u00F5es de Vibra\u00E7\u00E3o
-nlAutomaticBugReports=Automaticamente, envia relat\u00F3rios de erros para os desenvolvedores.
-nlBattlefieldTextureFiltering=Filtre a arte da carta no campo de batalha para torn\u00E1-la menos pixelada em telas grandes (REQUER REIN\u00CDCIO, PODE REDUZIR PERFORMANCE).
-nlCJKFont=Defina a fonte para glifos CJK. Ir\u00E1 substituir a fonte da skin (REQUER REIN\u00CDCIO).
-nlCompactListItems=Por padr\u00E3o, mostrar apenas uma linha de texto para cartas e decks em todas listas.
+lblVibrationOptions=Opções de Vibração
+nlAutomaticBugReports=Automaticamente, envia relatórios de erros para os desenvolvedores.
+nlBattlefieldTextureFiltering=Filtre a arte da carta no campo de batalha para torná-la menos pixelada em telas grandes (REQUER REINÍCIO, PODE REDUZIR PERFORMANCE).
+nlCJKFont=Defina a fonte para glifos CJK. Irá substituir a fonte da skin (REQUER REINÍCIO).
+nlCompactListItems=Por padrão, mostrar apenas uma linha de texto para cartas e decks em todas listas.
nlCompactTabs=Mostrar abas menores na parte superior das telas da aba (como esta tela).
nlDisableCardEffect=Desabilita a imagem aumentada para cartas 'Efeito'.
nlDynamicBackgroundPlanechase=Usar imagens Planes atuais como plano de fundo (Imagens devem estar na pasta cache/pics/planechase).
-nlHotSeatMode=Ao iniciar um jogo com 2 jogadores humanos, use um prompt \u00FAnico para controlar ambos.
-nlLandscapeMode=Usar orienta\u00E7\u00E3o paisagem (horizontal) para app em vez de retrato (vertical).
-nlMinimizeScreenLock=Minimize o Forge quando a tela estiver bloqueada (ative ao experimentar falhas gr\u00E1ficas ap\u00F3s bloquear a tela).
-nlOrderGraveyard=Determina quando permitir ordenar as cartas ao irem para o cemit\u00E9rio (nunca/sempre/apenas com cartas relevantes).
+nlHotSeatMode=Ao iniciar um jogo com 2 jogadores humanos, use um prompt único para controlar ambos.
+nlLandscapeMode=Usar orientação paisagem (horizontal) para app em vez de retrato (vertical).
+nlMinimizeScreenLock=Minimize o Forge quando a tela estiver bloqueada (ative ao experimentar falhas gráficas após bloquear a tela).
+nlOrderGraveyard=Determina quando permitir ordenar as cartas ao irem para o cemitério (nunca/sempre/apenas com cartas relevantes).
nlRotateZoomPlanesPhenomena=Gira a imagem aumentada de cartas Plane ou Penhomenon.
nlRotateZoomSplit=Rotaciona a imagem aumentada de cartas divididas.
-nlShowAbilityIconsOverlays=Mostre \u00EDcones de habilidade nas cartas, sen\u00E3o ficam ocultos.
-nlShowCardIDOverlays=Mostre o identificador nas cartas, sen\u00E3o ficam ocultos.
-nlShowCardManaCostOverlays=Mostre o custo de mana nas cartas, sen\u00E3o ficam ocultos.
-nlShowCardNameOverlays=Mostre o nome nas cartas, sen\u00E3o ficam ocultos.
-nlShowCardOverlays=Mostre o nome, custo de mana, p/t e id nas cartas, sen\u00E3o ficam ocultos.
-nlShowCardPTOverlays=Mostre o poder/resist\u00EAncia/lealdade nas cartas, sen\u00E3o ficam ocultos.
-nlShowMatchBackground=Mostrar imagem de fundo no campo de batalha, caso contr\u00E1rio a textura de fundo ser\u00E1 mostrada.
-nlTheme=Define o tema que determina como os componentes de exibi\u00E7\u00E3o s\u00E3o exibidos.
-nlVibrateAfterLongPress=Habilita a vibra\u00E7\u00E3o r\u00E1pida para toque longo, assim como para ampliar carta.
-nlVibrateWhenLosingLife=Ativar vibra\u00E7\u00E3o quando o jogador perder vida ou receber dano durante um jogo.
-lblShowDraftRankingOverlay=Exibir Classifica\u00E7\u00E3o Draft
-nlShowDraftRankingOverlay=Mostra a classifica\u00E7\u00E3o da carta no Editor do Draft.
-lblBorderMaskOption=Op\u00E7\u00E3o de M\u00E1scara da Borda
-nlBorderMaskOption=Aplica a op\u00E7\u00E3o de borda para as imagens da carta (se n\u00E3o tiver certeza, escolha Cortar).
+nlShowAbilityIconsOverlays=Mostre ícones de habilidade nas cartas, senão ficam ocultos.
+nlShowCardIDOverlays=Mostre o identificador nas cartas, senão ficam ocultos.
+nlShowCardManaCostOverlays=Mostre o custo de mana nas cartas, senão ficam ocultos.
+nlShowCardNameOverlays=Mostre o nome nas cartas, senão ficam ocultos.
+nlShowCardOverlays=Mostre o nome, custo de mana, p/t e id nas cartas, senão ficam ocultos.
+nlShowCardPTOverlays=Mostre o poder/resistência/lealdade nas cartas, senão ficam ocultos.
+nlShowMatchBackground=Mostrar imagem de fundo no campo de batalha, caso contrário a textura de fundo será mostrada.
+nlTheme=Define o tema que determina como os componentes de exibição são exibidos.
+nlVibrateAfterLongPress=Habilita a vibração rápida para toque longo, assim como para ampliar carta.
+nlVibrateWhenLosingLife=Ativar vibração quando o jogador perder vida ou receber dano durante um jogo.
+lblShowDraftRankingOverlay=Exibir Classificação Draft
+nlShowDraftRankingOverlay=Mostra a classificação da carta no Editor do Draft.
+lblBorderMaskOption=Opção de Máscara da Borda
+nlBorderMaskOption=Aplica a opção de borda para as imagens da carta (se não tiver certeza, escolha Cortar).
lblEnableRoundBorder=Ativar Borda Arredondada
-nlEnableRoundBorder=Quando ativado, os cantos das cartas s\u00E3o arredondados (Preferencialmente, Cartas Sem Borda).
-lblPreloadExtendedArtCards=Pr\u00E9-carregar Cartas c/ Arte Estendida
-nlPreloadExtendedArtCards=Quando ativado, pr\u00E9-carrega Cartas de Arte Estendida no Cache ao Iniciar (Uso Elevado de RAM).
+nlEnableRoundBorder=Quando ativado, os cantos das cartas são arredondados (Preferencialmente, Cartas Sem Borda).
+lblPreloadExtendedArtCards=Pré-carregar Cartas c/ Arte Estendida
+nlPreloadExtendedArtCards=Quando ativado, pré-carrega Cartas de Arte Estendida no Cache ao Iniciar (Uso Elevado de RAM).
lblMatchScrollIndicator=Indicador de Rolagem
nlMatchScrollIndicator=Quando ativado, mostrar o indicador de rolagem na tela da partida.
lblEnableMagnifier=Lupa de Cartas (Experimental)
-nlEnableMagnifier=Quando ativado, exibe uma vers\u00E3o maior da carta sob o cursor durante uma partida.
+nlEnableMagnifier=Quando ativado, exibe uma versão maior da carta sob o cursor durante uma partida.
lblFullScreenMode=Tela cheia
nlFullScreenMode=Ativar modo Tela Cheia
-lblVideoMode=Modo de V\u00EDdeo
-nlVideoMode=Aplica a op\u00E7\u00E3o de modo de v\u00EDdeo selecionada.
-lblSelectorMode=Op\u00E7\u00F5es de seletor
-nlSelectorMode=Aplica o modo selecionado na inicializa\u00E7\u00E3o (o padr\u00E3o permite o seletor, a op\u00E7\u00E3o cl\u00E1ssica ou de aventura abre sua tela principal na inicializa\u00E7\u00E3o).
+lblVideoMode=Modo de Vídeo
+nlVideoMode=Aplica a opção de modo de vídeo selecionada.
+lblSelectorMode=Opções de seletor
+nlSelectorMode=Aplica o modo selecionado na inicialização (o padrão permite o seletor, a opção clássica ou de aventura abre sua tela principal na inicialização).
lblShowFPSDisplay=Mostrar FPS
nlShowFPSDisplay=Quando ativado, exibir o Display FPS (Experimental).
lblEnableUnknownCards=Ativar Cartas Desconhecidas
-nlEnableUnknownCards=Ativar carregamento de cartas n\u00E3o encontradas para a cole\u00E7\u00E3o DESCONHECIDA. (REQUER REIN\u00CDCIO)
+nlEnableUnknownCards=Ativar carregamento de cartas não encontradas para a coleção DESCONHECIDA. (REQUER REINÍCIO)
lblEnableNonLegalCards=Habilitar Cartas Ilegais
-nlEnableNonLegalCards=Habilitar Cartas Ilegais como N\u00E3o-Cole\u00E7\u00F5es e Cartas de Teste. (REQUER REIN\u00CDCIO)
+nlEnableNonLegalCards=Habilitar Cartas Ilegais como Não-Coleções e Cartas de Teste. (REQUER REINÍCIO)
lblAllowCustomCardsInDecks=Permitir cartas personalizadas nos decks
-nlAllowCustomCardsInDecks=Permitir que cartas personalizados sejam usadas (ignorado se a conformidade do deck estiver desativada). (REQUER REIN\u00CDCIO)
+nlAllowCustomCardsInDecks=Permitir que cartas personalizados sejam usadas (ignorado se a conformidade do deck estiver desativada). (REQUER REINÍCIO)
lblDisableCardImages=Desabilitar Imagens das Cartas
-nlDisableCardImages=Quando ativado, o Forge n\u00E3o exibir\u00E1 imagens das cartas.
+nlDisableCardImages=Quando ativado, o Forge não exibirá imagens das cartas.
lblExperimentalNetworkCompatibility=Compatibilidade de Rede Experimental
-nlExperimentalNetworkCompatibility=Alternar Forge para fluxo de rede compat\u00EDvel. (Na d\u00FAvida, desative esta op\u00E7\u00E3o)
+nlExperimentalNetworkCompatibility=Alternar Forge para fluxo de rede compatível. (Na dúvida, desative esta opção)
lblDisposeTextures=Descartar Texturas
-nlDisposeTextures=Quando ativado, descarte a arte do cart\u00E3o e os caches da imagem para salvar a RAM durante a troca da tela do jogo. (Se n\u00E3o tiver certeza, desligue esta op\u00E7\u00E3o)
-lblAutoCacheSize=Ativar Tamanho Autom\u00E1tico do Cache
-nlAutoCacheSize=Quando ativado, o tamanho do cache \u00E9 definido automaticamente na inicializa\u00E7\u00E3o. (Na d\u00FAvida, desative esta op\u00E7\u00E3o)
+nlDisposeTextures=Quando ativado, descarte a arte do cartão e os caches da imagem para salvar a RAM durante a troca da tela do jogo. (Se não tiver certeza, desligue esta opção)
+lblAutoCacheSize=Ativar Tamanho Automático do Cache
+nlAutoCacheSize=Quando ativado, o tamanho do cache é definido automaticamente na inicialização. (Na dúvida, desative esta opção)
lblUseLaserArrows=Usar Flechas Laser
-nlUseLaserArrows=Quando ativado, o Forge usar\u00E1 as novas Flechas de Alvo.
+nlUseLaserArrows=Quando ativado, o Forge usará as novas Flechas de Alvo.
#MatchScreen.java
lblPlayers=Jogadores
lblLog=Registros
@@ -1123,16 +1123,16 @@ lblCombatTab=Batalha
lblStack=Pilha
lblMustWaitPriority=Deve esperar pela prioridade...
#FDeckEditor.java
-lblImportFromClipboard=Importar da \u00C1rea de Transfer\u00EAncia
+lblImportFromClipboard=Importar da Área de Transferência
lblSaveAs=Salvar Como...
-lblNameNewCopyDeck=Insira o nome para a nova c\u00F3pia do deck
+lblNameNewCopyDeck=Insira o nome para a nova cópia do deck
lblRenameDeck=Renomear Deck
lblNewNameDeck=Insira um novo nome para o deck
lblDeleteDeck=Excluir Deck
lblDelete=Excluir
lblConfirmDelete=Tem certeza que deseja excluir
lblNameNewDeck=Digite o nome do novo deck
-lblSaveChangesCurrentDeck=Salvar mudan\u00E7as no deck atual?
+lblSaveChangesCurrentDeck=Salvar mudanças no deck atual?
lblAddFavorites=Adicionar aos Favoritos
lblRemoveFavorites=Remover dos Favoritos
lblChangePreferredArt=Alterar Arte Preferida
@@ -1146,17 +1146,17 @@ lblPlanes=Planes
lblSchemes=Esquemas
lblToMainDeck=para Deck Principal
lblHowMany=quantos?
-lblInventory=Invent\u00E1rio
-lblCollection=Cole\u00E7\u00E3o
+lblInventory=Inventário
+lblCollection=Coleção
lblCommanders=Comandantes
lblOathbreakers=Oathbreakers
lblSave=Salvar
-lblDontSave=N\u00E3o Salvar
+lblDontSave=Não Salvar
lblPackN=Pacote {0}
#Forge.java
lblLoadingFonts=Carregando fontes...
-lblLoadingCardTranslations=Carregando tradu\u00E7\u00F5es das cartas...
-lblFinishingStartup=Concluindo inicializa\u00E7\u00E3o...
+lblLoadingCardTranslations=Carregando traduções das cartas...
+lblFinishingStartup=Concluindo inicialização...
lblPreloadExtendedArt=Precarregar Arte Estendida...
#LobbyScreen.java
lblMore=Mais...
@@ -1168,20 +1168,20 @@ lblLoadingDeck=Carregando Deck...
lblSchemeDeckRandomGenerated=Deck Esquema\: Deck Gerado Aleatoriamente
lblCommanderDeckRandomGenerated=Deck Comandante\: Deck Gerado Aleatoriamente
lblOathbreakerDeckRandomGenerated=Deck Oathbreaker\: Deck Gerado Aleatoriamente
-lblTinyLeadersDeckRandomGenerated=Deck Pequenos L\u00EDderes\: Deck Gerado Aleatoriamente
+lblTinyLeadersDeckRandomGenerated=Deck Pequenos Líderes\: Deck Gerado Aleatoriamente
lblBrawlDeckRandomGenerated=Deck Brawl\: Deck Gerado Aleatoriamente
lblPlanarDeckRandomGenerated=Deck Planar\: Deck Gerado Aleatoriamente
-lblVanguardAvatarRandom=Avatar Vanguarda\: Aleat\u00F3rio
-lblNotReady=N\u00E3o Pronto
+lblVanguardAvatarRandom=Avatar Vanguarda\: Aleatório
+lblNotReady=Não Pronto
lblNormal=Normal
lblDevMode=Modo Desenvolvedor
lblOathbreakerDeck=Deck Oathbreaker
-lblTinyLeadersDeck=Deck Pequenos L\u00EDderes
+lblTinyLeadersDeck=Deck Pequenos Líderes
lblBrawlDeck=Deck Brawl
lblSelectDeckFor=Escolher deck para %s
lblSelectCommanderDeckFor=Escolher Deck Comandante para %s
lblSelectOathbreakerDeckFor=Escolher Deck Oathbreaker para %s
-lblSelectTinyLeadersDeckFor=Escolher Deck Pequenos L\u00EDderes para %s
+lblSelectTinyLeadersDeckFor=Escolher Deck Pequenos Líderes para %s
lblSelectBrawlDeckFor=Escolher Deck Brawl para %s
lblSelectSchemeDeckFor=Escolher Deck Esquema para %s
lblSelectPlanarDeckFor=Escolher Deck Planar para %s
@@ -1190,76 +1190,76 @@ lblMale=Masculino
lblFemale=Feminino
lblAny=Qualquer
lblFantasy=Fantasia
-lblGeneric=Gen\u00E9rico
+lblGeneric=Genérico
#MatchController.java
lblChooseAbilityToPlay=Escolha a habilidade
lblSelected=Selecionado
#ItemManager.java
-lblAdvancedSearch=Busca Avan\u00E7ada
+lblAdvancedSearch=Busca Avançada
lblSort=Ordenar
lblResetFilters=Limpar Filtros
lblSelectCard=selecione a carta
lblClickToconfigureFilters=Clique para configurar filtros
-lblShownOfTotalCards=N\u00FAmero de cartas exibidas / Total de cartas dispon\u00EDveis
-lblToggleShowOrHideOptionsForCurrentView=Mostrar/ocultar as op\u00E7\u00F5es da visualiza\u00E7\u00E3o atual
+lblShownOfTotalCards=Número de cartas exibidas / Total de cartas disponíveis
+lblToggleShowOrHideOptionsForCurrentView=Mostrar/ocultar as opções da visualização atual
lblFilterMenu=FiltroMenu
lblShowFilters=Mostrar Filtros
lblAddOrEditFilter=Adicionar/Editar Filtro
lblCurrentTextSearch=Busca atual de texto
lblHideFilters=Ocultar Filtros
#AdvancedSearchFilter.java
-lblEditExpression=Editar Express\u00E3o
+lblEditExpression=Editar Expressão
lblRemoveFilter=Remover Filtro
lblClearFilter=Limpar Filtro
#CardZoom.java
lblSwipeUpTo=Deslize para cima para %s
-lblSwipeDownDetailView=Deslize para baixo para alternar para visualiza\u00E7\u00E3o em detalhes
-lblSwipeDownPictureView=Deslize para baixo para alternar para a visualiza\u00E7\u00E3o de imagem
+lblSwipeDownDetailView=Deslize para baixo para alternar para visualização em detalhes
+lblSwipeDownPictureView=Deslize para baixo para alternar para a visualização de imagem
#VGameMenu.java
-lblShowWinLoseOverlay=Exibir Camada Vit\u00F3riaDerrota
-lblNoPlayerPriorityNoDeckListViewed=Nenhum jogador com prioridade, ent\u00E3o a lista de deck n\u00E3o pode ser visualizada.
+lblShowWinLoseOverlay=Exibir Camada VitóriaDerrota
+lblNoPlayerPriorityNoDeckListViewed=Nenhum jogador com prioridade, então a lista de deck não pode ser visualizada.
#FilesPage.java
lblFiles=Arquivos
lblStorageLocations=Locais de Armazenamento
lblCardPicsLocation=Local das Imagens das Cartas
lblDecksLocation=Local dos Decks
-lblDataLocation=Local dos Dados (ex. Configura\u00E7\u00F5es e Miss\u00F5es)
+lblDataLocation=Local dos Dados (ex. Configurações e Missões)
lblImageCacheLocation=Local do Cache de Imagem
-lblRestartForgeMoveFilesNewLocation=Reinicie o Forge para aplicar a alter\u00E7\u00E3o. Certifique-se de mover todos os arquivos necess\u00E1rios para o novo local antes de iniciar.
-lblRestartRequired=\u00C9 necess\u00E1rio reiniciar
+lblRestartForgeMoveFilesNewLocation=Reinicie o Forge para aplicar a alterção. Certifique-se de mover todos os arquivos necessários para o novo local antes de iniciar.
+lblRestartRequired=É necessário reiniciar
lblSelect=Selecione %s
#AddBasicLandsDialog.java
-lblLandSet=Cole\u00E7\u00E3o Terreno
+lblLandSet=Coleção Terreno
lblAddBasicLandsAutoSuggest=Adicione Terrenos para %s\n\
-(clique duplo em estat\u00EDsticas para auto-sugerir)
-lblDeckStatisticsAutoSuggest=Estat\u00EDsticas do Deck. Clique duplo sugest\u00E3o autom\u00E1tica de terrenos.
+(clique duplo em estatísticas para auto-sugerir)
+lblDeckStatisticsAutoSuggest=Estatísticas do Deck. Clique duplo sugestão automática de terrenos.
lblAssortedArt=Arte Sortida
lblCardArtN=Arte da Carta {0}
-lblNonLandCount=%d n\u00E3o terrenos
+lblNonLandCount=%d não terrenos
lblOldLandCount=%d terrenos
lblNewLandCount=%d terrenos adicionados
lblNewTotalCount=%d cartas
#FDeckImportDialog.java
-lblImportLatestVersionCard=Importar a \u00FAltima vers\u00E3o da carta
-lblUseOnlySetsReleasedBefore=Use apenas cole\u00E7\u00F5es lan\u00E7adas antes\:
-lblUseOnlyCoreAndExpansionSets=Usar apenas cole\u00E7\u00F5es core e expans\u00E3o
-lblFollowingCardsCannotBeImported=As seguintes cartas n\u00E3o foram importadas devido a falhas, restri\u00E7\u00F5es de cole\u00E7\u00E3o ou por n\u00E3o estarem no Forge ainda\:
+lblImportLatestVersionCard=Importar a última versão da carta
+lblUseOnlySetsReleasedBefore=Use apenas coleções lançadas antes\:
+lblUseOnlyCoreAndExpansionSets=Usar apenas coleções core e expansão
+lblFollowingCardsCannotBeImported=As seguintes cartas não foram importadas devido a falhas, restrições de coleção ou por não estarem no Forge ainda\:
lblImportRemainingCards=Importar cartas restantes?
-lblNoKnownCardsOnClipboard=Nenhuma carta reconhecida na \u00E1rea de transfer\u00EAncia.\n\
+lblNoKnownCardsOnClipboard=Nenhuma carta reconhecida na área de transferência.\n\
\n\
-Copie a lista do deck para a \u00E1rea de transfer\u00EAncia e reabra este di\u00E1logo.
+Copie a lista do deck para a área de transferência e reabra este diálogo.
#FDeckViewer.java
-lblChangeSection=Alterar Se\u00E7\u00E3o
-lblDeckListCopiedClipboard=Lista de deck de ''{0}'' copiada para \u00E1rea de transfer\u00EAncia.
+lblChangeSection=Alterar Seção
+lblDeckListCopiedClipboard=Lista de deck de ''{0}'' copiada para área de transferência.
#FSideboardDialog.java
lblUpdateMainFromSideboard=Atualizar o deck principal a partir da reserva%s
#FVanguardChooser.java
-lblRandomVanguard=Vanguarda Aleat\u00F3ria
+lblRandomVanguard=Vanguarda Aleatória
#FOptionPane.java
lblYes=Sim
-lblNo=N\u00E3o
+lblNo=Não
#FSpinner.java
-lblSelectANumber=Selecione um n\u00FAmero
+lblSelectANumber=Selecione um número
#FTextField.java
lblCut=Cortar
lblCopy=Copiar
@@ -1279,7 +1279,7 @@ lblStormCount=Marcador de Rajada
lblCallBack=Retornar
lblDisabled=Desativado
lblSelectAttackCreatures=Selecione as criaturas para atacar
-lblSelectAttackTarget= ou selecione o jogador/planeswalker que voc\u00EA deseja atacar.
+lblSelectAttackTarget= ou selecione o jogador/planeswalker que você deseja atacar.
lblSelectBandingTarget= Para atacar em bando, escolha a criatura atacante para ativar o 'bando'. Escolha outra para se juntar a ela.
#InputBlock.java
lblSelectBlockTarget=Escolha outro atacante para declarar bloqueadores.
@@ -1287,37 +1287,37 @@ lblSelectBlocker=Escolha criaturas para bloquear
lblOrSelectBlockTarget= ou escolha outro atacante para declarar bloqueadores.
lblMorph=Metamorfose
#PlayerControllerHuman.java
-lblYouHaveWonTheCoinToss={0}, voc\u00EA ganhou na moeda.
-lblYouLostTheLastGame={0}, voc\u00EA perdeu o \u00FAltimo jogo.
-lblWouldYouLiketoPlayorDraw=Voc\u00EA quer iniciar ou comprar?
+lblYouHaveWonTheCoinToss={0}, você ganhou na moeda.
+lblYouLostTheLastGame={0}, você perdeu o último jogo.
+lblWouldYouLiketoPlayorDraw=Você quer iniciar ou comprar?
lblWhoWouldYouLiketoStartthisGame=Quem deve iniciar este jogo? (Clique no retrato.)
lblPlay=Jogar
lblDraw=Comprar
-lblTooFewCardsMainDeck=Poucas cartas no seu deck principal (m\u00EDnimo {0}), fa\u00E7a modifica\u00E7\u00F5es no seu deck novamente.
-lblTooManyCardsSideboard=Muitos cartas na sua reserva (m\u00E1ximo {0}), por favor, modifique seu deck novamente.
-lblAssignCombatDamageWerentBlocked=Voc\u00EA quer atribuir seu dano de combate como se n\u00E3o fosse bloqueado?
+lblTooFewCardsMainDeck=Poucas cartas no seu deck principal (mínimo {0}), faça modificações no seu deck novamente.
+lblTooManyCardsSideboard=Muitos cartas na sua reserva (máximo {0}), por favor, modifique seu deck novamente.
+lblAssignCombatDamageWerentBlocked=Você quer atribuir seu dano de combate como se não fosse bloqueado?
lblAssignCombatDamageAsChoose=Deseja dividir o dano do combate de {0} conforme escolher?
-lblAssignCombatDamageToCreature=Voc\u00EA quer atribuir dano de combate de {0} a uma criatura que defenda os controles de jogador?
+lblAssignCombatDamageToCreature=Você quer atribuir dano de combate de {0} a uma criatura que defenda os controles de jogador?
lblChooseCreature=Escolha uma criatura
lblChosenCards=Cartas Escolhidas
lblAttacker=Atacante
lblTriggeredby=Desencadeada por
lblChooseWhichCardstoReveal=Escolha qual(is) carta(s) revelar
-lblChooseCardsActivateOpeningHandandOrder=Escolha as cartas para ativar a partir da m\u00E3o inicial e ordem delas
+lblChooseCardsActivateOpeningHandandOrder=Escolha as cartas para ativar a partir da mão inicial e ordem delas
lblActivateFirst=Ativar primeiro
lblChooseOptionalCosts=Selecionar custos opcionais
lblOptionalCosts=Custos Opcionais
-lblDoYouWanttoScry=Deseja usar vid\u00EAncia?
+lblDoYouWanttoScry=Deseja usar vidência?
lblChooseCardstoSpliceonto=Escolha as cartas para Unir com
-lblDoNextActioninSequence=Fa\u00E7a a Pr\u00F3xima A\u00E7\u00E3o em Sequ\u00EAncia
-lblPleaseDefineanActionSequenceFirst=Defina uma sequ\u00EAncia de a\u00E7\u00F5es primeiro.
-lblRememberActionSequence=Lembrar Sequ\u00EAncia de A\u00E7\u00F5es
-lblYouMustHavePrioritytoUseThisFeature=Voc\u00EA deve ter prioridade para usar este recurso.
+lblDoNextActioninSequence=Faça a Próxima Ação em Sequência
+lblPleaseDefineanActionSequenceFirst=Defina uma sequência de ações primeiro.
+lblRememberActionSequence=Lembrar Sequência de Ações
+lblYouMustHavePrioritytoUseThisFeature=Você deve ter prioridade para usar este recurso.
lblNameTheCard=Nomeie a carta
lblWhichPlayerShouldRoll=Qual jogador deve jogar?
lblChooseResult=Escolha o resultado
-lblChosenCardNotPermanentorCantExistIndependentlyontheBattleground=A carta escolhida n\u00E3o \u00E9 permanente ou n\u00E3o pode existir de forma independente no campo de batalha.\n\
-Caso queira conjurar uma n\u00E3o-permanente ou conjurar uma permanente para a pilha, use o bot\u00E3o Conjurar M\u00E1gica/Jogar Terreno.
+lblChosenCardNotPermanentorCantExistIndependentlyontheBattleground=A carta escolhida não é permanente ou não pode existir de forma independente no campo de batalha.\n\
+Caso queira conjurar uma não-permanente ou conjurar uma permanente para a pilha, use o botão Conjurar Mágica/Jogar Terreno.
lblError=Erro
lblWinGame=Ganhe o Jogo
lblSetLifetoWhat=Definir vida para?
@@ -1329,48 +1329,48 @@ lblHowManyCounters=Quantos marcadores?
lblRemoveCountersFromWhichCard=Remover marcadores de qual carta?
lblAddCountersToWhichCard=Adicionar marcadores a qual carta?
lblChooseaCard=Escolha um carta
-lblNoPlayerPriorityDeckCantBeTutoredFrom=Nenhum jogador com prioridade, ent\u00E3o seus decks n\u00E3o podem ser copiados.
-lblNoPlayerPriorityGameStateCannotBeSetup=Nenhum jogador com prioridade, ent\u00E3o o estado do jogo n\u00E3o pode ser configurado.
-lblErrorLoadingBattleSetupFile=Erro ao carregar arquivo de configura\u00E7\u00E3o da batalha\!
+lblNoPlayerPriorityDeckCantBeTutoredFrom=Nenhum jogador com prioridade, então seus decks não podem ser copiados.
+lblNoPlayerPriorityGameStateCannotBeSetup=Nenhum jogador com prioridade, então o estado do jogo não pode ser configurado.
+lblErrorLoadingBattleSetupFile=Erro ao carregar arquivo de configuração da batalha\!
lblSelectCardstoAddtoYourDeck=Escolhas as cartas para adicionar ao seu deck
lblAddTheseToMyDeck=Adicione estas ao meu deck
lblChooseaPile=Escolha uma pilha
-lblSelectOrderForSimultaneousAbilities=Escolha a ordem de habilidades simult\u00E2neas
-lblReorderSimultaneousAbilities=Reordenar habilidades simult\u00E2neas
+lblSelectOrderForSimultaneousAbilities=Escolha a ordem de habilidades simultâneas
+lblReorderSimultaneousAbilities=Reordenar habilidades simultâneas
lblResolveFirst=Resolver primeiro
-lblMoveCardstoToporBbottomofLibrary=Mover cartas para o topo ou fundo do grim\u00F3rio
-lblSelectCardsToBeOutOnTheBottomOfYourLibrary=Escolha as cartas a serem colocadas no fundo do seu grim\u00F3rio
+lblMoveCardstoToporBbottomofLibrary=Mover cartas para o topo ou fundo do grimório
+lblSelectCardsToBeOutOnTheBottomOfYourLibrary=Escolha as cartas a serem colocadas no fundo do seu grimório
lblCardsToPutOnTheBottom=Cartas para colocar no fundo
-lblArrangeCardsToBePutOnTopOfYourLibrary=Organize as cartas que ir\u00E3o no topo do seu grim\u00F3rio
-lblTopOfLibrary=Topo do Grim\u00F3rio
-lblSelectCardsToBePutIntoTheGraveyard=Escolha as cartas pra colocar no cemit\u00E9rio
-lblCardsToPutInTheGraveyard=Cartas para colocar no cemit\u00E9rio
-lblDiscardUpToNCards=Descartar at\u00E9 %d carta(s)
+lblArrangeCardsToBePutOnTopOfYourLibrary=Organize as cartas que irão no topo do seu grimório
+lblTopOfLibrary=Topo do Grimório
+lblSelectCardsToBePutIntoTheGraveyard=Escolha as cartas pra colocar no cemitério
+lblCardsToPutInTheGraveyard=Cartas para colocar no cemitério
+lblDiscardUpToNCards=Descartar até %d carta(s)
lblDiscardNCards=Descartar %d carta(s)
-lblSelectNCardsToDiscardUnlessDiscarduType=Selecione %d carta(s) para descartar, a menos que voc\u00EA descarte um {0}.
+lblSelectNCardsToDiscardUnlessDiscarduType=Selecione %d carta(s) para descartar, a menos que você descarte um {0}.
lblCleanupPhase=Etapa de Limpeza
-lblSelectCardsToDiscardHandDownMaximum=Escolha {0} carta(s) para descartar para levar sua m\u00E3o ao m\u00E1ximo de {1} cartas.
+lblSelectCardsToDiscardHandDownMaximum=Escolha {0} carta(s) para descartar para levar sua mão ao máximo de {1} cartas.
lblChooseMinCardToDiscard=Escolha %d carta(s) para descartar
lblDiscarded=Descartadas
lblChooseDamageOrderFor=Escolha a Ordem de Dano para {0}
lblDamagedFirst=Danificado Primeiro
-lblChooseBlockerAfterWhichToPlaceAttackert=Escolha o bloqueador para colocar {0} na ordem de dano; cancele para coloc\u00E1-lo primeiro
-lblPutCardOnTopOrBottomLibrary=Colocar {0} no topo ou no fundo do seu grim\u00F3rio?
-lblChooseOrderCardsPutIntoLibrary=Escolha a ordem das cartas para inserir no grim\u00F3rio
+lblChooseBlockerAfterWhichToPlaceAttackert=Escolha o bloqueador para colocar {0} na ordem de dano; cancele para colocá-lo primeiro
+lblPutCardOnTopOrBottomLibrary=Colocar {0} no topo ou no fundo do seu grimório?
+lblChooseOrderCardsPutIntoLibrary=Escolha a ordem das cartas para inserir no grimório
lblClosestToTop=Mais perto do topo
lblChooseOrderCardsPutOntoBattlefield=Escolha a ordem das cartas para colocar no campo de batalha
-lblChooseOrderCardsPutIntoExile=Escolha a ordem das cartas para colocar no ex\u00EDlio
+lblChooseOrderCardsPutIntoExile=Escolha a ordem das cartas para colocar no exílio
lblPutFirst=Colocar primeiro
-lblChooseOrderCardsPutIntoGraveyard=Escolha a ordem das cartas para colocar no cemit\u00E9rio
+lblChooseOrderCardsPutIntoGraveyard=Escolha a ordem das cartas para colocar no cemitério
lblClosestToBottom=Mais perto do fundo
lblChooseOrderCardsPutIntoPlanarDeck=Escolha a ordem das cartas para colocar no deck planar
lblChooseOrderCardsPutIntoSchemeDeck=Escolha a ordem das cartas para colocar no deck schema
-lblChooseOrderCopiesCast=Escolha a ordem das c\u00F3pias para conjurar
+lblChooseOrderCopiesCast=Escolha a ordem das cópias para conjurar
lblChooseOrderCards=Escolha a ordem das cartas
lblDelveHowManyCards=Esquadrinhar quantas cartas?
lblExileWhichCard=Exilar qual carta({0}/{1})?
lblDestroy=destrua
-lblSelectUpToNumTargetToAction=Escolha at\u00E9 %d {0}(s) a {1}.
+lblSelectUpToNumTargetToAction=Escolha até %d {0}(s) a {1}.
lblSelectNumTargetToAction=Escolha %d {0}(s) a {1}.
lblHighestBidder=Maior Oferta
lblUseTriggeredAbilityOf=Use a habilidade desencadeada de
@@ -1378,9 +1378,9 @@ lblExertAttackersConfirm=Exaurir Atacantes?
lblEnlistAttackersConfirm=Enlist Attackers?
lblEnlisted=Enlisted
lblThereNoCardInPlayerZone=Sem cartas em {0} {1}
-lblPutCardsOnTheTopLibraryOrGraveyard=Colocar {0} no topo do grim\u00F3rio ou cemit\u00E9rio?
-lblLibrary=Grim\u00F3rio
-lblGraveyard=Cemit\u00E9rio
+lblPutCardsOnTheTopLibraryOrGraveyard=Colocar {0} no topo do grimório ou cemitério?
+lblLibrary=Grimório
+lblGraveyard=Cemitério
lblAssignSectorCreature=Atribuir {0} a um setor
lblChooseSectorEffect=Escolha um setor
lblChooseRollIgnore=Escolha um rolo para ignorar
@@ -1392,7 +1392,7 @@ lblNColorManaFromCard={0} {1} mana de {2}
lblPayManaFromManaPool=Pague Mana da Reserva de Mana
lblChooseATargetType=Escolha um tipo {0}
lblUntap=Desvirar
-lblOdds=\u00CDmpares
+lblOdds=Ímpares
lblEvens=Pares
lblLeaveTapped=Deixar virado
lblUntapAndSkipThisTurn=Desvirar (e pular este turno)
@@ -1403,33 +1403,33 @@ lblRemoveCounter=Remover Marcador
lblWinTheFlip=ganhou na moeda
lblLoseTheFlip=perdeu na moeda
lblChooseAResult=Escolha um resultado
-lblSelectPreventionShieldToUse=escolha qual escudo de preven\u00E7\u00E3o usar
+lblSelectPreventionShieldToUse=escolha qual escudo de prevenção usar
lblPlayerActivatedCardChooseMode={0} ativou {1} - Escolha um modo
-lblNoPlayerHasPriorityCannotAddedManaToPool=Nenhum jogador tem prioridade, ent\u00E3o a mana n\u00E3o pode ser adicionado \u00E0 reserva.
+lblNoPlayerHasPriorityCannotAddedManaToPool=Nenhum jogador tem prioridade, então a mana não pode ser adicionado à reserva.
lblOverwriteExistFileConfirm=Substituir arquivo existente?
-lblFileExists=Arquivo j\u00E1 existe\!
+lblFileExists=Arquivo já existe\!
lblSelectGameStateFile=Escolho um Arquivo de Estado do Jogo
-lblFileNotFound=Arquivo n\u00E3o encontrado
+lblFileNotFound=Arquivo não encontrado
lblPutCardInWhichPlayerZone=Colocar carta em {0} para qual jogador?
lblPutCardInWhichPlayerBattlefield=Colocar carta no campo de batalha para qual jogador?
lblPutCardInWhichPlayerPlayOrStack=Colocar carta na pilha / em jogo para qual jogador?
-lblCardShouldBeSummoningSicknessConfirm=Afetar {0} com Enjoo de Invoca\u00E7\u00E3o?
-lblCardShouldBeAddedToLibraryTopOrBottom={0} deve ser adicionado ao topo ou fundo do grim\u00F3rio?
-lblExileCardsFromPlayerHandConfirm=Exilar carta(s) da m\u00E3o de qual jogador?
-lblChooseCardsExile=Escolha cartas para o ex\u00EDlio
+lblCardShouldBeSummoningSicknessConfirm=Afetar {0} com Enjoo de Invocação?
+lblCardShouldBeAddedToLibraryTopOrBottom={0} deve ser adicionado ao topo ou fundo do grimório?
+lblExileCardsFromPlayerHandConfirm=Exilar carta(s) da mão de qual jogador?
+lblChooseCardsExile=Escolha cartas para o exílio
lblExileCardsFromPlayerBattlefieldConfirm=Exilar carta(s) do campo de batalha de qual jogador?
lblRemoveCardBelongingWitchPlayer=Remover carta(s) pertencentes a qual jogador?
lblRemoveCardFromWhichZone=Remover carta(s) de qual zona?
lblChooseCardsRemoveFromGame=Escolha cartas para remover do jogo
lblRemoved=Removido
-lblEnterASequence=Digite uma sequ\u00EAncia (IDs de carta e/ou "advers\u00E1rio"/"mim"). (ex. 7, advers\u00E1rio, 18)
-lblActionSequenceCleared=Sequ\u00EAncia de a\u00E7\u00E3o limpa.
-lblRestartingActionSequence=Reiniciando sequ\u00EAncia da a\u00E7\u00E3o.
-lblErrorPleaseCheckID=Erro\: Verifique se os IDs est\u00E3o separados por espa\u00E7os e/ou v\u00EDrgulas.
+lblEnterASequence=Digite uma sequência (IDs de carta e/ou "adversário"/"mim"). (ex. 7, adversário, 18)
+lblActionSequenceCleared=Sequência de ação limpa.
+lblRestartingActionSequence=Reiniciando sequência da ação.
+lblErrorPleaseCheckID=Erro\: Verifique se os IDs estão separados por espaços e/ou vírgulas.
lblErrorEntityWithId=Erro\: Entidade com ID
-lblNotFound=n\u00E3o encontrado
+lblNotFound=não encontrado
lblChooseAnnounceForCard=Escolha {0} para {1}
-lblHowManyTimesToPay=Quantas vezes voc\u00EA quer pagar {0} para {1}?
+lblHowManyTimesToPay=Quantas vezes você quer pagar {0} para {1}?
lblSacrifice=Sacrifice
lblLookCardInPlayerZone=Olhando as cartas em {0} {1}
lblPlayerZone={0} {1}
@@ -1437,40 +1437,40 @@ lblActionFromPlayerDeck={0} do deck {1}
lblChooseCostReduction=Choose which cost reduction to apply first
lblChooseAmountCostReduction=Choose amount of cost reduction
#AbstractGuiGame.java
-lblConcedeCurrentGame=Isto concede o jogo atual e voc\u00EA perder\u00E1.\n\
+lblConcedeCurrentGame=Isto concede o jogo atual e você perderá.\n\
\n\
Conceder mesmo assim?
lblConcedeTitle=Conceder Jogo?
lblConcede=Conceder
-lblWaitingforActions=Esperando por a\u00E7\u00F5es ...
-lblCloseGameSpectator=Ao fechar o jogo, n\u00E3o ser\u00E1 poss\u00EDvel retornar.\n\
+lblWaitingforActions=Esperando por ações ...
+lblCloseGameSpectator=Ao fechar o jogo, não será possível retornar.\n\
\n\
Fechar mesmo assim?
lblCloseGame=Fechar Jogo?
-lblWaitingForOpponent=Esperando o advers\u00E1rio...
-lblYieldingUntilEndOfTurn=Resolver autom\u00E1tico at\u00E9 o final da vez.\n\
-Voc\u00EA pode cancelar para realizar uma a\u00E7\u00E3o.
+lblWaitingForOpponent=Esperando o adversário...
+lblYieldingUntilEndOfTurn=Resolver automático até o final da vez.\n\
+Você pode cancelar para realizar uma ação.
lblStopWatching=Parar de Assistir
-lblEnterNumberBetweenMinAndMax=Insira um n\u00FAmero entre {0} e {1}\:
-lblEnterNumberGreaterThanOrEqualsToMin=Insira um n\u00FAmero maior ou igual a {0}\:
-lblEnterNumberLessThanOrEqualsToMax=Insira um n\u00FAmero menor ou igual a {0}\:
+lblEnterNumberBetweenMinAndMax=Insira um número entre {0} e {1}\:
+lblEnterNumberGreaterThanOrEqualsToMin=Insira um número maior ou igual a {0}\:
+lblEnterNumberLessThanOrEqualsToMax=Insira um número menor ou igual a {0}\:
#PlayerOutcome.java
-lblWonBecauseAllOpponentsHaveLost=venceu porque todos os advers\u00E1rios perderam
+lblWonBecauseAllOpponentsHaveLost=venceu porque todos os adversários perderam
lblWonDueToEffectOf=venceu devido ao efeito de '%s'
lblConceded=concedeu
-lblLostTryingToDrawCardsFromEmptyLibrary=perdeu ao tentar comprar carta do grim\u00F3rio vazio
+lblLostTryingToDrawCardsFromEmptyLibrary=perdeu ao tentar comprar carta do grimório vazio
lblLostBecauseLifeTotalReachedZero=perdeu porque o total de vida atingiu 0
lblLostBecauseOfObtainingTenPoisonCounters=perdeu por ter obtido 10 marcadores de veneno
-lblLostBecauseAnOpponentHasWonBySpell=perdeu porque o advers\u00E1rio ganhou pela m\u00E1gica '%s'
-lblLostDueToEffectOfSpell=perdeu pelo efeito da m\u00E1gica '%s'
+lblLostBecauseAnOpponentHasWonBySpell=perdeu porque o adversário ganhou pela mágica '%s'
+lblLostDueToEffectOfSpell=perdeu pelo efeito da mágica '%s'
lblLostDueToAccumulationOf21DamageFromGenerals=perdeu por receber 21 de danos dos generais
lblAcceptedThatTheGameIsADraw=aceitou que o jogo foi empate
-lblLostForUnknownReasonBug=perdeu por motivo desconhecido (isto \u00E9 um bug)
+lblLostForUnknownReasonBug=perdeu por motivo desconhecido (isto é um bug)
#ViewWinLose.java
-btnNextGame=Pr\u00F3ximo Jogo
+btnNextGame=Próximo Jogo
btnStartNewMatch=Iniciar Nova Partida
btnQuitMatch=Sair da Partida
-lblItsADraw=\u00C9 um empate\!
+lblItsADraw=É um empate\!
lblNoWinner=Sem vencedor\!
lblTeamWon=Time %s venceu\!
lblWinnerWon=%s venceu\!
@@ -1481,32 +1481,32 @@ lblLoadingNewDraft=Carregando novo draft...
lblDoubleTapToEditDeck=Toque duplo para editar deck (Longo para ver)
lblMode=Modo\:
lblYouMustSelectExistingDeck=Selecione um deck existente ou crie um deck a partir de um novo jogo de draft.
-lblWhichOpponentWouldYouLikeToFace=Qual advers\u00E1rio voc\u00EA gostaria de encarar?
-lblSingleMatch=Partida \u00DAnica
+lblWhichOpponentWouldYouLikeToFace=Qual adversário você gostaria de encarar?
+lblSingleMatch=Partida Única
#NewGauntletScreen.java
-lblGauntletText1=No modo Desafio, voc\u00EA escolhe um deck e joga contra v\u00E1rios advers\u00E1rios.
-lblGauntletText2=Configure quantos advers\u00E1rios voc\u00EA deseja encarar e quais decks ou tipos de decks eles ir\u00E3o usar.
-lblGauntletText3=Ent\u00E3o, tente vencer todos os advers\u00E1rios IA sem perder uma partida.
+lblGauntletText1=No modo Desafio, você escolhe um deck e joga contra vários adversários.
+lblGauntletText2=Configure quantos adversários você deseja encarar e quais decks ou tipos de decks eles irão usar.
+lblGauntletText3=Então, tente vencer todos os adversários IA sem perder uma partida.
lblSelectGauntletType=Escolha o Tipo de Desafio
lblCustomGauntlet=Desafio Personalizado
lblCommanderGauntlet=Comandante Desafio
lblCommanderGauntletBuilder=Comandante Desafio Construtor
lblGauntletContest=Campeonato Desafio
lblSelectYourDeck=Escolha seu Deck
-lblSelectDeckForOpponent=Escolha o Deck do Advers\u00E1rio
+lblSelectDeckForOpponent=Escolha o Deck do Adversário
lblSelectGauntletContest=Escolha o Campeonato Desafio
#PuzzleScreen.java
-lblPuzzleText1=O Modo Desafio \u00E9 um desafio que voc\u00EA precisa vencer em um tempo/jeito pr\u00E9-determinado.
-lblPuzzleText2=Pressione o bot\u00E3o Iniciar abaixo, e depois escolha um desafio da lista.
-lblPuzzleText3=Seu objetivo ser\u00E1 exibido em uma janela pop-up quando o desafio come\u00E7ar e tamb\u00E9m especificado em uma carta de efeito especial colocada na sua zona de comando.
+lblPuzzleText1=O Modo Desafio é um desafio que você precisa vencer em um tempo/jeito pré-determinado.
+lblPuzzleText2=Pressione o botão Iniciar abaixo, e depois escolha um desafio da lista.
+lblPuzzleText3=Seu objetivo será exibido em uma janela pop-up quando o desafio começar e também especificado em uma carta de efeito especial colocada na sua zona de comando.
lblChooseAPuzzle=Escolha um desafio
lblLoadingThePuzzle=Carregando o desafio...
#InputPassPriority.java
-lblCastSpell=conjurar m\u00E1gica
+lblCastSpell=conjurar mágica
lblPlayLand=jogar terreno
lblActivateAbility=ativar habilidade
-lblYouHaveManaFloatingInYourManaPoolCouldBeLostIfPassPriority=Voc\u00EA tem mana sobrando que podem ser perdidas ao passar a prioridade agora.
-lblYouWillTakeManaBurnDamageEqualAmountFloatingManaLostThisWay=Voc\u00EA receber\u00E1 dano de queima de mana igual \u00E0 quantidade de mana excedente perdida desta forma.
+lblYouHaveManaFloatingInYourManaPoolCouldBeLostIfPassPriority=Você tem mana sobrando que podem ser perdidas ao passar a prioridade agora.
+lblYouWillTakeManaBurnDamageEqualAmountFloatingManaLostThisWay=Você receberá dano de queima de mana igual à quantidade de mana excedente perdida desta forma.
lblManaFloating=Mana Excedente
#InputPayManaOfCostPayment.java
lblPayManaCost=Pagar Custo de Mana\:
@@ -1515,23 +1515,23 @@ lblClickOnYourLifeTotalToPayLifeForPhyrexianMana=Clique no total de vida p/ paga
lblClickOnYourLifeTotalToPayLifeForBlackMana=Clique no total de vida p/ pagar por mana preta.
lblClickOnYourLifeTotalToPayLifeForPhyrexianOrBlackMana=Clique no total de vida p/ pagar por mana phyrexianas ou preta.
#GameLogFormatter.java
-lblLogScryTopBottomLibrary=%s p\u00F4s %top carta(s) no topo do grim\u00F3rio e %bottom carta(s) no fundo do grim\u00F3rio
-lblLogScryTopLibrary=%s p\u00F4s %top carta(s) no topo do grim\u00F3rio
-lblLogScryBottomLibrary=%s p\u00F4s %bottom carta(s) no fundo do grim\u00F3rio
-lblLogSurveiledToLibraryGraveyard={0} vigiou {1} carta(s) no topo do grim\u00F3rio e {2} carta(s) no cemit\u00E9rio
-lblLogSurveiledToLibrary={0} vigiou {1} carta(s) no topo do grim\u00F3rio
-lblLogSurveiledToGraveyard={0} vigiou {1} carta(s) para o cemit\u00E9rio
+lblLogScryTopBottomLibrary=%s pôs %top carta(s) no topo do grimório e %bottom carta(s) no fundo do grimório
+lblLogScryTopLibrary=%s pôs %top carta(s) no topo do grimório
+lblLogScryBottomLibrary=%s pôs %bottom carta(s) no fundo do grimório
+lblLogSurveiledToLibraryGraveyard={0} vigiou {1} carta(s) no topo do grimório e {2} carta(s) no cemitério
+lblLogSurveiledToLibrary={0} vigiou {1} carta(s) no topo do grimório
+lblLogSurveiledToGraveyard={0} vigiou {1} carta(s) para o cemitério
lblLogCardAbilityFizzles={0} habilidades anuladas.
lblCast=conjurar
lblTriggered=desencadeada
lblActivated=ativada
lblLogPlayerActionObjectWitchTarget={0} {1} {2} direcionado a {3}
lblLogPlayerActionObject={0} {1} {2}
-lblLogRandomMode=Modo aleat\u00F3rio de {0}\: {1}
+lblLogRandomMode=Modo aleatório de {0}\: {1}
lblLogPlayerChosenModeForCard={0} escolheu {1} para {2}.
lblLogPlayerHasRestoredControlThemself={0} restaurou o controle sobre si mesmo
-lblLogPlayerControlledTargetPlayer={0} \u00E9 controlado por {1}
-lblDeathtouch=Toque Mort\u00EDfero
+lblLogPlayerControlledTargetPlayer={0} é controlado por {1}
+lblDeathtouch=Toque Mortífero
lblAsM1M1Counters=Como Marcadores -1/-1
lblRemovingNLoyaltyCounter=Removendo {0} marcador de lealdade
lblSourceDealsNDamageToDest={0} causa {1} de dano ({2}) a {3}.
@@ -1539,16 +1539,16 @@ lblLogPlayerPlayedLand={0} jogou {1}
lblLogTurnNOwnerByPlayer=Turno {0} ({1})
lblLogAsPoisonCounters=(como marcadores de veneno)
lblCombat=combate
-lblNonCombat=n\u00E3o-combate
+lblNonCombat=não-combate
lblLogSourceDealsNDamageOfTypeToDest={0} causa {1} {2} de dano a {3}{4}.
lblLogPlayerReceivesNPosionCounterFrom={0} recebe {1} contador de veneno de {2}
lblLogPlayerAssignedAttackerToAttackTarget={0} atribuiu {1} para atacar {2}.
-lblLogPlayerDidntBlockAttacker={0} n\u00E3o bloqueou {1}.
+lblLogPlayerDidntBlockAttacker={0} não bloqueou {1}.
lblLogPlayerAssignedBlockerToBlockAttacker={0} atribuiu {1} para bloquear {2}.
lblPlayerHasMulliganedDownToNCards=%s fez mulligan para %d cartas.
-lblPlayerDidntAttackThisTurn=%s n\u00E3o atacou este turno.
+lblPlayerDidntAttackThisTurn=%s não atacou este turno.
#FormatFilter.java
-lblAllSetsFormats=Todas Cole\u00E7\u00F5es/Formatos
+lblAllSetsFormats=Todas Coleções/Formatos
lblOtherFormats=Outros Formatos
#ArchivedFormatSelect.java
lblChooseFormat=Escolha o Formato
@@ -1558,7 +1558,7 @@ lblReadAhead=Read ahead
lblReadAheadDesc=Choose a chapter and start with that many lore counters. Add one after your draw step. Skipped chapters don''t trigger
lblSagaHeader=As this Saga enters and after your draw step, add a lore counter.
lblSagaFooter=Sacrifice after
-lblTransformsFrom=Transforma\u00E7\u00E3o de {0}.
+lblTransformsFrom=Transformação de {0}.
#TriggerAdapt.java
lblAdapt=Adaptar
#TriggerAttached.java
@@ -1602,8 +1602,8 @@ lblCause=Causa
#TriggerCounteredRemoved.java
lblRemovedFrom=Removido de
#TriggerCrewed.java
-lblVehicle=Ve\u00EDculo
-lblCrew=Tripula\u00E7\u00E3o
+lblVehicle=Veículo
+lblCrew=Tripulação
#TriggerCycled.java
lblCycled=Reciclado
#TriggerDamageDealtOnce.java
@@ -1612,12 +1612,12 @@ lblDamaged=Danificado
#TriggerDamagePrevented.java
lblDamageTarget=Alvo de Dano
#TriggerDestroyed.java
-lblDestroyed=Destru\u00EDdo
+lblDestroyed=Destruído
lblDestroyer=Destruidor
#TriggerDevoured.java
lblDevoured=Devorado
#TriggerEvolved.java
-lblEvolved=Evolu\u00EDdo
+lblEvolved=Evoluído
#TriggerExerted.java
lblExerted=Exaurido
#TriggerExiled.java
@@ -1667,7 +1667,7 @@ lblSpecialized=Specialized
#TriggerSpellAbilityCast.java
lblActivator=Ativador
#TriggerSpellAbilityCast.java
-lblSpellAbility=Habilidade de m\u00E1gica
+lblSpellAbility=Habilidade de mágica
#TriggerTaps.java
lblTapped=Virado
#TriggerTapsForMana.java
@@ -1685,108 +1685,108 @@ lblAttachment=Anexo
#TriggerUntaps.java
lblUntapped=Desvirado
#TriggerVote.java
-lblOppVotedDiff=Oponentes que votaram em uma escolha na qual voc\u00EA n\u00E3o votou
-lblOppVotedSame=Oponentes que votaram em uma op\u00E7\u00E3o em que voc\u00EA votou
+lblOppVotedDiff=Oponentes que votaram em uma escolha na qual você não votou
+lblOppVotedSame=Oponentes que votaram em uma opção em que você votou
#PermanentCreatureEffect.java
lblCreature=Criatura
#LimitedWinLoseController.java
btnRestartRound=Reiniciar Rodada
-btnTournamentInfo=Informa\u00E7\u00E3o do Torneio
-btnNextRound=Pr\u00F3xima Rodada
-btnWonRound=VOC\u00CA GANHOU NA RODADA
-btnWonTournament=***PARAB\u00C9NS\! VOC\u00CA GANHOU O TORNEIO\!***
-btnLoseRound=VOC\u00CA PERDEU A RODADA
+btnTournamentInfo=Informação do Torneio
+btnNextRound=Próxima Rodada
+btnWonRound=VOCÊ GANHOU NA RODADA
+btnWonTournament=***PARABÉNS\! VOCÊ GANHOU O TORNEIO\!***
+btnLoseRound=VOCÊ PERDEU A RODADA
btnQuit=Sair
btnContinue=Continuar
btnRestart=Reiniciar
#LimitedPoolType.java
lblLimitedPoolFull=Cardpool Completo
-lblLimitedBlock=Bloco / Cole\u00E7\u00E3o
-lblLimitedPrerelease=Pr\u00E9-lan\u00E7amento
+lblLimitedBlock=Bloco / Coleção
+lblLimitedPrerelease=Pré-lançamento
lblLimitedFantasy=Bloco Fantasia
lblLimitedCustom=Cubo Personalizado
lblLimitedChaos=Caos Draft
#TournamentWinLoseController.java
btnSaveQuit=Salvar e Sair
-lblCongratulations=PARAB\u00C9NS\!
-lblThroughTournament=Voc\u00EA conseguiu passar pelo torneio\!
+lblCongratulations=PARABÉNS\!
+lblThroughTournament=Você conseguiu passar pelo torneio\!
lblDefeated=DERROTADO\!
-lblFailedTournament=Voc\u00EA n\u00E3o passou no torneio.
+lblFailedTournament=Você não passou no torneio.
#GauntletWinLoseController.java
-lblGauntletTournament=Voc\u00EA conseguiu passar pelo desafio\!
-lblFailedGauntlet=Voc\u00EA n\u00E3o passou no desafio.
+lblGauntletTournament=Você conseguiu passar pelo desafio\!
+lblFailedGauntlet=Você não passou no desafio.
#QuestTournamentController.java
-lblLeaveTournamentDraftWarning1=Se sair agora, este torneio ser\u00E1 perdido.\n\
-Voc\u00EA fica com as cartas do draft, mas n\u00E3o receber\u00E1 outros pr\u00EAmios.\n\
+lblLeaveTournamentDraftWarning1=Se sair agora, este torneio será perdido.\n\
+Você fica com as cartas do draft, mas não receberá outros prêmios.\n\
\n\
-Voc\u00EA ainda gostaria de sair do torneio?
-lblLeaveTournamentDraftWarning2=Voc\u00EA tem partidas restantes para jogar\!\n\
-Sair do torneio cedo perder\u00E1 seus poss\u00EDveis ganhos futuros.\n\
-Voc\u00EA ainda receber\u00E1 ganhos como se concedesse sua pr\u00F3xima partida e ficar\u00E1 com as cartas do draft.\n\
+Você ainda gostaria de sair do torneio?
+lblLeaveTournamentDraftWarning2=Você tem partidas restantes para jogar\!\n\
+Sair do torneio cedo perderá seus possíveis ganhos futuros.\n\
+Você ainda receberá ganhos como se concedesse sua próxima partida e ficará com as cartas do draft.\n\
\n\
-Voc\u00EA ainda gostaria de sair do torneio?
+Você ainda gostaria de sair do torneio?
lblReallyQuit=Quer realmente sair?
lblForPlacing=Para colocar
-lblHaveBeAward=, voc\u00EA foi premiado
-lblTournamentReward=Premia\u00E7\u00E3o do Torneio
-lblParticipateingTournamentReward=Por participar do torneio, voc\u00EA recebeu o seguinte cart\u00E3o promocional\:
-lblCreditsAwarded=Cr\u00E9ditos Recebidos
+lblHaveBeAward=, você foi premiado
+lblTournamentReward=Premiação do Torneio
+lblParticipateingTournamentReward=Por participar do torneio, você recebeu o seguinte cartão promocional\:
+lblCreditsAwarded=Créditos Recebidos
lblBoosterPack=Booster
lblAwarded=Recebido
-lblFoundCards=Voc\u00EA encontrou as seguintes cartas
+lblFoundCards=Você encontrou as seguintes cartas
lblRareAwarded=Raro Recebido
-lblSelectRareAwarded=, voc\u00EA pode escolher uma carta rara ou m\u00EDtica do bloco draft.
+lblSelectRareAwarded=, você pode escolher uma carta rara ou mítica do bloco draft.
lblSelectACard=Escolha um Carta
lblSelectKeepCard=Escolha uma carta p/ manter\:
-lblAddToCollection=foi adicionada \u00E0 sua cole\u00E7\u00E3o\!
+lblAddToCollection=foi adicionada à sua coleção\!
lblCardAdded=Carta Adicionada
-lblBonusToken=Ficha B\u00F4nus
-lblHaveBeAwardToken=, voc\u00EA recebeu uma ficha\!\n\
+lblBonusToken=Ficha Bônus
+lblHaveBeAwardToken=, você recebeu uma ficha\!\n\
Use fichas para criar novos drafts para jogar.
lblWouldLikeSaveDraft=Gostaria de salvar este draft no modo de draft regular?
lblSaveDraft=Salvar Draft
-lblNoAvailableDraftsMessage=Voc\u00EA n\u00E3o tem cole\u00E7\u00F5es desbloqueadas p/ draft\!\n\
-Retorne quando desbloquear mais cole\u00E7\u00F5es.
-lblNoAvailableDrafts=Sem Drafts Dispon\u00EDveis
-lblEntryFeeOfDraftTournament=A taxa de entrada p/ esse torneio draft \u00E9
-lblWouldLikeCreateTournament= cr\u00E9ditos.\n\
+lblNoAvailableDraftsMessage=Você não tem coleções desbloqueadas p/ draft\!\n\
+Retorne quando desbloquear mais coleções.
+lblNoAvailableDrafts=Sem Drafts Disponíveis
+lblEntryFeeOfDraftTournament=A taxa de entrada p/ esse torneio draft é
+lblWouldLikeCreateTournament= créditos.\n\
Gostaria de gastar uma ficha e criar este torneio?
lblCreatingDraftTournament=Criando um Torneio de Booster Draft
lblUnexpectedCreatingDraftTournament=Erro inesperado ao criar um torneio draft
lblPleaseReportBug=. Por favor, reporte este bug.
-lbl1stPlace=1\u00B0 Lugar\:
-lbl2ndPlace=2\u00BA Lugar\:
-lbl3rdPlace=3\u00BA lugar\:
-lbl4thPlace=4\u00BA Lugar\:
+lbl1stPlace=1° Lugar\:
+lbl2ndPlace=2º Lugar\:
+lbl3rdPlace=3º lugar\:
+lbl4thPlace=4º Lugar\:
lblTime= tempo
-lblCollectPrizes=Coletar Pr\u00EAmios
-lblCurrentlyInDraft=Voc\u00EA est\u00E1 atualmente em draft.\n\
-Voc\u00EA deve sair ou termin\u00E1-lo antes de iniciar outro.
-lblYouNeed=Voc\u00EA precisa
-lblMoreCredits=mais cr\u00E9ditos para entrar neste torneio.
-lblNotEnoughCredits=Cr\u00E9ditos Insuficientes
+lblCollectPrizes=Coletar Prêmios
+lblCurrentlyInDraft=Você está atualmente em draft.\n\
+Você deve sair ou terminá-lo antes de iniciar outro.
+lblYouNeed=Você precisa
+lblMoreCredits=mais créditos para entrar neste torneio.
+lblNotEnoughCredits=Créditos Insuficientes
lblTournamentCosts=Este torneio custa
-lblSureEnterTournament= cr\u00E9ditos para entrar.\n\
+lblSureEnterTournament= créditos para entrar.\n\
Tem certeza que deseja entrar?
lblEnterDraftTournament=Entrar no Torneio Draft?
-lblLeaveDraftConfirm=Ao encerrar o draft atual, n\u00E3o ser\u00E1 poss\u00EDvel entrar neste torneio novamente.\n\
-Seus cr\u00E9ditos ser\u00E3o reembolsados e o draft ser\u00E1 removido.\n\
+lblLeaveDraftConfirm=Ao encerrar o draft atual, não será possível entrar neste torneio novamente.\n\
+Seus créditos serão reembolsados e o draft será removido.\n\
\n\
Sair mesmo assim?
lblLeave=Sair
-lblDeckInvalid=Deck Inv\u00E1lido
-lblAlreadyMatchPleaseWait=J\u00E1 existe uma partida em andamento.\n\
+lblDeckInvalid=Deck Inválido
+lblAlreadyMatchPleaseWait=Já existe uma partida em andamento.\n\
Por favor, aguarde a rodada atual terminar antes de tentar continuar.
#DraftingProcessScreen.java
lblSaveDraftAs=Salvar esse draft como
-lblAlreadyDeckName=J\u00E1 existe um deck chamado '
+lblAlreadyDeckName=Já existe um deck chamado '
lblOverwriteConfirm='. Substituir?
lblOverwriteDeck=Substituir Deck?
-lblEndDraftConfirm=Ao encerrar o draft atual, n\u00E3o ser\u00E1 poss\u00EDvel retornar.\n\
+lblEndDraftConfirm=Ao encerrar o draft atual, não será possível retornar.\n\
\n\
Sair mesmo assim?
#Match.java
-lblAICantPlayCards=IA n\u00E3o joga essas cartas corretamente
+lblAICantPlayCards=IA não joga essas cartas corretamente
lblAnteCardsRemoved=Estas cartas da aposta foram removidas
#CEditorDraftingProcess.java
lblQuitWithoutSaving=Sair sem salvar
@@ -1794,64 +1794,64 @@ lblQuitDraft=Sair do Draft
lblDraftPicks=Escolhas do Draft
lblPackNCards=Pacote {0} - Cartas
#LoadQuestScreen.java
-lblLoadingExistingQuests=Carregando Miss\u00F5es Existentes...
+lblLoadingExistingQuests=Carregando Missões Existentes...
lblNewQuest=Novo
lblRename=Renomear
-lblEnterNewQuestName=Digite o novo nome para a miss\u00E3o\:
-lblRenameQuest=Renomear Miss\u00E3o
-lblDeleteQuest=Excluir Miss\u00E3o
+lblEnterNewQuestName=Digite o novo nome para a missão\:
+lblRenameQuest=Renomear Missão
+lblDeleteQuest=Excluir Missão
#NewQuestScreen.java
lblDifficulty=Dificuldade
lblStartingPoolColors=Cores do conjunto inicial
-lblStartingPoolOptions=Op\u00E7\u00F5es do conjunto inicial
-lblAllowDuplicatesStartingPool=Permitir duplicatas na cole\u00E7\u00E3o inicial
-lblIncludeArtifactsStartingPool=Incluir artefatos na cole\u00E7\u00E3o inicial
+lblStartingPoolOptions=Opções do conjunto inicial
+lblAllowDuplicatesStartingPool=Permitir duplicatas na coleção inicial
+lblIncludeArtifactsStartingPool=Incluir artefatos na coleção inicial
lblDefinedFormat=Formato definido
-lblOnlyInStartingPoolAvailable=Apenas as cole\u00E7\u00F5es presentes no conjunto inicial estar\u00E3o dispon\u00EDveis.
-lblCustomFormatWithoutRestrictionGame=Voc\u00EA definiu um formato personalizado que n\u00E3o cont\u00E9m cole\u00E7\u00F5es.\n\
-Isso iniciar\u00E1 um jogo sem restri\u00E7\u00E3o.\n\
+lblOnlyInStartingPoolAvailable=Apenas as coleções presentes no conjunto inicial estarão disponíveis.
+lblCustomFormatWithoutRestrictionGame=Você definiu um formato personalizado que não contém coleções.\n\
+Isso iniciará um jogo sem restrição.\n\
\n\
Continuar?
-lblCustomFormatWithoutRestrictionPrized=Voc\u00EA definiu um formato personalizado como n\u00E3o contendo cole\u00E7\u00F5es.\n\
-Isto ir\u00E1 escolher todas as edi\u00E7\u00F5es, sem restri\u00E7\u00F5es, como pr\u00EAmio.\n\
+lblCustomFormatWithoutRestrictionPrized=Você definiu um formato personalizado como não contendo coleções.\n\
+Isto irá escolher todas as edições, sem restrições, como prêmio.\n\
\n\
Continuar?
-lblCreatingNewQuest=Criando nova miss\u00E3o...
+lblCreatingNewQuest=Criando nova missão...
#QuestBazaarScreen.java
-lblMerchantDoesHaveCommodity=O comerciante n\u00E3o tem nada \u00FAtil \u00E0 venda.
+lblMerchantDoesHaveCommodity=O comerciante não tem nada útil à venda.
lblBuy=Comprar
#QuestMenu.java
-lblStatistics=Estat\u00EDsticas
-lblLoadingCurrentQuest=Carregando miss\u00E3o atual...
+lblStatistics=Estatísticas
+lblLoadingCurrentQuest=Carregando missão atual...
#QuestPrefsScreen.java
lblSellingPercentageBase=Porcentagem de Venda Base
-lblSellingPercentageMax=Porcentagem de Venda M\u00E1x.
-lblSellingPriceMax=Pre\u00E7o de Venda M\u00E1x.
+lblSellingPercentageMax=Porcentagem de Venda Máx.
+lblSellingPriceMax=Preço de Venda Máx.
lblDifficultyAdjustmentsAll=Ajustes de Dificuldade (Todos)
-lblDifficultyAdjustmentsEasy=Ajustes de Dificuldade (F\u00E1cil)
-lblDifficultyAdjustmentsMedium=Ajustes de Dificuldade (M\u00E9dio)
-lblDifficultyAdjustmentsHard=Ajustes de Dificuldade (Dif\u00EDcil)
+lblDifficultyAdjustmentsEasy=Ajustes de Dificuldade (Fácil)
+lblDifficultyAdjustmentsMedium=Ajustes de Dificuldade (Médio)
+lblDifficultyAdjustmentsHard=Ajustes de Dificuldade (Difícil)
lblDifficultyAdjustmentsExpert=Ajustes de Dificuldade (Expert)
-lblWinsForBooster=Vit\u00F3rias para o Booster
-lblWinsForRankIncrease=Vit\u00F3rias para aumentar o Rank
-lblWinsForMediumAI=Vit\u00F3rias para IA M\u00E9dia
-lblWinsForHardAI=Vit\u00F3rias para IA Dif\u00EDcil
-lblWinsForExpertAI=Vit\u00F3rias para IA Expert
+lblWinsForBooster=Vitórias para o Booster
+lblWinsForRankIncrease=Vitórias para aumentar o Rank
+lblWinsForMediumAI=Vitórias para IA Média
+lblWinsForHardAI=Vitórias para IA Difícil
+lblWinsForExpertAI=Vitórias para IA Expert
lblSaveFailed=Falha ao salvar -
#QuestSpellShopScreen.java
-lblMaximumSellingCredits=Pre\u00E7o m\u00E1ximo de venda \u00E9 de %d cr\u00E9ditos.
+lblMaximumSellingCredits=Preço máximo de venda é de %d créditos.
lblSellCardsAt=Vendendo cartas em
lblTheirValue=% do seu valor.\n\
lblSell=Venda
lblItem=item
-lblCardsForSale=Cartas \u00E0 Venda
+lblCardsForSale=Cartas à Venda
lblSellAllExtras=Vender todos os extras
lblSelectAllCards=Selecionar Tudo
lblYourCards=Suas Cartas
#QuestStatsScreen.java
lblTournamentResults=Resultados do Torneio
-lblQuestStatistics=Estat\u00EDsticas da Miss\u00E3o
+lblQuestStatistics=Estatísticas da Missão
#QuestTournamentsScreen.java
lblWinner=Vencedor
lblQuarterfinals=QUARTAS FINAIS
@@ -1860,30 +1860,30 @@ lblFinalMatch=FINAL
#DualListBox.java
lblSelectOrder=Selecionar Ordem
#HumanPlay.java
-lblIfYouDo=Se voc\u00EA fizer
+lblIfYouDo=Se você fizer
lblOr=ou
lblDoYouWantPay=Deseja pagar
lblDoYouWantPayNLife=Deseja pagar {0} de vida?
-lblDoyouWantTo=Voc\u00EA quer
-lblDoYouWantMillNCardsOrDoAction=Voc\u00EA deseja triturar {0} carta(s)? {1}
-lblDoYouWantFlipNCoinAction=Voc\u00EA quer jogar {0} moeda(s)?
-lblDoYouWantRollNDiceAction=Voc\u00EA quer rolar {0}{1}?
-lblDoYouWantRemoveNTargetTypeCounterFromCard=Voc\u00EA deseja remover {0} {1} marcador de {2}?
+lblDoyouWantTo=Você quer
+lblDoYouWantMillNCardsOrDoAction=Você deseja triturar {0} carta(s)? {1}
+lblDoYouWantFlipNCoinAction=Você quer jogar {0} moeda(s)?
+lblDoYouWantRollNDiceAction=Você quer rolar {0}{1}?
+lblDoYouWantRemoveNTargetTypeCounterFromCard=Você deseja remover {0} {1} marcador de {2}?
lblDoYouWantRemoveCountersFromCard=Deseja remover os marcadores de {0}?
-lblDoYouWantExileNCardsFromYourLibrary=Quer exilar {0} carta(s) do seu grim\u00F3rio?
-lblDoYouWantExileAllCardYouGraveyard=Exilar todas as cartas do seu cemit\u00E9rio?
-lblDoYouWantDiscardYourHand=Descartar sua m\u00E3o?
-lblDoYouWantSpendNTargetTypeCounter=Voc\u00EA quer gastar {0} {1} marcador?
+lblDoYouWantExileNCardsFromYourLibrary=Quer exilar {0} carta(s) do seu grimório?
+lblDoYouWantExileAllCardYouGraveyard=Exilar todas as cartas do seu cemitério?
+lblDoYouWantDiscardYourHand=Descartar sua mão?
+lblDoYouWantSpendNTargetTypeCounter=Você quer gastar {0} {1} marcador?
lblDoYouWantLetThatPlayerDrawNCardOrDoAction=Permitir que o jogador compre {0} carta(s)?{1}
lblDoYouWantDrawNCardOrDoAction=Comprar {0} carta(s)?{1}
lblSelectRemoveCounterCard=Selecione uma carta para remover um marcador
lblSelectRemoveCounterType=Selecione o tipo de marcador a ser removido
lblExileFromZone=Exilar de {0}
lblPutCardFromWhoseZone=Colocar cartas de quem {0}?
-lblPutCardToLibrary=Colocar cartas no Grim\u00F3rio
-lblPutIntoLibrary=coloque no grim\u00F3rio.
+lblPutCardToLibrary=Colocar cartas no Grimório
+lblPutIntoLibrary=coloque no grimório.
lblGainControl=ganhe controle.
-lblReturnToHand=retorne \u00E0 m\u00E3o.
+lblReturnToHand=retorne à mão.
lbldiscard=descartar.
lblReveal=revelar
lblTap=virar
@@ -1896,18 +1896,18 @@ lblChooseManaAbility=Selecione uma habilidade de mana\:
#AddTurnEffect.java
lblPlayerTakesExtraTurn={0} tem um turno extra.
#AmassEffect.java.
-lblChooseAnArmy=Escolha um ex\u00E9rcito para os marcadores
+lblChooseAnArmy=Escolha um exército para os marcadores
#AssignGroupEffect.java
lblChooseAbilityForObject=Escolha a habilidade para {0}
#AttachEffect.java
-lblDoYouWantAttachSourceToTarget=Voc\u00EA deseja anexar {0} a {1}?
+lblDoYouWantAttachSourceToTarget=Você deseja anexar {0} a {1}?
lblSelectAPlayerAttachSourceTo={0} - Escolha o jogador para anexar.
lblSelectACardAttachSourceTo={0} - Escolha a carta para anexar.
lblAttachTo=Attach to
#BidLifeEffect.java
lblBidLife=Escolher uma oferta maior
lblChooseStartingBid=Escolha uma oferta inicial
-lblDoYouWantTopBid=Voc\u00EA quer dar um maior lance? Oferta atual \=
+lblDoYouWantTopBid=Você quer dar um maior lance? Oferta atual \=
lblTopBidWithValueLife=oferta superada com {0} vida
#BondEffect.java
lblSelectACardPair=Escolha a carta para parear com
@@ -1918,29 +1918,29 @@ lblChooseBlockersForPile=Escolha criaturas para colocar na pilha {0} (pode estar
lblChangeCombatantOption=Do you want to reselect what {0} is attacking?
lblChooseDefenderToAttackWithCard=Escolha qual defensor atacar com {0}
#ChangeTargetsEffect.java
-lblDoYouWantChangeAbilityTargets=Voc\u00EA quer mudar os alvos de {0}?
+lblDoYouWantChangeAbilityTargets=Você quer mudar os alvos de {0}?
#ChangeTextEffect.java
lblChooseColorReplace=Escolha a cor para substituir
lblChooseNewColor=Escolha a nova cor
#ChangeZoneEffect.java
-lblDoYouWantMoveTargetFromOriToDest=Voc\u00EA deseja mover {0} de {1} para {2}?
+lblDoYouWantMoveTargetFromOriToDest=Você deseja mover {0} de {1} para {2}?
lblPutThatCardFromPlayerOriginToDestination=Coloque a carta de {0} {1} para {2}?
lblSearchPlayerZoneConfirm=Procurar {0} {1}?
-lblCardMatchSearchingTypeInAlternateZones=cartas que correspondem \u00E0 busca de tipo em Zonas Alternativas.
-lblSearchLibrary=Gostaria de pesquisar sua biblioteca com essa habilidade? Se voc\u00EA fizer isso, sua biblioteca ser\u00E1 embaralhada.
-lblChooseLibraryPosition=Escolher uma posi\u00E7\u00E3o de biblioteca
+lblCardMatchSearchingTypeInAlternateZones=cartas que correspondem à busca de tipo em Zonas Alternativas.
+lblSearchLibrary=Gostaria de pesquisar sua biblioteca com essa habilidade? Se você fizer isso, sua biblioteca será embaralhada.
+lblChooseLibraryPosition=Escolher uma posição de biblioteca
lblChooseDestination=Escolha uma zona de destino
lblLookingCardIn=Olhando as cartas em
lblDoYouWantPlayCard=Quer jogar {0}?
-lblDoYouWantPlayCardTransformed=Voc\u00EA quer jogar {0} transformada?
+lblDoYouWantPlayCardTransformed=Você quer jogar {0} transformada?
lblSelectCardFromPlayerZone=Escolha a carta de {0} {1}
-lblSelectUpToNumCardFromPlayerZone=Escolha at\u00E9 {0} cartas de {1} {2}
+lblSelectUpToNumCardFromPlayerZone=Escolha até {0} cartas de {1} {2}
lblSelectCardsFromPlayerZone=Escolha cartas de {0} {1}
-lblCancelSearchUpToSelectNumCards=Cancelar Busca? At\u00E9 {0} carta(s) podem ser escolhidas.
+lblCancelSearchUpToSelectNumCards=Cancelar Busca? Até {0} carta(s) podem ser escolhidas.
#ChangeZoneAllEffect.java
lblMoveTargetFromOriginToDestination=Mover {0} de {1} para {2}?
#CharmEffect.java
-lblWouldYouLikeCharm=Voc\u00EA quer escolher os modos?
+lblWouldYouLikeCharm=Você quer escolher os modos?
#ChooseCardEffect.java
lblChoose=Escolha
lblChooseCreatureWithDiffPower=Escolha uma criatura com um poder diferente
@@ -1955,25 +1955,24 @@ lblChooseASpecificCard=Escolha o nome da carta {0}.
lblPlayerPickedChosen={0} escolheu {1}
#ChooseColorEffect.java
lblChooseAColor=Escolha uma cor
-lblChooseNColors=Escolha {0} cores (clique ent\u00E3o CTRL/CMD + clique)
+lblChooseNColors=Escolha {0} cores (clique então CTRL/CMD + clique)
lblAtLastChooseNumColors=Escolha {0} ou mais cores
lblChooseSpecifiedRangeColors=Escolha {0} a {1} cor
#ChooseDirectionEffect.java
-lblLeftClockwise=Esquerda (hor\u00E1rio)
-lblRightAntiClockwise=Direita (anti-hor\u00E1rio)
-lblChooseDirection=Escolha a dire\u00E7\u00E3o
+lblLeftClockwise=Esquerda (horário)
+lblRightAntiClockwise=Direita (anti-horário)
+lblChooseDirection=Escolha a direção
#ChooseGenericEffect.java
lblChooseOne=Escolha um
#ChooseNumberEffect.java
-lblChooseNumber=Escolha um n\u00FAmero
+lblChooseNumber=Escolha um número
lblPlayerChoseNum={0} escolheu {1}
-lblPlayerGuessedNum={0} adivinhou {1}
#ChoosePlayerEffect.java
lblChoosePlayer=Escolha um jogador
#ChooseSourceEffect.java
lblChooseSource=Escolha uma fonte
#ClashEffect.java
-lblChooseOpponent=Escolha um advers\u00E1rio
+lblChooseOpponent=Escolha um adversário
lblReveals=revela
lblWinsClash=vence o confronto
lblLosesClash=perde o confronto
@@ -1981,7 +1980,7 @@ lblLosesClash=perde o confronto
lblChosenCard=Carta escolhida de {0}\: {1}
lblChosenMultiCard=Cartas escolhidas de {0}\: {1}
lblChosenPlayer=Jogador escolhido de {0}\: {1}
-lblNoValidChoice={0} n\u00E3o encontrou op\u00E7\u00F5es v\u00E1lidas.
+lblNoValidChoice={0} não encontrou opções válidas.
#CloneEffect.java
lblDoYouWantCopy=Deseja copiar {0}?
#ConniveEffect.java
@@ -1996,9 +1995,9 @@ lblChooseCards=Escolha cartas
lblCopyPermanentConfirm=Copiar esta permanente?
lblDefender=defensor
#CopySpellAbilityEffect.java
-lblDoyouWantCopyTheSpell=Deseja copiar a m\u00E1gica {0}?
-lblSelectMultiSpellCopyToStack=Escolha a m\u00E1gica {0} para copiar para pilha
-lblSelectASpellCopy=Escolha a m\u00E1gica para copiar
+lblDoyouWantCopyTheSpell=Deseja copiar a mágica {0}?
+lblSelectMultiSpellCopyToStack=Escolha a mágica {0} para copiar para pilha
+lblSelectASpellCopy=Escolha a mágica para copiar
#CounterEffect.java
lblRemoveDestination=um destino para remover
#CountersMoveEffect.java
@@ -2008,19 +2007,19 @@ lblChooseCardToGetCountersFrom=Escolha as cartas para obter {0} marcadores a par
lblPutHowManyTargetCounterOnCard=Colocar quantos {0} marcadores em {1}?
lblTakeHowManyTargetCounters=Pegar quantos marcadores de {0}?
#CountersProliferateEffect.java
-lblChooseProliferateTarget=Escolha qualquer n\u00FAmero de permanentes e/ou jogadores para proliferar
+lblChooseProliferateTarget=Escolha qualquer número de permanentes e/ou jogadores para proliferar
#CountersPutEffect.java
-lblDoYouWantPutCounter=Voc\u00EA quer colocar o marcador?
-lblChooseACreatureWithLeastToughness=Escolha uma criatura com a menor resist\u00EAncia
+lblDoYouWantPutCounter=Você quer colocar o marcador?
+lblChooseACreatureWithLeastToughness=Escolha uma criatura com a menor resistência
lblSelectCounterTypeAddTo=Selecione o tipo de marcador para adicionar a
lblWithKindCounter=with the kind of counter you want to put on
lblEachOther=each other creature you control
lblSelectCounterType=Selecione o tipo de marcador
-lblHowManyCountersThis=Quantos marcadores voc\u00EA quer colocar em {0}?
-lblChooseAnOpponent=Escolha um advers\u00E1rio
-lblDoYouWantPutTargetP1P1CountersOnCard=Voc\u00EA quer colocar {0} +1/+1 marcadores em {1}?
+lblHowManyCountersThis=Quantos marcadores você quer colocar em {0}?
+lblChooseAnOpponent=Escolha um adversário
+lblDoYouWantPutTargetP1P1CountersOnCard=Você quer colocar {0} +1/+1 marcadores em {1}?
#CountersPutOrRemoveEffect.java
-lblWouldYouLikePutRemoveCounters=Voc\u00EA gostaria de adicionar ''{0}'' marcadores ou remover ''{0}'' marcadores de {1}?
+lblWouldYouLikePutRemoveCounters=Você gostaria de adicionar ''{0}'' marcadores ou remover ''{0}'' marcadores de {1}?
lblSelectCounterTypeToAddOrRemove=Selecione o tipo de marcadores para adicionar ou remover
lblWhatToDoWithTargetCounter=Escolha o que fazer com o marcador ''{0}''
#CountersRemoveEffect.java
@@ -2028,23 +2027,23 @@ lblAllCounters=todos os marcadores
lblACounters=um marcador
lblCounters=marcadores
lblChooseCardsToTakeTargetCounters=Escolha as cartas para pegar {0} marcadores
-lblSelectRemoveCountersNumberOfTarget=Selecione o n\u00FAmero de {0} marcadores para remover
+lblSelectRemoveCountersNumberOfTarget=Selecione o número de {0} marcadores para remover
lblSelectCountersTypeToRemove=Selecione o tipo de marcadores para remover
#DamageDealEffect.java
lblChooseEntityDmg=Choose entity for damage
-lblDoyouWantDealTargetDamageToTarget=Voc\u00EA quer dar {0} de dano em {1}?
+lblDoyouWantDealTargetDamageToTarget=Você quer dar {0} de dano em {1}?
#DigEffect.java
lblChooser=Seletor
lblWouldYouLikeProceedWithOptionalAbility=Gostaria de prosseguir com a habilidade opcional para
-lblChooseACardToLeaveTargetLibraryTop=Escolha a carta para deixar no topo do grim\u00F3rio do {0}
+lblChooseACardToLeaveTargetLibraryTop=Escolha a carta para deixar no topo do grimório do {0}
lblChooseACardLeaveTarget=Escolha a carta para deixar em {0} {1}
lblChooseCardsPutIntoZone=Escolha carta(s) para colocar em {0}
-lblChooseCardPutOnTargetLibraryBottom=Escolha a(s) carta(s) para deixar no fundo do grim\u00F3rio do {0}
-lblChooseCardPutOnTargetLibraryTop=Escolha a(s) carta(s) para deixar no topo do grim\u00F3rio do {0}
+lblChooseCardPutOnTargetLibraryBottom=Escolha a(s) carta(s) para deixar no fundo do grimório do {0}
+lblChooseCardPutOnTargetLibraryTop=Escolha a(s) carta(s) para deixar no topo do grimório do {0}
lblPlayerPickedCardFrom={0} escolheu carta(s) de
-lblNoValidCards=Sem cartas v\u00E1lidas
+lblNoValidCards=Sem cartas válidas
#DigUntilEffect.java
-lblDoYouWantDigYourLibrary=Deseja vasculhar seu grim\u00F3rio?
+lblDoYouWantDigYourLibrary=Deseja vasculhar seu grimório?
lblDoYouWantPutCardToZone=Deseja colocar essa carta em {0}?
#DigMultipleEffect.java
lblMustChoose=You must choose at least one card.
@@ -2052,35 +2051,35 @@ lblMustChoose=You must choose at least one card.
lblWouldYouLikeRandomDiscardTargetCard=Descartar {0} carta(s) aleatoriamente?
lblPlayerHasChosenCardsFrom={0} escolheu carta(s) de
#DiscoverEffect.java
-lblDiscoverChoice=Voc\u00EA quer lan\u00E7ar {0} sem pagar seu custo de mana ou coloc\u00E1-lo em sua m\u00E3o?
+lblDiscoverChoice=Você quer lançar {0} sem pagar seu custo de mana ou colocá-lo em sua mão?
#DrawEffect.java
lblDoYouWantDrawCards=Quer comprar {0}?
-lblHowManyCardDoYouWantDraw=Quantas cartas voc\u00EA quer comprar?
+lblHowManyCardDoYouWantDraw=Quantas cartas você quer comprar?
#EncodeEffect.java
-lblDoYouWantExileCardAndEncodeOntoYouCreature=Voc\u00EA quer exilar {0} e codificar em uma criatura que voc\u00EA controla?
-lblChooseACreatureYouControlToEncode=Escolha uma criatura que voc\u00EA controla para codificar
+lblDoYouWantExileCardAndEncodeOntoYouCreature=Você quer exilar {0} e codificar em uma criatura que você controla?
+lblChooseACreatureYouControlToEncode=Escolha uma criatura que você controla para codificar
#EndTurnEffect.java
-lblDoYouWantEndTurn=Voc\u00EA quer terminar o turno?
+lblDoYouWantEndTurn=Você quer terminar o turno?
#ExploreEffect.java
lblRevealedForExplore=Revelado por Explore
-lblPutThisCardToYourGraveyard=[Explore] P\u00F4r {0} no seu cemit\u00E9rio?
+lblPutThisCardToYourGraveyard=[Explore] Pôr {0} no seu cemitério?
#FightEffect.java
lblWouldYouLikeFight=Deseja que {0} lute com {1}?
#FlipCoinEffect.java
lblHeads=cara
lblTails=coroa
-lblCallCoinFlip=Lan\u00E7a moeda
-lblWin=vit\u00F3ria
+lblCallCoinFlip=Lança moeda
+lblWin=vitória
lblLose=derrota
#FlipOntoBattlefieldEffect.java
-lblChooseDesiredLocation=Escolha a carta para representar o centro da localiza\u00E7\u00E3o do terreno.
-lblDidNotFlipOver=A carta n\u00E3o inverteu.
+lblChooseDesiredLocation=Escolha a carta para representar o centro da localização do terreno.
+lblDidNotFlipOver=A carta não inverteu.
lblFlippedOver=O carta inverteu {0} vez(es).
-lblDidNotLandOnCards=A carta n\u00E3o land nenhuma carta.
+lblDidNotLandOnCards=A carta não land nenhuma carta.
lblLandedOnOneCard=A carta land em {0}.
lblLandedOnTwoCards=A carta land em {0} e {1}.
#InvestigateEffect.java
-lblWouldYouLikeInvestigate=Voc\u00EA quer investigar?
+lblWouldYouLikeInvestigate=Você quer investigar?
#LifeSetEffect.java
lblLifeTotal=Total de Vida
#MakeCardEffect.java
@@ -2088,39 +2087,39 @@ lblChooseFromSpellbook=Choose a card from {0}''s spellbook
#ManaEffect.java
lblDoYouWantAddMana=Deseja adicionar mana?
lblSelectManaProduce=Escolha Mana a Gerar
-lblChooseSingleColorFromTarget=Escolha uma \u00FAnica cor de {0}
+lblChooseSingleColorFromTarget=Escolha uma única cor de {0}
#ManifestEffect.java
lblChooseCardToManifest=Escolha cartas para manifestar
#MeldEffect.java
lblChooseCardToMeld=Escolha a carta para fundir com
#MillEffect.java
-lblDoYouWantPutLibraryCardsTo=Quer colocar a(s) carta(s) do grim\u00F3rio no(a) {0}?
+lblDoYouWantPutLibraryCardsTo=Quer colocar a(s) carta(s) do grimório no(a) {0}?
#MultiplePilesEffect.java
lblChooseCardsInTargetPile=Escolha cartas na pilha {0}?
#MutateEffect.java
-lblChooseCreatureToBeTop=Escolha qual criatura ser\u00E1 o topo
+lblChooseCreatureToBeTop=Escolha qual criatura será o topo
#PeekAndRevealEffect.java
-lblLookingCardFrom=Olhando para cart\u00F5es de
+lblLookingCardFrom=Olhando para cartões de
lblRevealingCardFrom=Revelando cartas de
lblRevealCardToOtherPlayers=Revelar cartas a outros jogadores?
#PhasesEffect.java
lblChooseAnyNumberToPhase=Choose any number to phase out
#PlayEffect.java
-lblChooseUpTo=Escolha at\u00E9
+lblChooseUpTo=Escolha até
lblSelectCardToPlay=Escolha uma carta para jogar
#PlaneswalkEffect.java
lblWouldYouLikeToPlaneswalk=Would you like to planeswalk?
#ProtectAllEffect.java
-lblChooseAProtection=Escolha a prote\u00E7\u00E3o
+lblChooseAProtection=Escolha a proteção
#PumpEffect.java
lblApplyPumpToTarget=Aplicar bomba a {0}?
lblChooseKeyword=Choose keyword to grant
#RearrangeTopOfLibraryEffect.java
-lblDoyouWantShuffleTheLibrary=Quer embaralhar o grim\u00F3rio?
+lblDoyouWantShuffleTheLibrary=Quer embaralhar o grimório?
#RepeatEffect.java
lblDoYouWantRepeatProcessAgain=Quer repetir este processo novamente?
#RevealHandEffect.java
-lblDoYouWantRevealYourHand=Voc\u00EA quer revelar sua m\u00E3o?
+lblDoYouWantRevealYourHand=Você quer revelar sua mão?
#RollDiceEffect.java
lblPlayerRolledResult={0} tirou {1}
lblIgnoredRolls=Rolos ignorados: {0}
@@ -2133,12 +2132,12 @@ lblPayEcho=Pagar Eco
lblDoYouWantSacrifice=Deseja sacrificar?
lblDoYouWantSacrificeThis=Deseja sacrificar {0}?
#SetStateEffect.java
-lblFaceDownCardCantTurnFaceUp=Carta com face voltada pra baixo n\u00E3o volta com face pra cima
+lblFaceDownCardCantTurnFaceUp=Carta com face voltada pra baixo não volta com face pra cima
#ShuffleEffect.java
lblHaveTargetShuffle={0} embaralha?
#SubgameEffect.java
lblSubgameStart=Subjogo iniciado pelo efeito de {0}.
-lblSubgameEnd=Subjogo terminou. {0} vit\u00F3rias, {1} derrotas.
+lblSubgameEnd=Subjogo terminou. {0} vitórias, {1} derrotas.
lblSubgameEndDraw=Subjogo terminou em empate.
#SurveilEffect.java
lblDoYouWantSurveil=Deseja vigiar?
@@ -2148,7 +2147,7 @@ lblTapOrUntapTarget=Virar ou desvirar {0}?
#TwoPilesEffect.java
lblSelectCardForFaceDownPile=Escolha as cartas da pilha voltada pra baixo
lblDivideCardIntoTwoPiles=Divida ss cartas em duas pilhas
-lblSelectCardForLeftPile=Selecione cartas para a pilha \u00E0 esquerda
+lblSelectCardForLeftPile=Selecione cartas para a pilha à esquerda
lblLeftPile=Pilha esquerda
lblRightPile=Pilha direita
lblChoosesPile=escolhe a Pilha
@@ -2156,13 +2155,13 @@ lblEmptyPile=Pilha vazia
#UntapEffect.java
lblSelectCardToUntap=Escolha as cartas pra desvirar
#VentureEffect.java
-lblChooseDungeon=Qual masmorra voc\u00EA quer se aventurar?
-lblChooseRoom=Qual sala voc\u00EA quer se aventurar?
+lblChooseDungeon=Qual masmorra você quer se aventurar?
+lblChooseRoom=Qual sala você quer se aventurar?
#VoteEffect.java
lblVote=Vote
lblCurrentVote=Votos Atuais
lblVotedFor=votou em {0}
-lblHowManyAdditionalVotesDoYouWant=Quantos votos adicionais voc\u00EA quer?
+lblHowManyAdditionalVotesDoYouWant=Quantos votos adicionais você quer?
#VDevMenu.java
lblUnlimitedLands=Jogar Terrenos Ilimitados
lblGenerateMana=Gerar Mana
@@ -2171,44 +2170,44 @@ lblSetupGame=Configurar Estado do Jogo
lblDumpGame=Exportar Estado do Jogo
lblTutor=Tutor para a Carta
lblRollbackPhase=Reverter Fase
-lblAddCounterPermanent=Adicionar Marcadores \u00E0 Carta
+lblAddCounterPermanent=Adicionar Marcadores à Carta
lblSubCounterPermanent=Sub Marcadores da Carta
lblTapPermanent=Virar Permanentes
lblUntapPermanent=Desvirar Permanentes
lblSetLife=Definir Vida do jogador
lblCardToBattlefield=Adicionar Carta ao Campo de Batalha
lblExileFromPlay=Exilar Carta do Jogo
-lblCardToHand=Adicione Carta \u00E0 M\u00E3o
-lblExileFromHand=Exilar Carta da M\u00E3o
-lblCardToLibrary=Colocar no Grim\u00F3rio
-lblCardToGraveyard=Adicionar Carta ao Cemit\u00E9rio
-lblCardToExile=Adicionar Carta no Ex\u00EDlio
-lblCastSpellOrPlayLand=Conjurar M\u00E1gica/Jogar Terreno
-lblRepeatAddCard=Repetir \u00DAltima Adi\u00E7\u00E3o de Carta
+lblCardToHand=Adicione Carta à Mão
+lblExileFromHand=Exilar Carta da Mão
+lblCardToLibrary=Colocar no Grimório
+lblCardToGraveyard=Adicionar Carta ao Cemitério
+lblCardToExile=Adicionar Carta no Exílio
+lblCastSpellOrPlayLand=Conjurar Mágica/Jogar Terreno
+lblRepeatAddCard=Repetir Última Adição de Carta
lblRemoveFromGame=Remover Carta da Partida
lblRiggedRoll=Rolagem Planar Rigged
lblWalkTo=Planeswalk Para
-lblAskAI=Pergunte \u00E0 AI por sugest\u00E3o
+lblAskAI=Pergunte à AI por sugestão
#PhaseType.java
lblUntapStep=Etapa de desvirar
-lblUpkeepStep=Etapa de manuten\u00E7\u00E3o
+lblUpkeepStep=Etapa de manutenção
lblDrawStep=Etapa de compra
-lblMainPhase1=Fase principal, pr\u00E9-combate
-lblCombatBeginStep=Etapa de In\u00EDcio de Combate
-lblCombatDeclareAttackersStep=Etapa de Declara\u00E7\u00E3o de Atacantes
-lblCombatDeclareBlockersStep=Etapa de Declara\u00E7\u00E3o de Bloqueadores
+lblMainPhase1=Fase principal, pré-combate
+lblCombatBeginStep=Etapa de Início de Combate
+lblCombatDeclareAttackersStep=Etapa de Declaração de Atacantes
+lblCombatDeclareBlockersStep=Etapa de Declaração de Bloqueadores
lblCombatFirstStrikeDamageStep=Etapa de Dano Iniciativa
lblCombatDamageStep=Etapa de Dano de Combate
lblCombatEndStep=Etapa de Final de Combate
-lblMainPhase2=Fase principal, p\u00F3s-combate
+lblMainPhase2=Fase principal, pós-combate
lblEndStep=Etapa final
lblCleanupStep=Etapa de limpeza
#ZoneType.java
-lblHandZone=m\u00E3o
-lblLibraryZone=grim\u00F3rio
-lblGraveyardZone=cemit\u00E9rio
+lblHandZone=mão
+lblLibraryZone=grimório
+lblGraveyardZone=cemitério
lblBattlefieldZone=campo de batalha
-lblExileZone=ex\u00EDlio
+lblExileZone=exílio
lblFlashbackZone=recapitular
lblCommandZone=comando
lblStackZone=pilha
@@ -2221,90 +2220,90 @@ lblNoneZone=nenhum
#BoosterDraft.java
lblChooseBlock=Escolha o Bloco
lblChooseChaosTheme=Escolher Tema do Draft Caos
-lblBlockNotContainSetCombinations={0} n\u00E3o cont\u00E9m nenhuma combina\u00E7\u00E3o de cole\u00E7\u00E3o.
-lblChooseSetCombination=Escolha Combina\u00E7\u00E3o de Cole\u00E7\u00E3o
+lblBlockNotContainSetCombinations={0} não contém nenhuma combinação de coleção.
+lblChooseSetCombination=Escolha Combinação de Coleção
lblNotFoundCustomDraftFiles=Nenhum arquivo de draft personalizado encontrado.
lblChooseCustomDraft=Escolha o Draft Customizado
-lblChooseSetForNPack=Escolha a cole\u00E7\u00E3o para o Pacote {0} de {1}
+lblChooseSetForNPack=Escolha a coleção para o Pacote {0} de {1}
#SealedCardPoolGenerator.java
lblChooseSealedDeckFormat=Escolher Formato do Deck Selado
-lblSaveCardPoolAs=Salvar esta cole\u00E7\u00E3o como
+lblSaveCardPoolAs=Salvar esta coleção como
lblSaveCardPool=Salvar Banco de Cartas
-lblDeckExistsReplaceConfirm=''{0}'' j\u00E1 existe. Voc\u00EA deseja substitu\u00ED-lo?
+lblDeckExistsReplaceConfirm=''{0}'' já existe. Você deseja substituí-lo?
lblSealedDeckGameExists=Jogo de Deck Selado Existente
-lblChooseAnEdition=Escolha uma edi\u00E7\u00E3o
+lblChooseAnEdition=Escolha uma edição
lblChoosePackNumberToPlay=Escolher pacotes com os quais jogar
-lblNotFoundCustomSealedFiles=Arquivos de selado personalizado n\u00E3o encontrados.
+lblNotFoundCustomSealedFiles=Arquivos de selado personalizado não encontrados.
lblChooseCustomSealedPool=Selecionar Selado Personalizado
lblHowManyBoosterPacks=Quantos pacotes booster?
#DialogChooseSets.java
lblChooseSets=Escolha conjuntos de cartas
-lblDisplayRecentSetReprints=Incluir Reprints compat\u00EDveis de outras Cole\u00E7\u00F5es
-lblSelectRandomSets=Op\u00E7\u00F5es de Sele\u00E7\u00E3o Aleat\u00F3ria
-nlSelectRandomSets=Decida quantas cole\u00E7\u00F5es de cartas por tipo devem ser selecionados aleatoriamente.
+lblDisplayRecentSetReprints=Incluir Reprints compatíveis de outras Coleções
+lblSelectRandomSets=Opções de Seleção Aleatória
+nlSelectRandomSets=Decida quantas coleções de cartas por tipo devem ser selecionados aleatoriamente.
lblFormatRestrictions=Formatos Sancionados
-lblNoFormatRestriction=Sem Restri\u00E7\u00E3o de Formato
-lblRandomizeSets=Selecionar cole\u00E7\u00F5es de cartas aleat\u00F3rias
-lblClearSelection=Limpar Sele\u00E7\u00E3o
-lblCardEditionTypeList=Edi\u00E7\u00E3o da Carta (por Tipo)
+lblNoFormatRestriction=Sem Restrição de Formato
+lblRandomizeSets=Selecionar coleções de cartas aleatórias
+lblClearSelection=Limpar Seleção
+lblCardEditionTypeList=Edição da Carta (por Tipo)
#CMatchUI.java
lblAbilities=Habilidades
#VAutoYields.java
-lblDisableAllAutoYields=Desativar Todas as Resolu\u00E7\u00F5es Autom\u00E1ticas
-lblRemoveYield=Remover Resolu\u00E7\u00E3o
-lblNoActiveAutoYield=N\u00E3o existem resolu\u00E7\u00E3o autom\u00E1tica ativa.
-lblNoAutoYield=Sem Resolver Autom\u00E1tico
+lblDisableAllAutoYields=Desativar Todas as Resoluções Automáticas
+lblRemoveYield=Remover Resolução
+lblNoActiveAutoYield=Não existem resolução automática ativa.
+lblNoAutoYield=Sem Resolver Automático
#GameEntityPicker.java
-lblChoices=Op\u00E7\u00F5es
+lblChoices=Opções
#ConquestRewardDialog.java
lblSkip=Pular
#ConquestChaosBattle.java
-lblGreat=\u00D3timo
+lblGreat=Ótimo
#ConquestData.java
lblExileCard=Exilar Carta
-lblExileNCard=Ex\u00EDlar {0} cartas
-lblExileFollowCardsToReceiveNAE=Ex\u00EDlar o seguinte {0} para receber {1} {2}?\n\
+lblExileNCard=Exílar {0} cartas
+lblExileFollowCardsToReceiveNAE=Exílar o seguinte {0} para receber {1} {2}?\n\
-lblCurrentPlaneswalkerCannotBeExiled=O planeswalker atual n\u00E3o pode ser exilado.
-lblCannotCommanderWithDefinedDeck=N\u00E3o \u00E9 poss\u00EDvel exilar o comandante do deck.
-lblCardCannotBeExiledCommandersCard={0} est\u00E1 em uso pelos seguintes comandantes e n\u00E3o pode ser exilado\:\n\
+lblCurrentPlaneswalkerCannotBeExiled=O planeswalker atual não pode ser exilado.
+lblCannotCommanderWithDefinedDeck=Não é possível exilar o comandante do deck.
+lblCardCannotBeExiledCommandersCard={0} está em uso pelos seguintes comandantes e não pode ser exilado\:\n\
{1}
lblRetrieveCard=Obter Carta
lblRetrieveNCard=Obter {0} Cartas
lblNotEnoughShardsToRetrieveCards=Fragmentos insuficientes para receber {0}.
-lblSpendAECostToRetrieveCardsFromExile=Gaste {0} {1} para recuperar o seguinte {2} do ex\u00EDlio?\n\
+lblSpendAECostToRetrieveCardsFromExile=Gaste {0} {1} para recuperar o seguinte {2} do exílio?\n\
lblAetherShards=Fragmentos de Aether
lblPlaneswalkEmblems=Emblemas de Planeswalker
-lblTotalWins=Total de Vit\u00F3rias
+lblTotalWins=Total de Vitórias
lblTotalLosses=Total de Derrotas
lblConqueredEvents=Eventos Conquistados
lblUnlockedCards=Cartas Desbloqueadas
-lblCommandersCardCannotBeExiledByCard={0} est\u00E1 em uso pelos seguintes comandantes e n\u00E3o pode ser exilado\:\n\
+lblCommandersCardCannotBeExiledByCard={0} está em uso pelos seguintes comandantes e não pode ser exilado\:\n\
{1}.
#QuestWinLoseController.java
-lblQuitByPayCredits=Sair (-15 Cr\u00E9ditos)
+lblQuitByPayCredits=Sair (-15 Créditos)
lblSpoilsWonAnteCard=Cartas ganhas na aposta
lblLootedLostAnteCard=Cartas perdidas na aposta
-lblAchieving25WinStreakAwarded =Por alcan\u00E7ar uma sequ\u00EAncia de 25 vit\u00F3rias, voc\u00EA recebeu um token draft\!\n\
+lblAchieving25WinStreakAwarded =Por alcançar uma sequência de 25 vitórias, você recebeu um token draft\!\n\
Use esses tokens para gerar novos torneios.
-lblBonusDraftTokenReward=Recompensa de Token Draft B\u00F4nus
-lblAchievedNWinStreakWinMTypeCards=Voc\u00EA alcan\u00E7ou uma sequ\u00EAncia de {0} vit\u00F3rias e ganhou {1} {2} carta(s)\!
-lblJustWonTenRandomRares=Voc\u00EA acabou de ganhar 10 raros aleat\u00F3rios\!
-lblChooseBonusBoosterFormat=Escolha o formato do booster b\u00F4nus
-lblBonusFormatBoosterPack=Booster b\u00F4nus do formato "{0}"\!
-lblChooseBonusBoosterSet=Escolha a cole\u00E7\u00E3o do booster b\u00F4nus
-lblBonusSetBoosterPack={0} Booster B\u00F4nus\!
+lblBonusDraftTokenReward=Recompensa de Token Draft Bônus
+lblAchievedNWinStreakWinMTypeCards=Você alcançou uma sequência de {0} vitórias e ganhou {1} {2} carta(s)\!
+lblJustWonTenRandomRares=Você acabou de ganhar 10 raros aleatórios\!
+lblChooseBonusBoosterFormat=Escolha o formato do booster bônus
+lblBonusFormatBoosterPack=Booster bônus do formato "{0}"\!
+lblChooseBonusBoosterSet=Escolha a coleção do booster bônus
+lblBonusSetBoosterPack={0} Booster Bônus\!
lblChallengeCompletedBountyIS=Desafio completo.\n\
\n\
-Recompensa por desafio\: {0} cr\u00E9ditos.
+Recompensa por desafio\: {0} créditos.
lblChallengeRewardsForEvent=Recompensas de Desafio para "{0}"
-lblYouHaveLostNCredits=Voc\u00EA perdeu\! Voc\u00EA perdeu {0} cr\u00E9ditos.
+lblYouHaveLostNCredits=Você perdeu\! Você perdeu {0} créditos.
lblGameplayResults=Resultados do Gameplay
#MessageUtil.java
lblResultIs=Resultado\: {0}
-lblPlayerRandomChosenNumberIs=N\u00FAmero escolhido aleatoriamente para {0} \u00E9 {1}
-lblPlayerChoosesNumberIs={0} escolhe o n\u00FAmero\: {1}
+lblPlayerRandomChosenNumberIs=Número escolhido aleatoriamente para {0} é {1}
+lblPlayerChoosesNumberIs={0} escolhe o número\: {1}
lblRandomColorChosen=Cor escolhida aleatoriamente\: {0}
lblRandomTypeChosen=Tipo escolhido aleatoriamente\: {0}
lblPlayerChooseValueOfEffectOfCard={0} escolheu {1} para o efeito de {2}
@@ -2312,67 +2311,67 @@ lblPlayerFlipComesUpValue={0} caroa-coroa {1}
lblPlayerActionFlip={0} {1} o cara-coroa
lblPlayerChooseValue={0} escolheu {1}
lblPlayerVoteValue={0} votou {1}
-lblCardEffectValueIs=valor do efeito de {0} \u00E9 {1}
-lblCardEffectToTargetValueIs=valor do efeito de {0} para {1} \u00E9 {2}
-lblYou=voc\u00EA
+lblCardEffectValueIs=valor do efeito de {0} é {1}
+lblCardEffectToTargetValueIs=valor do efeito de {0} para {1} é {2}
+lblYou=você
#CardListChooser.java
lblAreYouSureWantPickCard=Tem certeza que quer escolher ''{0}'' ?
-lblSelectThisCardConfirm=Escolher este cart\u00E3o?
+lblSelectThisCardConfirm=Escolher este cartão?
#CardView.java
lblMainGame=Jogo Principal
lblSubgame=Subjogo ({0} pai)
-lblHandSize=Tamanho da m\u00E3o
-lblStartingLife=Come\u00E7ando a vida
+lblHandSize=Tamanho da mão
+lblStartingLife=Começando a vida
#PlayerView.java
lblCommanderCastCard=Conjurado da zona de comando {0} vezes
lblCommanderCastPlayer={0} conjurou da zona de comando {1} vezes
lblCommanderDealNDamageToPlayer=Dano do Comandante para {0} de {1}\: {2}\n\
-lblNCommanderDamageFromOwnCommander=Dano de comandante do pr\u00F3prio comandante {0}\: {1}\n\
+lblNCommanderDamageFromOwnCommander=Dano de comandante do próprio comandante {0}\: {1}\n\
lblNCommanderDamageFromPlayerCommander=Dano de Comandante de {0} {1}\: {2}\n\
lblUnlimited=ilimitado
lblLifeHas=Vida\: {0}
lblTypeCounterHas=marcadores de {0}\: {1}
-lblCardInHandHas=Cartas na m\u00E3o\: {0}/{1}
+lblCardInHandHas=Cartas na mão\: {0}/{1}
lblLandsPlayed=Terrenos jogados\: {0}/{1}
lblCardDrawnThisTurnHas=Cartas compradas no turno\: {0}
-lblDamagepreventionHas=Preven\u00E7\u00E3o de dano\: {0}
+lblDamagepreventionHas=Prevenção de dano\: {0}
lblIsExtraTurn=Turno Extra\: Sim
lblExtraTurnCountHas=Marcador de Turno Extra\: {0}
lblAntedHas=Apostou\: {0}
-lblAdditionalVotes=Voc\u00EA ganha {0} votos adicionais.
-lblOptionalAdditionalVotes=Voc\u00EA pode votar {0} vezes extra.
-lblControlsVote=Voc\u00EA decide como cada jogador vota.
+lblAdditionalVotes=Você ganha {0} votos adicionais.
+lblOptionalAdditionalVotes=Você pode votar {0} vezes extra.
+lblControlsVote=Você decide como cada jogador vota.
#VStack.java
lblAlwaysYes=Sempre Sim
-lblAlwaysNo=Sempre N\u00E3o
+lblAlwaysNo=Sempre Não
lblZoomOrDetails=Ampliar/Detalhes
#AdvancedSearch.java
lblRulesText=Texto das Regras
lblKeywords=Palavras-chave
lblPlane=Plano
-lblRegion=Regi\u00E3o
+lblRegion=Região
lblColorCount=Marcador de Cor
lblSubtype=Subtipo
-lblGenericCost=Custo Gen\u00E9rico
+lblGenericCost=Custo Genérico
lblManaCost=Custo de Mana
-lblFirstPrinting=Primeira Impress\u00E3o
+lblFirstPrinting=Primeira Impressão
lblArtist=Artist
-lblAverageCMC=Valor M\u00E9dio de Mana
+lblAverageCMC=Valor Médio de Mana
lblMainDeck=Deck Principal
lblMainDeckSize=Tamanho do Deck Principal
lblSideboardSize=Tamanho do Deck Reserva
lblOrigin=Origem
-lblDeckAverageCMC=Valor M\u00E9dio de Mana do Deck
-lblDeckContents=Conte\u00FAdo do Deck
+lblDeckAverageCMC=Valor Médio de Mana do Deck
+lblDeckContents=Conteúdo do Deck
lblDeckSize=Tamanho do Deck
-lblBuyPrice=Pre\u00E7o de Compra
-lblSellPrice=Pre\u00E7o de Venda
-lblUsedInQuestDecks=Usado em \# Decks de Miss\u00E3o
-lblIsTrue=\u00E9 verdadeiro
-lblIsFalse=\u00E9 falso
+lblBuyPrice=Preço de Compra
+lblSellPrice=Preço de Venda
+lblUsedInQuestDecks=Usado em \# Decks de Missão
+lblIsTrue=é verdadeiro
+lblIsFalse=é falso
lblEqual=\=
lblNotEqual=<>
lblGreaterThan=>
@@ -2381,31 +2380,31 @@ lblGreaterThanOrEqual=>\=
lblLessThanOrEqual=<\=
lblBetweenInclusive=<\=|<\=
lblBetweenExclusive=<|<
-lblContains=cont\u00E9m
-lblStartsWith=come\u00E7a com
+lblContains=contém
+lblStartsWith=começa com
lblEndsWith=termina com
-lblIsExactly=\u00E9 igual
-lblIsAnyOf=\u00E9 qualquer um dos
-lblContainsAnyOf=cont\u00E9m qualquer um de
-lblContainsAllOf=cont\u00E9m todos de
-lblContainAnyOf=cont\u00E9m qualquer um de
-lblContainAllOf=cont\u00E9m todos de
-lblContainsCard=cont\u00E9m o carta
-lblContainsXCopiesCard=cont\u00E9m X c\u00F3pias da carta
-lblHowManyCopiesOfN=Quantas c\u00F3pias de {0}?
+lblIsExactly=é igual
+lblIsAnyOf=é qualquer um dos
+lblContainsAnyOf=contém qualquer um de
+lblContainsAllOf=contém todos de
+lblContainAnyOf=contém qualquer um de
+lblContainAllOf=contém todos de
+lblContainsCard=contém o carta
+lblContainsXCopiesCard=contém X cópias da carta
+lblHowManyCopiesOfN=Quantas cópias de {0}?
lblSelectAFilterType=Escolha um tipo de filtro
lblSelectOperatorFor=Escolha o operador para {0}
lblSelectingFilter=Escolher Filtro...
lblLoadingKeywords=Carregando palavras-chave...
#LoadSealedScreen.java
-lblYouMustSelectExistingSealedPool=Voc\u00EA deve escolher um deck existente ou criar um deck de um novo conjunto de cartas selado.
+lblYouMustSelectExistingSealedPool=Você deve escolher um deck existente ou criar um deck de um novo conjunto de cartas selado.
#LoadGauntletScreen.java
-lblYouMustCreateAndSelectGauntlet=Voc\u00EA precisa criar e selecionar um desafio.
+lblYouMustCreateAndSelectGauntlet=Você precisa criar e selecionar um desafio.
lblSelectGauntletDeck=Selecionar Deck para a Desafio
lblEnterNewGauntletGameName=Digite um novo nome para o desafio\:
lblRenameGauntlet=Renomear Desafio
lblPleaseSpecifyGauntletName=Por favor, especifique um nome do desafio.
-lblGauntletNameExistsPleasePickAnotherName=J\u00E1 existe uma desafio com esse nome. Por favor, escolha outro nome.
+lblGauntletNameExistsPleasePickAnotherName=Já existe uma desafio com esse nome. Por favor, escolha outro nome.
lblAreYouSuerDeleteGauntlet=Tem certeza de que deseja deletar {0}?
lblDeleteGauntlet=Excluir Desafio
#LoadConquestScreen.java
@@ -2414,92 +2413,92 @@ lblOldConquestDataPutIntoDirAndRestartForge=Dados antigos de conquistas? Coloque
lblEnterNewConquestName=Digite o novo nome para a conquista\:
lblRenameConquest=Renomear Conquista
lblPleaseSpecifyConquestName=Por favor, especifique o nome da conquista.
-lblConquestNameExistsPleasePickAnotherName=J\u00E1 existe uma conquista com esse nome. Escolha outro.
+lblConquestNameExistsPleasePickAnotherName=Já existe uma conquista com esse nome. Escolha outro.
lblAreYouSuerDeleteConquest=Deseja mesmo excluir {0}?
lblDeleteConquest=Excluir Conquista
#NewConquestScreen.java
lblStartingNewConquest=Iniciando nova conquista...
lblSelectStartingPlane=Escolha o Plano Inicial\n\
-(Toque na arte para mais informa\u00E7\u00F5es)
+(Toque na arte para mais informações)
lblSelectStartingCommander=Escolha o Comandante Inicial
lblSelectStartingPlaneswalker=Escolha o Planeswalker Inicial
#ConquestStatsScreen.java
lblAllPlanes=Todos os Planos
#MultiStepWizardScreen.java
lblBack=Voltar
-lblNext=Avan\u00E7ar
+lblNext=Avançar
lblFinish=Terminar
#ConquestPrefsScreen.java
-lblConquestPreference=Prefer\u00EAncias da Conquista
-lblBaseDuplicateValue=Valor B\u00E1sico Duplica\u00E7\u00E3o
-lblBaseExileValue=Valor B\u00E1sico Ex\u00EDlio
-lblBaseRetrieveCost=Custo B\u00E1sico Recupera\u00E7\u00E3o
-lblBasePullCost=Custo B\u00E1sico Puxar
+lblConquestPreference=Preferências da Conquista
+lblBaseDuplicateValue=Valor Básico Duplicação
+lblBaseExileValue=Valor Básico Exílio
+lblBaseRetrieveCost=Custo Básico Recuperação
+lblBasePullCost=Custo Básico Puxar
lblUncommonMultiplier=Multiplicador Incomum
lblRareMultiplier=Multiplicador Raro
-lblMythicMultiplier=Multiplicador M\u00EDtico
+lblMythicMultiplier=Multiplicador Mítico
lblStartingShards=Fragmentos Iniciais
lblChaosWheelShardValue=Valor do Fragmento da Roda do Caos
lblBoosterPacks=Booster
lblCommons=Comuns
lblUncommons=Incomuns
lblRares=Rares
-lblBoostersPerMythic=Boosters por M\u00EDtico
+lblBoostersPerMythic=Boosters por Mítico
lblBaseConquerReward=Recompensa Base de Conquista
-lblChaosWheelBonus=B\u00F4nus Roda do Caos
+lblChaosWheelBonus=Bônus Roda do Caos
lblFirstPlaneUnlockCost=Custo de Desbloqueio do Primeiro Plano
lblCostIncreasePerUnlock=Aumento do Custo Por Desbloqueio
lblChaosBattles=Batalhas do Caos
#ConquestMenu.java
lblTheMultiverse=O Multiverso
-lblTheAether=O \u00C9ter
+lblTheAether=O Éter
lblPlaneswalk=Planeswalk
lblLoadingCurrentConquest=Carregando conquista atual...
#ConquestCommandersScreen.java
lblSelectCommander=Escolher Comandante
-lblCantSelectDeckBecause=N\u00E3o \u00E9 poss\u00EDvel selecionar {0} \n\
+lblCantSelectDeckBecause=Não é possível selecionar {0} \n\
Deck {1}
#ConquestAEtherScreen.java
lblShardsAE=Fragmentos\: {0}
lblHaveNAEShards=Fragmentos\: {0} {1}
-lblTapToPullFromAE=Toque para puxar do \u00C9ter\n\
+lblTapToPullFromAE=Toque para puxar do Éter\n\
{0}
lblSelectCaptionFilter=Escolher Filtro {0}
#ConquestCollectionScreen.java
-lblExile=Ex\u00EDlio
+lblExile=Exílio
lblRetrieve=Recuperar
-lblExileRetrieveProportion=Exile cartas desnecess\u00E1rias com valor de {0}%.\n\
+lblExileRetrieveProportion=Exile cartas desnecessárias com valor de {0}%.\n\
Recupere cartas exiladas por valor de {1}%.
lblRetrieveForNAE=Recupere por {0} {1}
-lblExileForNAE=Ex\u00EDlio por {0} {1}
+lblExileForNAE=Exílio por {0} {1}
#ConquestBattle.java
lblRetry=Repetir
lblQuit=Sair
#ConquestMultiverseScreen.java
-lblAllPlanesUnlockedNotify=Com o pressentimento de que voc\u00EA n\u00E3o precisa de mais emblemas de planeswalker, voc\u00EA tenta virar o Aether para obter outra recompensa, causando uma perturba\u00E7\u00E3o ca\u00F3tica. Uma entidade desconhecida foi invocada do Aether. Ele se aproxima de voc\u00EA e uma batalha do caos se segue...
+lblAllPlanesUnlockedNotify=Com o pressentimento de que você não precisa de mais emblemas de planeswalker, você tenta virar o Aether para obter outra recompensa, causando uma perturbação caótica. Uma entidade desconhecida foi invocada do Aether. Ele se aproxima de você e uma batalha do caos se segue...
lblAllPlanesUnlocked=Todos os Planos Desbloqueados
lblReceivedBoosterPack=Boosters Recebidos
lblReceivedBoosterPackNOfTotal=Booster Recebidos\n\
({0} de {1})
-lblReceivedAetherShards=Fragmentos de \u00C9ter Recebidos
-lblReceivedAetherShardsForDuplicateCards=Fragmentos de \u00C9ter Recebidos por Cartas Duplicadas
-lblReceivedBonusPlaneswalkEmblems=Emblemas B\u00F4nus de Planeswalk
+lblReceivedAetherShards=Fragmentos de Éter Recebidos
+lblReceivedAetherShardsForDuplicateCards=Fragmentos de Éter Recebidos por Cartas Duplicadas
+lblReceivedBonusPlaneswalkEmblems=Emblemas Bônus de Planeswalk
lblStartingBattle=Iniciando batalha...
lblChaosApproaching=O Caos se aproxima...
lblBattle=Batalha
#ConquestDeckEditor.java
lblConquestCommander=Comandante da Conquista
#ConquestPlaneSelector.java
-lblThisPlaneHasNoDesc=Este plano n\u00E3o tem descri\u00E7\u00E3o.
+lblThisPlaneHasNoDesc=Este plano não tem descrição.
#ConquestUtil.java
-lblHistoriiansWillRecallYourConquestAs=Historiadores chamar\u00E3o sua conquista como\:
+lblHistoriiansWillRecallYourConquestAs=Historiadores chamarão sua conquista como\:
lblConquestName=Nome da Conquista
#HumanCostDecision.java
lblChooseXValueForCard={0} - Escolha um Valor para X
-lblSelectOneSameNameCardToDiscardAlreadyChosen=Escolha uma das cartas de mesmo nome para descartar. J\u00E1 escolhida\:
-lblSelectOneDifferentNameCardToDiscardAlreadyChosen=Escolha uma das cartas com nome diferente para descartar. J\u00E1 escolhida\:
+lblSelectOneSameNameCardToDiscardAlreadyChosen=Escolha uma das cartas de mesmo nome para descartar. Já escolhida\:
+lblSelectOneDifferentNameCardToDiscardAlreadyChosen=Escolha uma das cartas com nome diferente para descartar. Já escolhida\:
lblSelectNMoreTargetTypeCardToDiscard=Escolha mais {0} {1} para descartar.
-lblDoYouWantCardDealNDamageToYou=Deseja que {0} cause {1} de dano a voc\u00EA?
+lblDoYouWantCardDealNDamageToYou=Deseja que {0} cause {1} de dano a você?
lblDrawNCardsConfirm=Compre {0} Carta(s)?
lblExileConfirm=Exilar {0}?
lblExileNCardsFromYourZone=Exilar {0} carta(s) do seu {1}
@@ -2507,62 +2506,62 @@ lblExileFromWhoseZone=Exilar de qual {0}
lblExileProgressFromZone=Exilar {0}/{1} de {2}
lblToBeExiled=A ser exilado
lblExileFromStack=Exilar da Pilha
-lblExileNCardFromYourTopLibraryConfirm=Exilar {0} carta do topo do seu grim\u00F3rio?
-lblChooseAnExiledCardPutIntoGraveyard=Escolha uma carta exilada para colocar no cemit\u00E9rio
-lblToGraveyard=Para o cemit\u00E9rio
+lblExileNCardFromYourTopLibraryConfirm=Exilar {0} carta do topo do seu grimório?
+lblChooseAnExiledCardPutIntoGraveyard=Escolha uma carta exilada para colocar no cemitério
+lblToGraveyard=Para o cemitério
lblExertCardConfirm=Exaurir {0}?
lblSelectACostToExert=Escolha um {0} para exaurir ({1} restante)
lblGainNTargetControl=Ganhe controle de {0} {1}
-lblCardChooseAnOpponentToGainNLife={0} - Escolha um advers\u00E1rio para ganhar {1} de vida
-lblMillNCardsFromYourLibraryConfirm=Triturar {0} carta(s) do seu grim\u00F3rio?
+lblCardChooseAnOpponentToGainNLife={0} - Escolha um adversário para ganhar {1} de vida
+lblMillNCardsFromYourLibraryConfirm=Triturar {0} carta(s) do seu grimório?
lblPayNLifeConfirm=Pagar {0} vida?
lblPayEnergyConfirm={0}?\n\
-(Voc\u00EA tem {1} {2})
-lblPutCardToLibraryConfirm=Colocar {0} no grim\u00F3rio?
+(Você tem {1} {2})
+lblPutCardToLibraryConfirm=Colocar {0} no grimório?
lblPutNCardsFromYourZone=Coloque {0} carta(s) do seu {1}
-lblFromZonePutToLibrary=Colocar de {0} no grim\u00F3rio
+lblFromZonePutToLibrary=Colocar de {0} no grimório
lblPutCardsFromWhoseZone=Colocar cartas de qual {0}?
-lblPutZoneCardsToLibrary=Colocar cartas de {0} no Grim\u00F3rio
+lblPutZoneCardsToLibrary=Colocar cartas de {0} no Grimório
lblPutNTypeCounterOnTarget=Colocar marcador de {0} {1} em {2}
-lblReturnCardToHandConfirm=Devolver {0} \u00E0 m\u00E3o?
-lblNTypeCardsToHand=Devolva {0} carta(s) {1} \u00E0 m\u00E3o
+lblReturnCardToHandConfirm=Devolver {0} à mão?
+lblNTypeCardsToHand=Devolva {0} carta(s) {1} à mão
lblSelectNCardOfSameColorToReveal=Selecione {0} carta(s) de mesma cor para revelar.
lblSelectNMoreTypeCardsTpReveal=Escolha mais {0} carta(s) {1} para revelar.
lblSelectTargetCounter=Selecione {0} para remover um marcador
-lblRemoveCounterFromCard=remover marcador do cart\u00E3o
+lblRemoveCounterFromCard=remover marcador do cartão
lblRemoveAllCountersConfirm=Remover todos os marcadores?
lblRemoveNTargetCounterFromCardPayCostSelect=Select {2} to remove {0}{1} counter(s) from
lblRemoveNTargetCounterFromCardPayCostConfirm=Remover {0} {1} contador(es) de {2}?
lblRemoveCountersFromAInZoneCard=Remover marcador(es) de uma carta em {0}
lblSacrificeCardConfirm=Sacrificar {0}?
lblSelectATargetToSacrifice=Selecione {0} para sacrificar ({1} restantes)
-lblSelectOneOfCardsToTapAlreadyChosen=Escolha uma das cartas para virar. J\u00E1 escolhido\:
+lblSelectOneOfCardsToTapAlreadyChosen=Escolha uma das cartas para virar. Já escolhido\:
lblSelectACreatureToTap=Escolha as criaturas para virar.
-lblEnoughValidCardNotToPayTheCost=Cartas v\u00E1lidas insuficientes para pagar o custo.
-lblCostPaymentInvalid=Custo de pagamento inv\u00E1lido
+lblEnoughValidCardNotToPayTheCost=Cartas válidas insuficientes para pagar o custo.
+lblCostPaymentInvalid=Custo de pagamento inválido
lblSelectATargetToTap=Escolha um(n) {0} para virar ({1} restante)
lblSelectATargetToUntap=Escolha um {0} para desvirar ({1} restante)
lblUnattachCardConfirm=Desanexar {0}?
#ReplacementHandler.java
-lblChooseFirstApplyReplacementEffect=Escolha um efeito de substitui\u00E7\u00E3o para aplicar antes.
-lblApplyCardReplacementEffectToCardConfirm=Aplicar efeito de substitui\u00E7\u00E3o de {0} para {1}?\n\
+lblChooseFirstApplyReplacementEffect=Escolha um efeito de substituição para aplicar antes.
+lblApplyCardReplacementEffectToCardConfirm=Aplicar efeito de substituição de {0} para {1}?\n\
{2}
-lblApplyReplacementEffectOfCardConfirm=Aplicar efeito de substitui\u00E7\u00E3o de {0}?\n\
+lblApplyReplacementEffectOfCardConfirm=Aplicar efeito de substituição de {0}?\n\
{1}
#SleeveSelector.java
lblSelectSleevesFroPlayer=Escolha Protetores para {0}
#SEditorIO.java
-lblPleaseTitleBoxNameYourDeck=Por favor, nomeie seu deck usando a caixa 'T\u00EDtulo'.
+lblPleaseTitleBoxNameYourDeck=Por favor, nomeie seu deck usando a caixa 'Título'.
lblSaveErrorWarning=Erro ao Salvar\!
-lblThisWillCreateNewDeckNameIs=Isso criar\u00E1 um novo deck chamado {0}. Continuar?
+lblThisWillCreateNewDeckNameIs=Isso criará um novo deck chamado {0}. Continuar?
lblCreateDeckConfirm=Criar o deck?
-lblSaveChangesConfirm=Salvar Altera\u00E7\u00F5es?
+lblSaveChangesConfirm=Salvar Alterações?
#CCardScript.java
-lblSaveChangesToDestConfirm=Salvar Altera\u00E7\u00F5es em {0}?
+lblSaveChangesToDestConfirm=Salvar Alterações em {0}?
#BugReporter.java
-lblReport=Relat\u00F3rio
+lblReport=Relatório
lblDiscardError=Descartar
-lblAutoSubmitBugReports=Enviar relat\u00F3rios de erros automaticamente
+lblAutoSubmitBugReports=Enviar relatórios de erros automaticamente
lblReportCrash=Relatar falha
lblThereErrorWasDuringSaving=Houve um erro ao salvar. Desculpe\!\n\
{0}
@@ -2574,49 +2573,49 @@ lblCardID=ID da Carta
lblCardPTOrLoyalty=F/R da carta ou Lealdade
#ArcaneMaster.java
lblArcaneMaster=Mestre Arcano
-lblWinGameWithOutCasting=Ganhe um jogo sem conjura\u00E7\u00F5es
-lblMore3Spells=mais de 3 m\u00E1gicas
-lblMore2Spells=mais de 2 m\u00E1gicas
-lblMore1Spell=mais de 1 m\u00E1gica
-lblAnySpells=qualquer m\u00E1gica
-lblSpell=M\u00E1gica
+lblWinGameWithOutCasting=Ganhe um jogo sem conjurações
+lblMore3Spells=mais de 3 mágicas
+lblMore2Spells=mais de 2 mágicas
+lblMore1Spell=mais de 1 mágica
+lblAnySpells=qualquer mágica
+lblSpell=Mágica
#Blackjack.java
lblBlackjack=Vinte-Um
lblWinGameFromYourCommanderDealing=Ganhe um jogo com o seu comandante
lblNCombatDamage={0} dano de combate
lblDamage=Dano
#CardActivationAchievements.java
-lblSpecialCardUltimates=Ultimatos de cart\u00E3o especial
+lblSpecialCardUltimates=Ultimatos de cartão especial
#ChallengeAchievements.java
-lblChromatic=Crom\u00E1tico
-lblWinGameAfterCasting5CSpell=Ganhe um jogo ap\u00F3s conjurar uma m\u00E1gica de 5 cores
-lblGreatColorComesPower=Com grandes exig\u00EAncias de cor vem grande poder.
-lblEpic=\u00C9pico
-lblWinGameAfterResolvingWithEpicSpell=Ganhe um jogo depois de resolver uma m\u00E1gica com a palavra-chave \u00C9pica
-lblWhenItsYouLastSpellBetterMakeCount=Quando for a \u00FAltima m\u00E1gica que voc\u00EA conjurou, \u00E9 melhor faz\u00EA-la valer\!
+lblChromatic=Cromático
+lblWinGameAfterCasting5CSpell=Ganhe um jogo após conjurar uma mágica de 5 cores
+lblGreatColorComesPower=Com grandes exigências de cor vem grande poder.
+lblEpic=Épico
+lblWinGameAfterResolvingWithEpicSpell=Ganhe um jogo depois de resolver uma mágica com a palavra-chave Épica
+lblWhenItsYouLastSpellBetterMakeCount=Quando for a última mágica que você conjurou, é melhor fazê-la valer\!
lblWinGameUsingTargetDeck=Ganhe um jogo usando um deck {0}
#DeckedOut.java
lblDeckedOut=Ocioso
-lblWinGameFromOpponent=Ganhe um jogo do advers\u00E1rio
-lblDrawingEmptyLibrary=comprando num grim\u00F3rio vazio
-lblDrawingEmptyLibraryByNTurn=comprando num grim\u00F3rio vazio no turno {0}
+lblWinGameFromOpponent=Ganhe um jogo do adversário
+lblDrawingEmptyLibrary=comprando num grimório vazio
+lblDrawingEmptyLibraryByNTurn=comprando num grimório vazio no turno {0}
#Domain.java
-lblDomain=Dom\u00EDnio
-lblWinGameWithOneOfEachBasicLandOnTheBattlefield=Ganhe um jogo com um de cada terreno b\u00E1sico no campo de batalha
-lblAbleToCastAnytingNiceBeing=\u00C9 bom poder invocar o que quiser
+lblDomain=Domínio
+lblWinGameWithOneOfEachBasicLandOnTheBattlefield=Ganhe um jogo com um de cada terreno básico no campo de batalha
+lblAbleToCastAnytingNiceBeing=É bom poder invocar o que quiser
#GameWinStreak.java
-lblGameWinStreak=S\u00E9rie de Vit\u00F3rias
-lblWinNGamesInARow=Ven\u00E7a {0} jogos seguidos
+lblGameWinStreak=Série de Vitórias
+lblWinNGamesInARow=Vença {0} jogos seguidos
#Hellbent.java
lblHellbent=Hellbent
lblWinGameWithNoCardsInYour=Ganhe um jogo sem cartas no seu
-lblhandOrlibrary=m\u00E3o ou grim\u00F3rio
-lblHandOrLibraryOrGraveyard=m\u00E3o, grim\u00F3rio ou cemit\u00E9rio
-lblHandOrLibraryOrGraveyardOrBattlefield=m\u00E3o, grim\u00F3rio, cemit\u00E9rio ou campo de batalha
+lblhandOrlibrary=mão ou grimório
+lblHandOrLibraryOrGraveyard=mão, grimório ou cemitério
+lblHandOrLibraryOrGraveyardOrBattlefield=mão, grimório, cemitério ou campo de batalha
#LifeToSpare.java
lblLifeToSpare=Vida para Reservar
lblWinGameWith=Ganhe um jogo com
-lblMoreThanStartedLifeN={0} vida a mais do que voc\u00EA come\u00E7ou
+lblMoreThanStartedLifeN={0} vida a mais do que você começou
#ManaFlooded.java
lblManaFlooded=Excesso de Mana
lblWinGameWithLeast=Ganhe um jogo com ao menos
@@ -2631,46 +2630,46 @@ lblAgainstAllOdds=Contra Todas as Probabilidades
lblAgainstIndividual=contra {0} jogadores individuais
lblAgainstTeam=contra {0} jogadores em uma equipe
#MatchWinStreak.java
-lblMatchWinStreak=S\u00E9rie de Vit\u00F3rias
-lblWinNMatchesInARow=Ven\u00E7a {0} partidas consecutivas
+lblMatchWinStreak=Série de Vitórias
+lblWinNMatchesInARow=Vença {0} partidas consecutivas
#NeedForSpeed.java
lblNeedForSpeed=Need for Speed
lblWinGameByNTurn=Ganhe um jogo no turno {0}
#NoCreatures.java
lblNoCreatures=Sem Criaturas
lblWithNoCreatures=sem criaturas
-lblIMNotReallyAnimalPerson=Eu n\u00E3o sou muito uma pessoa animal.
+lblIMNotReallyAnimalPerson=Eu não sou muito uma pessoa animal.
#NoLands.java
lblNoLands=Sem terrenos
lblWithNoLands=sem terrenos
lblIMorePreferManaFromArtificial=Prefiro mana de fontes mais artificiais.
#NoSpells.java
-lblNoSpells=Sem M\u00E1gicas
+lblNoSpells=Sem Mágicas
lblWithOnlyCreaturesAndLands=com apenas criaturas e terrenos
-lblILetMyArmyTalking=Deixo o meu ex\u00E9rcito falar.
+lblILetMyArmyTalking=Deixo o meu exército falar.
#Overkill.java
lblOverkill=Massacre
-lblWinGameWithOppentAt=Ganhe um jogo com seu advers\u00E1rio em
+lblWinGameWithOppentAt=Ganhe um jogo com seu adversário em
lblNLife={0} vida
#PlaneswalkerAchievements.java
lblPlaneswalkerUltimates=Ultimatos Planeswalker
-lblWinGameAfterActivatingCardUltimate=Ganhe um jogo ap\u00F3s ativar o ultimato de {0}
+lblWinGameAfterActivatingCardUltimate=Ganhe um jogo após ativar o ultimato de {0}
#Poisoned.java
lblPoisoned=Envenenado
-lblWinGameByGivingOppoent=Ganhe um jogo dando-a ao advers\u00E1rio
+lblWinGameByGivingOppoent=Ganhe um jogo dando-a ao adversário
lblNPoisonCounters={0} marcadores de veneno
lblCounter=Marcador
#RagsToRiches.java
lblRagsToRiches=Do Lixo ao Luxo
-lblWinGameAfterMulliganingTo=Ganhe um jogo ap\u00F3s mulligan para
+lblWinGameAfterMulliganingTo=Ganhe um jogo após mulligan para
lblNCards={0} carta(s)
#StormChaser.java
-lblStormChaser=Ca\u00E7ador de Tempestades
-lblWinGameAfterCasting=Ganhe um jogo ap\u00F3s conjurar
-lblNSpellInSingleTurn={0} m\u00E1gicas em um \u00FAnico turno
+lblStormChaser=Caçador de Tempestades
+lblWinGameAfterCasting=Ganhe um jogo após conjurar
+lblNSpellInSingleTurn={0} mágicas em um único turno
#TotalGameWins.java
lblTotalGameWins=Total de Jogos Ganhos
-lblWinNGames=Ven\u00E7a {0} jogos
+lblWinNGames=Vença {0} jogos
#TotalMatchWins.java
lblTotalMatchWins=Total de Partidas Ganhas
lblWinNMatches=Ganhe {0} Partidas
@@ -2679,25 +2678,25 @@ lblMatch=Partida
lblTotalPuzzlesSolved=Total de Desafios Resolvidos
lblSolveNPuzzles=Resolva {0} desafios
#VariantWins.java
-lblWinNVariantGame=Ven\u00E7a um jogo {0} {1}
+lblWinNVariantGame=Vença um jogo {0} {1}
#AbstractMulligan.java
-lblPlayerKeepNCardsHand={0} manteve a m\u00E3o de {1} cartas
+lblPlayerKeepNCardsHand={0} manteve a mão de {1} cartas
#VSubmenuAvatars.java
lblAvatars=Avatares
#AltWinAchievements.java
-lblAlternateWinConditions=Condi\u00E7\u00F5es de Vit\u00F3ria Alternativas
+lblAlternateWinConditions=Condições de Vitória Alternativas
lblWinGameWithCard=Ganhe um jogo com {0}
#VSubmenuOnlineLobby.java
lblLobby=Sala de espera
lblConnectToServer=Conectar ao Servidor
lblOnlineLobbyTitle=Multijogador Online\: Sala
lblLeaveLobbyConfirm=Sair da sala?
-lblLeaveLobbyDescription=Sair da sala? Isso desligar\u00E1 todas as conex\u00F5es e a hospedagem.
+lblLeaveLobbyDescription=Sair da sala? Isso desligará todas as conexões e a hospedagem.
#VDetail.java
lblCardDetail=Detalhes da Carta
#VCardDesigner.java
lblCardDesigner=Designer da Carta
-lblSaveAndApplyCardChanges=Salvar e Aplicar Mudan\u00E7as da Carta
+lblSaveAndApplyCardChanges=Salvar e Aplicar Mudanças da Carta
#VCardScript.java
lblCardScript=Script da Carta
#VPicture.java
@@ -2705,17 +2704,17 @@ lblCardPicture=Imagem da Carta
#VProbabilities.java
lblDrawOrder=Ordem de Compra
lblClickHereToReshuffle=CLIQUE AQUI PARA REEMBARALHAR
-lblSeeANewSampleShuffle=Ver nova amostra aleat\u00F3ria
-lblSampleHand=AMOSTRA DE M\u00C3O
+lblSeeANewSampleShuffle=Ver nova amostra aleatória
+lblSampleHand=AMOSTRA DE MÃO
lblRemainingDraws=COMPRAS RESTANTES
#VStatistics.java
lblTotalCards=Total de cartas
lblTotalManaCost=Custo total de mana
-lblAverageManaCost=Custo m\u00E9dio de mana
+lblAverageManaCost=Custo médio de mana
lblCardByColorTypeCMC=CARTAS POR COR, TIPO E VALOR DE MANA\:
lblBreakdownOfColorTypeCMC=Detalhamento das cartas por cor, tipo e valor de mana
-lblColoredManaSymbolsINManaCost=S\u00CDMBOLOS DE MANA COLORIDOS NO CUSTO DE MANA\:
-lblAmountOfManaSymbolsInManaCostOfCards=Quantidade de s\u00EDmbolos de mana no custo de mana de cartas
+lblColoredManaSymbolsINManaCost=SÍMBOLOS DE MANA COLORIDOS NO CUSTO DE MANA\:
+lblAmountOfManaSymbolsInManaCostOfCards=Quantidade de símbolos de mana no custo de mana de cartas
lblMulticolorCardCount=Quantidade de Carta Multicor
lblBlackCardCount=Quantidade de Carta Preta
lblBlueCardCount=Quantidade de Carta Azul
@@ -2723,18 +2722,18 @@ lblGreenCardCount=Quantidade de Carta Verde
lblRedCardCount=Quantidade de Carta Vermelha
lblWhiteCardCount=Quantidade de Carta Branca
lblColorlessCardCount=Quantidade de Carta Incolor
-lblBlackManaSymbolCount=Quantidade de S\u00EDmbolo de Mana Preta
-lblBlueManaSymbolCount=Quantidade de S\u00EDmbolo de Mana Azul
-lblGreenManaSymbolCount=Quantidade de S\u00EDmbolo de Mana Verde
-lblRedManaSymbolCount=Quantidade de S\u00EDmbolo de Mana Vermelha
-lblWhiteManaSymbolCount=Quantidade de S\u00EDmbolo de Mana Branca
+lblBlackManaSymbolCount=Quantidade de Símbolo de Mana Preta
+lblBlueManaSymbolCount=Quantidade de Símbolo de Mana Azul
+lblGreenManaSymbolCount=Quantidade de Símbolo de Mana Verde
+lblRedManaSymbolCount=Quantidade de Símbolo de Mana Vermelha
+lblWhiteManaSymbolCount=Quantidade de Símbolo de Mana Branca
lblArtifactCardCount=Quantidade de Carta Artefato
lblCreatureCardCount=Quantidade de Carta Criatura
lblEnchantmentCardCount=Quantidade de Carta Encantamento
-lblInstantCardCount=Quantidade de Carta Instant\u00E2nea
+lblInstantCardCount=Quantidade de Carta Instantânea
lblLandCardCount=Quantidade de Carta Terreno
lblPlaneswalkerCardCount=Quantidade de Carta Planeswalker
-lblSorceryCardCount=Quantidade de Carta Feiti\u00E7o
+lblSorceryCardCount=Quantidade de Carta Feitiço
lblCMCNCardCount=Qtd. de Carta c/ Valor de Mana {0}
#VStatisticsImporter
lblTotalMain=Cartas na Principal
@@ -2742,27 +2741,27 @@ lblTotalSide=Cartas ao lado
lblTotalCommander=Comandante
#FFileChooser.java
lblNewFolder=Nova Pasta
-lblInvalidFolder=Pasta Inv\u00E1lida
-lblInvalidName=Nome Inv\u00E1lido
-lblInvalidFile=Arquivo Inv\u00E1lido
-lblCannotAddNewFolderToInvaildFolder=N\u00E3o \u00E9 poss\u00EDvel adicionar nova pasta \u00E0 pasta inv\u00E1lida.
+lblInvalidFolder=Pasta Inválida
+lblInvalidName=Nome Inválido
+lblInvalidFile=Arquivo Inválido
+lblCannotAddNewFolderToInvaildFolder=Não é possível adicionar nova pasta à pasta inválida.
lblEnterNewFolderName=Insira o nome da pasta
-lblEnterFolderNameNotValid="{0}" n\u00E3o \u00E9 um nome de pasta v\u00E1lido.
-lblNoFolderExistsWithSelectPath=N\u00E3o h\u00E1 pasta no caminho selecionado.
-lblNoFileExistsWithSelectPath=N\u00E3o h\u00E1 arquivo no caminho selecionado.
-lblCannotRenameFileInInvalidFolder=N\u00E3o \u00E9 poss\u00EDvel renomear arquivo em pasta inv\u00E1lida.
+lblEnterFolderNameNotValid="{0}" não é um nome de pasta válido.
+lblNoFolderExistsWithSelectPath=Não há pasta no caminho selecionado.
+lblNoFileExistsWithSelectPath=Não há arquivo no caminho selecionado.
+lblCannotRenameFileInInvalidFolder=Não é possível renomear arquivo em pasta inválida.
lblEnterNewNameForFolder=Insira o novo nome para a pasta
lblEnterNewNameForFile=Insira um novo nome para o arquivo
-lblEnterNameNotValid="{0}" n\u00E3o \u00E9 um nome v\u00E1lido.
-lblAreYouSureProceedDelete=Prosseguir com a exclus\u00E3o? Essa a\u00E7\u00E3o n\u00E3o pode ser desfeita.
+lblEnterNameNotValid="{0}" não é um nome válido.
+lblAreYouSureProceedDelete=Prosseguir com a exclusão? Essa ação não pode ser desfeita.
lblDeleteFolder=Excluir Pasta
lblDeleteFile=Excluir Arquivo
lblRenameFolder=Renomear Pasta
lblRenameFile=Renomear Arquivo
lblCouldBotDeleteFile=Falha ao excluir arquivo.
#FloatingZone.java
-lblRightClickToUnSort=- ordenado por nome (clique direito no t\u00EDtulo para n\u00E3o ordenar)
-lblRightClickToSort=(clique direito no t\u00EDtulo para ordenar)
+lblRightClickToUnSort=- ordenado por nome (clique direito no título para não ordenar)
+lblRightClickToSort=(clique direito no título para ordenar)
lblPlayerZoneNCardSortStatus={0} {1} ({2}) {3}
#OnlineMenu.java
lblOnline=Conectado
@@ -2770,22 +2769,22 @@ lblShowChatPanel=Mostrar Painel Bate-Papo
lblDisconnect=Desconectar
#CardOverlaysMenu.java
lblCardName=Nome da Carta
-lblPowerOrToughness=Poder/Resist\u00EAncia
-lblAbilityIcon=\u00CDcone de Habilidade
+lblPowerOrToughness=Poder/Resistência
+lblAbilityIcon=Ícone de Habilidade
lblShow=Exibir
#VField.java
lblField=Campo
lblPlayField=Campo {0}
lblNoPlayerForEDocID=SEM JOGADOR PARA {0}
#VHand.java
-lblYourHand=Sua M\u00E3o
-lblPlayerHand=M\u00E3o de {0}
-lblNoPlayerHand=SEM M\u00C3O DE JOGADOR
+lblYourHand=Sua Mão
+lblPlayerHand=Mão de {0}
+lblNoPlayerHand=SEM MÃO DE JOGADOR
#PlayerDetailsPanel.java
-lblHandNOfMax=M\u00E3o ({0}/{1})
-lblGraveyardNCardsNTypes=Cemit\u00E9rio ({0}) Tipos[{1}]
-lblLibraryNCards=Grim\u00F3rio ({0})
-lblExileNCards=Ex\u00EDlio ({0})
+lblHandNOfMax=Mão ({0}/{1})
+lblGraveyardNCardsNTypes=Cemitério ({0}) Tipos[{1}]
+lblLibraryNCards=Grimório ({0})
+lblExileNCards=Exílio ({0})
lblFlashbackNCards=Cartas Recapitular ({0})
lblCommandZoneNCards=Zona de Comando ({0})
lblAnteZoneNCards=Zona aposta ({0})
@@ -2797,21 +2796,21 @@ lblRedManaOfN=Mana vermelha ({0})
lblGreenManaOfN=Mana verde ({0})
lblColorlessManaOfN=Mana incolor ({0})
#FTitleBarBase.java
-lblLockTitleBar=Travar Barra de T\u00EDtulo
-lblUnlockTitleBar=Destravar Barra de T\u00EDtulo
+lblLockTitleBar=Travar Barra de Título
+lblUnlockTitleBar=Destravar Barra de Título
lblRestoreDown=Restaurar Abaixo
lblMaximize=Maximizar
lblMinimize=Minimizar
lblShowBattlefield=Exibir Campo de Batalha
#QuestFileLister.java
-lblNameAndRank=Nome | Classifica\u00E7\u00E3o
+lblNameAndRank=Nome | Classificação
lblModeAndDifficulty=Modo | Dificuldade
lblRecordAndAssets=Recordes | Ativos
lblXWinOfYLost={0} V/{1} D
-lblDeleteThisQuest=Excluir esta miss\u00E3o
-lblRenameThisQuest=Renomear esta miss\u00E3o
-lblRenameQuestTo=Renomear miss\u00E3o para
-lblQuestRename=Renomear Miss\u00E3o
+lblDeleteThisQuest=Excluir esta missão
+lblRenameThisQuest=Renomear esta missão
+lblRenameQuestTo=Renomear missão para
+lblQuestRename=Renomear Missão
#StartingPoolType.java
lblUnrestricted=Irrestrito
lblCasualOrArchivedFormat=Casual/Archived format
@@ -2829,9 +2828,9 @@ lblNoSelectedPuzzle=Nenhum desafio selecionado
lblWhoShouldBeFirstTakeTurn=Quem deve iniciar o turno?
lblWelcomePuzzleModeMessage=Bem-vindo ao modo Criar um Desafio.\n\
\n\
-Por favor, certifique-se de que o Modo de Desenvolvedor est\u00E1 ativado nas prefer\u00EAncias do Forge.\n\
-Lembre-se que a aplica\u00E7\u00E3o das regras est\u00E1 ativa, assim os jogadores perder\u00E3o o jogo\n\
-ao comprar de um grim\u00F3rio vazio\!
+Por favor, certifique-se de que o Modo de Desenvolvedor está ativado nas preferências do Forge.\n\
+Lembre-se que a aplicação das regras está ativa, assim os jogadores perderão o jogo\n\
+ao comprar de um grimório vazio\!
#CDock.java
lblTargetingArcsOff=Arcos de alvo\: Desligado
lblTargetingArcsCardMouseover=Arcos de alvo\: mouse sobre a carta
@@ -2840,82 +2839,82 @@ lblTargetingArcsAlwaysOn=Arcos de alvo\: Sempre ligado
lblDone=Feito
#DeckImport.java
lblDeckImporterPanelTitle=Importador de Deck - {0}
-ttUseOnlySetsReleasedBefore=Usar em combina\u00E7\u00E3o com a Prefer\u00EAncia de Arte da Carta
-nlUseOnlySetsReleasedBefore=Filtrar edi\u00E7\u00F5es de cartas por data de lan\u00E7amento
+ttUseOnlySetsReleasedBefore=Usar em combinação com a Preferência de Arte da Carta
+nlUseOnlySetsReleasedBefore=Filtrar edições de cartas por data de lançamento
nlCardArtPreferenceWithFormat=Nota: Se o filtro do formato for ativado, "mais recente" e "original", consulte os conjuntos apoiados por formato.
lblUseFormatFilter=Escolha um formato para lista do Deck
-lblIgnoreBnR=Importar tamb\u00E9m cartas banidos e restritas
-ttIgnoreBnR=Se ativado, qualquer Carta Banida ou Restrita tamb\u00E9m ser\u00E1 importada no Deck.
-nlIgnoreBnR=Aviso\: O Deck pode n\u00E3o ser jog\u00E1vel se a Conformidade do Deck estiver habilitada.
-lblUseSmartCardArt=Ativar a Sele\u00E7\u00E3o Inteligente da Arte da Carta
-ttUseSmartCardArtNoDeck=Se ativado, a arte da carta ser\u00E1 escolhida automaticamente para combinar com as outras da lista de deck.
-ttUseSmartCardArtWithDeck=Se ativado, a arte da carta ser\u00E1 escolhida automaticamente para combinar com as outras da lista de deck e deck atual.
-lblExtraOptions=Exibir Op\u00E7\u00F5es
-lblHideOptions=Ocultar Op\u00E7\u00F5es
-lblCardPreview=Pr\u00E9-visualiza\u00E7\u00E3o da Carta
+lblIgnoreBnR=Importar também cartas banidos e restritas
+ttIgnoreBnR=Se ativado, qualquer Carta Banida ou Restrita também será importada no Deck.
+nlIgnoreBnR=Aviso\: O Deck pode não ser jogável se a Conformidade do Deck estiver habilitada.
+lblUseSmartCardArt=Ativar a Seleção Inteligente da Arte da Carta
+ttUseSmartCardArtNoDeck=Se ativado, a arte da carta será escolhida automaticamente para combinar com as outras da lista de deck.
+ttUseSmartCardArtWithDeck=Se ativado, a arte da carta será escolhida automaticamente para combinar com as outras da lista de deck e deck atual.
+lblExtraOptions=Exibir Opções
+lblHideOptions=Ocultar Opções
+lblCardPreview=Pré-visualização da Carta
lblCardListTitle=Lista de Cartas
lblDecklistTitle=Lista de decks
-lblSummaryStats=Estat\u00EDsticas Resumidas
-lblDeckSection=Se\u00E7\u00E3o
+lblSummaryStats=Estatísticas Resumidas
+lblDeckSection=Seção
lblNewDeckCheckbox=Criar um Novo deck
lblImportCardsCmd=Importar Cartas
lblCreateNewCmd=Novo Deck
-lblErrNotAllowedCard=Cole\u00E7\u00E3o n\u00E3o permitida em {0}
+lblErrNotAllowedCard=Coleção não permitida em {0}
lblWarnLimitedCard={0} em {1}
-lblErrCardEditionDate=Cole\u00E7\u00E3o n\u00E3o compat\u00EDvel com a op\u00E7\u00E3o de Data de Lan\u00E7amento
-lblErrUnsupportedCard=N\u00E3o permitido em {0}
-lblWarnUnknownCardMsg=Carta desconhecida ou n\u00E3o suportada no Forge
-lblWarnTooManyCommanders=Se\u00E7\u00E3o {0} Atual cont\u00E9m {1} Cartas de Comandante em potencial\: {2}
-lblWarnCommandersInSideExtra=Verifique e mova um para a se\u00E7\u00E3o do Comandante.
-lblWarnDeckSectionNotAllowedInEditor=Se\u00E7\u00E3o {0} n\u00E3o \u00E9 permitida em {1}
+lblErrCardEditionDate=Coleção não compatível com a opção de Data de Lançamento
+lblErrUnsupportedCard=Não permitido em {0}
+lblWarnUnknownCardMsg=Carta desconhecida ou não suportada no Forge
+lblWarnTooManyCommanders=Seção {0} Atual contém {1} Cartas de Comandante em potencial\: {2}
+lblWarnCommandersInSideExtra=Verifique e mova um para a seção do Comandante.
+lblWarnDeckSectionNotAllowedInEditor=Seção {0} não é permitida em {1}
lblWarnCardInInvalidSection={0} foi movido de {1} para {2}.
-lblWarningMsgPrefix=ATEN\u00C7\u00C3O
+lblWarningMsgPrefix=ATENÇÃO
lblNewDeckName=Novo Deck
lblCurrentDecklist=Lista de Deck Atual
lblDeckName=Nome do Deck
-nlGuideTitle=Instru\u00E7\u00F5es R\u00E1pidas
-nlGuideQuickInstructions=Para come\u00E7ar a usar o importador de deck basta digitar ou colar os nomes dos cart\u00F5es que voc\u00EA quiser na Lista de Cartas (uma por linha). A lista de cartas pode conter algumas cartas sobressalentes ou um deck completo em um dos formatos M\:TG mais populares (Por favor, veja abaixo a lista de formatos de Deck suportados). \n\
- Cada linha da lista de Cartas \u00E9 processada imediatamente e qualquer entrada reconhecida aparecer\u00E1 na lista de deck em uma das seguintes cores\: {0}
-lblGuideImportCard=Carta reconhecida com \u00EAxito e pronta para ser importada.
+nlGuideTitle=Instruções Rápidas
+nlGuideQuickInstructions=Para começar a usar o importador de deck basta digitar ou colar os nomes dos cartões que você quiser na Lista de Cartas (uma por linha). A lista de cartas pode conter algumas cartas sobressalentes ou um deck completo em um dos formatos M\:TG mais populares (Por favor, veja abaixo a lista de formatos de Deck suportados). \n\
+ Cada linha da lista de Cartas é processada imediatamente e qualquer entrada reconhecida aparecerá na lista de deck em uma das seguintes cores\: {0}
+lblGuideImportCard=Carta reconhecida com êxito e pronta para ser importada.
lblGuideWarnMessage=Carta desconhecida ou limitada (ou seja, banida ou restrita) ou mensagem de aviso geral.
-lblGuideNoImportCard=Carta inv\u00E1lida ou n\u00E3o suportada n\u00E3o pode ser importada.
-nlGuideTipsTitle=Op\u00E7\u00F5es e Personaliza\u00E7\u00F5es do Importador
-nlGuideTipsText=Por favor, leia esta se\u00E7\u00E3o se voc\u00EA quer saber como o importador de deck permite refinar e organizar sua lista de deck.\n\
+lblGuideNoImportCard=Carta inválida ou não suportada não pode ser importada.
+nlGuideTipsTitle=Opções e Personalizações do Importador
+nlGuideTipsText=Por favor, leia esta seção se você quer saber como o importador de deck permite refinar e organizar sua lista de deck.\n\
{0}
lblGuideTipsTitleCount=Quantidade de Carta
-lblGuideTipsCount={0}\: Preceder cada linha da carta com o n\u00FAmero de c\u00F3pias a importar (padr\u00E3o\: 1). \n\
-Por exemplo, ambas {1} e {2} s\u00E3o entradas aceitas.
+lblGuideTipsCount={0}\: Preceder cada linha da carta com o número de cópias a importar (padrão\: 1). \n\
+Por exemplo, ambas {1} e {2} são entradas aceitas.
lblGuideTipsTitleSet=Arte da Carta
-lblGuideTipsSet={0}\: Especifique o c\u00F3digo de uma cole\u00E7\u00E3o de M\:TG (antes ou logo ap\u00F3s o nome da carta) para escolher uma arte de carta espec\u00EDfica. Adicione tamb\u00E9m o n\u00FAmero de colecionador ou o \u00EDndice da arte no final da linha, se a cole\u00E7\u00E3o escolhida tiver v\u00E1rias artes para a mesma carta (Veja mais exemplos abaixo).
+lblGuideTipsSet={0}\: Especifique o código de uma coleção de M\:TG (antes ou logo após o nome da carta) para escolher uma arte de carta específica. Adicione também o número de colecionador ou o índice da arte no final da linha, se a coleção escolhida tiver várias artes para a mesma carta (Veja mais exemplos abaixo).
lblGuideTipsTitleFoil=Cartas Cromadas
-lblGuideTipsFoil={0}\: Qualquer nome de carta terminado com o sinal "+" ser\u00E1 importada cromada, por exemplo, {1}. Alternativamente, anexando o s\u00EDmbolo {2} no final da linha da carta (como em alguns formatos de deck M\:TG) far\u00E1 o mesmo (veja a se\u00E7\u00E3o de exemplos abaixo).
+lblGuideTipsFoil={0}\: Qualquer nome de carta terminado com o sinal "+" será importada cromada, por exemplo, {1}. Alternativamente, anexando o símbolo {2} no final da linha da carta (como em alguns formatos de deck M\:TG) fará o mesmo (veja a seção de exemplos abaixo).
lblGuideTipsTitlePlaceholder=Grupos de Carta
lblGuideTipsPlaceholder={0}\: Palavras-chave podem ser usadas para organizar a lista de cartas. Elas podem ser Tipo da carta (ex. {1}), Raridade (ex. {2}), Custo de Mana (ex. {3}) ou Cores de Mana (ex. {4}).
-lblGuideTipsTitleDeckSections=Se\u00E7\u00F5es do Deck
-lblGuideTipsDeckSection={0}\: Igual aos Grupos de Cartas, a lista tamb\u00E9m pode ser organizada nas Se\u00E7\u00F5es de deck (ex. {1}), que tamb\u00E9m ser\u00E1 usado pelo importador para atribuir cartas no deck (padr\u00E3o\: {2}). Por isso, o importador tamb\u00E9m integra uma valida\u00E7\u00E3o automatizada de cartas em se\u00E7\u00F5es para reduzir o risco de erros.
+lblGuideTipsTitleDeckSections=Seções do Deck
+lblGuideTipsDeckSection={0}\: Igual aos Grupos de Cartas, a lista também pode ser organizada nas Seções de deck (ex. {1}), que também será usado pelo importador para atribuir cartas no deck (padrão\: {2}). Por isso, o importador também integra uma validação automatizada de cartas em seções para reduzir o risco de erros.
lblGuideTipsTitleDeckName=Nome do Deck
lblGuideTipsDeckName={0}\: Atribua um nome ao seu deck. Digite "Deck\:" ou "Name\:", seguido pelo nome para atribuir ao deck.
lblGuideTipsTitleDeckFormat=Formatos do Deck
-lblGuideTipsDeckFormats={0}\: V\u00E1rios formatos de deck M\:TG s\u00E3o suportados\: MTG Arena; MTGO, XMage, MTG Goldfish (exporta\u00E7\u00E3o completa); TappedOut (exporta\u00E7\u00E3o completa, mas CSV); DeckStats.net; arquivos ".dec".
+lblGuideTipsDeckFormats={0}\: Vários formatos de deck M\:TG são suportados\: MTG Arena; MTGO, XMage, MTG Goldfish (exportação completa); TappedOut (exportação completa, mas CSV); DeckStats.net; arquivos ".dec".
nlGuideExamplesTitle=Exemplos
lblExample1=10x Islands+ MIR 2
nlExample1=10 FOIL "Island" from Set "Mirage", Art Index 2.
lblExample2=4 Darksteel Citadel (M15) 242
nlExample2=4 "Darksteel Citadel" de "M15", Collector Nr. "242".\n\
\n\
- Esta \u00E9 uma entrada formato MTGArena conforme exportado por TappedOut.
+ Esta é uma entrada formato MTGArena conforme exportado por TappedOut.
lblExample3=18 Forest <254> [THB] (F)
nlExample3=18 FOIL "Forest" from "THB", Collector Nr. "254".\n\
\n\
- Este \u00E9 um exemplo no formato de deck MTGArena exportado pelo MTGGoldfish O "(F)" no final indica uma carta cromada e o n\u00FAmero de colecionador em colchetes \u00E9 usado para selecionar uma Arte espec\u00EDfica).
+ Este é um exemplo no formato de deck MTGArena exportado pelo MTGGoldfish O "(F)" no final indica uma carta cromada e o número de colecionador em colchetes é usado para selecionar uma Arte específica).
lblExample4=4x TMP|Counterspell
nlExample4=4 copies of "Counterspell" from "Tempest".\n\
\n\
- Nesta entrada, o c\u00F3digo da Cole\u00E7\u00E3o \u00E9 especificado antes do nome da carta via separador pipe (opcional). Outros separadores v\u00E1lidos s\u00E3o par\u00EAnteses e colchetes.
+ Nesta entrada, o código da Coleção é especificado antes do nome da carta via separador pipe (opcional). Outros separadores válidos são parênteses e colchetes.
lblExample5=SB\: 2 [M19\:28] Mighty Leap
nlExample5=2 copies of "Mighty Leap" from "M19", Collector Nr. "28" to be added in "Sideboard".\n\
\n\
- Esta \u00E9 uma entrada exemplar no formato XMage. Neste formato, o c\u00F3digo da cole\u00E7\u00E3o e colecionador s\u00E3o separados por colunas, logo antes do nome da carta. Al\u00E9m disso, um prefixo opcional (ou seja, SB\:) \u00E9 usado para indicar a Se\u00E7\u00E3o de Deck para onde o cart\u00E3o deve ser adicionado. O Importer do Deck no Forge amplia ainda mais essa ideia, adicionando suporte a dois prefixos extras, i.. "MB\:" e "CM\:" como para a se\u00E7\u00E3o "Main" e "Commander", respectivamente.
+ Esta é uma entrada exemplar no formato XMage. Neste formato, o código da coleção e colecionador são separados por colunas, logo antes do nome da carta. Além disso, um prefixo opcional (ou seja, SB\:) é usado para indicar a Seção de Deck para onde o cartão deve ser adicionado. O Importer do Deck no Forge amplia ainda mais essa ideia, adicionando suporte a dois prefixos extras, i.. "MB\:" e "CM\:" como para a seção "Main" e "Commander", respectivamente.
#CEditorTokenViewer.java
lblAllTokens=Todas as Fichas
#StartRenderer.java
@@ -2923,147 +2922,147 @@ lblClickToAddTargetToFavorites=Clique para adicionar {0} a seus favoritos
lblClickToRemoveTargetToFavorites=Clique para remover {0} de seus favoritos
#PhaseIndicator.java
#translate html*** please keep HTML Tags
-htmlPhaseUpkeepTooltip=Etapa\: Manuten\u00E7\u00E3o
Clique p/ alternar.
+htmlPhaseUpkeepTooltip=Etapa\: Manutenção
Clique p/ alternar.
htmlPhaseDrawTooltip=Etapa\: Compra
Clique p/ alternar.
-htmlPhaseMain1Tooltip=Etapa\: 1\u00AA Principal
Clique p/ alternar.
-htmlPhaseBeginCombatTooltip=Etapa\: In\u00EDcio de Combate
Clique p/ alternar.
-htmlPhaseDeclareAttackersTooltip=Etapa\: Declara\u00E7\u00E3o de Atacantes
Clique p/ alternar.
-htmlPhaseDeclareBlockersTooltip=Etapa\: Declara\u00E7\u00E3o de Bloqueadores
Clique p/ alternar.
+htmlPhaseMain1Tooltip=Etapa\: 1ª Principal
Clique p/ alternar.
+htmlPhaseBeginCombatTooltip=Etapa\: Início de Combate
Clique p/ alternar.
+htmlPhaseDeclareAttackersTooltip=Etapa\: Declaração de Atacantes
Clique p/ alternar.
+htmlPhaseDeclareBlockersTooltip=Etapa\: Declaração de Bloqueadores
Clique p/ alternar.
htmlPhaseFirstStrikeDamageTooltip=Etapa\: Dano de Iniciativa
Clique p/ alternar.
htmlPhaseCombatDamageTooltip=Etapa\: Dano de Combate
Clique p/ alternar.
htmlPhaseEndCombatTooltip=Etapa\: Fim de Combate
Clique p/ alternar.
-htmlPhaseMain2Tooltip=Etapa\: 2\u00AA Principal
Clique p/ alternar.
+htmlPhaseMain2Tooltip=Etapa\: 2ª Principal
Clique p/ alternar.
htmlPhaseEndTurnTooltip=Etapa\: Fim do Turno
Clique p/ alternar.
htmlPhaseCleanupTooltip=Etapa\: Limpeza
Clique p/ alternar.
#GuiChoose.java
lblSideboardForPlayer=Sideboard para {0}
lblOtherInteger=Outro...
#DeckImportController.java
-lblConfirmCardImport=Voc\u00EA est\u00E1 prestes a mesclar a lista de deck no deck {0}.{1}\n\
+lblConfirmCardImport=Você está prestes a mesclar a lista de deck no deck {0}.{1}\n\
\n\
Deseja prosseguir?\n\
\n\
- Nota\: Por favor, lembre-se de clicar no bot\u00E3o "Salvar" no Editor do Deck para finalizar as altera\u00E7\u00F5es ao deck atual\!
+ Nota\: Por favor, lembre-se de clicar no botão "Salvar" no Editor do Deck para finalizar as alterações ao deck atual\!
lblCardImportWarning=\n\
-Aten\u00E7\u00E3o\: O deck {0} ser\u00E1 renomeado para {1}.
-lblConfirmCreateNewDeck=Voc\u00EA est\u00E1 prestes a criar um novo deck {0}.{1}\n\
+Atenção\: O deck {0} será renomeado para {1}.
+lblConfirmCreateNewDeck=Você está prestes a criar um novo deck {0}.{1}\n\
\n\
Deseja prosseguir?\n\
\n\
- Nota\: Por favor, lembre-se de clicar no bot\u00E3o "Salvar" no Editor do Deck para adicion\u00E1-lo ao Cat\u00E1logo\!
+ Nota\: Por favor, lembre-se de clicar no botão "Salvar" no Editor do Deck para adicioná-lo ao Catálogo\!
lblNewDeckWarning=\n\
-Aviso\: Qualquer altera\u00E7\u00E3o n\u00E3o salva no deck atual {0} ser\u00E1 perdida.
+Aviso\: Qualquer alteração não salva no deck atual {0} será perdida.
lblImportCardsDialogTitle=Importar cartas no Deck Atual
lblNewDeckDialogTitle=Criar um Novo deck
#FNetOverlay.java
lblChat=Bate-Papo
lblSend=Enviar
#CSubmenuOnlineLobby.java
-lblUnableStartServerPortAlreadyUse=Imposs\u00EDvel iniciar o servidor, porta j\u00E1 em uso\!
+lblUnableStartServerPortAlreadyUse=Impossível iniciar o servidor, porta já em uso\!
lblStartingServer=Iniciando servidor...
lblConnectingToServer=Conectando ao servidor...
#NetConnectUtil.java
-lblOnlineMultiplayerDest=Este recurso est\u00E1 em desenvolvimento.\n\
-Voc\u00EA provavelmente encontrar\u00E1 bugs.\n\
+lblOnlineMultiplayerDest=Este recurso está em desenvolvimento.\n\
+Você provavelmente encontrará bugs.\n\
\n\
- \= * H E R E R E L D R A Z * \= -\n\
\n\
Digite a URL do servidor para entrar.\n\
-Deixe em branco para hospedar o pr\u00F3prio servidor.
+Deixe em branco para hospedar o próprio servidor.
lblHostingPortOnN=Hospedando na porta {0}.
-lblShareURLToMakePlayerJoinServer=Compartilhe a seguinte URL com quem quer entrar no seu servidor. Ela foi copiada para a \u00E1rea de transfer\u00EAncia para facilitar.\n\
+lblShareURLToMakePlayerJoinServer=Compartilhe a seguinte URL com quem quer entrar no seu servidor. Ela foi copiada para a área de transferência para facilitar.\n\
\n\
{0}\n\
\n\
Para jogos na mesma rede, use a seguinte URL\: {1}
-lblForgeUnableDetermineYourExternalIP=O Forge n\u00E3o p\u00F4de determinar seu IP externo\!\n\
+lblForgeUnableDetermineYourExternalIP=O Forge não pôde determinar seu IP externo\!\n\
\n\
{0}
lblServerURL=URL do Servidor
-lblYourConnectionToHostWasInterrupted=Sua conex\u00E3o com o host ({0}) foi interrompida.
+lblYourConnectionToHostWasInterrupted=Sua conexão com o host ({0}) foi interrompida.
lblConnectedIPPort=Conectado em {0}\:{1}
#GameLobby.java
-lblRequiredLeastTwoPlayerStartGame=Ao menos dois jogadores s\u00E3o requeridos em um jogo.
-lblNotEnoughTeams=N\u00E3o h\u00E1 equipes suficientes\! Ajuste a aloca\u00E7\u00E3o da equipe.
-lblPlayerIsNotReady=Jogador {0} n\u00E3o est\u00E1 pronto
+lblRequiredLeastTwoPlayerStartGame=Ao menos dois jogadores são requeridos em um jogo.
+lblNotEnoughTeams=Não há equipes suficientes\! Ajuste a alocação da equipe.
+lblPlayerIsNotReady=Jogador {0} não está pronto
lblPleaseSpecifyPlayerDeck=Especifique um deck para {0}
-lblPlayerDoesntHaveCommander={0} n\u00E3o tem um Comandante
+lblPlayerDoesntHaveCommander={0} não tem um Comandante
lblPlayerDeckError={0} Deck {1}
-lblInvalidCommanderGameTypeDeck=Deck {0} Inv\u00E1lido
-lblInvalidSchemeDeck=Deck de Esquema Inv\u00E1lido
-lblInvalidPlanarDeck=Deck de Planar Inv\u00E1lido
+lblInvalidCommanderGameTypeDeck=Deck {0} Inválido
+lblInvalidSchemeDeck=Deck de Esquema Inválido
+lblInvalidPlanarDeck=Deck de Planar Inválido
lblNoSelectedVanguardAvatarForPlayer=Nenhum avatar de Vanguarda selecionado para {0}. Por favor, escolha um ou desative a variante da Vanguarda
#AutoUpdater.java
-lblYouHaventSetUpdateChannel=Voc\u00EA n\u00E3o definiu um canal de atualiza\u00E7\u00E3o. Deseja verificar um canal agora?
-lblManualCheck=Verifica\u00E7\u00E3o Manual
-lblNewVersionForgeAvailableUpdateConfirm=H\u00E1 uma nova vers\u00E3o do Forge ({0}).\n\
-Voc\u00EA est\u00E1 atualmente na vers\u00E3o ({1})\n\
+lblYouHaventSetUpdateChannel=Você não definiu um canal de atualização. Deseja verificar um canal agora?
+lblManualCheck=Verificação Manual
+lblNewVersionForgeAvailableUpdateConfirm=Há uma nova versão do Forge ({0}).\n\
+Você está atualmente na versão ({1})\n\
\n\
-Gostaria de atualizar para a nova vers\u00E3o agora?
+Gostaria de atualizar para a nova versão agora?
lblUpdateNow=Atualizar Agora
lblUpdateLater=Atualizar Depois
-lblNewVersionAvailable=Nova Vers\u00E3o Dispon\u00EDvel
-lblNewVersionDownloading=Baixar a nova vers\u00E3o..
-lblForgeHasBeenUpdateRestartForgeToUseNewVersion=O Forge foi baixado. Voc\u00EA deve extrair o pacote e reiniciar o Forge para a nova vers\u00E3o.
+lblNewVersionAvailable=Nova Versão Disponível
+lblNewVersionDownloading=Baixar a nova versão..
+lblForgeHasBeenUpdateRestartForgeToUseNewVersion=O Forge foi baixado. Você deve extrair o pacote e reiniciar o Forge para a nova versão.
lblExitNowConfirm=Sair agora?
-lblRestartInFewSeconds=Forge ir\u00E1 reiniciar depois de alguns segundos ...
+lblRestartInFewSeconds=Forge irá reiniciar depois de alguns segundos ...
#OnlineChatScreen.java
lblEnterMessageToSend=Digite a mensagem a enviar
#OnlineLobbyScreen.java
-lblDetectedInvalidHostAddress=Endere\u00E7o de host inv\u00E1lido ({0}) foi detectado.
+lblDetectedInvalidHostAddress=Endereço de host inválido ({0}) foi detectado.
#Player.java
lblChooseACompanion=Escolha um companheiro
lblChooseAColorFor=Escolha uma cor para {0}
lblRevealFaceDownCards=Revelando cartas c/ face pra cima
-lblLearnALesson=Aprenda uma Li\u00E7\u00E3o
+lblLearnALesson=Aprenda uma Lição
#QuestPreferences.java
-lblWildOpponentNumberError=Advers\u00E1rios Selvagens s\u00F3 podem ser de 0 a 3
+lblWildOpponentNumberError=Adversários Selvagens só podem ser de 0 a 3
#GauntletWinLose.java
lblGauntletProgress=Progresso do Desafio
#SpellAbility.java
-lblInvalidTargetSpecification=Nem todos os requisitos-alvo s\u00E3o cumpridos.
+lblInvalidTargetSpecification=Nem todos os requisitos-alvo são cumpridos.
#CPrompt.java
lblDay=Dia
lblNight=Noite
#Adventure
lblCreateACharacter=Criar um Personagem
-lblRace=Ra\u00E7a
-lblGender=G\u00EAnero
-lblStart=In\u00EDcio
+lblRace=Raça
+lblGender=Gênero
+lblStart=Início
lblLoad=Carregar
lblSaveGame=Salvar Jogo
lblResume=Continuar
lblContinue=Continuar
-lblClassic=Cl\u00E1ssico
-lblClassicMode=Modo Cl\u00E1ssico
+lblClassic=Clássico
+lblClassicMode=Modo Clássico
lblAdventureMode=Modo Aventura
lblMenu=Menu
lblStatus=Status
lblAutoSave=Salvar Automaticamente
-lblQuickSave=Salvar R\u00E1pido
+lblQuickSave=Salvar Rápido
lblSlot=Slot
lblAbort=Abortar
lblNameYourSaveFile=Nomeie o novo arquivo salvo
lblEdit=Editar
-lblWinProper=Vit\u00F3ria
+lblWinProper=Vitória
lblLossProper=Derrota
-lblWinLossRatio=Taxa de Vit\u00F3ria Derrota
+lblWinLossRatio=Taxa de Vitória Derrota
lblHeal=Curar
-lblTempHitPoints=Pontos de vida tempor\u00E1rios
+lblTempHitPoints=Pontos de vida temporários
#CardDetailUtil.java
lblChosenColors=Cores escolhidas:
lblLoyalty=Lealdade
#Achievement.java
-lblStandard=Padr\u00E3o
+lblStandard=Padrão
lblChaos=Caos
lblPile=Pilha
lblCustom=Personalizado
-lblStarterEdition=Edi\u00E7\u00E3o inicial
+lblStarterEdition=Edição inicial
lblElf=Duende
lblMetathran=Metathran
lblUndead=Morto-vivo
lblViashino=ViaShino
-lblDwarf=An\u00E3o
+lblDwarf=Anão
lblDevil=Diabo
lblKor=Kor
lblInsane=Insano
@@ -3072,39 +3071,39 @@ lblEquip=Equipar
lblUse=Usar
lblMythic=Mythic
lblAchievementEarned=Achievement Earned
-lblZoom=Amplia\u00E7\u00E3o
+lblZoom=Ampliação
lblEffect=Efeito
lblEmblem=Emblema
lblBoon=Boon
lblTheRing=O anel
lblTheMonarch=O monarca
lblTheInitiative=A iniciativa
-lblCityBlessing=A b\u00EAn\u00E7\u00E3o da cidade
+lblCityBlessing=A bênção da cidade
lblKeywordEffects=Efeitos de palavras chave
-lblChangelog=Mudan\u00E7as
-lblToken=S\u00EDmbolo
-lblBackToAdventure=De volta \u00E0 aventura
-lblDisableWinLose=Desative a sobreposi\u00E7\u00E3o de Winlose
-lblShowShopOverlay=Nome do item da loja de exibi\u00E7\u00E3o
+lblChangelog=Mudanças
+lblToken=Símbolo
+lblBackToAdventure=De volta à aventura
+lblDisableWinLose=Desative a sobreposição de Winlose
+lblShowShopOverlay=Nome do item da loja de exibição
lblUseAllCardVariants=Use Card Variants from All Sets (Restart Required)
lblExitToWoldMap=Sair para o mapa do mundo?
-lblStartArena=Voc\u00EA quer entrar na arena?
-lblWouldYouLikeDestroy=Voc\u00EA gostaria de destruir {0}?
-lblAdventureDescription=O modo de aventura \u00E9 onde voc\u00EA explora a paisagem em constante mudan\u00E7a de Shandalar, e duelo para ganhar ouro, fragmentos, equipamentos e novos cart\u00F5es para se tornarem os melhores e colecion\u00E1-los!
+lblStartArena=Você quer entrar na arena?
+lblWouldYouLikeDestroy=Você gostaria de destruir {0}?
+lblAdventureDescription=O modo de aventura é onde você explora a paisagem em constante mudança de Shandalar, e duelo para ganhar ouro, fragmentos, equipamentos e novos cartões para se tornarem os melhores e colecioná-los!
lblEmptyDeck=Baralho de cartas vazio
-lblNoAvailableSlots=N\u00E3o h\u00E1 slots dispon\u00EDveis
+lblNoAvailableSlots=Não há slots disponíveis
lblAdventure=Aventura
lblAdvisor=Orientador
lblAetherborn=Aetherborn
lblAlly=Aliado
lblAngel=Anjo
-lblAntelope=Ant\u00EDlope
+lblAntelope=Antílope
lblApe=Macaco
lblArcane=Arcano
lblArcher=Arqueiro
lblArchon=Arconte
-lblArmy=Ex\u00E9rcito
-lblArtificer=Art\u00EDfice
+lblArmy=Exército
+lblArtificer=Artífice
lblAssassin=Assassino
lblAssembly-Worker=Trabalhador de montagem
lblAstartes=Astartes
@@ -3115,16 +3114,16 @@ lblAvatar=Avatar
lblAzra=Azra
lblBackground=Fundo
lblBadger=Texugo
-lblBarbarian=b\u00E1rbaro
+lblBarbarian=bárbaro
lblBard=Bardo
lblBasilisk=Basilisco
-lblBat=Bast\u00E3o
+lblBat=Bastão
lblBear=Urso
lblBeast=Fera
lblBeeble=Beeble
lblBeholder=espectador
lblBerserker=Berserker
-lblBird=P\u00E1ssaro
+lblBird=Pássaro
lblBlinkmoth=Blinkmoth
lblBlood=Sangue
lblBoar=Javali
@@ -3132,20 +3131,20 @@ lblBrainiac=Brainiac
lblBringer=Tragante
lblBrushwagg=Brushwagg
lblC'tan=C'tan
-lblCamarid=Camar\u00EDdeo
+lblCamarid=Camarídeo
lblCamel=Camelo
lblCaribou=Caribou
lblCarrier=Operadora
lblCartouche=Cartouche
lblCat=Gato
lblCentaur=Centauro
-lblCephalid=Cefal\u00EDdeo
+lblCephalid=Cefalídeo
lblChimera=Quimera
-lblCitizen=Cidad\u00E3o
+lblCitizen=Cidadão
lblClamfolk=CLAMFOLK
lblClass=Aula
-lblCleric=Cl\u00E9rigo
-lblClown=Palha\u00E7o
+lblCleric=Clérigo
+lblClown=Palhaço
lblClue=Dica
lblCockatrice=Basilisco
lblConstruct=Construir
@@ -3159,19 +3158,19 @@ lblCyborg=Cyborg
lblCyclops=Ciclope
lblDauthi=Dauthi
lblDemigod=Semideus
-lblDemon=Dem\u00F4nio
+lblDemon=Demônio
lblDeserter=Desertor
lblDevil=Diabo
lblDinosaur=Dinossauro
lblDjinn=Djinn
lblDog=Cachorro
-lblDragon=Drag\u00E3o
+lblDragon=Dragão
lblDrake=Drake
lblDreadnought=Dreadnought
lblDrone=Drone
lblDruid=druida
-lblDryad=Dr\u00EDade
-lblDwarf=An\u00E3o
+lblDryad=Dríade
+lblDwarf=Anão
lblEfreet=Efreet
lblEgg=Ovo
lblElder=Mais velho
@@ -3180,22 +3179,22 @@ lblElemental=Elementar
lblElephant=Elefante
lblElf=Duende
lblElk=Elk
-lblEmployee=Funcion\u00E1rio
+lblEmployee=Funcionário
lblEquipment=Equipamento
lblEye=Olho
lblFaerie=Faerie
-lblFerret=Fur\u00E3o
+lblFerret=Furão
lblFighter=Lutador
lblFish=Peixe
lblFlagbearer=Portador de bandeira
lblFood=Comida
-lblFortification=Fortifica\u00E7\u00E3o
+lblFortification=Fortificação
lblFox=Raposa
lblFractal=Fractal
lblFrog=Sapo
lblFungus=Fungo
lblGamer=Jogador
-lblGargoyle=G\u00E1rgula
+lblGargoyle=Gárgula
lblGerm=Germe
lblGiant=Gigante
lblGith=Gith
@@ -3216,18 +3215,18 @@ lblHalfling=Halfling
lblHamster=Hamster
lblHarpy=Harpia
lblHellion=Hellion
-lblHippo=Hipop\u00F3tamo
+lblHippo=Hipopótamo
lblHippogriff=Hipogrifo
-lblHomarid=Homar\u00EDdeo
-lblHomunculus=Hom\u00FAnculus
+lblHomarid=Homarídeo
+lblHomunculus=Homúnculus
lblHorror=Horror
lblHorse=Cavalo
lblHuman=Humano
lblHydra=Hidra
lblHyena=Hiena
-lblIllusion=Ilus\u00E3o
-lblImp=Crian\u00E7a levada
-lblIncarnation=Encarna\u00E7\u00E3o
+lblIllusion=Ilusão
+lblImp=Criança levada
+lblIncarnation=Encarnação
lblIncubator=Incubadora
lblInkling=Inkling
lblInquisitor=Inquisidor
@@ -3248,8 +3247,8 @@ lblKraken=Kraken
lblLamia=Lamia
lblLammasu=Lammasu
lblLeech=Sanguessuga
-lblLesson=Li\u00E7\u00E3o
-lblLeviathan=Leviat\u00E3
+lblLesson=Lição
+lblLeviathan=Leviatã
lblLhurgoyf=Lhurgoyf
lblLicid=Licid
lblLizard=Lagarto
@@ -3257,12 +3256,12 @@ lblLobster=Lagosta
lblMammoth=Mamute
lblManticore=Manticore
lblMasticore=MASTICORE
-lblMercenary=Mercen\u00E1rio
+lblMercenary=Mercenário
lblMerfolk=Merfolk
lblMetathran=Metathran
lblMinion=Minion
lblMinotaur=Minotauro
-lblMite=\u00C1car
+lblMite=Ácar
lblMole=Verruga
lblMonger=Monger
lblMongoose=Mangusto
@@ -3272,7 +3271,7 @@ lblMoonfolk=Moonfolk
lblMouse=Rato
lblMutant=Mutante
lblMyr=Myr
-lblMystic=M\u00EDstico
+lblMystic=Místico
lblNaga=Naga
lblNautilus=Nautilus
lblNecron=Necron
@@ -3282,7 +3281,7 @@ lblNightstalker=Nightstalker
lblNinja=Ninja
lblNoble=Nobre
lblNoggle=Noggle
-lblNomad=N\u00F4made
+lblNomad=Nômade
lblNymph=Ninfa
lblOctopus=Polvo
lblOgre=Ogro
@@ -3295,12 +3294,12 @@ lblOuphe=Ouphe
lblOx=Boi
lblOyster=ostra
lblPangolin=Pangolin
-lblPeasant=Campon\u00EAs
+lblPeasant=Camponês
lblPegasus=PEGASUS
lblPentavite=Pentavita
lblPest=Praga
lblPhelddagrif=Phelddagrif
-lblPhoenix=F\u00E9nix
+lblPhoenix=Fénix
lblPhyrexian=Phyrexian
lblPilot=Piloto
lblPincher=Pincher
@@ -3315,11 +3314,11 @@ lblRabbit=Coelho
lblRanger=Guarda-florestal
lblRat=Rato
lblRebel=Rebelde
-lblReflection=Reflex\u00E3o
+lblReflection=Reflexão
lblRhino=Rinoceronte
lblRigger=Rigger
-lblRobot=Rob\u00F4
-lblRogue=Por conta pr\u00F3pria
+lblRobot=Robô
+lblRogue=Por conta própria
lblRune=Runa
lblSable=Zibelina
lblSaga=Saga
@@ -3327,23 +3326,23 @@ lblSalamander=Salamandra
lblSamurai=Samurai
lblSand=Areia
lblSaproling=Saproling
-lblSatyr=S\u00E1tiro
+lblSatyr=Sátiro
lblScarecrow=Espantalho
lblScientist=Cientista
lblScion=Scion
-lblScorpion=Escorpi\u00E3o
+lblScorpion=Escorpião
lblScout=Scout
lblSculpture=Escultura
lblSerf=Servo
lblSerpent=Serpente
lblServo=Servo
lblShade=Sombra
-lblShaman=Xam\u00E3
+lblShaman=Xamã
lblShapeshifter=Shapinghifter
lblShard=Shard
-lblShark=Tubar\u00E3o
+lblShark=Tubarão
lblSheep=Ovelha
-lblShrine=Santu\u00E1rio
+lblShrine=Santuário
lblSiren=Sirene
lblSkeleton=Esqueleto
lblSlith=SLITH
@@ -3354,20 +3353,20 @@ lblSoldier=Soldado
lblSoltari=Soltari
lblSpawn=Spawn
lblSpecter=espectro
-lblSpellshaper=Planejador de feiti\u00E7os
+lblSpellshaper=Planejador de feitiços
lblSphinx=Esfinge
lblSpider=Aranha
lblSpike=Espinho
-lblSpirit=Esp\u00EDrito
+lblSpirit=Espírito
lblSplinter=Lasca
lblSponge=Esponja
-lblSpy=Espi\u00E3o
+lblSpy=Espião
lblSquid=Lula
lblSquirrel=Esquilo
lblStarfish=Estrela do Mar
lblSurrakar=Surrakar
lblSurvivor=Sobrevivente
-lblTentacle=Tent\u00E1culo
+lblTentacle=Tentáculo
lblTetravite=Tetravita
lblThalakos=Thalakos
lblThopter=ThoPter
@@ -3381,10 +3380,10 @@ lblTriskelavite=Triskelavita
lblTroll=Provocador
lblTurtle=Tartaruga
lblTyranid=Tyranid
-lblUnicorn=Unic\u00F3rnio
+lblUnicorn=Unicórnio
lblVampire=Vampiro
lblVedalken=Vedalken
-lblVehicle=Ve\u00EDculo
+lblVehicle=Veículo
lblViashino=ViaShino
lblVolver=Volver
lblWall=Parede