El objetivo de este taller es crear un programa en C similar al juego del busca minas.
El mapa de minas debe crearse usando un array de dos dimensiones, donde un guión (-
) representa un espacio en blanco y un asterisco (*
) una mina. El programa debe iniciar imprimiendo un mensaje que indique cuantas minas hay en el mapa, a continuación, debe haber un bucle while
que pregunte al jugador que indique las coordenadas de donde cree que hay un espacio en blanco; el bucle se debe repetir mientras el jugados quiera seguir jugando o encuentre todos los espacios en blanco.
En caso de que el jugador indique la posición de una mina, se rompe el bucle y se le indica al jugador que ha perdido mostrando en pantalla el mapa de minas y la posición donde estaba la mina encontrada.
El siguiente diagrama muestra la lógica del juego.
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buscaminas.c: Implementación del juego del busca minas en C.
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diagrama-buscaminas.txt: Diagrama de flujo en formato PlantUML que puede generarse en línea con la herramienta https://planttext.com/.