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# This work is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0
# International License. To view a copy of this license, visit
# http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ or send a letter to
# Creative Commons, PO Box 1866, Mountain View, CA 94042, USA.
[_]
display_name = Italiano
[export_sprite_sheet]
save_title = Salva foglio sprite
layout_tooltip = Ordinamento degli sprite nel foglio sprite
sheet_type = Tipo di foglio:
output_tooltip = Dove salvare il foglio sprite
data_tagname_format_tooltip = Ogni etichetta nel file JSON avrà un campo\nnome, che puoi personalizzare usando termini\ncome {filename}, {title}, {path}, {tag}, ecc.
merge_dups_tooltip = I fotogrammi simili sfruttano la stessa area rettangolare del foglio
type_horz = Striscia orizzontale
shape = Spaziatura:
sprite = Sprite
data_filename_format = Nome del file:
generating = Generazione...
border_tooltip = Spazio tra un fotogramma ed il bordo del foglio
data_tagname_format = Nome etichetta:
type_vert = Striscia verticale
constraint_fixed_size = Dimensione fissa
inner_tooltip = Spazio ulteriore all'interno dei bordi degli sprite
sprite_tooltip = Origine degli sprite campione da esportare nel foglio sprite
meta = Meta:
constraints = Limiti:
extrude_tooltip = Aggiungi una cornice ad ogni fotogramma duplicando i pixel dei rispettivi bordi
extrude = Estrudi
preview = Anteprima
json_data_hash = Hash
trim_by_grid_tooltip = Ritaglia seguendo i bordi della griglia invece che pixel per pixel
layout = Disposizione
json_data_array = Array
split_layers_tooltip = Genera uno sprite per ciascun livello
source = Sorgente:
split_layers = Dividi livelli
output_file = File d'uscita
expand_all_sections_tooltip = Mostra tutte le sezioni\n\nUsa Ctrl+clic per mostrare più sezioni alla volta
save_json_title = Salva dati JSON
trim = Ritaglia celle
ignore_empty = Scarta il vuoto
trim_by_grid = In base alla griglia
type_pack = Impacchettato
type_rows = Per righe
output = Percorso
data_filename_format_tooltip = Ogni fotogramma nel JSON conterrà un nome file\n(stringa per identificarlo), questo campo spiega come\ncostruire ogni fotogramma. Puoi usare dei marcatori\nspeciali come {layer}, {frame}, {tag}, {tagframe}, ecc.
meta_tags = Etichette
json_data = Dati JSON
constraint_fixed_rows = # di righe
meta_layers = Livelli
generated = Foglio sprite generato
constraint_fixed_height = Altezza fissa
split_tags_tooltip = Genera uno sprite per ogni etichetta
type_cols = Per colonne
border = Margine:
trim_sprite_tooltip = Ritaglia l'intero sprite prima di includere i suoi fotogrammi nel foglio
meta_slices = Sezioni
shape_tooltip = Spazio tra ciascun fotogramma nel foglio\n(detto anche "Shape Padding")
title = Esporta foglio sprite
constraint_fixed_none = Nessuno
borders_tooltip = Aggiungi o ritaglia i bordi da ogni sprite nel foglio sprite
frames = Fotogrammi:
merge_dups = Unisci duplicati
export = &Esporta
open_sprite_sheet = Apri foglio sprite
constraint_fixed_width = Larghezza fissa
inner = Spaziatura interna:
split_tags = Dividi etichette
trim_sprite = Ritaglia sprite
borders = Bordi
layers = Livelli:
constraints_tooltip = Limiti speciali per il foglio sprite.\nEs. Numero fisso di righe o colonne o\nnumero fisso di pixel (larghezza/altezza).
cancel = &Annulla
trim_tooltip = Ritaglia ogni fotogramma separatamente
constraint_fixed_cols = # fisso di colonne
sheet_type_tooltip = Indica un ordine preciso con cui organizzare gli sprite:\n* Orizzontale: Un fotogramma di fianco all'altro.\n* Verticale: Un fotogramma sotto all'altro.\n* Per righe: Crea una riga per ogni livello o etichetta.\n* Per colonne: Crea una colonna per ogni livello o etichetta.\n* Impacchettato: Inserisci i fotogrammi nel modo più efficiente possibile.
ignore_empty_tooltip = Non includere fotogrammi vuoti/trasparenti nel foglio
[debugger]
continue = Inizia o continua il debugging
step_over = Scavalca (Step over)
locals = Locali
step_out = Esci (Step out)
console = Console
step_into = Entra (Step into)
stacktrace = Traccia dello stack (Stacktrace)
cancel = Cancella
toggle_breakpoint = Punto d'arresto (Breakpoint)
title = Debugger
[paste_text]
select_font = Scegli carattere
text = Testo:
font_size = Dimensione testo:
title = Inserisci testo
color = Colore:
font = Carattere:
antialias = Filtro anti-alias
antialias_tooltip = Smussa i contorni del carattere
[keyboard_shortcuts]
key_context_normal = Normal
scroll_vertically = Scorri verticalmente
title = Scorciatoie da tastiera
color_hsv_saturation = Color: TSV Saturazione
move_origin = Muovi origine
bg_tile = Tessera: Assegna tessera di sfondo
color_hsv_hue = Colore: TSV Tonalità
rotate_shape = Ruota forma
line_from_last_point = Linea retta dall'ultimo punto
angle_from_last_point = Allineamento all'angolazione dall'ultimo punto
section_menus = Menu
export = &Esporta
import = &Importa
fine_translating = Traslazione precisa
import_keyboard_sc = Importa scorciatoie da tastiera
key_context_translating_selection = Traslando la selezione
color_hsv_value = Color: TSV Valore
header_context = Contesto
default_action = (Azione predefinita)
section_tools = Strumenti
section_action_modifiers = Modificatori d'azione
color_hsl_hue = Colore: TSL Tonalità
change_layer = Cambia livello
change_brush_size = Cambia dimensione pennello
lock_axis = Blocca assi
snap_to_grid = Allinea alla griglia
color_hsl_lightness = Colore: TSL Luminosità
drag_angle_tooltip = Direzione del trascinamento per indicare un aumento del valor
zoom = Zoom
reset = &Ripristina
scroll_horizontally = Scorri orizzontalmente
key_context_rotating_selection = Ruotando la selezione
key_context_freehand_tool = Strumento Mano
drag_angle = Angolo:
export_keyboard_sc = Esporta scorciatoie da tastiera
drag_distance = Distanza:
add = Aggiungi
trigger_right_mouse_button = Attiva tasto destro del mouse
change_frame = Cambia fotogramma
cancel = &Annulla
scale_from_center = Ridimensiona dal centro
color_alpha = Colore: Alfa
angle_snap = Allinea alle angolazioni
change_tool = Cambia strumento
fg_tile = Tessera: Assegna tessera di primo piano
change_ink_opacity = Cambia opacità inchiostro
draw_from_center = Disegna dal centro
maintain_aspect_ratio = Mantieni rapporto
section_mouse_wheel = Rotellina del mouse
subtract_selection = Sottrai alla selezione
change_brush_angle = Cambia angolatura pennello
header_key = Tasto
key_context_shape_tool = Strumento Forma
slide_as_wheel = Interpreta gesti a due dita sul trackpad come rotellina del mouse
custom_wheel_behavior = Personalizzato
section_commands = Comandi
fine_scaling = Ridimensiona preciso
fg_color = Colore: Assegna colore di primo piano
header_action = Azione
bg_color = Colore: Assegna colore di sfondo
ok = &OK
auto_select_layer = Seleziona livello automaticamente
square_aspect = Rapporto quadrato
add_selection = Aggiungi alla selezione
key_context_selection = Selezione
change_ink_type = Cambia tipo d'inchiostro
invert_brush_size_wheel = Inverti il senso di rotazione della rotellina per aumentare la dimensione del pennello
default_wheel_behavior = Predefinito
section_drag_value = Trascina per valore
intersect_selection = Interseca con la selezione
key_context_scaling_selection = Scalando la selezione
change_layer_opacity = Cambia opacità livello
key_context_frames_selection = Selezione fotogrammi
key_context_move_tool = Strumento Muovi
copy_selection = Copia selezione
drag_distance_tooltip = Numero di pixel di movimento necessari ad aumentare o diminuire di un'unità
change_cel_opacity = Cambia opacità cella
color_hsl_saturation = Colore: TSL Saturazione
change_tool_same_group = Cambia strumento (stesso gruppo)
trigger_left_mouse_button = Attiva tasto sinistro del mouse
[commands]
CropSprite = Ritaglia sprite
ChangeBrush_IncrementAngle = Incrementa angolo
TogglePlayOnce = Riproduci una volta
TilesetDuplicate = Duplica collezione
NewLayer_FromClipboard = {} dagli appunti
OpenFile = Apri sprite
ChangePixelFormat_Indexed_ErrorDiffusion = Indicizzato con retinatura a diffusione d'errore Floyd-Steinberg
NewFrame = Nuovo fotogramma
RunScript = Esegui script
FullscreenPreview = Anteprima a tutto schermo
NewLayer_ViaCopy = {} via copia
ChangeColor = Cambia colore: {0}
SelectionAsGrid = Seleziona come griglia
ChangeBrush_FlipX = Capovolgi in orizzontale
OpenScriptFolder = Apri cartella script
NewLayer_ReferenceLayer = livello di riferimento
CanvasSize = Dimensione quadro
TilesetMode_Manual = Manuale
SpriteProperties = Proprietà sprite
SetColorSelector_NormalMapWheel = Ruota normal map
Zoom_Set = Zoom {0}%
CelProperties = Proprietà cella
SwapCheckerboardColors = Scambia colori della scacchiera
ClearRecentFiles = Ripulisci file recenti
Undo = Annulla
ChangePixelFormat_Grayscale = Scala di grigi
SetLoopSection = Imposta sezione da ripetere
Fill = Riempi selezione con colore di primo piano
ToggleRewindOnStop = Riavvolgi dopo l'arresto
GotoPreviousFrameWithSameTag = Vai al fotogramma precedente con la stessa etichetta
ToggleTimelineThumbnails = Attiva/disattiva anteprime nella linea del tempo
NewLayer_BeforeActiveLayer = Nuovo {} sotto
GotoNextTab = Vai alla scheda successiva
ReplaceColor = Sostituisci colore
FrameTagProperties = Proprietà etichetta
NewLayer = Nuovo {}
ShowAutoGuides = Mostra guide automatiche
SaveMask = Salva selezione
PixelPerfectMode = Cambia modalità Perfetto al pixel
Rotate_Selection = selezione
MoveCel = Muovi cella
Move_Up = su
ShowPixelGrid = Mostra griglia pixel
UndoHistory = Passo indietro
SetPalette = Imposta tavolozza
ImportSpriteSheet = Importa foglio sprite
ModifySelection_Border = bordo
MaskAll = Maschera tutto
ShowBrushes = Mostra pennelli
Zoom_Out = Rimpicciolisci
ConvertLayer_Background = Converti in sfondo
LinkCels = Collega celle
FullscreenMode = Modalità a schermo intero
Cancel = Cancella operazione corrente
Screenshot_Steam = Cattura a aggiungi schermata a Steam
EnterLicense = Inserisci licenza
OpenBrowser = Apri browser
SelectTile = Seleziona tessera
NewSpriteFromSelection = Nuovo sprite da selezione
ShowMenu = Mostra menu: {0}
MaskContent = Maschera contenuto
Clear = Ripulisci
Move_Thing = {0} {1} {2}
ChangeBrush = Cambia pennello: {0}
MaskByColor = Maschera in base al colore
SymmetryMode = Modalità simmetria
Timeline = Cambia linea del tempo
Eyedropper = Contagocce
Options = Preferenze
Scroll = Scorri {0}
Stroke = Traccia contorno selezione con colore di primo piano
Move_Pixel = pixel
GridSettings = Impostazioni griglia
SetColorSelector = Imposta selettore colore
PlayPreviewAnimation = Riproduci animazione d'anteprima
SaveFileCopyAs = Esporta
Screenshot_DisplayCS = (Profilo colore dello schermo)
UnlinkCel = Scollega celle
SelectPaletteColors = Seleziona colori usati
TilesetMode_Auto = Automatico
NewBrush = Nuovo pennello
About = Informazioni
BrightnessContrast = Regola luminosità/contrasto
ChangePixelFormat_RGB = RGB
GotoPreviousTab = Vai alla scheda precedente
ChangePixelFormat_Indexed_OrderedDithering = Indicizzato con retinatura ordinata
GotoLastFrameInTag = Vai all'ultimo fotogramma dell'etichetta
ReopenClosedFile = Riapri file chiuso
ChangeColor_DecrementBgIndex = Decrementa indice di sfondo
NewLayer_Group = gruppo
Refresh = Aggiorna
PasteText = Inserisci testo
MergeDownLayer = Unisci livelli
LoadPalette = Carica tavolozza
ConvertLayer_Layer = Converti in livello trasparente
LayerVisibility = Visibilità livello
Home = Pagina d'Inizio
LayerFromBackground = Livello dallo sfondo
MoveMask_Boundaries = Confini selezione
ShowOnionSkin = Mostra fantasma
ModifySelection_Expand = Espandi
Move_Right = destra
Despeckle = Smacchia
PaletteEditor_BgPopup = Avviso colore di sfondo
SelectPaletteColors_UsedTiles = Seleziona tessere usate
FlattenLayers_Visible = Unisci i livelli visibili
DeveloperConsole = Terminale per sviluppatori
ChangePixelFormat_MoreOptions = Ulteriori opzioni
ToggleOtherLayersOpacity = Cambia opacità degli altri livelli
Exit = Esci
ChangeColor_IncrementBgIndex = Incrementa indice di sfondo
DuplicateView = Duplica vista
GotoNextFrame = Vai al fotogramma successivo
RepeatLastExport = Ripeti l'ultima esportazione
Launch = Avvia
NewLayer_WithDialog = {} (con dialogo)
LayerProperties = Proprietà livello
Move_Down = giù
Paste = Incolla
SelectTile_Intersect = Seleziona tessera (interseca)
KeyboardShortcuts = Scorciatoie da tastiera
NewFrame_DuplicateCelsLinked = Duplica celle collegate
Flip_Canvas = quadro
AddColor = Aggiungi {0} colori alla tavolozza
NewFrame_DuplicateCels = Duplica celle con modalità livello
SnapToGrid = Aggancia alla griglia
CopyColors = Copia colori
NewLayer_Layer = livello
ShowExtras = Mostra extra
MoveMask_Content = Contenuto selezione
SavePalette = Salva tavolozza
TogglePreview = Attiva/disattiva anteprima
NewFile_Sprite = Sprite
ToggleOtherLayersOpacity_PreviewEditor = Cambia opacità degli altri livelli nell'Anteprima
CopyTiles = Copia tessere
ShowSlices = Mostra sezioni
CopyMerged = Copia unito
PaletteEditor_FgPopup = Avviso colore di primo piano
NewFrame_DuplicateCelsCopies = Duplica celle
TiledMode = Modalità a tessere
TilesetDelete = Elimina collezione
PaletteSize = Dimensione tavolozza
AutocropSprite = Ritaglia sprite
ConvolutionMatrix = Matrice di convoluzione
ShowDynamics = Mostra dinamiche
PaletteEditor_And = e
SetColorSelector_RGBWheel = Ruota RGB
NewFrameTag = Nuova etichetta
Move_TileHeight = altezza tessere
ModifySelection_Quantity = di {0} pixel
ReverseFrames = Fotogrammi opposti
ContiguousFill = Inverti riempimento contiguo
DuplicateLayer = Duplica livello
FlattenLayers = Unisci i livelli
Move_ZoomedTileHeight = altezza tessere zoomate
ExportSpriteSheet = Esporta foglio sprite
Move_ZoomedTileWidth = larghezza tessere zoomate
Move_Left = sinistra
ShowSelectionEdges = Mostra bordi selezione
AddColor_Foreground = Primo Piano
InvertColor = Inverti colore
CopyPath = Copia percorso
TilesetMode = Modalità collezione: {}
PaletteEditor = Scambia {0} {1} {2}
InvertMask = Inverti selezione
Flip_Vertically = verticalmente
ChangePixelFormat = Cambia metodo colore: {0}
SwitchColors = Scambia colori
DeselectMask = Deseleziona maschera
SwitchNonactiveLayersOpacity = Cambia opacità dei livelli non attivi
ChangeBrush_CustomBrush = Pennello personalizzato #{0}
ConvertLayer = Converti livello
SpriteSize = Dimensione sprite
DiscardBrush = Scarta pennello
TogglePlayAll = Riproduci tutti i fotogrammi (ignora etichette)
ChangeBrush_FlipY = Capovolgi in verticale
SetColorSelector_Spectrum = Spettro colori
NewFile_FromClipboard = Nuovo file dagli appunti
AutocropSprite_ByGrid = Ritaglia sprite con griglia
Move_TileWidth = larghezza tessere
GotoNextLayer = Vai al livello successivo
HueSaturation = Regola Tonalità/Saturazione
ShowPalettePresets = Mostra predefiniti tavolozza
CelOpacity = Imposta opacità cella su {0} ({1}%)
ChangeBrush_FlipD = Capovolgi in diagonale
ClearCel = Svuota cella
NewFile_BackgroundLayer = Sfondo
Rotate = Ruota {0} {1}
ModifySelection_Contract = Contrai
Screenshot = Schermata
MoveMask = Muovi {0} {1}
ShowGrid = Mostra griglia
AddColor_Specific = Specifico
Move_ViewportHeight = altezza finestra
SelectPaletteColors_UnusedColors = Seleziona colori non usati
GotoNextFrameWithSameTag = Vai al fotogramma successivo con la stessa etichetta
NewFrame_NewEmptyFrame = Nuovo fotogramma vuoto
GotoPreviousLayer = Vai al livello precedente
GotoFirstFrameInTag = Vai al primo fotogramma dell'etichetta
ChangeColor_DecrementFgIndex = Decrementa indice di primo piano
GotoLastFrame = Vai all'ultimo fotogramma
SliceProperties = Proprietà sezione
FrameProperties = Proprietà fotogramma
SetPlaybackSpeed = Velocità di riproduzione {0}x
ConvertLayer_Tilemap = Converti in mappa a tessere
Flip_Horizontally = orizzontalmente
Zoom_In = Ingrandisci
Copy = Copia
GotoPreviousFrame = Vai al fotogramma precedente
CloseAllFiles = Chiudi tutti i file
Flip = Capovolgi {0} {1}
LoadMask = Carica selezione
OpenInFolder = Apri nella cartella
ColorCurve = Curva di colore
PlayAnimation = Riproduci animazione
ChangeBrush_DecrementAngle = Decrementa angolo
Screenshot_sRGB = (Profilo colore sRGB)
LayerLock = Blocca livelli
ScrollCenter = Scorri al centro del quadro
OpenGroup = Apri/chiudi gruppo
ChangeBrush_DecrementSize = Decrementa dimensione
Debugger = Debugger
Zoom = Zoom
ChangePixelFormat_Indexed_OldDithering = Indicizzato con retinatura classica
GotoFrame = Vai al fotogramma
ChangeBrush_IncrementSize = Incrementa dimensione
Screenshot_Open = Cattura e apri schermata
PaletteEditor_Edit = Modifica modalità tavolozza
MoveTiles = Muovi tessere
Rotate_Sprite = sprite
SetInkType = Imposta tipo d'inchiostro: {0}
ChangePixelFormat_Indexed = Indicizzato
MoveColors = Muovi colori
SetColorSelector_TintShadeTone = Tinta/Ombra/Tono
ToggleTilesMode = Attiva modalità a tessere
ColorQuantization = Crea tavolozza dallo sprite corrente (Quantizzazione colore)
SelectTile_Add = Seleziona tessera (aggiungi)
TogglePlaySubtags = Riproduci sottoetichette e ripetizioni
Screenshot_Save = Cattura e salva schermata
LayerOpacity = Imposta opacità livelli su {0} ({1}%)
TilesetMode_Stack = Impila
NewLayer_TilemapLayer = Mappa a tessere
ChangeBrush_Rotate90CW = Ruota di 90 in senso orario
ShowLayerEdges = Mostra bordi livello
ModifySelection_Modify = Modifica
CloseFile = Chiudi file
ExportTileset = Esporta collezione di tessere
GotoFirstFrame = Vai al primo fotogramma
SetPaletteEntrySize = Imposta dimensione voci nella tavolozza
ShowPaletteOptions = Mostra opzioni tavolozza
NewFile = Nuovo file
DuplicateSprite = Duplica sprite
BackgroundFromLayer = Sfondo dal livello
SaveFileAs = Salva file come
Outline = Contorno
SaveFile = Salva file
ChangeColor_IncrementFgIndex = Incrementa indice di primo piano
ReselectMask = Riseleziona maschera
ShowBrushPreview = Mostra anteprima pennello
SetSameInk = Stesso inchiostro in tutti gli strumenti
ShowPaletteSortOptions = Mostra opzioni di ordinamento tavolozza
Move_ViewportWidth = largezza finestra
SelectTile_Subtract = Seleziona tessera (sottrai)
Cut = Taglia
Flip_Selection = selezione
AddColor_Background = Sfondo
ShowTileNumbers = Mostra numeri tessere
OpenWithApp = Apri con applicazione associata
FitScreen = Adatta allo schermo
CopyCel = Copia cella
Move_ZoomedPixel = pixel zoomato
AdvancedMode = Modalità avanzata
SelectPaletteColors_UnusedTiles = Seleziona tessere non usate
SetColorSelector_RYBWheel = Ruota RYB
Redo = Rifai
ModifySelection = {0} {1} selezione
NewLayer_ViaCut = {} via taglio
RemoveFrameTag = Rimuovi etichetta
RemoveLayer = Rimuovi il livello
RemoveSlice = Rimuovere il taglio
NewFrame_tooltip = Nuovo Frame {}/{}
RemoveFrame = Rimuovi Frame
[timeline_conf]
behind_sprite = Dietro allo sprite
in_front_toolip = Per tutti i tipi di livelli (sfondo e trasparenti)
red_blue_tint = Tinta rossa/blu
opacity = Opacità:
position = Posizione:
opacity_step = Differenza d'opacità:
bottom = &Sotto
behind_sprite_toolip = Solo per i livelli trasparenti.\nIl livello di sfondo non viene considerato in questa modalità.
current_layer = Solo livello corrente
frame_header = Intestazione fotogramma:
in_front = Davanti allo sprite
onion_skin = Fantasma:
first_frame = Primo fotogramma:
reset = Reimposta
left = &Sinistra
thumbnails = Miniature
overlay_size = Dimensione anteprima a comparsa:
loop_tags = Considera etichetta come ciclo
thumbnail_size = Dimensione miniatura:
merge_frames = Unisci fotogrammi
right = &Destra
[anidir_combo]
ping_pong = Ping pong
reverse = All'indietro
forward = In avanti
ping_pong_reverse = Ping pong all'indietro
[news_listbox]
problem_loading = Ci sono problemi nel caricare le notizie. Riprova.
more = Altro...
[color_bar]
presets = Tavolozze
sort_and_gradients = Ordina & Gradienti
sort_by_saturation = Ordina per Saturazione
fg_warning = Aggiungi il colore di primo piano alla tavolozza
sort_by_hue = Ordina per Tonalità
tileset_mode_auto = Automatico: Modifica e riusa le tessere esistenti,\ncrea/elimina tessere dove necessario/possibile
edit_color = Modifica colore
reverse_colors = Inverti ordine colori
gradient_by_hue = Gradiente per Tonalità
descending = Decrescente
sort_by_brightness = Ordina per Luminosità
gradient = Gradiente
sort_by_green = Ordina per Verde
resize_tiles = Ridimensiona tessere
options = Opzioni
sort_by_blue = Ordina per Blu
clear_tiles = Svuota tessere
tileset_mode_stack = Impila: Non modificare le tessere esistenti,\ngenera ed aggiungi nuove tessere in automatico
fg = Colore di primo piano
drag_and_drop_tiles = Trascina e rilascia tessere
ascending = Crescente
sort_by_alpha = Ordina per Alfa
sort_by_luminance = Ordina per Luminanza
bg = COlore di sfondo
tileset_mode_manual = Manuale: Modifica le tessere esistenti,\nnon creare nuove tessere automaticamente
sort_colors = Ordina colori
sort_by_red = Ordina per Rosso
bg_warning = Aggiungi il colore di sfondo alla tavolozza
switch_tileset = Mostra collezione / Clic destro per mostrare solo la collezione di tessere
set_as_default = Imposta come predefinito
remap_palette = Reimposta Tavolozza
remap_palette_tooltip = Abbina i vecchi indici ai nuovi indici
remap_tiles = Rimappa Tessere
remap_tiles_tooltip = Abbina piastrelle vecchie con nuove piastrelle
[tools]
filled_rectangle = Strumento Rettangolo Pieno
hand = Strumento Mano
lasso_tool = Strumento Lazo
selection_tooltip = * Clic sinistro: sostituisci/aggiungi alla selezione corrente.\n* Clic destro: sottrai alla selezione corrente.
curve = Strumento Curva
preview_show = Mostra anteprima
spray = Strumento Aerografo
magic_wand = Strumento Bacchetta Magica
elliptical_marquee = Strumento Selezione Ellittica
timeline_hide = Nascondi Linea del tempo
rectangular_marquee = Strumento Selezione Rettangolare
slice = Strumento Sezione
timeline_show = Mostra Linea del tempo
filled_ellipse = Strumento Ellisse Piena
ellipse = Strumento Ellisse
eraser_tooltip = Clic sinistro: Cancella usando il colore di sfondo nel livello di sfondo\n o usando il trasparente in ogni altro livello.\n* Cilc destro: Rimpiazza il colore di primo piano con quello di sfondo.
eyedropper = Strumento Contagocce
pencil = Strumento Matita
shortcut = Scorciatoia: {0}
preview_hide = Nascondi anteprima
gradient = Strumento Gradiente
rectangle = Strumento Rettangolo
jumble = Strumento Mescola
zoom = Strumento Lente D'Ingrandimento
line = Strumento Linea
paint_bucket = Strumento Secchiello
contour = Strumento Sagoma
move = Strumento Muovi
blur = Strumento Sfoca
polygonal_lasso = Strumento Lazo Poligonale
polygon = Strumento Poligono
eraser = Strumento Gomma
[sprite_properties]
square_pixels = Pixel quadrati (1:1)
pixel_ratio = Rapporto d'aspetto dei pixel:
tilesets = Collezioni di tessere
convert = Converti
transparent_color_tooltip = Voce nella tavolozza usata come\ncolore trasparente in ogni livello\n(solo per immagini indicizzate).
duplicate_tileset = Duplica
delete_tileset = Elimina
title = Proprietà sprite
advanced = Avanzate
size = Dimensione:
convert_color_profile = Converti profilo colore
transparent_color = Colore trasparente:
frames = Fotogrammi:
rgb = RGB
filename = Nome file:
color_profile = Profilo colore:
indexed_image_only = (solo per immagini indicizzate)
assign_color_profile = Assegna profilo colore
grayscale = Scala di grigi
indexed_color = Indicizzato ({0} colori)
change_sprite_props = Cambia proprietà sprite
double_wide = Pixel a larghezza doppia (2:1)
type = Tipo:
assign = Assegna
double_high = Pixel ad altezza doppia (1:2)
[main_menu]
view_show_auto_guides = Guide &automatiche
view_symmetry_options = Opzioni &simmetria
edit_preferences = Preferenze&...
edit_rotate_90ccw = 90 in senso &antiorario
sprite_rotate_90cw = 90 in senso &orario
edit_redo = &Ripeti
file_export_as = &Esporta come...
edit_undo_history = &Storia
select_modify_contract = C&ontrai
edit_shift = Sp&osta
file_open_recent = Apri &Recente
view_set_loop_section = Imposta come intervallo &ciclico
sprite = &Sprite
edit_copy_merged = Copia &uniti
layer_new_group = Nuovo &gruppo
edit_copy = &Copia
edit_new_sprite_from_selection = Nuovo sprite dalla selezione
view_duplicate_view = &Duplica vista
edit_keyboard_shortcuts = Scorciatoie da tastiera...
edit_invert_color = In&verti...
select_load_from_file = &Carica da un file MSK
frame_jump_to = V&ai al
frame_properties = &Proprietà fotogramma...
view_show_selection_edges = Confini &selezione
view_show_slices = &Sezioni
help_quick_reference = &Guida rapida
frame_tags_delete_tag = &Elimina etichetta
frame_new_frame = &Nuovo fotogramma
edit_insert_text = Inserisci testo
layer_delete_layer = &Elimina livello
layer_duplicate = &Duplica
view_grid_snap_to_grid = &Aggancia alla griglia
edit_replace_color = Sostituisci colore...
sprite_crop = Ri&taglia
view_show_tile_numbers = &Numeri tessere
file_open = &Apri...
frame_duplicate_cels = &Duplica celle
select_save_to_file = &Salva in un file MSK
sprite_rotate_canvas = &Ruota quadro
view_show_brush_preview = &Anteprima pennello
frame_delete_frame = &Elimina fotogrammi
file_repeat_last_export = Ripeti &ultima esportazione
edit_transform = Tras&forma
select_reselect = &Riseleziona
edit_fill = &Riempi
edit_paste_special_new_sprite = Incolla come nuovo &sprite
file_scripts = Scri&pt
edit_clear = &Elimina
layer_new_reference_layer_from_file = Nuovo livello di &riferimento da file
layer_properties = &Proprietà...
frame_jump_to_first_frame = &Primo fotogramma
edit_shift_up = in &alto
sprite_trim = Ri&fila
sprite_color_mode_grayscale = Scala di &grigi
view_tiled_mode_both = Ripeti su entrambi gli &assi
frame_duplicate_linked_cels = D&uplica celle collegate
edit_cut = &Taglia
view_tiled_mode_none = &Nessuna
edit_stroke = Traccia &bordo
layer_lock_layers = &Blocca livelli
edit_flip_horizontal = Capovolgi ori&zzontalmente
layer_new_layer_via_copy = Nuovo livello tramite &copia
layer_visible = &Visibile
layer = &Livello
sprite_flip_canvas_horizontal = Capovolgi quadro ori&zzontalmente
file = &File
file_export_tileset = Esporta &collezione di tessere
edit_shift_left = a &sinistra
view_advanced_mode = Modalità avan&zata
select_modify_expand = &Espandi
select_modify_border = &Bordo
layer_flatten = &Unisci tutti i livelli
view_home = &Inizio
select_modify = &Modifica
file_export_sprite_sheet = &Esporta foglio sprite
frame_jump_to_first_frame_in_tag = Primo fotogramma dell'&etichetta
edit_adjustments = Re&gola
file_debugger = &Debugger
edit_undo = &Annulla
layer_flatten_visible = Unisci livelli &visibili
edit = &Modifica
sprite_rotate_180 = &180
sprite_color_mode_indexed = &Indicizzato
help = &Aiuto
view_preview = &Anteprima
view_show_grid = &Griglia
layer_new_tilemap_layer = Nuova mappa a tessere
layer_convert_to_tilemap = &Mappa a tessere
edit_adjustments_hue_saturation = &Tonalità/Saturazione...
edit_fx = F&X
view_show_pixel_grid = &Griglia pixel
edit_paste_special = Incolla s&peciale
view_tiled_mode_y = Ripeti sull'asse &Y
help_enter_license = Inserisci &Licenza
view_timeline = &Linea del tempo
frame = Foto&gramma
edit_new_brush = Nuovo &pennello
sprite_color_mode_more_options = &Altre opzioni
frame_tags_tag_properties = &Proprietà etichetta...
file_no_recent_file = Nessun file recente
sprite_rotate = Ru&ota
layer_open_group = &Apri gruppo
view_show_layer_edges = Confini &livello
edit_adjustments_brightness_contrast = &Luminosità/Contrasto...
frame_tags_new_tag = &Nuova etichetta
layer_convert_to_background = &Sfondo
file_new = &Nuovo...
sprite_color_mode_rgb = Colore &RGB
file_clear_recent_files = S&vuota lista file recenti
help_twitter = T&witter
edit_shift_right = a &destra
help_tutorial = &Tutorial
view_full_screen_mode = Modalità a sc&hermo intero
frame_reverse_frames = &Inverti ordine fotogrammi
view_full_screen_preview = Anteprima a sche&rmo intero
select_all = &Tutto
file_reopen_closed = &Riapri file chiuso
edit_adjustments_color_curve = &Curve colore...
frame_tags = E&tichette
edit_paste = &Incolla
file_import_sprite_sheet = &Importa foglio sprite
file_save = &Salva
view_tiled_mode = Modalità a &tessere
file_open_script_folder = &Apri cartella script
sprite_canvas_size = Dimensioni &quadro...
view_refresh = Aggiorna e ricarica &tema
file_close = &Chiudi
sprite_duplicate = &Duplica...
layer_new_layer = Nuovo &livello
frame_go_to_frame = F&otogramma particolare
layer_new = &Nuovo...
edit_flip_vertical = Capovolgi vertica&lmente
select_color_range = Intervallo &colori
view_show = &Mostra
view_grid = &Griglia
select = &Seleziona
frame_jump_to_next_frame = Fotogramma &seguente
file_import = &Import
file_export = Espor&ta
view_show_extras = &Extra
layer_convert_to_layer = &Livello
edit_paste_special_new_layer = Incolla come nuovo &livello
edit_rotate_90cw = 90 in senso &orario
frame_jump_to_last_frame_in_tag = Ultimo fotogramma dell'etichett&a
file_rescan_script_folder = &Rileggi la cartella script
sprite_color_mode = &Modalità colore
frame_constant_frame_rate = &Frequenza costante dei fotogrammi
edit_fx_convolution_matrix = &Matrice di convoluzione...
layer_merge_down = Unisci con livello so&ttostante
layer_convert_to = Conv&erti in...
view_tiled_mode_x = Ripeti sull'asse &X
sprite_flip_canvas_vertical = Capovolgi quadro &verticalmente
sprite_rotate_90ccw = 90 in senso &antiorario
edit_fx_despeckle = &Smacchia (filtro mediano)...
view = &Visualizza
edit_shift_down = in &basso
file_save_as = &Salva come...
sprite_properties = &Proprietà...
view_grid_selection_as_grid = &Selezione come griglia
view_show_onion_skin = Mostra &fantasma
frame_new_empty_frame = Nuovo fotogramma &vuoto
help_about = &Informazioni su Aseprite
frame_cel_properties = Proprietà &cella...
file_exit = &Esci
edit_fx_outline = Traccia &contorno
edit_rotate = R&uota
view_preview_hide_other_layers = &Nascondi gli altri livelli
frame_playback = &Riproduzione
select_deselect = &Deseleziona
help_release_notes = &Note di rilascio
file_close_all = Chiudi tutto
sprite_sprite_size = Dimensioni &sprite...
frame_jump_to_last_frame = &Ultimo fotogramma
view_grid_settings = &Impostazioni griglia
help_documentation = &Documentazione
layer_new_layer_via_cut = Nuovo livello tramite &taglio
frame_jump_to_previous_frame = &Fotogramma precedente
select_inverse = &Inversa
edit_paste_special_new_ref_layer = Incolla come nuovo livello di &riferimento
help_readme = &Leggimi
edit_rotate_180 = &180
[context_bar]
discard_brush = Scarta pennello (Esc)
pixel_connectivity = Connettività pixel:
linear_gradient = Gradiente lineare
sample = Da:
all_layers = Tutti i livelli
brush_angle = Angolazione pennello (in gradi)
refer_active_layer = Considera solo il livello attivo
refer_visible_layer = Considera livelli visibili
spray_width = Larghezza spruzzo
drop_pixel = Rilascia i pixel qui (Invio)
select_palette_color = Seleziona colori nella tavolozza
first_ref_layer = Primo livello di riferimento
transparent_color = Colore trasparente
best_fit_index = Indice migliore
freehand_trace_algorithm = Algoritmo di lettura gesti a mano libera
brush_size = Dimensione pennello (in pixel)
rotation_pivot = Fulcro di rotazione
paint_bucket_option = Altre opzioni secchiello
fit_screen = Adatta allo schermo
pattern_aligned_to_src = Trama allineata con la sorgente
radial_gradient = Gradiente radiale
fast_rotation = Rotazione rapida
spray_speed = Velocità spruzzo
current_layer = Livello corrente
auto_adjust_layer = Regola automaticamente in base al tipo di livello
deselect_slices = Deseleziona sezioni
default_display_pivot = Mostra il fulcro per impostazione predefinita
transparent = Trasparente
brush_type = Tipo di pennello
rotsprite = RotSprite
all = Tutti
cancel_drag = Cancella trascina e rilascia (Esc)
back = Indietro
rotation_algorithm = Algoritmo di rotazione
auto_select_layer = Seleziona livello automaticamente
pixel_perfect = Perfetto al pixel
opaque = Opaco
center = Centra
delete_slice = Elimina sezione
pattern_aligned_to_dest = Trama allineata con la destinazione
slice_props = Proprietà sezione
shades = Sfumature
save_shade = Salva sfumatura
pick = Campiona:
reverse_shade = Inverti sfumatura
select_slices = Seleziona tutte le sezioni
opacity = Opacità (intensità della pittura)
ink = Inchiostro
dynamics = Dinamiche
contiguous = Contigui
stop_at_grid = Fermati alla griglia
paint_brush = Pennello
contiguous_fill = Riempi area contigua dello stesso colore
none = Nessuno
transparent_color_options = Opzioni colore trasparente
eyedropper_alpha = Alfa
pixel_connectivity_4 = 4-Connesso
pixel_connectivity_8 = 8-Connesso
spray = Spray:
eyedropper_combined = {0} + {1}
eyedropper_color = Colore
eyedropper_rgb = RGB
eyedropper_hsv = HSV
eyedropper_hsl = HSL
eyedropper_gray = Grigio
[recover_files]
incompatible = [POTREBBE NON ESSERE COMPATIBILE v{1}] {0}
title = Recupera file
recover_n_sprites = Recupera {} sprite
raw_images_as_layers = Immagini grezze come livelli
raw_images_as_frames = Immagini grezze come fotogrammi
recover_sprite = Recupera sprite
loading = Caricamento...
delete = Elimina
refresh = Aggiorna
crash_sessions = Sessioni crashate
old_sessions = Sessioni precedenti
[select_accelerator]
alt = Alt
modifiers = Modificatori:
clear = Svuota
ok = OK
shift = Maiusc
cancel = Annulla
title = Scorciatoia da tastiera
win = Win
ctrl = Ctrl
assigned_to = Assegnato a:
space = Spazio
key = Tasto:
cmd = Cmd
[options]
section_general = Generali
undo_show_tooltip = Mostra l'azione annullata
delete_tilemap_delete_unused_tileset_alert = Mostra un avviso quando eliminare una mappa a tessere eliminerebbe anche la sua collezione non usata
autotimeline = Mostra linea del tempo automaticamente
move_edges = Permetti di muovere i confini della selezione
language_extensions = Lingue
undo_allow_nonlinear_history = Permetti storia non lineare
load_wintab_driver = Carica la liberia wintab32
native_cursor = Usa il cursore nativo
open_sequence_alert_ask = Chiedi
brush_preview_edges = Bordi pennello
files_with_cs = File con un profilo:
dithering_matrix_extensions = Matrici di retinatura (dithering)
uninstall_extension = D&isinstalla
rewind_on_stop = Riavvolgi con lo stop
right_click_erase = Cancella
locate_crash_folder = Individua cartella di crash
use_monitor_cs = Usa il profilo colore corrente
section_cursors = Cursori
keep_timeline_selection_tooltip = Mantieni l'intervallo selezionato di fotogrammi/livelli/celle\nquando si modifica il quadro o la linea del tempo\nperde il focus.
bg_for_new_docs = Sfondo per nuovi documenti
tablet_api_windows_pointer = API Windows 8/10 Pointer (Windows Ink)
auto_show_selection_edges_tooltip = Quando questa funzione è attiva, l'opzione "Visualizza > Mostra > Confini selezione" verrà attivata\nogni volta che si modifica una selezione. Disabilita questa funzione se preferisci che i confini della\nselezione rimangano nascosti quando "Visualizza > Mostra > Confini selezione" è disabilitato.\nUtile ad esempio per evitare rumore visivo o per migliorare le prestazioni.
3_days = 3 giorni
right_click_scroll = Scorri
auto_guides_color = Colore guide automatiche:
bg_custom_size = Personalizzato
show_scrollbars_tooltip = Mostra barre di scorrimento in tutti gli editor di sprite.
grid_color = Colore:
open_extension_folder = Apri &Cartella
show_aseprite_file_dialog = Usa finestra di selezione file di Aseprite
select_on_click_with_key = Seleziona tramite MAIUSC + clic
cursor_color_type = Colori mirino e bordi pennello:
select_on_drag_tooltip = Attiva l'intervallo selezionato di livelli/fotogrammi/celle\ntenendo premuto il pulsante del mouse e spostando il cursore.
force_rotsprite = Forza RotSprite anche per angoli ortogonali
apply = &Applica
cache_compressed_tilesets = Comprimi le collezioni di tessere nella cache per salvataggi più rapidi (richiede più memoria)
non_active_layer_opacity = Opacità dei livelli non selezionati:
use_srgb_cs = Usa il profilo colore sRGB
right_click_pick_fgcolor = Campiona colore di primo piano
right_click_select_layer_and_move = Seleziona livello e muovi
multiple_windows = Interfaccia a finestre multiple
keep_selection_after_clear_tooltip = Spunta quest'opzione se vuoi mantenere la\nselezione dopo averne cancellato il contenuto.
keep_closed_sprite_on_memory = Mantieni in memoria gli sprite chiusi per
use_specific_cs = Usa {0}
expand_menu_bar_items_on_mouseover_tooltip = Spunta quest'opzione per attivare\nil comportamento classico dei menu.
new_render_engine = Nuovo motore di render per l'editor
multicel_when_layers_or_frames = Trasforma le celle nei livelli selezionati o i fotogrammi nella linea del tempo
invalid_fg_bg_color_alert = Mostra avvertimento quando si disegna con un indice non presente nella tavolozza
cursor_scale_label = Scala del cursore:
guides = Guide
layer_edges_color = Colore confini del livello:
ask_cs = Chiedi
new_blend = Nuovo metodo di fusione per i livelli
autotimeline_tooltip = Mostra automaticamente la linea del tempo\nquando viene aggiunto un nuovo livello\no fotogramma.
grid_pixel_grid_visible = Griglia pixel visibile
show_home = Mostra la scheda Inizio all'avvio di Aseprite
ui_scaling = Scala dell'interfaccia:
brush_preview_fullall = Anteprima completa con tutti gli strumenti
move_edges_tooltip = Spunta quest'opzione se vuoi la possibilità di\nspostare solo la selezione, senza il suo contenuto,\ntrascinandone i confini col mouse.
flash_selected_layer = Fai lampeggiare i livelli quando vengono selezionati
recent_files_tooltip = Numero di file e cartelle recenti
grid_pixel_grid_opacity = Opacità:
bg_checkered = Fondo a scacchiera
auto_opaque = Regola automaticamente la modalità opaca/trasparente
section_guides_and_slices = Guide && Sezioni
2_days = 2 giorni
window_cs = Profilo colore finestre
keys_extensions = Scorciatoie da tastiera
cursor_specific_color = Colore specifico
cursor_neg_bw = Bianco e nero negativi
performance = Prestazioni
export_sprite_sheet_default_extension = File > Esporta foglio sprite:
undo_size_limit = Dimensione della storia:
select_theme = &Seleziona
assign_cs = Assegna uno spazio di lavoro RGB
save_default_extension = File > Salva:
select_on_click_with_key_tooltip = Attiva l'intervallo selezionato di livelli/fotogrammi/celle\ntenendo premuto MAIUSC e facendo clic.
palette_extensions = Tavolozze
ui_windows = Interfaccia utente:
one_finger_as_mouse_movement_tooltip = Solo per le API Pointer di Windows 8/10: interpreta un dito come movimento del mouse e\ndue dita per panoramica/scorrimento. Deselezionala per usare il comportamento classico:\nUn dito per panoramica/scorrimento.
grid_pixel_grid_color = Colore:
grid_x = X:
right_click = Clic destro:
section_grid = Griglia
section_experimental = Sperimentale
color_quantization = Quantizzazione colore
section_theme = Tema
brush_preview = Anteprima pennello:
multicel_when_layers_or_frames_tooltip = Quando trasformi la selezione, tutte le celle selezionate nella linea del tempo\nsubiranno la trasformazione. Con quest'opzione, se selezioni più livelli o\nfotogrammi, la trasformazione verrà applicata a tutte le celle dei livelli o\nfotogrammi selezionati. Senza quest'opzione, sarà necessario selezionare a mano,\nnella linea del tempo, tutte le celle che si vogliono modificare.
30_minutes = 30 minuti
shaders_for_color_selectors = Usa gli shader per i selettori colore
load_wintab_driver_tooltip = Carica il driver wintab32.dll per usare i dispositivi\nWacom e simili quando Aseprite viene avviato.
add_extension = &Aggiungi estensione
export_image_default_extension = File > Esporta (singola immagine):
simple_crosshair = Semplice
theme_mode = Modalità tema:
native_file_dialog = Usa la finestra di selezione file nativa
show_scrollbars = Mostra barre di scorrimento nell'editor
recover_files = Recupera file
ui_mouse_cursor = Cursore del mouse sulla UI
bg_size = Dimensione:
show_menu_bar = Mostra la barra dei menu di Aseprite
overwrite_files_on_export_alert = Mostra avvertimento quando si sovrascrivono dei file con File > Esporta
1_day = 1 giorno
undo = Annulla
one_finger_as_mouse_movement = Interpreta un dito come movimento del mouse
timeline_selection = Selezione intervallo della Linea del tempo
recent_files = Elementi recenti:
color_bar_entries_separator = Mostra una separazione tra i colori della tavolozza
ok = &OK
keep_closed_sprite_on_memory_tooltip = Quando chiudi uno sprite verrà mantenuto in memoria in modo da\npoter "annullare" l'azione di chiusura, nel caso in cui l'abbia chiuso per errore.\nPer farlo, usa l'opzione "File > Apri Recente > Riapri file chiuso".
missing_cs = File senza un profilo:
10_minutes = 10 minuti
bg_colors = Colori:
straight_line_preview = Previsualizza subito linee dritte con lo strumento Matita
available_themes = Temi disponibili
select_on_drag = Seleziona trascinando
use_embedded_cs = Usa il profilo incorporato
section_undo = Annulla
move_on_add_mode = Muovi selezione nella modalità Aggiungi
file_format_doesnt_support_alert = Mostra avvertimento quando si salva un file che non supporta alcune funzionalità
image_format_alerts = Mostra le opzioni quando si salva nel formato: