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Vulkanのライブラリを目指します。Dx12より洗練されてそう

Dx12のライブラリ作成時とは異なり、できるだけ標準ライブラリを使わずに実装していきます。templateは気にせず使う。必要とあらば黒魔術でも。。

ひとまず3dレンダリングが可能なところまで