-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 5
/
Arcade.pas
1596 lines (1426 loc) · 40.7 KB
/
Arcade.pas
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
811
812
813
814
815
816
817
818
819
820
821
822
823
824
825
826
827
828
829
830
831
832
833
834
835
836
837
838
839
840
841
842
843
844
845
846
847
848
849
850
851
852
853
854
855
856
857
858
859
860
861
862
863
864
865
866
867
868
869
870
871
872
873
874
875
876
877
878
879
880
881
882
883
884
885
886
887
888
889
890
891
892
893
894
895
896
897
898
899
900
901
902
903
904
905
906
907
908
909
910
911
912
913
914
915
916
917
918
919
920
921
922
923
924
925
926
927
928
929
930
931
932
933
934
935
936
937
938
939
940
941
942
943
944
945
946
947
948
949
950
951
952
953
954
955
956
957
958
959
960
961
962
963
964
965
966
967
968
969
970
971
972
973
974
975
976
977
978
979
980
981
982
983
984
985
986
987
988
989
990
991
992
993
994
995
996
997
998
999
1000
{ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÜ
³ Û
³ Malte Genesis/Arcade & Animation Û
³ Û
³ dition Chantal pour Mode R‚el/IV - Version 1.1 Û
³ 1995/11/30 Û
³ Û
³ Tous droits r‚serv‚s par les Chevaliers de Malte (C) Û
³ Û
ÀÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÛ
Nom du programmeur
ÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍ
Sylvain Maltais
Description
ÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍ
Cette unit‚ permet de produire des animations classique et des effets pour
arcade dans des applications respectable ou des jeux vid‚o.
}
Unit Arcade;
{ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ}
INTERFACE
{ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ}
{$I DEF.INC}
Uses Systex;
Const
ssRandom=0; { Animation al‚atoire (tous combiners)}
ssAniStar3D=1; { Animation d'‚toiles en trois dimensions }
ssAniMixingStar=2; { Animation d'effet d'apparition et de disparition }
ssAniStarPlus=3; { Animation d'‚toiles en forme de plus }
ssAniStar=4; { Animation de d‚placement horizontal }
ssAniMystify=5; { Animation d'ondulation de B‚zier }
{Animation d'ondulation de B‚zier}
NumControlPoints=7;
QueueSize=10;
MaxDelta=15;
{Animation d'‚toile en 3 dimensions}
NofStars=50;
{Animation d'effet d'apparition et de disparition d'‚toile}
MixingMaxX=320;
MixingMaxY=200;
CurrScrnSaver:Byte=ssRandom;
Type
PacManBoardRec=Array[0..16]of String[20];
{Animation Mystify}
BaisMatrixType=Array[0..3]of Real;
ControlPtsType=Array[0..1]of Real;
AniMystifyRec=Record
X1,Y1,X2,Y2:Byte;
NumXPixels,NumYPixels,GX1,GY1:Word;
Index,Color:Integer;
Vertices:Array[0..NumControlPoints]of PointType;
Deltas:Array[0..NumControlPoints]of PointType;
Queue:Array[0..QueueSize]of Array[0..NumControlPoints]of PointType;
End;
{Animation d'‚toile en 3D}
StarRec=Record
X,Y,Z:Integer;
End;
StarPos=Array[0..NofStars]of StarRec;
StarSpd=Array[0..NofStars]of Word;
AniStar3DRec=Record
X1,Y1,X2,Y2:Byte;
NumXPixels,NumYPixels,GX1,GY1:Word;
Stars:StarPos;
Speed:StarSpd;
Xc,Yc,ZFactor:Word;
End;
AniStarRec=Record
X1,Y1,X2,Y2:Byte;
NumXPixels,NumYPixels,GX1,GY1:Word;
I:Word;
Etoiles:Array[0..500]of Record
X,Y,Plan:Integer;
End;
End;
AniStarPlusRec=Record
X1,Y1,X2,Y2:Byte;
NumXPixels,NumYPixels,GX1,GY1:Word;
BitMask:Array[0..1,0..4,0..4]of Byte;
Stars:Array[1..100]of Record
XP,YP:Word;
Phase,Col:Byte;
Dur:ShortInt;
Active:Boolean;
End;
End;
{Animation d'apparition et de disparition d'‚toile}
Arr=Array[0..1000]of LongInt;
AniMixingStarRec=Record
X1,Y1,X2,Y2:Byte;
NumXPixels,NumYPixels,GX1,GY1:Word;
Init:Boolean;
RGB:Array[0..767]of Byte;
TrueKr:Array[0..255]of Word;
FX:Array[0..MixingMaxX-1]of Byte;
FY:Array[0..MixingMaxY-1]of Byte;
P:Array[0..1000]of^Arr;
W,N,K,RK:Word;
J:Byte;
End;
Function AniMixingStar:Boolean;
Procedure AniMystify;
Procedure AniStar;
Procedure AniStar3D;
Function AniStarPlus:Boolean;
Procedure Ecoule;
Procedure FadeIn(Delay:Byte;Var SavePalette);
Procedure FadeOut;
Procedure PacManBoard(Const T:PacManBoardRec);
Procedure RunScrnSaver;
Procedure ScrnSaverAni;
Procedure ScrnSaverPacMan;
Procedure ScrollPage1to0;
Function SelScrnSaver:Byte;
Procedure SetStartScreen(T:Word);
Procedure SqueezeScreen(Var Image);
Procedure TxtBox;
Procedure VPan(Y:Byte);
Procedure Wait7;
Function YesNo(Const Msg:String):Boolean;
Function _InitMixingStar(Var Q:AniMixingStarRec;X1,Y1,X2,Y2:Byte):Boolean;
Procedure _InitMystify(Var Q:AniMystifyRec;X1,Y1,X2,Y2:Byte);
Procedure _InitStar(Var Q:AniStarRec;X1,Y1,X2,Y2:Byte);
Procedure _InitStar3D(Var Q:AniStar3DRec;X1,Y1,X2,Y2:Byte);
Procedure _InitStarPlus(Var Q:AniStarPlusRec;X1,Y1,X2,Y2:Byte);
Procedure _AniMystify(Var Q:AniMystifyRec);
Procedure _AniMixingStar(Var Q:AniMixingStarRec);
Procedure _AniStar(Var Q:AniStarRec);
Procedure _AniStar3D(Var Q:AniStar3DRec);
Procedure _AniStarPlus(Var Q:AniStarPlusRec);
Procedure _DoneMixingStar(Var Q:AniMixingStarRec);
{ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ}
IMPLEMENTATION
{ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ}
Uses Adele,Memories,Systems,Video,Mouse,Dials,Tools;
{ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÜ
³ Fonction _InitMixingStar Û
ÀÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÛ
Description
ÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍ
Cette fonction permet d'initialiser l'affichage d'un ‚conomiseur d'‚cran
avec des ‚toiles apparaissant et disparaissant. Cependant si l'op‚ration
n'est vraiment pas possible alors un valeur faux est retourn‚e.
}
Function _InitMixingStar(Var Q:AniMixingStarRec;X1,Y1,X2,Y2:Byte):Boolean;
Var
X,Y,L,I,P:Word;
Begin
_InitMixingStar:=False;
FillClr(Q,SizeOf(Q));
Q.X1:=X1;Q.Y1:=Y1;Q.X2:=X2;Q.Y2:=Y2;
If X1=0Then Begin
ClrScrBlack;
Q.NumXPixels:=GetNmXPixels;
Q.NumYPixels:=GetNmYPixels;
End
Else
Begin
ClrWn(X1,Y1,X2,Y2,Black);
Q.NumXPixels:=(X2-X1+1)shl 3;
Q.NumYPixels:=GetRawY(Y2-Y1+1);
End;
Q.GX1:=X1 shl 3;Q.GY1:=GetRawY(Y1);
For X:=0to 63do Begin
Y:=X*3;
Q.RGB[Y+0]:=63 shl 2; Q.RGB[Y+1]:=(63-X)shl 2; Q.RGB[Y+2]:=0;
Q.RGB[Y+192]:=(63-X)shl 2;Q.RGB[Y+193]:=X shl 2; Q.RGB[Y+194]:=0;
Q.RGB[Y+384]:=0; Q.RGB[Y+385]:=(63-X)shl 2;Q.RGB[Y+386]:=X shl 2;
Q.RGB[Y+576]:=X shl 2; Q.RGB[Y+577]:=X shl 2; Q.RGB[Y+578]:=(63-X)shl 2;
End;
For X:=0to 319do Q.FX[X]:=Byte(Trunc((Sin(PI*X/(NmXPixels shr 1))+1)*200));
For Y:=0to 199do Q.FY[Y]:=Byte(Trunc((Cos(PI*Y/(NmYPixels shr 1))+1)*100));
Q.N:=NmXPixels*NmYPixels;
L:=0;
For I:=0to(Q.N)do If I mod 1000=0Then Begin
Q.P[L]:=MemAlloc(SizeOf(Arr));
If(Q.P[L]=NIL)Then Begin
For I:=0to L-1do FreeMemory(Q.P[I],SizeOf(Arr));
Exit;
End;
Inc(L);
End;
If X1=0Then SetPalRGB(Q.RGB,0,256)
Else
Begin
P:=0;
For I:=0to 255do Begin
Q.TrueKr[I]:=RGB2Color(Q.RGB[P],Q.RGB[P+1],Q.RGB[P+2]);
Inc(P,3);
End;
End;
Q.J:=1;Q.K:=1;Q.Init:=True;_InitMixingStar:=True;
End;
Procedure _DoneMixingStar(Var Q:AniMixingStarRec);
Var
L,I:Word;
Begin
If(Q.Init)Then Begin
Q.N:=NmXPixels*NmYPixels;L:=0;
For I:=0to(Q.N)do If I mod 1000=0Then Begin
FreeMemory(Q.P[L],SizeOf(Arr));
Inc(L);
End;
End;
End;
Procedure _PutStar(Var Q:AniMixingStarRec;X,Y,Kr:Word);Near;
Var
YP:Word;
Begin
If(X<Q.NumXPixels)Then Begin
If Q.NumYPixels>200Then Begin
YP:=(Y shl 1);Kr:=Q.TrueKr[Kr and$FF];
If(YP<Q.NumYPixels)Then SetPixel(Q.GX1+X,Q.GY1+YP,Kr);
If(YP+1<Q.NumYPixels)Then SetPixel(Q.GX1+X,Q.GY1+YP+1,Kr);
End
Else
SetPixel(Q.GX1+X,Q.GY1+Y,Kr);
End;
End;
Procedure _AniMixingStar(Var Q:AniMixingStarRec);
Var
i,i2:LongInt;
X,Y:Word;
Begin
If(Q.Init)Then Begin
{Cycle des 6 "dessins" dans l'ordre}
If Q.K=1Then Begin
Q.N:=NmXPixels*NmYPixels;
For I:=0to(Q.N)do Q.P[I div 1000]^[I mod 1000]:=I;
Randomize;
Q.W:=256;Q.RK:=Q.N;
End;
Dec(Q.N);I:=Random(Q.N);i2:=Q.P[I div 1000]^[I mod 1000];
X:=i2 mod MixingMaxX;Y:=i2 div MixingMaxX;{Vraies coordonn‚es du point}
Case(Q.J)of
1:_PutStar(Q,x,y,-x+y+y+y-Q.FX[x]-Q.FX[y]+Q.FY[y]);
2:_PutStar(Q,x,y,-Q.FX[x]-x-x+y+y+Q.FY[y]);
3:_PutStar(Q,x,y,x+y+y+Q.FX[x]+Q.FY[y]+Q.FY[y]);
4:_PutStar(Q,x,y,x+y-Q.FX[x]+Q.FY[y]+Q.FY[y]);
5:_PutStar(Q,x,y,-Q.FX[x]+Q.FY[y]+Q.FY[y]-x-x+y+y);
6:_PutStar(Q,x,y,-Q.FX[x]+Q.FY[y]+Q.FY[y]-x+y);
End;
MoveLeft(Q.P[Q.N div 1000]^[Q.N mod 1000],Q.P[I div 1000]^[I mod 1000],SizeOf(I));
Dec(Q.W);
If Q.W=0Then Begin
Q.W:=256;
WaitRetrace;
End;
Inc(Q.K);
If(Q.K>Q.RK)Then Begin
Q.J:=1+Q.J mod 6;Q.K:=1;
End;
End;
End;
{ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÜ
³ Proc‚dure AniMixingStar Û
ÀÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÛ
Description
ÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍ
Cette proc‚dure produit l'effet d'animation d'apparition et disparition
sous forme d'‚toile.
}
Function AniMixingStar:Boolean;
Var
Q:AniMixingStarRec;
MX,MY,MB:Word;
Begin
AniMixingStar:=False;
SetVideoMode(vmGrf320x200c256);
If Not _InitMixingStar(Q,0,0,MaxXTxts,MaxYTxts)Then Exit;
Repeat
_AniMixingStar(Q);
{$IFNDEF __Windows__}
TaskSpooler;
{$ENDIF}
GetMouseSwitch(MX,MY,MB);
Until(KeyPress)or(MB>0);
_DoneMixingStar(Q);
AniMixingStar:=True;
End;
Procedure InitControl(Var Q:AniMystifyRec;Var Vertex,Delta:PointType);Begin
Vertex.X:=Random(Q.NumXPixels-20)+10;
Vertex.Y:=Random(Q.NumYPixels-20)+10;
Delta.X:=Random(MaxDelta)+1;
Delta.Y:=Random(MaxDelta)+1;
End;
Procedure _InitMystify;
Var
I:Word;
Begin
FillClr(Q,SizeOf(AniMystifyRec));
Randomize;
Q.X1:=X1;Q.Y1:=Y1;Q.X2:=X2;Q.Y2:=Y2;
If X1=0Then Begin
ClrScrBlack;
Q.NumXPixels:=GetNmXPixels;
Q.NumYPixels:=GetNmYPixels;
End
Else
Begin
ClrWn(X1,Y1,X2,Y2,Black);
Q.NumXPixels:=(X2-X1+1)shl 3;
Q.NumYPixels:=GetRawY(Y2-Y1+1);
End;
Q.GX1:=X1 shl 3;Q.GY1:=GetRawY(Y1);
For I:=0to NumControlPoints-1do InitControl(Q,Q.Vertices[I],Q.Deltas[I]);
Q.Color:=Succ(Random(15));
If(Q.Color=DarkGray)Then Inc(Q.Color);
End;
Procedure _AniMystify;
Const
BSplineBais:Array[0..3]of BaisMatrixType=(
(-1.0/6, 3.0/6,-3.0/6,1.0/6),
( 3.0/6,-6.0/6, 3.0/6,0),
(-3.0/6, 0.0/6, 3.0/6,0),
( 1.0/6, 4.0/6, 1.0/6,0)
);
Procedure AdvanceControl(Var Vertex,Delta:PointType);
Var
X,Y:Real;
Begin
X:=Vertex.X+Delta.X;Y:=Vertex.Y+Delta.Y;
If X<0Then Delta.X:=Random(MaxDelta)+1;
if(X>=Q.NumXPixels)Then Delta.X:=-(Random(MaxDelta)+1);
if Y<0Then Delta.Y:=Random(MaxDelta)+1;
if(Y>=Q.NumYPixels)Then delta.y:=-(Random(MaxDelta)+1);
Inc(Vertex.X,Delta.X);Inc(Vertex.Y,Delta.Y);
End;
Procedure GetWeightEdPoint2(Var CoeffVector:Array of Real;
Var ControlPts:Array of ControlPtsType;
Var Point:Array of Real);Begin
Point[0]:=CoeffVector[0]*ControlPts[0][0]+
CoeffVector[1]*ControlPts[1][0]+
CoeffVector[2]*ControlPts[2][0]+
CoeffVector[3]*ControlPts[3][0];
Point[1]:=CoeffVector[0]*ControlPts[0][1]+
CoeffVector[1]*ControlPts[1][1]+
CoeffVector[2]*ControlPts[2][1]+
CoeffVector[3]*ControlPts[3][1];
End;
Procedure MulRowMatrix4x4(Var Result,Left:Array of Real;
Var Right:Array of BaisMatrixType);
Var
I:Integer;
Begin
For I:=0to 3do
Result[I]:=Left[0]*Right[0][I]+Left[1]*Right[1][I]+
Left[2]*Right[2][I]+Left[3]*Right[3][I];
End;
Procedure GetCoeffVector(Param:Real;Var BaisMatrix:Array of BaisMatrixType;Var CoeffVector:Real);
Var
TermVector:Array[0..3]of Real;
Begin
TermVector[0]:=Param*Param*Param;
TermVector[1]:=Param*Param;
TermVector[2]:=Param;
TermVector[3]:=1;
MulRowMatrix4x4(CoeffVector,TermVector,BaisMatrix);
End;
Procedure GetBSplinePoint2(Param:Real;Var ControlPts:Array of ControlPtsType;Var Pt:Real);
Var I:Integer;T:Real;CoeffVector:BaisMatrixType;Begin
I:=Round(Param)+2;
T:=Param-Round(Param);
GetCoeffVector(T,BSplineBais,CoeffVector[0]);
GetWeightEdPoint2(CoeffVector,ControlPts[i-2],Pt);
End;
Procedure DrawCurve(Var a,b,c,d:PointType);
Var
I:Integer;
ControlPts:Array[0..3]of ControlPtsType;
Pt:ControlPtsType;
CoeffVector:Array[0..3]of Real;
Begin
ControlPts[0][0]:=A.X;
ControlPts[0][1]:=A.Y;
ControlPts[1][0]:=B.X;
ControlPts[1][1]:=B.Y;
ControlPts[2][0]:=C.X;
ControlPts[2][1]:=C.Y;
ControlPts[3][0]:=D.X;
ControlPts[3][1]:=D.Y;
GetBSplinePoint2(0,ControlPts,pt[0]);
_Move2(Q.GX1+Trunc(pt[0]),Q.GY1+Trunc(pt[1]));
For I:=1to 20do Begin
GetCoeffVector(I*0.05,BSplineBais,CoeffVector[0]);
GetWeightEdPoint2(CoeffVector,ControlPts,Pt);
_Ln2(Q.GX1+Trunc(Pt[0]),Q.GY1+Trunc(Pt[1]));
End;
End;
Var
I:Integer;
Begin
WaitRetrace;
If Random(100)=0Then Begin
Q.Color:=Succ(Random(15));
If(Q.Color=DarkGray)Then Inc(Q.Color);
End;
For I:=0to NumControlPoints-1do AdvanceControl(Q.Vertices[I],Q.Deltas[I]);
For I:=0to NumControlPoints-1do Begin
_SetKr(0);
DrawCurve(Q.Queue[Q.Index][I],
Q.Queue[Q.Index][(I+1)mod NumControlPoints],
Q.Queue[Q.Index][(I+2)mod NumControlPoints],
Q.Queue[Q.Index][(I+3)mod NumControlPoints]);
End;
For I:=0to NumControlPoints-1do Begin
_SetKr(Q.Color);
DrawCurve(Q.Vertices[I],Q.Vertices[(I+1)mod NumControlPoints],
Q.Vertices[(I+2)mod NumControlPoints],
Q.Vertices[(I+3)mod NumControlPoints]);
Q.Queue[Q.Index][I]:=Q.Vertices[I];
End;
Q.Index:=(Q.Index+1)mod QueueSize;
End;
Procedure AniMystify;
Var
Q:AniMystifyRec;
Begin
_InitMystify(Q,0,0,MaxXTxts,MaxYTxts);
Repeat
{$IFNDEF __Windows__}
TaskSpooler;
{$ENDIF}
_AniMystify(Q);
Until(KeyPress)or(MouseMove);
End;
Procedure _InitStar;
Var
I:Word;
Begin
FillClr(Q,SizeOf(AniStarRec));
Randomize;
Q.X1:=X1;Q.Y1:=Y1;Q.X2:=X2;Q.Y2:=Y2;
If X1=0Then Begin
ClrScrBlack;
Q.NumXPixels:=GetNmXPixels;
Q.NumYPixels:=GetNmYPixels;
End
Else
Begin
ClrWn(X1,Y1,X2,Y2,Black);
Q.NumXPixels:=(X2-X1+1)shl 3;
Q.NumYPixels:=GetRawY(Y2-Y1+1);
End;
Q.GX1:=X1 shl 3;Q.GY1:=GetRawY(Y1);
For I:=0to 500do Begin
Q.Etoiles[I].X:=Random(Q.NumXPixels-1);
Q.Etoiles[I].Y:=Random(Q.NumYPixels-1);
Q.Etoiles[I].Plan:=Random(256);
End;
End;
Procedure _AniStar;
Var
Kr:Byte;
Begin
Inc(Q.I);
If Q.I>499Then Q.I:=0;
With Q.Etoiles[Q.I]do Begin
If(X>=0)and(Y>=0)and(y<Q.NumYPixels)and(x<Q.NumXPixels)Then
SetPixel(Q.GX1+X,Q.GY1+Y,0);
Dec(X,Plan shr 5+1);
If X<=0Then Begin
X:=Q.NumXPixels-1;
Y:=Random(Q.NumYPixels-1);
Plan:=Random(256)
End;
If(X>=0)and(Y>=0)and(Y<Q.NumYPixels)and(X<Q.NumXPixels)Then
If BitsPerPixel>=15Then Begin
Kr:=((Plan shr 4)or 192)and$FF;
SetPixel(Q.GX1+X,Q.GY1+Y,RGB2Color(Kr,Kr,Kr))
End
Else
SetPixel(Q.GX1+X,Q.GY1+Y,(Plan shr 4+16)and$FF);
End;
End;
{ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÜ
³ Proc‚dure AniStar Û
ÀÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÛ
Description
ÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍ
Cette proc‚dure produit l'effet d'animation d'une toile d'‚toiles en 4
plages de diff‚rente vitesse de droite vers la gauche.
Remarque
ÍÍÍÍÍÍÍÍ
þ Cette proc‚dure peut ˆtre utilis‚ dans n'importe quel mode graphique
en avec n'importe quel dimension ou un nombre diverses de couleurs
mais il ne supporte vraiment pas le mode texte.
}
Procedure AniStar;
Var
Q:AniStarRec;
MX,MY,MB:Word;
Begin
Q.I:=0;
ClrScrBlack;
Randomize;
_InitStar(Q,0,0,MaxXTxts,MaxYTxts);
Repeat
_AniStar(Q);
{$IFNDEF __Windows__}
TaskSpooler;
{$ENDIF}
GetMouseSwitch(MX,MY,MB);
Until(KeyPress)or(MouseMove)or(MB>0);
If MB>0Then WaitMouseBut0;
End;
Procedure _InitStar3D;
Var
I:Word;
Begin
Q.X1:=X1;Q.Y1:=Y1;Q.X2:=X2;Q.Y2:=Y2;
If X1=0Then Begin
For I:=0to 50do SetPaletteRGB(I,I shl 4,I shl 4,I shl 4);
ClrScrBlack;
Q.NumXPixels:=GetNmXPixels;
Q.NumYPixels:=GetNmYPixels;
End
Else
Begin
ClrWn(X1,Y1,X2,Y2,Black);
Q.NumXPixels:=(X2-X1+1)shl 3;
Q.NumYPixels:=GetRawY(Y2-Y1+1);
End;
Q.GX1:=X1 shl 3;Q.GY1:=GetRawY(Y1);
Q.Xc:=Q.NumXPixels shr 1;Q.Yc:=Q.NumYPixels shr 1;
If(Q.NumXPixels>Q.NumYPixels)Then Q.ZFactor:=65280div Q.NumXPixels
Else Q.ZFactor:=65280div Q.NumYPixels;
Randomize;
For I:=0to(NofStars)do begin
Q.Stars[I].X:=Random(100)-50;
Q.Stars[I].Y:=Random(100)-50;
Q.Stars[I].Z:=Random(900)+200;
Q.Speed[I]:=0;
End;
If X1=0Then ClrKbd;
End;
Procedure _AniStar3D;{ZFactor=200;}
Var
X,Y,I:Integer;
Color:Byte;
Procedure NewStar(Num:Byte);Var X,Y:Integer;Begin
X:=Q.Xc+Round(Q.Stars[Num].X*Q.Stars[Num].Z/Q.ZFactor);
Y:=Q.Yc+Round(Q.Stars[Num].Y*Q.Stars[Num].Z/Q.ZFactor);
If(X>0)and(X<Q.NumXPixels)and(Y>0)and(Y<Q.NumYPixels)Then
SetPixel(Q.GX1+X,Q.GY1+Y,0);
Q.Stars[Num].X:=Random(100)-50;
Q.Stars[Num].Y:=Random(100)-50;
Q.Stars[Num].Z:=Random({100}Q.Yc)+{200}Q.NumYPixels;
End;
Begin
WaitRetrace;
SetPalBlk(0,1);
WaitRetrace;
For I:=0to(NofStars)do Begin
X:=Q.Xc+round(Q.Stars[I].X*Q.Stars[I].Z/Q.ZFactor);
Y:=Q.Yc+round(Q.Stars[I].Y*Q.Stars[I].Z/Q.ZFactor);
SetPixel(Q.GX1+X,Q.GY1+Y,0); { Efface l'‚toile }
X:=Q.Xc+Round(Q.Stars[I].X*(Q.Stars[I].Z+Q.Speed[I])/Q.ZFactor);
Y:=Q.Yc+Round(Q.Stars[I].Y*(Q.Stars[I].Z+Q.Speed[I])/Q.ZFactor);
If(X>0)and(X<Q.NumXPixels)and(Y>0)and(Y<Q.NumYPixels)Then Begin
Color:=8+Q.Stars[I].Z div 150;
If GetPixel(Q.GX1+X,Q.GY1+Y)=0Then SetPixel(Q.GX1+X,Q.GY1+Y,Color);
End
else
NewStar(I);
Inc(Q.Stars[I].Z,Q.Speed[I]);
If Q.Stars[I].Z>20000Then NewStar(I);
Q.Speed[I]:=(Q.Stars[I].Z div 150)*(5-(Abs(Q.Stars[I].X*Q.Stars[I].Y)div 500));
End;
End;
{ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÜ
³ Proc‚dure AniStar3D Û
ÀÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÛ
Description
ÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍ
Cette proc‚dure produit l'effet d'animation d'une d'‚toiles en 3
dimensions de milieu vers les c“t‚s.
Remarque
ÍÍÍÍÍÍÍÍ
þ Cette proc‚dure peut ˆtre utilis‚ dans n'importe quel mode graphique
en avec n'importe quel dimension ou un nombre diverses de couleurs
mais il ne supporte vraiment pas le mode texte.
}
Procedure AniStar3D;
Var
Q:AniStar3DRec;
Begin
_InitStar3D(Q,0,0,MaxXTxts,MaxYTxts);
Repeat
_AniStar3D(Q);
{$IFNDEF __Windows__}
TaskSpooler;
{$ENDIF}
Until(Keypress)or(MouseMove);
ClrKbd;
SetVideoSize(NmXPixels,NmYPixels,BitsPerPixel);
SetLuxe;
End;
Procedure _InitStarPlus(Var Q:AniStarPlusRec;X1,Y1,X2,Y2:Byte);
Const
F=6;
Var
S:String;
I:Byte;
Begin
Q.X1:=X1;Q.Y1:=Y1;Q.X2:=X2;Q.Y2:=Y2;
If X1=0Then Begin
For I:=0to 50do SetPaletteRGB(I,I shl 4,I shl 4,I shl 4);
ClrScrBlack;
Q.NumXPixels:=GetNmXPixels;
Q.NumYPixels:=GetNmYPixels;
End
Else
Begin
ClrWn(X1,Y1,X2,Y2,Black);
Q.NumXPixels:=(X2-X1+1)shl 3;
Q.NumYPixels:=GetRawY(Y2-Y1+1);
End;
Q.GX1:=X1 shl 3;Q.GY1:=GetRawY(Y1);
S:=#0#0#1#0#0#0#0#3#0#0#1#3#6#3#1#0#0#3#0#0#0#0#1#0#0+
#0#0#6#0#0#0#0#3#0#0#6#3#1#3#6#0#0#3#0#0#0#0#6#0#0;
MoveLeft(S[1],Q.BitMask,SizeOf(Q.BitMask));
If X1=0Then For i:=1to 10do Begin
SetPaletteRGB(i, f*i shl 2,0 shl 2,0 shl 2);
SetPaletteRGB(21-i, f*i shl 2,0 shl 2,0 shl 2);
SetPaletteRGB(20+i, 0 shl 2,0 shl 2,0 shl 2);
SetPaletteRGB(30+i, 0 shl 2,f*i shl 2,0 shl 2);
SetPaletteRGB(51-i, 0 shl 2,f*i shl 2,0 shl 2);
SetPaletteRGB(50+i, 0 shl 2,0 shl 2,0 shl 2);
SetPaletteRGB(60+i, 0 shl 2,0 shl 2,f*i shl 2);
SetPaletteRGB(81-i, 0 shl 2,0 shl 2,f*i shl 2);
SetPaletteRGB(80+i, 0 shl 2,0 shl 2,0 shl 2);
SetPaletteRGB(90+i, f*i shl 2,f*i shl 2,0 shl 2);
SetPaletteRGB(111-i,f*i shl 2,f*i shl 2,0 shl 2);
SetPaletteRGB(110+i,0 shl 2,0 shl 2,0 shl 2);
SetPaletteRGB(120+i,0 shl 2,f*i shl 2,f*i shl 2);
SetPaletteRGB(141-i,0 shl 2,f*i shl 2,f*i shl 2);
SetPaletteRGB(140+i,0 shl 2,0 shl 2,0 shl 2);
SetPaletteRGB(150+i,f*i shl 2,f*i shl 2,f*i shl 2);
SetPaletteRGB(171-i,f*i shl 2,f*i shl 2,f*i shl 2);
SetPaletteRGB(170+i,0 shl 2,0 shl 2,0 shl 2);
End;
Randomize;
For I:=1to 100do With Q.Stars[I]do Begin
XP:=0;YP:=0;Col:=0;Phase:=0;Dur:=Random(20);Active:=False;
End;
End;
Procedure _AniStarPlus(Var Q:AniStarPlusRec);
Var
I,X,Y:Word;
Begin
WaitRetrace;WaitRetrace;
For I:=1to 100do With Q.Stars[i]do Begin
Dec(Dur);
If(Not Active)and(Dur<0)Then Begin
Active:=True;Phase:=0;Col:=30*Random(6);
XP:=Random(Q.NumXPixels-5);YP:=Random(Q.NumYPixels-5);
End;
End;
For I:=1to 100do With Q.Stars[I]do If(Active)Then Begin
For X:=0to 4do For Y:=0to 4do Begin
If Q.BitMask[Byte(Phase>10),x,y]>0Then
SetPixel(Q.GX1+XP+X,Q.GY1+YP+Y,Q.BitMask[Byte(Phase>10),X,Y]+Col+Phase);
End;
Inc(Phase);
If Phase=20Then Begin
Active:=False;
If Q.X1>0Then Begin
For X:=0to 4do For Y:=0to 4do Begin
If Q.BitMask[Byte(Phase>10),x,y]>0Then
SetPixel(Q.GX1+XP+X,Q.GY1+YP+Y,Black);
End;
End;
Dur:=Random(20)
End;
End;
End;
{ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÜ
³ Fonction AniStarPlus Û
ÀÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÛ
Description
ÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍ
Cette fonction effectue une animation de d'‚toile en forme de plus
apparaissant et disparaisant...
}
Function AniStarPlus:Boolean;
Var
MX,MY,MB:Word;
ModifiedScr:Boolean;
Q:AniStarPlusRec;
Begin
AniStarPlus:=False;ModifiedScr:=False;
If BitsPerPixel<>8Then Begin
If Not SetVideoMode(vmGrf320x200c256)Then Exit;
ModifiedScr:=True;
End
Else
ClrScrBlack;
_InitStarPlus(Q,0,0,MaxXTxts,MaxYTxts);
Repeat
_AniStarPlus(Q);
SetPaletteRGB(0,0,0,0);
{$IFNDEF __Windows__}
TaskSpooler;
{$ENDIF}
GetMouseSwitch(MX,MY,MB);
Until(KeyPress)or(MB>0);
If MB>0Then WaitMouseBut0;
ClrKbd;
If Not(ModifiedScr)Then Begin
SetVideoSize(NmXPixels,NmYPixels,BitsPerPixel);
SetLuxe;
End;
AniStarPlus:=True;
End;
{ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÜ
³ Proc‚dure Ecoule Û
ÀÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÛ
Description
ÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍ
Cette proc‚dure ‚tire une image graphique progressivement pour produire un
effet d'‚coulement.
}
Procedure Ecoule;
Var
I,Old9:Byte;
D:Word;
Begin
{$IFNDEF __Windows__}
D:=VideoPort;
Port[D]:=9;
Old9:=Port[D+1]and$80;
For I:=2to 31do Begin
WaitRetrace;
Port[$3D5]:=Old9 or I;
End;
{$ENDIF}
End;
{ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÜ
³ Proc‚dure FadeIn Û
ÀÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÛ
Description
ÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍ
Cette produit un effet de couleur progressive (du noir jusqu'aux couleurs
sp‚cifi‚ dans le tampon ®SavePalette¯.
Remarque
ÍÍÍÍÍÍÍÍ
þ Cette proc‚dure est utilis‚ par exemple pour la pr‚sentation d'un
programme ou jeux au lancement de celui en mode graphique. La
construction est longue, il fixe les couleurs en noir et fait
rapparaŒtre les couleurs progressivement quand l'op‚ration de
pr‚paration de l'‚cran est termin‚.
}
Procedure FadeIn;
Var
PaletteFree:Array[Byte]of RGB;
PSavePalette:Array[0..767]of Byte Absolute SavePalette;
PPaletteFree:Array[0..767]of Byte Absolute PaletteFree;
I:Word;
J,K:Byte;
Begin
If BitsPerPixel<=8Then Begin
FillClr(PaletteFree,SizeOf(PaletteFree));
For J:=0to 31do Begin
For K:=0to(Delay)do
For I:=0to 767do If PPaletteFree[I]<PSavePalette[I]Then Inc(PPaletteFree[I]);
WaitRetrace;
SetPalRGB(PaletteFree,0,256);
End;
End;
End;
{ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÜ
³ Proc‚dure FadeOut Û
ÀÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÛ
Description
ÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍ
Cette proc‚dure produit l'effet d'une fondu. Les couleurs se d‚teignent
jusqu'… ce que toute l'‚cran soit noir.
Remarque
ÍÍÍÍÍÍÍÍ
þ Cette proc‚dure existe dans l'intension de cr‚er des effets sp‚ciaux
dans un jeux d'arcade ou une application spectaculaire en d‚clin ou
s'apprˆtant … ˆtre quitter.
}
Procedure FadeOut;
Var
Palette:Array[Byte]of RGB;
I,J,K:Word;
PPalette:Array[0..767]of Byte Absolute Palette;
Begin
If BitsPerPixel<=8Then Begin
GetPaletteRGB(Palette,0,256);
For J:=0to 63do Begin
For K:=0to 3do For I:=0to 767do If PPalette[I]>0Then Dec(PPalette[I]);
WaitRetrace;
SetPalRGB(Palette,0,256);
End;
End;
End;
{ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÜ
³ Proc‚dure PacManBoard Û
ÀÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÛ
Description
ÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍ
Cette proc‚dure affiche une image repr‚sentant en genre de jeu Pac-Man.
}
Procedure PacManBoard;
Var
Pal:Array[0..15]of RGB;
Pastille,Robotics:String[10];
I,J,K,L:Byte;
GX,GY:Word;
Begin
SetVideoMode(vmGrf320x200c256);
Pastille:=#8#7#8#7#15#7#8#7#8;Robotics:=#23#24#25#26#27#26#25#24#0#0;
Robotics[0]:=#0;
For I:=0to 15do Begin Pal[I].R:=I shl 2;Pal[I].G:=I shl 4;Pal[I].B:=I shl 2;End;
SetPalRGB(Pal[0],16,16);
For J:=0to 16do For I:=1to Length(T[J])do Begin
GX:=I shl 4;GY:=J*10;
Case T[J][I]of
'³':For K:=0to 9do ClrLnHorImg(GX+4,GY+K,8,8,Robotics[1]);
'Ã':Begin
For K:=0to 9do ClrLnHorImg(GX+4,GY+K,8,8,Robotics[1]);
For K:=1to 4do ClrLnHor(GX+12-K,GY+K,4+K,Byte(Robotics[K]));
For K:=5to 8do ClrLnHor(GX+4+K,GY+K,12-K,Byte(Robotics[K]));
End;
'´':Begin
For K:=0to 9do ClrLnHorImg(GX+4,GY+K,8,8,Robotics[1]);
For K:=1to 4do ClrLnHor(GX,GY+K,4+K,Byte(Robotics[K]));
For K:=5to 8do ClrLnHor(GX,GY+K,12-K,Byte(Robotics[K]));
End;
'Ä':For K:=1to 8do ClrLnHor(GX,GY+K,16,Byte(Robotics[K]));
'ú':PutSmlImg(GX+6,GY+4,GX+8,GY+6,Pastille[1]);
'Ú':For K:=1to 9do Begin
ClrLnHor(GX+K+3,GY+K,13-K,Byte(Robotics[K]));
ClrLnHorImg(GX+4,GY+K,K,8,Robotics[1]);
End;
'À':For K:=1to 9do Begin
ClrLnHor(GX+K+3,GY+9-K,13-K,Byte(Robotics[9-K]));
ClrLnHorImg(GX+4,GY+9-K,K,8,Robotics[1]);
End;
'Ù':For K:=1to 9do Begin
ClrLnHor(GX,GY+10-K,14-K,Byte(Robotics[10-K]));
ClrLnHorImg(GX+4+9-K,GY+9-K,K,8,Robotics[10-K]);
End;
'¿':For K:=1to 9do Begin
ClrLnHor(GX,GY+K,14-K,Byte(Robotics[K]));
ClrLnHorImg(GX+4+9-K,GY+K,K,8,Robotics[10-K]);
End;
'Á':Begin
For K:=1to 8do ClrLnHor(GX,GY+K,16,Byte(Robotics[K]));
L:=1;
For K:=5to 9do Begin
ClrLnHorImg(GX+4+9-K,GY+9-K,L,8,Robotics[10-K]);
Inc(L,2)
End;
End;
End;
End;
End;
{ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÜ
³ Proc‚dure ScrnSaverPacMan Û
ÀÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÛ
Description
ÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍ
Cette proc‚dure active en genre de jeu Pac-Man dans lequel c'est
l'ordinateur qui joue.
}
Procedure ScrnSaverPacMan;
Label BreakAll;
Var
T:PacManBoardRec;
XP,YP:Byte;
XDir,YDir:ShortInt;
J1,J2,J3,J4,F1:Array[0..149]of Byte;
I,J,Boo:Byte;
GX1,GY1,Score:Word;
PalYellow:Array[0..7]of RGB;
Begin
Randomize;
T[0]:= 'ÚÄÄÄÄÄÄ ÄÄÄÄÄÄÄ¿X';
T[1]:= '³úúúúúúúúúúúúúú³X';
T[2]:= '³þÄú³úÄÄÄÄú³úÄþ³X';
T[3]:= ' úúú³úúúúúú³úúú³X';
T[4]:= 'ÚÄúÄÙúÄÄÄÄúÀÄúÄ´X';
T[5]:= '³úúúúúúúúúúúúúú³X';
T[6]:= '³úÄú³úÚÄÄ¿ú³úÄú³X';