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#include <bits/stdc++.h>
#define input freopen("in.txt", "r", stdin)
#define output freopen("out.txt", "w", stdout)
using namespace std;
// Vector = Point Pero Vector = B - A
// Vector A
// A = Point(4,5);
struct Point{
double x, y;
Point(){}
Point(double a,double b) {
x = a;
y = b;
}
double angle() {
return atan2(y,x);
}
double mod() {
return sqrt(x*x+y*y);
}
Point unit() {
double modulo = mod();
return Point(x/modulo, y/modulo);
}
};
// Point A, Point B
// Point C(A.x+B.x, A.y+B.y);
// Point C = A + B;
Point operator +(const Point &a, const Point &b) {
return Point(a.x + b.x, a.y + b.y);
}
Point operator -(const Point &a, const Point &b) {
return Point(a.x - b.x, a.y-b.y);
}
Point operator *(const Point &a, double k) {
return Point(a.x*k,a.y*k);
}
Point operator /(const Point &a, double k) {
return Point(a.x/k, a.y/k);
}
// Sort Ordernar puntos
bool operator <(const Point &a, const Point &b) {
if(a.x != b.x) {
return a.x < b.x;
} else {
return a.y < b.y;
}
}
// Sobrecarga del Operador Print
ostream& operator<<(ostream& os, Point p) {
return os << "Este es el Punto ===>("<< p.x << "," << p.y << ")";
}
//
// Funciones Basicas
// Distancia de dos puntos // sqrt(B.x-A.x + B.y-A.y)
// http://www.cplusplus.com/reference/cmath/hypot/
double dist(const Point &A, const Point &B) {
return hypot(A.x-B.x,A.y - B.y); // sqrt((a.x-b.x)^2, (a.y-b.y)^2)
}
// Producto Escalar
// A y B son vectores
// si el producto es 0 son perpendiculares
double dot(const Point &A, const Point &B) {
return A.x * B.x + A.y * B.y;
}
// Product Cross or producto Vectorial (Area de un paralelogramo)
// V y U son vectores
// si el producto es 0 son paralelos
double cross(const Point &V, const Point &U) {
return V.x * U.y - V.y * U.x;
}
// Get Area
double areaP(const Point &V, const Point &U) {
return abs(cross(V,U));
}
// Area de 3 puntos
double area(const Point &A, const Point &B, const Point &C) {
return cross(B - A, C - A); // 1
}
// Area de un triangulo
// Area formada por 3 puntos.
// Primero Crear el vector V = C-A y el vector U = B-A
// Por lo tanto puedo usar el cross product
double areaTriangulo(const Point &A, const Point &B, const Point &C) {
return abs(area(A,B,C))/2.;
}
// Formula de heron
double areaHeron(double a, double b, double c) {
double s = (a+b+c)/2;
return sqrt(s*(s-a)*(s-b)*(s-c));
}
// es rectangulo
// bool is_triangle(Point &A, Point &B, Point &C) {
// double a = dist(A,B);// cuadrado
// double b = dist(A,C);// cuadrado
// double c = dist(B,C);// cuadrado
// double s = max(a,b,c);
// return 2.0*s == a+b+c;
// }
// punto de interseccion de rectas
// division entre dos double
// multiplicacion Point por un Double // por esa razon lo llevamos (B-A) a la izq.
Point lineIntersection(const Point &A,const Point &B,const Point &C,const Point &D) {
return A+(B-A)*(cross(C-A,D-C)/cross(B-A,D-C));
}
// P esta dentro del segmento AB
// 0.0
bool onSegment(const Point &A, const Point&B, const Point &P) {
return areaTriangulo(A,B,P) == 0 &&
(P.x >= min(A.x,B.x) && P.x <= max(A.x,B.x)) &&
(P.y >= min(A.y,B.y) && P.y <= max(A.y,B.y));
}
bool intersectsSegment(const Point &A,const Point &B,const Point &C,const Point &D) {
double A1 = area(C,A,D); // el segmento es CD y A es el punto
double A2 = area(C,B,D); // el segmento es CD, y B es el punto
double A3 = area(A,B,C); // el segmento es AB, y C es el punto
double A4 = area(A,B,D); // el segmento es AB, y D es el punto
if(((A1 > 0 && A2 < 0) || (A1<0 && A2>0)) &&
((A3 > 0 && A4 < 0) || (A3<0 && A4>0))) {
return true;
}
if(A1 == 0 && onSegment(C,D,A)) {
return true;
}
if(A2 == 0 && onSegment(C,D,B)) {
return true;
}
if(A3 == 0 && onSegment(A,B,C)) {
return true;
}
if(A4 == 0 && onSegment(A,B,D)) {
return true;
}
return false;
}
// poligono Convexo o No convexo
// O(n) = n
bool isConvex(const vector<Point> &polign) {
int nroPoints = polign.size(); // 1
int areasPositive = 0, areasNegative = 0; // 2
for(int i = 0; i < nroPoints ;i++) { // n
double areaPoints = area(polign[i],polign[(i+1)%nroPoints],polign[(i+2)%nroPoints]); // 3
if(areaPoints>0) { // 3
areasPositive++; // 2
} else if(areaPoints<0) {
areasNegative++; // 2
}
}
return areasPositive == 0 || areasNegative == 0; // 3
}
bool pointInConvex(const vector<Point> &polign, const Point &P) {
int nroPoints = polign.size();
int areasPositive = 0, areasNegative = 0;
for(int i = 0; i < nroPoints ;i++) { // n
double areaPoints = area(P,polign[i],polign[(i+1)%nroPoints]);
if(areaPoints>0) {
areasPositive++;
} else if(areaPoints<0) {
areasNegative++;
}
}
return areasPositive == 0 || areasNegative == 0;
}
// Area de un Poligono
double areaPoligono(const vector<Point> &poligono) {
int nroPoints = poligono.size();
double areaTotal = 0;
for(int i = 1; i < nroPoints - 1; i++) {
areaTotal += area(poligono[0],poligono[i],poligono[i+1]);
}
return abs(areaTotal/2);
}
// Convex Hull
vector<Point> convexHull(vector<Point> &points) {
sort(points.begin(),points.end()); // Ordenamos los puntos para encontrar el punto mas a la izquierda
int k = 0; // k cuenta cuantos puntos tendra el convex hull
Point hulls[points.size()+100]; // Guardar los puntos del convex hull
// Parte inferior
for(int i = 0; i<points.size();i++){
while(k>=2 && area(hulls[k-2],hulls[k-1],points[i])<=0) {
k--; // stack.pop();
}
hulls[k++] = points[i];
}
// [1,2,7,8,9]
// 0 1 2 3 4
// k = 5
//
// Parte Superior
for(int i = points.size()-2, t = k;i>=0; i--) {
while( k > t && area(hulls[k-2],hulls[k-1],points[i])<= 0){
k--;
}
hulls[k++] = points[i];
}
// [1,2,7,8,9,6,3]
// k = 7
// 0 1 2 3 4 5 6
return vector<Point> (hulls,hulls+k-1);
}
int main(){
input;
int n;
vector<Point> poligono;
cin >> n;
for(int i = 0; i < n; i++) {
int x,y;
cin >> x >> y;
poligono.push_back(Point(x,y));
}
int m;
cin >> m;
for(int i = 0; i < m; i++) {
int x,y;
cin >> x >> y;
Point P(x,y);
if(pointInConvex(poligono,P)) {
cout << "inside" << endl;
} else {
cout << "outside" << endl;
}
}
return 0;
}