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selections.md

File metadata and controls

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选区范围工具 Selections

选区范围命令

此处的选区范围指代的是选区的框选框架,而不是区域内的方块

//selload

选区范围加载

//selload [selection]
//ezsel load 的替代命令

//selload 命令从玩家的保存选区范围列表中检索先前保存的选区范围。

  • Selection: 一个先前保存的选区范围。

//next

选区范围移动

//next <direction> <gap>

//next 命令将当前选区范围按其自身的大小向指定方向移动。

  • Direction (默认值: 玩家瞄准方向): 指定选区范围移动的方向。如果未提供,默认移动到玩家瞄准的方向。
  • Gap (默认值: 0): 一个可选参数,用于在当前选区范围位置和移动后的位置之间添加额外的间隙。

//selhere

将选区范围移动到玩家位置

//selhere [selectionPosition]

别名: //seltome

//selhere 命令将当前选区范围移动到玩家的位置。

  • SelectionPosition (默认值: POS1): 指定选区范围中的哪个点移动到玩家的位置。所有其他点将相对移动。
    • POS1 - 选区范围的“Pos1”,或convex/poly选区范围的第一个点。
    • POS2 - 选区范围的“Pos2”,或convex/poly选区范围的最后一个点。
    • CENTER - 选区范围的中心点。

//ezselinvert

选区范围反转

//ezselinvert

别名: //selinvert

//ezselinvert 命令反转当前选区范围中的pos的顺序。
这在convex选区范围中最为明显,因为在长方体选区范围中,pos1 和 pos2 只是交换位置,而在convex选区范围中,所有点的顺序将被反转。

//delpos2

删除最后一个位置

//delpos2

别名: //-2

//delpos2 命令删除convex和poly选区范围的最后一个次要选区范围点。

选区范围管理命令

所有子命令都在 //ezselection (//ezsel) 下
例如 //ezsel list

list [-g]

列出所有用户保存的选区范围。点击选区范围名称进行加载。
-g 按类型分组选区范围。

load <selection>

从玩家的保存选区范围列表中检索先前保存的选区范围。

save <selectionName> [-f]

使用给定的名称保存用户当前的选区范围。
-f 覆盖现有的保存选区范围。

delete <selectionName>

删除用户具有给定名称的选区范围。