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Tiro.py
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import pygame
from Animacao import *
from Explosao import *
class Tiro(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, jogador, nivel, velocidade):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.Velocidade = velocidade
self.Nivel = nivel
self.image = pygame.image.load("sprites/Tiros/"+str(nivel)+".gif").convert_alpha()
self.rect = self.image.get_rect()
if jogador.estado == 0 or jogador.estado == 2 or jogador.estado == 4 or jogador.estado == 6:
if jogador.estado != 6:
inc = 5
else:
inc = 0
self.rect.center = [jogador.rect.midright[0], jogador.rect.midright[1]-inc]
self.Direcao = 1
elif jogador.estado == 1 or jogador.estado == 3 or jogador.estado == 5 or jogador.estado == 7:
if jogador.estado != 7:
inc = 5
else:
inc = 0
self.rect.center = [jogador.rect.midleft[0], jogador.rect.midleft[1]-inc]
self.Direcao = 0
elif jogador.estado == 10:
self.rect.center = jogador.rect.topright
self.Direcao = 2
elif jogador.estado == 12:
self.rect.center = [jogador.rect.bottomright[0], jogador.rect.bottomright[1]-20]
self.Direcao = 3
elif jogador.estado == 11:
self.rect.center = jogador.rect.topleft
self.Direcao = 4
elif jogador.estado == 13:
self.rect.center = [jogador.rect.bottomleft[0], jogador.rect.bottomleft[1]-20]
self.Direcao = 5
elif jogador.estado == 8:
self.rect.center = [jogador.rect.midtop[0]+6, jogador.rect.midtop[1]]
self.Direcao = 6
elif jogador.estado == 9:
self.rect.center = [jogador.rect.midtop[0]-2, jogador.rect.midtop[1]]
self.Direcao = 6
self.Pos = self.rect.center
# Metodo para atualizar a posicao de cada tiro
def update(self, inimigos, explosoes, tempo, resolucao):
if self.Direcao == 0:
inc = [round(self.Pos[0]-(self.Velocidade*tempo)), self.Pos[1]]
elif self.Direcao == 1:
inc = [round(self.Pos[0]+(self.Velocidade*tempo)), self.Pos[1]]
elif self.Direcao == 2:
inc = [round(self.Pos[0]+(self.Velocidade*tempo)), round(self.Pos[1]-(self.Velocidade*tempo))]
elif self.Direcao == 3:
inc = [round(self.Pos[0]+(self.Velocidade*tempo)), round(self.Pos[1]+(self.Velocidade*tempo))]
elif self.Direcao == 4:
inc = [round(self.Pos[0]-(self.Velocidade*tempo)), round(self.Pos[1]-(self.Velocidade*tempo))]
elif self.Direcao == 5:
inc = [round(self.Pos[0]-(self.Velocidade*tempo)), round(self.Pos[1]+(self.Velocidade*tempo))]
elif self.Direcao == 6:
inc = [self.Pos[0], round(self.Pos[1]-(self.Velocidade*tempo))]
self.Pos = inc
self.rect.center = self.Pos
# Caso o tiro ultrapasse o limite da tela, ele eh removido do grupo de tiros.
rect_resolucao = pygame.Rect([0,0],resolucao)
if rect_resolucao.contains(self) == False:
self.kill()
else:
sprite = pygame.sprite.spritecollideany(self, inimigos) # Colisao do tiro do Lance com algum inimigo.
if sprite != None:
sprite.Vidas -= self.Nivel
self.kill()
if sprite.Vidas <= 0:
explosoes.add(Explosao(sprite.rect.center, 700, sprite.Escala_Explosao))
inimigos.remove(sprite)