- 滤波函数
class KernelType(Enum):
NONE = 0
AVERAGE = 1
GAUSSIAN = 2
MEDIAN = 3
NIS = 4
BILATERAL = 5
Depth = 6
- 前几个如其名
- 不处理、均值滤波、高斯滤波、中值滤波、NIS、双边滤波、显示深度值(归一化)
- 其中
NIS
是 Nvidia Image Scale- OpenGL 版本
- 生成 shader 流程如下,具体可以查看文件
glslc
生成 OpenGL 版本的spv
文件spirv-cross
生成 OpenGL 的compute shader