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monstro.c
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// Inclui todas as funcionalidades dos Monstros
#include "monstro.h"
// Criaçao do Monstro
Monstro* criarMonstro(char* nome, int hp, int defesa, int acao, int danoAtaqueMonstro, int defesaParaAdicionarMonstro)
{
Monstro* novoMonstro = (Monstro*)malloc(sizeof(Monstro)); // Alocando memoria para o monstro
if (!novoMonstro)
{
printf("Erro ao alocar memoria para o monstro.\n");
exit(1);
}
strncpy(novoMonstro->nome, nome, sizeof(novoMonstro->nome)); // Copia o nome para a Struct
novoMonstro->nome[sizeof(novoMonstro->nome) - 1] = '\0'; // Garante que a string e terminada em '\0'
novoMonstro->hp = hp; // Copia o hp para a Struct
novoMonstro->defesa = defesa; // Copia a defesa para a Struct
novoMonstro->acao = acao; // Copia a açao para a Struct
novoMonstro->intencaoDefinida = 0; // Inicia o monstro sem nenhuma açao definida
novoMonstro->danoAtaqueMonstro = danoAtaqueMonstro; // Dano que o monstro vai causar ao player
novoMonstro->defesaParaAdicionarMonstro = defesaParaAdicionarMonstro; // Defesa que o monstro vai adicionar ao seu hp
novoMonstro->proximo = NULL;
novoMonstro->anterior = NULL;
return novoMonstro;
}
// Libera a memoria de todos os monstros
void liberarMonstros(Monstro* monstro)
{
while (monstro != NULL)
{
Monstro* proximo = monstro->proximo;
free(monstro);
monstro = proximo;
}
}
// Definir as intenções dos monstros
void definirIntencoesMonstros(Monstro* listaMonstros)
{
Monstro* monstroAtual = listaMonstros; // Inicia o monstro atual como o primeiro da lista
while (monstroAtual != NULL)
{
if (!monstroAtual->intencaoDefinida)
{
monstroAtual->acao = acaoMonstro(); // Escolhe uma açao para o monstro
monstroAtual->intencaoDefinida = 1; // Define a flag de intençao do monstro como verdadeira
}
monstroAtual = monstroAtual->proximo;
}
}
// Escolhe uma açao para o monstro
TipoAcaoMonstro acaoMonstro()
{
int numeroAleatorio = rand() % 100 + 1; // Gera um numero aleatorio entre 1 e 100
if (numeroAleatorio <= 50)
{
return ATAQUEMONSTRO;
}
else
{
return DEFESAMONSTRO;
}
}
// Resetar a defesa dos monstros para o proximo turno
void resetarDefesaMonstros(Monstro* listaMonstros)
{
Monstro* monstroAtual = listaMonstros; // Inicia o monstro atual como o primeiro da lista
while (monstroAtual != NULL)
{
monstroAtual->defesa = 0; // Reseta a defesa do monstror para 0
monstroAtual = monstroAtual->proximo;
}
}