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#!/bin/bash
#Jogo da forca
#Numero da versão
BUILD=10
HANGMAN=1
CATEGORIAS_PATH="hangman_categorias/"
ASCII_PATH="ascii_art/"
##AINDA FALTA IMPLEMENTAR:
##levels: quase completo, falta mudar o sistema que seleciona a palavras
##novas artes ascii
help_ (){
echo "* The Hangman Game *"
echo "Ajuda:"
echo "Para criar uma nova categoria, crie um arquivo de texto com o nome da categoria na pasta hangman_categorias com uma lista de palavras. Use -reload"
echo "Palavras podem conter espaços e hífens, acentos serão removidos."
echo "Use -default para carregar as categorias default de teste."
echo "Use -update para baixar o repositório atualizado do script, com novas categorias. Necessário pacote git."
echo "Use -reload para recarregar categorias, NECESSÁRIO para a engine de levels."
echo "Use -info para mais informações"
}
info () {
echo "* The Hangman Game *"
echo "---------------------"
echo "Build number:" $BUILD
echo "---------------------"
}
draw_hangman () {
./ascii_art/hangman_art.sh $HANGMAN $CHANCES
}
#Futura implementação para multiplos personagens
load_hangmans () {
HANGMAN_ASCII=(ascii_art/hang_*)
if [[ ${#HANGMAN_ASCII[@]} == 0 ]]; then
echo 'Não foi possível carregar a arte ASCII'
exit 0
else
n=0
for u in ${HANGMAN_ASCII[@]}; do
if [[ $(ls -1 $u | wc -l ) -lt 6 ]]; then
unset HANGMAN_ASCII[$n];
exit 0
else
let n++
fi
done
fi
}
#Futura implementação para multiplos personagens
select_hangman () {
for u in "${HANGMANS[@]}"
do
echo $u
done
#Vê se há algum pacote de arte Inválido
echo "***********************************"
echo "Atual:"
echo "***********************************"
read -rsn1 mode # get 1 character
case $mode in
'q') echo QUITTING ; exit ;;
'[A') echo UP ;;
'[B') echo DN ;;
'[D') echo LEFT ;;
'[C') echo RIGHT ;;
*) >&2 echo 'ERR bad input'; return ;;
esac
}
#Carrega categorias de teste padrão
test_default () {
rm -rf hangman_categorias
mkdir hangman_categorias
cd hangman_categorias
printf "cachorro\ngato\nvaca\ntatu" >> "Animais.txt"
printf "cadeira\njanela\npia\nmesa" >> "Objetos de casa.txt"
}
#Carregar teste_default com diálogo de confirmação
load_default () {
echo "Você quer carregar as categorias default de teste? [S/N]: "
read op
if [[ "$op" == "S" ]] || [[ "$op" == "s" ]]; then
test_default
fi
}
get_update () {
rm -rf hangman
git clone https://github.com/mrioos/hangman.git
}
setup () {
#Para a execução do programa se não houver a pasta categorias
if [[ ! -d "./hangman_categorias" ]]; then
echo "Erro, pasta Categorias não encontrada."
echo "Use -help para ver a documentação do jogo."
load_default
exit 0
fi
#Lê categorias da pasta Categorias e guarda os nomes, em um array
shopt -s nullglob
cd hangman_categorias/
CATEGORIAS_FILES=(*)
cd ..
load_hangmans
n=0
#Ignora arquivos vazios
for u in "${CATEGORIAS_FILES[@]}"
do
if [[ "$(wc -l < "$CATEGORIAS_PATH${CATEGORIAS_FILES[$n]}")" -eq 0 ]]; then
unset CATEGORIAS_FILES["$n"];
let n++;
fi
done
#Se houver 0 itens na array
if [[ "${#CATEGORIAS_FILES[@]}" -eq 0 ]]; then
echo "Erro, pasta de categorias vazia."
echo "Use -help para ver a documentação do jogo."
load_default
exit 0
fi
n=0
#Tira as extensões dos arquivos e armazena em CATEGORIAS_NAMES
for u in "${CATEGORIAS_FILES[@]}"
do
CATEGORIAS_NAMES[n]=$(echo ${CATEGORIAS_FILES[n]} | cut -d '.' -f 1 )
let n++;
done
n=0
#Formata os nomes das categorias
for u in "${CATEGORIAS_NAMES[@]}"
do
CATEGORIAS_NAMES[$n]="$(tr '[:lower:]' '[:upper:]' <<< ${CATEGORIAS_NAMES[$n]:0:1})${CATEGORIAS_NAMES[$n]:1}"
let n++;
done
LEVELS=($CATEGORIAS_PATH".labeled/"*)
}
#Menu de configurações
settings () {
sort_levels
clear
while [[ true ]]; do
echo "***********************************"
echo "1. Alterar estilo do hangman"
echo "2. Voltar"
echo "***********************************"
op=-1
while [[ op -lt 1 ]] || [[ op -gt 2 ]]; do
printf "Opcão: "
read -rsn1 op
done
case $op in
1)
{
select_hangman
}
;;
2)
{
break
}
;;
esac
done
}
##FUNCIONA 90%
sort_levels () {
rm -rf $CATEGORIAS_PATH".labeled"
mkdir $CATEGORIAS_PATH".labeled"
for u in "${CATEGORIAS_FILES[@]}"; do
n=0
for word in $(cat $CATEGORIAS_PATH$u);
do
let n++
#remove repetidas
word=$(sed -f <(printf 's/%s//2g\n' {a..z}) <<<"$word")
echo $n","$word >> $CATEGORIAS_PATH".labeled/"$u"_labeled"
# #adciona linha para um arquivo
done
# awk -F, '{print length($2)","$0 | "sort -t',' -nk1 " }' "organized/"$u"_organized" > "organized/"$u"_organized02"
awk -F, '{ if ( length($2) <= 4 ) print $0}' $CATEGORIAS_PATH".labeled/"$u"_labeled" > $CATEGORIAS_PATH".labeled/"$u"_1"
awk -F, '{ if ( length($2) >= 5 && length($2) <= 6) print $0}' $CATEGORIAS_PATH".labeled/"$u"_labeled" > $CATEGORIAS_PATH".labeled/"$u"_2"
awk -F, '{ if ( length($2) >=7 ) print $0}' $CATEGORIAS_PATH".labeled/"$u"_labeled" > $CATEGORIAS_PATH".labeled/"$u"_3"
rm -f $CATEGORIAS_PATH".labeled/"$u"_labeled"
for (( n=1 ; n < 4 ; n++ )); do
if [[ "$(wc -l < $CATEGORIAS_PATH".labeled/"$u"_"$n)" == 0 ]]; then
rm -f $CATEGORIAS_PATH".labeled/"$u"_"$n
fi
done
done
}
get_palavra () {
#limpa variáveis
PALAVRA_RANDOM=()
PALAVRA=()
#Escolhe palavra aleatória para o jogo
N_PALAVRAS="$(wc -l < "$CATEGORIAS_PATH".labeled/"${CATEGORIAS_FILES[$CATEGORIA-1]}"_"$LEVEL")"
NUMERO=$(( ($RANDOM%$N_PALAVRAS) + 1 ))
PALAVRA_RANDOM=$(sed "${NUMERO}q;d" $CATEGORIAS_PATH".labeled/"${CATEGORIAS_FILES[$CATEGORIA-1]}"_"$LEVEL)
PALAVRA_RANDOM=$(sed "${PALAVRA_RANDOM%,*}q;d" $CATEGORIAS_PATH${CATEGORIAS_FILES[$CATEGORIA-1]})
clear
#Tira acentos das palavras
PALAVRA_RANDOM=$(echo ${PALAVRA_RANDOM// /_})
PALAVRA_RANDOM=$(echo $PALAVRA_RANDOM | iconv -f UTF-8 -t ASCII//TRANSLIT)
#Transforma palavra em um array de caracteres, e coloca todos em maiúsculo, e guarda em $PALAVRA
for (( n=0 ; n < ${#PALAVRA_RANDOM} ; n++ )); do
PALAVRA[$n]=${PALAVRA_RANDOM:$n:1};
PALAVRA[$n]=$(echo ${PALAVRA[$n]} | tr 'a-z' 'A-Z')
done
#procura por mais caracteres estranhos e os remove
n=0
for u in "${PALAVRA[@]}"
do
if [[ "$u" != [A-Z] ]] && [[ "$u" != [a-z] ]] && [[ "$u" != "_" ]]; then
PALAVRA[$n]="_";
else
let n++
fi
done
FALTA_ADVINHAR=("${PALAVRA[@]}")
n=0;
for l in "${FALTA_ADVINHAR[@]}"; do
if [[ $l == "_" ]]; then
FALTA_ADVINHAR[$n]=0
fi
let n++
done
}
##FUNCIONA 90%
select_level () {
clear
OPTIONS=(0 0 0)
for l in ${LEVELS[@]}; do
PAL=${l##*/}
PAL1=${PAL%_*}
if [[ $PAL1 == "${CATEGORIAS_FILES[$CATEGORIA-1]}" ]]; then
PAL2=${PAL#*_}
if [[ $PAL2 -eq 1 ]]; then echo "1. Fácil"; OPTIONS[0]=1; fi
if [[ $PAL2 -eq 2 ]]; then echo "2. Médio"; OPTIONS[1]=1; fi
if [[ $PAL2 -eq 3 ]]; then echo "3. Difícil";OPTIONS[2]=1; fi
fi
done
echo "4. Voltar "
while [[ true ]]; do
read -rsn1 LEVEL
if [[ ${OPTIONS[$LEVEL-1]} -eq 1 ]]; then break; fi
done
if [[ $LEVEL -eq 4 ]]; then break; fi
}
select_categoria (){
clear
CATEGORIA=-1;
while [[ "$CATEGORIA" -le 0 ]] || [[ "$CATEGORIA" -gt "$n" ]];
do
n=1
echo "************************************"
echo "* - - - - - HANGMAN GAME - - - - - *"
echo "************************************"
echo "* Escolha uma categoria: *"
echo "************************************"
for u in "${CATEGORIAS_NAMES[@]}"
do
echo "$n. $u"
let n++;
done
echo "$n. < Voltar"
echo "************************************"
read -rsn1 CATEGORIA
done
if [[ "$CATEGORIA" -eq "$n" ]]; then break; fi
}
#Parte principal do jogo
main_game () {
while [ true ]; do
select_categoria
select_level
#Loop do jogo
while [[ true ]]; do
get_palavra $CATEGORIA
N_ADVINHADOS=0
CHANCES=6
TERMINOU=false
L_TENTATIVAS=()
while [[ $TERMINOU == false ]]; do
LETRA=0
#Organiza letras tentadas em ordem alfabética
IFS=$'\n' L_TENTATIVAS=($(sort <<<"${L_TENTATIVAS[*]}"))
while [[ $LETRA != [A-Z] ]] || [[ $LETRA != [a-z] ]]; do
clear
#for debugging
# echo "$($PALAVRA_RANDOM)"
ACHOU=false
echo "***********************************"
echo "* Dica:" ${CATEGORIAS_NAMES[$CATEGORIA-1]}
echo "***********************************"
#mostra palavra, tirando letras que ainda faltam mostrar
printf "* Palavra: "
n=0
for l in "${FALTA_ADVINHAR[@]}";
do
if [[ $l == 0 ]]; then
if [[ ${PALAVRA[$n]} == "_" ]]; then
printf " "
else
printf "${PALAVRA[$n]}"
fi
else
printf "_"
ACHOU=true
fi
let n++
done
#Ve se o jogo ja terminou
if [[ $ACHOU = true ]]; then TERMINOU=false; else TERMINOU=true; break; fi
printf "\n***********************************"
printf "\n* Letras já tentadas: "
for l in "${L_TENTATIVAS[@]}"; do printf "$l"; done
printf "\n***********************************\n"
cat "ascii_art/hang_$HANGMAN/$((7-$CHANCES))"
printf "Escolha uma letra: "
read -rsn1 LETRA
#Algum bug com a letra 'a' minúscula
if [[ $LETRA == "a" ]]; then
LETRA="A"
elif [[ $LETRA == "#" ]]; then
break 3;
fi
done
#Transforma em maiusculo
LETRA=$(echo $LETRA | tr 'a-z' 'A-Z')
ACHOU=false
case "${L_TENTATIVAS[@]}" in *"$LETRA"*) ACHOU=true; ;; esac
if [[ $ACHOU = false ]]; then
#Adciona letra à lista de ja tentadas
L_TENTATIVAS[${#L_TENTATIVAS[@]}]=$LETRA
#Verifica se letra existe na palavra à ser advinhada
case "${FALTA_ADVINHAR[@]}" in *"$LETRA"*) ACHOU=true; ;; esac
if [[ "$ACHOU" = true ]]; then
n=0;
for l in "${FALTA_ADVINHAR[@]}"; do
if [[ $l == $LETRA ]]; then
FALTA_ADVINHAR[$n]=0
fi
let n++
done
else
#Perdeu uma chance
let CHANCES--
if [[ $CHANCES == 0 ]]; then break; fi
fi
fi
done
clear
if [[ $CHANCES -gt 0 ]]; then
echo "*************"
echo "* PARABÉNS! *"
echo "*************"
else
echo "Você perdeu :("
fi
printf "A palavra era: "
for u in "${PALAVRA[@]}"; do if [[ $u == "_" ]]; then printf " "; else printf $u; fi; done
echo ". Você quer jogar novamente? [S/N]: "
read -rsn1 op wasBack=true;
if [[ "$op" != "S" ]] && [[ "$op" != "s" ]]; then break; fi
done
done
}
#Menu de ajuda:
if [[ $1 == "-help" ]]; then
echo "Ajuda:"
echo "Para criar uma nova categoria, crie um arquivo de texto com o nome da categoria na pasta hangman_categorias e coloque cada palavra em cada linha do arquivo"
echo "Use -default para carregar as categorias default de teste."
echo "Use -update para baixar o repositório atualizado do script, com novas categorias"
echo "Build number:" $BUILD
exit 0
fi
if [[ $1 == "-update" ]]; then
echo "Aviso, isso limpará categorias criadas ou modificadas pelo usuário. Deseja continuar? [S/N]"
read op
if [[ "$op" == "S" ]] || [[ "$op" == "s" ]]; then
get_update
fi
exit 0
fi
if [[ $1 == "-default" ]]; then
load_default
fi
if [[ $1 == "-info" ]]; then
info
fi
if [[ $1 == "-reload" ]]; then
sort_levels
fi
setup
#MAIN LOOP
while [[ true ]]; do
clear
echo "************************************"
echo "* - - - - - HANGMAN GAME - - - - - *"
echo "************************************"
echo "* 1. Novo Jogo *"
echo "* 2. Configurações *"
echo "* 3. Ajuda *"
echo "* 4. Sair *"
echo "************************************"
op=-1
while [[ op -lt 1 ]] || [[ op -gt 4 ]]; do
read -rsn1 op
done
case $op in
1)
{
main_game
}
;;
# Código imcompleto para fultura implementação de multiplos personagens //DESCONSIDERAR
2)
{
settings
}
;;
3)
{
help_
}
;;
4) exit 0;;
esac
done