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Vorueberlegungen Spielmechanismen.txt
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CubeMap:
Empty:
Keine besonderen Eigenschaften. Player (und Objekte) kann sich auf das Feld bewegen.
Static (Wand, unzerstörbar):
Player (und Objekte) kann sich nicht auf das Feld bewegen.
Objects:
"Magnet" (verschiebbar, nicht gravitationsabhängig):
Player kann Magnet ziehen und schieben. Seitlich ist auch möglich.
Kann PressurePlate aktivieren
Kann Spieler nicht töten.
Stein (Gravitationsabhängig):
fällt wenn Gravitation das so vorschreibt bis zum nächsten Hindernis.
Kann PressurePlate aktivieren
Kann Spieler nicht töten.
Wenn Stein auf Spieler fällt, hält Stein 1 Feld über Spieler an.
Interactable:
PressurePlate:
aktiviert immer denselben Typ Activatable. Hard gecoded.
Wird aktiviert, indem sich Player drauf stellt oder Stein drauf liegt.
Wird wieder deaktiviert, sobald das Gewicht von der PressurePlate wieder runtergenommen wird.
Piston:
Player/Stein kann damit interagieren
indem er sich draufstellt? (und dann direkt wieder deaktiviert wenn der Spieler wieder runter geht?)
indem er daneben steht (4er Nachbarschaft) und einen Button drückt? (darf der Spieler dann das Feld des Interactable betreten?)
oder soll beides gehen, je nach dem ob es ein Schalter oder sonst was ist?
soll es aktiviert werden, wenn ein Stein drauf fällt (Schalter)?
Activatable:
Eine Tür, die durch ein Interactable geöffnet wird.
Zustand Inaktiv:
Feld nicht betretbar
Zustand Aktiviert:
Feld betretbar
Collectable: