Vulkanのライブラリを目指します。Dx12より洗練されてそう Dx12のライブラリ作成時とは異なり、できるだけ標準ライブラリを使わずに実装していきます。templateは気にせず使う。必要とあらば黒魔術でも。。 ひとまず3dレンダリングが可能なところまで