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File metadata and controls

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実装した機能

  • Dx12のオブジェクトのカプセル化
  • シェーダーリフレクションからリソースを自動的に生成、それらを描画時に自動的にバインド
  • リソースに対して名前の指定だけで値を設定する。
  • 任意の構造体をVertexVufferとして生成。試してはいないけどインスタンシングでも機能するはず
  • index描画も同様に可能
  • StructuredBufferの作成とMeshShaderの実行

実装したい機能

  • 画像読み込みのマルチスレッド化
  • RenderComponentのECS化
  • マルチパスレンダリング
    • 試してないけど多分できる
  • fbx読み込み機能

実行に必要なもの

  • /External/DirectXShaderCompiler内にdxcのライブラリを配置
  • Release(2024_03_22)
  • ルートディレクトリにresフォルダを配置(僕のGoogleDriveにsvnがあるよ)