From cbdeac9646fdb312c9ab338934e2b77b659e7379 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Ouaz Date: Tue, 14 Nov 2023 20:57:51 +0100 Subject: [PATCH] Update French.properties --- .../jsons/translations/French.properties | 18 +++++++++--------- 1 file changed, 9 insertions(+), 9 deletions(-) diff --git a/android/assets/jsons/translations/French.properties b/android/assets/jsons/translations/French.properties index 3f3b94fc15624..88fe8c601641e 100644 --- a/android/assets/jsons/translations/French.properties +++ b/android/assets/jsons/translations/French.properties @@ -1410,11 +1410,11 @@ Show global politics = Afficher Politique Mondiale Show diagram = Afficher Diagramme At war with [enemy] = En guerre avec [enemy] Defensive pact with [civName] = Pacte de défense avec [civName] -Friends with [civName] = Ami avec [civName] +Friends with [civName] = Amitié avec [civName] an unknown civilization = une civilisation inconnue [numberOfTurns] Turns Left = [numberOfTurns] tours restants Denounced [otherCiv] = A dénoncé [otherCiv] -Allied with [civName] = Allié avec [civName] +Allied with [civName] = Alliance avec [civName] Civilization Info = Info Civilisation Relations = Relations Trade request = Échanges proposés @@ -4565,7 +4565,7 @@ Desert = Désert Lakes = Lacs # Requires translation! -Lakes provide fresh water to adjacent tiles, allowing farming where it would otherwise not be possible (similar to Rivers and Oases). = +Lakes provide fresh water to adjacent tiles, allowing farming where it would otherwise not be possible (similar to Rivers and Oases). = Les lacs fournissent de l'eau douce aux cases adjacentes, permettant d'aménager des fermes sur les cases où cela est impossible par défaut (effet semblable aux Rivières et Oasis). Oasis = Oasis Farm = Ferme @@ -4586,7 +4586,7 @@ Only Polders can be built here = Seuls des Polders peuvent être construits ici Fallout = Retombées radioactives # Requires translation! -Oases provide fresh water to adjacent tiles, allowing farming where it would otherwise not be possible (similar to Rivers and Lakes). = +Oases provide fresh water to adjacent tiles, allowing farming where it would otherwise not be possible (similar to Rivers and Lakes). = Les oasis fournissent de l'eau douce aux cases adjacentes, permettant d'aménager des fermes sur les cases où cela est impossible par défaut (effet semblable aux Rivières et Lacs). Flood plains = Plaines inondables @@ -4595,15 +4595,15 @@ Ice = Glace Atoll = Atoll # Requires translation! -Rivers exist on tile edges, not as terrain feature per se. = +Rivers exist on tile edges, not as terrain feature per se. = Les rivières se trouvent sur les bords des cases, et ne constituent pas un type de terrain en tant que tel. # Requires translation! -Tiles on both sides gain its benefits. These benefits do not stack. = +Tiles on both sides gain its benefits. These benefits do not stack. = Les cases situées de part et d'autre d'une rivière reçoivent ses bénéfices. Ces derniers ne s'additionnent pas. # Requires translation! -The tile has access to fresh water, allowing farming where it would otherwise not be possible (similar to Oases and Lakes). = +The tile has access to fresh water, allowing farming where it would otherwise not be possible (similar to Oases and Lakes). = Les cases ont accès à de l'eau douce, permettant ainsi d'aménager des fermes où cela est impossible par défaut (effet semblable aux Oasis et Lacs). # Requires translation! -Movement across rivers takes all remaining movement points of a unit unless there is a bridge. = +Movement across rivers takes all remaining movement points of a unit unless there is a bridge. = Un déplacement par-delà une rivière consomme tous les points de mouvement restants d'une unité, à moins de passer par un pont. # Requires translation! -When attacking across a river, the attacker gets a -20% strength malus. = +When attacking across a river, the attacker gets a -20% strength malus. = En attaquant par-delà une rivière, l'unité offensive subit une pénalité de puissance de -20%. Road = Route Amphibious = Amphibie