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"""
Flash 网页游戏加速工具。通过运行代理,阻止指定资源下载来达到加速目的。
:author: assassing
:contact: https://github.com/hxz393
:copyright: Copyright 2024, hxz393. 保留所有权利。
"""
import logging
import os
import sys
from PyQt5.QtCore import QEvent
from PyQt5.QtGui import QIcon, QCloseEvent
from PyQt5.QtWidgets import QMainWindow, QApplication, QVBoxLayout, QWidget, QToolBar
from config.settings import LOG_PATH, PROGRAM_NAME, CONFIG_MAIN_PATH, DEFAULT_CONFIG_MAIN, DEFAULT_CONFIG_USER
from lib.get_resource_path import get_resource_path
from lib.hide_console import hide_console
from lib.logging_config import logging_config
from lib.write_json import write_json
from ui import (Global_Signals, LangManager, ConfigManager, StatusBar, MainTable, TrayIcon,
ActionStart, ActionExit, ActionSettingMain, ActionLogs, ActionUpdate, ActionAbout,
ActionEnable, ActionDisable, ActionAdd, ActionEdit, ActionDelete)
logger = logging.getLogger(__name__)
class FlashGameStreamLine(QMainWindow):
"""
主窗口类。此类创建并管理应用程序的主界面,包括状态栏、表格和工具栏等组件。它还负责处理用户的操作和界面更新。
"""
def __init__(self):
super().__init__()
# 初始化配置文件
self.init_config()
self.lang_manager = LangManager()
self.lang_manager.lang_updated.connect(self.update_lang)
self.config_manager = ConfigManager()
self.init_ui()
@staticmethod
def init_config() -> None:
"""
检查并初始化配置文件,配置文件若不存在,创建写入默认配置。
:return: 无返回值。
"""
try:
if not os.path.isfile(CONFIG_MAIN_PATH):
write_json(CONFIG_MAIN_PATH, DEFAULT_CONFIG_MAIN)
write_json(DEFAULT_CONFIG_MAIN['config_user_path'], DEFAULT_CONFIG_USER)
except Exception:
logger.exception("Failed to initialize configuration")
def init_ui(self) -> None:
"""
初始化用户界面组件。
:return: 无返回值。
"""
# 创建状态栏
self.status_bar = StatusBar(self.lang_manager)
# 创建托盘
self.tray_icon = TrayIcon(self.lang_manager, self)
# 创建表单
self.table = MainTable(self.lang_manager, self.config_manager)
# 创建动作和连接信号
self._create_action()
# 创建菜单栏
self._create_menubar()
# 创建工具栏
self._create_toolbar()
# 主窗口配置
self._configure_main_window()
# 更新主界面文字
self.update_lang()
def update_lang(self) -> None:
"""
更新界面语言设置。
:return: 无返回值。
"""
self.lang = self.lang_manager.get_lang()
self.menu_run.setTitle(self.lang['main_2'])
self.menu_edit.setTitle(self.lang['main_3'])
self.menu_help.setTitle(self.lang['main_5'])
def _create_action(self) -> None:
"""
创建应用程序的动作,并连接信号和槽。
:return: 无返回值。
"""
self.table.status_updated.connect(self.status_bar.show_message)
self.tray_icon.status_updated.connect(self.status_bar.show_message)
self.actionStart = ActionStart(self.lang_manager, self.config_manager)
self.actionStart.status_updated.connect(self.status_bar.show_message)
self.actionSettingMain = ActionSettingMain(self.lang_manager, self.config_manager)
self.actionSettingMain.status_updated.connect(self.status_bar.show_message)
self.actionExit = ActionExit(self.lang_manager)
self.actionExit.status_updated.connect(self.status_bar.show_message)
self.actionLogs = ActionLogs(self.lang_manager)
self.actionLogs.status_updated.connect(self.status_bar.show_message)
self.actionUpdate = ActionUpdate(self.lang_manager)
self.actionUpdate.status_updated.connect(self.status_bar.show_message)
self.actionAbout = ActionAbout(self.lang_manager)
self.actionAbout.status_updated.connect(self.status_bar.show_message)
self.actionEnable = ActionEnable(self.lang_manager, self.config_manager, self.table)
self.actionEnable.status_updated.connect(self.status_bar.show_message)
self.actionDisable = ActionDisable(self.lang_manager, self.config_manager, self.table)
self.actionDisable.status_updated.connect(self.status_bar.show_message)
self.actionAdd = ActionAdd(self.lang_manager, self.config_manager, self.table)
self.actionAdd.status_updated.connect(self.status_bar.show_message)
self.actionEdit = ActionEdit(self.lang_manager, self.config_manager, self.table)
self.actionEdit.status_updated.connect(self.status_bar.show_message)
self.actionDelete = ActionDelete(self.lang_manager, self.config_manager, self.table)
self.actionDelete.status_updated.connect(self.status_bar.show_message)
def _create_menubar(self) -> None:
"""
创建菜单栏。
:return: 无返回值。
"""
menubar = self.menuBar()
self.menu_run = menubar.addMenu("")
self.menu_run.addAction(self.actionStart.action_start)
self.menu_run.addAction(self.actionSettingMain.action_setting)
self.menu_run.addSeparator()
self.menu_run.addAction(self.actionExit.action_exit)
self.menu_edit = menubar.addMenu("")
self.menu_edit.addAction(self.actionEnable.action_enable)
self.menu_edit.addAction(self.actionDisable.action_disable)
self.menu_edit.addSeparator()
self.menu_edit.addAction(self.actionAdd.action_add)
self.menu_edit.addAction(self.actionEdit.action_edit)
self.menu_edit.addAction(self.actionDelete.action_delete)
self.menu_help = menubar.addMenu("")
self.menu_help.addAction(self.actionLogs.action_logs)
self.menu_help.addSeparator()
self.menu_help.addAction(self.actionUpdate.action_update)
self.menu_help.addAction(self.actionAbout.action_about)
def _create_toolbar(self) -> None:
"""
创建工具栏。
:return: 无返回值。
"""
self.toolbar = QToolBar('ToolBar', self)
self.toolbar.setMovable(False)
self.toolbar.addAction(self.actionStart.action_start)
self.toolbar.addAction(self.actionSettingMain.action_setting)
self.toolbar.addSeparator()
self.toolbar.addAction(self.actionLogs.action_logs)
self.toolbar.addAction(self.actionExit.action_exit)
def _configure_main_window(self) -> None:
"""
配置主窗口的基本属性。
:return: 无返回值。
"""
# 设置窗口大小、图标和名称
self.setGeometry(10, 10, 400, 400)
self.setWindowTitle(PROGRAM_NAME)
self.setWindowIcon(QIcon(get_resource_path('media/main.ico')))
# 创建垂直布局,加入表格
self.addToolBar(self.toolbar)
self.setStatusBar(self.status_bar)
self.main_area = QVBoxLayout()
self.main_area.addWidget(self.table)
self.central_widget = QWidget()
self.central_widget.setLayout(self.main_area)
self.central_widget.layout().setContentsMargins(0, 0, 0, 0)
self.setCentralWidget(self.central_widget)
# 移动窗口到屏幕中心
self._center_window()
# 展示主窗口
self.show()
def _center_window(self) -> None:
"""
将窗口移动到屏幕中心。
:return: 无返回值。
"""
screen = QApplication.primaryScreen().geometry()
x = (screen.width() - self.width()) / 2
y = (screen.height() - self.height()) / 2
self.move(int(x), int(y))
def closeEvent(self, event: QCloseEvent):
"""
重写关闭事件。当关闭主窗口时,此方法将被调用。它负责发送关闭信号并处理异常。
:param event: 关闭事件对象。
:return: 无返回值。
"""
try:
Global_Signals.close_all.emit()
except Exception:
logger.exception("Error encountered while sending close signal")
event.ignore()
else:
event.accept()
def changeEvent(self, event: QEvent):
"""
重写最小化事件。当最小化主窗口时,隐藏到托盘图标。
:param event: 事件对象。
:return: 无返回值。
"""
if event.type() == QEvent.WindowStateChange:
if self.isMinimized():
self.hide()
event.ignore()
super(FlashGameStreamLine, self).changeEvent(event)
def main() -> None:
"""
应用程序的主入口函数,负责初始化和启动应用程序。
:return: 无返回值。
"""
try:
app = QApplication(sys.argv)
# 设置不在最后一个窗口关闭时退出应用程序。否则最小化情况下,关闭子窗口会导致意外退出
app.setQuitOnLastWindowClosed(False)
_ = FlashGameStreamLine()
sys.exit(app.exec_())
except Exception:
logger.exception("Application failed to start")
if __name__ == '__main__':
# 应用程序启动时调用,隐藏大黑框控制台,调整日志设置
logging_config(log_file=LOG_PATH, console_output=True, max_log_size=1, log_level='INFO')
hide_console()
main()