- cubeFields 2d
- minimap(s) oben rechts
- spieler ist würfel
- spielwelt ist ein würfel
- welt-würfel bewegt sich auf einem spielfeld mit verschiedenen Effekten
- bewegt sich der spieler über die kanten des Spielfelds bewegt sich der Welt Würfel mit
- alle Namen sind englisch
- inline Dokumentation ist deutsch
- Objektorientiert
- CamelCase wird verwendet für Klassen, Methoden und Attribute (keine Unterstriche)
- Klassennamen beginnen mit einem Großbuchstaben
- Methodennamen (+ Attribute/Variablen) beginnen mit einem Kleinbuchstaben