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Taller 2: Juego del Busca Minas

Objetivo

El objetivo de este taller es crear un programa en C similar al juego del busca minas.

El mapa de minas debe crearse usando un array de dos dimensiones, donde un guión (-) representa un espacio en blanco y un asterisco (*) una mina. El programa debe iniciar imprimiendo un mensaje que indique cuantas minas hay en el mapa, a continuación, debe haber un bucle while que pregunte al jugador que indique las coordenadas de donde cree que hay un espacio en blanco; el bucle se debe repetir mientras el jugados quiera seguir jugando o encuentre todos los espacios en blanco.

En caso de que el jugador indique la posición de una mina, se rompe el bucle y se le indica al jugador que ha perdido mostrando en pantalla el mapa de minas y la posición donde estaba la mina encontrada.

El siguiente diagrama muestra la lógica del juego.

Diagrama de flujo del juego busca minas

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