CREATORSによるゲームの共同開発のためのレポジトリです。
それぞれのPC上で変更した部分をプッシュ(GitHub上に適用させること)する場合はまず自分でブランチを作成し、そこにプッシュしてください。後日、岡田がマスターブランチにぶち込んでおきます。
――開発の流れ――
① GitHubDeskTop上でブランチを作ります。上部のツールバーのBranch→NewBranchをクリック。適当な名前をつけてCreateBranchをクリックして作りましょう。これは一度作れば次からは飛ばしてもよいステップです。
② Unityを開き、このファイルに入っているプロジェクトを開いて開発を進めてください。進捗報告はあると嬉しいですが細々とGitHub上にプッシュする必要はありません。さて、キリの良いところまで終わったらPC上のプロジェクトを保存してください。GitHub上にプッシュします。
*このとき自分のPC上で編集した内容はプッシュするまでGitHub上には影響を与えません。謝ってファイルを削除してしまった場合は落ち着いてGitHub上のレポジトリをクローンしましょう。
ただし自分の変更した箇所まで元通りというわけにはいかないので失われた変更箇所はもう一度頑張ってください。こまめにバックアップをとりたいのならあまり頻繁でなければプッシュしてもOKです。
③ GitHubDeskTopを開くと変更箇所が自動で検出されます。上部のCurrent branchが①で作ったブランチになっていることを確認してから左下のCommit to <自分のブランチ名>をクリックしてください。この時にそのボタンの上部のテキストに主な変更内容を記載していただけるとありがたいです。
④ 上部のPublish branchをクリックしてください。
⑤ 上部のBranch→Create pull requestをクリックしてテキストに変更概要を記載したらSend Pull Requestをクリックしてください。これでGitHubへのプッシュは終わり。あとは私の仕事です。
これ以降は②~⑤を繰り返してください。
わからないことがあれば岡田まで。