-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Copy pathindex.html
448 lines (403 loc) · 25.1 KB
/
index.html
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
<!DOCTYPE html>
<head>
<meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0">
<title>AR project template</title>
<!-- Добавляем необходимые библиотеки -->
<script src="js/three.js"></script>
<script src="js/tween.umd.js"></script>
<script src='loaders/GLTFLoader.js'></script>
<script src='loaders/MTLLoader.js'></script>
<script src='loaders/OBJLoader.js'></script>
<!-- Добавляем jsartookit -->
<script src="jsartoolkit5/artoolkit.min.js"></script>
<script src="jsartoolkit5/artoolkit.api.js"></script>
<!-- Добавляем threex.artoolkit -->
<script src="threex/threex-artoolkitsource.js"></script>
<script src="threex/threex-artoolkitcontext.js"></script>
<script src="threex/threex-arbasecontrols.js"></script>
<script src="threex/threex-armarkercontrols.js"></script>
</head>
<body style='margin : 0px; overflow: hidden; font-family: Monospace; user-select: none; pointer-events: none;'>
<div id="access" style="top: 0; left: 0; right:0; bottom: 0; background: #000; position: absolute; user-select: all; pointer-events: all;">
<div id="text-wrapper" style="top: 50%; left: 50%; position: absolute; color: #fff; transform: translate(-50%, -50%); text-align: center;
text-transform: uppercase; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-weight: 400; line-height: 1.5em; font-size: large; white-space: nowrap;
user-select: none; pointer-events: none;
">
Press on the screen to get access
<br>
to the WebAR-booklet "Leibniz calculator"
</div>
</div>
<div id="loader" style="position: absolute; top: 0; left: 0; right: 0; bottom: 0; background: #fff; pointer-events: none; user-select: none;
transition: all .2s linear; display: none;">
<div style="left: 50%; top: 50%; position: absolute; transform: translate(-50%, -50%); text-align: center; width: 130px; height: 165px;
font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-weight: 400; line-height: 1.5em; font-size: large;" class="spinner-wrapper">
<img style="width: 130px; height: 130px; pointer-events: none; user-select: none;" src="data/spin.gif" alt="spin gif">
<br>
Loading...
</div>
</div>
<script>
const access = document.getElementById('access');
const loader = document.getElementById('loader');
function initiateExperience() {
// Объявляем глобальные переменные
var scene, camera, renderer, clock, deltaTime, totalTime;
var patternIdOffset = 10000000000
// Переменные необходимые для работы AR окружения
var arToolkitSource, arToolkitContext;
// Главный контейнер, в который войдут все 3D объекты для приложения
var markerRoot, mainContainer;
// Отдельный массив для хранение всего аудио и видео контента, который будет
// запущен по нажатию на экран смартфона
var audioContent = [];
var contentPromises = [];
let contentInitialized = false;
let barcodesSound = new Map();
let patternsSound = new Map();
let barcodesID = [];
let patternsID = [];
let controller;
// Инициализируем сцену и запускаем цикл анимации
initialize();
animate();
function initialize() {
// Объявляем сцену в которую добавим главный контейнер со всеми 3D объектами
scene = new THREE.Scene();
// Добавляем свет на сцену, иначе базовые материалы будут просто чёрными
// т.к. им будет нечего отражать, обратитесь к документации библиотеки three.js, чтобы
// прочитать о подробной работе класса Material
let ambientLight = new THREE.AmbientLight(0xcccccc, 0.5);
scene.add(ambientLight);
// Добавляем камеру, которая будет позже переназначена на камеру смартфона
camera = new THREE.Camera();
scene.add(camera);
const listener = new THREE.AudioListener();
camera.add(listener);
const audioLoader = new THREE.AudioLoader();
// Объявляем стандартный рендерер и добавляем его в тег body html документа
renderer = new THREE.WebGLRenderer({
antialias: true,
alpha: true
});
renderer.setClearColor(new THREE.Color('lightgrey'), 0)
renderer.setSize(640, 480);
renderer.domElement.style.position = 'absolute'
renderer.domElement.style.top = '0px'
renderer.domElement.style.left = '0px'
document.body.appendChild(renderer.domElement);
clock = new THREE.Clock();
deltaTime = 0;
totalTime = 0;
arToolkitSource = new THREEx.ArToolkitSource({
sourceType: 'webcam',
});
// Функция перерендерит AR сцену под текущий размер canvas
function onResize() {
arToolkitSource.onResize()
arToolkitSource.copySizeTo(renderer.domElement)
if (arToolkitContext.arController !== null) {
arToolkitSource.copySizeTo(arToolkitContext.arController.canvas)
}
}
// Вызываем функцию при инициализации AR
arToolkitSource.init(function onReady() {
onResize()
});
// Вызываем функцию на resize ивент веб-страницы
window.addEventListener('resize', function () {
onResize()
});
// Инициализируем AR контекст под камеру, паттерны, баркод 3х3
arToolkitContext = new THREEx.ArToolkitContext({
cameraParametersUrl: 'data/camera_para.dat',
detectionMode: 'mono_and_matrix',
matrixCodeType: "3x3",
maxDetectionRate: 60,
canvasWidth: 640,
canvasHeight: 480
});
// Обновляем матрицу проекции камеры после окончания инициализации
arToolkitContext.init(function onCompleted() {
camera.projectionMatrix.copy(arToolkitContext.getProjectionMatrix());
});
// Создаём главную группу для всех 3D объектов
mainContainer = new THREE.Group();
if(window.location.hash != "#lab2")
{
// Массив имён файлов .patt. Массив заполняется в порядке добавления маркеров
// если вместо .patt был добавлен баркод, на его место в массив добавляется пустая строка
patternNames = ["" ,"" ,""];
// Maссив баркодов, заполняется одновременно с массивом паттернов
// если вместо баркода был добавлен .patt, на его место в массив добавляется -1
patternBarcode = [41 ,42 ,43];
}
else
{
console.log(window.location.hash);
patternNames = ["", "", "pattern-leibniz-wheel.patt"];
patternBarcode = [41, 42, -1];
}
// Массив типов контента для каждого маркера, заполняется значиями: изображение, модель, видео
const modes = ["image" ,"image" ,"image"];
// Массив файлов моделей, если нет модели будет добавлена пустая строка
const modelFiles = ["" ,"" ,""];
// Массив файлов изображений, если нет изображения будет добавлена пустая строка
const imageFiles = ["./data/images/1.jpg" ,"./data/images/2.jpg" ,"./data/images/3.jpg"];
// Массив файлов видео, если нет видео будет добавлена пустая строка
const videoFiles = ["" ,"" ,""];
// Массив файлов аудио, если нет аудио будет добавлена пустая строка
const audioFiles = ["./data/audio/1.mp3" ,"./data/audio/2.mp3" ,"./data/audio/3.mp3"];
// Массив опций повтора аудио и видео контента, по дефолту для всех будет false
const repeatOptions = ["false" ,"false" ,"false"];
// Создаём массив для всех маркеров
const markerRoots = [];
for (let i = 0; i < 3; i++) {
markerRoots[i] = new THREE.Group();
}
// Проходимся по каждому маркеру из массива и добавляем его в главный контейнер
for (let i = 0; i < 3; i++) {
mainContainer.add(markerRoots[i]);
// Если текущий маркер это баркод, создаём AR контроллер под баркод
// если текущий маркер это паттерн, аналогично создаём AR контроллер под паттерн
if (patternBarcode[i] === -1) {
let markerControls1 = new THREEx.ArMarkerControls(arToolkitContext, markerRoots[i], {
type: 'pattern', patternUrl: patternNames[i], size: 1 + (i + 1) / patternIdOffset
})
patternsID.push(patternNames[i]);
} else {
let markerControls1 = new THREEx.ArMarkerControls(arToolkitContext, markerRoots[i], {
type: "barcode", barcodeValue: patternBarcode[i],
})
barcodesID.push(patternBarcode[i]);
}
// Используем switch для работы с каждым отдельным случаем контента
switch (modes[i]) {
// Если контент под маркер это модель
case 'model':
function onProgress(xhr) { console.log((xhr.loaded / xhr.total * 100) + '% loaded'); }
function onError(xhr) { console.log('An error happened'); }
// Загружаем MTL модель
contentPromises.push(new Promise((resolve) => {
new THREE.MTLLoader()
.load(`${modelFiles[i]}.mtl`, function (materials) {
materials.preload();
// Загружаем OBJ модель
new THREE.OBJLoader()
.setMaterials(materials)
.load(`${modelFiles[i]}.obj`, function (group) {
let mesh0 = group.children[0];
mesh0.material.side = THREE.DoubleSide;
// Уменьшаем модель в 20 раз
mesh0.scale.set(0.05, 0.05, 0.05);
// Поворачивает модель на -90 градусов по оси OX
mesh0.rotation.set(Math.PI / -2, 0, 0);
// Добавляем модель в контейнер
markerRoots[i].add(mesh0);
resolve(modelFiles[i])
}, onProgress, onError);
});
}).then((file) => {
console.log(`${file} loaded`)
}))
break;
// Если контент под маркер это изображение
case 'image':
if (imageFiles[i]) {
contentPromises.push(new Promise((resolve) => {
// Загружаем изображение
let loader = new THREE.TextureLoader();
loader.load(`${imageFiles[i]}`, (texture) => {
let geometry1;
if (texture.image.naturalHeight < texture.image.naturalWidth) {
geometry1 = new THREE.PlaneBufferGeometry(1 * (texture.image.naturalWidth / texture.image.naturalHeight), 1, 4, 4);
} else {
geometry1 = new THREE.PlaneBufferGeometry(1, 1 * (texture.image.naturalHeight / texture.image.naturalWidth), 4, 4);
}
let material1 = new THREE.MeshBasicMaterial({ map: texture, side: THREE.DoubleSide });
mesh1 = new THREE.Mesh(geometry1, material1);
// Поворачиваем плоскость
mesh1.rotation.x = -Math.PI / 2;
// Добавляем плоскость в контейнер
markerRoots[i].add(mesh1);
resolve(imageFiles[i])
});
}).then(image => {
console.log(`${image} loaded`)
}))
}
break;
// Если контент под маркер это видео
case 'video':
// Объявляем плоскость под видео
let geometry2 = new THREE.PlaneBufferGeometry(2, 2, 4, 4);
// Объявляем и загружаем видео
let video = document.createElement('video');
video.src = `${videoFiles[i]}`;
video.playsInline = true;
// Устанавлием видео на автоповтор в зависимости от значения в массиве
if (repeatOptions[i]) {
video.addEventListener('ended', () => {
video.play();
})
}
// Добавляем видео в массив аудио контента
if (patternBarcode[i] === -1) {
patternsSound.set(i, video);
} else {
barcodesSound.set(patternBarcode[i], video);
}
// Перенаправляем текстуру из видео в материал для плоскости
let texture2 = new THREE.VideoTexture(video);
texture2.minFilter = THREE.LinearFilter;
texture2.magFilter = THREE.LinearFilter;
texture2.format = THREE.RGBFormat;
let material2 = new THREE.MeshBasicMaterial({ map: texture2 });
mesh2 = new THREE.Mesh(geometry2, material2);
// Поворачиваем плоскость
mesh2.rotation.x = -Math.PI / 2;
// Добавляем плоскость в контейнер
markerRoots[i].add(mesh2);
break;
case 'controller':
controller = new THREE.Mesh(
new THREE.CubeGeometry(10, 0.15, 0.15),
new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 'green' })
);
controller.rotation.y = Math.PI / 2;
controller.position.y = 0.125;
controller.position.z = -4.5;
markerRoots[i].add(controller);
break;
default:
// Если никакого контента добавленно не было, добавляем белую плоскость
mesh11 = new THREE.Mesh(new THREE.PlaneBufferGeometry(1, 1),
new THREE.MeshBasicMaterial({ color: '#fff' }));
// Поворачиваем плоскость
mesh11.rotation.x = -Math.PI / 2;
// Добавляем плоскость в контейнер
markerRoots[i].add(mesh11);
break;
}
// Если имеются аудио файлы настраиваем их и добавляем в массив аудио контента
if (audioFiles[i]) {
contentPromises.push(new Promise((resolve, reject) => {
audioLoader.load(`${audioFiles[i]}`, function (buffer) {
// Создаём аудио источник
let sound = new THREE.Audio(listener);
sound.name = `${audioFiles[i]}`;
sound.setBuffer(buffer);
// Устанавлием аудио на автоповтор в зависимости от значения в массиве
if (repeatOptions[i]) {
sound.setLoop(true);
}
if (patternBarcode[i] === -1) {
patternsSound.set(i, sound);
} else {
barcodesSound.set(patternBarcode[i], sound);
}
resolve(sound)
});
}).then((sound) => {
sound.play()
sound.stop()
console.log(`${sound.name} loaded`)
}))
}
}
Promise.all(contentPromises)
.then(() => {
console.log('Most of the content loaded')
contentInitialized = true;
loader.style.opacity = '0';
});
// Добавляем главный контейнер на сцену
scene.add(mainContainer);
}
function checkController() {
if (controller) {
mainContainer.traverse((object) => {
if (object.isMesh && object !== controller) {
if (detectCollisionCubes(object, controller)) {
object.material.color.set('red')
} else {
object.material.color.set('white')
}
}
});
}
}
function detectCollisionCubes(object1, object2) {
object1.geometry.computeBoundingBox();
object2.geometry.computeBoundingBox();
object1.updateMatrixWorld();
object2.updateMatrixWorld();
const box1 = object1.geometry.boundingBox.clone();
box1.applyMatrix4(object1.matrixWorld);
const box2 = object2.geometry.boundingBox.clone();
box2.applyMatrix4(object2.matrixWorld);
return box1.intersectsBox(box2);
};
// Обновляем AR контент на каждый кадр
function update() {
if (arToolkitSource.ready !== false) {
arToolkitContext.update(arToolkitSource.domElement);
if (contentInitialized) {
if (barcodesID.length) {
barcodesID.forEach((elem, index) => {
if (arToolkitContext.arController.barcodeMarkers[elem].inCurrent) {
let sound = barcodesSound.get(elem);
if (sound && !sound.isPlaying) sound.play();
} else {
let sound = barcodesSound.get(elem);
if (sound && sound.nodeName === 'VIDEO') {
if (!sound.paused) sound.pause()
}
if (sound && sound.isPlaying) sound.stop();
}
})
}
if (patternsID.length) {
for (let index = 0; index < patternsID.length; index++) {
if (arToolkitContext.arController.patternMarkers[index].inCurrent) {
let patternID = (arToolkitContext.arController.patternMarkers[index].markerWidth - 1) * patternIdOffset - 1;
patternID = Math.round(patternID)
let sound = patternsSound.get(patternID);
if (sound && !sound.isPlaying) sound.play();
} else {
let patternID = (arToolkitContext.arController.patternMarkers[index].markerWidth - 1) * patternIdOffset - 1;
patternID = Math.round(patternID)
let sound = patternsSound.get(patternID);
if (sound && sound.nodeName === 'VIDEO') {
if (!sound.paused) sound.pause()
}
if (sound && sound.isPlaying) sound.stop();
}
}
}
}
}
}
// Рендерим сцену на каждый кадр
function render() {
renderer.render(scene, camera);
}
// Запускаем цикл анимации
function animate(time) {
// Запускаем цикл в петлю
requestAnimationFrame(animate);
deltaTime = clock.getDelta();
totalTime += deltaTime;
update();
checkController();
render();
}
}
access.addEventListener('click', () => {
initiateExperience();
document.body.removeChild(access);
loader.style.display = 'block';
});
</script>
</body>
</html>