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TiroInimigo.py
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#!/usr/bin/env python
# -*- coding: utf-8 -*-
import pygame, math
from Animacao import *
from Explosao import *
class TiroInimigo(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, posicao, direcao, velocidade):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.Velocidade = velocidade
self.Pos = posicao
self.image = pygame.image.load("sprites/Tiros/1.gif").convert_alpha()
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.center = self.Pos
self.Direcao = direcao
def move(self, inc):
self.Pos[0] -= inc
self.rect.bottomleft = self.Pos
def update(self, tempo, resolucao):
rect_resolucao = pygame.Rect([0,0], resolucao)
# Caso o tiro ultrapasse o limite da tela, ele eh removido do grupo de tiros.
if rect_resolucao.contains(self) == False:
self.kill()
else:
if self.Direcao == 0:
inc = [round(self.Pos[0]-(self.Velocidade*tempo)), self.Pos[1]]
elif self.Direcao == 1:
inc = [round(self.Pos[0]+(self.Velocidade*tempo)), self.Pos[1]]
elif self.Direcao == 2:
inc = [round(self.Pos[0]+(self.Velocidade*tempo)), round(self.Pos[1]-(self.Velocidade*tempo))]
elif self.Direcao == 3:
inc = [round(self.Pos[0]+(self.Velocidade*tempo)), round(self.Pos[1]+(self.Velocidade*tempo))]
elif self.Direcao == 4:
inc = [round(self.Pos[0]-(self.Velocidade*tempo)), round(self.Pos[1]-(self.Velocidade*tempo))]
elif self.Direcao == 5:
inc = [round(self.Pos[0]-(self.Velocidade*tempo)), round(self.Pos[1]+(self.Velocidade*tempo))]
elif self.Direcao == 6:
inc = [self.Pos[0], round(self.Pos[1]-(self.Velocidade*tempo))]
elif self.Direcao == 7:
inc = [self.Pos[0], round(self.Pos[1]+(self.Velocidade*tempo))]
self.Pos = inc
self.rect.center = self.Pos