-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Copy pathFontaineComponent.ras
48 lines (46 loc) · 2.04 KB
/
FontaineComponent.ras
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
procedure IncCurrentWater(id: byte);
var
laserEmitId : byte;
begin
laserEmitId := objectList[id].laserEmitId;
if(laserList[laserEmitId].currentLaser < @MAX_LASER_SIZE) then
laserList[laserEmitId].currentLaser := laserList[laserEmitId].currentLaser + @LASER_STEP;
end;
procedure UpdateFontaine(id: byte);
var
id1,i,x,y: byte;
pos,id2: byte;
laserEmitId : byte;
begin
laserEmitId := objectList[id].laserEmitId;
laserList[laserEmitId].laserDir := $FF;
if(laserList[laserEmitId].laserType = @LEFT) then begin
if (laserList[laserEmitId].lastLaserDir <> @LEFT) then laserList[laserEmitId].currentLaser := 0;
IncCurrentWater(id);
DirectFire(id, objectList[id].transX,objectList[id].transY, -1, 0, false);
laserList[laserEmitId].laserDir := @LEFT;
laserList[laserEmitId].lastLaserDir := laserList[laserEmitId].laserDir;
end
else if (laserList[laserEmitId].laserType = @RIGHT) then begin
if (laserList[laserEmitId].lastLaserDir <> @RIGHT) then laserList[laserEmitId].currentLaser := 0;
IncCurrentWater(id);
DirectFire(id, objectList[id].transX,objectList[id].transY, 1, 0, false);
laserList[laserEmitId].laserDir := @RIGHT;
laserList[laserEmitId].lastLaserDir := laserList[laserEmitId].laserDir;
end
else if (laserList[laserEmitId].laserType = @UP) then begin
if (laserList[laserEmitId].lastLaserDir <> @UP) then laserList[laserEmitId].currentLaser := 0;
IncCurrentWater(id);
DirectFire(id, objectList[id].transX,objectList[id].transY, 0, -1, false);
laserList[laserEmitId].laserDir := @UP;
laserList[laserEmitId].lastLaserDir := laserList[laserEmitId].laserDir;
end
else if (laserList[laserEmitId].laserType = @DOWN) then begin
if (laserList[laserEmitId].lastLaserDir <> @DOWN) then laserList[laserEmitId].currentLaser := 0;
IncCurrentWater(id);
DirectFire(id, objectList[id].transX,objectList[id].transY, 0, 1, false);
laserList[laserEmitId].laserDir := @DOWN;
laserList[laserEmitId].lastLaserDir := laserList[laserEmitId].laserDir;
end;
if(laserList[laserEmitId].laserDir = $FF) then laserList[laserEmitId].currentLaser := 0;
end;