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PlayerDialogueInteraction.cs
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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class PlayerDialogueInteraction : MonoBehaviour
{
private DialogueManager manager;
// Lista que guarda todos los triggeres actuales, y activa el último en entrar (el más reciente encontrado)
// También se van eliminando según se salga del collider.
// Es una lista para que se adapte a varios colliders juntos.
private List<DialogueTrigger> triggeres = new List<DialogueTrigger>();
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
var aux = GameObject.FindGameObjectWithTag("DialogueManager");
if (aux != null)
{
manager = aux.GetComponent<DialogueManager>();
if (manager == null)
{
Debug.LogError("Error: Componente DialogueManager no encontrada.");
}
}
else
{
Debug.LogError("Error: Objeto DialogueManager no encontrado.");
}
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(manager.controlAvanzarDialogo) && !manager.DialogueMode()) // El jugador empieza dialogo
{
if (triggeres.Count > 0)
{
manager.StartDialogue(triggeres[triggeres.Count - 1], triggeres[triggeres.Count - 1].dialogueBase);
return;
}
}
else if (Input.GetKeyDown(manager.controlAvanzarDialogo) && manager.DialogueMode()) // Avanzar el dialogo / Elegir opcion
{
manager.ShowNextIntervention();
return;
}
if (manager.IsChoiceInterventionActual()) // Elegir opcion
{
if (Input.GetKeyDown(manager.controlOpcionArriba))
{
manager.OpcionArriba();
}
else if (Input.GetKeyDown(manager.controlOpcionAbajo))
{
manager.OpcionAbajo();
}
}
}
private void OnTriggerEnter2D(Collider2D other)
{
if (other.gameObject.GetComponent<DialogueTrigger>() != null)
{
triggeres.Add(other.gameObject.GetComponent<DialogueTrigger>());
}
}
private void OnTriggerExit2D(Collider2D other)
{
if (other.gameObject.GetComponent<DialogueTrigger>() != null)
{
triggeres.Remove(other.gameObject.GetComponent<DialogueTrigger>());
}
}
}